16-车削与倒角剖面
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第16节 车削与倒角剖面 一、车削、旋转(Lathe )(P89)
1.功能:将二维图形绕某个坐标轴旋转成为三维模型。用于获得中心对称的模型 2.参数:
度数:旋转角度,取值范围0°~360°
焊接内核:将轴心重合的顶点进行焊接,旋转中心轴的地方将产生光滑的效果,得
到平滑无缝的模型,简化网格面。
翻转法线:若显示不正确,可选择(法线控制物体的面方向,翻动法线即交换物体
的正反面)。若希望使创建的车削对象内表面外翻、互换,可选择
分段:设置圆周方向的平滑度,数值越大,造型越光滑。 封口:旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式
始端、末端
方向:设置截面旋转轴的方向。默认为Y轴。如果选择的轴向不正确,造型就会产
生扭曲。
对齐:设置截面旋转轴的位置
最小:旋转轴在截面的最小坐标位置(线条左端与旋转轴对齐) 最大:旋转轴在截面的最大坐标位置(线条右端与旋转轴对齐) 中心:旋转轴在截面的中心坐标位置(线条中心与旋转轴对齐)
平滑:对旋转模型的表面进行光滑处理 3.子物体:轴
修改堆栈中选取“车削”的子物体“轴”,在视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。 4.实例: 1)台灯 2)樱桃 3)碗、盘
4)高脚杯:效果见:F:\3d 素材\火星人\建模\8_4_ok.max
5)葫芦、花瓶(F:\3d 素材\效果图\Sample\MAX03\Huaping ) 5.旋转物体的光滑量控制:
截面的步数(插值)、旋转物体的分段、旋转物体的平滑 二、倒角剖面、斜切轮廓(Bevel Profile )(P90)
1.功能:将截面图形沿指定路径曲线进行拉伸处理,从而创建三维模型。该修改器常用来创建具有多个倒角面的三维对象。是斜切建模法的延伸。 2.条件:
需建立两个二维对象:一个为截面,一个为侧面图形 3.步骤:
选择截面图,修改面板中选择“倒角剖面”命令,单击“拾取剖面”,单击侧面图形 拾取剖面:在视图中单击选取一个二维图形,作为斜切的外轮廓线
4.实例:
1)建立仿古桌腿:效果见F:\3d 素材\效果图\Sample\MAX03\Tableleg 顶视图建立圆形(截面),前视图中建立侧面轮廓线,倒角轮廓,拾取侧面线 2)方柱:效果见F:\3d 素材\max 6\Z7\柱子 5.注意:
剖面图形属于倒角剖面对象的一部分,物体成型后,原剖面线不能删除。删除后,立体造型会恢复为二维造型;调整剖面图形的形状时,已产生的倒角剖面对象也会受影响 试一试:若给一个二维图形增加“倒角剖面”后,将一个非闭合曲线作为其轮廓线,结果会怎样?
改变物体的粗细:调整子物体“剖面Gizmo ”的位置
上机:
1、利用“车削”建立樱桃、碗盘、酒杯、苹果、葫芦等造型
2、利用“倒角剖面”建立仿古桌腿
3、利用扭曲建立冰激凌、台灯
1、台灯
2、樱桃
前视图中绘制曲线,调整曲线形态;添加“车削”命令(对齐最大,分数40);顶视图建立圆锥(半径1为4,半径2为3.6,高300,高度分数10,边数12),添加“弯曲”命令(角度45,方向-90);组合,复制出另一樱桃
绘制曲线
添加车削修改
绘制圆弧
添加车削修改
绘制图线
添加车削修改 绘制曲线 最终结果
3、碗、盘
前视图中绘制曲线,“车削”(最小,翻转法线,分数40,焊接轴心),选择一材质(选取“双面”,漫反射色白,高光级别75,光泽度81)分配给碗;堆栈中选择“样条线”层级,添加“轮廓”(-2);同样方法建立托盘
4、高脚杯:效果见:F:\3d素材\火星人\建模\8_4_ok.max
5、葫芦、花瓶(F:\3d素材\效果图\Sample\MAX03\Huaping)
6、中式台灯的制作
使用线、“车削”命令来完成模型的制作。
7、烛台
使用线,线和“车削”命令来完成模型的制作。
8、用线条、车削制作花瓶效果
9、沙发模型
分别在前视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发扶手的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,并拾取其剖面图形;再通过调整剖面Gizmo 对模型进行微调,创建沙发的扶手。
分别在前视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发靠背底座的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理,创建沙发的靠背和底座。
分别在顶视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发坐垫的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理,创建沙发坐垫。
在顶视图中创建一个切角长方体,并为其添加“FFD 4×4×4 ”修改器,进行变形处理,创建沙发的抱枕
克隆沙发模型的各部分,并调整其位置,创建沙发模型,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。
10、罗马柱
用线创建轮廓添加车削修改器
创建一个星形
添加修改器
]
作业: 1、“编辑样条线”命令中样条线的“炸开”与“分离”有何不同? 2、“车削”命令中的“翻转法线”、“焊接内核”、“对齐”各有何含义? 3、现在需做一个模型:六边形柱中间有一镂空的五星,请写出操作步骤 4、“倒角”命令中的“轮廓”值有何含义? 5、锥化中的曲线、数量有什么含义? 6、如何让物体的局部扭曲? 7、概述“车削”修改器的用途? 8、“挤出”和“倒角”修改器的区别是什么?
9、给二维样条曲线增加一个“车削”修改器时,有几种方法可以改变旋转的轴心? 10、“倒角剖面”修改器与“倒角”修改器有什么区别? 11、增加“倒角剖面”修改器后,轮廓线能不能被删除掉? 12、一个二维图形,增加“倒角剖面”修改器后,可不可以将一个非闭合曲线作为其轮廓线? 13、通过哪几种途径可以给二维样条曲线增加Extrude(拉伸)修改器?
调整“柱顶”和“基座”的轴心
利用对齐调整位置
用线创建轮廓
添加车削修改器