常用循环赛轮转表
八个队循环赛轮次排
19日下午
13:00-14:00
第二场地
劳申学
张启波
联队-三区
14:00-15:00
第二场地
劳申学
汉春雷
社区-六区
第三场地
杜继文
张启波
五区-四区
15:00-16:00
第二场地
姜凤鸣
汉春雷
二区-三区
16:00-17:00
第二场地
劳申学
汉春雷
七区-四区
17:00-18:00
第二场地
张启波
劳申学
(女队)六区-医院
第三场地
姜凤鸣
杜继文
联队-六区
20日上午
7:30-8:30
第二场地
张启波
汉春雷
二区-四区
第三场地
杜继文
姜凤鸣
五区-社区
8:30-9:30
第二场地
劳申学
张启波
三区-六区
9:30-10:30
第二场地
姜凤鸣
汉春雷
七区-社区
10:30-11:30
第二场地
姜凤鸣
劳申学
(女队)六区-学校
第三场地
鸭绿河农场第十届职工篮球赛
B组单循环赛日程表
参赛队
日期
时间
场地
裁判员
主裁
副裁
二区-联队
19日上午
8:30-9:30
第二场地
张启波
姜凤鸣
社区-三区
第三场地
劳申学
杜继文
五区-七区
9:30-10:30
第二场地
姜凤鸣
汉春雷
六区-四区
10:30-11:30
第二场地
张启波
乒乓球循环赛制比赛方法
乒乓球循环赛制比赛方法讲解:循环赛是乒乓球竞赛的一种基本和常用的方法。
其特点是参加竞赛的各队在整个比赛或小组赛中都有相遇的机会,这种方法有利于对手之间的交流和提高技术水平,并且能比较公正客观地反映比赛结果,因而成为乒乓球比赛经常采用的方法。
其不足之处在于相对来讲耗时较多,特别是在参赛人数多而比赛时间短的情况下不宜采用。
当然在乒乓球比赛中还有淘汰赛。
就循环赛而言,乒乓球比赛一般多采用单循环和分级循环:1、单循环参赛的人或队都要互相轮流比赛1次的方法。
单循环比赛的轮数计算:当参赛人数或队数为单数时,轮数等于人队数;参赛人数为双数时,轮数等于人队数减1。
单循环比赛的计算方法是:获胜次数多者名次列前,如有2个或2个以上的运动员获胜次数相同时,则首先由他们之间场数胜负比率,局数胜负比率,分数胜负比率的顺序来决定。
2、分组循环这是将若干人队分成几个小组,在各小组内进行循环方法,其特点是要节省时间,在参赛人数多且比赛时间短的情况下采用。
分组循环一般用于团体赛,可将所有参赛队用蛇形方法分组,如12个队参赛可分成A、B两组:A组:1 4 5 8 9 12,B组:2 3 6 7 10 11。
上列数字是各队的顺序号,它是按各队实力强弱排列的,序号小者实力强,反之实力弱。
单循环赛的比赛顺序是怎样确定的?日前常用的是“1”号位固定不动的逆时针轮转法”,即1号位置固定不动.其他位置按逆时针方向轮转一个位置.即可排出各轮的比赛顺序。
示例:6个队运动员比赛的排法。
第—轮第二轮第二轮第四轮第五轮1———6 1———5 l——4 l———3 1———22——一5 6———4 5——3 4——2 3—–63———4 2———36——2 5———64——5示例2;当队人数为单数时,用“O”补成双数,然后用逆时针轮转排出各轮次比赛顺序,其中遇到“o”者,即为该场轮空。
第~轮第二轮第三轮第四轮第五轮l——O 1——5 1——4 1——3 1——22——5 O——4 5——3 4——2 3—一03——4 2——3 0——2 5——0 4——5。
循环赛日程表_分治法
循环赛⽇程表_分治法题⽬: 设有n=2^k个运动员要进⾏⽹球循环赛。
现要设计⼀各满⾜⼀下要求的⽐赛⽇程表: 1、每个选⼿必须与其他n-1个选⼿各⽐赛⼀次。
2、每个选⼿⼀天只能赛⼀次。
3、循环赛⼀共进⾏n-1天。
按照此要求可以将⽐赛⽇程表设计成⼀个n*n的⼆维表,第⼀列表⽰选⼿,接下来的每⼀列依次表⽰将要⽐赛的每⼀天选⼿。
下⾯以8个选⼿为例:思路: 按照分治法,可将所有选⼿进⾏⼆分,n个选⼿的⽐赛安排可通过n/2个选⼿的⽇程表来决定。
递归地⽤这种⼀分为⼆的策略对选⼿进⾏分割,知道只剩两个选⼿,⽇程表显然直接安排即可。
下图为8个选⼿的⽐赛⽇程表: 图1算法步骤: 1、利⽤⼀个for循环初始化选⼿1的⽇程安排,即图1中的第⼀⾏。
2、根据选⼿1的⽇程安排来安排选⼿2。
此刻为最⼩规模,以相邻的每两天即四个最⼩单元为⼀组,例如选⼿⼀第⼀天要跟选⼿2⽐赛,那么相应选⼿2也要跟选⼿1⽐赛,所以将图1中的第⼀⾏第⼀列序号抄到第⼆⾏第⼆列,将第⼀⾏第⼆列序号抄到第⼆⾏第⼀列。
依次,第3、4列,第5、6列,第7、8列也是。
3、根据选⼿1、2的⽇程安排可以按照左上⾓数据抄到右下⾓,右上⾓数据抄到左下⾓安排出选⼿3、4的⽇程。
4、最后根据前四选⼿,可以将所有⼈的⽇程表都安排出来。
下⾯是java实现完整代码:1package competition;23import java.util.Scanner;45public class Com {6private static Scanner scanner;78public static void main(String [] args) {9int k; //注意,n才是选⼿的⼈数,k只是问题要划分的⼦问题规模数,即n=2^k10 System.out.println("输⼊k:");11 scanner = new Scanner(System.in);12 k=scanner.nextInt();13int a[][]=new int[pow(2,k)+1][pow(2,k)+1];14 table(k, a);15for(int i=1; i<pow(2,k)+1; i++){16for(int j=1; j<pow(2,k); j++){17 System.out.print(a[i][j]+" ");18 }19 System.out.println(a[i][pow(2,k)]);20 }21 }2223static void table(int k, int [][]a){24int n=pow(2,k);25for(int i=1; i<=n; i++) a[1][i]=i;26int m=1;//定义M为记录每⼀次填充时i、j的起始填充位置27for(int s=1; s<=k; s++){//分治规模28 n/=2;29for(int t=1; t<=n; t++)//t是每⼀层分治中进⾏对称的单位的个数30for(int i=m+1; i<=2*m; i++)//控制⾏31for(int j=m+1; j<=2*m; j++){//控制列32 a[i][j+(t-1)*m*2]=a[i-m][j+(t-1)*m*2-m];//右下⾓的值等于左上⾓的值33 a[i][j+(t-1)*m*2-m]=a[i-m][j+(t-1)*m*2];//左下⾓的值等于右上⾓的值34 }35 m*=2;36 }37 }3839static int pow(int a, int n) {//幂函数40int res=1;41for(int i=0; i<n; i++)42 res*=a;43return res;44 }45 }。
表1 8人个人赛轮转表
9
2
4
⑦
3
6
2轮
12
2
②
6
11
8
1
⑦
9
10
3
5
⑧
4
7
3轮
12
3
③
7
1
9
2
⑧
10
11
4
6
⑨
5
8
4轮
12
4
④
8
2
10
3
⑨
11
1
5
7
⑩
6
9
5轮
12
5
⑤
9
3
11
4
⑩
1
2
6
8
⑪
7
10
6轮
12
6
⑥
10
4
1
5
⑪
2
3
7
9
①
8
11
7轮
12
7
⑦
11
5
2
6
①
3
4
8
10
②
9
1
8轮
12
8
⑧
1
6
3
7
②
4
5
9
11
③
10
2
9轮
12
8
12
15
⑲
14
13
17
20
⑳
19
18
17轮
18
16
⑯
20
19
2
7
②
12
17
3
1
⑱
5
4
循环赛_淘汰赛
一、单循环赛:概念:参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,称作单循环赛。
其比赛顺序采用“逆时针轮转法”即 1号位固定不动,其他位置相互之间每比赛一次,按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。
1.若参加比赛的人数(或队数)为双数时,例如6名选手(或队)的排法:第1轮第2轮第3轮第4轮第5轮1 — 6 1 — 5 1 — 4 1 — 3 1 — 22 — 5 6 — 4 5 —34 — 2 3 — 63 —4 2 — 3 6 — 25 —6 4 — 52.若参加比赛的人数(或队数)为单数时,最后一个数以“0”补齐,轮转遇到“0”时即为轮空。
例如5名选手(或队)的排法;第1轮第2轮第3轮第4轮第5轮1 — 0 1 — 5 1 — 4 1 — 3 1 — 22 — 5 0 — 4 5 —34 — 2 3 — 03 —4 2 — 3 0 — 25 — 0 4 — 5优、缺点:凡是参加比赛的队(选手)之间都能进行直接比赛机会,有利于交流。
比赛结果偶尔性少,能比较真实的反映各队(选手)之间的技术水平,比较合理。
但循环赛的场次多、比赛时间长、名次的确定又易受其他队的影响。
应用范围受到局限性。
因此,参加循环赛的队数(人数)不宜过多。
在参赛队数(或人数)过多时,可采用分组循环赛的办法。
弥补办法:1. 采用分组、分阶段的方法进行。
2. 采用循环赛和淘汰赛结合的方法进行。
3. 在了解参赛队(选手)的水平情况下设立种子,一般每个组分别设立1—2个种子,让强队(选手)最后相遇,使比赛的精彩度留到最后。
单循环赛轮数和场数的计算:次数——指每两个队之间比赛一次,称“一次比赛”。
场数——指每两名(或两队)选手之间比赛一次,称“一场比赛”。
轮数——指在一个小组循环赛中每名(或每队)选手普遍出场相互比赛一次,称“一轮比赛”(包括轮空)。
计算公式:1.计算轮数:参加比赛的队(人)是奇数时:轮数=队数(或人数)参加比赛的队(人)是偶数时:轮数=队数(或人数)-12.计算总场数:场数=n(n-1)/2n为参加比赛的队(人)数。
单循环赛赛程安排.ppt
单循环赛赛程安排
输入示例:
5
输出示例:
1| 2 3 4 5 0 2| 1 5 3 0 4 3| 0 1 2 4 5 4| 5 0 1 3 2 5| 4 2 0 1 3
Hale Waihona Puke 轮空单循环赛赛程安排
输入:正整数n
输出:比赛日程表,其中第1列表示1-n号班, 第2列到第n(或n+1)列表示各个班在第一天 到第n-1(或n)天的所遇到的班,轮空用0表 示。
单循环赛赛程安排
输入示例:
6
输出示例:
1| 2 3 4 5 6 2| 1 5 3 6 4 3| 6 1 2 4 5 4| 5 6 1 3 2 5| 4 2 6 1 3 6| 3 4 5 2 1
单循环赛赛程安排
单循环赛赛程安排
问题描述:
软件学院的n个班级要进行WiseStar杯 篮球赛,赛制为单循环。设计一个满足以下要 求的比赛日程表:
(1)每个班必须与其他n-1个班各赛一次; (2)每个班一天只能赛一次; (3)当n是偶数时,循环赛进行n-1天。当n是奇数
时,循环赛进行n天。
4队-16队单循环轮次表
5台 5-10 9-5 5-8 7-5 6-7 11-5 8-9 6-3 10-8 7-9 9-10
பைடு நூலகம்
6台 1-12 12-2 3-12 12-4 5-12 12-6 7-12 12-8 9-12 12-10 11-12
台号 轮次 第1轮 第2轮 第3轮 第4轮 第5轮 第6轮 第7轮 第8轮 第9轮 第 10 轮 第 11 轮 第 12 轮 第 13 轮
12 队比赛轮次表
2台 2-7 10-6 2-11 10-2 2-9 8-2 4-5 2-4 6-2 4-6 3-4
3台 3-8 7-3 6-9 11-3 3-10 9-3 3-2 10-7 5-3 2-5 5-6
4台 4-9 8-4 4-7 8-6 4-11 10-4 11-10 9-11 11-7 8-11 7-8
5-10 12-3 2-14 16-4 6-15 13-8 10-11 9-12 14-7 5-16 15-3 2-13 11-4 6-9 7-8
5台
7-12 14-5 3-16 15-2 4-13 11-6 8-9 7-10 12-5 3-14 16-2 4-15 13-6 8-11 9-10
6台
4 队-16 队单循环轮次表
4 队比赛轮次表
台号 轮次
第1轮 第2轮 第3轮
1台 1-4 3-1 1-2
2台 2-3 4-2 3-4
6 队比赛轮次表
台号 轮次
第1轮 第2轮 第3轮 第4轮 第5轮
1台 3-5 5-4 4-1 2-3 1-2
2台 4-2 1-3 2-5 5-1 3-4
3台 1-6 6-2 3-6 6-4 5-6
8 队比赛轮次表
台号 轮次
单循环比赛的编排
单循环比赛的编排方法单循环制参加比赛的各队之间均相互比赛一次,即为单循环赛。
(1)单循环赛的比赛场数计算公式:场数=队数(队数-1)/2(2)单循环赛的比数轮数计算方法:参赛队为奇数时,比赛轮数等于队数;参赛队为双数时,比赛轮数等于队数减1。
(3)单循环赛的编排方法:①一般编排方法。
采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。
把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。
第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。
第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。
遇O 队数即轮空队。
例如,有9个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示:第一轮二轮三轮四轮五轮六轮七轮八轮九轮1—0 1—9 1—8 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2 2—9 0—8 9—7 8—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0 3—8 2—7 0—6 9—5 8—4 7—3 6—2 5—0 4—9 4—7 3—6 2—5 0—4 9—3 8—2 7—0 6—9 5—8 5—6 4—5 3—4 2—3 0—2 9—0 8—9 7—8 6—7采用逆时针轮转法编排的优点,是参赛各队比赛进度一致,编排方法简单,易操作、检查。
但当单数队在5个队以上时,抽签为倒数的第二数字队则在第四轮开始每轮均同上轮轮空队进行比赛,如上述的数字8代表的队。
由此产生了球类比赛中的不公平竞争现象。
为了解决这一问题,目前的比赛大多采用“贝格尔编排方法”。
贝格尔编排法从1985年起,世界性排球比赛多采用“贝格尔”编排法。
其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象。
采用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自上而下写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。
双循环赛的编排方法
(二)双循环赛的编排方法双循环赛比赛轮次表的排法与单循环相同,只要排出第一循环,第二循环可按表重复一次(表3),也可重新抽签另排位置。
第二循环的比赛如何进行,应在竞赛规程中明确规定。
双循环赛的轮次与场次,均为单循环的一倍。
表3 5个队参加双循环比赛轮次安排表(三)分组循环赛的编排方法分组循环通常分预赛和决赛两个阶段。
1.预赛阶段按规程规定将参赛队分为几个小组,各组参照单循环编排,排出小组比赛表,然后确定种子队的位置。
分组循环赛一般按分组数或分组数的2倍数确定种子,若种子数与组数相等,则将种子队分别安排在各小组的1号位置,如种子队为组数的2倍,应采用“蛇形”排列法,将种子队依次排列在各小组的1、2号位置上,非种子队也应抽签后定位。
现将分组单循环赛抽签和“蛇形”排列法介绍如下:(1)首先在联席会上协商确定种子队:种子队数一般等于组的组数。
如果分4个组进行比赛,应有4个种子队。
为了使比赛更合理,也可以多选出几个种子队,但必须是组数的倍数。
如分4个组进行比赛,可确定8个种子队。
第一号种子队与第八号种子队编为一组;第二号种子队与第七号种子队编为一组,依此类推。
(2)抽签方法:种子队先抽签,确定各种子队的组别,然后其他各队再抽签确定组别。
例如,20个队分为4组,除8个种子队外,其他12个队再抽签。
签号分为4组,每组有相同的3个签,由12个队抽签确定组别,然后再把各队按组别填入各组的比赛轮次表中。
另外一种分组方法为蛇形排列分组,即按上一届名次进行分组。
例如,有16个队分为4个组时,其排法如表4:表4 16个队分4组比赛安排表2.决赛阶段各队在预赛阶段分组单循环赛中的名次,将决定其进入决赛阶段比赛的位置。
在预赛阶段已经相遇过的队,比赛成绩依然有效,决赛阶段不再进行比赛。
其常用的比赛方法有,同名次赛、分段赛、交叉赛、录取名次赛等。
(1)同名次赛:就是将各小组预赛中相同名次编在一起进行比赛,如预赛时四个组的第一名编成一组进行单循环赛,决出1~4名,各小组的第二名编在一起决出5~8名。
乒乓球规则关于单循环赛的编排之比赛顺序轮转表
确保比赛的顺利进行,首先要排出比赛顺序轮转表。
乒乓球比赛采取的是“一号位固定,其它号位逆时针旋转”的方法。
按参加比赛的队(人)数从数字号码“1”开始按左面由上而下,右面由下而上排列成双列。
如8个队第一轮的排列如下:(一)1——82——73——64——5第二轮是“1”号位固定不动,其它号位按逆时针方向旋转一个位置,直到恢复第一轮的前一轮为止。
如果参加的队(人)数是单数,最后用“O”补成完整的双列,如9个队的排列如下:这种轮转方式的优点是:第一,由于比赛是逐轮进行,这样可以确保比赛的各个队之间的进度基本一致。
而且大多数比赛,特别是团体比赛单循环赛的顺序号与其技术水平的顺序号基本一致。
因此,最后一轮的比赛1-2很可能就是决赛,这样可以使比赛的最后一轮进入高潮。
而且,前一轮的比赛为1-3、4-2,比赛的对手实力也基本一致,如果在编排时裁判长将1-3、4-2的比赛安排在同一个时间,不同的球台进行的话,1-2的比赛基本上是机会均等的。
当然这仅仅是一种预测,由于过去的成绩并不完全代表现在的技术水平,而最后的成绩又往往取决于运动员临场发挥得如何。
所以,1-2的比赛可以掀起一个高潮只是一种理论上的分析和估计,并不一定能够实现。
因此,单循环赛并不是一种很完美的赛制,因为,在发奖仪式前,观众看到的应该是、也最好是真正意义上的冠亚军决赛。
如果在此之前已经产生冠亚军,或本场比赛的结果不是决定这两支参赛队谁是冠军,而是其他的球队谁是冠亚军的问题,那么观众观看比赛的情绪就会受到很大的影响。
所以,单循环赛不宜作为决赛阶段的比赛方式,决赛阶段最好是进行淘汰赛,以确保比赛的最后一场球就是冠亚军决赛。
第二,对理论上实力最强的“1”来讲,他的比赛由最后一个顺序号依次打到“2”,如果单循环赛的序号就代表参赛队的技术实力的话,“1”的对手实力由弱到强,最后和“2”相遇,从理论上体现了对种子队的照顾。
第三,各轮比赛的强弱搭配比较合理,每一轮球都有较好的看点。
循环制比赛编排方法
6 —— 7
5 —— 6
4 —— 5
谢 谢
再 见
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《3》比赛程序的编排:
球类比赛程序的编排方法通常采用固定轮转法, 这种方法是每轮比赛都把1号位置固定不动,其他号 码按逆时针或顺时针方向移动一个位置。
注意:参加的队(人)数为奇数时,要配成偶 数进行编排,并且在最后一个数后加 “ 0 ” ,与 “ 0 ” 相遇的队(人)既为轮空。
表一: 编 排 比 赛 顺 序
三 1——4 5——3 6——2 1——4 5——3 6——2
四 1——3 4——2 5——6 3——1 4——2 5——6
五 1——2 3——6 4——5 1——2 3——6 4——5
以 六 个 队 1——6 为 例 2——5 (正常程序) 3——4 以 六 个 队 1——6 为 例 2——5 (变动程序) 3——4
体 育理 论 课
循环制 比赛编排方法
什么是循 环 制 比 赛 轮次计算方法
单 循环 双循环
场数计算方法
比赛程序的编排 编 排 比赛 顺 序
分组循环
循环制比赛编排方法
什 么是循 环 制 比 赛 ?
循 环 制 比 赛是参加队(人)按一定顺序与其他队 (人)逐一相遇比 赛 。然后按全部比 赛 的胜负计算各 队(人)得分,并确定名次。
双循环 和 分组循环 三种。 循 环 制 比 赛有单循环、
优点: a、比赛和锻炼的机会较多。
b、各队(人)都能互相学习,共同提高。 c、能够比较合理的确定名次。
缺点: 由于比 赛 场次多,所用时间长。并需要有 一 定 的场地器材设备条件。
一、单循环
什么叫单循 环 ?
所有参加比赛的队(人)都能相遇一次。
2015年教职工乒乓球团体赛小组循环表
2015年教职工乒乓球团体赛小组循环表A组 2015年12月14日B组 2015年12月14日说明:11球制,五局三胜。
第一轮:12月14日(周一)下午4:00, 一号台:A1~A4 ;12月14日(周一)下午4:00, 二号台:A2~A3 ;12月14日(周一)下午4:00, 三号台:B1~B4 ;12月14日(周一)下午4:00, 四号台:B2~B3 。
第二轮:12月14日(周一)下午5:00, 一号台:A1~A3 ;12月14日(周一)下午5:00, 二号台:A2~A4 ;12月14日(周一)下午5:00, 三号台:B1~B3 ;12月14日(周一)下午5:00, 四号台:B2~B4 。
第三轮:12月15日(周二)下午4:30, 一号台:A1~A2 ;12月15日(周二)下午4:30, 二号台:A3~A4 ;12月15日(周二)下午4:30, 三号台:B1~B2 ;12月15日(周二)下午4:30, 四号台:B3~B4 。
第四轮:12月16日(周三)下午4:30,一号台:A1~B2 ;12月16日(周三)下午4:30, 二号台:B1~A2 ;12月16日(周三)下午4:30, 三号台:A3~B4 ;12月16日(周三)下午4:00, 四号台:B3~A4 。
第五轮:12月17日(周四)下午4:30, 一号台:A1~B1 ;12月17日(周四)下午4:30, 二号台:A2~B2 ;12月17日(周四)下午4:30, 三号台:A3~B3 ;12月17日(周四)下午4:30, 四号台:A4~B4 。
校工会2015年12月11日。
双循环赛的编排方法
(二)双循环赛的编排方法双循环赛比赛轮次表的排法与单循环相同,只要排出第一循环,第二循环可按表重复一次(表3),也可重新抽签另排位置。
第二循环的比赛如何进行,应在竞赛规程中明确规定。
双循环赛的轮次与场次,均为单循环的一倍。
表3 5个队参加双循环比赛轮次安排表(三)分组循环赛的编排方法分组循环通常分预赛和决赛两个阶段。
1.预赛阶段按规程规定将参赛队分为几个小组,各组参照单循环编排,排出小组比赛表,然后确定种子队的位置。
分组循环赛一般按分组数或分组数的2倍数确定种子,若种子数与组数相等,则将种子队分别安排在各小组的1号位置,如种子队为组数的2倍,应采用“蛇形”排列法,将种子队依次排列在各小组的1、2号位置上,非种子队也应抽签后定位。
现将分组单循环赛抽签和“蛇形”排列法介绍如下:(1)首先在联席会上协商确定种子队:种子队数一般等于组的组数。
如果分4个组进行比赛,应有4个种子队。
为了使比赛更合理,也可以多选出几个种子队,但必须是组数的倍数。
如分4个组进行比赛,可确定8个种子队。
第一号种子队与第八号种子队编为一组;第二号种子队与第七号种子队编为一组,依此类推。
(2)抽签方法:种子队先抽签,确定各种子队的组别,然后其他各队再抽签确定组别。
例如,20个队分为4组,除8个种子队外,其他12个队再抽签。
签号分为4组,每组有相同的3个签,由12个队抽签确定组别,然后再把各队按组别填入各组的比赛轮次表中。
另外一种分组方法为蛇形排列分组,即按上一届名次进行分组。
例如,有16个队分为4个组时,其排法如表4:表4 16个队分4组比赛安排表2.决赛阶段各队在预赛阶段分组单循环赛中的名次,将决定其进入决赛阶段比赛的位置。
在预赛阶段已经相遇过的队,比赛成绩依然有效,决赛阶段不再进行比赛。
其常用的比赛方法有,同名次赛、分段赛、交叉赛、录取名次赛等。
(1)同名次赛:就是将各小组预赛中相同名次编在一起进行比赛,如预赛时四个组的第一名编成一组进行单循环赛,决出1~4名,各小组的第二名编在一起决出5~8名。
羽毛球比赛循环赛的编排
羽毛球比赛循环赛的编排参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。
循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。
但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。
在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。
采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。
1.轮数和场数在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称为"一轮"。
当人数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)-1;人数(或队)为奇数时,轮数=人数(或队)。
人数(或队)*[人数(或队)-1]场数=------------------------------------------------22.顺序的确定一组或多组场采用“1号位固定逆时针轮转法”。
如果组中有同单位的运动员(队)者,应首先进行比赛。
逆时针轮转方法是:1号位置固定不动,其他位置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。
例:6人(或队)参加比赛的排法:第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮1-6 1-5 1-4 1-3 1-22-5 6-4 5-3 4-2 3-63-4 2-3 6-2 5-6 4-5当人数(或队)为单数时.用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮比赛顺序。
其中遇到"0"者为轮空。
3.决定名次的方法3.1按获胜场数定名次。
3.2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
3.3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局数定名次。
3. 4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
3.5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。
3.6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
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14轮
10-12
6-7
10-11
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4-5
6轮
4-6
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3-10
2-8
6轮
7-10
5-8
9-12
2-4
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3-6
7轮
7-3
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8轮
6-9
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8轮
5-9
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2-12
3-11
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14轮
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2-5
4-7
6-9
8-11
10-13
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1-2
3-4
5-6
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9-10
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十八队轮转表
轮次
1桌
2桌
3桌
4桌
5桌
6桌
7桌
8桌
9桌
1轮
5-10
9-14
7-12
11-16
2-6
13-18
1-4
15-17
3-8
2轮
18-9
2-11
3-9
5-7
1-16
14-18
12-20
10-19
8-17
8轮
9-4
7-2
5-3
18-1
20-16
19-14
17-12
15-10
13--8
11-6
9轮
2-3
1-20
18-19
16-17
14-15
12-13
10-11
8-9
6-7
4-5
10轮
17-20
15-18
13-16
11-14
9-12
7-10
5-12
7-14
11-18
2-8
3-10
13-17
9-16
15-1
11轮
14-3
16-5
10-4
17-9
15-11
1-13
12-2
8-6
18-7
12轮
8-10
7-15
9-13
11-1
6-12
2-16
5-17
3-18
4-14
13轮
11-7
1-9
14-8
12-10
15-3
13-5
18-4
17-2
16-6
16-7
17-11
15-13
6-1
14-5
8-4
12-3
10-2
3轮
11-13
1-8
5-18
4-12
9-15
3-16
6-10
2-14
7-17
4轮
12-8
17-3
14-6
15-5
16-4
10-1
13-7
11-9
18-2
5轮
4-17
2-15
8-16
6-18
3-13
7-9
5-11
1-12
10-14
6轮
16-12
11-5
15-2
9-7
10-1
5轮
3-9
5-7
4-13
10-14
6-15
8-16
1-12
2-11
6轮
11-6
16-12
7-2
5-3
14-1
9-4
15-10
13-8
7轮
4-5
2-3
1-16
14-15
12-13
10-11
8-9
6-7
8轮
13-16
11-14
9-12
7-10
5-8
3-6
2-4
15-1
9轮
14-7
11-12
13-14
十六队轮转表
轮次
1桌
2桌
3桌
4桌
5桌
6桌
7桌
8桌
1轮
9-14
13-15
5-10
1-4
3-8
11-16
2-6
7-12
2轮
6-1
16-7
13-11
15-9
10-2
14-5
12-3
8-4
3轮
7-13
9-11
2-14
4-12
3-16
1-8
6-10
5-15
4轮
16-4
14-6
12-8
13-3
14轮
5-9
2-13
4-15
6-17
12-14
8-18
10-16
7-1
3-11
15轮
15-8
17-10
18-12
16-14
1-5
7-3
9-2
11-4
13-6
16轮
14-17
16-18
3-1
2-5
4-7
6-9
8-11
10-13
12-15
17轮
1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17-18
二十队轮转表
轮次
1桌
2桌
3桌
4桌
5桌
6桌
7桌
8桌
9桌
10桌
1轮
3-8
5-10
15-20
9-14
7-12
17-19
13-18
2-6
1-4
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2轮
14-5
19-13
18-9
17-15
10-2
20-11
6-1
8-4
16-7
12-3
3轮
7-20
4-12
11-17
6-10
1-8
13-15
3-16
2-5
3-1