Android之Service学习总结

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service工作原理

service工作原理

service工作原理service是Android平台上的一种组件,用于在后台执行长时间运行的操作或处理来自其他组件的请求。

它可以在应用程序的主线程之外运行,因此不会阻塞用户界面(UI)的操作。

Service运行在相对独立的进程中,因此即使在应用程序被销毁或不可见时,它仍然可以继续运行。

Service可以分为两种类型:启动式和绑定式。

启动式服务通过startService()方法来启动,不与调用者之间建立直接的链接。

它们在后台独立运行,无需依附于调用者的生命周期。

绑定式服务则通过bindService()方法绑定到调用者,与调用者之间建立一对一的链接。

这种服务的生命周期与调用者的生命周期相关联。

Service的工作原理如下:1. 在应用程序中创建一个继承自Service基类的子类,并重写其onCreate()、onStartCommand()和onDestroy()方法(对于绑定式服务,还需重写onBind()和onUnbind())。

2. 在应用程序的清单文件中声明该Service组件,以便系统可以识别并启动它。

可以通过设置属性android:exported为true或false来指定Service是否可以被其他应用程序访问。

3. 在需要启动或绑定Service的地方,调用startService()或bindService()方法。

通过Intent可以传递操作和数据给Service。

4. 如果是启动式服务,调用者与Service之间没有直接的链接,Service会在后台独立运行。

它会在调用startService()方法后立即调用onStartCommand()方法,在这个方法里可以执行耗时的操作。

5. 如果是绑定式服务,调用者与Service建立起一对一的链接。

调用bindService()方法后,会触发Service的onBind()方法,在这个方法里可以返回一个提供给调用者进行交互的Binder对象。

Service详解

Service详解

Service详解⼀什么是Service⼀个Service是没有界⾯且能长时间运⾏于后台的应⽤组件.其它应⽤的组件可以启动⼀个服务运⾏于后台,即使⽤户切换到另⼀个应⽤也会继续运⾏.另外,⼀个组件可以绑定到⼀个service来进⾏交互,即使这个交互是进程间通讯也没问题.例如,⼀个aservice可能处理⽹络事物,播放⾳乐,执⾏⽂件I/O,或与⼀个内容提供者交互,所有这些都在后台进⾏.⼀个service本质上可有两种表现形式: 尽管这个⽂档是把这两种service分开讲的,但你的service可以在这两种⽅式下⼯作.—它可以是started(⽆限期运⾏)同时也允许绑定.唯⼀的简单问题是你是否实现了⼀对回调⽅法:onStartCommand()允许组件启动它并且onBind()允许绑定.不论你是应⽤是否启动,或绑定到⼀个服务或两者都做了,任何应⽤组件都可以使⽤service(即使从另⼀个应⽤),跟任何组件都可以使⽤activity⼀样—通过⼀个Intent启动它.然⽽,你可以在manifest⽂件中声明服务为私有,并且阻⽌另外的应⽤访问它.这在讲如何于manifest⽂件中声明service时会详细讲解. 注意:⼀个service是运⾏在它所在进程的主线程中的—service不会创建它⾃⼰的thread也不会运⾏于单独的进程(除⾮你另外指定).这表⽰,如果你的service想做⼀些狂耗CPU的⼯作或阻塞型的操作(⽐如MP3播放或⽹络通讯),你必须在service中创建⼀个新的线程来做那些⼯作.通过使⽤⼀个分离的线程,你将减少"应⽤没有反应"(ANR)错误并且应⽤的主线程可以保持activity对⽤户操作的快速反应.基础你应使⽤⼀个service还是线程? ⼀个service是⼀个在⽤户不与你的应⽤交互时依然可以运⾏于后台的简单组件.所以,只有你需要这样做时才创建⼀个service. 如果你需要执⾏的⼯作不在主线程中,但是只有⽤户在与你的应⽤交互时才进⾏,那么你可能应该创建⼀个新的线程⽽不是⼀个service.例如,如果你想播放⼀些⾳乐,但是只在你的activity运⾏时才播放,你应该在onCreate()中创建⼀个线程,在onStart()运⾏这个线程,然后在onStop()中停⽌它.也可以考虑使⽤AsyncTask或HandlerThread,来代替传统的线程类. 记住,如果你使⽤了service,它默认会固定运⾏于你的应⽤的主线程,所以你应该在其中创建⼀个线程来执⾏耗时或阻塞的操作要创建⼀个service,你必须创建⼀个Service类(或某个已存在的⼦类)的⼦类.在你的实现中,你应覆写⼀些处理有关service⽣命期的关键⽅⾯的回调⽅法并且提供⼀个能让组件绑定到service的机制(如果需要).你应覆写的最重要的回调⽅法是: 如果⼀个组件通过调⽤startService()启动⼀个service(最终导致onStartCommand()被调⽤),之后service会保持运⾏,直到它通过stopSelf()停⽌⾃⼰或另外的组件调⽤stopService()停⽌它. 如果⼀个组件调⽤bindService()来创建service(onStartCommand()不会被调⽤),那么service只是运⾏在绑定期间.⼀旦service从所有的客户端解除绑定,系统就会杀了它. Android系统只在内存很少并且必须为具有⽤户焦点的actvity釋放资源时才会强制停⽌⼀个service.如果service是绑定到具有⽤户焦点的activity上,那么它很难被杀死,并且如果service被声明为运⾏于前台(后⾯将讨论),那么它将永不被杀死,除⾮,如果这个service启动并且长期运⾏,那么系统将会降低它在后台任务超时列表中的位置然后这个将变成⾼度易被杀对象—如果你的service被启动,那么它必须被设计为能优雅地处理被系统重启的操作.如果系统杀死了你的service,它会在资源重新可⽤时⽴马重启它(但是依赖于你在onStartCommand()中的返回值).⼆如何创建⼀个Service在manifest中声明⼀个service 跟activity以及其它组件⼀样,你必须在你的应⽤的manifest⽂件中声明所有的service们. 要声明你的service,添加⼀个<service>元素作为<application>元素的⼉⼦.例如:[java]01. <manifest ... >02. ...03. <application ... >04. <service android:name=".ExampleService" />05. ...06. </application>07. </manifest> 有许多属性你可以包含在<service>元素中,⽐如启动service的权限和service运⾏所在的进程.android:name属性是哇⼀必须的—它指定了service类的名字.⼀旦你发布了你的应⽤,你不应再改变这个名字,因为如果你改了,你可能使⼀些通过明确的intent来引⽤你的service的功能⽆法运⾏. 就像⼀个activity,⼀个service可以定义intent过滤器来使得其它组件使⽤明确的intent调⽤⾃⼰.通过声明intent过滤器,你设备上的任意应⽤中的组件都可以通过给startService()传递匹配的intent来启动你的sevice. 如果你打算只在本应⽤内使⽤⾃⼰的service,那么你不需指定任何intent过滤器.不使⽤intent过滤器,你必须使⽤⼀个明确指定service的类名的intent来启动你的service. 另外,你也可以通过包含android:exported属性,并指定其值为”false”来保证你的service是私有的.即使你的service使⽤了intent过滤器,也会起作⽤.创建⼀个"启动的"Service 针对Android1.6或更早的版本: 如果你创建的应⽤是针对Android1.6或更早版本的,你需要实现onStart()⽽不是onStartCommand()(在Android2.0中,onStart()被废弃代替之以onStartCommand()). 更多关于如何兼容2.0之前版本的知识,请看onStartCommand()⽂档. ⼀个启动的service,在被其它组件调⽤startService()来启动时,会导致service的onStartCommand()⽅法被调⽤. 当⼀个service被启动后,它的⽣命期就不再依赖于启动它的组件并且可以独⽴运⾏于后台,即使启动它的组件死翘翘了.所以,service应该⼯作完成后调⽤stopSelf()⾃⼰停⽌掉,或者其它组件也可以调⽤stopService()停⽌service. ⼀个应⽤组件,⽐如⼀个activity可以通过调⽤startService()启动service同时传递⼀个指定service和service所⽤的数据的Intent,service在⽅法onStartCommand()中接收这个Intent.事物完成后,service停⽌⾃⼰然后被销毁. ⼩⼼:service默认运⾏在声明它的应⽤进程的主线程中.所以,如果你的service执⾏密集运算或阻塞操作并且与跟⽤户交互的activity位于相同的应⽤中,这个service将会拉低activity的性能.要避免影响应⽤的性能,你必须在service中启动⼀个线程. 传统上,有两个类你可以从它派⽣来创建"启动的"service:从IntentService类派⽣ 因为⼤多数"启动的"service不需要同时处理多个请求,可能从IntentService实现你的service是最好的选择.IntentService做了以下⼯作: 以上实现使得你可以仅仅实现onHandleIntent()来做要做的⼯作即可.(当然,你还是要实现⼀个⼩⼩的构造函数).下⾯是⼀个实现IntentService的例⼦:01. public class HelloIntentService extends IntentService {02.03. /**04. * ⼀个构造函数是必须的,并且你必须调⽤⽗类的IntentService(String)以传⼊⼯作线程的名字.05. */06. public HelloIntentService() {07. super("HelloIntentService");08. }09.10. /**11. * IntentService在默认的⼯作线程中调⽤这个⽅法<p> *当这个⽅法返回后,IntentService停⽌服务,如果能停⽌的话.12. */13. @Override14. protected void onHandleIntent(Intent intent) {15. // Normally we would do some work here, like download a file.16. // For our sample, we just sleep for 5 seconds.17. long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000;18. while (System.currentTimeMillis() < endTime) {19. synchronized (this) {20. try {21. wait(endTime - System.currentTimeMillis());22. } catch (Exception e) {23. }24. }25. }26. }27. }</p> 以上就是你所有需要做的:⼀个构造函数和⼀个onHandleIntent()的实现. 如果你决定重写其它的⽅法,⽐如onCreate(),onStartCommand(),oronDestroy(),要保证调⽤⽗类的对应实现,这样IntentService才能正确地处理⼯作线程的⽣命期.⽐如,onStartCommand()必须返回默认的实现(其中实现了intent被传送到onHandleIntent()的逻辑):[java]01. @Override02. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {03. Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();04. return super.onStartCommand(intent,flags,startId);05. } 除onHandleIntent()外,唯⼀不需调⽤⽗类实现的⽅法是onBind()(但是你只需在你的service允许绑定时才实现它). 在下⼀节,你将看到同样的service类,从类Service派⽣时是如何实现的.这需要写更多的代码,但是当你需要处理同时发⽣的请求时(⾮序列化)这就是合适的做法了使⽤类IntentService使得你实现⼀个"开始的"service⾮常容易.然⽽,如果你需要你的service以多线程⽅式执⾏(⽽不是使⽤⼯作队列),那么你需要从类Service派⽣来处理每个intent. 相⽐之下,下⾯的例⼦从类Service派⽣并实现了与上⾯使⽤IntentService例⼦完全相同的⼯作.也就是在⼀个线程中序列化的处理每个"开始"请求.01. <span style="font-size:18px;">public class HelloService extends Service {02. private Looper mServiceLooper;03. private ServiceHandler mServiceHandler;04.05. // 处理从线程收到的消息们06. private final class ServiceHandler extends Handler {07. public ServiceHandler(Looper looper) {08. super(looper);09. }10. @Override11. public void handleMessage(Message msg) {12. // 通常我们在这⾥做⼀些⼯作⽐如下载⼀个⽂件13. // 在我们的例⼦中,仅仅是睡5秒钟.14. long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000;15. while (System.currentTimeMillis() < endTime) {16. synchronized (this) {17. try {18. wait(endTime - System.currentTimeMillis());19. } catch (Exception e) {20. }21. }22. }23. // 使⽤startId停⽌服务,从⽽使我们不会在处理24. // 另⼀个⼯作的中间停⽌service25. stopSelf(msg.arg1);26. }27. }28.29. @Override30. public void onCreate() {31. // 启动运⾏service的线程.注意我创建了⼀个32. // 分离的线程,因为service通常都是在进程的33. // 主线程中运⾏,但我们不想让主线程阻塞.我们还把新线程34. // 搞成后台级的优先级,从⽽减少对UI线程(主线程的影响).35. HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments",36. Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);37. thread.start();38.39. // Get the HandlerThread's Looper and use it for our Handler40. mServiceLooper = thread.getLooper();41. mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);42. }43.44. @Override45. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {46. Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();47.48. // 对于每个开始请求,发送⼀消息来开始⼀次⼯作,并且把49. // start ID也传过去,所以当完成⼀个⼯作时,我们才知道要停⽌哪个请求.50. Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();51. msg.arg1 = startId;52. mServiceHandler.sendMessage(msg);53.54. // 如果我们在这⾥返回后被被杀死了,重启之.55. return START_STICKY;56. }57.58. @Override59. public IBinder onBind(Intent intent) {60. // We don't provide binding, so return null61. return null;62. }63.64. @Override65. public void onDestroy() {66. Toast.makeText(this, "service done", Toast.LENGTH_SHORT).show();67. }68. }69. </span> 如你所见,要做的⼯作⽐使⽤IntentService时多⼀些. 然⽽,因为你⾃⼰处理每次对onStartCommand()的调⽤,你可以同时执⾏多个请求.这个例⼦并没有那样做,但是如果那是你所需要的,那么你可以为每个请求创建⼀个新的线程并且⽴即运⾏它们(⽽不是等待上⼀个请求完成). 注意⽅法onStartCommand()必须返回⼀个整数.这个整数描述了在系统杀死它的事件中系统如何继续这个服务(如前⾯所述,IntentService的默认实现为你处理这些,当然你也能够去改写它).onStartCommand()也返回值必须是下⾯常量之⼀:开始⼀个Service 你可以从⼀个activity或从其它应⽤的组件通过传递⼀个Intent(指定了要启动的服务)给startService()启动⼀个服务.Android系统然后调⽤service的onStartCommand()⽅法并且把Intent传递给它.(你永远不能直接调⽤onStartCommand().) 例如,⼀个activity可以在调⽤startService()时使⽤⼀个明确的intent开始前⽂的例⼦中的service(HelloSevice):Intentintent = new Intent(this, HelloService.class);startService(intent); startService()⽅法会⽴即返回然后Android系统调⽤service的onStartCommand()⽅法.但是如果service尚没有运⾏,系统会先调⽤onCreate(),然后调⽤onStartCommand(). 如果service没有提供绑定功能,传给startService()的intent是应⽤组件与service之间唯⼀的通讯⽅式.然⽽,如果你希望service回发⼀个结果,那么启动这个service的客户端可以创建⼀个⽤于⼴播(使⽤getBroadcast())的PendingIntent然后放在intent中传给service,service然后就可以使⽤⼴播来回送结果. 不同的启动请求导致对service的onStartCommand()的不同调⽤,但停⽌service的请求只有⼀个(使⽤stopSelf()或stopService()).停⽌⼀个service ⼀个"启动的"service必须管理其⾃⼰的⽣命期.这表⽰,系统不会停⽌或销毁这种service,除⾮内存不够⽤了并且service在onStartCommand()返回后会继续运⾏.所以,service必须调⽤stopSelf()停⽌⾃⼰或由另⼀个组件调⽤stopService()来停⽌它. ⼀旦通过stopSelf()或stopService()发出了停⽌请求,系统就会尽可能快地销毁service. 然⽽,如果你的service同时处理多个对onStartCommand()的请求,那么你不应在处理完⼀个请求之后就停⽌service,因为你可能已经⼜收到了新的启动请求(在第个完成后停⽌将会结束掉第⼆个).要避免这个问题,你可以使⽤stopSelf(int)来保证你的停⽌请求对应于你最近的开始请求.也就是,当你调⽤stopSelf(int)时,你传递开始请求的ID(传递给onStartCommand()的startId)给service,如果service在你调⽤stopSelf(int)之前收到⼀了个新的开始请求,发现ID不同,于是service将不会停⽌. 注意:你的应⽤在完成⼯作后停⽌它所有的service是⾮常重要的.这可以避免浪费系统资源和消耗电量.如果需要,其它的组件可以调⽤stopService()停⽌service.即使你为service启⽤了绑定,你也必须⾃⼰停⽌service,甚⾄它收到了对onStartCommand()的调⽤也这样.创建⼀个绑定的Service ⼀个绑定的service是允许应⽤的组件通过调⽤bindService()来绑定它以创建⼀个能长期存在的连接(并且⼀般不允许组件调⽤startService()来启动它). 当你的activity或其它组件想与service交互或你的应⽤想基于IPC的向其它应⽤提供功能时,你应该创建⼀个绑定的service. 要创建⼀个绑定的service,你必须实现回调⽅法onBind(),还要在其中返回⼀个IBinder,这个IBinder定义了与service通讯的接⼝.其它应⽤组件就可以在之后调⽤bindService()来接收这个接⼝并开始调⽤service的⽅法.service只在有应⽤组件绑定到它时才活着,所以当没有组件绑定到它时,系统就会宰了它(你不需去停⽌⼀个绑定的service,跟⽤onStartCommand()启动的service不⼀样). 要创建⼀个绑定的service,⾸先要做的就是定义客户端如何与service通讯的接⼝.这个接⼝必须是IBinder的⼀个实现,并且必须被回调⽅法onBind()返回.⼀旦客户端接收到IBinder,它就可以开始与service进⾏交互. 多个客户端可以⼀起绑定到⼀个service.当⼀个客户端完成与service的交互,它调⽤unbindService()来解除绑定.⼀旦不再有任何客户端绑定到service,系统就宰了这个service. 有很多⽅法来实现⼀个绑定的service并且这些实现要⽐"开始的"service难懂得多.发送通知给⽤户 ⼀旦开始运⾏,⼀个service可以通过Toast通知或状态栏通来通知⽤户⼀些事件. ⼀个toast通知是⼀个出现在当前窗⼝表⾯上并过⼀会就消失的消息.当⼀个状态栏通知提供⼀个带有消息的图标到状态栏,⽤就可以先定它来执⾏⼀些动作(⽐如启动⼀个activity). 通常,⼀个状态栏通知是当⼀些后台⼯作(⽐如⼀个⽂件下载完成了)完成后通知⽤户可以对它进⾏动作的最佳⽅式.当⽤户选择这个通知时,它可以开始⼀个activity(⽐如可以查看下载的⽂件).在前台运⾏Service ⼀个前台的service是被⽤户强烈关注的从⽽不会在内存低时被系统杀死.前台service必须在状态栏上提供⼀个通知,这个通知被放在"正在进⾏"区域中,这表⽰这个通知不能被解除,除⾮服务停⽌了或者从前台移除了. 例如,⼀个从service播放⾳乐的⾳乐播放器,应被设置为前台运⾏,因为⽤户会明确地注意它的运⾏.在状态栏中的通知可能会显⽰当前的歌曲并且允许⽤户启动⼀个activity来与⾳乐播放器交互.[java]01. Notification notification = new Notification(R.drawable.icon, getText(R.string.ticker_text),02. System.currentTimeMillis());03. Intent notificationIntent = new Intent(this, ExampleActivity.class);04. PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0);05. notification.setLatestEventInfo(this, getText(R.string.notification_title),06. getText(R.string.notification_message), pendingIntent);07. startForeground(ONGOING_NOTIFICATION, notification); 要请求你的service运⾏于前台,调⽤startForeground().此⽅法有两个参数:⼀个整数唯⼀的标识⼀个通知,和这个⽤于状态栏的通知,例如: 要从前台移除service,调⽤stopForeground().这个⽅法有boolean型参数,表明是否也从状态栏删除对应的通知.这个⽅法不会停掉service.然⽽,如果你停⽌了正在前台运⾏的service,这个通知也会被删除. 注意:⽅法startForeground()和⽅法stopForeground()是从Android2.0 (API Level 5)引⼊的.为了在早期版本是于前台运⾏你的service,你必须使⽤以前的那个setForeground()⽅法—见startForeground()的API⽂档查看如何提供与旧版本的兼容性.管理Service的⽣命期 ⼀个service的⽣命期⽐⼀个activity要简单得多.然⽽,你依然需要密切关注你的service是如何被创建⼜是如何被销毁的,因为⼀个service可以运⾏于后台⽽⽤户看不到它. service的⽣命期—从它被创建到它被销毁—有两条路可⾛: 这两条路并不是完全分离的.也就是,你是可以绑定到⽤startService()启动的service的.例如,⼀个后台⾳乐service在通过传⼊指明要播放的⾳乐的intent来调⽤startService()后启动.之后,当⽤户想对播放器进⾏⼀些操作或要获取当前歌曲的信息时,⼀个activity可以通过调⽤bindService()绑定到service.在此情况下,stopService()或stopSelf()不会真正的停⽌service,除⾮所有的客户端都取消绑定了.实现⽣命期回调⽅法 就像activity,service也具有⽣命期回调⽅法,⽤它们你可以监视service的状态的变化并且在合适的时机做⼀些⼯作.下⾯的框架代码演⽰了每个⽣命期⽅法的实现:[java]01. public class ExampleService extends Service {02. int mStartMode; // 表明在service被杀后的⾏为03. IBinder mBinder; // 客户端绑定到的接⼝04. boolean mAllowRebind; // 表明onRebind是否应被使⽤05.06. @Override07. public void onCreate() {08. // The service is being created09. }10. @Override11. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {12. // service 正在启动,在调⽤startService()期间被调⽤13. return mStartMode;14. }15. @Override16. public IBinder onBind(Intent intent) {17. // ⼀个客户端通过bindService()绑定到这个service18. return mBinder;19. }20. @Override21. public boolean onUnbind(Intent intent) {22. // 所有的客户端使⽤unbindService()解除了绑定23. return mAllowRebind;24. }25. @Override26. public void onRebind(Intent intent) {27. // ⼀个客户端在调⽤onUnbind()之后,正使⽤bindService()绑定到service28. }29. @Override30. public void onDestroy() {31. // service不再被使⽤并将被销毁32. }33. }注:不像activity的⽣命期回调⽅法们,你不需要调⽤⽗类的相应实现.图 2.service的⽣命期.左图显⽰了⽤startService()创建的service的⽣命期,右图显⽰了⽤bindService()创建的service的⽣命期.通过实现这些⽅法们,你可以监视service⽣命期的两个嵌套循环:注:尽管⼀个"启动的"service在调⽤stopSelf()或stopService()时结束,但并没有单独的回调对应这些停⽌⽅法(没有类似于onStop()的回调).所以,除⾮service被绑定到⼀个客户端,系统就会在停⽌时销毁service—onDestroy()是唯⼀收到的回调.图 2演⽰了service的典型回调.尽管图⽰分开了通过startService()和bindService()创建的service,但记住任何service,不管它是怎样启动的,都是可能允许绑定的.所以⼀个从onStartCommand()启动的service(客户端调⽤了startService())仍可以接收onBind()调⽤(当客户端调⽤bindService()时).。

android systemservice类理解

android systemservice类理解

android systemservice类理解Android SystemServer类是Android系统中的一个重要组件,负责管理系统中的各种服务和功能模块。

了解SystemServer类的工作原理和功能对于理解Android系统的整体架构非常重要。

本文将深入探讨Android SystemServer类的相关知识,帮助读者更好地理解和掌握Android系统的工作原理。

SystemServer类是Android系统启动过程中的一个关键角色,它在系统启动时被创建并负责启动和管理系统中的各种服务。

SystemServer类的主要作用包括但不限于以下几个方面:1. 启动系统服务:SystemServer类负责启动系统中的各种服务,包括ActivityManagerService、PowerManagerService、PackageManagerService等。

这些系统服务是Android系统正常运行的基础,SystemServer类通过启动这些服务确保系统的正常运行。

2. 管理系统功能模块:SystemServer类还负责管理系统中的各种功能模块,包括输入管理、窗口管理、通信管理等。

它通过调用相应的模块来管理系统的各项功能,确保系统的稳定运行。

3. 处理系统启动流程:SystemServer类在系统启动时被创建并启动,它会依次启动系统中的各个服务和功能模块,完成系统的初始化和准备工作。

系统启动的过程中,SystemServer类扮演着重要的角色。

了解SystemServer类的工作原理和功能有助于我们更好地理解Android系统的整体架构。

在Android系统的启动过程中,SystemServer类起着至关重要的作用,它负责启动系统中的各种服务和功能模块,确保系统的正常运行。

SystemServer类的工作原理可以总结为以下几个步骤:1. 创建SystemServer实例:系统启动时,SystemServer类的实例会被创建并初始化。

android 工作总结

android  工作总结

android 工作总结
Android工作总结。

在过去的一段时间里,我一直在Android开发领域工作。

在这段时间里,我学
到了很多东西,也积累了不少经验。

在这篇文章中,我想对我在Android工作中的
所学所感进行总结。

首先,我学会了如何使用Android Studio这个强大的开发工具。

通过这个工具,我可以轻松地创建新的Android应用程序,并且进行调试和测试。

我也学会了如何
使用Git进行版本控制,这让我的工作更加高效和有条不紊。

其次,我对Android应用的UI/UX设计有了更深入的理解。

我学会了如何使用XML和Java来创建各种各样的界面,并且通过学习用户体验设计的知识,我能够
更好地满足用户的需求,提升应用的用户体验。

另外,我还学会了如何与后端开发人员合作,通过RESTful API来实现与服务
器的数据交互。

这让我对整个应用的架构有了更清晰的认识,也让我更好地理解了前后端分离的开发模式。

在工作中,我也遇到了很多挑战和困难。

例如,我曾经遇到过性能优化和内存
泄漏的问题,但通过学习和实践,我成功地解决了这些问题。

我也遇到过需求变更和项目进度延迟的情况,但我学会了如何与团队协作,以及如何在压力下保持冷静和高效地工作。

总的来说,我在Android工作中学到了很多东西,也积累了不少经验。

我相信
这些经验将会对我的未来工作产生积极的影响。

我会继续学习和提升自己,以应对未来更多的挑战和机遇。

Android工作总结就到这里,谢谢大家的阅读!。

第一行代码Android知识点总结

第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。

4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。

Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。

Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。

安卓中知识点总结

安卓中知识点总结

安卓中知识点总结作为一名Android开发者,了解和掌握Android开发的知识点是非常重要的。

本文将对Android开发涉及的各种知识点进行总结,包括Java语言基础、Android框架、界面设计、数据库操作、网络请求、性能优化等方面的知识点。

一、Java语言基础1. 类和对象类是Java语言中的基本概念,它是对象的模板。

对象是类的实例,是具体的实体。

了解类和对象的概念是Java编程的基础。

2. 继承和多态继承是Java语言中非常重要的特性,它使得子类可以继承父类的属性和方法。

多态是继承的延伸,它使得一个对象可以以多种形态出现,提高了程序的灵活性和扩展性。

3. 接口和抽象类接口和抽象类都是Java中用来实现多态和封装的机制,它们可以让程序员定义一个函数,并且由实现类来实现该函数的具体功能。

4. 异常处理异常处理是Java语言中的重要机制,在处理IO异常、运行时异常等方面都有着重要作用。

5. 泛型泛型是Java中的一个重要特性,它使得类或方法可以接受任意类型的数据作为参数,提高了代码的复用性和灵活性。

6. 并发并发是指在同一时间段内同时运行多个程序或多个线程。

在Android开发中,了解并发编程的知识点可以帮助我们编写高效的多线程应用。

7. I/O流I/O流是Java中用来进行输入输出操作的重要概念,了解文件操作、网络操作、序列化等知识点对Android开发非常重要。

二、Android框架1. ActivityActivity是Android应用的一个重要组件,它负责提供一个用户界面来展示和与用户交互。

了解Activity的生命周期、启动方式、传递数据等知识点是非常重要的。

2. FragmentFragment是Android中用来实现复杂界面的一种重要组件,它可以在一个Activity中管理多个界面碎片。

了解Fragment的生命周期、使用方式、通信方式等知识点是非常重要的。

3. ServiceService是Android中用来实现后台任务的一种组件,它可以在后台执行长时间运行的任务。

android systemservice类理解

android systemservice类理解

android systemservice类理解在Android中,`SystemService`(系统服务)是一种提供系统级功能的组件。

它允许应用程序与系统的核心功能进行交互,而无需了解底层实现细节。

系统服务是一种将设备功能暴露给应用程序的机制,使应用程序能够访问设备硬件、系统资源和其他关键功能。

系统服务是由Android操作系统管理和提供的,应用程序可以通过系统服务与这些功能进行通信。

一些常见的系统服务包括:1. ActivityManager: 管理应用程序的生命周期和任务栈。

2. PackageManager: 管理应用程序的安装、卸载和信息查询。

3. WindowManager: 管理窗口和界面元素。

4. NotificationManager: 管理通知。

5. TelephonyManager: 提供与电话相关的信息和功能。

6. ConnectivityManager: 管理网络连接。

7. LocationManager: 提供地理位置信息。

8. PowerManager: 管理设备的电源状态。

9. AudioManager: 控制音频设置和管理音频。

10. SensorManager: 管理设备上的传感器。

11. Vibrator: 控制设备的振动。

这些系统服务是通过`Context`对象的`getSystemService()`方法获得的。

例如,要获取`AudioManager`:```javaAudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);```这里的`Context`是Android应用程序的一个关键组件,提供了应用程序的全局信息和对Android环境的访问权限。

系统服务的使用使应用程序能够访问设备功能,而无需实现这些功能的底层逻辑。

这样,Android提供了一种标准的接口,允许应用程序开发者专注于其应用的特定功能,而不必处理底层的硬件和系统细节。

android实训心得体会(汇总17篇)

android实训心得体会(汇总17篇)

android实训心得体会(汇总17篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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Android实训实习报告总结

Android实训实习报告总结

一、引言Android 学习已有一年半有余,先后做过两款游戏、三款应用和搭建一台服务端,也了解过一些Android相关的源码(JDK、SDK和NDK),学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。

巩固和学习了更多的Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。

android入门后,只会照着别人的葫芦来画瓢,即没有设计思想,也没有自主原创的代码,不好不好于是乎,进了公司跟着项目走,用项目来驱动自己去学习和提高公司是1+1开发模式,即1个美工 + 1个工程师,负责完成一个项目(主要是游戏开发),就完全需要自己设计游戏的布局、逻辑,以及各种动画,来增强用户体验的效果当时主要是看Android官方的SDK API文档、中文API文档、 JDK源码,对有些感念不清楚,就上论坛去找答案,如CSDN、ITEye、IBM、知乎,或者去啃google 官方的文档。

二、新掌握的Java基础学习2.1、Activity View、Surfaceview的理解掌握了常用控件、view、surfaceview使用方式,知道怎样去适配不同屏幕后,每天就是重复的工作,堆砌代码,难以进一步去提升自己于是就自己给自个找点事干,自定义控件,如对话框背景等,或去google code找些开源的代码下来研究,学习人家的设计思想、模块功能的划分、代码组织结构等知识这个过程中,涉及到的知识比较多,如版本管理工具SVN、Git、Mercurial,如设计模式的思想,如怎样构建通用的开源应用框架(考虑sdk1.5等版本),如何适用在不同屏幕分辨率的手机上等等学习中会不断遇到一个又一个新的问题,因此需要不断去查资料、再学习各种工具,逐步积累,潜移默化中自己掌握的知识和工具就多了,眼界也开阔了。

2.2、android-pulltorefresh一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新,ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、ScrollView、Horizontal ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。

安卓开发实训心得(4篇)

安卓开发实训心得(4篇)

最新安卓实训心得体会安卓开发实训心得(4篇)安卓实训心得体会安卓开发实训心得篇一1、掌握 android 系统开发的一些常用知识2、拥有独立解决开发中遇到问题的才能3、熟悉 android 软件开发流程并至少做一个 android 软件工程。

理解现阶段互联网开展主流,理解挪动互联网,认识挪动互联网的开展与展望,认识android,理解基于android 的应用软件开发方法及其商业流程。

把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际稳固所学的知识,进步对实际生活的认识,积累经历。

使学生在此期间可以初次体会到实际消费中的种种技能与经历,完成一项工程锻炼独立考虑及团队合作才能。

使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联络实际,稳固所学有关计算机根底理论知识和根本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会消费中应用的感性认识,深化理解计算机在各个领域中的应用状况。

消费实习是学校教学的重要补充局部,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成局部和不可替代的重要环节。

它是与今后的职业生活最直接联络的,学生在消费实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此消费实习是培养技能型人才,实现培养目的的主要途径。

它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。

消费实习一方面稳固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易理解和不易学到的消费现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于进步学生的综合才能和全面素质具重要意义要求:1、确定开发的程序,搜集和调查有关技术资料。

2、按软件工程步骤进展程序设计。

3、对完成的程序进展测试和完善。

4、完成课程设计报告。

二.实习内容:本次实习主要分为 2 个局部,前半局部是学习 java 的相关根底知识,后半局部是学习 android 开发根底及制作小组 android 工程 app。

由于实习的最终目的是做出一个 app,所以开场我们学习了制作app 要用到的 java。

android软件开发专业技术能力总结

android软件开发专业技术能力总结

android软件开发专业技术能力总结Android软件开发专业技术能力总结如下:1.基础知识:掌握Java编程语言,了解面向对象编程(OOP)原理,熟悉数据结构与算法。

2.Android系统架构:了解Android系统框架,包括Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver等组件。

3.开发工具:熟练使用Android Studio集成开发环境(IDE),掌握Git版本控制工具,了解Android SDK的使用。

4.布局与界面设计:熟悉Android界面布局原则,掌握常用布局组件(如TextView、Button、LinearLayout等),能编写符合Material Design规范的界面。

5.数据存储:了解Android中的数据存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等,掌握ContentProvider的使用。

6.网络编程:熟悉HTTP协议,掌握网络请求的发送与处理,了解Socket编程和WebSocket技术。

7.异步任务与线程处理:了解AsyncTask、Handler、ThreadPool等异步任务处理技术,能有效解决多线程问题。

8.性能优化:掌握Android性能优化策略,如内存管理、电量优化、启动优化等。

9.传感器与硬件接入:了解Android设备传感器(如GPS、加速度计、陀螺仪等)的使用,熟悉蓝牙、WiFi等硬件设备的接入。

10.测试与调试:掌握Android单元测试、界面测试、功能测试等方法,能高效定位并解决程序问题。

11.跨平台开发:了解如何使用React Native、Flutter等跨平台技术进行Android应用开发。

12.安全与隐私:熟悉Android安全机制,如权限管理、数据加密等,了解隐私保护相关法规。

13.持续集成与部署:掌握持续集成(CI)和持续部署(CD)流程,了解自动化测试、构建、部署等相关技术。

关于BSLC的工作总结(android+webservice)

关于BSLC的工作总结(android+webservice)

写在前面:这篇是我暑假以及开学之后的一段时间里,在开发BSLC(同城物物交换系统)的工作总结。

因为我也是个android的初学者,所以遇到的很多问题估计也是android初学者可能会遇到的问题。

当然,如果你是个android高手,那么此文估计对你的帮助不大。

另外,有很多朋友和老师问我,你做的这个东西亮点在哪里呢?凭什么得奖呢?我想说,谁不想做出有新意的东东呢?可是对于从零开始的我们,仅仅靠着模仿前人的东西,就已经是要了老命了。

哈哈。

好吧,说这话确实有点不上进。

给准备或者刚开始学习android的朋友的一点小建议:有可能的话,跟这有实际开发经验(这个经验不只是指android开发的能力经验,还有正规开发软件的规范和过程的经验)的前辈,会让你更快更好更轻松的前进!!!(当然这里的轻松也是相对而言的轻松,学习之事,即使有兴趣做动力,也多半是痛苦之事,所以,强大的心理是必要的,要学会苦中作乐,认真负责,团队合作,不耻下问……)好了,话不多说,下面是我整理出来的技术总结:有对内容的疑问或者质疑,欢迎大家与我交流。

企鹅号:947840486Android与webservice开发技术总结(eclipse & visual studio 2008)虽然开始得有点晚,但总也好过一直不开始。

从今天起,开始整理自己在android——webservice开发过程中遇到的各种问题,以及解决的过程。

真心觉得有必要做个每日总结,为了纪念也好,为了以后用到的时候方便查看也好(估计希望不大),总之,专业的程序员都会写技术总结。

这几天一直在整图片上传下载的问题。

从最初的不知所措,到现在的略有了解,个人理解的原理是,通过把图片转换成base64编码,存放在字节流中,通过对字节流的读取、存放,来实现最终对图片的操作。

难点是,如何在android下和C#的webservice中分别实现,以及数据的交互。

最初找了很多资料来看,开始选择的是ksoap2 + base64遇到的细节问题:图片路径:/sdcard/###.png android app 只能读取模拟器上的文件(图片),而且不能在系统文件里读取图片(root权限问题),所以,最后还是把测试的图片放到了/sdcard下。

Service知识点整理

Service知识点整理

Service知识点整理Service简单概述Service(服务)是一个一种可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件。

服务可由其他应用组件启动(如Activity),服务一旦被启动将在后台一直运行,即使启动服务的组件(Activity)已销毁也不受影响。

此外,组件可以绑定到服务,以与之进行交互,甚至是执行进程间通信(IPC)。

例如,服务可以处理网络事物、播放音乐、执行文件I/O或与内容提供程序交互,而这一切均可在后台进行。

Service基本上分为两种形式:启动当应用组件(如Activity)通过调用startService()启动服务时,服务即处于“启动”状态。

一旦启动,服务即可在后台无限期运行,即使启动服务的组件已被销毁也不受影响。

已启动的服务通常是执行单一操作,而且不会将结果返回给调用方。

例如,它可能通过网络下载或上传文件。

操作完成后,服务会自动停止运行。

绑定当应用组件通过调用bindService()绑定到服务时,服务即处于“绑定”状态。

绑定的服务提供了一个客户端-服务器接口,允许组件与服务进行交互、发送请求、获取结果,甚至是利用线程间通信(IPC)跨进程执行这些操作。

仅当与另一个应用组件绑定时,绑定服务才会运行。

多个组件也可以同时绑定到该服务,单全部取消绑定后,该服务即会被销毁。

无论应用处于启动状态还是绑定状态,抑或处于启动并且绑定状态,任何应用组件均可像使用Activity那样通过调用Intent来使用服务(即使此服务来自另外一个应用)。

不过,可以通过清单文件将服务声明为私有服务,并阻止其他应用访问。

基础知识通过创建Service子类(或使用它的一个现有子类)来创建服务。

在现实中,需要重写一些回调方法,已处理服务生命周期的某些关键方面并提供一种机制将组件绑定到服务。

onStartCommand()当另一个组件(如Activity)通过调用startService()请求启动服务时,系统将调用此方法。

Android中的Service概念及用途

Android中的Service概念及用途

Service概念及用途Android中的Service,其意思是“服务”,它是在后台运行,不可交互的。

Service自己不能运行,需要通过某一个Activity或者其它Context对象来调用,如Context .startService() 和Context.bindService()两种方式启动Service 。

Android中的服务,它与Activity不同,它是不能与用户交互的,不能自己启动的,运行在后台的程序,如果我们退出应用时,Service进程并没有结束,它仍然在后台运行,那我们什么时候会用到Service呢?比如我们播放音乐的时候,有可能想边听音乐边干些其他事情,当我们退出播放音乐的应用,如果不用Service,我们就听不到歌了,所以这时候就得用到Service了,又比如当我们一个应用的数据是通过网络获取的,不同时间(一段时间)的数据是不同的这时候我们可以用Service在后台定时更新,而不用每打开应用的时候在去获取。

如果在Service的onCreate或者onStart方法中做一些很耗时的动作,最好是启动一个新线程来运行这个Service,因为,如果Service运行在主线程中,会影响到程序的UI操作或者阻塞主线程中的其它事情。

Service生命周期Service的生命周期方法比Activity要少一些,只有onCreate、onStart、onDestroy。

有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。

1)通过startService启动Service启动的时候会经历生成开始(onCreate onStart)过程,Service停止的时候直接进入销毁过程(onDestroy)。

而如果是调用者直接退出而没有调用stopService,Service会一直在后台运行。

直到下次调用者再启动起来,并明确调用stopService。

2)通过bindService启动通过bindService方法启动Service,其只会运行onCreate方法,如果调用退出了,Service会调用onUnbind,onDestroyed方法。

android service的用法

android service的用法

在Android开发中,Service是一种用于在后台执行长时间运行操作的组件,而不提供用户界面的应用程序组件。

以下是使用Android Service的一些基本用法:1.定义Service类:创建一个继承自Service的类,并重写其中的一些方法来执行所需的操作。

例如,可以在Service中执行网络请求、文件读写等操作。

2.注册Service:在AndroidManifest.xml文件中注册Service,以便系统可以找到并启动它。

例如:php复制代码<service android:name=".MyService" />3.启动Service:在Activity或其他组件中,使用Context的startService()方法来启动Service。

例如:java复制代码Intent intent = new Intent(this, MyService.class);startService(intent);4.绑定Service:如果需要在Service和Activity之间进行通信,可以使用bindService()方法来绑定Service。

通过回调接口,可以在Service和Activity之间传递数据或执行操作。

5.处理生命周期:由于Service在后台运行,不受Activity的生命周期限制,因此需要处理其自身的生命周期。

在Service中重写onStartCommand()或onBind()方法来执行所需的操作,并在不再需要时调用stopSelf()方法来停止Service。

6.通知用户:如果需要在Service执行某些操作时通知用户,可以使用NotificationManager来发送通知。

例如,可以在Service中发送一个通知,告知用户数据已成功下载或上传。

需要注意的是,使用Service需要谨慎处理资源的释放和生命周期的管理,以避免内存泄漏和资源浪费。

android 工作总结

android  工作总结

android 工作总结
Android 工作总结。

在过去的一段时间里,我一直在进行Android开发工作。

这个过程中,我学到
了很多东西,并且也遇到了一些挑战。

现在,我想对这段时间进行一个总结,分享一些我所学到的经验和教训。

首先,我发现在Android开发中,不断学习是非常重要的。

Android平台的更
新非常频繁,新的技术和工具也层出不穷。

因此,作为一个Android开发者,我需
要不断地学习新知识,跟上行业的最新动态。

在这段时间里,我不断地阅读技术书籍、参加技术培训和研究新的开发工具,这让我能够更好地适应行业的变化。

其次,团队合作也是非常重要的。

在Android开发中,一个项目往往需要多个
人共同合作才能完成。

因此,良好的团队合作能够极大地提高工作效率和质量。

在这段时间里,我和我的团队成员们建立了良好的沟通和协作机制,我们互相帮助,共同解决问题,这让我们的项目进展得更加顺利。

另外,我也学会了如何更好地管理时间和任务。

在Android开发中,有时候会
遇到一些紧急的问题,需要我迅速解决。

因此,我学会了如何合理地安排工作时间,如何优先处理重要的任务,如何高效地解决问题。

这让我能够更好地应对工作中的各种挑战。

总的来说,这段时间的Android开发工作让我收获颇丰。

我不仅学到了很多新
知识,也锻炼了自己的团队合作能力和问题解决能力。

我相信,这些经验和教训将会对我的未来工作产生积极的影响。

我会继续努力学习,不断提升自己,在Android开发领域取得更大的成就。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

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目录第十五课:Service学习(1) (1)1.1 什么是Service服务(例如,音乐播放器;下载链接 (1)1.2 Service和Thread(什么时候使用线程,什么时候使用服务 (1)1.3调用Service的方式startService();bindService() (2)1.4通过startService()调用Service (2)1.4.1编写类继承Service或其子类 (2)1.4.2 复写方法onStartCommand() onBind() onCreate() onDestroy() (5)1.4.3在manifest文件中声服务<service android:name=".Service" /> (5)1.4.4 启动服务StartService (5)1.4.5关闭服务StopService (5)1.5 MainActivity.java (5)1.6 ExampleService.java (7)1.7 Main.xml (8)1.8 AndroidManifest.java (8)Android之Service学习总结我们的windows操作系统也是有服务的。

开始,运行:services.msc1.1 什么是Service服务(例如,音乐播放器;下载链接A Service is an application component应用程序组件that can perform long-running耗时的1.2 Service和Thread(什么时候使用线程,什么时候使用服务Dev Guide ServicesShould you use a service or a thread?A service is simply a component that can run in the background even when the user is not interacting with your application. Thus, you should create a service only if that is what you need.执行service,长的耗时操作,并且不需要和用户进行交互。

但是如果需要和用户进行交互时,我们要创建的是线程thread,而不是service,比如:我们需要在Activity中播放一段音乐,此时要使用线程。

If you need to perform work outside your main thread, but only while the user is interacting with your application, then you should probably instead create a new thread and not a service. For example, if you want to play some music, but only while your activity is running, you might create a thread in onCreate(), start running it in onStart(), then stop it in onStop(). Also consider using AsyncTask or HandlerThread, instead of the traditional Thread class. Seethe Processes and Threading document for more information about threads.Remember that if you do use a service, it still runs in your application's main thread by default, so you should still create a new thread within the service if it performs intensive or blocking operations.1.3调用Service的方式startService();bindService()❿StartedstartService():调用者(Activity)和服务之间没有联系,即使调用者退出了,服务仍然进行:点击btnStartService按钮,执行[onCreate()-->on Start()-->startService()-点击btnStopService onDestory()]❿Bound绑定bindService():调用者和服务绑在一起,调用者一旦退出服务也就终止[onCreate()-->on Bind()-->onUnbind()-->onDestory()]1.4通过startService()调用Service1.4.1编写类继承Service或其子类ExampleService.java,视频中提供了一种方法创建类快捷方式:右击,选,————>classExampleService.java创建类快捷方式:右击,选,————>class package com.szy.service;import android.app.Service;import android.content.Intent;import android.os.IBinder;import android.util.Log;public class ExampleService extends Service{private static final String TAG="ExampleService";@Overridepublic void onCreate(){Log.i(TAG, "ExampleService-->onCreate");super.onCreate();System.out.println("oncreate");}1.4.2 复写方法 onStartCommand() onBind() onCreate() onDestroy()onStartCommand() onBind() onCreate() onDestroy()1.4.3在manifest文件中声服务<service android:name=".Service" /><service android:name=".Service" />1.4.4 启动服务StartService1.4.5关闭服务StopService1.5 MainActivity.javapackage com.szy.service;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity{private Button btnStartService;private Button btnStopService;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);btnStartService = (Button) findViewById(R.id.btnStartService);btnStopService = (Button) findViewById(R.id.btnStopService);btnStartService.setOnClickListener(listener);btnStopService.setOnClickListener(listener);}private OnClickListener listener=new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){Intent intent=new Intent(MainActivity.this, ExampleService.class);switch (v.getId()){case R.id.btnStartService:start Service(intent); //创建服务break;case R.id.btnStopService:stop Service(intent); //终止服务break;default:break;}}};}1.6 ExampleService.java创建类快捷方式:右击,选,————>class package com.szy.service;import android.app.Service;import android.content.Intent;import android.os.IBinder;import android.util.Log;public class ExampleService extends Service{private static final String TAG="ExampleService";@Overridepublic void onCreate(){Log.i(TAG, "ExampleService-->onCreate");super.onCreate();System.out.println("oncreate");}@Overridepublic void onStart(Intent intent, int startId){// TODO Auto-generated method stubsuper.onStart(intent, startId);System.out.println("onstart");}@Overridepublic void onDestroy(){Log.i(TAG, "ExampleService-->onDestroy"); System.out.println("ondestroy");super.onDestroy();}@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId){Log.i(TAG, "ExampleService-->onStartCommand");System.out.println("onstartcommand");return START_NOT_STICKY;}@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent){System.out.println("onbind");return null;}}1.7 Main.xml<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><Buttonandroid:id="@+id/btnStartService"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Start Service"/><Buttonandroid:id="@+id/btnStopService"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Stop Service"/></LinearLayout>1.8 AndroidManifest.java<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="/apk/res/android"package="com.szy.service"android:versionCode="1"android:versionName="1.0"><uses-sdk android:minSdkVersion="8"/><application android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name"><activity android:name=".MainActivity"android:label="@string/app_name"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN"/><categoryandroid:name="UNCHER"/></intent-filter></activity><service android:name=".ExampleService"/></application></manifest>。

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