Reverb模拟混响效果器
Audition 3.0 “Reverb R3”混响的调节
开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去:一共有13个小方框,
第一组:第一:0.0;第二:75;第三:7.1;第四:0 ;第五:50 ;第六:1Байду номын сангаас0 ;第七:1.0 ;第八:500 ;第九:2.2;第十:7.8 ;第十一:0.0 ;第十二:-14.3 ;第十三:-12.3 。
第二组:第一:0.0;第二:145;第三:4.5;第四:160;第五:100;第六:100;第七:2.6;第八:116;第九:1.6;第十:1.2;第十一:0.0;第十二:-14.3;第十三:-12.3 。
再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.告诉大家,混响大小的就是最后一个,也就是第十三个,大家要细细的听,混响加大就有空旷的感觉,即使是业余歌手爱好者,只加一点就好,不要过大。
以下介绍几个重要的参数设置。
1.输入电平(input):这个就不用讲了吧。用于控制效果整体音量,保证不会过载。过载可就不好了。
2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut): 低频切点和高频切点可以设置你要处理混响的频段范围。如图,设置的频段是119Hz-6kHz。那么就是说我们在这个频段处理混响。频段的设置因人而异。一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。至于切的多还是少自己决定。这点上可以参考均衡的设置。60HZ以下可以切去,至于高频自己决定。10KHZ的混响能让声音直冲云霄,低些更自然。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。(没人喜欢听外星人唱歌,地球人都知道)
调试效果器处理人声
调试效果器处理人声
调试效果器处理人声
调试效果器处理人声,我主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。
混响时间:一般我会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;
延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。
预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。
如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。
预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。
衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。
给普通人调音:
第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足)第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;
第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。
拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。
第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。
别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。
嘿嘿。
REVERBR详解
REVERBR详解REVERB R详解很多KX新手抱怨DSP里的插件数量繁多,对它们的用途不知所云,调节也不得其法。
这里详细介绍一个不错的数字式混响插件,叫做REVERB R。
它在安装UFX后出现,注意UFX不能用于KX3538,目前只能在KX3537里使用!关于该插件在DSP里的连接,用默认DSP,把的REVERB LITE换成REVERB R就行。
其他连接请自己设计,毕竟每个人用KX的目的不同,不存在“放置四海而皆准”的连法。
混响器是一种重要的基础效果器,其调节涉及多方面的知识,掌握它对学习其它效果器大有帮助。
有人觉得混响是在加音染,其实不全对。
我们听到的声音都是有混响的,没有混响的例子,是比较极端的。
比如你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就没有混响。
因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来,所以就不存在“混响”,呵呵。
下面是对“混响”的详细解释,对该效果一知半解的朋友们建议好好看看。
混响(reverb,是reverberation的缩写)是一种自然声学环境下声音的反应结果,许多人将他当做一种“效果”(他当然是一个效果器,但我们这里说的是“效果”)。
其实我们每天听到的声音都是带有混响的声音,在任何室内房间、室外空间发出的声音都被当时所处的环境加上了不同的混响后才进入我们的耳朵,所以说如果你听到完全干涩的、死气沉沉的、毫无生气的、没有混响的声音会觉得很别扭,你会感觉是不是加了某种“效果”了,而你听到加入混响效果的声音却感觉非常自然亲切,是真实的声音,是没有加“效果”的声音,这确实是真的。
众所周知,声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。
混响效果就是要营造一种真实空间里存在的声音,但是使用混响也是有技巧的。
比如你用两个大喇叭听音乐,加入混响效果的声音播放出来后会在你的屋子里环绕形成新的混响,之后你再换成耳机来欣赏同样的音乐,声音没有形成新的混响,就和你使用喇叭听的感觉完全不一样了。
Reverb模拟混响效果器
下图是Ultrafunk R3 Reverb模拟混响效果器的界面:1、输入音量(input):用于控制输入音量大小,单位是dB(分贝)。
旁边的Mute按钮,可以对输入到混响器的原始声进行静音。
2、低频滤切/高频滤切(Lou Cut/High Cut):它们是用来对混响的低频与高频进行滤切处理的。
3、预延迟时间(Predelay):可以控制直达声和早期反射声“之间的”时间长度。
Predelay 是最能决定空间大小的。
Predelay值越大,表示产生混响的空间就越大。
4、空间大小(Room size):用于控制产生混响“房间/空间”的大小。
所以,可以使用Predelay (预延迟时间)和Room size(空间大小)这两个参数来控制空间大小。
5、散射度(diffusion):用来设置在混响中,“早期反射声”的接近程度。
也就是所谓的扩散度!6、低频衰减时间(Bass Multiplier):可以控制混响中,低频的衰减时间。
7、分频点(Crossover):用于控制“混响低频衰减时间”与“混响高频衰减时间”的分频位置。
8、残响时间(Decay time):它可以控制混响的整体长度。
Decay time越长,会带来较长的混响尾巴。
9、高频阻尼(High Damping):用来控制混响中的“高频衰减时间”的频率位置,单位是khz。
10、原始干声(Dry):可以设置“原始干声”的输出音量大小。
点击Dry旁边的Mute按钮,可以对“原始干声”进行静音。
11、早反射声(E.R):用来调整“早期反射声”的输出音量大小。
旁边的Mute按钮,可以对“早期反射声”进行静音。
12.混响音量(Rerverb):也叫Wet Out,可以控制“混响声”的输出音量大小。
同样,旁边的Mute按钮可以对“混响声”进行静音。
13.声场宽度(Width):可以用来调整混响的立体声宽度。
当数值为0%时,得到的就是一个单声道的混响效果。
14.输入输出电平表(In/Out):右边的显示仪中- In用于显示输入电平,L表示左声道的输入音量,R表示右声道的输入音量。
效果器的种类及应用
效果器的种类及应用效果器是一种用于改变声音或音乐的装置,广泛应用于音乐制作、演奏和录音等领域。
它可以通过改变声音的特性,使得音乐更加丰富多样,创造出各种不同的音效。
效果器种类繁多,涵盖了延时、混响、合唱、相位、镶边、失真、压缩、限幅、滤波等多种类型。
接下来,我将详细介绍一些常见的效果器种类及其应用。
1. 延时器(Delay):延时器是一种将原始音频信号延迟一定时间后再输出的效果器。
它可以产生出重复、回声的效果,常用于创造出空间感,增添音乐的深度和质感。
2. 混响器(Reverb):混响器是一种模拟各种不同的房间、空间声音特性的效果器。
它能够为音乐增添自然的环境感,使得声音更加立体、宽敞,常用于模拟各种不同的音乐场景。
3. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器通过多重音频重叠和微小的音调差异来创造出像合唱一样的效果。
它能够使得音乐更加丰满、柔和,常用于吉他、合成器或者人声的处理。
4. 相位器(Phaser):相位器通过改变音频信号的相位差异来产生出一种扫描效果。
它能够为音乐增添动感和特效,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。
5. 镶边效果器(Flanger):镶边效果器是一种模拟机械磁带回放延迟效果的效果器。
它可以产生出旋律涟漪和涟漪唱法的效果,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。
6. 失真效果器(Overdrive/Distortion/Fuzz):失真效果器通过增加音频信号的非线性失真,使得音乐更加沉重、硬核和有力。
它常用于摇滚、金属等重型音乐风格的处理。
7. 压缩器(Compressor):压缩器可以通过调整音频信号的动态范围,使得音乐的音量更加均衡、平稳。
它常用于增加音乐细节、控制音量差异和增加音频的延伸。
8. 限幅器(Limiter):限幅器是一种更强大的压缩器,它通过限制音频信号超过最大音量来防止歪曲。
它常用于音乐制作、音频处理和广播等领域。
9. 滤波器(Filter):滤波器通过滤除或增强特定频率范围的音频信号,改变音乐的音色、色调和谐波。
B REVERB混响教程
厅堂混响!(见下图)可以在这里,根据自己要处理的音频,选择混响类型,其实它也是卷积脉冲技术的采样混响!如果不清楚这些名称,可以使用翻译软件来翻译一下,例如:我选择HALL大厅混响类型中的Odd V ocal Verb说明,现在选择的是“怀旧风格的人声混响”。
Odd是旧、Vocal是人声、Verb是混响,少写了Re(见下图)右边的DRY是干声的输出量,也就是原始声音的输出量WET是湿声的输出量,也就是混响的输出量。
如果要用AUX SAND辅助发送来发送混响,那WET应该设置到最大!OUT音量表显示的是:输出音量情况。
如果过载,音量标会出现红色!左侧的IN音量表显示的是:输入音量情况IN推杆可以设置输入音量,也就是设置输入到效果器的音量(见下图)在干声和湿声推杆的下方是:Panorama,也就是Pan“声像”调节。
之前MK版主说它是:Expander"扩展"、"扩散"根据官方英文说明书写到的Panorama,也就是Pan,它是指:左右声道的声像位置,而不是扩散,更不是扩展!希望MK版主不要生气,不是针对你。
我只想对论坛的会员负责,不想误导会员们!DRY下方,表示原始干声的左右声像WET下方,表示湿声,也就是混响声的左右声像。
如果把声像都设置到中间。
那得到的就是一个单声道的混响(见下图)看下,下方的参数!DRY和WET推杆对应着上方的干声和湿声输出量推杆(见下图)TIME位置,可以设置残响时间!所谓残响时间,就是混响效果从发生开始,直到衰减60分贝所需要的毫秒数!高数值,会得到比较长的“混响尾巴”它与上方的TIME旋钮是同步的(见下图)LOW可以衰减低频混响,也就是设置混响作用的频率范围HIGH可以衰减高频混响,它们对应着上方FREQ界面中的LOW和HIGH,并且也是同步的!FREQ界面的参数,呆会说明(见下图)DIFFUSION表示散射度,向上拖动推杆为:高散射度!散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。
论Cubase混响效果器Reverb—A在后期混缩中的应用
论Cubase混响效果器Reverb—A在后期混缩中的应用作者:郭宾来源:《文化产业》2015年第06期摘要:通过对编曲软件Cubase中自带混响效果器类型、用途和基本参数的分析。
总结混响效果器在气象影视节目歌曲《迭部雄峰虎头山》后期缩混中的应用,阐述Reverb-A混响效果器在后期缩混中的用途与调试方法。
关键词:混响效果器;混音压缩的应用;文章编号:1674-3520(2015)-06-00-02一、混响效果器类型不同种类的混响效果器能够塑造出不同类型的声场环境,“常用的人工模拟混响装置分四种:声学混响室、板式混响器、弹簧混响器、数字式混响器。
”[1]随着数字信号处理技术在声频领域中的发展,数字混响效果器在音频领域得到了广泛的应用。
数字混响效果器能模拟各种空间感,混响时间、高频信号的混响比例、扩散、预延时、混响延时、反射声密度、效果比例与直达声比例等参数都可以单独调整,并且可以储存预置好的空间模式,随着计算机编曲技术的不断发展,各个效果器生产厂家开始研发在计算机上使用的软件混响效果器。
在对《迭部雄峰虎头山》的缩混中,笔者采用的是Steinberg公司研发的专业音频处理软件Cubase中软件自身配带的Reverb-A混响器。
其功能相对比较简单实用,在音色处理上也有良好的表现能力。
二、传统空间与模拟空间传统空间是依靠自然房间环境营造出来的空间感,这种空间感受到了极大限制,如果应用不当反而会对后期缩混带来诸多不便,如空间狭小会感觉声音太过挤压,缺乏自然感,空间太大感觉声音太过空洞。
甚至录制人员的数量都会影响到空间的层次感,造成声场的混浊,这样的声音只能采取重新录制重新设计声场的办法。
重新录制不仅会提高录音成本,而且会给演奏人员带来极大的不便,演奏人员的重复演奏会为其带来生理上与审美上的疲劳,导致演奏作品情感上的表达不足,即使录制成功也是残缺的作品。
因此采用传统的空间录音会为后期缩混带来极大的不便,然而采用模拟空间的方式进行录音会为后期缩混带来极大的方便。
混响(reverb)效果器上常见的参数详解
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• 1: levels 输入输出音量用来控制混响器的 输入音量和输出音量的
• 2:MIX (Wet out)是湿声输出 也就是混响器的 混响效果的大小调节 这个湿声指的是在混响的整 体声音中 除了直达声之外的所有反射的声音 在 TC3里面没有dry out 和 Wet out 的推子 而是通过 一个mix的推子来控制dry out 和 Wet out的比例 向左拖拽这个推子 就是增大干声的比例 向右拖拽 就是增大湿声的比例 在混响效果器的使用过程中 是一定要采用全部湿声输出的(在sma中的AUX (辅助发送)插件中可以100%湿声输出,而在独 轨中则30%~40%湿声输出足矣,个人感觉。。)
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• 混响器看似简单 实则比较复杂 在调节人声 在声场中的位置和调节人声与伴奏的融合 度时 混响也起到了至关重要的作用 建议在 人声上添加混响效果器的时候 有个不成文 的规定那就是宁缺勿滥 我们宁可把人声做 的很干混响效果做的很小 也不要把混响效 果开的非常大 因为一旦混响效果大了 人声 的清晰度就会急剧降低 同时 人声的位置也 会变得非常靠后 人声的清晰度过低和人声 的位置过于靠后都是我们需要避免的
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• 3: 直达声与早反射声之间的时间差 也就是早反 射声相对直达声的延迟时间这个相对的延迟时间 就叫做“早反射时间”也就是混响效果器中的 predelay 这个早反射时间是最能体现房间大小的 因为造成早反射声的反射面通常是一个房间中面 积最大的面 最容易造成反射的面 所以 当我们增 大混响效果器中的predelay参数值的时候 空间感 就会立刻增大 我们可以通过横向拖拽这个点 来改 变predelay的长度 上下拖拽则是更改早反射声音 的声音强度
混向效果器都有那些芯片音质好DSP混响效果
1 目前高素质等级的芯片采购受限,技术开发平台不够,就信号保真而言仅仅是“数”、“模”转换这一关都很难过,难怪数字效果器出来的声音大都“干干的”、“死死的”。
2 真正做数字效果器要从DSP芯片的“底层”开始开发,“算法”如何十分关键,这一点对软件工程师要求苛刻。如果从事效果器软件开发的工程师对音乐没有足够的修养,对模拟电路没有十足的研究,最终只能“瞎子摸象”,可以做出象的尾巴,但整体出来是象、是牛、是马就不得而知了。目前国内有能力将技术与艺术相结合的人才极其匮乏,绝大多数厂家是共用为数不多的几块DSP效果模块做二次开发,结果千人一面,近亲繁殖。
■混响表现效果。
此DSP混响芯片为美国DSP最新控制技术在中国大陆地区为KTV包房运用所创造,它极具KTV混响效果表现力,同时有效地拓宽包房的空间感。最新处理技术的混响表现效果与市面上常规流通的不一样,它可以使歌唱者的混响人声在整个包房里流动,动感十足。可以让包房在座者,演唱者明显的感觉到混响人声从包房的左音箱传到右音箱,再从右音箱弹回到左音箱。
一 数字效果器
数字效果器的效果处理采用DSP芯片,功能可以做到很全,不但各种话筒信号的效果处理(如延时、回声次数、残响、预延时时间等)可以在一块芯片上完成,而且还可以进行均衡、移频、压幅、限幅、分频、变调等功能的开发利用。在一般人看来数字效果器是近乎完美的,厂家与商家有足够的“卖点”,用户眼花缭乱有太多可以信赖的理由,更有不少人将数字效果器繁杂的菜单与操作模式认定为“高科技”。
■混响。
DSP芯片采用的是双混响技术,它包括了REVERB(混响、空间)的运用,适当地运用REVERB技术,能有效地增强KTV歌唱时的]饱满度与轻松性。混响参数的第9、10项是左、右声道的回混(ECHO)与混响(REVERB)的比例运用。我们建议在左声道(即第9项)ECHO的参数值为“100”,不加REVERB,但右声道(第10项)应适当融入REVERB的效果,数值推荐为“92:8”,即REVERB为“8”。
混响效果器使用方法(第三讲)
混响效果器使用方法
—亚菲—
在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。
图一:第三讲频率响应曲线参数原理
一、在界面的下方是频率响应曲线,坐标仪横轴表示的是从50hz—16khz的频率范围,纵轴表示音量值。
二、点击低频滤波键,我们可以对早期反射声进行低切处理从而减少一些低频驻波。
它对应着下方的黄色曲线。
左侧的开关用于开启或关闭早期反射的低切处理,一般情况下设定在80hz—150hz之间会得到不错的效果。
混响效果器参数大全
***混响效果器参数大全***Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感参数数值范围说明Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间High Ratio10.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间Level C700-100中央声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间Level C600-100中央声道延迟音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbF280Hz1.4KHz5.6KHzQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状调音台操作术语英汉对照GAIN:输入信号增益控制HIGH:高音电平控制MID-HIGH:中高音电平控制LOW:低音电平控制PAN:相位控制MON.SEND:分路监听信号控制EFX.SEND:分路效果信号控制LIMIT(LED):信号限幅指示灯LEFT.:左路信号电平控制RIGHT:右路信号电平控制MONITOR:监听系统MON.OUT:监听输出MASTER:总路电平控制EFX.MASTER:效果输出电平控制EFX.PAN:效果相位控制EFX.RET:效果返回电平控制EFX.MON:效果送监听系统电平控制DISPLAY:电平指示器ECHO:混响HIGH I IN:高阻输入LOW I IN:低阻输入OUT/IN:输出/输入转换插孔AUX.IN:辅助输入MASTER OUT:总路输出EFX.OUT:效果输出EFX.RETURN:效果返回输入LAMP:专用照明灯电源POWER:总电源开关BALANCE OUTPUT:平衡输出FUSE:保险丝PEL:预监听(试听)按键EFF:效果电平控制MAIN:主要的LEVEL:声道平衡控制HEAD PHONE:耳机插孔PHANTOM POWER:幻像电源开关SIGNAL PROCESSOR:信号处理器EQUALIZER:均衡器SUM:总输出编组开关LOW CUT:低频切除开关HIGH CUT:高频切除开关PHONO INPUT:唱机输入STEREO OUT:立体声输出ACTIVITY:动态指示器CUE:选听开关MONO OUT:单声道输出PROGRAM BALANCE:主输出声像控制MONITOR BALANCE:监听输出声像控制EQ IN(OUT):均衡器接入/退出按键FT SW:脚踏开关REV.CONTOUR:混响轮廓调节PAD:定值衰减,衰减器。
Overloud BREVERB 混响效果器使用教程
首先,需要在这里选择一个混响的样本,例如有:ROOM房间混响、HALL大厅混响也叫厅堂混响!(见下图)可以在这里,根据自己要处理的音频,选择混响类型,其实它也是卷积脉冲技术的采样混响!如果不清楚这些名称,可以使用翻译软件来翻译一下,例如:我选择HALL大厅混响类型中的Odd V ocal Verb 说明,现在选择的是“怀旧风格的人声混响”。
Odd是旧、V ocal是人声、Verb是混响,少写了Re(见下图)右边的DRY是干声的输出量,也就是原始声音的输出量WET是湿声的输出量,也就是混响的输出量。
如果要用AUX SAND辅助发送来发送混响,那WET应该设置到最大!OUT音量表显示的是:输出音量情况。
如果过载,音量标会出现红色!左侧的IN音量表显示的是:输入音量情况IN推杆可以设置输入音量,也就是设置输入到效果器的音量(见下图)在干声和湿声推杆的下方是:Panorama,也就是Pan“声像”调节。
之前MK版主说它是:Expander"扩展"、"扩散"根据官方英文说明书写到的Panorama,也就是Pan,它是指:左右声道的声像位置,而不是扩散,更不是扩展!希望MK版主不要生气,不是针对你。
我只想对论坛的会员负责,不想误导会员们!DRY下方,表示原始干声的左右声像WET下方,表示湿声,也就是混响声的左右声像。
如果把声像都设置到中间。
那得到的就是一个单声道的混响(见下图)看下,下方的参数!DRY和WET推杆对应着上方的干声和湿声输出量推杆(见下图)TIME位置,可以设置残响时间!所谓残响时间,就是混响效果从发生开始,直到衰减60分贝所需要的毫秒数!高数值,会得到比较长的“混响尾巴”它与上方的TIME旋钮是同步的(见下图)LOW可以衰减低频混响,也就是设置混响作用的频率范围HIGH可以衰减高频混响,它们对应着上方FREQ界面中的LOW和HIGH,并且也是同步的!FREQ界面的参数,呆会说明(见下图)DIFFUSION表示散射度,向上拖动推杆为:高散射度!散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。
kx驱动 EFX ReverbStation混响器界面讲解
一。
EFX ReverbStation(混响器)调节界面kx里的EFX ReverbStation(混响器)的调节界面主要分六个区域。
1.左上包括两个旋钮input level(输入电平)级别和bandwidth(频带宽度)带宽.频宽.宽带。
输入量(处理后干声量和混响覆盖量)区.2.右上包括三个旋钮early refl(早期反射).reverb(混响).5.dry signal (原始信号)代表混响三种成分的比例.声音宽阔度和干湿比.远近清晰力度混合区.3.左中包括两个旋钮pre-delay(预延迟)和decay time(衰减时间)混响延续方式和6量(混响延迟混响时间)还有包括两个‘X10’倍量块.4.右中包括两个旋钮damping(阻尼衰减)和diffusion(扩散)高频衰变量清晰度高频色彩尾音和混响早期密集度是混响阔度延伸方法区.5.左下包括六个旋钮envelope(包络线)即精细化调节控制混响延迟量的包络音色区.6.右下包括一个旋钮output level(输出电平)和一个峰值视窗的混响输出量及电平显示区.还有就是左上角的重置.静音;右上角的小化.关闭;及下边缘个性化配置。
二。
EFX ReverbStation(混响器)的参数1.input level(输入电平)级别主要控制调试好的电平(干声)信号输入到混响插件里的大小一般90%--100%。
2.bandwidth(频带宽度)带宽.频宽.宽带频带: 通俗的说,对信道而言,频带就是允许传送的信号的最高频率与允许传送的信号的最低频率这之间的频率范围(当然要考虑衰减必须在一定范围内)。
若两者差别很大,可以认为频带就等于允许传送的信号的最高频率。
对信号而言,频带就是信号包含的最高频率与最低频率这之间的频率范围(当然频率分量必须大于一定的值)。
若两者差别很大,可以粗略地认为频带就等于信号的最高频率。
在这里是指混响所覆盖声音整个频率范围的大小,左旋小右旋大.如(在vst插件中的UItrafunk混响R3)。
麦克风Reverb菜单操作
麦克风Reverb菜单操作:按【Reverb】键进入菜单,用【Down】/【Up】键选择菜单,用【Control】旋钮设置参数**麦克风Reverb主菜单顺序列表**麦克风Echo菜单操作:按【Echo】键进入菜单,用【Down】/【Up】键选择菜单,用【Control】旋钮设置参数**麦克风Echo主菜单顺序列表**麦克风均衡器调节按【Mic EQ】键进入菜单,用【Mic EQ】选择频段,用【Down】/【Up】键选择菜单,用【Control】旋钮设置参数。
参量均衡显示范围音乐菜单操作:按【System】键进入菜单,用【Down】/【Up】键选择菜单,用【Control】旋钮设置参数**音乐主菜单顺序列表**音乐均衡器调节按【Music EQ】键进入菜单,用【Music EQ】选择频段,用【Down】/【Up】键选择菜单,用【Control】旋钮设置参数。
参量均衡显示范围*低音:40Hz--150Hz,是音乐的基础部分,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成分。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz过度提升会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz--500Hz,是音乐的结构部分,人声位于这个位置。
不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度;会使低音变得生硬,300Hz处3--6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
*中音:500Hz--2kHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
*中高音:2kHz--5kHz,是弦乐特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拨乐的手指触弦的声音等)。
不足时声音的穿透力下降,过强时掩蔽语言音节的识别。
*高音:7kHz--8kHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
Overloud BREVERB 混响效果器使用教程
首先,需要在这里选择一个混响的样本,例如有:ROOM房间混响、HALL大厅混响也叫厅堂混响!(见下图)可以在这里,根据自己要处理的音频,选择混响类型,其实它也是卷积脉冲技术的采样混响!如果不清楚这些名称,可以使用翻译软件来翻译一下,例如:我选择HALL大厅混响类型中的Odd V ocal Verb 说明,现在选择的是“怀旧风格的人声混响”。
Odd是旧、V ocal是人声、Verb是混响,少写了Re(见下图)右边的DRY是干声的输出量,也就是原始声音的输出量WET是湿声的输出量,也就是混响的输出量。
如果要用AUX SAND辅助发送来发送混响,那WET应该设置到最大!OUT音量表显示的是:输出音量情况。
如果过载,音量标会出现红色!左侧的IN音量表显示的是:输入音量情况IN推杆可以设置输入音量,也就是设置输入到效果器的音量(见下图)在干声和湿声推杆的下方是:Panorama,也就是Pan“声像”调节。
之前MK版主说它是:Expander"扩展"、"扩散"根据官方英文说明书写到的Panorama,也就是Pan,它是指:左右声道的声像位置,而不是扩散,更不是扩展!希望MK版主不要生气,不是针对你。
我只想对论坛的会员负责,不想误导会员们!DRY下方,表示原始干声的左右声像WET下方,表示湿声,也就是混响声的左右声像。
如果把声像都设置到中间。
那得到的就是一个单声道的混响(见下图)看下,下方的参数!DRY和WET推杆对应着上方的干声和湿声输出量推杆(见下图)TIME位置,可以设置残响时间!所谓残响时间,就是混响效果从发生开始,直到衰减60分贝所需要的毫秒数!高数值,会得到比较长的“混响尾巴”它与上方的TIME旋钮是同步的(见下图)LOW可以衰减低频混响,也就是设置混响作用的频率范围HIGH可以衰减高频混响,它们对应着上方FREQ界面中的LOW和HIGH,并且也是同步的!FREQ界面的参数,呆会说明(见下图)DIFFUSION表示散射度,向上拖动推杆为:高散射度!散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。
各种效果器名称中英文对照大全
各种效果器名称中英文对照大全Arpache 5 【琶音效果器】Arpache SX 【琶音效果器】Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。
Density 【密度效果器】MicroTuner 【音调微调器】MidiEcho 【回音效果器】Midi控制Note 2cc 【音符控制器效果器】Quantizer 【量化MIDI效果器】Step Designer【步进音序器】Trackcontrol【轨道控制效果器】Track FX 【轨道效果效果器】Transformer 【逻辑处理效果器】背景门和弦自动声像常用的效果器有均衡(EQ)、混响(REVERB)、压缩(COMPRESSOR)、延时(DELAY)、合唱(CHORUS)、移相(PHASER)Dely【延时效果器】TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】TC Filtrator【滤波效果器】TCGraphic EQ【图形均衡效果器】TC Limiter【限制效果器】TC Native Reverb Plus【混响效果器】[HALL大厅混响效果ROOM房间混响效果PLATE铁板混响效果(也译做金属板)] TC Sonic Destructor【声音处理效果器】TC Parametric EQ【参数均衡效果器】AutoPan【声像效果器】Chorus【合唱效果器】Comp【压缩效果器】Flanger【镶边效果器】NoiseGate【噪声门效果器】OptiEQ【均衡效果器】OptiVerb【混响效果器】Phaser【移相效果器】ResoBeat共【鸣滤波效果器】RingBeat【铃音调制效果器】Stereo Delay【延迟效果器】【T-RACKS母带处理器】Clipper【修减效果器】Compressor【压缩效果器】EQ【均衡效果器】Limiter【限制效果器】【Blue Dynamics Pack蓝色电子管系列插件包】BT BrickWall BW2S【限制效果器】Chorus CN2S【合唱效果器】Compressor CP2S【压缩效果器】Desser DS2S【消唇齿音效果器】Driver DR2S【过载效果器】(过载是失真的一种)Equalizer PEQ2A【均衡效果器】GateLimiter GL201【门限效果器】Limiter LM2S【限制效果器】Long Delay LE【延迟效果器】OilcanEcho TLE2S【回声效果器】Phaser PH2S【移相效果器】Stereo Imager【立体声扩展效果器】(可以把声场拉宽后收紧,通常用在音乐最后,把整首歌的声场做的宽广一些)【顶级音频处理效果插件包UltraFunk】Compreeeor R3【压缩效果器】DelayR3【延迟效果器】Equalizer R3【均衡效果器】Gate R3【门限效果器】Modulator R3【调制效果器】Multiband R3【多段压缩效果器】Phase R3【相位效果器】Reverb R3【混响效果器】Surround R3【环绕声效】Wahwah R3【哇音效果器】【AKAIVST效果插件】D.C.Vocoder【声音合成效果器】DecaBuddy【和声生成效果器】PitchRight【修正效果器】QuadComp【多段压缩效果器】Rotator【旋转模拟效果器】【GRM Tools效果器插件包】BandPass【带通效果器】(用来祛除特定频率范围之外的一切频率)Comb【梳状滤波效果器】Delays【延迟效果器】Doppler【多普勒效果器】Freeze【冻结效果器】PitchAccum【音高积聚效果器】Reson【共振效果器】Shuffing【搅拌效果器】【WAVES插件包】C1 COMP【压缩效果器】DeEsser【消唇齿音效果器】Doppler【多普勒声效变速效果器】Enigma【英格吗迷幻效果器】IDR【数码分辨率增加效果器】IR1 Efficient【采样混响效果器】L2【母带限制器】L3【多段母带限制器】LinEq Broadband【六段均衡器】MaxxBass【低音增强效果器】MetaFlanger【镶边效果器】MondoMod【空间回旋效果器】Morphoder【卷积变音效果器】PAZ Analyzer【频谱图形效果器】Q10-Paragraphic EQ【十段均衡效果器】RComp【文艺复兴插件包里的压缩效果器】RVox【文艺复兴插件包里的人声自动压缩器】S1-Imager【立体声增强效果器】SoundShifter【变调效果器】SuperTap【打点延迟效果器】TransX Wide【频段修整效果器】UltraPitch【人声变调效果器】Guitar Amp【吉他效果器】Guitar Tyner【吉他调音器】SSL Channel【均衡效果器】SSL Come【压缩效果器】SSL EQ【均衡效果器】Stomp 6【吉他单块的效果器】Dsound【吉他效果器】[包含了Chorus, Flanger, Autowah, Compressor, Noise Gate, EQ, Reverb, BPM Delay, Overdrive, Distortion, Auto Pan, Phaser和Tremolo效果单块]Rock Amp Legends【吉他音箱模拟效果器插件】Revalver【软吉他效果器】Guitar Rig【吉他效果器插件】Antares【麦克风模拟效果器插件】SFX Machine RT【综合的效果器插件】[包含了大量的效果:颤音、震音、和声、延迟、混响、镶边等等效果,预置参数丰富,调节界面一目了然,非常好用的一个效果器插件。
弦乐吉他 Fender 音频效果器 Acoustic Preverb 说明书
1. Reverb Footswitch/LED2. Output Jack3. Tilt4. Type Switch5. Level6. Damping7. Time 8. Gain Control/LED9. Polarity Switch10. Notch Switch/Control11. Input Jack12. Mute Footswitch/LED13. LED Kill Switch14. DC Power ConnectorACOUSTIC PREVERB Reverb enhances the tone and natural beauty of an acoustic guitar, and Fender’s Acoustic Preverb provides that and more. Featuring three reverb settings distinctly voiced for acoustic guitar,plus a high-fidelity preamp, this pedal is the ultimate ambience machine. A notch filter and polarity switch help eliminate feedback, while the “tilt” knob delivers overall EQ balance control .Designed by our in-house team of experts, the Acoustic Preverb is an all-original Fender circuit. The chassis is crafted from lightweight, durable anodized aluminum, and the LED-backlit knobs easily show your control settings at a glance on dark stages.DESIGNED IN CALIFORNIA, U.S.A.Reverb Footswitch/LEDActivates reverb effect; LED illuminates.Output JackLow-impedance output jack connects to amp or to next effect pedal in signal chain.TiltAdjusts tonal balance from more bass heavy to more treble heavy. Response is flat when control is centered, and there are more high frequencies and less low frequencies as the control is rotated clockwise, and vice-versa.Type SwitchSelects active reverb algorithm, or sound.LevelControls overall output level.DampingControls how fast high frequencies decay in the reverb sound. Increasing this control will make the reverb tail darker as it fades out. TimeControls reverb decay time.Gain Control/LEDSets overall pedal sensitivity and allows for a broadrange of instruments to be used. Peak LED will flicker when unit is close to distorting. Polarity SwitchInverts signal polarity (or “phase”), and is sometimes useful in reducing or eliminating unwanted feedback.Notch Switch/ControlSwitch engages or bypasses notch filter; control knob adjusts notch frequency. Notch filter can be used to reduce loudest feedback tone; try sweeping control slowly while instrument is feeding back until feedback stops.Input JackHigh-impedance input suitable for electric guitar, bass, acoustic guitars with pickup systems, keyboards and other instruments.Mute Footswitch/LEDMutes audio and is useful when changing instruments or when taking a break. LED indicates mute status.LED Kill SwitchDeactivates control-knob illumination.DC Power ConnectorStandard center-negative 9VDC jack for use with appropriate power supplies.A PRODUCT OFFENDER MUSICAL INSTRUMENTS CORPORATIONCORONA, CALIFORNIA, U.S.A.Fender is a registered trademark of FMIC.Copyright © 2020 FMIC. All rights reserved.PN 7720602000 REV. AIMPORTANT SAFETY INSTRUCTIONS•WARNING: To prevent damage, fire or shock hazard, do not expose the unit or its AC power to rain or moisture.•Do not alter the AC plug of the connected power adapter•Do not drip or splash liquids on the unit.•No user serviceable parts inside, refer servicing to qualified personnel only.•WARNING: The unit must only be connected to a safety agency certified, regulated, power source (adapter), approved for use and compliant with applicable local and national regulatory safety requirements.•Unplug AC power adapter before cleaning unit exterior. Use only a damp cloth for cleaning; wait until unit is completely dry before reconnecting to power.•Amplifiers and loudspeaker systems, and ear/headphones (if equipped) are capable of producing very high sound pressure levels, which may cause temporary or permanent hearing damage. Use care when setting and adjusting volume levels during use.ADDITIONAL LANGUAGESManual available in additional languages at/support Product specifications subject to change without notice SPECIFICATIONS IMPEDANCES POWER SUPPLY POWER REQUIREMENTSDIMENSIONS WEIGHT Input: 820KΩ Output: 1KΩ9VDC regulated adapter, 5.5 x 2.1 mm barrel connector, center negative 130mA @ 9VDC 4.84” x 3.74” x 1.77” (123mm x 95mm x 45mm)1.32 lbs. (0.6kg)NOTES© FENDER MUSICAL INSTRUMENTS 2020。
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下图是Ultrafunk R3 Reverb模拟混响效果器的界面:
1、输入音量(input):用于控制输入音量大小,单位是dB(分贝)。
旁边的Mute按钮,可以对输入到混响器的原始声进行静音。
2、低频滤切/高频滤切(Lou Cut/High Cut):它们是用来对混响的低频与高频进行滤切处理的。
3、预延迟时间(Predelay):可以控制直达声和早期反射声“之间的”时间长度。
Predelay 是最能决定空间大小的。
Predelay值越大,表示产生混响的空间就越大。
4、空间大小(Room size):用于控制产生混响“房间/空间”的大小。
所以,可以使用Predelay (预延迟时间)和Room size(空间大小)这两个参数来控制空间大小。
5、散射度(diffusion):用来设置在混响中,“早期反射声”的接近程度。
也就是所谓的扩散度!
6、低频衰减时间(Bass Multiplier):可以控制混响中,低频的衰减时间。
7、分频点(Crossover):用于控制“混响低频衰减时间”与“混响高频衰减时间”的分频位置。
8、残响时间(Decay time):它可以控制混响的整体长度。
Decay time越长,会带来较长的混响尾巴。
9、高频阻尼(High Damping):用来控制混响中的“高频衰减时间”的频率位置,单位是khz。
10、原始干声(Dry):可以设置“原始干声”的输出音量大小。
点击Dry旁边的Mute按钮,可以对“原始干声”进行静音。
11、早反射声(E.R):用来调整“早期反射声”的输出音量大小。
旁边的Mute按钮,可以对“早期反射声”进行静音。
12.混响音量(Rerverb):也叫Wet Out,可以控制“混响声”的输出音量大小。
同样,旁边的Mute按钮可以对“混响声”进行静音。
13.声场宽度(Width):可以用来调整混响的立体声宽度。
当数值为0%时,得到的就是一个单声道的混响效果。
14.输入输出电平表(In/Out):右边的显示仪中- In用于显示输入电平,L表示左声道
的输入音量,R表示右声道的输入音量。
Out用于显示输出电平,L表示左声道的输出音量,R表示右声道的输出音量。