rm3策划
runningman活动策划
runningman活动策划Running Man活动策划一、引言Running Man是一档韩国综艺节目,以多样的游戏和激烈的竞争为特色,深受全球观众的喜爱。
为了丰富人们的娱乐生活,并提供一个促进互动与合作的平台,我们计划在我所在的社区举办一场Running Man活动。
本文将详细介绍该活动的策划方案。
二、活动目标1. 促进社区居民之间的交流与互动。
2. 增强社区凝聚力与归属感。
3. 倡导健康生活方式,鼓励人们参与户外运动。
4. 提供一个积极有趣的娱乐活动,让人们在紧张工作之余放松身心。
三、活动内容1. 活动名称:Running Man大挑战2. 参与对象:社区居民,不限年龄、性别。
3. 活动地点:社区内的公园或室外场地。
4. 活动时间:周末下午,预计3个小时。
5. 主要游戏项目:a. 激光追逐赛:参与者分组,穿戴激光背心和激光枪,在指定区域内进行追逐游戏。
b. 寻宝对决:参与者按照提示在社区内寻找隐藏的宝藏,并解开谜题。
c. 水球大战:参与者分组进行水球对抗,通过团队合作击败对方队伍。
d. 障碍赛跑:设立多个障碍,参与者快速通过障碍赛跑,争夺第一名。
6. 活动流程:a. 活动开场,主持人介绍活动规则和安全须知。
b. 分组竞技游戏,每个小组轮流进行各项挑战。
c. 运动员个人竞技,参与者可以自行选择挑战项目进行比拼。
d. 集体游戏,全体参与者共同进行的大规模游戏项目。
e. 颁发奖品和颁奖仪式,表彰表现出色的个人和团队。
7. 设施与装备:根据游戏项目需求,准备激光器、激光背心、水球、障碍设施等物品。
8. 安全保障:设置专门的安全区域,设立急救站和安全检查点,确保活动期间的安全。
四、宣传与推广1. 社区通告栏:在社区内的公告栏发布活动海报和宣传内容。
2. 社交媒体:通过社交媒体平台,如微信群、微博等,发布活动信息并邀请参与。
3. 口碑传播:鼓励活动参与者在社区口耳相传,邀请更多人参与。
4. 线下宣传:在社区内的商店、学校等地方张贴海报,吸引更多目光。
runningman活动策划
runningman活动策划活动简介:为了提倡健康生活方式,增强团队凝聚力,加强员工体质训练,本公司计划举办一场名为RunningMan的团建活动。
本次活动旨在通过跑步比赛和团队挑战,让员工们亲身体验运动的乐趣,并通过团队合作达到共同目标。
活动时间:2022年8月20日活动地点:市中心公园活动流程:活动流程主要分为报名、组队、比赛和颁奖四个环节。
1. 报名阶段:在公司内部宣传RunningMan活动,向员工发放报名表格,并设立专门的报名邮箱。
员工需填写个人信息及参加意愿并提交。
报名时间为两周,以便确保每位员工都有足够时间做出准备。
2. 组队阶段:根据报名情况,组委会将报名员工随机分成若干个团队。
一个团队由8-10人组成,力求形成各部门、各职级的混合团队,以促进部门间的沟通和合作。
3. 跑步比赛阶段:活动当天,全体参赛员工在市中心公园集合,进行热身运动。
接下来,按照团队顺序进行比赛。
比赛路线全程10公里,分为5个检查站。
每个检查站都设置不同的障碍,需要团队成员通过合作克服。
每个检查站完成后,团队需获得工作人员的确认后,方可继续前行。
4. 颁奖阶段:所有团队完成比赛后,组委会将综合考虑团队完成时间、合作精神和最后到达综合情况评选出前三名,并颁发奖杯和奖品,同时对所有参与员工进行鼓励。
活动目标:1. 促进员工之间的交流与合作,增强团队凝聚力。
2. 培养员工的团队合作意识和协作能力。
3. 提倡健康生活方式,增强员工的身体素质。
4. 激励员工参与体育运动,放松身心。
活动准备:1. 活动场地准备:联系市中心公园,协商使用权限及场地设置。
2. 设立检查站:根据比赛路线,设置不同的检查站,确保活动过程安全有序。
3. 奖品准备:购买奖杯、奖牌、纪念品等作为比赛奖品及纪念品。
4. 宣传推广:通过公司内部通知、邮件、企业微信等渠道宣传活动,鼓励员工踊跃报名参加。
5. 安全保障:在活动现场设置急救点,并邀请专业医护人员提供紧急救援服务。
软件过程管理指南(Word最新版)
软件过程管理指南通过整理的软件过程管理指南相关文档,渴望对大家有所扶植,感谢观看!软件过程管理指南Software Process Manage Guide 文档标识:上海易宝软件有限公司深圳分公司修订记录版本说明作者批准批准日期V1.0 第一次发布曾奋瑞Marco 2007-03-01 目录软件过程管理指南1 1 序言8 1.1 简介8 1.2 目标8 1.3 适用范围8 1.4 术语8 2 文件清单9 2.1 软件项目策划PP 9 2.2 软件项目跟踪与监督PTO 9 2.3 需求管理RM 10 2.4 软件生命周期LC 10 2.5 软件质量保证SQA 12 3 项目过程12 4 组间协作15 5 关键实践集15 5.1 项目打算16 5.2 软件估计16 5.3 启动会议16 5.4 迭代开发17 5.5 设计界面雏形与用例说明17 5.6 特征跟踪19 5.7 设计领域模型19 5.8 具体设计19 5.9 运用项目工作管理系统20 5.10 里程碑会议21 5.11 风险清单22 5.12 技术评审22 5.13 建立配置库24 5.14 变更限制25 5.15 组件重用26 5.16 持续集成27 5.17 单元测试27 5.18 启动测试流程28 5.19 缺陷管理28 5.20 系统发布31 5.21 实施管理32 5.21.1 实施型项目月支配32 5.21.2 实施型项目月报33 5.21.3 系统发布说明33 5.22 产品与项目管理33 5.23 客户问题管理34 5.24 软件质量保证34 6 图表索引37 7 引用的过程及规程文件列表37 1 序言 1.1 简介上海易宝软件有限公司深圳分公司的各级管理人员和各个开发组都相识到,只有通过不断的过程改进才能使我们人员的实力和先进的技术得到充分的发挥。
因此,公司确定接受软件实力成熟度模型(CMMI3 )这一标准来提高软件组织的工作效率、产品质量和项目的可预见性。
2019rm比赛规则
2019rm比赛规则
(原创版)
目录
1.2019rm 比赛的概述
2.比赛的报名和资格审查
3.比赛的项目和赛制
4.参赛者的权利和义务
5.比赛的奖励和处罚
6.比赛的组织和管理
正文
2019rm 比赛是中国举办的一项面向全球的中文知识类比赛,旨在推广中文和中国文化,吸引全球中文学习者和爱好者的参与。
比赛的报名和资格审查:
参赛者需要填写报名表格,并提交相关证明材料,经过资格审查后才能参加比赛。
参赛者可以是个人,也可以是团队,但每个参赛者或团队只能提交一份作品。
比赛的项目和赛制:
比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。
初赛阶段,参赛者需要在规定时间内完成一份中文知识问答卷,成绩优秀的参赛者可以进入复赛。
复赛阶段,参赛者需要进行一场中文演讲比赛,评委将根据参赛者的表现选出晋级决赛的选手。
决赛阶段,参赛者需要进行一场中文知识竞赛,最终评选出各个奖项的获得者。
参赛者的权利和义务:
参赛者有权参加比赛的各个阶段,了解比赛规则和评分标准,获得比
赛相关的帮助和指导。
参赛者有义务遵守比赛规则,尊重评委和其他参赛者,保证参赛作品的原创性和真实性。
比赛的奖励和处罚:
比赛设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖等多个奖项,获奖者将获得奖金、证书和奖品。
如果参赛者违反比赛规则,将被取消参赛资格,已经获得的奖项也将被取消。
比赛的组织和管理:
比赛由专门的组织机构负责,包括比赛的策划、组织、执行和宣传等工作。
比赛接受社会各界的监督和指导,保证比赛的公正和公平。
成熟度等级1
CPR-CMM- T- V2.0-R0-2001/11
40
测量和分析—归纳
测量和分析包括: w 建立并维护度量目标 w 针对数据的采集、存储和分析、规定度量
项目和规程 w 采集和分析度量数据 w 管理和存储数据、度量项目定义和结果 w 及时以适用方式向适当的最终用户报告测
量和分析活动的结果
CPR-CMM- T- V2.0-R0-2001/11
RM PP PMC SAM MA PPQA CM
35
CPR-CMM- T- V2.0-R0-2001/11
36
6
测量和分析
目的: 测量和分析的目的在于开发和维持度量能
力,以便支持对管理信息的需要。
测量和分析—特定目标
SG1 调整测量和分析活动 使测量目标和测量行为与信息需要和目标
相一致 SG2 提供测量结果
CPR-CMM- T- V2.0-R0-2001/11
44
过程和产品质量保证—背景
工作产品
客观地评价过程和工作产品
客观地评 价过程
客观地评 价工作产 品和服务
报告和记录
已定义过程 人员
通报不符 合问题并 确保解决
建立记录
提供客观情况
CPR-CMM- T- V2.0-R0-2001/11
45
与目标对应的实践
CPR-CMM- T- V2.0-R0-2001/11
21
与目标对应的实践—2
特定目标
特定实践
获得对计划的承诺
w w
审查从属计划 使工作与资源水平协调
w 获得计划承诺
CPR-CMM- T- V2.0-R0-2001/11
22
项目策划—归纳
项目策划包括: w 确定项目活动 w 估计项目工作量、成本和资源 w 建立和维护项目进度、计划和从属计划 w 识别项目风险 w 定义项目进展和性能度量值 w 获得承诺 w 协调项目计划与共利益者
runningman活动策划
runningman活动策划【运动娱乐】Running Man活动策划摘要:本文介绍了一项名为Running Man的运动娱乐活动的策划方案,该活动旨在鼓励人们积极参与运动,提升身体素质和互动交流能力。
通过运动竞赛、团队合作和趣味互动等环节,Running Man活动将为参与者带来独特而充满乐趣的体验。
引言:随着现代社会生活节奏的加快和人们对健康生活方式的追求,越来越多的人开始关注运动和娱乐的结合方式。
Running Man活动作为一种新型的体育娱乐活动,旨在满足人们锻炼身体、放松心情以及享受团队合作乐趣的需求。
本文将全面介绍Running Man活动的策划方案,包括活动主题、参与方式、比赛规则、奖励机制以及安全保障等方面。
1. 活动主题Running Man活动主题确定为“激情奔跑、团队互动”。
通过参与者团队合作、个人竞技等环节,活动旨在激发人们追求运动激情、挑战自我的热情,同时促进团队之间的合作与沟通。
2. 参与方式(1)分组报名:参与者可自行组队,或由活动组委会安排分组。
(2)报名要求:年满18岁,身体健康,无禁止参与运动的疾病或情况。
(3)报名费用:根据活动规模和赞助情况收取一定的报名费用,费用可用于活动经费和奖品。
3. 比赛规则(1)课题挑战:每个团队将在规定时间内完成多个课题,包括脑力、敏捷度和体能等方面。
(2)任务完成:根据团队中每位参与者的技能、智力和组织能力,完成指定的任务,包括寻宝、解谜等。
(3)时间限制:每项任务都有时间限制,限制时间内完成任务的团队将获得额外的奖励。
(4)积分计算:根据团队在每个环节中的表现,积分将进行统计和累计,总积分最高的团队将获得活动大奖。
4. 奖励机制(1)个人奖励:运动装备、健身器材、健康产品等。
(2)团队奖励:旅游套餐、美食券、团队游戏设备等。
(3)特殊奖励:最佳笑点、最佳表演等特殊奖项,增加活动的趣味性和互动性。
(4)颁奖仪式:活动结束后,举行颁奖仪式,通过颁奖礼营造愉悦的氛围,让参与者感受获胜的荣誉与喜悦。
剑三主策划
剑三主策划剑三主策划,指的是《剑侠情缘网络版三》游戏的主要策划人员。
在游戏开发过程中,主策划担负着制定游戏的整体规划和设计,确保游戏内容的质量和可玩性。
本文将介绍剑三主策划的职责、工作内容以及对游戏开发的重要性。
1. 职责和工作内容剑三主策划是游戏开发团队中的核心角色,他们负责制定游戏的整体策划方案,并指导其他策划人员的工作。
以下是剑三主策划的主要职责和工作内容:1.1 游戏设计剑三主策划负责游戏的整体设计和规划。
他们需要根据游戏的定位和目标受众,确定游戏的核心玩法、游戏流程和系统设置等。
他们需要考虑游戏的故事情节、角色设定、地图设计等方面,确保游戏具有丰富的内容和吸引力。
1.2 策划文档编写剑三主策划需要编写策划文档,详细描述游戏的各项内容和设计。
策划文档包括游戏的背景故事、角色属性设定、任务设定、游戏系统、经济系统等方面的内容。
这些文档对于游戏开发团队的其他成员来说,是实现游戏设计的重要指导。
1.3 团队管理和协调剑三主策划需要管理和协调策划团队的工作。
他们需要与游戏开发团队的其他成员进行沟通和协作,确保各个部门之间的配合和协调。
他们还需要监督游戏开发的进度和质量,及时解决遇到的问题,并给予团队成员必要的指导和支持。
1.4 游戏测试和调整剑三主策划需要参与游戏的测试和调整工作。
他们需要与测试人员一起,发现游戏中存在的问题和不足,并提出相应的改进方案。
他们还需要根据测试结果对游戏进行调整和优化,确保游戏的平衡性和可玩性。
2. 主策划的重要性剑三主策划在游戏开发过程中起到至关重要的作用。
以下是主策划的重要性所体现的几个方面:2.1 游戏品质保证剑三主策划负责游戏的整体策划和设计,他们的目标是制作一款高质量的游戏。
他们需要确保游戏的内容丰富、玩法创新、画面精美等,以吸引玩家的注意力并提供良好的游戏体验。
主策划对游戏品质的把控是确保游戏成功的重要一环。
2.2 游戏可玩性提升剑三主策划在游戏设计过程中要考虑玩家的需求和喜好,努力提升游戏的可玩性。
runningman活动策划
runningman活动策划在这篇文章中,我将为您分析和介绍关于Runningman活动策划的相关内容。
Runningman活动是一种非常受欢迎的户外体育竞技活动,它结合了跑步和障碍物挑战,并以团队合作和个人拼搏精神为核心。
通过本文,您将了解到Runningman活动策划的重要性,以及如何制定一个成功的运动计划。
【引言】Runningman活动作为一项新兴的户外体育项目,近年来在全球范围内越来越受欢迎。
它不仅是一项有趣的娱乐活动,也是锻炼身体、增进团队合作的极佳机会。
因此,策划一场成功的Runningman活动至关重要。
本文将为您介绍制定运动计划的关键要素和步骤,帮助您实施一场让参与者难忘的Runningman活动。
【活动目标】在策划Runningman活动之前,首先需要明确活动的目标。
活动目标可以是团队建设、推广品牌、促进健康等。
了解并明确活动目标对于制定合适的策略和活动内容至关重要。
【目标受众】确定目标受众是非常重要的一步,因为活动的策划和推广都是基于受众的需求和兴趣。
Runningman活动适合不同年龄段和体能水平的人群,所以要确保针对目标受众设计合适的挑战和障碍物,以满足参与者的期望。
【活动场地】选择适合Runningman活动的场地也是非常重要的。
户外场地比较适合这种活动,因为参与者需要面对各种地形和环境挑战。
确保场地安全、宽敞、舒适,并提供足够的设施和资源,以确保活动的顺利进行。
【活动规则】制定清晰的活动规则是Runningman活动策划的关键一环。
明确参与者的任务、挑战要求和时间限制。
同时,确保规则简单易懂,并充分考虑参与者的安全和权益。
【活动策划】在活动策划阶段,需要确定活动的持续时间、节目安排和大致流程。
考虑到Runningman活动通常以团队为单位参与,可以设计多个关卡和挑战,以测试参与者的团队合作和个人能力。
【活动推广】活动推广是确保Runningman活动成功的一个关键环节。
弹幕无限3的计分规则
弹幕无限3的计分规则引言弹幕无限3是一款受欢迎的射击游戏,玩家需要在游戏中尽可能地击败敌人并获得高分。
本文将深入探讨弹幕无限3的计分规则,包括计分方式、加分机制以及一些技巧和策略,帮助玩家在游戏中获得更高的得分。
计分方式在弹幕无限3中,玩家的得分由多个因素决定,包括击败敌人数量、时间限制、连击数等。
以下是计分方式的详细解释:击败敌人数量玩家在游戏中击败敌人可以获得一定的得分,击败敌人数量越多,得分越高。
不同类型的敌人有不同的得分,一般来说,难度较高的敌人得分较高。
时间限制游戏中会设置一个时间限制,玩家需要在规定的时间内尽可能多地击败敌人。
如果超过时间限制,游戏结束。
时间限制是考验玩家反应速度和操作能力的重要因素,也会影响得分。
连击数玩家在游戏中连续击败敌人可以获得连击,连击数越高,得分加成越大。
连击数的计算方式是玩家在一定时间内不间断地击败敌人,如果中断了连击,连击数会重置。
加分机制在弹幕无限3中,除了击败敌人可以获得得分外,还有一些加分机制可以帮助玩家提高得分。
以下是一些常见的加分机制:道具加分游戏中会随机出现一些道具,玩家通过捡取这些道具可以获得额外的得分。
道具的种类多样,包括增加生命值、提升武器威力等,玩家需要根据实际情况选择捡取哪些道具。
完美通关奖励如果玩家在规定的时间内成功通关,会获得额外的得分奖励。
这是对玩家技术水平和游戏表现的一种认可,也是提高得分的重要途径之一。
躲避伤害在游戏中,玩家需要尽量避免受到敌人的攻击,因为受到伤害会扣除分数。
躲避伤害不仅可以保护玩家的生命值,还可以避免失去得分,因此是提高得分的关键之一。
技巧和策略除了了解计分规则和加分机制,玩家还可以通过一些技巧和策略来提高得分。
以下是一些值得注意的技巧和策略:熟悉敌人攻击方式不同类型的敌人有不同的攻击方式,熟悉敌人的攻击方式可以帮助玩家更好地躲避攻击,减少受到伤害的机会。
高效使用武器游戏中有多种武器可供选择,每种武器都有不同的特点和威力。
2019rm比赛规则
2019rm比赛规则
(实用版)
目录
1.2019rm 比赛的概述
2.比赛的规则和要求
3.比赛的评分标准
4.比赛的奖励和处罚
5.比赛的注意事项
正文
2019rm 比赛是指在 2019 年举行的一场机器人竞赛。
该比赛旨在推动机器人技术的发展,提高机器人应用的水平,发掘和培养机器人领域的优秀人才。
根据比赛规则,参赛队伍需要设计、制作并操控一个机器人,在规定的时间内完成一系列任务。
这些任务可能包括物体识别、物体搬运、路径规划等。
参赛队伍需要在规定时间内完成所有任务,并且机器人的尺寸、重量、电源等都需要符合规定。
比赛的评分标准主要根据参赛队伍完成任务的速度、准确率和机器人的稳定性等因素进行评分。
此外,比赛的评委还会根据参赛队伍的机器人设计、技术创新等方面进行评分。
比赛设置了丰富的奖励和处罚。
获奖的参赛队伍将获得奖金、证书等荣誉。
而对于违规或者表现不佳的参赛队伍,将会被取消比赛资格或者被处罚。
在参加比赛时,参赛队伍需要注意以下几点。
首先,机器人的设计和制作需要符合比赛的规定。
其次,在比赛过程中,参赛队伍需要听从裁判的指挥,不能私自修改机器人的设置。
校园内奔跑吧兄弟策划书范文3篇
校园内奔跑吧兄弟策划书范文3篇撕名牌游戏在我国于浙江电视台《奔跑吧兄弟》中变成一种休闲娱乐竞技类游戏。
一般分成2组或是三组,这儿以2组为例子,每一个人后身上都是会贴上自身的名称,称为知名品牌。
校园内奔跑吧兄弟策划方案要怎么做呢?下边是校园内奔跑吧兄弟策划书范文,热烈欢迎参考。
校园内奔跑吧兄弟策划书范文1 游戏的玩法:联机战——RM 1位特邀嘉宾,共8人。
分为两人1组,共四组。
成员的知名品牌内相互之间贴有同伴的知名品牌。
可是事前她们不清楚自身的同伴到底是谁。
仅有根据场所找寻模糊不清的案件线索才可以了解自身的同伴到底是谁。
案件线索如:“Cross”“弟弟”这种相对性显著,但也是有异义的英语单词。
二种状况:1、假如自身亲自撕错自身同伴的知名品牌,两个人另外OUT。
2、假如对手撕了自身的知名品牌,则知名品牌下边的同伴先OUT,自身修复单身。
《撕名牌游戏》能够分为团队战或是本人战,如果是联谊会,提议分为男孩和女孩两个人团队战,running man撕品牌全是立即撕的,她们有时也会出现spy 的间谍游戏,便是特工要不许他人猜疑,但要无形之中撕下她们的品牌,让她们out,我认为联谊活动不太合适这类健身运动猛烈的手机游戏,如果是男孩和女孩联谊会提议参考x-man那类呈现个人魅力的阶段,但是这就需要磨练大家节目主持人的语言功底了,要不容易令人非常尴尬。
游戏的玩法游戏玩法一:参与总数共12人。
分成3人1组,共四组(工作员开展分派,参赛选手不清楚自身同伴到底是谁) 开始游戏前给每一个人身上都贴上知名品牌,知名品牌上含有色调,成员的知名品牌内相互之间贴有同伴的知名品牌,但由于参赛选手自身不清楚自身自身同伴到底是谁,因此要历经从场所中寻找案件线索,或寻找哪一个人并不是自身的同伴(工作员设计方案案件线索,如鲜红色知名品牌的同伴并不是乳白色知名品牌)。
另外知名品牌中的名称分二种色调字写的(黑,红),若被敌军或我方撕掉知名品牌中文字幕为鲜红色则红色字体参赛队打旗取代。
“跑男”执行策划书
“跑男”执行策划书苏州信息职业技术学院——校园RM活动策划书苏州信息职活动目的和意义·······························3 一.活动主题 (3)二.主办单位 (3)三.活动时间 (3)四.活动时间 (3)五.活动对象 (3)六.活动活动形式与内容 (3)七.经费流程 (3)八.活动前期工作安排 (5)九.活动现场 (6)十.活动后期安排 (6)十一.要求与注意事项 (6)十二.经费预算 (6)十三.赞助商 (6)十四.预期效果及展望 (6)十五.撕名牌小贴士 (6)一、活动的目的和意义:提高学生综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,从活动参与中收到潜移默化的影响思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升华,活跃学校文化体育活动,营造良好的文化氛围,加强学生之间的交流。
二、活动主题:Running Suxin三、主办单位:苏信院学生会、苏信新媒体中心四、活动时间:待定五、活动地点:待定六、活动对象:苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人)七、活动形式与内容:以比赛的形式,分为活动一、活动二八、活动流程:分组:自由组合,两人一组,分为n组主持人致开场次,宣布开始活动一:1、游戏主题:一杯茶的时间:游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。
(道具准备:1、4个器皿。
2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。
3、开水。
4、1个勺子)2、游戏主题:照相机挤一挤游戏规则:准备一个台,各队所有人想尽办法在规定时间内让自己的脸露齿笑呆在不知道何时会拍照的照相机下,当照相机拍下照片后,在照片里哪队人数多获胜。
3人游戏策划书3篇
3人游戏策划书3篇篇一3 人游戏策划书一、游戏名称《三国杀英雄对决》二、游戏类型卡牌对战三、游戏背景本游戏以三国时期为背景,玩家将扮演三国时期的英雄人物,通过卡牌对战的方式来展现自己的策略和智慧。
四、游戏目标1. 消灭对方的主将。
2. 保护自己的主将不被消灭。
五、游戏规则1. 游戏人数为 3 人,使用标准三国杀卡牌。
2. 游戏开始前,玩家随机抽取一定数量的手牌,主将的体力上限为玩家手牌数的两倍。
3. 每个玩家的回合分为准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
4. 在出牌阶段,玩家可以使用各种卡牌来攻击对方或保护自己,卡牌的效果和使用方法请参考三国杀卡牌规则。
5. 当一方的主将体力降为 0 时,游戏结束,另一方获胜。
6. 如果游戏平局,则继续进行下一局,直到决出胜负为止。
六、游戏特色1. 丰富的武将系统:游戏中有众多的三国武将可供选择,每个武将都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好来选择武将。
2. 多变的卡牌组合:游戏中的卡牌种类繁多,玩家可以根据自己的战术来组合不同的卡牌,形成独特的卡组。
3. 紧张刺激的对战体验:游戏中的战斗非常紧张刺激,玩家需要在有限的时间内做出正确的决策,才能取得胜利。
4. 公平公正的游戏环境:游戏采用随机抽卡的方式来决定手牌,保证了每个玩家都有公平的游戏机会。
七、游戏评价《三国杀英雄对决》是一款非常有趣的卡牌对战游戏,它不仅还原了三国时期的历史背景,还加入了丰富的武将和卡牌系统,让玩家可以在游戏中体验到三国时期的英雄豪情。
同时,游戏的规则简单易懂,适合各个年龄段的玩家上手。
总的来说,《三国杀英雄对决》是一款非常值得推荐的游戏。
篇二3 人游戏策划书一、游戏名称《三人快跑》二、游戏类型多人合作跑酷游戏三、游戏平台手机端四、游戏背景在一个神秘的岛屿上,隐藏着无数的宝藏和秘密。
玩家需要扮演勇敢的探险家,与其他两名玩家合作,在规定的时间内通过各种障碍和陷阱,收集尽可能多的宝藏。
牛奶策划书前言
牛奶策划书前言篇一:牛奶广告策划书RM牛奶广告策划书姓名:王瑞波专业:广告一班内容摘要:本策划书意在为RM牛奶乳品有限公司进驻南京江宁地区,开辟新市场,作出合理而有效的广告策划。
为切实了解该地区的牛奶消费情况,笔者采取问卷调查的形式对该地区的牛奶消费进行了市场分析。
调查结果显示,该地区适合RM 牛奶乳品的进驻。
为更好打开市场,现计划使用电视广告,销售点广告,户外广告以及络广告等四种形式的广告对我们的产品进行宣传,宣传口号为:‘打造属于中国人自己的牛奶品牌!’,宣传主题是‘青春’与‘拼搏’。
现预计在20XX 年10月将产品投入市场,而广告当月跟进,争取在1年内,达到当地10%-15%的牛奶市场占有率,三年后使市场占有率稳定在20%左右。
目录内容摘要●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●1●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●3一.市场分析●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●51.销售需求分析●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●52.产品分析●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●53.消费者分析●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●64.竞争对手分析●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●7二.广告策划●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●81.广告战略●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●62.广告实施计划●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●73.广告效果的预测和评估●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●74.广告预算与分析●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●8●●●●●●●●●9 附录一:巧克力消费状况调查表前言RM牛奶公司自成立以来,以其准确的产品定位,新颖美观的产品包装,以及完善的产品服务深受消费者的好评。
青春环游记3策划方案
青春环游记3策划方案项目背景《青春环游记》是一部备受欢迎的青春成长题材的电影系列。
前两部的成功推出为观众留下了深刻的印象,并受到了广大观众的喜爱。
为了延续这一成功并吸引更多观众的注意,我们计划推出《青春环游记3》。
项目目标1.继续延续《青春环游记》系列的成功,增加品牌知名度。
2.吸引更多观众观看,实现票房收入的增长。
3.提供一部有深度故事和引人入胜的电影作品。
目标受众1.主要目标受众是青少年和年轻人。
2.其他观众群体包括家庭观众和追求青春回忆的中年人。
情节简介《青春环游记3》将继续讲述年轻人成长的故事,同时将在前两部的基础上加入新的元素和情节。
故事发生在青年人毕业之后,他们决定一起环游世界,寻找自己的人生路径和真正的自己。
故事情节包括:1.众多年轻人毕业后陷入迷茫,决定补办毕业旅行。
2.这次毕业旅行不仅仅是旅行,更是他们找寻人生意义和目标的旅程。
3.在环游过程中,他们遇到了许多难题和困扰,但最终通过互相帮助和成长,找到了自己的方向。
4.故事充满笑声、泪水、友谊和爱情,成功展现出现代青年的群像。
宣传活动方案为了确保《青春环游记3》的成功,我们将进行以下宣传活动:1.预告片发布:发布一支富有张力和引人入胜的预告片,通过社交媒体和电影院播放,吸引观众的注意力。
2.广告投放:在主流电视台,各大网站和社交媒体平台上投放广告,宣传电影的上映时间和故事梗概。
3.宣传海报:设计一款精美的宣传海报,展示青年人旅行的场景和情感,吸引观众的目光。
4.媒体参与:请业界知名媒体记者参与电影的拍摄和制作过程,以及发布会和电影首映礼。
5.社交媒体推广:运用各大社交媒体平台发布电影相关内容,引发粉丝和观众的讨论和分享。
6.线下宣传活动:举办主题展览,演唱会和签名会等活动,为粉丝提供与电影相关的互动体验。
预期效果通过以上宣传活动的整合,我们预期能够达到以下效果:1.扩大品牌知名度:通过广泛的宣传活动,让更多的观众了解《青春环游记》系列,并对《青春环游记3》产生兴趣。
医疗器械生产质量管理规范独立软件附录解读
软件可追溯性分析
需求ID RS1 RS2 RS3 RS4 RS5 ...
可追溯性分析报告示例
设计ID
测试ID
DS1
ST1
DS2
ST2
DS3
ST3
...
...
风险管理ID RM1 RM2 RM3 RM4 RM5 ...
软件测试
陷风险均可接受 – 配置管理:识别配置项,控制变更 – 缺陷管理:软件缺陷修复属于设计变更
软件风险管理
• 概述
– 软件本身不是危害,但会引发危害处境 – 软件风险管理通常基于损害严重度实施 – 软件失效表现为随机性,但实为系统性 – 软件组件孤立进行风险管理是不合适的 – 风险管理应贯穿于软件生存周期全过程 – 软件确认应保证软件已知剩余缺陷风险均可接受
1983-1991 1992-1998 1999-2005 2005-2011
19%
34%
33%
49%
18%
24%
35%
19%
23%
19%
8%
13%
10%
5%
9%
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7%
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8%
1%
3%
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1%
1%
软件监管背景
• 软件应用广泛,作用日趋重要,但质量问题突出 • 软件具有特殊性
独立软件附录简介
• 适用范围
– 适用于独立软件,软件组件参照执行 – 涵盖网络安全、现成软件
• 核心文献
– IMDRF/SaMD/N23、FDA软件确认指南 – IEC 62304/82304-1、ISO 90003
文案策划英文职位名称
文案策划英文职位名称CEO :Chief Executive Officer 首席执行官CFO :Chief Financial Officer 首席财务官COO :Chief Operated Officer 首席运营官CTO :Chief Technology Officer 首席技术官CIO :Chief Information Officer 首席信息官CRO :Chief Risk Officer 首席风险官艺术总监【CAO】chief Artistic officer首席品牌官【CBO】chief brand officer首席文化官【CCO】Chief Cultural Officer开发总监【CDO】chief Development officer首席执行官【CEO】Chief Executive officer首席财务官【CFO】Chief finance officer人事总监【CHO】Chief Human resource officer 首席信息官【CIO】chief information officer首席知识官【CKO】chief knowledge officer首席市场官【CMO】chief Marketing officer首席谈判官【CNO】chief Negotiation officer首席营运官【COO】chief Operation officer公关总监【CPO】chief Public relation officer 质量总监【CQO】chief Quality officer销售总监【CSO】chief Sales officer首席技术官【CTO】chief Technology officer评估总监【CVO】chief Valuation officerGM:General Manager 总经理VP:Vice President 副总裁FVP(First Vice President)第一副总裁AVP:Assistant Vice President 副总裁助理HRD:Human Resource Director 人力资源总监OD:Operations Director 运营总监MD:Marketing Director 市场总监OM:Operations Manager 运作经理PM:Production Manager生产经理、Product Manager产品经理、Project Manager项目经理)注:这里面变化比较多,要结合谈话时的背景来判断究竟是指哪种身份)BM(Branch Manager)部门经理DM(District Manager)区域经理RM(Regional Manager)区域经理广告公司职位英文对照:AAD〔Associated Account Director〕——副客户总监AAD〔Associated Art Director〕——副美术指导ACD〔Associated Creative Director〕——副创作总监AD 〔Account Director〕——客户服务总监、业务指导AD〔Art Director〕——美术指导(在创作部可以独挡一面执行美术指导工作的美术监督)AE〔Account Executive〕——客户执行、客户服务、客户主任;预算执行者,负责广告代理商和广告主之间的一切有关业务,观念,预算,广告表现之联系AM 〔Account Manager〕——客户经理AP〔Account Planner〕——客户企划(分策略企划和业务企划两种)ASM〔Area Sale Manager〕——大区销售经理CD〔Creative Director〕——创作总监、创意总监、创意指导(CD的前身,不是撰稿人便是美术设计,因为积累了丰富的经验,并有优异的创作成绩而成为督导)CGH〔Creative Group Head 〕——创意组长〔Computer Visualizer〕——计算机绘图员CW〔Copywriter〕——撰稿人DCS〔Director of Client Service〕——客户主管ECD〔Executive Creative Director〕——执行创意总监FA〔Finish Artist〕——完稿、画师〔Finish Artist Group Head〕——完稿组长GAD〔Group Account Director〕——客户群总监GCD〔Group Creative Director〕——创意群总监GMD〔General Managing Director〕——总经理MD〔Media Director〕——媒体指导、媒介部经理SAD〔Senior Art Director〕——高级美术指导SCW〔Senior Copywriter〕——高级文案〔Copy Director〕——文案指导〔Media Supervisor〕——媒介主任、媒介总监〔Media Planner〕——媒介策划〔Planning Director〕——企划指导〔Planning Supervisor〕——企划总监〔Print Production Manager〕——平面制作经理〔Production Manager〕——制作经理〔Research Supervisor〕——调查总监〔Studio Manager〕——画房经理、作业室经理〔Traffic Control Specialist(简称Traffic)〕——制管人员〔Traffic Coordinator〕——平面制作统筹〔TV Producer〕——制片〔Visualizer〕——插图家、插画师、绘图员、视觉设计〔Visualizer Group Head〕——视觉设计组长〔Artist〕——正稿员。
RUNNINGMAN游戏策划文案
RUNNINGMAN游戏策划⽂案主题1:奔跑吧情侣游戏背景主题:婚礼竞赛内容:通过各种关卡准备婚礼事宜,其中在游戏关卡中有机会获得基本款结婚⽤品,到最终场所奏响婚礼进⾏曲,获胜的⼀对情侣将获得珠宝⾸饰商家提供的⾦饰⼀份。
(组队:2个⼈⼀组,5组)商家1:纽约纽约主题:我们的婚纱照游戏内容:情侣需穿着商家提供的服装和拿着捧花,在规定时间内,当照相机照下照⽚后,镜头中必须couple⼀起在后⾯幕布的⼼形⾥才算成功。
商家2:电器主题:筹备彩礼游戏内容:情侣要⼿牵⼿在起点处等待,当主持⼈喊开始,最先跑到前⾯按下抢答按钮的情侣先挑选电⼦商品,然后进⾏猜题,其他情侣则先回到起点等待,如果这对情侣答对题⽬即可拿⾛此电⼦商品,答错则回到起点再进⾏抢答。
(其中每对情侣都有⼀次chance,⽐如:⾃⼰喜爱的商品被⼈拿⾛,那么当你抢到抢答按钮,你就可以利⽤这⼀次chance,对这个商品再次出的题⽬进⾏回答,答对即可拿⾛商品,答错则回到起点再进⾏抢答,直到题⽬被答对,再进⾏下⼀道答题)先答对2道题⽬的情侣,可先转移下⼀个活动场地。
商家3:酒店主题:美⾷盛宴游戏内容:所有情侣打乱顺序坐好,编号⼀到N,在商家已经准备好的10种未知⾷物中任意选择⼀种。
从⼀号开始,按照最想吃的个数吃(最多5个),然后往下传,吃掉最后⼀个的⼈淘汰。
商家4:珠宝⾸饰主题:婚礼进⾏曲游戏内容:情侣⾯对⾯站着,在指压板上跳绳20下,接着⼀个⼈叼住饼⼲棒棒,另⼀个⼈⼀点点咬掉,剩下的长度不能超过3厘⽶,超过则重新再拿⼀根开始,最后⽤时最短的⼀对情侣获胜。
(按最晚到的情侣排第⼀个开始,以此往上推的顺序。
)主题2:奔跑吧吃货游戏背景主题:奔跑吧吃货内容:通过各个地⽅进⾏的任务,每次任务获胜的那组将获得⼀张有利的机会券,⽤于最后⼀场竞赛。
(机会券:第⼀场游戏+1,第⼆场+2,第三场+3,1、2、3各代表⼀分钟、两分钟、三分钟;组队:5个⼈⼀组,2组)商家1:超市主题:吃橙⼦义⽓⼤赛游戏内容:队员按规定顺序排好,⽐赛开始,队员按顺序跑,要把⼀盘10个橙⼦都吃完,以吹⼝哨表⽰完成,最先吃完的那队获胜。
小区物业管理系统开发计划书
小区物业管理系统开发计划书软件开发计划书1、概述(1)项目介绍项目中文名称:物业管理系统。
项目英文名称:Property Management System。
项目代号:NS/TEL-PMS-CRM。
项目目的:面向社会广大的物业管理开发商,适用与一切的物业管理功能,将帮助广大的用户更好的管理,服务与业主。
项目背景:CMM过程改进。
客户信息:物业管理开发商。
与其他系统的关系:基于BOSS的业务数据进行分析,同时又是DSS的扩展,与他们既有交叉,又有延伸。
(2)范围资料维护:包括开发商的资料,物业基本资料。
住房管理:包括住户入住登记,住户资料的修改和住户的变更。
财产管理:包括小区物业管辖内的资产、设施等管理。
财务管理:包括物业管理费、小区停车费、物业维修基金、“水费、电费、煤气费”三费的收取。
信息管理:小区出租、出售房屋信息发布,投诉管理。
小区工作人员和保安人员的岗位人员的管理。
(3)子计划软件配置管理计划;软件质量保证计划;软件测试计划;(4)项目计划的维护项目计划在下列情况下将被更新;1)项目关键问题的解决;2)需求更改导致项目进度的调整在两周或两周以上;3)项目资源需求的改变;4)新技术的引入;5)开发过程的改变;6)软件工作产品的改变;7)项目特性的改变;在项目阶段性审核时,如果更改项目计划,那么项目进度表也应作相应的更新。
如果项目进度或项目特性有重大改变时,项目计划的更新更改应得到SCCB认可。
(5)项目特性研发初期的阶段性产品。
需求部分可以确定,大部分不能马上确定。
宣传推广新的CRM理念是一种概念化的产品。
2、软件工作产品软件工作产品进度表A=审核,R=评审,采用审查还是评审由项目组决定。
3、假设、依赖和约束假设:项目估计所用到的条件是真实的,从而得到基本准确的计划。
依赖的外部条件:1)开发环境条件配备;2)开发人员如期到位;3)项目组及相关组成员受过必要的培训;4)和客户联系顺利;5)指派SCCB、PM、SQA、SCM、测试组人员。
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南广《running man》第三季
情侣特辑
活动时间:2014年11月
明线任务:所有情侣必须在最终任务的时候,与自己原定的情侣在一组,即为获胜。
暗线任务:内定两名杀手情侣,任务是完成每一组特殊任务后,有能力杀掉一名成员,可以是非情侣
·第一场:开场+“爱情课程表”
人员:12名队员+12名黑衣人+12名随行pd+7个举牌人+6个npc
场地:南广宿管站【学1、2西瓜红(大学体育)教1、2天蓝(初中语文)学17、18绿色(小学数学)学28、29粉色(小学英语)学24、25黄色(高中音乐)学11、12梅红(初中历史)钟楼附加题(汉字听写大会)】
道具:12个长颈鹿、12件队服、12个眼罩、6个信封(+任务卡1)、6个信封(+任务卡2)、6张题目+6张答案、6个指示牌(标明科目、另外加个R)
游戏内容:
1.12名成员在钟楼下集合开场。
导演先说开场词,随后拿出一个黑色塑料袋,让队员随机选择袋子里的长颈鹿。
2.当最后一名队员选择长颈鹿结束。
12名工作人员上前,蒙住12名成员的眼睛,将他们带向指定的宿管站外面。
两人一组,出现在宿管站外面。
此时pd递上任务卡1:
各位runningman的成员你们好:
请到达6个指定宿管站,完成答题任务,并集齐六个印章,激活你们的“爱情课程”。
最先完成“课程表”并到达足球场的有巨大优势。
【学1、2】(大学体育)【教1、2】(初中语文)【学17、18】(小学数学)
【学28、29】(小学英语)【学24、25】(高中音乐)【学11、12】(初中历史)
3.在每对队员集满3个印花的时候,队员所在宿管站npc递上另一张任务卡2
各位runningman的成员你们好:
已经集齐3个印花,可以选择到钟楼下,回答“爱情附加题”。
如若答对,将直接
进入下一环节任务。
如答错,将印花清零,从新开始。
*暗线任务(杀手情侣):在任务过程中,接头并对对方做出手枪手势,任务完成便可杀掉1人
第二场:“爱的雨淋淋”
人员:12名队员+核心5人组
场地:足球场
道具:4个凳子5把水枪12件雨衣
(沿路途中)一把雨伞、一个大漏勺、一条毛巾、一包手帕纸、一张A4纸、一个塑料袋、一把扇子、一个羽毛球拍、一个纸杯、一包瓜子、一个柚子皮、
游戏内容:
1.在足球场入口,摆一个地摊,让每一个路过的队员挑选装备。
2. 宣布换情侣规则,第一名有选择一次换人的权利。
(两人之中只有一个人能够被换回自己的真情侣)
3.原先第一名未被换走的队员,将有权利指定比赛对战顺序。
4.比赛采用淘汰制,被选为pk的两组队员,将互相制定对方的“禁止语言”和“禁止动作”。
一旦说出,或做出对方写的“禁止”项目,将遭受水枪袭击。
5.如果比赛中没有猜出对方所写的词汇,将以5分钟为限,被喷水最多的人,将视为淘汰。
*暗线任务(杀手情侣):抢夺对方队伍的遮脸物,
挡自己的脸。
-------------------午饭时间--------------------
·第三场:“云超市竞赛”
人员:12名队员+ +12名随行pd
场地:钟楼上的平台、校园云超市
道具:30张写有食物名单的纸条(装在一次性杯子里)外卖服装
游戏内容:
1.全部成员到钟楼下集合,告诉每对情侣,两个人需要分开做任务。
请选择“上”或者“下”,来完成任务。
2.选择“上”的人,到天台。
递任务卡3 X6
Running man成员您好:
请以上一次比赛优胜顺序,抽取五张纸条,获取5样食品信息。
并到天桥传达给
自己的队友。
等待队友拿回食物,在得到导演食物“正确“的手势后,以最快的速度吃掉。
最先完成任务的队伍将在下一轮取得巨大优势。
3.选择“下”的人,留在原地。
递任务卡4X6
Running man成员您好:
请在适当的位置,听取队友传达的5样食物信息,到南广校园“云超市“完成任务。
进店后,请先找到外卖服装,穿好后才能进行任务,没有穿着外卖服装无效。
以最快速度找齐食物,并回到天台,与同伴会合后将食物吃掉的队伍获得胜利,将在下一轮取得巨大优势。
*暗线任务(杀手情侣):在任务过程中,接头并对对方做出手枪手势,任务完成便可杀掉1人
·第四场:“福不福公交车”
人员:12名队员+ +12名随行VJ+2个导演(其余人先去文鼎)
场地:公交车站(二号门出去,马路对面)去文鼎的公交车上
道具:r牌1
游戏内容:
1.全员移动到公交车站。
2.宣布换情侣规则,第一名有选择一次换人的权利。
(两人之中只有一个人能够被换回自己的真情侣)
3. 所有情侣直接上公交车817路。
原先第一名未被换走的队员,将和自己的新搭档,直接保留到最后一轮决战。
4. 一上车,每对情侣派一人,参与集体手心手背,出不一样手势的人淘汰,整组下车,自己到达文鼎。
5.最后两组,石头剪刀布,保留一组,直接乘公交车到达“体育中心北门”
*暗线任务(杀手情侣):在上车玩游戏时,两人均需要出一次剪刀,任务完成便可杀掉1人
·第五场:“小吃街接力赛”
人员:12名队员+ +12名随行VJ+12名pd
场地:公交车站(二号门出去,马路对面)去文鼎的公交车上
道具:
游戏内容:
1. 宣布换情侣规则,第一名有选择一次换人的权利。
(两人之中只有一个人能够被换回自己的真情侣)
2. 由导演组出一个字的题目,需要每对队员在文鼎范围内,买到带有题目中字眼的物品,最快到达出发处的队员获胜。
若买来的物品与前人重复,则必须重新去买。
3. 原先第一名未被换走的队员,将和自己的新搭档,将有一次获得重复物品的权力。
(当两人买来的物品与前人一样,也可算过关)
4. 题目:鸡、茶、豆、饼、糕
·第六场:“最终回”
人员:12名队员+ +12名随行VJ+12名pd
场地:文鼎
道具:6本本子6只笔
游戏内容:
1. 直接告知现场“死亡人数与生存人数”。
2.故事背景:各位都是上帝派到人间传播真爱的天使,但是黑暗势力不想让地球上的人得到真爱,于是派了黑暗使者想要摧毁人世间的真爱。
很不幸,XXXXXXXX你们被黑暗使者杀死,请余下的人类,在整个文鼎找到能够杀死“黑暗使者”的笔记本,找到后,将你认为是黑暗使者的人的名字写在笔记本上,黑暗使者就会立刻死亡。
但是,如果猜错,你将会被黑暗势力吞噬。
如果黑暗使者在每10分钟之内,没有杀掉一个人类,人间将会传达关于黑暗使者的提示。
3.回寝室后,以电话形式通知所有RM,明天早上9点,准时在自己宿管站等待。
--------------------第二天---------------------- ·第七场:“名牌战”
人员:12名队员+ +12名随行VJ+12名pd
场地:学校
道具:名牌队服任务卡
游戏内容:
1.递上任务卡5 X12
Running man成员您好:
人间终于恢复平静,但你们失去了前世的所有记忆。
请找到自己的真情侣,集齐6位数密码,到达斗兽场,将你们的爱情写入人类史册。