动画技法考试试卷
动画技法IA卷及答案
《动画技法I》卷单项选择题(共25道)1.在时间轴中形状补间用什么颜色表示(C )。
A.蓝色B.红色C绿色D.黄色2.二维与三维动画的区别主要是(B )。
A.发行方式不同B.采用不同方法获得景物运动效果C剧本表达方式不同D.分镜头剧本的绘制方式差别3.文字分镜头剧本中,7秒半的写作方式为(C )。
A.七秒半B.7”+0.5”C.7”+12D. 7.5”4.主观视角是指( D) 。
A.摄影机放在主要被摄体的水平视点,与人眼相等的高度B.摄影机镜头视轴偏向视平线上方的拍摄方式C摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方式D.把摄影机当作一个演员的眼镜,将摄影机角度和人物眼镜的位置统一起来5..上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是(D)。
A.钱家骏B.张光宇C李克弱D.特伟6.《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史,上的一部杰作,这部动画片的作者是(A )。
A.靳夕B.周克勤C万氏兄弟D.胡金铨7.1957年4月1日,中国第-家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。
A.东北B..上海C.长春D.北京8.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、( B )和使用短片。
A.剪纸动画片B.实验动画片C.偶动画片D.合成动画片9.坦言自己的动画艺术成就受到中国《铁扇公主》影响的是日本(C ) 。
A.押井守B.宫崎骏C.手家治虫D.大友克洋10.After Effects与Photoshop、(C ) 软件兼容性非常好。
A.CorelDrawB.ToonZC.llustratorD.Maya11.动画制作是多种专业能力和技术、创作团队成员相互协作的结果,其中最主要的是(A )结合。
A.艺术与技术B.题材内容与合成编辑C.角色造型与故事情节D.编剧脚本与导演拍摄12.以下哪种运动不属于曲线运动( D)。
A.弧形运动B.波形运动C."S"形运动D.弹簧运动13.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(B ) 。
动画技法二套 答案
一、填空题1,不同位置不同形态2,姿态节奏速度中间过程3,主动力与被动力、运动方向、顺序朝前推进。
4,24二、名词解释1,原画---是动画片里每个角色动作的主要创造者。
2,中间线---是指两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线、不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条。
3,主体动作---原画在动作分析时,为了充分表达角色的动作目的、力量和速度,必须准确把握关键动态的设计,这就是动作的主体。
4,多次对位---在同一张画面上反复使用两次以上的对位画法,便称为多次对位。
5,单循环动作---是指一个简单的动作从开始到结束,再从结束回到开始的运动过程衔接。
、三,判断题1-5√√╳√√四、简答题1,准----复描(拷贝)形象时,必须与原来画面上的形象一样,准确无误。
挺---每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好一笔到底,不能有虚线或双线。
匀---线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。
活---用笔要流畅圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。
2,一、了解造型风格二、认识形体特征三、掌握全身比例与结构四、熟悉头部脸型五、画好手、脚的要领3,一、将两张动态间距离较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸,然后打开透光灯。
找出中间位置,在关键部位做记号。
二、在定位器上取下动画纸,在最接近出处相叠在一起,然后将做了中间记号的动画纸覆盖上去,进行核对中间部位与已点好的关键部位的记号是否完全一致。
如有差异可调整。
三、再次核对,把两张原画和中间画叠在一起套在定位器上,通过通光灯再做一次检查,中间位置完全符合要求时才告完成。
动画考试试题
动画考试试题1、名词解释(每个2分,共10分)2、填空(每个2分,共40分)3、简答(每题3分,共30分)4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)填空:(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/ 秒)或(30帧/秒)。
(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。
3000万美元的投资,获得了破纪录的亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。
(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。
(5)OpenGL((Open Graphics Library ),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。
(6)(OpenGL为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。
(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL 应用程序。
(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。
(9)核心库应对的链接文件是“”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以(gL)开头。
(10)工具库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),工具库中的函数名称通常以(glu )开头(11)辅助库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。
(12)如果有glOrtho (,,,,,),则近裁剪面的左下角坐标为(,—),右下角坐标为(一),远裁剪面的左下角的坐标为(,」),右上角的坐标为((13)绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。
动漫设计与制作技巧考试 选择题 64题
1. 在动漫设计中,什么是“关键帧”?A. 动画中的静止画面B. 动画中的主要动作画面C. 动画中的背景画面D. 动画中的过渡画面2. 动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的故事板C. 动画的角色设计D. 动画的音效设计3. 在动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的初步草图B. 动画的最终成品C. 动画的中间帧D. 动画的关键动作4. 动漫中的“帧率”通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒5. 在动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的角色动作C. 动画的色彩搭配D. 动画的音效制作6. 动漫制作中的“后期制作”包括哪些内容?A. 动画的绘制B. 动画的剪辑和特效C. 动画的剧本编写D. 动画的角色设计7. 在动漫设计中,“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效8. 动漫中的“背景音乐”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员9. 在动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色对话录制C. 动画的特效制作D. 动画的剪辑工作10. 动漫设计中的“角色设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作11. 在动漫制作中,“动画师”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 制作音效D. 配音12. 动漫中的“特效”通常用于什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的音效C. 优化动画的剧情D. 设计动画的角色13. 在动漫设计中,“剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效14. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计15. 在动漫设计中,“音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验16. 动漫中的“角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员17. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效18. 动漫设计中的“场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作19. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效20. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效21. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效22. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计23. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验24. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员25. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效26. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作27. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效28. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效29. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效30. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计31. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验32. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员33. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效34. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作35. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效36. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效37. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效38. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计39. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验40. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员41. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效42. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作43. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效44. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效45. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效46. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计47. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验48. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员49. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效50. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作51. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效52. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效53. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效54. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计55. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验56. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员57. 在动漫制作中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 指导整个动画的制作D. 制作音效58. 动漫设计中的“动画场景设计”主要关注什么?A. 动画的剧情发展B. 动画的背景绘制C. 动画的角色外观和性格D. 动画的音效制作59. 在动漫制作中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 管理动画的制作过程D. 制作音效60. 动漫中的“动画风格”通常由什么决定?A. 动画的剧情B. 动画的角色设计C. 动画的绘制风格D. 动画的音效61. 在动漫设计中,“动画剧本”的作用是什么?A. 确定动画的色彩B. 规划动画的剧情C. 设计动画的角色D. 制作动画的音效62. 动漫制作中的“动画剪辑”是指什么?A. 动画的绘制B. 动画的音效制作C. 动画的片段组合D. 动画的角色设计63. 在动漫设计中,“动画音效”的作用是什么?A. 增强动画的视觉效果B. 改善动画的剧情C. 优化动画的角色设计D. 增强动画的听觉体验64. 动漫中的“动画角色配音”通常由谁负责?A. 动画师B. 编剧C. 音乐制作人D. 配音演员答案:1. B2. B3. A4. B5. C6. B7. B8. C9. B10. C11. B12. A13. B14. C15. D16. D17. C18. B19. C20. C21. B22. C23. D24. D25. C26. B27. C28. C29. B30. C31. D32. D33. C34. B35. C36. C37. B38. C39. D40. D41. C42. B43. C44. C45. B46. C47. D48. D49. C50. B51. C52. C53. B54. C55. D56. D57. C58. B59. C60. C61. B62. C63. D64. D。
动画师测试题
动画师测试题1. 动画原理理解- 描述动画中的“缓入缓出”原理,并给出一个实际应用的例子。
2. 角色动画- 设计一个角色走路的动画循环,描述关键帧的设置和运动规律。
3. 时间控制- 给定一个12帧的跳跃动作,说明如何分配帧数以达到自然流畅的效果。
4. 动画制作软件操作- 列举至少三种主流的2D动画制作软件,并简述它们的主要特点。
5. 动画节奏- 解释动画节奏的重要性,并提供一个场景来展示如何通过调整节奏来增强动画的情感表达。
6. 角色表情动画- 描述如何为一个角色设计一个惊讶的表情动画,并列出关键表情变化的帧。
7. 动画故事板制作- 给出一个简单的故事情节,设计一个包含至少5个镜头的故事板草图。
8. 动画中的物理模拟- 解释在动画中模拟物理现象(如重力、弹性)的重要性,并给出一个例子。
9. 动画分层技术- 描述动画分层技术的概念,并解释它如何帮助创建更复杂的动画场景。
10. 动画中的运动模糊- 讨论运动模糊在动画中的作用,并说明在哪些情况下使用运动模糊可以增强视觉效果。
11. 动画中的曲线编辑- 说明在动画软件中如何使用曲线编辑来调整动画的运动轨迹,使其更符合真实世界的物理特性。
12. 动画中的反向动力学- 解释反向动力学(IK)的概念,并给出一个使用IK来动画化角色手臂的例子。
13. 动画中的压缩与伸展- 描述压缩与伸展在动画中如何帮助表现物体或角色的重量和灵活性。
14. 动画中的重量感- 讨论在动画中如何通过运动和形变来传达物体或角色的重量感。
15. 动画项目经验- 简述你参与的一个动画项目,包括你在项目中的角色、使用的技术和遇到的挑战。
16. 动画中的口型同步- 描述口型同步的技巧,并解释如何确保动画角色的口型与对话同步。
17. 动画中的环境交互- 设计一个场景,展示角色如何与环境(如风、水)互动,并描述动画中实现这些效果的技术。
18. 动画中的特效应用- 列举至少三种动画中常见的特效,并给出一个场景来展示如何将这些特效融入动画。
动画设计与制作技巧考核试卷
6.以下哪种软件是Adobe公司推出的专业音频编辑软件:____。
答案:____
7.动画中的____是指动画的背景,它为角色和故事提供了视觉环境。
答案:____
8.在动画制作中,____技术常用于制作水、火、烟雾等自然现象。
答案:____
9.以下哪种格式常用于网络上的动画播放:____。
答案:____
五、主观题(本题共4小题,每题5分,共20分)
1.请简述动画设计中角色塑造的重要性,并说明在角色设计中应考虑哪些因素。
答案:____
2.描述动画制作中“12原则”中的至少三个原则,并解释它们如何帮助动画师创造更自然的动画效果。
答案:____
3.请阐述在动画制作中,如何通过镜头语言和场景布局来增强故事的叙事性和情感表达。
答案:____
3.动画的播放速度只与帧率有关,与帧数无关。()
答案:____
4.在动画设计中,所有的动画都必须是连贯不断的运动。()
答案:____
5. After Effects是专门用于视频编辑的软件,不能用于动画制作。()
答案:____
6.动画中的分镜头脚本是对整个动画故事的视觉和听觉设计。()
答案:____
10.动画制作中的____是指动画中的色彩、形状、线条等视觉元素的组合。
答案:____
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.动画制作中,所有的运动都需要通过关键帧来控制。()
答案:____
2.在3D动画中,贴图是用于给模型添加颜色和细节的图像。()
C.阴影位置
D.线条粗细
4.以下哪些是动画制作的基本流程?()
动画考试试题
动画考试试题(总5页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--动画考试试题1、名词解释(每个2分,共10分)2、填空(每个2分,共40分)3、简答(每题3分,共30分)4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)填空:(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。
(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。
3000万美元的投资,获得了破纪录的亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。
(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。
(5)OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。
(6)(OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。
(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。
(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。
(9)核心库应对的链接文件是“”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。
(10)工具库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。
(11)辅助库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。
(12)如果有gl0rtho(,,,,,),则近裁剪面的左下角坐标为(,,),右下角坐标为(,,),远裁剪面的左下角的坐标为(,,),右上角的坐标为(,,)。
动画职业技能知识试卷(一)答案
动画职业技能知识试卷(一)一、填充题(第1题~第8题,每题5分,总分40分)1.一部动画是有文字剧本、________、_________ 、________、________、________等组成。
2.中国动画传统代表作有_《骄傲的将军》______、___《铁扇公主》___、《大闹天宫》_______、__《哪吒闹海》_____、_《天书奇谭》______。
3.世界动画代表作有_______、_______、_______、_______、_______。
4.全球动画大师有宫崎骏、_______、_______、_______等等。
5.常用动画术语有淡出、过拍_______、_______、_______、_______、_______等。
6.基础透视原理有一点透视、两点透视_______、三点透视_______组成。
7.动画制作工具有铅笔、_______、______、________、______、______、组成。
8.动画制作中对线条描绘的要求:如匀、__活_____、__挺_____。
【准】二、选择题(24分)下列图哪些中隔线绘制正确,请用横线标出答案:A BC DE FG HI JK LM N三、名词解释(36分)1、影视安全框:其显示为多个同心矩形框,表明画面显示在TV 监视器上的工作的安全区域。
2、人景同移:在动画中,人或物本身都是动画,而背景又在同时移动的方式叫人景同移3、分镜头剧本:又称“导演剧本”。
将影片的文学内容分割成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。
4、蒙太奇:是法语montage的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。
后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。
5、吉卜力工作室:吉卜力工作室是一个专为宫崎骏和高畑勲制作动画的工作室。
其代表作为「风之谷」。
6、动画:指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。
动画制作技巧考试 选择题50题 附答案
1. 动画制作的基本步骤不包括以下哪一项?A. 故事板设计B. 角色设计C. 市场调研D. 动画渲染答案:C2. 动画中的“关键帧”是指:A. 动画中的主要角色B. 动画中的主要场景C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的背景音乐答案:C3. 动画制作中,“帧率”通常指的是:A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A4. 动画中的“补间动画”是指:A. 通过关键帧自动生成的中间帧B. 手动绘制的每一帧C. 动画中的背景帧D. 动画中的特效帧答案:A5. 动画制作中,“洋葱皮”技术主要用于:A. 查看前后帧的变化B. 添加动画特效C. 调整动画速度D. 优化动画渲染答案:A6. 动画中的“时间轴”主要用于:A. 管理动画的帧序列B. 调整动画的色彩C. 优化动画的音效D. 调整动画的分辨率答案:A7. 动画制作中,“图层”的作用是:A. 管理动画的不同元素B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A8. 动画中的“遮罩”技术主要用于:A. 隐藏或显示特定区域B. 调整动画的色调C. 优化动画的清晰度D. 调整动画的音量答案:A9. 动画制作中,“骨骼绑定”主要用于:A. 角色动作的控制B. 调整动画的背景C. 优化动画的光影D. 调整动画的音效答案:A10. 动画中的“粒子系统”主要用于:A. 创建特效如烟雾、火焰等B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A11. 动画制作中,“渲染”是指:A. 将动画元素合成最终视频B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A12. 动画中的“镜头”是指:A. 动画的视角和构图B. 动画的背景音乐C. 动画的特效D. 动画的角色答案:A13. 动画制作中,“剪辑”是指:A. 编辑和组合动画片段B. 调整动画的色彩C. 优化动画的音效D. 调整动画的分辨率答案:A14. 动画中的“过渡”效果主要用于:A. 连接不同的动画片段B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A15. 动画制作中,“音效”的作用是:A. 增强动画的氛围和情感B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音量答案:A16. 动画中的“配音”是指:A. 为动画角色录制声音B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A17. 动画制作中,“色彩校正”主要用于:A. 调整动画的色彩平衡B. 优化动画的分辨率C. 调整动画的音效D. 调整动画的音量答案:A18. 动画中的“光影效果”主要用于:A. 增强动画的视觉真实感B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A19. 动画制作中,“特效”是指:A. 增强动画的视觉冲击力B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A20. 动画中的“角色设计”包括:A. 角色的外观和性格B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A21. 动画制作中,“场景设计”包括:A. 动画的背景和环境B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A22. 动画中的“故事板”是指:A. 动画的初步视觉规划B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A23. 动画制作中,“剧本”是指:A. 动画的故事情节和对话B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A24. 动画中的“分镜头”是指:A. 动画的详细镜头规划B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A25. 动画制作中,“动画原理”包括:A. 动画的基本运动规律B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A26. 动画中的“动作设计”包括:A. 角色的动作和表情B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A27. 动画制作中,“表情设计”包括:A. 角色的面部表情B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A28. 动画中的“背景音乐”是指:A. 动画的配乐B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A29. 动画制作中,“音效设计”包括:A. 动画的声音效果B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A30. 动画中的“动画风格”是指:A. 动画的艺术表现形式B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A31. 动画制作中,“动画软件”包括:A. 用于制作动画的工具B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A32. 动画中的“动画师”是指:A. 制作动画的专业人员B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A33. 动画制作中,“动画项目管理”包括:A. 动画制作的组织和协调B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A34. 动画中的“动画预算”是指:A. 动画制作的成本估算B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A35. 动画制作中,“动画时间管理”包括:A. 动画制作的进度控制B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A36. 动画中的“动画质量控制”包括:A. 动画制作的品质检查B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A37. 动画制作中,“动画测试”包括:A. 动画的试播和反馈B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A38. 动画中的“动画发布”包括:A. 动画的最终发布和推广B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A39. 动画制作中,“动画市场分析”包括:A. 动画的市场需求和趋势B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A40. 动画中的“动画营销”包括:A. 动画的宣传和销售B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A41. 动画制作中,“动画版权”包括:A. 动画的知识产权保护B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A42. 动画中的“动画合作”包括:A. 动画的多方合作B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A43. 动画制作中,“动画团队”包括:A. 动画制作的人员组成B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A44. 动画中的“动画技术”包括:A. 动画制作的技术手段B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A45. 动画制作中,“动画创新”包括:A. 动画制作的新方法和思路B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A46. 动画中的“动画教育”包括:A. 动画制作的教育和培训B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A47. 动画制作中,“动画研究”包括:A. 动画制作的研究和发展B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A48. 动画中的“动画历史”包括:A. 动画制作的历史和发展B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A49. 动画制作中,“动画文化”包括:A. 动画制作的文化背景B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A50. 动画中的“动画未来”包括:A. 动画制作的未来趋势B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A答案:1. C2. C3. A4. A5. A6. A7. A8. A9. A10. A11. A12. A13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。
自考动漫技法试题及答案
自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的“S形曲线”构图法,其主要作用是什么?A. 增加画面的动感B. 突出角色的静态美C. 强调场景的对称性D. 表现角色的紧张状态答案:A2. 在动漫人物设计中,以下哪项不是常用的人物性格塑造手法?A. 夸张的表情B. 独特的服饰C. 固定的肤色D. 个性化的动作答案:C3. 下列哪个软件不是动漫制作中常用的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C4. 在动漫中,角色的“三视图”通常包括哪三个视角?A. 正面、侧面、俯视B. 正面、侧面、背面C. 俯视、仰视、侧面D. 正面、背面、仰视答案:B5. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中任意一帧D. 动画中每秒的第一帧答案:B6. 在动漫制作中,色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 光影效果D. 所有以上因素答案:D7. 下列哪项不是动漫中常用的镜头语言?A. 推镜头B. 拉镜头C. 静态镜头D. 随机镜头答案:D8. 在动漫中,角色的“表情符号”通常用来表达什么?A. 角色的心情变化B. 角色的外貌特征C. 角色的服装风格D. 角色的背景故事答案:A9. 在动漫制作中,以下哪项不是动画师的基本技能?A. 绘画技巧B. 故事叙述能力C. 计算机编程D. 角色表演理解答案:C10. 动漫中的“场景透视”是指什么?A. 场景的光影效果B. 场景的空间深度感C. 场景的色彩搭配D. 场景的构图布局答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中人物的“五感”设计通常指的是视觉、听觉、嗅觉、味觉和______。
答案:触觉12. 在动漫中,常用的“速度线”可以有效地表达角色或物体的______。
自考动漫技法试题及答案
自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩理论是以下哪一项?A. 冷色调B. 暖色调C. 色彩对比D. 色彩和谐答案:D2. 以下哪个不是动漫人物设计的基本要素?A. 人物性格B. 人物背景C. 人物动作D. 人物声音答案:D3. 动漫中常用的“三视图”是指哪三视图?A. 正面、侧面、背面B. 俯视、仰视、侧视C. 左视、右视、底视D. 正视、俯视、仰视答案:A4. 动漫中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个动作B. 动画中的一个场景C. 动画中的一帧画面D. 动画中的一段对话答案:C5. 在动漫制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:C6. 动漫中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的中间过程C. 确定动画的播放速度D. 确定动画的播放顺序答案:A7. 动漫中“蒙版”的作用是什么?A. 隐藏不需要的元素B. 突出显示重要的元素C. 调整动画的播放速度D. 调整动画的播放顺序答案:A8. 动漫中“图层”的概念是指什么?A. 动画中的一个动作B. 动画中的一个场景C. 动画中的一个画面层D. 动画中的一段对话答案:C9. 动漫中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画中每秒播放的帧数B. 动画中每分钟播放的帧数C. 动画中每小时播放的帧数D. 动画中每帧播放的时间答案:A10. 动漫中“角色设定”通常包括哪些内容?A. 角色外观B. 角色性格C. 角色背景D. 所有选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫中,一个完整的动作通常由______帧组成。
答案:关键帧和过渡帧2. 在动漫制作中,______是指在动画中添加的额外元素,用以增强视觉效果。
答案:特效3. 动漫中,“______”是指动画中角色的动态表现。
动漫绘画技巧考核试卷
7.动漫人物的动作表现中,以下哪些是常用的动态姿势?()
A.站立
B.坐下
C.跑步
D.跳跃
8.以下哪些颜色搭配可以用来表现温暖的感觉?()
A.橙色和黄色
B.红色和粉色
C.蓝色和绿色
D.紫色和白色
9.动漫中的光影效果可以通过以下哪些方式实现?()
A.高光
B.阴影
C.反光
8.在动漫绘画中,光影效果可以通过单一的方法来表现所有物体的质感。()
9.动漫作品的叙事性主要依靠对话和文字描述。()
10.创作动漫作品时,不需要考虑观众的接受度和喜好。()
五、主观题(本题共4小题,每题10分,共40分)
1.请简述动漫绘画中如何通过线条的使用来表现物体的质感和立体感。
2.描述动漫人物设计中,如何通过五官的描绘来表现不同的情绪和性格特点。
D.随意构图
4.以下哪些元素可以用来表现动漫场景的氛围?()
A.天气
B.光线
C.声音
D.周围物品
5.以下哪些是动漫人物设计中的基本元素?()
A.外貌特征
B.性格特点
C.服装风格
D.身体比例
6.以下哪些软件工具适用于动漫绘画?()
A. Photoshop
B. Clip Studio Paint
C. Procreate
B.毛笔
C.勾线笔
D.橡皮
2.动漫人物的眼睛一般分为几个部分?()
A. 2个
B. 3个
C. 4个
D. 5个
3.以下哪种方法不是动漫绘画中表现立体感的方法?()
A.线条粗细
B.色彩明暗
C.透视法
D.模糊处理
(期末)动画原画试卷A答案
动画原画设计理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间: 分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。
一、判断题(判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”,每题1分,共10分) 1、设计下落的石头适合用轨迹线来表现(× ) 2.微风不适合使用速度流线画法来表现(√ )3.无论大火还是小火苗的运动,都可以用扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失七种基本动态来概括(√ )4.小火苗运动的特点是柔和、缓慢( × ) 5.中火不能采用循环画法进行绘制(× )6.大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动较快(√ ) 7.动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现(√ )8.一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画(√ ) 9.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟(√ )10.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S 变换形。
曲线运动。
发散变化、波浪形运动七种基本运动形态(√ )二、选择题(下列每题有多个选项,其中只有1个是正确的,请将其代号填在括号内,每题1分,共20分) 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》 2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。
(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。
动画试题及答案解析高中
动画试题及答案解析高中1. 动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作?A. Adobe AnimateB. BlenderC. MayaD. Photoshop答案:C2. 在动画制作中,“帧”是指什么?A. 动画中的一个静态图像B. 动画中的一段音频C. 动画中的一段视频D. 动画中的一个场景答案:A3. 动画中,帧速率通常指的是什么?A. 每秒播放的帧数B. 每秒播放的声音帧数C. 每秒播放的图像帧数D. 每秒播放的动画时长答案:A4. 以下哪个术语不是指动画制作中的“关键帧”?A. 起始帧B. 动作帧C. 静止帧D. 结束帧答案:C5. 在动画制作中,以下哪个步骤不是动画制作流程的一部分?A. 故事板设计B. 角色建模C. 声音录制D. 动画渲染答案:C6. 动画中的“插值”是指什么?A. 动画中两个关键帧之间的过渡B. 动画中的背景音乐C. 动画中的颜色渐变D. 动画中的光线变化答案:A7. 动画制作中,以下哪个术语是指动画的视觉效果?A. 动态B. 静态C. 视觉风格D. 声音设计答案:C8. 在动画制作中,以下哪个步骤是用于创建动画角色的?A. 故事板设计B. 角色建模C. 动画渲染D. 音效合成答案:B9. 动画制作中,以下哪个术语是指动画的连贯性?A. 流畅性B. 连贯性C. 动作捕捉D. 帧速率答案:B10. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于3D动画制作?A. Autodesk 3ds MaxB. Toon Boom HarmonyC. Cinema 4DD. ZBrush答案:B解析:1. 选项C的Maya主要用于3D动画制作,而Adobe Animate和Photoshop可以用于2D动画制作,Blender既可以用于2D也可以用于3D动画制作。
2. 帧是动画制作中的基本单位,它代表动画中的一个静态图像,通过连续播放多个帧来形成动画效果。
3. 帧速率是指每秒播放的帧数,它影响动画的流畅度和视觉效果。
动漫设计与动画艺术考试 选择题 61题
1题1. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 声音同步C. 色彩渐变D. 画面稳定2. 以下哪位是日本著名的动画导演?A. 宫崎骏B. 斯坦利·库布里克C. 克里斯托弗·诺兰D. 詹姆斯·卡梅隆3. 动画中的“帧”指的是什么?A. 一段音乐B. 一张静止的图像C. 一个故事情节D. 一种颜色4. 以下哪个不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony5. 动画中的“关键帧”是什么意思?A. 动画的开始和结束B. 动画中的重要转折点C. 动画中的静止画面D. 动画中的重复画面6. 以下哪个是宫崎骏的作品?A. 《千与千寻》B. 《玩具总动员》C. 《冰雪奇缘》D. 《狮子王》7. 动画中的“补间动画”是什么意思?A. 动画中的空白部分B. 动画中的过渡效果C. 动画中的重复动作D. 动画中的静止画面8. 以下哪个不是动画的类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 4D动画D. 实拍电影9. 动画中的“时间轴”是什么意思?A. 动画的播放时间B. 动画的制作时间C. 动画的编辑时间D. 动画的播放顺序10. 以下哪个是迪士尼的经典动画电影?A. 《美女与野兽》B. 《千与千寻》C. 《天空之城》D. 《龙猫》11. 动画中的“分镜头”是什么意思?A. 动画的拍摄角度B. 动画的拍摄顺序C. 动画的拍摄时间D. 动画的拍摄地点12. 以下哪个是动画制作中的“原画”?A. 动画的草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景D. 动画的音乐13. 动画中的“动画师”是什么意思?A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的制作人员D. 动画的观众14. 以下哪个是动画制作中的“背景设计”?A. 动画的角色设计B. 动画的场景设计C. 动画的故事情节D. 动画的音乐创作15. 动画中的“动画片”是什么意思?A. 动画的片段B. 动画的完整作品C. 动画的预告片D. 动画的宣传片16. 以下哪个是动画制作中的“角色设计”?A. 动画的场景设计B. 动画的故事情节C. 动画的角色形象D. 动画的音乐创作17. 动画中的“动画剧本”是什么意思?A. 动画的拍摄剧本B. 动画的编剧剧本C. 动画的制作剧本D. 动画的播放剧本18. 以下哪个是动画制作中的“动画音乐”?A. 动画的背景音乐B. 动画的角色音乐C. 动画的场景音乐D. 动画的故事音乐19. 动画中的“动画制作”是什么意思?A. 动画的拍摄过程B. 动画的编剧过程C. 动画的制作过程D. 动画的播放过程20. 以下哪个是动画制作中的“动画特效”?A. 动画的背景特效B. 动画的角色特效C. 动画的场景特效D. 动画的故事特效21. 动画中的“动画导演”是什么意思?A. 动画的拍摄导演B. 动画的编剧导演C. 动画的制作导演D. 动画的播放导演22. 以下哪个是动画制作中的“动画编剧”?A. 动画的拍摄编剧B. 动画的编剧编剧C. 动画的制作编剧D. 动画的播放编剧23. 动画中的“动画制作人”是什么意思?B. 动画的编剧制作人C. 动画的制作制作人D. 动画的播放制作人24. 以下哪个是动画制作中的“动画配音”?A. 动画的背景配音B. 动画的角色配音C. 动画的场景配音D. 动画的故事配音25. 动画中的“动画剪辑”是什么意思?A. 动画的拍摄剪辑B. 动画的编剧剪辑C. 动画的制作剪辑D. 动画的播放剪辑26. 以下哪个是动画制作中的“动画摄影”?A. 动画的背景摄影B. 动画的角色摄影C. 动画的场景摄影D. 动画的故事摄影27. 动画中的“动画美术”是什么意思?A. 动画的拍摄美术B. 动画的编剧美术C. 动画的制作美术D. 动画的播放美术28. 以下哪个是动画制作中的“动画音效”?A. 动画的背景音效B. 动画的角色音效C. 动画的场景音效D. 动画的故事音效29. 动画中的“动画宣传”是什么意思?A. 动画的拍摄宣传B. 动画的编剧宣传C. 动画的制作宣传D. 动画的播放宣传30. 以下哪个是动画制作中的“动画发行”?A. 动画的背景发行B. 动画的角色发行C. 动画的场景发行31. 动画中的“动画播放”是什么意思?A. 动画的拍摄播放B. 动画的编剧播放C. 动画的制作播放D. 动画的播放播放32. 以下哪个是动画制作中的“动画评论”?A. 动画的背景评论B. 动画的角色评论C. 动画的场景评论D. 动画的故事评论33. 动画中的“动画研究”是什么意思?A. 动画的拍摄研究B. 动画的编剧研究C. 动画的制作研究D. 动画的播放研究34. 以下哪个是动画制作中的“动画教育”?A. 动画的背景教育B. 动画的角色教育C. 动画的场景教育D. 动画的故事教育35. 动画中的“动画历史”是什么意思?A. 动画的拍摄历史B. 动画的编剧历史C. 动画的制作历史D. 动画的播放历史36. 以下哪个是动画制作中的“动画技术”?A. 动画的背景技术B. 动画的角色技术C. 动画的场景技术D. 动画的故事技术37. 动画中的“动画理论”是什么意思?A. 动画的拍摄理论B. 动画的编剧理论C. 动画的制作理论D. 动画的播放理论38. 以下哪个是动画制作中的“动画市场”?B. 动画的角色市场C. 动画的场景市场D. 动画的故事市场39. 动画中的“动画产业”是什么意思?A. 动画的拍摄产业B. 动画的编剧产业C. 动画的制作产业D. 动画的播放产业40. 以下哪个是动画制作中的“动画政策”?A. 动画的背景政策B. 动画的角色政策C. 动画的场景政策D. 动画的故事政策41. 动画中的“动画法律”是什么意思?A. 动画的拍摄法律B. 动画的编剧法律C. 动画的制作法律D. 动画的播放法律42. 以下哪个是动画制作中的“动画伦理”?A. 动画的背景伦理B. 动画的角色伦理C. 动画的场景伦理D. 动画的故事伦理43. 动画中的“动画文化”是什么意思?A. 动画的拍摄文化B. 动画的编剧文化C. 动画的制作文化D. 动画的播放文化44. 以下哪个是动画制作中的“动画艺术”?A. 动画的背景艺术B. 动画的角色艺术C. 动画的场景艺术D. 动画的故事艺术45. 动画中的“动画风格”是什么意思?A. 动画的拍摄风格B. 动画的编剧风格C. 动画的制作风格46. 以下哪个是动画制作中的“动画流派”?A. 动画的背景流派B. 动画的角色流派C. 动画的场景流派D. 动画的故事流派47. 动画中的“动画类型”是什么意思?A. 动画的拍摄类型B. 动画的编剧类型C. 动画的制作类型D. 动画的播放类型48. 以下哪个是动画制作中的“动画题材”?A. 动画的背景题材B. 动画的角色题材C. 动画的场景题材D. 动画的故事题材49. 动画中的“动画主题”是什么意思?A. 动画的拍摄主题B. 动画的编剧主题C. 动画的制作主题D. 动画的播放主题50. 以下哪个是动画制作中的“动画情节”?A. 动画的背景情节B. 动画的角色情节C. 动画的场景情节D. 动画的故事情节51. 动画中的“动画角色”是什么意思?A. 动画的拍摄角色B. 动画的编剧角色C. 动画的制作角色D. 动画的播放角色52. 以下哪个是动画制作中的“动画场景”?A. 动画的背景场景B. 动画的角色场景C. 动画的场景场景D. 动画的故事场景53. 动画中的“动画背景”是什么意思?B. 动画的编剧背景C. 动画的制作背景D. 动画的播放背景54. 以下哪个是动画制作中的“动画音乐”?A. 动画的背景音乐B. 动画的角色音乐C. 动画的场景音乐D. 动画的故事音乐55. 动画中的“动画音效”是什么意思?A. 动画的拍摄音效B. 动画的编剧音效C. 动画的制作音效D. 动画的播放音效56. 以下哪个是动画制作中的“动画配音”?A. 动画的背景配音B. 动画的角色配音C. 动画的场景配音D. 动画的故事配音57. 动画中的“动画剪辑”是什么意思?A. 动画的拍摄剪辑B. 动画的编剧剪辑C. 动画的制作剪辑D. 动画的播放剪辑58. 以下哪个是动画制作中的“动画摄影”?A. 动画的背景摄影B. 动画的角色摄影C. 动画的场景摄影D. 动画的故事摄影59. 动画中的“动画美术”是什么意思?A. 动画的拍摄美术B. 动画的编剧美术C. 动画的制作美术D. 动画的播放美术60. 以下哪个是动画制作中的“动画音效”?A. 动画的背景音效B. 动画的角色音效C. 动画的场景音效61. 动画中的“动画宣传”是什么意思?A. 动画的拍摄宣传B. 动画的编剧宣传C. 动画的制作宣传D. 动画的播放宣传答案1. A2. A3. B4. C5. B6. A7. B8. D9. D10. A11. B12. A13. C14. B15. B16. C17. B18. A19. C20. C21. C22. B23. C24. B25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. D32. D33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. D51. C52. C53. C54. A55. C56. B57. C58. C59. C60. C61. C。
动漫技能大赛试题全解
2013年赤峰市技能大赛理论试题一、单选题。
(每小题1分,50个小题,共50分)1、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps2、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex3、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、下面哪个面板可以设置舞台背景?A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板22、对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?A视图B窗口C编辑D帮助23、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?Aalpha值B帧频C填充色D边框色24、要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板25.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便?A钢笔工具B任意变形工具C套索工具D手形工具26.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具27.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?Actrl Balt Cshift Ddelete28.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便?A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度B用对齐面板的“匹配宽度”C删除其中一个图形,再画一个D以上操作都不可能达到目的29.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以30.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮31.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板32.下边哪个面板可以设置文本的大小?A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板33.下面哪个面板可以用来旋转图形?A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板34.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板35.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
《动画技法一》考试题目
《动画技法一》考试题目
试卷类别:A卷考试形式:实操考试时间:4课时
适用专业:动漫画设计与制作报考人:
报考号:
题号一二三四总分评分人
得分
考试内容和要求
1、内容:
根据提供的考试“实操原画稿”完成中间动画的绘制。
中间张动画的运动要依据原画的要求,表现出藤条、树技、树叶的不同材质韧性在被风吹时的“曲线运动”节奏。
2、要求:
自己独立完成,根据物体属性“柳条运动”和“草飘运动”的曲线运动原理,中割出原画之间的过渡动画。
中间动画形体变化要与原画保持一致,体现风吹树从的曲线运动动画效果。
(原画图001)
(原画图002)
(原画图003)(原画图002)
(原画图003)
(原画图004)(原画图005)
(原画图005)
(原画图006)(原画图006)。
06《二维动画技法》--第六套试题含答案(可打印修改)
《二维动画技法》试题(六)答案
一、 填空题
1、逐格;定格; 2、人体的结构特点; 3、声;光;运动; 4、Macromedia Flash; Macromedia Flash Player 5、补间动画;逐帧动画;
二、 选择题
1、C 2、A 3、D 4、B 5、A
天天向上 厚积爆发
6、B 7、C 8、D
2、(下图)是中国的什么动画片?并分析其故事情节、角色造型及动画片的艺术特色?
3、以(下图)宫崎骏的动画角色设计为例,分他的动画艺术特色及其对于日本动画的影响?
天天向上 厚积爆发
五.论述题 (共1题,每题1000字左右,共计30分)
选择自己比较熟悉的一部中国或外国动画片,从内容题材、原画设计、动作设计、音乐音 效及其表导演等方面分析动画语言及其艺术特征。
《二维动画技法》试题(六)
一.填空题 (共5题,每空2分,共计10分)
1、 手绘平面动画被称作______(格)动画、偶型表现的动画被称作______(格)动画, 这是因为拍摄过程中的手法差异所形成的区别。
2、 人体的预备动作,根源于________________。 3、 动画是通过___________、_____________和____________来完成的。 4、 Flash 包括_____________,用于设计和编辑 Flash 文档,以及__fects 与 Photoshop,( )软件兼容性非常好。
A、CoreDraw B、ToonZ C、I11ustrator D、Maya
天天向上 厚积爆发
8、下列关于引导层说法正确的是( ) A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C、引导层出现在发布的 SWF 文件中 D、引导层是用层名称左侧的复制线图标表示的
动画技法I试卷A卷答案
学年度第学期期末考试《动画技法I》(A)卷专业班级姓名学号一、单选题(每题 5分,10小题,共 50 分)1. 下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。
()A 戏的需要B 角色的需要C 气氛的需要D 声音的需要2. 动画片《鼹鼠的故事》是( )的作品。
A 美国B 日本C 捷克斯洛伐克D 波兰3.放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿( )的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
A 1: 1B 4: 5C 16: 9D 3: 44.动作设计是指对动画中的角色的( )状态进行设计。
A 运动B 静止C 声音D 表情5.每一角色的全身比例图,一般以( )为一个度量单位。
A 手臂B 足C 头部D 肩宽6.( )是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述。
A 装饰B 抽象C 写意D 写实7.( )是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。
A 单纯化B 复杂化C 符号化D 夸张化8.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的。
()A 《米老鼠和唐老鸭》 B《汤姆和杰瑞》 C《花木兰》 D《狮子王》9.以下哪部动画片是木偶戏类型的?(D)A.《曹冲称象》B.《真假李逵》C.《愚人买鞋》D.以上全部10.以下哪部动画片不是剪纸类动画?()A.《猪八戒吃西瓜》B.《渔童》C.《狐狸打猎人》D.《葫芦兄弟》二、判断题(判断下列各题,正确的在题后括号填A,错的填B,每题3 分,共30分)1.英国动画片《傲慢的斗牛士》运用了漫画式的美术设计风格,主要角色的造型都将四肢简化为线形。
()2.美国动画片《一次谋杀的解剖》和《金臂男子》用符号的形象和绚丽的色彩来突出其动画风格。
()3.西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画中发现了 8 条腿的野公猪形象,这是人类第一次表现出运动中的动物视觉形象的图画。
()4.动画造型风格分为两种类型:一种是漫画风格的动画片,一种是夸张风格的动画片。