Flash 8动画制作教程

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash 8动画制作

一.帧动画

原理:每一帧是一幅画,帧动画把每一个动作自己画出来,把动的每一个过程自己先想好,然后每一幅画插一个关键帧,画出它在这一刻的状态。

1.制作太阳升起的动画。

做法:①第1帧用椭圆工具画一个太阳

②第2帧插入关键帧,将太阳向上移动一段距离

③第3帧插入关键帧,将太阳再向上移动一段距离

④以此类推,多画几帧。

⑤单击控制—测试影片。

2.制作以下动画效果:数字从0变到9

3.制作小球上楼梯的动画。

二.形状渐变动画

原理:某一关键帧中的形状逐步过渡到另外一个关键帧的图形形状。注意只能对图形对象应用形状渐变动画,对于文字和图片必须要经过打散处理(即分离操作)使之转变为图形后才能制作形状渐变动画。

1.制作由椭圆变成长方形的动画

①第1帧用椭圆工具画一个椭圆。

②在第20帧插入关键帧,删除椭圆,画一个矩形。

③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间—形状”。

④单击控制—测试影片。

2.完成以下动画

3. 将飞机变成卫星

提示:选择webdings字体,大写字母J是飞机。字母K是卫星,将飞机和卫星分离。

4.将字“包头”变成“蒙中”(文字需要执行“分离”)

三.移动渐变动画

原理:实体在某一个关键帧的位置或大小在另外一个关键帧中发生改变。

虽然关键帧动画可以制作各种动画,但费时费力。有了移动渐变动画,我们只要制作好起始关键帧和结束关键帧,两个关键帧之间的动画可以让电脑为我们自动生成。移动渐变动画对象必须是一个符号的实体(将对象做成元件)或者将对象组合也可以。

1.将一个物体(小球)从舞台左侧运动到舞台右侧。

做法:①第1帧用椭圆工具在舞台左侧画一个椭圆。选中椭圆,单击“修改—组合”

②在第20帧插入关键帧,将椭圆移动到舞台右侧。

③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间”—“动画”。

④控制—测试影片

2.输入一段文字“点击兴趣激活智慧”将文字顺时针旋转2次,从小到大,从舞台上方运动到舞台中央。

做法:①第1帧用文字工具在舞台上输入一段文字“点击兴趣激活智慧”。移动文字到舞台的上方。

②在第20帧插入关键帧,将文字移动到舞台的中央。

③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,将文字用任意变形工具变小,选择第一帧,在帧属性面板中选择“补间—动画顺时针2次”。

④控制—测试影片

四.图层的使用

图层:是动画制作中的一个很重要的概念,它就像是一张张叠在一起的透明的有机塑料纸,创作动画所需的符号就绘制在这些透明的纸上,透过最上层的纸可以看到下层纸上绘制的符号,在编辑某一张纸上的符号时,不会影响其他图层中的符号。可以根据动画的需要无限制地增加图层,这不会增加动画文件的大小。

图层是时间轴面板的一部分,可以对图层进行隐藏、锁定、调整顺序等操作,最好将各种动画内容、声音等分别放置于不同的图层中。

♦重命名图层:双击图层的名称,然后输入新的名称

♦选择图层:单击图层的名称

♦选中图层,单击删除图层按钮

1.实现以下动画效果:

一个椭圆从舞台左侧运动到舞台中央,同时一个矩形从舞台右侧运动到舞台中央。

做法:①在图层1第1帧用椭圆工具在舞台左侧画一个椭圆。选中椭圆,单击“修改—组合”。

②在图层1第20帧插入关键帧,将椭圆移动到舞台中央。

③用左侧工具中的“↖”工具选中图层1第1帧,在帧属性面板中选择“补间—动画”。

④插入一个新的图层,选中图层2 第1帧,在舞台右侧画一个矩形,选中矩形,单击“修改—组合”。

⑤在图层2第20帧插入关键帧,将矩形移动到舞台中央

⑥用左侧工具中的“↖”工具选中图层2第1帧,在帧属性面板中选择“补间—动画”。

⑦控制—测试影片

五.元件和实体

在创作动画时,一些素材需要被反复使用,如果每一次都重新制作,不但工作会变得繁杂。制作出的动画文件也会变得非常庞大,将所有用到的动画素材制作成符号是一个很好的解决方案。

1.符号是存储于“库”中的可重复使用的元件。(单击“窗口”—“库”可以打开库)

2.元件的创建方法:

(1)插入—新建元件

(2)在舞台上制作好图形或文本、动画,右击鼠标—转化为元件

3.元件的类型:

(1)影片剪辑:该符号主要用于创建独立于时间轴可以播放的动画片段。它可以使用交互式控件、声音或其他动画剪辑实体。

(2)按钮:该符号主要用于创建交互式按钮,使用按钮符号创建的按钮可以响应鼠标动作。指向或单击按钮,则会执行该按钮所定义的动作。

(3)图形:该符号可以用来创建静态图片、文本或图形。

4.实体:将符号放置于舞台上,则称之为实体。目的是将符号显示在舞台上。创建实体后,

会发现实体的大小、位置和颜色等属性并不合适,可以适当修改。

5.制作气球上升的动画效果。

做法:①新建Flash文档

②插入—新建元件—影片剪辑,在元件窗口中画一个气球,并将其组合,在第20帧插入关键帧,向上方拖动气球,选中第1帧定义“补间—动画。”③返回场景1,打开库,将库中的气球符号拖动到舞台(可以在舞台上放多个气球)

④选中某个气球,在窗口下方的实体属性面板中改变实体的颜色、大小或亮度等。

⑤控制—测试影片

6.制作闪烁的圣诞树

①新建Flash文档背景设为深蓝色

②在图层1,用铅笔和刷子画一些草地

③插入图层2,画一颗圣诞树

④插入—新建元件—图形,画一些彩灯,填入不同的颜色。

⑤返回场景1,插入图层3,从库中将彩灯拖到到圣诞树上。

⑥在图层1和图层2中第20帧处插入关键帧。

⑦将图层3第5、10、15、20帧处插入关键帧,选中第5帧,将彩灯的Alpha值设为70%,第10帧Alpha值设为40%,第15帧Alpha值设为20%。

⑧分别在第5、10、15帧处打开帧面板设“补间—动画”。

⑨控制—测试影片

7.转动的文字

①新建Flash文档

②插入—新建元件—图形—确定。用文字工具输入一段文字。

③选中文字,单击修改—分离—分离,选择用彩色填充。返回场景1。

④打开库,将库中文字拖动到舞台,修改图层名称为“文字”。

⑤在第20帧插入关键帧,选中第1帧,设补间—动画顺时针1圈。

⑥选中1到20帧,复制帧。

⑦插入新图层,将新图层拖到到图层的最下方,在新图层的第5帧处右击鼠标,粘贴帧。

⑧插入新图层,将新图层拖到到前两个图层的最下方,在新图层的第10帧处右击鼠标,粘贴帧。

⑨以此类推,多增加几层,分别在15、20帧处粘贴帧。

六.引导线动画

引导线动画就是让实体沿着特定的路径运动。引导层用来设置实体运动的路径,引导层永远放在被引导层的上一层,被引导层即是放置沿路径运动的对象。

1.制作以下动画效果:一个小球做波浪线运动

做法:

①新建Flash文档

②单击插入—新建元件,输入元件名称,选择“图形”,在元件窗口中画一个“圆”,返回场景1.

③从库中拖动“圆”到舞台上,在第20帧插入关键帧。

相关文档
最新文档