object c基础
ObjectC学习笔记2-NSLog格式化输出数据
ObjectC学习笔记2-NSLog格式化输出数据 1 . ⼏种常⽤类型变量声明 int i =10; BOOL isShow=YES; BOOL isShow=1; float f = 3.1415926; char a =120; NSString *name =@"Himi"; object-c中BOOL类型长度1byte, 若将short或int型数赋值给BOOL类型则截取低位1个字节. object-c 中字符串类型的声明和java,C# 有点不⼀样,string 在⾯向对象语⾔中是⼀个引⽤类型,在object-c中是使⽤指针。
2. NSLog常⽤的⼏种输出 NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];//常⽤类型的定义int i =10;BOOL isShow=TRUE;float f = 3.1415926;char a =120;NSString *name =@"Himi";//常⽤打印语句NSLog(@"字符串:%@",name);NSLog(@"字符:%c",a);NSLog(@"布尔值:%i",isShow);NSLog(@"整形:%i",i);NSLog(@"单精度浮点数: %f",f);NSLog(@"精度浮点数,且只保留两位⼩数:%.2f",f);NSLog(@"科学技术法:%e",f);NSLog(@"科学技术法(⽤最简短的⽅式):%g",f);NSLog(@"同时打印两个整数:i=%i,f=%f",i,f);[pool drain]; 以上是⼏种常⽤的NSLog 输出的格式化例⼦,⾮常简单。
Object-C 经典入门教程
Object-C 入门教程分类:Sip&asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲o开始吧下载这篇教学o设定环境o前言o编译 hello worldo创建 Classes@interfaceo@implementationo把它们凑在一起o详细说明...多重参数o建构子(Constructors)o访问权限o Class level accesso异常情况(Exceptions)处理o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能id 型别o继承(Inheritance)o动态识别(Dynamic types)o Categorieso Posingo Protocolso内存管理Retain and Release(保留与释放)o Dealloco Autorelease Poolo Foundation Framework ClassesNSArrayo NSDictionary∙优点与缺点∙更多信息开始吧下载这篇教学▪所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
这个网站上登载的所有范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。
设定环境▪Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
oc基础方法运用
oc基础方法运用OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,广泛应用于iOS和Mac开发中。
在OC中,有许多基础的方法可以帮助开发者完成常见的任务。
下面将介绍一些常用的OC基础方法及其运用。
1.字符串操作方法:- `length`:获取字符串的长度。
- `substringToIndex:`:截取字符串的前N个字符。
- `substringFromIndex:`:截取字符串的后N个字符。
- `containsString:`:判断字符串中是否包含指定的子字符串。
- `stringByAppendingString:`:将两个字符串进行拼接。
运用示例:```objective-cNSString *subStr = [str substringToIndex:5];NSString *subStr2 = [str substringFromIndex:6];```2.数组操作方法:- `initWithObjects:count:`:通过给定的对象数组来创建一个数组。
- `count`:获取数组中的元素个数。
- `objectAtIndex:`:获取指定位置的数组元素。
- `addObject:`:将对象添加到数组的末尾。
- `insertObject:atIndex:`:将对象插入到指定位置。
运用示例:```objective-cNSInteger count = [array count];NSString *object = [array objectAtIndex:1];```3.字典操作方法:- `initWithObjectsAndKeys:`:通过给定的对象和键创建一个字典。
- `count`:获取字典中的键值对个数。
- `objectForKey:`:获取指定键对应的值。
- `setObject:forKey:`:将指定的值与键关联。
运用示例:```objective-cNSInteger count = [dictionary count];```4.网络请求方法:运用示例:```objective-cif (error)} else//处理返回的数据NSDictionary *result = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];}}];[dataTask resume];```以上是一些常用的OC基础方法及其运用,可以帮助开发者完成日常的编程任务。
Object-C——基础语法
Object-C——基础语法Object-C是在C语⾔的基础上加上了⾯向对象的部分,更好的来开发程序。
⼀、关键字1、基本上关键字都以@开头2、常见关键字如下:@interface、@implementation、@end@public、@protected、@private、@selector@try、@catch、@throw、@finally@protocol、@optional、@required、@class@property、@synthesize、@dynamicself、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak、3、字符串也以@开头如:@“hello”⼆、import#import的⽤途:1、跟#include⼀样,拷贝⽂件的内容2、可以⾃动防⽌⽂件的内容被重复拷贝三、 Foundation1、开发iOS程序必备的框架,2、包含很多的API3、此框架包含了很多头⽂件头⽂件的引⽤#import <Foundation/Foundation.h>四、NSLog1、NSLog⽤来接受OC字符串座位参数2、NSLog输出后会⾃动换⾏3、使⽤NSLog 需要#import<Foundation/Foundation.h>五、BoolBool类型的变量有2种取值:YES、NO举例1#import <Foundation/Foundation.h>234 BOOL test(BOOL mybool)5 {6return NO;7 }89int main()10 {11 BOOL b = YES;1213 BOOL b2 = NO;1415 BOOL b3 = 1; // YES1617 BOOL b4 = 0; // NO181920 NSLog(@"%d", test(YES));21return0;22 }六、编译链接⽅法1、编写OC源⽂件:.m、.c2、在终端种使⽤以下过程:①编译:cc -c xxx.m xxx.c②链接:cc xxx.o xxx.o -framework Foundation(只有⽤到了Foundation框架才需要加上-framework Foundation)③运⾏:./a.out。
objectc 尖括号的用法
在Objective-C中,尖括号(<>)通常用于表示类型,特别是在泛型编程中。
例如,你可以使用尖括号来声明一个返回特定类型的函数。
下面是一个例子:
```objective
-(NSArray<NSString*>*) getNames;
```
在这个例子中,`NSArray<NSString*>*` 是一个返回类型,表示这个函数将返回一个指向`NSArray`的指针,这个数组中包含的元素类型是`NSString*`。
尖括号还可以用来在类和结构体中声明属性或者成员变量。
例如:
```objective
@interface MyClass : NSObject
<NSCoding>
@property (nonatomic, strong) NSArray<MyObject*>* myObjects;
@end
```
在这个例子中,`NSArray<MyObject*>*` 是一个属性类型,表示这个属性是一个指向`NSArray`的指针,这个数组中包含的元素类型是`MyObject*`。
`<NSCoding>`是协议声明,表明这个类遵守`NSCoding`协议。
请注意,Objective-C 并不直接支持泛型,这里的尖括号只是为了表达类型信息。
Objective-C 在编译时并不进行类型检查或类型推断。
object-c实现异步的方法
object-c实现异步的方法
在Objective-C中,可以使用GCD(Grand Central Dispatch)来实现异步方法。
GCD是一个底层的多线程处理框架,可以用于在后台执行任务,而不会阻塞主线程。
下面是一个使用GCD实现异步方法的示例代码:
```objective-c
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
// 在后台执行异步任务
// 这里可以放置需要异步执行的代码
// 例如网络请求、耗时计算等
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主线程更新UI或执行其他需要在主线程执行的操作
// 这里可以放置需要在主线程执行的代码
// 例如更新UI、处理数据等
});
});
```
在上述代码中,首先创建了一个全局并发队列(`dispatch_get_global_queue`)用于执行后台任务。
然后使用`dispatch_async`方法将需要异步执行的代码块放入队列中。
在后台执行的代码块中,可以进行一些耗时的操作,例如网络请求或者计算。
如果需要在后台执行的代码执行完毕后更新UI或执行其他需要在主线程执行的操作,可以使用`dispatch_async`方法将相关代码块放入主队列(`dispatch_get_main_queue`)中,以确保在主线程中执行。
需要注意的是,在异步方法中更新UI时,要确保在主线程上执行,否则可能会引发线程安全问题。
object-c初学者中文教程
创建对象
创建对象有两种主要的办法。第一个是之前你看到的: NSString* myString = [NSString string]; 这是一种更加方便自然的方式。通过这种方法,你创建了一个自 动 释 放 (autoreleased)的对象,这一点我们会在后面看到更多的细节。尽管如此,在许多 地方,你可能需要通过手工创建的方式来创建一个对象,如下: NSString* myString = [[NSString alloc] init]; 这是一个嵌套的方法调用。第一个是NSString类本身的alloc方法调用。这是一 个相对低层的调用,它的作用是分配内存及实例化一个对象。 第二个是调用新创建对象的init方法。init方法通常做对象的初始化设置工作, 比如创建实例变量。作为一个类的使用者,你无法知道这些方法的实现细节。 在某些情况下,你可以使用init方法的另外一种版本,这些版本带有输入参数: NSNumber* value = [[NSNumber alloc] initWithFloat:1.0];
在任何情况下,在方括号中代码都意味着你是在给一个对象或者一个类型发送一个 消息(即一个方法调用)。
点操作符
在Mac OS X 10.5中,Objective-C 2.0新增了点操作符的设置器(setter) 和获取器(getter):
ios中object-c的传值方法
iOS中Object-C的传值方法随着移动应用程序的发展,iOS评台成为了开发者们的首选之一。
在iOS开发中,Object-C是一种常用的编程语言。
在应用程序中,数据的传递是非常常见的操作,而如何在iOS中使用Object-C进行数据的传值成为了开发过程中的关键问题。
本文将介绍几种在iOS中使用Object-C进行数据传值的方法,帮助开发者更好地了解和掌握这一重要的技能。
一、使用属性(Property)在Object-C中,可以使用属性(Property)来进行数据的传递。
通过为类定义属性,并且为属性生成setter和getter方法,可以实现对属性值的设置和获取。
下面是一个简单的示例:1. 在.h文件中定义属性```interface MyViewController : UIViewControllerproperty (nonatomic, strong) NSString *data;end```2. 在.m文件中使用属性```implementation MyViewControllersynthesize data;- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];self.data = "Hello, world!";}end```通过定义属性并生成对应的setter和getter方法,可以在不同的类之间传递数据,实现数据的共享和传递。
二、使用代理(Delegate)另一种常见的传值方法是使用代理(Delegate)。
通过定义一个协议(Protocol)和相应的代理方法,可以实现在不同的类之间传递数据。
下面是一个示例:1. 定义协议```protocol DataDelegate <NSObject>- (void)passData:(NSString *)data;end```2. 设置代理```interface MyViewController : UIViewController <DataDelegate> endimplementation MyViewController- (void)passData:(NSString *)data{NSLog("Received data: ", data);}end```3. 实现代理方法```interface AnotherViewController : UIViewControllerproperty (nonatomic, weak) id<DataDelegate> delegate;endimplementation AnotherViewController- (void)sendData{if ([self.delegate respondsToSelector:selector(passData:)]) { [self.delegate passData:"Hello, world!"];}}end```通过定义代理和实现代理方法,可以实现不同类之间数据的传递和通信。
CObject类
CObject类CObject是大多数MFC类的根类或基类。
CObject类有很多有用的特性:对运行时类信息的支持,对动态创建的支持,对串行化的支持,对象诊断输出,等等。
MFC从CObject派生出许多类,具备其中的一个或者多个特性。
程序员也可以从CObject类派生出自己的类,利用CObject类的这些特性。
目录CObject的结构CObject类的特性CObject为Microsoft基础类库中主要的基类。
它不仅用作库类,例如CFile和CObList的根,而且也是自己编写的类的根。
CObject类提供了基本的服务,其中包括:·支持串行化·运行类信息·对象诊断输出·与收集类兼容注意:CObject类不支持多继承。
派生的类仅仅拥有一个CObject基类,并且CObject在等级体系中必须位于最左边。
不过,它也允许在多继承分支的右边有其结构及非CObject派生类。
如果在类的执行与声明过程中使用了可选的宏,那么你将发现CObject派生的主要优点。
第一层次的宏,DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC,允许在等级体系中运行时访问类名及位置。
这样,将允许依次地进行有意义的诊断转储。
第二层次的宏,DECLARE_SERIAL和IMPLEMENT_SERIAL,包含了第一层次宏的所有功能,并且能够使对象到“档案”有效地串行化。
CObject的结构以下是CObject类的定义:class CObject{public://与动态创建相关的函数virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;//析构函数virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary//与构造函数相关的内存分配函数,可以用于DEBUG下输出诊断信息void* PASCAL operator new(size_t nSize);void* PASCAL operator new(size_t, void* p);void PASCAL operator delete(void* p);#if defined(_DEBUG) && !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT)void* PASCAL operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine);#endif//缺省情况下,复制构造函数和赋值构造函数是不可用的//如果程序员通过传值或者赋值来传递对象,将得到一个编译错误protected://缺省构造函数CObject();private://复制构造函数,私有CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation//赋值构造函数,私有void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation// Attributespublic://与运行时类信息、串行化相关的函数BOOL IsSerializable() const;BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;// Overridablesvirtual void Serialize(CArchive& ar);// 诊断函数virtual void AssertValid() const;virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;// Implementationpublic://与动态创建对象相关的函数static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;#ifdef _AFXDLLstatic CRuntimeClass* PASCAL_GetBaseClass();#endif};由上可以看出,CObject定义了一个CRuntimeClass类型的静态成员变量:CRuntimeClass classCObject还定义了几组函数:构造函数析构函数类,诊断函数,与运行时类信息相关的函数,与串行化相关的函数。
object-c字符串操作
object-c字符串操作Objective-C 中核⼼处理字符串的类是 NSString 与 NSMutableString ,这两个类最⼤的区别就是NSString 创建赋值以后该字符串的内容与长度不能在动态的更改,除⾮重新给这个字符串赋值。
⽽NSMutableString 创建赋值以后可以动态在该字符串上更改内容与长度。
1.创建经典的NSString字符串NSString 与 char* 最⼤的区别就是 NSString是⼀个objective对象,⽽char* 是⼀个字节数组。
@+ ” 字符串 ” 这个符号为objective-c NSString 字符串常量的标准⽤法,char* 创建的时候⽆需添加@- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];//经典的字符串赋值NSString *str0 = @"我是⾬松MOMO";//字符串格式化合并分别包括//NSString*类型 int类型 char*类型NSString *str1 = [NSString stringWithFormat:@"我的名字:%@ 我的年龄:%d 我的邮箱:%s",@"⾬松MOMO", 25,"xuanyusong@"];//字符串赋值参数中只可以写⼀个字符串和第⼀种很像NSString *str2 = [NSString stringWithString:@"我是字符串"];//字符串转换为utf-8格式参数为char*类型NSString *str3 = [NSString stringWithUTF8String:"字符串转换utf-8格式"];//字符串合并int i = 100;char*c = "xuanyusong";NSString *temp = @"我是临时字符串";//在字符串temp的基础继续添加 int i 与 char* c 组成⼀个新的字符串NSString *str4 = [temp stringByAppendingFormat:@"整型: %d 字符型:%s",i,c];//在字符串temp的基础继续添加temp 并组成⼀个新的字符串NSString *str5 = [temp stringByAppendingString:temp];//字符串输出NSLog(@"str0 = %@", str0);NSLog(@"str1 = %@", str1);NSLog(@"str2 = %@", str2);NSLog(@"str3 = %@", str3);NSLog(@"str4 = %@", str4);NSLog(@"str5 = %@", str5);}2.字符串的遍历每⼀个字符串其实是由若⼲个char字符组成,字符串的遍历实际上就是将字符串中的每⼀个字符提取出来。
Objective-C 内存管理技巧与经验
alertString = [[NSMutableString alloc] initWithString: @”The following error occurred: “]; [alertString appendString: errorString]; NSRunAlertPanel( alertString …); [alertString release];
2,对象持有制 (Object Ownership,不知道要翻译成啥,暂时叫他持有制,其实这个叫法本身就有些字面上的误导。 了解它的本质就OK了,不必太在意它叫什么。^_^)
基础类库与其它类库都推荐我们下面两个对象创建与销毁的策略: a 如果你创建了一个对象,你有责任把它销毁 b 如果你想持有一个并不是你创建的对象,你需要”retain”它,并在不需要时”release”掉
// Loop that creates many temporary objects while ( theObject == nil ) { … if ( [temporaryObject matchesSomeCondition] ) { theObject = [temporaryObject retain]; // We want this one } }
Objective-C 内存管理技巧与经验
在具备了基础的理论知识后,还需要些内存管理上的技巧与经验。这点由其对从JAVA类语言过来的程 序员,咱们实话实说,内存管理真不是咋们长项,更需要花更多的时间与精力来积累相关知识。不过话又 说回来,人都说做生意的都讲究吃亏在前赚钱在后。开始时候多卖点力,这座美丽的“金山”早晚是我们的。
Objective-C基础教程(入门教程)
目录开始 (1)下载这篇教程 (1)设定环境 (1)前言 (1)编译hello world (2)创建classes (2)@interface (2)@implementation (2)把他们组合在一起 (2)详细说明 (1)多个参数 (1)构造子(Constructors) (2)存取权限 (2)Class level access (2)异常(Exceptions) (4)继承、多态(Inheritance, Polymorphism)以及其他实体导向功能 (8)Id类型 (8)继承(Inheritance) (12)动态识别(Dynamic types) (15)Categories (17)Posing (20)Protocols (21)内存管理 (26)Retain and Release(保留与释放) (26)Dealloc (27)Autorelease Pool (31)Foundation framework classes (33)NSArray (33)NSDictionary (35)优点与缺点 (37)优点 (37)缺点 (37)更多资讯 (37)开始下载这篇教程所有这篇初学者指南的原始代码都可以在objc.tar.gz 下载。
这篇教程中的许多反例都是由Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细资料及范例,请直接参考该书。
本网站所刊登的所有范例都经过他的允许,所以请勿复制转载。
设定环境Linux/FreeBSD:安装GNUStep为了编译GNUstep的应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh的GNUstep.sh这个文件。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在/usr,some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的shell 是以csh/tcsh为基础的shell,则应该改用GNUStep.csh。
oc含义 开路
oc含义开路在前端开发中,OC(Object-C)是一种广泛使用的编程语言,它具有简单、高效、灵活等特点。
本文将详细介绍OC的含义、开路作用以及在实际应用中的优势和发挥方法。
一、OC的含义OC,全称Object-C,是一种面向对象的编程语言。
它是在C语言基础上添加了面向对象的特性和一些其他语言特性而形成的。
OC继承了C语言的性能优势,同时具备了更强大的面向对象编程能力,使得开发者可以更加方便地管理和组织代码。
二、OC的开路作用1.提高代码可读性和可维护性:OC具有丰富的语法糖和强大的动态特性,使得开发者可以编写更加简洁、易懂的代码。
同时,OC支持运行时动态添加、修改、删除方法和属性,使得代码更加灵活。
2.促进团队协作:OC的开路作用使得不同开发者可以更容易地共同维护一个项目。
由于OC的动态特性,开发者可以在不影响其他人的情况下独立开发自己的模块,然后将模块整合到整个项目中。
3.提高开发效率:OC提供了丰富的类库和框架,使得开发者可以快速地进行开发。
此外,OC的编译速度较快,可以提高开发效率。
三、如何在实际应用中发挥OC的优势1.利用OC的面向对象特性:在实际开发中,可以充分利用OC的类、继承、多态等面向对象特性,提高代码的可组织性和可扩展性。
2.利用OC的动态特性:通过动态添加、修改、删除方法和属性,可以使代码更加灵活,适应项目的变化。
3.选择合适的框架和库:在实际项目中,可以选择合适的OC框架和库,如MVC、MVVM等,以提高开发效率和代码质量。
4.规范命名和代码风格:遵循OC编程规范,如命名规范、代码风格规范,可以使代码更加易读、易懂,降低维护成本。
四、总结OC作为一种面向对象的编程语言,在前端开发中具有广泛的应用。
通过掌握OC的开路作用,开发者可以提高代码质量、开发效率和团队协作。
c语言调用objectc方法
c语言调用objectc方法摘要:1.C语言与Objective-C的关系2.调用Objective-C方法的原理3.调用Objective-C方法的步骤4.示例:创建一个C语言模块调用Objective-C方法5.注意事项正文:在过去,C语言和Objective-C是两个独立的编程语言。
C语言是一种静态类型的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统和游戏开发等领域。
而Objective-C是一种面向对象的编程语言,主要用于苹果平台的开发。
自从苹果公司推出Swift语言后,Objective-C在苹果平台上的地位逐渐被Swift取代。
然而,Objective-C依然在很多项目中发挥着重要作用,因此了解如何在C语言中调用Objective-C方法是非常有意义的。
调用Objective-C方法的原理:当我们在C语言中调用Objective-C方法时,实际上是通过C语言调用Objective-C动态库(.dylib)实现的。
Objective-C动态库包含了Objective-C类的定义、方法实现和一些辅助功能。
在编译过程中,Objective-C编译器会将Objective-C代码转换成C语言代码,并与C语言代码一起编译。
因此,C语言程序可以顺利地调用Objective-C方法。
调用Objective-C方法的步骤:1.创建一个Objective-C动态库:首先,我们需要为Objective-C类创建一个动态库。
这可以通过Xcode或其他IDE来实现。
在创建动态库时,确保设置对了动态库的名称和导入路径。
2.创建C语言模块:在C语言项目中,我们需要创建一个模块来调用Objective-C动态库。
这可以通过以下方式实现:```#import <Foundation/Foundation.h>```这样,我们就可以在C语言中使用Objective-C的框架和类了。
3.调用Objective-C方法:在C语言模块中,我们可以通过以下方式调用Objective-C方法:```@interface MyClass : NSObject- (void)myMethod;@end@implementation MyClass- (void)myMethod {NSLog(@"Hello from Objective-C!");}@endint main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {MyClass *objcClass = (MyClass*)objc_getClass("MyClass");SEL sel = [objcClassmethodForSelector:@selector(myMethod)];IMP imp = [objcClassimp_implementationWithBlock:^(id obj) {[obj performSelector:sel withObject:nil];}];((void (*)(id, SEL))imp)(objcClass, sel);}return 0;}```在上面的示例中,我们创建了一个名为MyClass的Objective-C类,并定义了一个名为myMethod的方法。
Object-c构造方法(初始化方法)
Object-c构造⽅法(初始化⽅法)构造⽅法(初始化⽅法)1. 在OC中init开头的⽅法, 我们称之为构造⽅法2. 构造⽅法的⽤途: ⽤于初始化⼀个对象, 让某个对象⼀创建出来就拥有某些属性和值(所以构造⽅法是对象⽅法,以 “-”开头)3. 重写init⽅法, 在init⽅法中初始化成员变量注意: 重写init⽅法必须按照苹果规定的格式重写, 如果不按照规定会引发⼀些未知的错误1.)必须先初始化⽗类, 再初始化⼦类2.)必须判断⽗类是否初始化成功, 只有⽗类初始化成功才能继续初始化⼦类3.)返回当前对象的地址4.格式:- (instancetype)init; // ⽅法声明//⽅法实现- (instancetype)init{if(self = [super init])//初始化⽗类并判断是否初始化成功{_age = 25;}return self;}5. 注意:instancetype与id相似,不过instancetype只能作为⽅法返回值,它会进⾏类型检查,如果创建出来的对象,赋值了不相⼲的对象就会有⼀个警告信息,在编译时候就会报错,防⽌出错。
⾃定义构造⽅法:⾃定义⼀个init⽅法⾃定义构造⽅法的规范:1. 构造⽅法是对象⽅法,必须以 - 开头2. 返回值是id/instancetype类型,⼀般⽤ instancetype3. ⽅法名必须以 initWith开头,With的 W 要⼤写格式//⽅法声明- (instancetype)initWithAge:(int);//⽅法实现- (instancetype)initWithAge:(int){if(self = [super init]){_age = age;}return self}继承中的⾃定义构造⽅法1. ⼦类中不能访问⽗类的私有成员变量// Person中的属性:age,⼦类Student中的属性 name//在⼦类Student中⾃定义构造⽅法来初始化属性- (instancetype)initWithAge:(int) andName:(NSString *)andName;//⽅法实现- (instancetype)initWithAge:(int) andName:(NSString *)andName{//self = [super init]//if(self != nil)if(self = [super init]){//age是⽗类Person中通过@property⾃动在.m⽂件中⽣成的⽆法继承,不能直接访问//_age = age;_age = self.age;//通过⽗类来访问,但⼀般不建议这么写:⾃⼰的事情⾃⼰⼲,所以age是在⽗类的构造⽅法中去初始化_name = name;}return self;} 2. ⽗类的属性由⽗类的⽅法来处理// Person中的属性:age,⼦类Student中的属性 name//在⼦类Student中⾃定义构造⽅法来初始化属性- (instancetype)initWithAge:(int) andName:(NSString *)andName;//⽅法实现- (instancetype)initWithAge:(int) andName:(NSString *)andName{//这⾥self = ⽗类的initWithAge:(int)age⽅法,这样age属性就由⽗类⽅法来处理,只需要处理⼦类本类中的name即可if(self = [super initWithAge:(int)age]){_name = name;}return self;}//注意init⽅法写法:以下两种写法等价,⼀般使⽤最后⼀种⽅法- (instancetype)init{self = [super init]; //init superif(self != nil) //判断是否初始化成功:super 是否为空{_age = 6;}return self;}- (instancetype)init{if(self = [super init]){_age = 6;}return self;}。
objectc 机试题目
objectc 机试题目
以下是一些关于Objective-C的机试题目:
1. 什么是Objective-C的引用计数器,它如何工作?
2. 请解释Objective-C中的retain和release操作,并解释为什么我们需要它们。
3. 你如何处理Objective-C中不再需要的对象?
4. 你如何编写一个死循环在Objective-C中?
5. 你能使用预处理指令define声明一个常数吗?
6. 你如何判断一个对象是否为空?
7. 在Objective-C中,什么是私有方法和私有变量?
8. 请解释什么是Protocol,并在Objective-C中使用Protocol的优点是什么?
9. Objective-C中的block是什么,如何使用它?
10. 你如何将两个数组进行合并?
11. 你如何将一个字符串转换为整数?
12. 在Objective-C中,什么是ARC(自动引用计数)?
13. 你如何使用Objective-C编写一个简单的计算器程序?
14. 你如何使用Objective-C编写一个简单的文件读取程序?
15. 你如何使用Objective-C编写一个简单的网络请求程序?
以上是一些常见的Objective-C机试题目,希望对你有所帮助。
Object-C 入门
Objective-C入门
1
Objective-C简介
11
NSLog函数
NSLog是Objective-C库中的一个函数 作用:向控制台输出文本内容 附带显示内容:执行的时间、程序名等等 NSString对象
@符号在位于一对双引号的字符串前面
12
例:该程序输出什么内容?
#import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) {
0:程序正常 非0:通常表示出现了一些问题(如:很可能无法找 到程序所需的文件)
10
内存管理
//可以理解为在内存中开辟了一块共用的内存空间
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
内存管理在IOS开发中的非常重要的 //释放共用的内存空间[pool drain];
6
常见扩展名
扩展名
.h .c .cpp .cc .m .mm
含义
头文件 c语言源文件 c++语言的源文件 Objective-C的源文件 Objective-C++的源文件
7
注解
单行注释:使用连续的斜杠(//) 多行注释:使用/*开头,*/结尾 • 不能嵌套使用 好处 • 比较清晰的指出该断程序用意 • 有利于团队合作,有利于后期的代码 维护
Object-C函数定义--笔记
⽐较项⽬C Object - C⽆参数int foo();int ret = obj -> foo();- (int) foo;int ret = [obj foo];⼀个参数int foo(int a);int ret = obj->foo(100);-(int) foo:(int)a;int ret = [obj foo:100];两个参数int foo(int a, int b);int ret = foo(10,20);-(int) foo:(int)a :(int)b; int ret = [obj foo:10 :20]带标签int fooAndB(int a,intb);ret = fooAndB(10,20);-(int) foo:(int)a andB:(int)b;int ret = [obj foo:10 andB:20];Object-C函数定义--笔记-(int) f:(int)x;1.这⾥ - 表⽰对象⽅法, +表⽰类的⽅法2.参数分割使⽤ : 号来分开多参数情况:1.函数不带参数 (函数名: f) -(int) f2.带⼀个参数(函数名 f:x) -(int) f:(int)x 类似c语⾔中的 int f(int x) 函数3.带两个参数 (函数名 f::) -(float) f:int(x) :(int) y 类似c语⾔中的 float f(int x, int y) 函数上述函数可以改为 -(float) f:int(x) g:(int) y 这⾥g表⽰标签,函数名是f:g:, 第⼀个参数不能有标签,事实上函数名就是第⼀个参数的标签函数调⽤对⽐。
c语言object用法
C语言Object用法1.什么是C语言的O b j e c t在C语言中,Ob je ct是指一种数据类型,表示了一个具体的实例或对象。
它由一组属性和方法组成,可以通过调用方法来操作对象的属性。
C 语言并不像其他面向对象语言一样提供内置的Ob je ct类,但我们可以通过一些技巧和设计模式来实现类似的效果。
2.实现C语言的Objec t2.1使用结构体在C语言中,我们可以使用结构体来模拟对象的属性。
结构体是一种复合的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
通过定义结构体的成员变量和操作函数,我们可以实现对对象属性的访问和修改。
t y pe de fs tr uc t{i n ta ge;c h ar na me[20];v o id(*sa yH el lo)(c o ns tc ha r*);}P er so n;v o id sa yH el lo(c ons t ch ar*n am e){p r in tf("He ll o,%s!\n",n am e);}i n tm ai n(){P e rs on pe rs on;p e rs o n.a ge=25;s t rc py(p er so n.nam e,"Jo hn");p e rs on.s ay He ll o=s a yH el lo;p e rs on.s ay He ll o(p e rs on.n am e);r e tu rn0;}上述代码定义了一个P er so n结构体,其中包含了一个整型的a ge属性、一个字符数组类型的na me属性和一个函数指针类型的sa y He ll o属性。
通过调用sa yH el l o函数可以输出相应的问候语。
2.2使用函数指针函数指针是C语言中的一种特殊类型,它可以指向一个函数,并可以通过函数指针来调用相应的函数。
我们可以将函数指针作为对象的方法,通过调用函数指针来执行相应的操作。
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object c基础文件类型说明:.h 头文件,用于定义类、实例变量及类中的方法等定义信息(interface)。
.m 源文件,定义方法体,可实现objce-c和c方法(implementation)。
.mm c++源文件引用头文件:可通过#import关键字引入想要使用的头文件,该关键字作用通#include相同,不过import会确保每个文件只会被引用一次。
object-c中类的定义有两部分:interface和implementationinterface部分包含类的定义以及实例变量和方法。
interfache通常定义在.h(头)文件中;implementation部分包含方法的实现部分(方法体),implementation通常定义在.m(源)文件中。
1 @interface MyClass : NSObject2 {3 int count;4 id data;5 NSString* name;6 }7 -(id)initWithString:(NSString*)aName;8 +(MyClass*)createMyClassWithString:(NSString*)aName;9 @end在上述代码中,包含了以下信息:名为MyClass的类,继承于Cocoa框架中的NSObject类;定义了3个成员变量:count、data和name(@protected)以及声明了2个方法实例变量也可以放到源文件中定义,如:1 // 源文件中的:NSObject为可选,一般情况下不用写2 @implenmentation MyClass :NSObject3 {4 int count;5 int data;6 NSString *name;7 }89 -(id)initWithString:(NSString*)aName10 {11 ...12 }但需要注意的是,若成员变量定义在源文件中而非头文件中,则变量的访问权限都为@private.object-c支持强类型和弱类型两种方式定义一个对象变量:强类型定义时变量类型即类命,且为指针类型弱类型定义使用id型定义1 MyClass *myObject; // 强类型定义2 id myObject; //弱类型定义方法的定义和引用:Object-C中的方法同其它面向对象语言一样,分两种方法:实例方法(-)和类方法(+)(静态方法)。
实例方法需要通过类的实例去调用,而静态方法可直接通过类名去调用。
1 - (void)insertObject:(id)anObject atIndex:(NSUInter)index;上述代码中定义了一个名为"insertObject:atIndex"的实例方法,该方法无返回值,并定义了2个形参,类型分别为id和NSUInter。
在定义一个方法时,也可以不指定参数名,如:1 // 声明一个没有参数名的方法2 -(int) set: (int) n: (int) d;34 // 方法调用5 [object set : 4 : 5];方法的调用:在Object-C中,调用一个方法叫做发送消息,方法调用语句定义在中括号"[]"中:1 [myArray insertObject:anObject atIndex:0];为了避免生成大量的临时变量,Object-C允许嵌套调用方法,使一个方法的返回值当作另一个方法的参数,如:1 [[myAppObject theArray] inserObject:[myAppObject objectToInsert] atIndex:0];成员变量:默认情况下,Object-C中的成员变量为@protected,可通过@public,@private 关键字修改成员变量的可见性(只有成员变量拥有这些属性)。
1 @interface MyObject : NSObject2 {3 // 成员变量要定义在大括号中4 @public int n1;5 @private int n2;6 @protected int n3;7 }8 ......9 @end1011 // 通过类实例访问public的成员变量:12 MyObject *mo = [[MyObject alloc] init];13 mo->n1;若要访问受保护的成员变量,需要在类中定义相应的get和set方法,通过类实例调用这些方法来达到访问或设置这些成员变量的目的。
访问器:在Object-C中,提供了@property和@synthesize两个关键字,通过这两个关键字,可以高效的为每个指定的成员变量设定set方法和get方法,称为属性1 // 头文件2 @interface MyObject : NSObject3 {4 @property int n1, n2;5 }6 ...7 @end89 // 源码文件10 @implementation MyObject1112 @synthesize n1, n2;13 ...14 @end在上述代码中,Object-C会自动创建4个方法:n1、n2、setN1和setN2。
可通过对象实例直接调用这4个方法MyObject *mo = [[MyObject alloc] init];int l_n1, l_n2;[mo setN1:4];[mo setN2:8];l_n1 = [mo n1];l_n2 = [mo n2];Object-C也支持使用"."符号来访问properties1 mo.n1 = 5;这种方式同样适用于调用方法变量范围Object-C中的变量范围同C一样,在{}中定义的变量属于本地变量,只能在{}中使用,本地变量默认初始化值为nil。
同样方法的传值方式是传值引用,但当传递对象时是地址引用。
Object-C中也支持静态变量,通过static关键字,如:1 static int n = 0;静态变量默认初始值为0,同C一样。
注:静态变量同样只能在定义的范围内使用。
self变量相当于java中的this。
继承Ojbect-C中的继承同java相同,都是单一继承关系,要继承一个类,可写作:1 @interface ClassA : NSObject23 @end其中NSObject类是最顶层类,一般所有类的最终父类都是它。
在子类中可以访问父类中的非private变量的实例变量和方法(静态方法和实例方法)。
注:只能访问非private属性的成员变量,说明该变量必须定义在interface 中(类的声明中),因为在implementation中声明的成员变量全部都是private。
在子类中通过super访问父类中的方法,如:1 [super init];NSObject类常用方法:方法名说明-(BOOL) isKindOfClass: class-objectIs the object a member of class-object or a descendant?-(BOOL) isMemberOfClass: class-object Is the object a memberof class-object?-(BOOL) respondsToSelector: selector Can the object respond tothe method specified by selector?+(BOOL) instancesRespondToSelector: selectorCan instances of the specified class respond to selector?+(BOOL)isSubclassOfClass: class-objectIs the object a subclass of the specified class?-(id) performSelector: selectorApply the method specified by selector.(id) performSelector: selector withObject: objectApply the method specifiedby selector passing the argument object.-(id) performSelector: selector withObject: object1Apply the method specified by selector withwithObject: object2 the arguments object1 andobject2.class-object是一个类对象,通过class方法生成,可通过类名和实例名调用class方法生成,如:1 [Square class]; // Square 是一个类名2 [mySquare class]; // mySquare 是一个实例34 // 验证两个实例是否属于同一个类5 if ([obj1 class] == [obj2 class])6 {7 ...8 }910 // 验证myFan是否属于Fraction,即是否是Fraction的实例11 [myFan isMemberOfClass: [Fraction class]]selector是一个SEL类型的变量(C中的函数指针),直接通过@selector生成,如:// 为alloc方法生成一个SEL类型变量@selector (alloc)@selector (setTo:over:)// 查看Fraction类中是否含有setTo:over方法// 该方法也去父类中查找[Fraction instancesRespondToSelector: @selector(setTo:over)];通过performSelector动态调用函数:1 @implementation Fraction2 -(void) setTO:(int) a Over:(int)b3 {4 ...5 }6 -(void) print7 {8 // 通过performSelector方法调用setTo:Over9 // 传递2个整数参数4和510 [self performSelector:@selector(setTo:Over) withObject:4 withObject:5]11 }12 @end1 if ([graphicObject respondsToSelector: action] == YES)2 [graphicObject performSelector: action]3 else4 // error handling code here异常使用@try和@catch捕获异常:1 @try2 {3 ...4 } @catch(NSException *exception)5 {6 ...7 }8 // 可选的放置一个@finally,该语句无论是否有异常发生,都会执行编写类的构造函数可为一个类编写多个不同的初始化函数,实例化类时通过指定不同的初始化函数执行不同的初始化操作1 -(Fraction *) initWith: (int) n over: (int) d {2 self = [super init];3 if (self)4 [self setTo: n over: d];5 return self;6 }重写init方法1 /*2 * 注,该方法应该返回id类型,3 * 而不是指定的类的类型4 * 如果其它类继承自该类,初始化子类时候返回的类型就会不正确5 */67 -(id) init8 {9 return [self initWith:0 over:0];10 }在类外部定义的变量会成为全局变量,在任何类和方法中(包括其它文件)中都可以访问这个变量。