[BGC汉化组]Manoeuvre+演习+中文规则
fate-table-night规则书V1.0-翻译by奈良津茂野
Fate/Table NightUnlimited Psykoro works 规则书译:奈良津茂野1角色1-1角色的名称给自己操控的角色起名吧。
每一位玩家需要创建御主与从者两位角色,请分别决定他们的名字。
关于从者,请从其拥有的英雄传承与故事中取其名。
但是无法将从者的名称公开。
称呼从者请用后述的职阶名。
关于御主的姓名规则里并不加限制。
1-2角色的性别与年龄1-3从者的职阶Saber:擅长接近战,平衡性优良的从者。
被称为最优秀的职阶职阶限制:必须习得特技白兵战Lancer:擅长高机动性的接近战。
长期战斗的性能很高。
职阶限制:必须习得一项体术分野的特技Archer:擅长射击攻击的从者。
能够在各种情况下狙击敌人。
职阶限制:必须习得特技中的投掷或是射击战Rider:擅长骑乘战斗的从者。
得意的战法是乱入战斗、或是从战斗中脱离。
职阶限制①:必须习得特技骑乘术职阶限制②:【宝具】中的一个,必须是范围打击Caster:擅长魔术攻击的从者。
在战场上制作消费性道具,是很需要技巧的职阶。
职阶限制:必须习得三项魔导分野的特技Assassin:擅长对御主发动奇袭的从者。
职阶限制:必须习得三项隐密分野的特技Berserker:在各方面都能发挥很强大的战斗能力的从者。
作为代价,会给御主带来很大的负担。
职阶限制①:若参加战斗的话战斗结束时,御主需消费1点【魔力】职阶限制②:没有得意分野的特技,无法将间隙涂黑。
职阶限制③:拥有的【宝具】数量-1(最低为1)职阶限制④:从者无法进行对话。
1-4 从者的灵格决定了从者的职阶之后,接下来就需要决定从者的灵格。
灵格既为从者的知名度,也为其身为英灵的等级。
这会对其所能持有的特技与【宝具】的数量产生影响,同时也会影响其真名被看破的难易度。
灵格的影响如下所示灵格取得技能数【宝具】真名判定A7+135B6+127C5+1191-5 从者的信念决定从者基本的性格。
从者都会根据其传承拥有相应的性格。
darkheresy规则-概述说明以及解释
darkheresy规则-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:Dark Heresy是一款基于Warhammer 40,000宇宙的桌面角色扮演游戏,由Fantasy Flight Games开发。
游戏设定在一个充满黑暗和危险的未来世界,玩家将扮演帝国特工,调查并对抗异端邪教、外星入侵和政治阴谋。
Dark Heresy规则系统深受玩家喜爱,结合了角色扮演与战斗系统,带来了丰富多样的游戏体验。
本文将深入探讨Dark Heresy规则的各个方面,带领读者进入这个黑暗而奇幻的宇宙中。
1.2 文章结构文章结构部分主要是指整篇文章的组织架构和内容安排。
在本文中,我们将按照以下方式展开对Dark Heresy规则的介绍:首先,在引言部分,我们将简要概述本文的主题,介绍文章的结构以及讨论本文的目的。
接着,在正文部分,我们将详细介绍Dark Heresy规则的内容,包括角色扮演与战斗系统的解析,以及背景设定与世界观的展开。
最后,在结论部分,我们将对整篇文章进行总结,并探讨在游戏体验中的应用,同时提出建议与展望,为读者提供更多的思考和探讨空间。
通过以上结构的安排,我们将系统地介绍Dark Heresy规则,帮助读者更好地理解和应用这一角色扮演游戏系统。
1.3 目的本文的主要目的是介绍和解释Dark Heresy规则系统,帮助读者更好地理解该角色扮演游戏的基本规则和设定。
通过对游戏的核心内容进行详细解读,读者可以更快地上手游戏,提升游戏体验。
除此之外,本文也旨在帮助读者了解Dark Heresy这个独特的世界观和背景设定,让他们更深入地体会游戏背后的丰富故事和情节。
通过深入探索游戏世界的设定和历史背景,读者可以更好地融入游戏中,享受到更丰富的角色扮演体验。
最后,本文还将提供一些关于游戏玩法和策略的建议,帮助读者在游戏中更加游刃有余,提高他们在Dark Heresy中的游戏水平。
希望读者能通过阅读本文,更好地理解和掌握Dark Heresy规则,享受到更加充实和有趣的游戏体验。
剧情翻译攻略
“威尔……”
“现在就走吗,不去见见伯母?他一定会非常高兴的!!”
“我是回来见爱路西的”
“……说起来,安塞尔呢,没跟你一起回来?”
“……!哦那个家伙啊,去别的地方执行任务了……”
“唔……安塞尔,有没有说什么啊?”
从这里看出这个女孩一定是暗恋安塞尔的……默哀……
这是,突然出现了两个强大的魔物,正当威尔想要开战时,冥界女王ヘル 的话突然在耳边响起,
那是关于女神の羽的事情,使用其会获得强大的能量,代偿的,同伴将会死去。
“是啊,我……是为了向女武神报仇才活过来的”
“牺牲同伴,结成咎人契约吧!!”
“想好了吗,快使用女神の羽吧”女王的话再次响起……
“我,一定是从地狱回来了吧……”
“神啊,感谢你,一定是听到了我的祷告~~”
“真的谢谢你,安塞尔”
“你没事就好了,我们一起去领赏金吧~~”
“呵呵,好!”
“女武神的羽毛,真的存在过啊,这真的是梦?”
“契约么……”
之后去オルーウェン要塞的砦领取赏金,此时魔物再次袭来~~
这时会转向使者来向ウィルフレド的母亲通知其父亲死讯的场景,得知其战死后,由于之前维格的妹妹营养失调,而维格的父亲又战死沙场,这个消息几乎使得本就有心理疾病的マルゴット精神崩溃……最后开始胡言乱语起来……
“踏着父亲的足迹吗,哦,我们一起出发吧”
这是アンセル在ウィルフレド墓前留下的话。
Prologue 序章
オルーウェン要塞 正门
胜利条件击败所有敌人目标KARMA无
本关难点无
两个LV2的不要贸然攻击,当落单时选择待机回复AP才是明智的选择,尽量选择3
人或4人一起攻击;最后的BOSS尽量一回合干掉,有700血,每人攻击一轮之后再
GBA超级机器人大战OG攻略
机战OG游戏流程图(v.2)+游戏攻略+系统研究(冰点版)Ver 1.4龙星:第1话(セカンド•コンタクト):敌方一开始为5架メギロート,我方唯一可控制的就是盖修班斯特Mk-2•R,以机师エルザム的能力去对付这些机器是绰绰有余的,直冲就行。
但可用武器只有一个:格斗(1格)。
解决这5架机体之后就可以过关了。
4回合内全灭敌人可以获得熟练度。
第2话(パーソナルトルーパー):敌方一开始是4架メギロート,但龙星的能力明显没有エルザム一开始强,为了尽可能地让龙星驾驶的盖修班斯特Mk2•TT少受损伤,可以把他的机器移入旁边有建物的地方,以便利用地形的防御+25%,命中-25%来做掩体。
如果你还不放心,那就把龙星的精神“集中”拿出来用吧!(如果是易的话,第一回合敌方行动时,我方会派出3名增援,都是盖修班斯特系的机体,不过有两个傻瓜- -)2回合内全灭敌人可以获得熟练度。
第3话(訓練):敌方为4架71式战车パルドング,龙星的盖修班斯特Mk2•TT在出击之前可以领到3个武器,不要想得很多,武器列表中没用过的武器装上去就行了(武器选择)。
敌人并不强,3台机体一起上就可以轻松解决,但是要注意,如果龙星一旦被敌人击中(也是会必然击中的),训练的AI设定为对龙星集中攻击。
要注意龙星的机体的HP最多可以承受3次不防御的攻击(会心一击除外),如果龙星击坠,虽然也算是过关,但是没有熟练度可得,请各位注意。
但只要一开始就加集中进去就可以了。
另外,在4架71式战车パルドング全灭之后,会派出3架F-28メッサー和3架71式战车パルドング。
4回合内全灭就能获得熟练度。
过关后リペアキット与プロペラントタンク入手第4话(フィアー•ゲーム):本关只要让タウゼントフェスラー到达地图的东面(右边)就可以过关,并且タウゼントフェスラー的HP比较多,有8000,够敌人打10枪的了。
要说一下的是,这里虽然是海战,但是SRX小队的机体的海的地形适应为A,大家可以放心去杀敌。
Maquis 2019版中文规则 v1.1
●1个游戏版图●5个白色的抵抗组织成员指示物●5个蓝色的民警巡逻兵指示物●5个红色的士兵巡逻兵指示物●24个资源指示物:4个蓝色情报指示物,4个绿色食物指示物,4个白色药品指示物,4个黄色金钱指示物,4个红色武器指示物,4个黑色炸药指示物●10张任务卡●1张士气/士兵情况指示卡●10张巡查卡●6个备用地点●3个轨迹条追踪指示物(白色用于记录日期情况,红色用于记录士兵情况,黑色用于记录士气情况)●6个木制的行动指示物 游 击 队 翻译者:lin31 试读/校对:葵铃你是一个抵抗组织的成员,这是一个由自由战士组成的小团体,他们试图在二战期间摧毁纳粹对法国的统治。
轴心国控制的政府已经组建了一支名为“Milice”的准军事民警组织,负责监督民众和抵抗运动。
如果抵抗被证明是强大的,政府将毫不犹豫地呼吁德国军队消灭抵抗者们。
在统治者发现你之前,你有15天的时间完成2个任务。
如果你成功地完成了任务,抵抗运动就赢了。
然而,如果城镇的士气下降到零,或者15天结束,纳粹统治者就会成功,并占领城镇,粉碎抵抗力量。
以微小的代价与纳粹法国统治者交战,摆脱压迫的枷锁,解放你的祖国!游戏组件设置1.将游戏版图放在你面前。
2.洗混10张巡查卡,把它们面朝下叠好。
这就是巡查牌堆。
3.在士气和士兵轨迹条的起始位置放置追踪指示物。
日期情况追踪指示物放置在第1天。
4.将所有资源指示物放在一边形成供应堆。
5.将备用地点面朝上放置在游戏版图旁边,便于随时查看。
6.将3个抵抗组织成员指示物放在安全屋。
这是你可用的成员。
7.将2个剩余的抵抗组织成员指示物放置在旁边的咖啡馆中。
这是你之后可以招募的成员。
8.洗混任务卡。
随机抽取2张并将其放置在版图最上方的两处出口处。
把多余的任务卡放回盒子里。
9.将所有其他指示物放在版图附近,以备将来使用。
游戏流程:1天表示一个回合,1天包括以下几个阶段,按以下顺序执行:1.布局阶段2. 行动阶段3.维持阶段布局阶段首先,检查士气情况轨迹,以确定今天将放置多少巡逻兵。
魔法使与主人攻略
魔法使攻略事件篇一《路克篇》事件:遇見路克與席爾菲在一起第3天後的中午路克好感度>220,easy mode>215or 席爾菲好感度>220,easy mode>215選項:回答說找路克有事事件:憧憬的人第6天後的傍晚路克好感度>247,easy mode>240選項:我是很厲害事件:劍術指南第9天後的中午*魔法使角色問答篇*《路克篇》1.女孩們的竊竊私語。
└安慰他+3└嚇嚇他-1└嘲弄他+42.你喜歡小孩嗎?└喜好+3└很難回答-1└討厭+43.甜食└可惜-1└有趣+4└奇怪+34.有人送我甜點,但我不喜歡甜食└要把它吃完才是+3└就算不吃也無所謂+4└我幫忙吃如何-15.遠方的朋友寄信來,該如何回信└問問朋友的事-1└回些自己的事+3└回些自己週遭的事+46.消除疲勞的方法└玩+4└睡+3└吃東西-17.快樂到忘記時間的事情嗎?└散步+3└睡眠-18.什麼顏色比較適合我└黑+4└紅+3└藍-19.對於『劍』有什麼印象?└有厚度的『劍』+3└有弧度的『圓月劍』-1└細長的『西洋劍』+410.喜歡什麼樣的運動└讓身體好好活動的運動-1└我不太喜好活動筋骨+3└我比較喜好需要技巧的運動+4 11.路克的護身符└以失物看待,之後再請人送去+2└大喊路克+3└追去找路克-112.路克的妹妹└還是別問+3└個性特殊+4└討厭劍術-113.選擇衣服時,最重視什麼?└衣服質料的好壞+3└週遭的人和情況+4└自己是否喜愛那件衣服-114.來到這個學園後,東西常常不見└嘲弄路克+4└妖精惡作劇+3└這種行為真令人討厭-115.喜歡哪種戶外活動└吃東西-1└散步+3└午睡+216.劍與魔法,哪個重要└劍-1└魔法+4└都不重要+317.受傷└表現掛心之意-1└責罵他+4└不多說什麼+318.想跟你商量一下└拒絕+4└問他是什麼事-119.開發新的東西└詢問以前使用的+3└詢問現在使用的+4└詢問現在研究的-120.做點心└常常做+3└有做,但常失敗+4└沒有做過-1《米勒篇》1.有東西掉下來了?└不管他+4└開口提醒,他掉了東西 +3└拿起交給米勒-12.今天天氣真是好?└不管他+3└問他怎麼了-1└安慰他+4 3....................└裝做沒看到-1└動手動腳+3└諷刺他+44.有關設施的└書庫-1└教職員室+4└自習室+35.侍者└諷刺的回答他-1└不理他└勃然大怒6.舒服的聲音└唱歌+4└樂器+3└大自然-17.發現了錢包└報失物招領+3└和米勒平分-1└先確認裡面的物品,再決定+4 8.盯著米勒的臉看└讚美他-1└貶低他+3└什麼都不做+49.情書的回禮(1)└手鍊+3└戒指-1└項鍊+410.禮貌用語└反駁米勒所說的+4└裝不知道+3└停止使用敬語-1 11.拿手科目└地理-1└外語+4└歷史+312.醒目的顏色└紅、藍+3└黑、黃+4└金、紫-113.對討厭人的反應└厭惡+4└討厭+3└不高興-114.偷溜變裝└居民+3└旅人+4└小販-115.頭好痛└幻想-1└感冒+4└詛咒+316.喜歡的戲劇└武打劇-1└喜劇+3└悲劇+417.簡單的咒文└移動物品+3└看的很遠-1└召喚+418.煩惱自己太受歡迎└家世-1└臉+4└思想+319.所謂美麗事物└撫慰人心-1└激起幹勁+3└使人欣喜+420.管理水準└嘲諷+3└同意+4└反駁-121.水果└生吃+4└果醬+3└果汁-122.喜歡的顏色└灰色-1└黑色+3└白色+423.教授講話,不清不楚└是在說誰? -1└自己講話才不清不楚!+3└不是理解力不足的問題?+4 24.情書的回禮(2)└衣服+3└髮飾+4└香水-125.第一個命令└狙擊米勒+3└整理房間-1└買草莓餡餅+426.舉例說說看└草莓cake -1└覆盆子餡餅+4└新鮮草莓+327.有蟲!└拍肩膀-1└請米勒幫忙+4└不相信+328.物理考試考壞了└嘲笑他+3└諷刺他+4└鼓舞他-129.噩夢└夢到被什麼可怕的東西追+4└夢到遺失重要的東西+3└夢到我-130.我穿制服好看吧└說的沒錯+3└才沒這種事!+4└隨便怎樣都好-1《洛伊篇》1.你有討厭吃的食物嗎?└說真話+4└回答『沒有!』+3└回答自己喜愛吃的東西欺騙洛伊-12.研究的話題└不管他,離開。
fenix3 中英文对照说明书
Owner’s Manual
翻译仅供参考,如有错误之处,请不吝指出,联系QQ:12594065 (SUNG),随时交流修正
February 2015
Printed in Taiwan
190-01840-00_0B
Table of Contents
Setting a Training Target .设...定....训...练...目...标........................................... 7 Cancelling a Training Target .取...消...训...练...目....标................................. 7
Setting up Garmin express 设...置.... G...a..r.m..i.n.. .e..x.p..r.e..s.s....................... 1
Activities .运...动..................................................................... 1 Starting an Activity .开...始...活...动............................................................ 2 Stopping an Activity .停...止...活...动.......................................................... 2 Skiing .滑...雪...................................................................................... 2
underthemoon月色绮谭攻略(完整)
Ending D
Ending E
Ending F
【従】對不起。
去賽玖的房間
繞到後面看看
【従】……我會被罵,所以……
【悪】如果你求我的話……
接受邀約
接受邀約
【従】很不好意思。
【従】很不好意思。
到商店街去看看
到商店街去看看
【従】真惡劣……
【悪】也許吧。
跟著賽玖
跟著賽玖
【従】我、我想吃……
【従】我、我想吃……
………
是真的。
………
……我會注意的。
不是你先離開我身邊的嗎!
……我會注意的。
乖乖聽話。
哭泣。
乖乖聽話。
……這樣你很滿意嗎?
我已經找其他人保護我了
我已經找其他人保護我了
你這樣能保護我嗎?
要是我的魔力恢復就好了。
要是我的魔力恢復就好了。
不能光用手指
光用手指就可以了
光用手指就可以了
不回去
回去(Badend)
【従】很不好意思。
【従】很不好意思。
到城郊去看看
到城郊去看看
【従】如果我喜歡上雷尼也一樣?
【悪】你有天一定會後悔的
跟著雷尼
跟著雷尼
【従】雷尼喜歡天空嗎?
【従】雷尼喜歡天空嗎?
跟雷尼一起吃
跟雷尼一起吃
【従】你愿意教我嗎?
【悪】而且我又不需要唸書
就這樣回家
就這樣回家
【従】被擁抱比較好
【従】被擁抱比較好
去海邊看看
繞到後面看看
繞到後面看看
【従】……我會被罵,所以……
【悪】如果你求我的話……
拒絕
拒絕
回教室去
回教室去
【従】我肚子餓了嘛
俄语口语大全
Hoc 刀 ymau MO e 听我解释刃CHeHue. a6C0孔QTHO 完全可以ycTUMO. He npuHUMa 访 BT 别往心里去 BHUMaHue. CoBepmeHHO 完全 不可能3MOXHO . CO3BOH 保持联络.Kak x|随他去卩ET. To^bko roBOpui 只说不 做He ge^aemb. BygbTe CHUC 多d 包)涵duTe^bHM.He Tak K 不太理想oTe 孔.BygbTe o 脚下留神OXHM . Mepbi He 不知深浅mb. T BI Tak orpl®还挺硬 mbc 刃. B OT B 真了不起a.刃 ugy o6t 我去解释Tbc 刃. Kak u n 和原来一样.OmeHbMeqaT 太精彩 了 a 刃. BbiCTpee nofigemb , u 早去早(回Tpee BepHembcn. B ^TOM MO 冰HO paccquT 就指望你了。
TO 孔 bko Ha Te6 刃 mar 3 a 一歩步来吗。
^TO one Hb M 太适合我了 g x oguT kyga BTO 太不象d 了T CH^TO TpygH 这事真难办。
jiaTb 1.2.3. 4. 5. 6. 7. 8.9.10.11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.20.21.22.23.kak BTO Hec 太不公平了d JIUBO24.qm TO He有点不对劲。
25.6e3Hag没多大希望。
26.kakofi TBI Ha这人真讨厌°uBbi访27.gaBafiTe □卩0们M讲和)卩U°MC刃28.xuTb Ha你不想活1 了?29.ec TBBT0 cq能吃就是福。
30.6e3 KOHU有完没完啊?JU31.o6pa屮afi BHUMaHu 说话注Hta点。
CBOU ciOBa32.Tbi cMeemb Me你敢出卖np egaTb33.HTO Tbi no你懂什么e呀?i b34.u ^TO HyxHO 这还用a吗?BaTb35.npocTO H干脆就别想°afi36.Tak u Ta 怎么着0都S H O37.刃Bcno我想起来了!38.npuBb-qkopa刃习H惯成T自然p a39.BOT -TpIHH 冰这个败家子。
太空野狼7版规则老湿腐版1.0
太空野狼常见规则反击如果一个单位内包含至少一个有该规则的模型,而这个单位被敌军冲锋,此单位内有反击规则的模型A+1,直到该阶段结束。
如果单位被冲锋时已经被锁入肉搏战,这条规则便不会生效敏锐感官当单位内包含至少一个有该规则的模型时,若他们从一条随机桌边登场(如侧翼包抄),可以重投决定其从哪条桌边进场的骰子他们将见识无所畏惧至少包含一个该规则模型的单位自动通过重整和恐怖测试,不能进行重整的D3寸移动,但是本回合正常移动、射击或奔跑、冲锋。
如果这样的单位在近战追击中被追上,不会被歼灭而是继续如常战斗。
芬里斯狼或生化狼随从一些狼团独立人物可以升级芬里斯狼或者生化狼作为随从,这种升级不影响独立人物加入其他单位,这些狼随他一起加入或脱离其他单位如果这个独立人物在加入单位时被击杀,那么狼随从自动算作这个单位的成员,不能再脱离,计算胜利条件时算作这个独立人物单位被消灭,会给敌人增加VP值如果这个独立人物没有加入其他单位时被击杀,那么除非狼随从也被消灭,否则不算这个人物单位被消灭,其他独立人物可以加入这个狼随从单位,但是这些狼不能再加入其他单位狼团特殊分队(其实是狼团默认分队)群狼突袭部队槽位限制:HQ位最低2 最高6主力部队位:最低2 最高6精英位:最高3快速位:最高3重型位:最高3战争之王:最高1工事:最高1鲁斯武卫:如果本阵形作为主要分队,则你可以重投狼团主将特性狼之狡诈:部署前,为本阵形每个单位投D6,如果这个单位是一个被本阵形独立人物加入的主力部队位单位,则这个结果+2,(游戏开始前需要告知对手独立人物加入哪队),如果这个D6结果为6+,则这个单位活动包抄规则,并且从你的第二个回合开始,每回合开始时可以选择一个还在预备队中的本阵形单位,无需投掷进场骰自动进场狼团特殊阵形狼团大连1狼领主1狼卫战斗指挥官1队狼卫5队灰猎手1队狼团侦察兵3队如下单位任选血爪迅爪天爪2队长牙限制:其中一队灰猎手必须升级狼之旗特殊规则:鲁斯武卫:如果本阵形作为主要分队,则你可以重投狼团主将特性狼之狡诈:部署前,为本阵形每个单位投D6,如果这个单位是一个被本阵形独立人物加入的主力部队位单位,则这个结果+2,(游戏开始前需要告知对手独立人物加入哪队),如果这个D6结果为6+,则这个单位活动包抄规则,并且从你的第二个回合开始,每回合开始时可以选择一个还在预备队中的本阵形单位,无需投掷进场骰自动进场狼之咆哮:只要本阵形的狼领主存活,本阵形所有单位获得恐怖和狂怒冲锋规则主将特性1 天生战士主将单挑中重投失败的命中主将周围12寸内友军太空野狼的完全由骑兵和野兽组成的单位获得坚毅规则,并且12寸内友军太空野狼的骑兵和野兽类型模型获得狂怒冲锋规则3巨兽杀手主将获得怪物猎人规则4熊之传奇主将及其所在单位获得不知疼痛6+规则5猎手传奇主将获得包抄和隐蔽规则6王者传奇主将及其12寸内所有友军太空野狼单位,必须重投失败的士气或压制测试狼团特殊战术目标当游戏任务使用战术目标类任务时,主将来自太空野狼势力的玩家用以下战术目标替换总规则的11-16号任务11复仇誓言你的对手必须指定一个他军表中的人物模型,如果你的这个回合结束之前(之前的所有回合也算)这个模型被作为伤亡移除,则你获得1VP12创造传奇你的某个回合期间内消灭了至少一个敌人载具或巨兽,得1VP,如果这个载具或巨兽是被你的太空野狼人物所消灭则获得D3VP13关门放狼你的突击阶段内彻底消灭至少一个敌人单位,得1VP14坚守阵地你的对手指定你的半桌内一个战术目标,如果你用同一个单位占领这个目标连续两个回合,则你获得2VP15狡诈狩猎如果你的一个拥有侦查,渗透或包抄规则的太空野狼单位消灭至少一个敌人单位,得1VP,如果这种单位是从预备队入场那个那个回合消灭至少一个敌人单位,得D3分16芬里斯英雄至少一个你的太空野狼人物在你的回合进行发起单挑或者进行单挑战,得1VP,如果有3-5个太空野狼人物这样做,获得D3VP,如果至少6个太空野狼人物这样做,得D3+3VP通用军械库(不是个人军械库)(注意军械库只标注比较大众化的武器装备属性,一些比较独门的装备会在其使用者处直接标明,总规则中的武器属性可能不再单独说明)远程武器突击炮:24寸S6 AP4 重型4 撕裂爆弹枪:24寸S4 AP5 速射爆弹手枪:12寸S4 AP5 手枪风暴枪:24寸S4 AP5 突击2复合武器:在爆弹枪上外挂热熔枪,等离子枪,火焰喷射器之一,但是这种外挂武器全场游戏只能使用一次,在规则上如同在普通的爆弹枪以外额外装备了一把一次性的如上武器,,军表中必须写明复合何种武器,不能和本身的爆弹枪属性同时使用,比如选择等离子枪则一般称作”复合等离子”火焰喷射器:火喷盖板S4 AP5 突击1 火焰武器重爆弹:36寸S5 AP4 重型3重火喷:火焰盖板S5 AP4 突击1 火焰武器激光炮48寸S9 AP2 重型1热熔枪:12寸S8 AP1 突击1 热熔多管热熔:24寸S8 AP1 重型1 热熔等离子手枪:12寸S7 AP2 手枪过热等离子炮:36寸S7 AP2 重型1 小盖板过热等离子枪:24寸S7 AP2 速射过热狙击步枪:36寸SX AP6 重型1 狙击散弹枪: 12寸S4 AP- 突击2火箭筒:两种弹药每次使用自选破片弹48寸S4 AP6 重型1 小盖板穿甲弹48寸S8 AP3 重型1霜狱武器特殊规则:模型遭受至少一个霜狱武器造成的未保护伤害时,必须通过一个S测试,否则将作为伤亡移除霜狱炮喷射模式24寸S6 AP3 重型1 小盖板霜狱武器集中模式24寸S8 AP1 重型1霜狱武器近战武器动力武器动力武器是个武器类型,具体见总规则雷霆锤SX2 AP2笨重特种肉搏武器震荡动力拳套SX2 AP2笨重特种肉搏武器链锯拳套:SX2 AP2 笨重特种肉搏武器装甲杀手寒霜剑:+1S AP3 肉搏武器寒霜斧: +2S AP2 笨重,肉搏武器狼爪:S+1 AP3 撕碎,特种肉搏武器热熔炸弹:只能对载具、建筑、炮兵和巨兽使用,属性如下:S8,AP1,装甲杀手,笨重肉搏武器盔甲符文装甲:提供2+甲6+特护终结者装甲:装备者获得2+护甲 5+特护获得庞大,深入打击,毫不留情规则,但是不能进行扫荡追击其他装备破片手雷(等于总规则中的突击手雷)射击:持有突击手雷的单位,一个模型可以在射击阶段使用手雷作为射击武器。
卫生应急演练技术指南2013版
Guidelines of Health Emergency Exercise
(2013版)
前言
近年来,党中央、国务院不断加强政府的应急管理工作,提高防范与应对突发公共事件 能力。作为应急管理的重要内容,卫生部门的卫生应急工作不断加强,在减少突发事件人员 伤亡和健康危害,保障人民群众身体健康和生命安全,维护社会稳定等方面,发挥着越来越 重要的作用。但是,不断增多的各类突发事件,特别是 2008年以来,我国连续经历汶川大地 震、青海玉树地震、舟曲特大山洪泥石流、南方地区洪涝灾害、冰冻雨雪灾害和西南地区旱 灾等重大自然灾害,以及人感染猪链球菌病疫情、甲型(H1N1)流感大流行、人感染高致病 性禽流感、部分地区肺鼠疫疫情、全国手足口病疫情、部分地区无形体病疫情、新型布尼亚 病毒、广东地区登革热及基孔肯雅、人感染H7N9禽流感等重大传染病疫情。这些重大突发事 件不仅对人民群众身体健康和生命安全造成了严重危害,也对如何进一步快速、有序、科学 和有效开展应对工作提出了更高要求。而应急演练作为加强我国卫生应急体系建设发展,提 高应急实战能力的重要手段,必然会发挥越来越重要的作用。近年来,各地各级卫生部门不 断开展各种演练工作,进行了大量演练实践。为进一步规范和指导卫生应急演练工作,在国 务院应急管理办公室制定的《突发事件应急演练指南》的框架下,中国疾病预防控制中心卫 生应急中心组织编写了《卫生应急演练技术指南(2013版)》(以下简称指南),结合卫生 应急工作和演练的特点,提出操作层面和技术层面的指导意见。 本指南主要借鉴的技术文件为世界卫生组织西太区办公室 (WHO/WPRO) 的 《Emergency Exercise Development (2009)》,结合国内近年来开展的各类卫生应急演练活动的特点,从演 练的目的、内容、基本类型、各自特征和用途、演练程序、演练准备、演练设计、演练实施、 增强演练逼真性及演练评估等方面,对组织开展卫生应急演练进行了详细阐述。同时,指南 还提供了在开展演练的各个阶段需要使用的一些具体工具。本指南旨在阐明卫生应急演练的 基本概念,并为医疗卫生机构卫生应急管理人员、卫生应急准备人员以及卫生应急相关专业 技术人员提供一套方便实用的卫生应急演练参考工具,指导进行科学、规范的演练设计、实 施和评估,从而推动全国各级各类医疗卫生机构不断提高演练水平,全面提升我国的卫生应 急能力。 本指南在编写过程中,得到了安徽省、浙江省、重庆市、河北省、广东省和河南省等部 分演练实践经验较为丰富地区疾控机构专家的大力支持,在此一并表示感谢。
ange vierge 规则
ange vierge 规则Ange Vierge规则是一款集合了卡片收集、战斗和策略的日本桌上游戏。
该游戏由Bushiroad公司开发和发行,在2016年推出,迅速受到了玩家们的喜爱。
在Ange Vierge规则中,玩家将扮演一个主人公,拥有一支由五位少女组成的队伍。
这五位少女代表了不同的元素力量,分别是火焰、水、风、地和闪电。
每位少女都有自己独特的技能和能力,玩家需要合理地搭配和运用这些技能来战胜敌人。
游戏的目标是通过对战和收集卡片来收集能量,并在对战中击败敌人。
玩家可以通过选择合适的战略和使用卡片来实施攻击或防守。
卡片可以通过购买、交换或者通过游戏中的任务和挑战来获得。
每张卡片都有不同的属性和效果,玩家需要根据自己的策略来选择最合适的卡片。
在Ange Vierge规则中,玩家可以选择不同的游戏模式,包括单人模式和多人模式。
在单人模式中,玩家可以与游戏自带的AI对战,通过完成任务来获得奖励。
在多人模式中,玩家可以与其他玩家进行对战,通过比拼策略和技能来决出胜负。
除了对战和收集卡片,Ange Vierge规则还包含了一些其他的游戏元素。
玩家可以在游戏中解锁新的角色和关卡,提升自己的等级和技能。
玩家还可以参加游戏中的活动和竞赛,与其他玩家一起争夺排名和奖励。
总的来说,Ange Vierge规则是一款富有策略性和挑战性的桌上游戏。
玩家需要运用自己的智慧和技巧来制定最佳的战略,并收集和使用卡片来实现胜利。
无论是单人模式还是多人模式,Ange Vierge 规则都能带给玩家们无尽的乐趣和挑战。
相信通过不断的练习和探索,玩家们一定能成为真正的Ange Vierge大师。
身份推理一夜终极狼人OneNightUltimateWerewolf破晓DayBreak规则
身份推理一夜终极狼人O n e N i g h t U l t i m a t e W e r e w o l f破晓D a y B r e a k规则集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN][身份推理]一夜终极狼人One Night Ultimate Werewolf+破晓DayBreak 规则一夜终极狼人(*号为破晓扩展)相比狼人杀的优点:1、不需要一个单独的法官,所有人可以参与游戏2、没有人先死导致玩一小时手机3、只有一个夜晚白天就开始投票,游戏时长可以只有十来分钟。
4、携带方便,如果没带游戏,也可以在扑克牌正面写上字就能玩,甚至是其他游戏的卡牌或者token均可,只要背面区分不出来就行游戏规则如下:人数+3张卡牌。
洗匀卡牌后每人抽一张,观看自己获得的身份后将自己的卡牌盖置在桌子上,多余的3张牌盖置在中央,因为有换牌看牌的操作,建议卡牌都摆放的靠中间点,方便夜晚移动或观看卡牌。
选择一名玩家开始主讲(同样闭眼参与游戏):“天黑请闭眼……按角色顺序,被报到的角色睁眼执行自己的动作后闭眼……请各位保持闭眼状态伸出手探一探自己的卡牌并稍微移动一下,天亮了”按自己一开始摸到的卡牌身份执行技能且只能执行一次(举例:强盗换到了捣蛋鬼以后也不能再执行捣蛋鬼的技能,假如你的牌之后没被换过,天亮以后你就是捣蛋鬼了)天亮以后所有人都不能再观看卡牌,按天亮后盖置的身份判定胜负。
所有人开始自由发言,然后同时投票,必须投票且不能投自己,2票及以上的平票一起死,然后翻开角色牌,根据现有的角色判定胜负。
角色说明如下:(按天黑后执行任务顺序)*哨兵:放置盾牌在某玩家牌(除自己)上,该身份牌不能被(包括本人在内任何人)查看或调换化身幽灵:观看另外一名玩家的身份牌并且成为这个角色(按照那个角色所在组计算胜利)。
预言家/强盗/捣蛋鬼/酒鬼/*侦探/*白痴:立即使用这些人的角色能力。
狼人或守夜人:和狼人或守夜人一同睁眼。
汉化基础教程完整版(PGCG汉化小组)
汉化基础教程(PGCG汉化小组)目录一.心态篇----------------------------------------------------------------------2二.基础篇(上)-----------------------------------------------------------------4三.基础篇(下)-----------------------------------------------------------------7四.初探篇--------------------------------------------------------------------11五.图形篇--------------------------------------------------------------------15 番外篇*汉化美工教程---------------------------------------------------------20六.文字篇(一)----------------------------------------------------------------27七.文字篇(二)----------------------------------------------------------------30八.文字篇(三)----------------------------------------------------------------35九.文字篇(四)----------------------------------------------------------------41十.文字篇(五)----------------------------------------------------------------45 十一.ASM篇----------------------------------------------------------------47 十二.压缩篇------------------------------------------------------------------54 十三.完结篇------------------------------------------------------------------57一心态篇游戏汉化是一个费力又费时的工程,没有游戏厂商的开发源程序,没有固定的某个软件,也没有固定的方式,一切都得靠自己手工劳作。
常暗之厢 版规则,简体修正版
模组来源:?クトゥルフ神话TRPGやろうずシナリオ置き场原作者:86式?『常闇の箱』6版繁体翻译作者:lordcj(CJ)简体化、7版转化以及完善工作:zuo死菌《常暗之箱》也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式?和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们带来更方便的跑团体验。
改动说明:1.由于原模组是6版规则,这里按照7版规则进行修正:如用医学抢救濒死乘务员,或是在时限模组里用至少半小时才能完成的说服…这都是违背7规则书说明或者不合理的。
2.这里将CJ的语法改为了更舒服一些的说法,部分地方做了更完整的解释,中间稍微将线索的意义部分进行了标注,还有一些个人的建议,这边都特别用蓝字表示,以免部分萌新KP不小心将本来应该是由PL推理的部分不小心发出来。
3.本来说是微小,其实因为版本差别和转译的情况,其实原模组的问题还是蛮多的,所以这里应对各种情况也做了一些添加,让这些情况发生的更合乎常理。
4.第三结局:感谢有丰富的带团经验的KP-爱衣同学做出的严谨创新,这里加入爱衣带团所创作出的第三种结局。
这个结局完善了原模组里存留几个疑点和bug,让所有的线索都可以串联起来,当然采纳与否还由KP自己斟酌(这个结局在最后用紫色标注)5.幕后黑手:这个模组最让KP和PL郁闷的就是,原模组完全没有用到克苏鲁的邪神和生物,让最后的感觉大打折扣!所以这里把锅交给奈亚至于具体说明在最后进行解释。
既然用到了捏他,就增加设定了模组发生的时间和缘由。
再次提醒,模组是为KP和已经跑过且想要了解模组的PL使用,没跑过的PL请自行回避,不然一旦看了,这个模组就能去跑了------------------------------------------------概要难易度1-1.5(满分:5)游玩时间数十分钟~一小时推荐人数2~3人2人最佳推荐技能侦查/急救/话术/潜行持有物品由幸运鉴定决定,成功的话会有保留,失败的话只会剩下衣服和眼镜之类的。
badminton游戏的基本规则教程说明书
About the T utorialBadminton is a game played between two or four players. Both teams have to make points in order to defeat the other team. This is a small tutorial that explains the basic rules of how to play this game.AudienceThis tutorial is for anyone who is interested in badminton and wants to learn the rules of how to play badminton.PrerequisiteThere are no prerequisites whatsoever. All that you need is a passion to learn and play badminton.Copyright & DisclaimerCopyright 2022 by Tutorials Point (I) Pvt. Ltd.All the content and graphics published in this e-book are the property of Tutorials Point (I) Pvt. Ltd. The user of this e-book is prohibited to reuse, retain, copy, distribute, or republish any contents or a part of contents of this e-book in any manner without written consent of the publisher.We strive to update the contents of our website and tutorials as timely and as precisely as possible, however, the contents may contain inaccuracies or errors. Tutorials Point (I) Pvt. Ltd. provides no guarantee regarding the accuracy, timeliness, or completeness of our website or its contents including this tutorial. If you discover any errors on our website or in this tutorial, please notify us at **************************T able of ContentsAbout the Tutorial (1)Audience (1)Prerequisite (1)Copyright & Disclaimer (1)Table of Contents (2)1.BADMINTON – OVERVIEW (4)Objective (4)Team Size (4)2.BADMINTON – PARTICIPATING COUNTRIES (5)3.BADMINTON – PLAYING ENVIRONMENT (6)Court Dimensions (6)4.BADMINTON – EQUIPMENT (7)Badminton Racket (7)Shuttlecock (7)Badminton Shoes (7)Badminton Accessories (8)5.TERMS IN BADMINTON (9)6.HOW TO PLAY BADMINTON? (11)Getting Ready and Serving (11)Scoring (12)Fouls (13)7.BADMINTON –VARIANTS (14)Speed Badminton (14)Doubles (14)Black Lighting (14)8.BADMINTON – TOURNAMENTS (15)9.BADMINTON – CHAMPIONS (16)Badminton 1.Badminton, prominently known as Shuttlecock, is an age old game that has its origin about 2000 years ago in parts of Europe and Asia. Badminton was mostly played by the higher society of England as a pastime and the game was mostly practiced by hitting the shuttlecock forward and backward. Rules similar to that of today’s Badminton were written in 1893 and the modern game was popularized in England.Badminton as battledore and shuttlecock is played with sides across a string suspended some five feet above the ground. The sport tests player’s athletic stamina, agility and good motor coordination skills.ObjectiveThe objective of badminton is similar to that of other racket games. This game can be played in three variants; singles, doubles, and mixed doubles. A shuttle cock is shot with a wired metal rimmed racket across the net, called a serve, to player(s) on the other side of the court who try to send it back.Each player tries to land the shuttle cock on the opposite teams while intercepting it on their side. The cock has to fly over the net and reach the other side once a player hits it. The shuttlecock volleys among the players to make a rally, and they hit it with their rackets till it lands on the court or till one of the players commits a fault.The player scores a point if the opposite player misses the shuttle. These hits can either be smashes, slow and light, or flat and low.T eam SizeSize is no barrier for forming a badminton team. In university level or junior college level, teams can either be of single gender or mixed. Players from a school can form many teams and participate in the tournament. Two players of the same or different gender can form a team and participate in doubles, while single players can participate in singles tournaments.Badminton 2.The following countries have international players participating in Badminton tournaments.Badminton 3.Badminton is usually played outdoors as the shuttlecock drag is higher and it is difficult to play in windy weather conditions. As a recreational activity Badminton can be played outdoors.Court DimensionsBadminton court is rectangular and is divided into two equal symmetric halves by a net suspended from two vertical posts fixed at either sides of the court. Courts are marked for singles and doubles, as they differ in their dimensions; the doubles court is larger in breadth than a singles court and has a shorter serve-length dimension.The width of doubles court is 20 feet and that of singles court is 17 feet, and both are of the same 44 feet length. A short service line is marked on either sides of the court at a distance of 6ft 6inches from the net. A doubles long service line runs across the breadth of the court at 13 feet from the short service line, and the end of the court marks the singles’ long service line.A center line parallel to the length of the court divides each side of the court into two equal halves. A net is suspended from poles at the centre on each side of the court on double sidelines. The bottom of the net is at a height of 5 feet 1 inch from the ground at the edges and 5 feet at the center.Badminton Apart from the Badminton Racket and Shuttlecock, one would normally get to see the following equipment when a game is on.Badminton RacketModern Badminton Rackets are light in weight and don’t weigh more than 100 grams. The frame of the Racket can be made of common metals like steel or aluminum. Sometimes rackets are made of alloys, tough carbon fiber, ceramic, or boron. Its length does not exceed 680mm and width does not exceed 230 mm.ShuttlecockSixteen feathers fixed in a cork base enveloped in a thin leather sheet make a shuttlecock. Interestingly, the best Badminton Shuttlecocks are made from feathers from the wing of a goose. The shuttle weighs between 4.74 to 5.50 grams.Badminton ShoesA good pair of Badminton Shoes provide good grip, cushioning and some flexibility at the forefoot.4.BadmintonBadminton AccessoriesThe commonly used Badminton Accessories are Grip, Badminton Clothes, Socks, Wrist Band and Head Band.GripA grip made of cloth or synthetic fiber absorbs sweat and provides you a drier feel.Badminton ClothesComfortable T-shirts and shorts, that don’t hinder your movement are ideal to pla y Badminton. A cotton round-neck or a collar t-shirts with a pair of light shorts are usually preferred.SocksWear a pair of thick cotton socks as they help to absorb sweat. They also prevent your feet from slipping inside your shoes. Avoid wearing Nylon socks that don’t absorb sweat. Wrist BandIf you perspire a lot, you may consider getting a wrist band that prevents your sweat from flowing to your racket handle.Head BandWear a Head Band if you wear spectacles. It prevents your lenses from getting wet and also stops the sweat and hair from getting into your eyes while playing.Badminton 5.Attacking clear: An offensive player makes this stroke when he shoots the shuttlecock deep into the opponent’s court.Backcourt: Back one thirds of the court before the boundary lines on either sides of the net.Backhand: The stroke that returns shuttle cock to the left of a right-handed player and to the right of a left-handed player.Base position: A singles player tries to return to the center of the court during the play; it is also called Base position of the player.Baseline: The line that marks the boundary at the breadth of court.Carry: If the shuttle gets stuck for a while in the wires before getting released, the stroke the player makes with the racket is called a carry, sling, or throw and is considered illegal. Drive: A fast shot when the shuttle flies straight over the net but close to it.Drop shot: A clever shot when the player rapidly drops the shuttle close to the net to the opponent's court.Feint: Any pretend shot or movement also called as "balk" that unsettles an opponent before or during the serve.Flick: A quick wrist-and-forearm rotation that changes the course of a soft shot into a fast one and surprises the opponent.Forecourt: The front one thirds of the half court on both sides of the net, between the net and the short service line.Forehand: The stroke that returns a racket to the right side of a right-handed player and to the left side of a left-handed player.Game: A game is finished when a player or team scores enough points to win a single contest; it is a part of a set.Hairpin net shot: The trajectory of racket is hairpin shaped when a player lifts it from falling close to the net and sends it to the other side where it drops sharply close to the net.Half court shot: A low shot to the midcourt, usually used in doubles game.High clear: A deep shot by a defending player to the opponent’s courtKill: The shuttlecock is shot very fast; so that, it cannot be returned.Let: A minor violation of the rules when the referee allows players to replay the rally.Badminton Long Service Line: In singles it is same as the boundary line at the breadth. In doubles the line is 2.5 feet inside the singles line. The serve should not go past this line. Match: A series of games where a winner emerges at the end.Midcourt: One third middle part of court between the net and the back boundary line on either sides of the net.Net shot: A shot hit high from the forecourt close to the net that just flings the shuttlecock over the net and drops it sharply.Passing shot: Any shot passing the shuttlecock to the opposing player or team.Push shot: A slight wrist movement that gently shoots the shuttlecock.Service court: The area into which a service must be delivered; this is different for singles and doubles.Short service line: The line marked at 1.98 meters from the net in service courts where player plays in a singles game.Singles sideline: The side boundary of a singles court.Smash: A hard-hit overhead shot into the opponent’s court that pushes the shuttlecock downwards very fast.Wood shot: A shot with the frame of a racket.Short Serve: This kind of serve is mostly used in Doubles. The shuttle cock barely clears the net and lands close to the serve line.Long Serve: This kind of serve is mostly used in Singles. The shuttlecock reaches far and deep into the court.Badminton 6.Badminton is similar to other racket games, but it requires swift wrist and arm movements. The feathered shuttlecock has a greater aerodynamic drag and it swings differently from a ball.Below is a simplified version of badminton rules that can acclimatize you to the game. Getting Ready and ServingThe game starts with a toss. The referee tosses the coin and one player calls ‘Head’ or ‘Tail’. Player or team that wins the toss has an option to choose a side of the court, or an option to serve or receive first. If the player chooses his/her preferred side of the court then, the opponent player or team can choose to serve or receive first and vice versa. Serving is done diagonally and the first serve is made from the right hand service court. The server should hit the shuttle underarm while it is below his/her waist. The server cannot step on boundaries and should serve from the correct service court. If the shuttle hits the net and doesn’t cross it after the service, it has to be served again. If the server commits a fault while serving the opponent gets the opportunity to serve.The receiving player receives the shuttlecock from the correct service court diagonally opposite to the server’s court and returns it, thus starting a rally. Players can move around their side of the court after returning the service.When a player shoots the shuttle outside the court boundaries or when a player misses to return the shuttle from his/her side of the court, the opponent gets a point and the rally ends.At the end of a game players change ends, and in a deciding game players change ends when one player or pair scores 8 (men) or 6 (ladies) points.Serving rules for singlesThe server serves from the right and left side of the service courts alternatively. Once the service is lost the opponent gets the chance.If the players haven’t scored any points or if they have scored an even number of points they serve from the right side of the service court to the right side of the opponent.If the players scored an odd number of points, they serve from the left side of the court to the left side of the opponent.Serving rules for doublesEach team gets two chances to serve, one for each player. The members in a team serve alternatively. After losing two serves the opposite team gets a chance to serve, and they start from the right side of the court.The serving team gets only one chance to serve at the beginning of the game.In Doubles, the pair that served in the previous rally and at the receiving end in the current rally doesn’t change their sides. Players that win a rally and are serving change th eir sides.If the players haven’t scored any points or if they have scored an even number of points they serve from the right side of the service court to the right side of the opponent.If the players scored an odd number of points, they serve from the left side of the court to the left side of the opponent.ScoringWhen the serving side wins a rally a point is added to its score and the player/team serves the next rally.When the receiving side wins a rally they add a point to their score and serve the next rally.A rally is won when a player or team makes a fault or when the shuttle lands in the opponent’s court.The most common faults during a rally are:∙Not hitting the shuttle before it lands within the boundaries.∙The shuttle is hit into the net.∙The shuttle fails to fly above the net.∙The shuttle lands outside the court boundary (if the shuttle lands on a line, it is in, but if a player steps on a line while serving or receiving, they are out) ∙The player’s body or the racket coming into contact with the net.∙Same player hitting the shuttle subsequently.Winning a match∙The best of three games make a match.∙The team or player scoring 21 points faster, wins a game.∙If the score of both the teams is 20 (20-all), then the team that gets a 2-point lead wins the game.∙If the score of both the teams is 29 (29-all), then the team that reaches 30th point first wins the game.∙The winner of a game also wins the right to serve first in the next game. Fouls∙Players should hit the shuttle only from their side of the court.∙Players should not touch the net or slide under it.∙The racket of a player should not land on the opposing team’s side.∙The shuttle should never hit players, even outside the boundaries.∙In Doubles, the shuttle shouldn’t hit a player or his clothin g or his racket before his teammate hits it.∙Both feet of a player should be on the ground while serving and receiving the serviceBadminton 7.Speed BadmintonThis game is inspired from Tennis, Badminton and Squash, and is fast gaining popularity throughout the world. It doesn’t require a n et or any specific court, and players can play on empty roads, beaches, badminton, or tennis courts.Two squares, each of 18 feet sides at a distance of 42 feet from each other make the court. The rackets are of length 58-60 cm and similar to Badminton’s but the material of strings is different. The ball, called a speeder, is heavier than a badminton shuttlecock and can shoot through wind better.DoublesThe doubles match is a variant of Singles Speed Badminton and is played on a single court. The serving rules are tweaked a bit; so that, all four players get a chance to play the match. A toss or rotating speeder decides who should serve first, and the server rotate among the four players. While the serving player stands at the back court, the other player stands at the front. The rules of faults are similar. The right to serve goes to the one who lost the previous rally.Black LightingWith proper lighting and fluorescent equipment, you may play speed badminton even at night. It is a very flexible sport and can be played indoors or outdoors in a court that is painted or pegged off. In some cases, a portable court, similar to a carpet court is also used.When played at night, speed badminton is called Blackminton. Back light, fluorescent paints, glow sticks also called as speed lights, special rackets and speeders fluorescent in color make it possible to play at night.Badminton 8.Badminton has been a part of Summer Olympics since 1992. It is now also held in Youth Olympic Games. BWF World Championships is the most prestigious tournament in Badminton where the winners emerge as world champions. It is held every year but not in the year of Olympics.Thomas & Uber Cup is a badminton team championship; Thomas Cup is for men and Uber Cup for women. The recent one was held in 2014 in Siri Fort Sports Complex in New Delhi, India.Here is a list of some prominent tournaments that are being organized for Badminton: ∙Olympics∙BWF World Championships∙Thomas & Uber Cups∙Sudirman CupBadminton9.Badminton – ChampionsBadminton rules were formulated and the sport was standardized in Europe, but most of the prominent players belong to China, Malaysia, and Indonesia. However, the sport is loved and widely played in Europe too.Players win points by participating in graded tournaments. The World Championships and the Olympics determine the world champion of the year. Players are ranked in all the five categories men’s singles, women’s singles, men’s doubles, women’s doubles, and m ixed doubles.Here are some of the prominent players.Gao LingLing is a Chinese badminton Doubles champion popular for her consistent performance and sporting smile. She won four Olympic medals, two Gold medals in Mixed doubles in 2000 and 2004 Summer Olympics, a Silver medal in Women’s doubles in 2004 Summer Olympics, and a Bronze medal in Women’s doubles in 2000 Summer Olympics. She also won four World Championship titles, one World Cup, five Uber cup and three Sudirman Cup titles.Saina NehwalThe c urrent worlds Women’s Singles Champion is from India. She won a Bronze medal in 2012 London Olympics, and is the first Indian to win an Olympic medal for Badminton. She won a Silver medal at 2015 World Championship held at Jakarta.Li LingweiLi is a forme r Chinese badminton Champion who dominated the sport during the 80’s. She won many Singles as well as Doubles Championships. She won two Gold medals, one Silver medal in Singles, and a Gold medal and a Silver medal in Doubles at World Championships. She retired in 1989, three years before Badminton was included in the Olympics; so she never won an Olympic medal. She carried the Olympic flag during the opening ceremony of Beijing Olympics in 2008.Lin DanLin Dan is widely considered to be the best SinglesBadminton player. He won two consecutive Olympic Goldmedals for men’s Singles at 2008 and 2012 Olympics.He is also a five-time World Champion, having won the titlein 2006, 2007, 2009, 2011, and 2013.Taufik HidayatTaufik is a former Indonesian Badminton Champion who won Indonesian Open six times. He is popular for forceful smashes, backhand shots, drop shots, and tricky net shots. He won Olympic Gold for Men’s singles in 2004 Olympics and a World Championship in 2005.BadmintonLee Chong WeiLee Wei is a Malaysian Badminton champion of Chinese descent.He was ranked as the World’s top Champion for 199 consecutiveweeks.This man won two Olympic silver medals in 2008 and 2012, threeSilver medals in World championships in 2015, 2013, 2011, anda Bronze medal in World Championships in 2005.Tony GunawanHe is a former Indonesian Men’s Doubles Champion of Chinese descent and has been playing for United States since 2002. He is widely considered to be one of the greatest doubles Badminton players. He won an Olympic Gold at Olympics in 2000 and is the World Champion in Men’s Doubles in 2001 and in 2005.Rudy HartonoRudy Hartano is a former Indonesian Badminton star and is one of thegreatest men’s singles badminton champio n in the history of the sport.He won the prestigious All England Championship eight timesconsecutively from 1968 to 1974 and in 1976, and also the WorldChampionship in 1980.Morten Frost HansenMortean Hansen, a former Danish badminton player and coach is fondly called Mr. Badminton for he was one of the top three world’s best Badminton players for twelve years. He won almost every international Championship, but he only won two Silvers at World Badminton Championships in 1985 and 1987. He dominated the All England Open Badminton Championships, European Championships, and Nordic Championships in the 80’s. As a successful coach he steered the Danish team to win over 20 major international titles.。
幼犬吃驱虫药睡觉正常吗-雪纳瑞犬幼犬一直睡觉正常么
幼犬吃驱虫药睡觉正常吗-雪纳瑞犬幼犬一直睡觉正常么幼猫一直睡觉正常么如果幼猫的精神和排便没有异样,那么幼猫一直睡觉是正常的,幼猫在发育期的睡眠时间为15-20小时,睡觉时幼猫的身体可以得到放松和休息,所以会发现家中的幼猫每天除了吃喝玩就是在睡觉。
提示:猫咪是很喜欢睡觉的动物,其中成年猫的睡眠时间在10-15小时之间。
狗狗不睡觉正常吗狗狗不睡觉不正常,这个可能是狗狗白天睡足了,也有可能是狗狗习惯晚睡,或者是喜欢和主人睡觉。
第一种、白天睡足了:虽然狗狗作为宠物狗,已经是朋友亲人了,但是也不能时时刻刻的在一起,有时候主人不在家,狗狗就会变得非常的无聊,要么狗狗就会在家里瞎转悠,要么发呆,要么就趴在那里睡觉,这样的话,主人晚上回家要睡觉的时候,狗狗确实很精神的,想和主人玩儿,但是主人也没有办法只能去和狗狗玩儿会儿才行,不然的话,狗狗是不会让主人睡觉的。
就和小一样。
第二种、狗狗习惯晚睡:相处比较久的狗狗,自然就和主人产生了感情,狗狗会模仿主人的一些习惯,就比如说作息时间,狗狗就会模仿,要是主人的作息十分的不规律的话,狗狗的作息也是不规律的,要是主人习惯性的晚睡,狗狗就会晚睡,要是主人喜欢早睡早起的话,狗狗自然也是同样的。
狗狗是非常忠实的狗狗,想多陪陪自己的主人,所以作为主人还是有个好的作息吧,这样对狗狗也好。
第三种、想跟主人睡:所以在冬天一定要注意给狗狗保暖哦。
第四种、狗狗生病了:狗狗生病了的话,就会特别的难受,会全身无力,只能趴在自己的窝里不能动弹,但是大多数时候不睡觉。
其实狗狗这样的行为表现,主人是不用担心的,狗狗生病了还是不睡觉,没有事的,是正常现象,狗狗会恢复的,只是会虚弱一段时间。
第五种、有人进屋了:狗狗是很有灵性的动物,警觉性非常高,只要有一点响动,狗狗都会有所察觉的,就会站起来去巡视一下的。
饲养狗狗,需要让狗狗养成睡觉的好习惯。
雪纳瑞犬幼犬一直睡觉正常么家里的雪纳瑞幼犬一直睡觉是正常的吗?有很多家长在发现小雪很嗜睡后,都不免担心,不知道雪纳瑞犬是不是身体健康出现了问题,是否生病。
[BGC汉化组]Manoeuvre+演习+中文规则
上面的例子,终局时法国玩家赢得游戏——双方均占领对方 4 格领地,但法军损失单位更少。标记 X 的格不计算分数因为它与双方单位相邻。标记 Y 的格不计 算分数因为有敌方单位占领。(上方为法国领地,下方为英国领地。)
2.3 终局 若双方玩法都首次摸光自己的牌组,则当回合结束后游戏随之结束。若只有一个玩家首次摸光自己的牌组,则游戏不会结束,该玩家 将他的弃牌堆重洗形成新的牌组继续游戏,这个玩家可能多次重洗牌组,但只要对方玩家首次用尽自己的牌组,则当前回合结束后游 戏结束。
法兰西起始边缘
不列颠起始边缘
4 游戏流程
每个游戏回合包含 2 个相同的玩家回合。每个玩家回合由 5 个阶段组成: 1. 弃牌阶段 2. 摸牌阶段 3. 移动阶段 4. 战斗阶段 5. 重整阶段 进行自己回合的玩家称为当前玩家。由起始玩家开始,严格按照顺序执行 5 个阶段后,第二名玩家开始其回合。第二名玩家回合结束 后,若游戏没有结束,则开始新的回合。 弃牌阶段 当前玩家可以弃掉任意数量的手牌。弃牌要面朝上堆叠好,所以对手只能看到你最后一张弃牌。 游戏中玩家不允许检查自己或对手的弃牌堆。 摸牌阶段 当前玩家将手牌补充到 5 张,若有玩家摸光自己的牌组,则参照规则 2.3。 移动阶段 当前玩家必须移动 1 个己方单位。 战斗阶段 当前玩家能且只能发起 1 场战斗(但并非强制)。战斗共有四种类型:伏击、突击、炮击和齐射。 重整阶段 当前玩家可以尝试恢复 1 个受损单位至满战力。
5
6.2 炮击和齐射的战斗流程 步骤 1:攻方指定发起攻击的单位,并且打出 1 张相应的单位牌(必须有炮击值或齐射值)。单位牌上的大炮标志代表有炮击值。 步骤 2:攻方指定攻击的目标。齐射时目标单位必须与发起攻击的单位相邻(非对角相邻)。炮击时可以在发起攻击单位的 2 格距离(非 斜线)内指定目标。但发起攻击的单位和目标单位之间的格子不能是高山、城镇、树林地形,也不能包含其它单位(友军或敌军)。所 以发起攻击的单位/目标单位本身可以处在高山、城镇、树林(详见最后一页图示)。发起炮击和齐射的攻击单位可以处在沼泽。 步骤 3:决定攻击和防御总值。 攻击总值:根据单位牌的掷骰结果 加上 地形效果。 防御总值:守方单位的战力 加上 地形效果。 步骤 4:战斗结果:若攻击总值大于防御总值,则守方单位承受 1 次伤害。其它情况下没有任何效果。战斗结果详见 6.5。 6.3 战斗中的地形效果 战场上的格子包含多种地形,有些地形可以加强单位的攻击或防御总值。大多数地形不会给予双方直接的战斗加值。战壕是一种特殊 地形,它可以建造(附加)于任何地形。玩家提示板上有每种地形及其效果的详细介绍。 6.4 支援单位 攻方打出指挥值 2 或以上的领袖牌可以指定支援单位来加强进攻。指挥值决定了可以指定支援单位的数量。由于指挥值为 1 的领袖牌 只能指定发起攻击的单位,所以该牌在此时使用没有意义。当指挥值为 2、3 或 4 时可分别指定 2、3 或 4 个相邻于目标单位的己方单 位作为支援单位,这些单位必须满足所有允许突击的条件(除了不需要打出单位牌)。支援单位会直接将各自的战力加入到攻击总值中。 另外,攻方仍可以为每个支援单位打出相应的单位牌----将每个掷骰结果都加入到攻击总值中。若攻击总值小于防御总值,则必须额 外选择支援单位承受 1 次伤害。 6.5 战斗结果 战斗结果包含歼灭,承受伤害和撤退。1 个攻击单位随后还可能推进或追击。 某些战斗结果允许玩家为受影响的单位自由选择撤退或承受伤害。 例当前玩家获胜后发现守方单位不能撤退,于是他选择了“撤退”结果(代替“受损”结果),因为这样会使守方单位直接歼灭。 歼灭 将战败单位直接从战场移除,忽略受损状态。 受损 将满战力的战败单位翻到受损面或将战力受损的战败单位歼灭。 撤退 战败单位强制移动 1 格(空出当前格)。撤退方向必须朝着起始边缘,若被阻挡则必须朝着地图两侧的某个方向撤退(守方选择)。若 以上情况中的 3 个格均被阻挡,则可以向对方的起始边缘撤退。若仍被阻挡则无法撤退,单位直接歼灭。 己方单位,对方单位,地形,地图边缘均可以造成阻挡。
McMMO插件全技能翻译
McMMO插件全技能翻译⼀采集技能 1.Mining 采矿使⽤⼯具:镐经验获得:采掘矿物经验列表:见右⽅被动技能:双倍掉落采掘时有⼏率出现双倍掉落,⼏率为[(0.1*等级)%]增加采矿速度(暂⽆作⽤) 增加你的采矿的速度主动技能:疯狂采掘在疯狂采掘状态下玩家采掘速度将增加1倍并且有三倍掉落⼏率,但是会损耗双倍的耐久度。
采掘效果仅能对给经验的⽅块有效 2.Woodcutting 伐⽊使⽤⼯具:斧经验获得:砍伐⽊头经验列表:见右⽅被动技能:双倍掉落伐⽊时有⼏率出现双倍掉落,⼏率为[(0.1*等级)%] 除叶等级100以上时出现,当你⽤斧⼦砍树叶时有10%的⼏率掉落树苗(仅需砍⼀下,⽆需持续按住)主动技能:树⽊杀⼿在树⽊杀⼿状态下,当你采伐⼀块原⽊时,这块原⽊⼀定范围之内的所有⽊及叶⼦将会被采伐。
这个技能冷却时间固定为4分钟。
范围列表见右上⽅。
3.Herbalism 药剂学使⽤⼯具:锄经验获得:收获作物经验列表:见右⽅被动技能:治疗⾯包和蘑菇汤将会有治疗作⽤,具体效果由等级决定,⾯包治疗量:[3.5+(等级/50)*0.5个 ],蘑菇汤治疗量:[5+(等级/50)*0.5个 ]。
园艺家当你把种⼦洒在某些⽅块时,有⼏率变成另⼀种⽅块(⽯砖变为青苔⽯砖,⼟变成草地等),⼏率随等级⽽增长。
⽅块种类XP ⽅块种类XP 萤⽯ 30 地狱岩 30 砂岩 30 ⽯头 40 煤矿 100 红⽯矿 150 ⿊曜⽯ 150 铁矿250⾦矿 350⾦青⽯矿 400钻⽯矿750⽅块种类经验树⽊①90 红⽊② 80 桦⽊③70等级范围0-499 周围3格 500-949 周围4格 950+ 周围5格作物种类经验仙⼈掌30蘑菇150⽢蔗30⼩麦50西⽠20南⽠500农场主当你收获⼩麦时有⼏率在收获后重新播种⼩麦⽽不消耗种⼦,播种的⼩麦成长阶段由等级决定,每200级增加⼀个阶段。
双倍掉落当你收获作物时有⼏率出现双倍掉落,其⼏率为[(等级÷10)%] 主动技能:种植专家在种植专家状态下,园艺家效果将会100%成功,同时在收获作物时有⼏率出现三倍掉落。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
在移动阶段,当前玩家必须移动 1 个己方单位。步兵单位可以移动 1 格,骑兵单位可以移动 1 至 2 格。游戏中不允许斜方向移动。 骑兵在某些地形中只能移动 1 格(详见玩家提示板)。单位不能移出战场,不能与其它单位同格(不论敌友),不能穿越其它单位(不 论敌友)。单位移动后不能停留在原始位置,但强行军指挥牌可以用来取消这一限制。 使用指挥牌可以多移动 1 个单位(补给牌)或允许一个单位多移动 1 格(强行军牌)。每个移动阶段只能使用 1 张补给牌。每个移动 阶段每个单位只能执行 1 次强行军牌。因此,在一个移动阶段中,若当前玩家打出 1 张补给牌和 2 张强行军牌,则可以使 2 个单位多 移动 1 格。另外,对手每打出 1 张游击队牌就可以抵消当前玩家打出的 1 张补给牌或强行军牌的效果,并且不允许当前玩家为同一单 位再次打出相同的牌。注意:单位朝向对于游戏没有影响。
3 起始设置
双方玩家各掷骰 1d10,点数高的玩家成为起始玩家并获得起始玩家标志。掷骰点数相同时需重掷。起始设置流程: 1. 起始玩家选择 4 块地图并按照自己意愿摆放成一个 2×2 的战场。 2. 对方玩家选择 2 个国家供本次游戏使用(新手建议选择英国和法国) 3. 起始玩家选择其中一个国家,所以另一个国家由对方玩家使用。 4. 对手玩家选择战场的一条边(4 选 1)作为己方的起始边,所以对面的一条边就成为了对手玩家的起始边。
在法国牌组中有 5 张“帝国卫队”牌,由于我们的失误将其印刷成了“卫队帝国”,所以请记住这两个名称所指同一个单位。
在你的战斗阶段,打出单位牌可让对应名称的单位发动攻击。在对方回合,单位受到攻击时打出对应名称的单位牌可以加强防御。在
2
己方回合打出 1 张单位牌可以使 1 个受损的单位恢复到满战力状态(单位牌名称必须与单位名称相符)。 每个国家的牌组中都包含 20 张指挥牌,用来协助战斗。虽然游戏共有 12 种不同的指挥牌,但每个国家所拥有的指挥牌各不相同。没 有国家拥有全部的 12 张指挥牌,每个国家每种指挥牌的数量可参阅玩家提示板。更多牌的细节请看下文。
5
6.2 炮击和齐射的战斗流程 步骤 1:攻方指定发起攻击的单位,并且打出 1 张相应的单位牌(必须有炮击值或齐射值)。单位牌上的大炮标志代表有炮击值。 步骤 2:攻方指定攻击的目标。齐射时目标单位必须与发起攻击的单位相邻(非对角相邻)。炮击时可以在发起攻击单位的 2 格距离(非 斜线)内指定目标。但发起攻击的单位和目标单位之间的格子不能是高山、城镇、树林地形,也不能包含其它单位(友军或敌军)。所 以发起攻击的单位/目标单位本身可以处在高山、城镇、树林(详见最后一页图示)。发起炮击和齐射的攻击单位可以处在沼泽。 步骤 3:决定攻击和防御总值。 攻击总值:根据单位牌的掷骰结果 加上 地形效果。 防御总值:守方单位的战力 加上 地形效果。 步骤 4:战斗结果:若攻击总值大于防御总值,则守方单位承受 1 次伤害。其它情况下没有任何效果。战斗结果详见 6.5。 6.3 战斗中的地形效果 战场上的格子包含多种地形,有些地形可以加强单位的攻击或防御总值。大多数地形不会给予双方直接的战斗加值。战壕是一种特殊 地形,它可以建造(附加)于任何地形。玩家提示板上有每种地形及其效果的详细介绍。 6.4 支援单位 攻方打出指挥值 2 或以上的领袖牌可以指定支援单位来加强进攻。指挥值决定了可以指定支援单位的数量。由于指挥值为 1 的领袖牌 只能指定发起攻击的单位,所以该牌在此时使用没有意义。当指挥值为 2、3 或 4 时可分别指定 2、3 或 4 个相邻于目标单位的己方单 位作为支援单位,这些单位必须满足所有允许突击的条件(除了不需要打出单位牌)。支援单位会直接将各自的战力加入到攻击总值中。 另外,攻方仍可以为每个支援单位打出相应的单位牌----将每个掷骰结果都加入到攻击总值中。若攻击总值小于防御总值,则必须额 外选择支援单位承受 1 次伤害。 6.5 战斗结果 战斗结果包含歼灭,承受伤害和撤退。1 个攻击单位随后还可能推进或追击。 某些战斗结果允许玩家为受影响的单位自由选择撤退或承受伤害。 例当前玩家获胜后发现守方单位不能撤退,于是他选择了“撤退”结果(代替“受损”结果),因为这样会使守方单位直接歼灭。 歼灭 将战败单位直接从战场移除,忽略受损状态。 受损 将满战力的战败单位翻到受损面或将战力受损的战败单位歼灭。 撤退 战败单位强制移动 1 格(空出当前格)。撤退方向必须朝着起始边缘,若被阻挡则必须朝着地图两侧的某个方向撤退(守方选择)。若 以上情况中的 3 个格均被阻挡,则可以向对方的起始边缘撤退。若仍被阻挡则无法撤退,单位直接歼灭。 己方单位,对方单位,地形,地图边缘均可以造成阻挡。
必须是对方的领地(无法跨越中线) 不能有敌方单位 不能与敌方单位相邻 双方玩家计算控制对手领地的格数,较多的一方获胜。若发生平局则单位受损较少的一方获胜。若仍然平局则按照下述排序----排在 较前的国家获胜:美国、奥斯曼、西班牙、奥地利、普鲁士、俄罗斯、英国、法国。所以法国永远不会在平局中获胜!
法兰西起始边缘
不列颠起始边缘
4 游戏流程
每个游戏回合包含 2 个相同的玩家回合。每个玩家回合由 5 个阶段组成: 1. 弃牌阶段 2. 摸牌阶段 3. 移动阶段 4. 战斗阶段 5. 重整阶段 进行自己回合的玩家称为当前玩家。由起始玩家开始,严格按照顺序执行 5 个阶段后,第二名玩家开始其回合。第二名玩家回合结束 后,若游戏没有结束,则开始新的回合。 弃牌阶段 当前玩家可以弃掉任意数量的手牌。弃牌要面朝上堆叠好,所以对手只能看到你最后一张弃牌。 游戏中玩家不允许检查自己或对手的弃牌堆。 摸牌阶段 当前玩家将手牌补充到 5 张,若有玩家摸光自己的牌组,则参照规则 2.3。 移动阶段 当前玩家必须移动 1 个己方单位。 战斗阶段 当前玩家能且只能发起 1 场战斗(但并非强制)。战斗共有四种类型:伏击、突击、炮击和齐射。 重整阶段 当前玩家可以尝试恢复 1 个受损单位至满战力。
这是一个法国单位,满战力时战力为 8,受损时战力为 5。可以看出它是一个步兵单位。
每个国家的 8 个单位是一个完整套组,不能与其它国家单位混搭。每个国家都会有不同类型的单位,而且国家之间单位的配备也有差 异,没有两个国家的单位是完全相同的。每个国家都有自己的优势及弱点。尽可能的发挥己方优势并利用对方弱点是游戏的关键和有 趣之处。 1.4 牌 每个国家还包括专属的 60 张牌,国家之间不能相互混搭。 牌背面的颜色及国旗代表了国家。游戏时每个玩家从自己的牌组中摸牌,然后在己方回合中打出以执行各种行动,或在对方玩家回合 中打出以响应行动。牌共分两类,单位牌和指挥牌。大部分牌都是单位牌,每个国家的每个单位都拥有对应名称的 5 张牌。因此 60 张牌中有 40 张是单位牌。
1.2 骰子 游戏包含 4 颗六面骰,4 颗八面骰和 4 颗十面骰。一颗六面骰缩写为 1d6,一颗八面骰缩写为 1d8,一颗十面骰缩写为 1d10。十面 骰的“0”代表数字 10。若同时使用多个骰子,则会在缩写前标明数字。例如 2d8 表示掷 2 颗八面骰。 1.3 单位算子 游戏包含 8 个国家,每个国家包含两部分配件:一组单位和一组牌。每个单位都用算子来表示,它们会在棋盘上移动和战斗。 每个国家包含 8 个双面算子。正面表示单位处在满战力状态(数字较大),反面表示单位遭受了伤害,处于战力受损状态(带有白条、 数字较小)。每个算子都带有名称(很重要哦),用来和牌对应。单位有两种类型:步兵和骑兵,可用算子上的人像辨别。每个国家都 拥有 8 个单位。
3
5. 双方玩家将自己国家的牌组洗匀(可相互切牌),并从各自的牌组中摸5张牌作为初始手牌。(在高水平的比赛中,双方可以从自 己的牌组中找出需要的 5 张牌作为起始手牌,随后双方再将自己的牌组洗匀。这种比赛更具计划和策略性)
6. 双方玩家各自在起始边的两格范围内部署 8 个单位(均为满战力)。每格只允许放置 1 个单位。起始玩家先部署,对手玩家随后。
1 配件
1.1 地图 游戏包含 24 个地图块,每个地图块都是 4 格宽 4 格长。这些格子和国际象棋的格子类似,用来限制棋子在上面的移动和战斗。一个 完整的战场包含 4 个拼接在一起的地图块----8 格宽 8 格长----和国际象棋棋盘完全一样。游戏中没有斜线概念,即每格只有四个边可 用于游戏。
提示:虽然湖泊格不允许单位进入,但其仍可视为对方的领地。
上面的例子,终局时法国玩家赢得游戏——双方均占领对方 4 格领地,但法军损失单位更少。标记 X 的格不计算分数因为它与双方单位相邻。标记 Y 的格不计 算分数因为有敌方单位占领。(上方为法国领地,下方为英国领地。)
2.3 终局 若双方玩法都首次摸光自己的牌组,则当回合结束后游戏随之结束。若只有一个玩家首次摸光自己的牌组,则游戏不会结束,该玩家 将他的弃牌堆重洗形成新的牌组继续游戏,这个玩家可能多次重洗牌组,但只要对方玩家首次用尽自己的牌组,则当前回合结束后游 戏结束。
4Байду номын сангаас
骑兵移动=2 格
步兵移动=1 格
6 战斗
游戏中共有四种类型的战斗:伏击、突击、炮击和齐射。这些战斗方式采用两种不同的战斗步骤,但其中有许多关联。伏击和突击在 结算时使用相同的步骤(6.1),而炮击和齐射则使用不同的结算步骤(6.2)。只有满足相应条件时,当前回合玩家才可以在自己的回 合发动且只能发动 1 种战斗(并非强制),此时当前玩家视为攻方,非当前回合的玩家视为守方。 6.1 伏击和突击的战斗流程 步骤 1:攻方指定发起攻击的单位,并且打出 1 张相应的单位牌(带有战斗值)。在沼泽地形中的单位不能发起突击。炮兵单位牌没有 战斗值。攻方打出 1 张伏击牌可以发起伏击。伏击时不需要指定发起攻击的单位,并且地图上的所有敌人都可以是攻击目标。 步骤 2:攻方指定攻击的目标。突击时目标单位必须与发起攻击的单位相邻(非对角相邻),伏击时目标可以是任何敌方单位。 步骤 3:若守方单位周围有空格,则守方现在可以打出撤退牌。所有国家的牌组中都有撤退牌。美国也有一些特殊牌可以用来撤退, 详见规则 8。所有撤退牌必须在攻方发起攻击后立即打出,若成功撤退则攻方禁止继续出牌。单位撤退时遵循普通的撤退规则。若守 方单位撤退则攻方单位必须推进到其空出的格,结算所有追击(6.6)。最后将所有发起战斗的牌和撤退牌都弃掉。当前玩家不能在本 回合发起另外的战斗。 步骤 4:若守方单位没有在步骤 3 中撤退,则现在可以打出对应防守单位的牌用于增加防御总值。守方也可以打出 1 张领袖牌(使用 战斗值)来增加防御总值。 步骤 5:当前玩家现在可以继续出牌用于增强进攻:拼死一搏(每个进攻/支援单位 1 张),工兵/技师,佯攻,进攻/支援单位的单位 牌,1 张领袖牌。 步骤 6:决定攻击总值和防御总值。 攻击总值为: 攻方单位的战力(伏击时不涉及单位战力);加上 根据攻方单位牌(或伏击牌)的掷骰结果;加上 地形效果(详见参考牌);加上 领袖牌的战斗值(9.1); 或 支援单位的战力(6.4);加上 根据支援单位牌的掷骰结果(6.4)。 防御总值为: 守方单位的战力;加上 守方单位牌的防御值;加上 地形效果;加上 战壕效果;加上 领袖牌的战斗值。 步骤 7:比较攻守双方的总值,依照下表得出战斗结果: 若攻击总值: 小于防御总值,则所有攻击和支援单位承受 1 次伤害; 等于防御总值,则无事发生; 大于防御总值,则守方选择:防守单位撤退或承受 1 次伤害; 大于防御总值 2 倍,则攻方选择:防守单位撤退或承受 1 次伤害; 大于防御总值 3 倍,则防守单位撤退并承受 1 次伤害; 大于防御总值 4 倍。则防守单位被歼灭。 战斗结果详见 6.5。