倒角剖面

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实例2 大红灯笼的制作

6、创建一条“直线”,打开“渲染”属性,设置“边 数”,并配合“Shift”的操作,以“实例”的方式复制 出多条直线,如图
实例2 大红灯笼的制作

7、在层级面板中,分别修改每根直线的“轴心点”位置 到原点位置。如图
实例2 大红灯笼的制作

8、在顶视图中进行“阵列”操作,对象类型选择“实例” 方式,阵列数量可以设置一些不规则的数值,如图

实例2 大红灯笼的制作

本例目的: 灯笼的模型是利用曲线的“倒角剖面”方式制作完成的, 运用二维曲线的修改பைடு நூலகம்令。
实例2 大红灯笼的制作

1、启动3ds Max软件 2、在顶视图中创建一个 “星形”的二维样条曲线, 在前视图中创建一根“弧 形”的二维样条曲线。具 体参数根据模型的需要调 整。
实例2 大红灯笼的制作

9、最终效果如图 10、保存文件为“大红 灯笼.max”
实例2 大红灯笼的制作

实例总结:
本例通过对倒角剖面的使用制作大红灯笼,主要 锻炼对于倒角剖面的参数的调整以及阵列的使用。
第二章 基础建模
基本体建模、二维线形建模、二维转三 维建模、三维修改器建模
2.3.4 倒角剖面
实例1 吧台的制作


实例2 大红灯笼的制作
实例1 吧台的制作


实例目的:
本例通过制作吧台造型来学习使用“倒角剖面”命令制作 前厅接待吧台的造型。
实例1 吧台的制作


1、启动3ds Max软件 2、在顶视图中创建一个1000*1800的矩形,作为“路 径”,然后执行“编辑样条线”命令,进入线段层级, 将上面的线段删除,如图
实例2 大红灯笼的制作

3、选择星形曲线,在修改器中选择“倒角剖面”命令, 并拾取“弧形曲线”作为剖面,如图
实例2 大红灯笼的制作

4、再次选择弧形曲线,根据视图中的效果,调整曲线的 数值,直到灯笼外形达到预计的要求,如图
实例2 大红灯笼的制作

5、制作灯笼部件,创建4个“切角圆柱体”,调整相应 的数值,并调整好大小及位置,如图
实例1 吧台的制作

3、激活顶点层级,调整下面两个顶点的形态,如图
实例1 吧台的制作

4、在前视图中绘制一个 封闭线型,作为吧台的 “剖面线”,形态如图
实例1 吧台的制作

5、在顶视图中选择绘制 的矩形在修改面板中执行 “倒角剖面”命令,单击 拾取剖面按钮,在前视图 中单击绘制的剖面线,此 时吧台形式,如图
实例1 吧台的制作

6、将文件进行保存,命名为“吧台.max”。
实例1 吧台的制作

实例总结: 本例通过制作了一个简单的吧台,主要掌握“矩形”的修 改和“倒角剖面”命令的使用。 如果在制作效果图的过程中,需要的形状接近矩形时,我 们可以先绘制一个矩形,然后“编辑样条线”命令调整至 合适的形状。
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