JAVA WEb从入门到精通第三章 第3节 03 变量与常量
java web课程大纲
java web课程大纲Java Web课程大纲包括以下几个部分:1. Java基础语法:包括JDK和Path环境变量、常量变量&数据类型、运算符、选择结构-if语句-switch语句、循环结构-for-while-do…while、开发工具-IDEA、数组、方法、方法重载&方法参数,还有面向对象、常用API、多线程&网络编程、异常&集合、JDK新特性和反射与模块化等等知识点的学习。
2. Linux系统:包括Linux系统基础、Linux网络基础、VMWare 下安装Linux、Linux命令、VMWare安装与配置(虚拟化与时间)、VMWare克隆与还原、VMWare拍摄快照和还原、SecureCRT安装与配置、系统与设置命令等内容。
3. Web应用程序概述:包括Web应用程序及其优点、HTTP基础知识、Web应用程序的体系结构以及在eclipse中配置Tomcat、JRE等内容。
4. Servlet编程:包括Servlet概述(Servlet的概念,Servlet相关接口和类)、Servlet处理用户请求的方式、请求的转发和响应的重定向、会话追踪技术以及数据库访问技术等内容。
5. EL与JSTL:包括EL表达基本概念和语法、通过EL访问作用域中的对象、JSTL概念和部署方式以及JSTL核心库中常用标签的使用等内容。
6. 综合编程:包括程序开发基本流程、MVC模式下的结构设计以及综合运用JavaWeb相关技术等内容。
7. 相关技术:包括HTML5&CSS&Nginx、Web服务器基础、Cookie&Session、JSP、Filter&Listener、文件上传和下载、MySQL、JDBC、JavaScript、jQuery、Ajax以及VUE等内容。
8. 案例分析:包括网上银行系统、连连看游戏道具聊天室项目等内容。
以上是Java Web课程大纲的主要内容,掌握这些知识后可以具备Java Web开发能力,并能够完成相应的Web应用程序开发任务。
Java的变量与常量
Java的变量与常量在程序执行过程中,其值不能被改变的量称为常量,其值能被改变的量称为变量。
变量与常量的命名都必须使用合法的标识符。
本节将向读者介绍标识符与关键字、变量与常量的命名。
1标识符标识符是Java程序中必须使用的,但也不是随便使用的,有一定的规则。
本小节将介绍什么是标识符和标识符的命名规则。
标识符可以简单地理解为一个名字,用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列。
例如:int a = 100;变量名a就是标识符,标识符由程序员所起,但并不是随便取的,也有一定的规则,下面将介绍标识符的命名规则。
如下所示:Java语言的标识符由字母、数字、下划线和美元符号组成,第一个字符不能为数字。
Java语言使用Unicode标准字符集,最多可以识别65535个字符。
因此,Java语言中的字母可以是Unicode字符集中的任何字符,包括拉丁字母、汉字、日文和其他许多语言中的字符。
标识符不能是Java的关键字和保留字。
在Java语言中标识符是区分大小写的,如果两个标识符的字母相同但是大小写不同,就是不同的标识符。
2.关键字关键字是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把这些字作为标识符来使用。
3.声明变量在程序设计中,变量的使用是一个十分重要的环节,定义一个变量,就是要告诉编译器(compiler)这个变量属于哪一种数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间,以及能存放什么样的数据。
变量都有一个变量名,变量名必须是合法的标识符,内存空间内的值就是变量值。
在声明变量时可以是不给予赋值,也可以是直接赋给初值。
4.声明常量在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为“final变量”。
常量在整个程序中只能被赋值一次。
在为所有对象共享的值时,常量是非常有用的。
5.变量的有效范围变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出变量所在区域访问变量则编译时会出现错误。
Java从入门到精通(第3版)
7.1 面向对 象概述
7.2 类
7.3 类的构 造方法
7.6 对象
第1篇 基础知识
01
7.7 小 结
02
7.8 实 践与练
习
7 类和对象
第1篇 基础知 识
8 包装类
8.1 Integer
8.4 Character
8.2 Boolean
8.5 Double
8.3 Byte
8.6 Number
01
19.2 TCP程序 设计基础
19.3 UDP程序 设计基础
第2篇 核心技术
19 网络通信
19.4 小结
19.5 实 践与练 习
第2篇 核心技术
20 数据库操作
1
20.1 数据库基础知识
2
20.2 JDBC概述
3
20.3 JDBC中常用的类和接口
4
20.4 数据库操作
5
20.5 小结
6
20.6 实践与练习
3.4 运 算符
第1篇 基础知识
3 Java语言基础
3.2 基 本数据 类型
3.5 数 据类型 转换
3.3 变 量与常 量
3.6 代码 注释与编 码规范
第1篇 基础知识
01
3.7 小 结
02
3.8 实 践与练
习
3 Java语言基础
第1篇 基础知识
4 流程控制
01
4.1 复合语 句
05
02
4.5 实践与 练习
28.7 公 共类设 计
28.10 进 货单模块 设计
第4篇 项目实战
28 企业进销存管理系统
28.8 系统 登录模块 设计
java章节总结
第03章Java 语言基础_01数据类型_021、什么是标识符,变量、类、方法、常量都是标识符,命名规则是什么?2、java中的关键字3、八种原始数据类型是什么?字节数?取值范围?4、八种原始数据的赋值规则:1)boolean(true|false)2)char('c'|'中'|67)3)byte(-128~127)、short、int、long4)float、double5)所有数值类型都可以使用十进制、八进制和十六进制表示6)其中float和double还可以使用科学计数法表示7)默认情况下字面值:10代表整型、12.3代表双精度。
8)指定类型下字面值:10.3f代表浮点、12l代表长整型、22.3d代表双精度5、什么是常量什么是变量6、什么是局部变量什么是成员变量/全局变量,局部变量的使用要注意什么(先赋值再使用)?7、变量又分为原始类型变量和引用变量8、各种数据类型的默认值第03章Java 语言基础_02运算符和表达式+控制语句_021、运算符列表:什么是优先级、目数、结合性2、各种运算符操作示例3、&&和||的短路运算,&和|不使用短路运算4、条件表达式复合操作5、if-else if-else语句6、switch语句:什么类型可以放在switch的表达式中、直落问题7、三种循环语句:foreach使用方式8、break、continue使用方式(带标签的使用方式)9、死循环问题第03章Java 语言基础_03字符串_031、java内存模型介绍2、字符串常量与常量池模型介绍:String s1=new String("abc")和String s2="efg"方式3、String创建对象个数问题,String类的常用方法使用,各种数据类型转换4、对于基础类型的变量和常量:变量和引用存储在栈中,常量存储在常量池中5、Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean,String实现了常量池技术,Double和Float不放在常量池中6、如果String可以被继承则会破坏常量池,所以String是final类型的7、java5,StringBuilder 非线程安全,速度更快,建议使用;字符串变量的常用方法8、StringBuilder和StringBuffer的equals和==都是比较地址9、累加性能问题,应该使用字符串变量累加10、字符串解析11、装箱与拆箱第03章Java 语言基础_04数组_031、数组效率比集合类框架高2、数组是存放在堆中的,所以要分配地址空间(内存模型解析)3、一维数组的三种定义方式、数组的初值问题4、如何遍历一维数组5、扩展定义二维数组和遍历二维数组6、扩展定义多维数组和遍历多维数组7、System.arraycopy使用方法8、Arrays使用示例:binarySearch、copyOf、copyOfRange、deepEquals、equals、fill、sort 方法第04章面向对象编程_01~031、什么是对象、类、继承、消息和封装2、类中包含两部分:属性和方法3、如何定义和使用一个类4、面向对象的优点5、java文件的组成:package、import、class、prop、method6、所有类默认导入ng.*7、一个java文件中包含多个类,只有一个为public的同时要和文件名一致8、常用关键字解释第04章面向对象编程_04类和包1、什么是包?为什么要使用包?如何导入一个包?如何命名一个包?(windows的文件结构和命名规则)2、public、protected、private和default修饰符作用第04章面向对象编程_05对象1、如何创建对象?内存模型是什么样的?2、GC机制详解3、对象如何复制?(Clone)4、什么是实例方法和属性?什么是静态属性和方法?5、静态的特点和内存模型是什么?和实例方法以及静态方法相互之间如何调用?6、当直接打印对象时会出现什么信息?第04章面向对象编程_06封装1、什么是属性封装?2、为什么要进行属性的封装?3、如何进行属性的封装?第04章面向对象编程_06类的方法1、类的方法如何定义?包含哪几部分?2、方法的命名规则。
Java从入门到精通(第6版)
第16章反射与注解
16.1反射 16.2 Annotation注解功能 16.3实践与练习
第17章数据库操作
17.1数据库基础 17.2 JDBC概述 17.3 JDBC中常用的类和接口 17.4数据库操作 17.5实践与练习
第18章 Swing程序设计
18.1 Swing概述 18.2 Swing常用窗体 18.3常用布局管理器 18.4常用面板 18.5文字标签组件与图标 18.6按钮组件 18.7列表组件 18.8文本组件 18.9表格组件
第19章 Java绘图
19.1 Java绘图类 19.2绘制图形 19.3绘图颜色与画笔属性 19.4绘制文本 19.5显示图片 19.6图像处理 19.7实践与练习
第20章多线程
20.1线程简介 20.2创建线程 20.3线程的生命周期 20.4操作线程的方法 20.5线程的优先级 20.6线程同步 20.7实践与练习
Java从入门到精通(第6版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 精彩摘录 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
语言
实例
实践 类
数据库
对象
概述
第版
类
程序 设计
基础
注释
第章
接口
方法
类型
结构
文本
内容摘要
内容摘要
《Java从入门到精通(第6版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了 使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为23章,内容包括初识Java,熟悉Eclipse开发工具,Java 语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与接口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类 库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输入/输出),反射与注释,数据库操作,Swing 程序设计,Java绘图,多线程,网络通信,奔跑吧小恐龙,MR人脸识别打卡系统。书中所有知识都结合具体实例 进行讲解,涉及的程序代码都给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。
编程中变量与常量的区别是什么
编程中变量与常量的区别是什么在计算机编程中,变量和常量是两个基本的概念。
它们在程序中起着不同的作用,对于编程工程师来说,理解它们的区别是非常重要的。
本文将深入探讨变量和常量的区别,帮助读者更好地理解这两个概念。
一、变量的定义与特点在编程中,变量是一种用于存储和表示数据的抽象概念。
它可以是任意类型的数据,例如整数、浮点数、字符串等。
变量的定义通常需要指定一个名称,并为其分配一定的内存空间。
这样,我们就可以通过使用变量名来引用这个内存空间,进而操作其中存储的数据。
变量的特点有以下几个方面:1. 可变性:变量的值可以随时被修改。
在程序执行过程中,我们可以对变量进行赋值操作,更新其中存储的数据。
这使得变量成为了一种非常灵活的数据容器。
2. 作用域:变量的作用域决定了它可以被访问的范围。
在不同的编程语言中,变量的作用域规则可能有所不同。
一般来说,变量可以在其定义的作用域内被访问和修改,而在作用域之外则无法直接访问。
3. 生命周期:变量的生命周期指的是它存在的时间范围。
在程序执行期间,变量的生命周期可以从它被创建开始,一直到它被销毁为止。
变量的生命周期通常受到作用域的限制。
二、常量的定义与特点常量是指在程序中固定不变的值。
与变量不同,常量的值一旦被定义就无法修改。
在编程中,常量通常用于存储不变的数据,例如数学常数、固定的配置参数等。
常量的定义通常需要指定一个名称,并为其分配一定的内存空间。
与变量不同的是,常量的值在定义时就必须被明确地赋予,并且在后续的程序执行过程中不能再次修改。
常量的特点有以下几个方面:1. 不可变性:常量的值在定义后不能被修改。
这使得常量具有稳定性和可靠性,适用于存储那些不应该被改变的数据。
2. 作用域:与变量类似,常量也有作用域的概念。
常量的作用域决定了它可以被访问的范围。
一般来说,常量可以在定义它的作用域内被访问,而在作用域之外则无法直接访问。
3. 生命周期:常量的生命周期与变量的生命周期类似,取决于它的作用域。
变量与常量在编程中的区别与联系
变量与常量在编程中的区别与联系在计算机编程中,变量和常量是两个基本概念。
它们在编程中具有不同的作用和用途。
本文将探讨变量和常量在编程中的区别与联系。
一、变量的定义与特点变量是编程中用于存储数据的一种概念。
在程序执行过程中,变量的值可以被修改和更新。
变量通常用于存储需要在程序中多次使用的数据,例如计数器、用户输入、计算结果等。
在编程中,变量需要先定义后使用。
变量的定义包括两个主要部分:变量类型和变量名。
变量类型决定了变量可以存储的数据类型,例如整数、浮点数、字符串等。
变量名是用来标识变量的唯一名称,它可以由字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头。
变量的特点有以下几点:1. 变量的值可以被修改和更新。
2. 变量的值可以在程序的不同部分进行传递和共享。
3. 变量的作用域决定了变量的可见范围,不同作用域内可以定义同名的变量。
二、常量的定义与特点常量是编程中的另一个概念,它表示一个固定不变的值。
与变量不同,常量的值在程序执行过程中不能被修改和更新。
常量通常用于存储不会改变的数据,例如数学常数、固定的配置参数等。
常量的定义包括两个主要部分:常量类型和常量值。
常量类型决定了常量的数据类型,例如整数、浮点数、字符串等。
常量值是一个固定的、不可改变的数据。
常量的特点有以下几点:1. 常量的值在程序执行过程中不能被修改和更新。
2. 常量的值在程序的不同部分可以直接使用,无需定义。
3. 常量的作用域通常是全局的,可以在整个程序中使用。
三、变量与常量的联系与区别变量和常量在编程中有一些联系和区别。
首先,变量和常量都是用于存储数据的概念,它们都可以用于存储各种数据类型的值。
无论是变量还是常量,它们都可以在程序中被使用。
其次,变量和常量的定义方式略有不同。
变量需要先定义后使用,而常量可以直接使用,无需定义。
变量的值可以在程序执行过程中被修改和更新,而常量的值是固定不变的。
另外,变量和常量的作用域也有所不同。
变量的作用域可以是局部的,只在特定的代码块或函数中有效。
编程中变量与常量的基本概念和区别
编程中变量与常量的基本概念和区别编程是一门创造性的艺术,通过编写代码来实现各种功能。
在编程的过程中,变量和常量是两个基本概念,它们在存储和处理数据时起着重要的作用。
本文将介绍变量和常量的基本概念,并探讨它们之间的区别。
一、变量的基本概念在编程中,变量是用来存储和表示数据的一种方式。
我们可以将变量看作是一个容器,用来存放各种类型的数据,比如数字、字符串、布尔值等。
变量的值可以根据需要进行修改和更新。
在大多数编程语言中,变量需要先声明后使用。
声明变量时需要指定变量的名称,并且可以选择性地指定变量的类型。
变量的名称可以是任意合法的标识符,但需要遵循一定的命名规则。
例如,在Python中声明一个整型变量可以使用以下语法:```x = 10```这里,变量名称为x,类型为整型,值为10。
我们可以在后续的代码中使用变量x,进行各种操作和计算。
二、常量的基本概念常量是编程中的另一个重要概念,它与变量有些类似,但是不同之处在于常量的值在声明后不能被修改。
常量的值是固定的,不会发生变化。
在很多编程语言中,常量需要显式地进行声明,并且在声明时必须给定一个初始值。
常量的命名规则与变量相同,但在一些编程语言中,常量的命名通常使用全大写字母。
例如,在C语言中声明一个常量可以使用以下语法:```const int MAX_VALUE = 100;```这里,常量名称为MAX_VALUE,类型为整型,值为100。
在后续的代码中,我们不能修改常量MAX_VALUE的值。
三、变量和常量的区别变量和常量在编程中有着不同的用途和特点,它们的区别主要体现在以下几个方面。
1. 可变性:变量的值可以在程序执行过程中被修改和更新,而常量的值在声明后不能被修改。
2. 声明和初始化:变量需要先声明后使用,可以选择性地指定变量的类型,并且可以在声明时不给定初始值。
常量需要显式地声明,并且在声明时必须给定一个初始值。
3. 数据类型:变量可以存储不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串等。
Java中变量和常量的基本语法
1、变量:定义:相信对于它的定义应该不用在说了,大家应该已经熟悉又熟悉了。
例如:a,a1,name等都是合法的变量。
说明:1)Java要求在使用一个变量之前要对变量的类型加以声明。
2)Java中一个变量的声明就是一条完整的Java语句,所以应该在结尾使用分号。
3)变量的命名规则:变量必须以一个字母开头。
变量名是由一系列字母或数位的任意组合。
在Java中字母表示Unicode中相当于一个字母的任何字符。
数位也包含0-9以外的其他地位与一个数位相当的任何Unicode字符。
+、版权信息符号圈C和空格不能在变量名中使用。
变量名区分大小写。
变量名的长度基本上没有限制。
如想知道Java到目前位置认为哪些Unicode字符是字母的话,可以使用Character类中的isJavaIdentifierStart以及isJavaIdentifierPart方法进行检查。
变量名中不能使用Java的保留字。
4)可在一条语句中进行多个变量的声明,不同变量之间用逗号分隔。
2、变量的赋值和初始化:变量的值可以通过两种方法获得,一种是赋值,给一个变量赋值需要使用赋值语句。
另外一种方法就是初始化,说是初始化,其实还是一个赋值语句,只不过这个赋值语句是在声明变量的时候就一起完成的。
例如:int a =10; //这就是一个变量初始化的过程下面两条语句的功能和上面一条的功能相同,只是这里将变量的声明和赋值分开来进行的。
int a;a =10; //在赋值语句的结尾应该是用分号来结束。
说明:1)在Java中绝对不能出现未初始化的变量,在使用一个变量前必须给变量赋值。
2)声明可以在代码内的任何一个位置出现,但在方法的任何代码块内只可对一个变量声明一次。
3、常量:定义:值不变的量称为常量。
例如:1,“hello”说明:1)在Java中使用final关键字来定义一个常数。
int final a=10; //声明了一个整型常量a,它的值是10。
Java从入门到精通读书笔记—c++程序员学java
Java从入门到精通读书笔记—c++程序员学java第一章:2分钟看完,老生常谈,即使没怎么用过java也知道这些。
第二章:1.instanceof应该是c++中没有的,c++使用RTTI解决这个问题的,很难用。
2.super这种引用父类的方法也是比较简单的,C++中是用父类名::父类方法()解决的,有点难看。
3.自动类型转换和C++一样,精度变高的随便转,精度变低的会丢失。
4.强制类型转换只有(type)这一种,不像c++有static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。
5.运算符什么的和c++几乎一模一样。
半小时看完。
第三章:1.break可以跳出语句块,c++中没有语句块。
语句块的定义就是在一段语句前加上花括号和冒号;其他基本上和c++一样,5分钟看完。
第四章:1.java数组越界会在运行时抛异常,c++不会,声明数组的方法也有些不一致。
java 声明数组的所有办法int[] a = new int[4];int a[] = new int[4];int[] a = {1, 15, 26};int a[] = {1, 15, 26};2.java的数组是一个对象,自带length属性,使用简单。
c++的数组不自带方法和属性,要知道数组长度只能sizeof(arrayObject)/sizeof(int)。
当然如果使用STL中的vector之类的也和java一样简单。
3.java的所谓数组赋值(或者叫数组拷贝)其实就是c++中的两个数组指针的赋值,java没有指针,所以作者费了一大堆口水。
好在java有垃圾回收,要不然一个指针的内存就算泄露了。
至于真正的数组内容赋值,是使用System.arraycopy(ir, srcPos, ir, destPos, length);而C++一般使用memcpy等函数。
若使用STL中的vector,那么就看vector的拷贝构造函数怎么写的,应该是vector的对象赋值过去而不是指针指过去。
编程中变量与常量的概念和区别是什么
编程中变量与常量的概念和区别是什么在计算机编程中,变量和常量是两个基本概念,它们在程序中扮演着不同的角色。
了解变量和常量的概念以及它们之间的区别对于编写高效、可维护的代码至关重要。
1. 变量的概念和用途变量是一个可变的存储空间,用于存储程序运行时可能发生变化的数据。
它们在程序中充当了一个“容器”的角色,可以存储各种类型的数据,如数字、文本、布尔值等。
变量的值可以在程序的执行过程中被修改和更新。
在编程中,我们可以使用变量来存储用户输入的数据、计算结果、中间值等。
通过给变量赋值,我们可以改变变量的内容,并在程序的不同部分使用这些值。
变量的使用使得程序具有了灵活性和可扩展性,可以根据不同的输入和条件产生不同的输出。
2. 常量的概念和用途常量是一个不可变的值,一旦被定义,其值将无法更改。
它们在程序中充当了一个“固定值”的角色,用于存储不会改变的数据。
常量可以是数字、字符串、布尔值等,它们的值在程序的执行过程中保持不变。
常量的使用使得程序的逻辑更加清晰,可以防止意外的数据修改和错误。
例如,在编写一个计算圆的面积的程序时,我们可以将圆周率定义为一个常量,这样可以确保在计算过程中圆周率的值不会被修改,从而保证计算结果的准确性。
3. 变量和常量的区别变量和常量在编程中有一些明显的区别。
首先,变量是可变的,可以在程序的执行过程中被修改和更新,而常量是不可变的,其值在定义后无法更改。
其次,变量在定义时不需要指定初始值,可以在程序的任何地方进行赋值。
而常量在定义时必须进行初始化,并且在定义后不能再次赋值。
此外,变量和常量的作用范围也有所不同。
变量的作用范围可以是整个程序、函数内部或者代码块内部,而常量的作用范围通常是全局的,可以在程序的任何地方使用。
最后,变量和常量的命名规则也有所不同。
在命名变量时,通常使用具有描述性的名称,以便于理解和维护代码。
而常量的命名通常采用全大写字母,并使用下划线分隔单词,以便于与变量区分开来。
Java中变量和常量的定义以及初始化
Java中变量和常量的定义以及初始化Java的运⾏有时就是量与量之间的转换,其中有的量是保持不变的,有的量是变化的,不变的量叫做常量,变化的量叫做变量。
⼀、常量执⾏过程中值不发⽣改变的量叫做常量。
1、分类1)字⾯值常量字符串常量:“hello”整数常量:1,2,3,4,5⼩数常量:1.2,1.3字符常量:‘a’,‘A’,‘0’布尔常量:true,false空常量:null2)⾃定义常量⼆、变量执⾏过程中值发⽣改变的量叫做变量。
在编写过程中开辟指定的空间,⽤来存储对应类型的数据,相当于造盒⼦1、变量的定义变量类型变量名1 = 变量值1;int a =1;1变量类型变量名2;//声明变量变量名2 = 变量值2;//赋值变量int b;b=2;122、变量⽤途:存值,取值3、变量的注意事项1.变量的作⽤域是所在的{}2.同⼀个作⽤域当中,变量不能重名,否则编译不通过3.同⼀个变量在某⼀时刻只能存在⼀个值,后来的值会将前⾯的值覆盖,前⾯的值还存在,只是永远找不到4、使⽤变量需要注意的事项1.变量本⾝需要存在,不存在的变量不可使⽤2.变量的值存在,3.使⽤变量是⼀定要在其作⽤域内使⽤否则⽆法找到变量4.变量⼀旦被使⽤值就必须存在,形式参数除外5、变量的分类1.局部变量:⽅法、语句块内部的变量,使⽤之前必须声明并赋值2.成员变量:类中⽅法外,只声明不赋值,但存在默认值int->0 double->0.0 String->null char->’ ’ boolean->false。
Java数据类型、变量和常量的基础知识
Java数据类型、变量和常量的基础知识Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
那么Java数据类型、变量和常量的基础知识都有哪些?以下仅供参考!一、数据类型Java编程语言定义了八种基本的数据类型(图表),共分为四类:整数类(byte、short、int、long)、文本类(char)、浮点类(double、float)和逻辑类(Boolean)。
java的数据类型1、整数类(1)采用三种进制——十进制、八进制和十六进制。
2——十进制值是2;077——首位的0表示这是一个八进制的数值;0xBAAC——首位的0x表示这是一个十六进制的数值。
(2)具有缺省int。
(3)用字母“L”和“l”定义long。
(4)所有Java编程语言中的整数类型都是带符号的数字。
2、文本类(1)代表一个16bitUnicode字符。
(2)必须包含用单引号(‘’)引用的文字。
(3)使用下列符号:‘a’——一个字符。
‘’——一个制表符。
‘u’——一个特殊的Unicode字符,应严格使用四个十六进制数进行替换。
3、浮点类默认为double类型,如果一个数字包括小数或指数部分,或者在数字后带有字母F或f(float)、D或d(double),则该数字为浮点数。
4、逻辑类Boolean数据类型有两种值:true和false。
例如:booleanflag=true;上述语句表明变量flag为boolean类型,它被赋予的值为true。
二、变量与常量1、常量指整个运行过程中不再发生变化的量,例如数学中的∏=3.1415...,在程序中需要设置成常量。
而变量是指程序的运行过程中发生变化的量,通常用来存储中间结果,或者输出临时值。
2、变量变量声明也指变量的创建。
执行变量声明语句时,系统根据变量的数据类型在内存中开辟相应存储空间并赋予初始值。
常量和变量在编程中的声明方式有什么区别
常量和变量在编程中的声明方式有什么区别在计算机编程中,常量和变量是两个非常重要的概念。
它们在声明方式上有着明显的区别,下面将详细介绍这两者之间的不同。
首先,我们先来了解一下常量的概念。
常量是在程序运行过程中其值不会发生改变的量。
在编程中,常量的声明方式一般是使用关键字来定义,例如在Java语言中使用关键字"final"来声明常量。
常量的声明一般需要指定一个初始值,并且在后续的程序执行过程中,不允许对其进行修改。
这样做的好处是可以确保常量的值在程序运行过程中保持不变,增加了程序的可靠性和安全性。
与常量相对应的是变量。
变量是在程序运行过程中其值可以发生改变的量。
与常量不同的是,变量的声明方式一般是使用关键字来定义,例如在Java语言中使用关键字"int"来声明一个整型变量。
变量的声明需要指定一个数据类型,并且可以在后续的程序执行过程中对其进行赋值操作。
这样做的好处是可以根据需要动态地改变变量的值,增加了程序的灵活性和可扩展性。
常量和变量在声明方式上的区别主要体现在两个方面。
首先,常量在声明时需要指定初始值,并且在后续的程序执行过程中不允许对其进行修改;而变量在声明时可以不指定初始值,并且可以在后续的程序执行过程中对其进行赋值操作。
其次,常量的声明一般使用关键字来定义,例如"final";而变量的声明一般使用关键字来定义,例如"int"。
在实际的编程中,常量和变量的使用是根据具体需求来决定的。
如果一个值在程序运行过程中不会发生改变,那么就可以使用常量来声明;如果一个值在程序运行过程中可能会发生改变,那么就可以使用变量来声明。
常量和变量的合理使用可以提高程序的可读性和可维护性,同时也能够更好地满足程序的需求。
总结起来,常量和变量在编程中的声明方式有着明显的区别。
常量是在程序运行过程中其值不会发生改变的量,声明时需要指定初始值并且不允许修改;而变量是在程序运行过程中其值可以发生改变的量,声明时可以不指定初始值并且可以进行赋值操作。
如何在编程中声明和初始化变量与常量
如何在编程中声明和初始化变量与常量在编程中,声明和初始化变量与常量是非常重要的步骤。
这些步骤可以帮助我们在程序中存储和处理数据。
在本文中,我将介绍如何在编程中正确地声明和初始化变量与常量,并讨论它们在程序中的作用和使用。
一、变量的声明和初始化在编程中,变量是用来存储和表示数据的一种方式。
在使用变量之前,我们需要先声明它们。
变量的声明告诉编译器我们将要使用一个特定类型的变量,并为它分配一块内存空间。
变量的声明通常包括变量的名称和类型。
例如,在Java中声明一个整数类型的变量可以这样写:int num;在这个例子中,我们声明了一个名为num的整数类型变量。
这个变量可以用来存储整数值。
一旦变量被声明,我们就可以使用赋值操作符将一个值赋给它。
这个过程称为变量的初始化。
例如,我们可以将一个整数值赋给num变量:num = 10;现在,变量num被初始化为10。
我们可以在程序的其他地方使用这个变量,进行各种操作。
二、常量的声明和初始化与变量不同,常量在程序中是不可变的。
一旦常量被初始化,它的值将不能被修改。
常量通常用来表示程序中的固定值,例如数学常数、物理常数等。
在编程中,我们可以使用关键字const来声明常量。
常量的声明和初始化通常在一行完成。
例如,在C++中声明一个整数类型的常量可以这样写:const int MAX_VALUE = 100;在这个例子中,我们声明了一个名为MAX_VALUE的整数类型常量,并将其初始化为100。
一旦常量被初始化,它的值将不能被修改。
常量的使用可以帮助我们在程序中避免硬编码。
通过将常量定义为变量,我们可以在程序的其他地方引用它们,提高代码的可读性和可维护性。
三、变量和常量的作用和使用变量和常量在程序中扮演着不同的角色。
变量用于存储和表示可以改变的数据,而常量用于表示不可变的数据。
在编程中,我们经常需要使用变量来存储用户输入、计算结果等可变的数据。
通过使用变量,我们可以在程序的不同地方引用这些数据,进行各种操作。
编程中变量和常量的初始化和赋值操作
编程中变量和常量的初始化和赋值操作在计算机编程中,变量和常量是非常重要的概念。
它们用于存储和表示数据,以便在程序中进行操作和计算。
在编程中,变量和常量的初始化和赋值操作是必不可少的步骤,它们决定了程序的行为和结果。
一、变量的初始化和赋值操作变量是在程序中用于存储数据的一种容器。
在使用变量之前,我们需要对其进行初始化操作。
初始化是指为变量分配内存空间,并将初始值赋给它。
在大多数编程语言中,变量的初始化可以在声明时完成,也可以在后续的代码中进行。
例如,在C语言中,我们可以这样声明和初始化一个整型变量:int num = 10;在这个例子中,我们声明了一个名为num的整型变量,并将其初始化为10。
这个操作将为变量num分配内存空间,并将初始值10赋给它。
除了在声明时进行初始化,我们还可以在后续的代码中对变量进行赋值操作。
赋值是将一个值存储到变量中的过程。
在大多数编程语言中,赋值操作使用等号(=)进行。
例如,在C++语言中,我们可以这样对一个变量进行赋值操作:int num;num = 20;在这个例子中,我们首先声明了一个名为num的整型变量,然后在后续的代码中将其赋值为20。
需要注意的是,变量的赋值操作会覆盖之前的值。
例如,如果我们对上述的num变量再次进行赋值操作:num = 30;那么,变量num的值将被更新为30。
二、常量的初始化和赋值操作常量是在程序中用于表示固定值的一种特殊变量。
与变量不同,常量的值在程序执行过程中不能改变。
在编程中,常量的初始化和赋值操作与变量类似,但有一些特殊的规则。
在大多数编程语言中,常量的初始化和赋值操作通常在声明时完成。
常量的声明使用关键字来指定其类型,并使用等号(=)将初始值赋给它。
例如,在Java语言中,我们可以这样声明和初始化一个整型常量:final int NUM = 10;在这个例子中,我们使用关键字final来指定NUM为一个常量,并将其初始化为10。
java变量和常量是什么
java变量和常量是什么java变量和常量是什么java在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。
以下是店铺为大家搜索整理的java变量和常量是什么,希望能给大家带来帮助!在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。
1.1变量变量代表程序的状态。
程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。
为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。
例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。
由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下:数据类型变量名称;例如:int x;在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。
变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的.命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。
数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。
语句使用“;”作为结束。
也可以在声明变量的同时,设定该变量的值,语法格式如下:数据类型变量名称 = 值;例如:int x = 10;在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据。
在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。
也可以一次声明多个相同类型的变量,语法格式如下:数据类型变量名称1,变量名称2,…变量名称n;例如:int x,y,z;在该语法格式中,变量名之间使用“,”分隔,这里的变量名称可以有任意多个。
java变量与常量
java变量与常量java变量与常量变量:概念:变量就是可以变化的量。
变量是存放数据的标识符,可看作是容纳数据的⼀个存储单元(容器)的名称。
java是⼀种强类型语⾔,每个变量都必须声明其类型java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作⽤域。
声明与初始化:声明:变量的声明是⼀条完整的语句,因此每⼀个声明都必须以分号结束。
⾸先声明其类型,再声明其变量名。
声明变量的同时可以为变量赋值,也可以声明后再赋值。
变量作⽤域:变量作⽤域有类变量,实例变量,局部变量。
对于类的成员变量,不管程序有没有显⽰的初始化,java虚拟机都会先⾃动将其初始化为默认值:数据类型默认的值整数类型(byte,short,int,long)0单精度浮点型(float)0.0f双精度浮点型0.0d字符型(char)/u0000布尔型false引⽤类型null局部变量局部变量:是在类中某个⽅法,函数内或某个⼦类内有效的变量。
局部变量的初始化:对于局部变量,必须先经过显⽰的初始化,才能使⽤。
如果编译器确认⼀个局部变量在使⽤之前没有被初始化,将报错。
全局变量全局变量是在类的整个范围内都有效的变量。
全局变量⼜分为类变量(静态变量)、实例变量两种。
实例变量:在⽅法的外⾯,类的⾥⾯,从属于类(对象)如果不进⾏初始化,这个类型默认值0, 0.0。
布尔值默认为false,除了基本类型,其余都是false。
他们不使⽤static关键字修饰。
类变量是指有static关键字修饰的变量。
(在类定义中使⽤关键字static修饰的字段,在接⼝声明中使⽤或不使⽤static修饰的字段叫做类变量。
) final变量final修饰的变量只能被赋值⼀次,除⾮在赋值之前明确地取消对final变量赋值。
否则,再次对final变量赋值将引发编译错误。
如:final 常量名 = 值; final double PI = 3.14变量代码⽰例:package com.IT.operator.base;public class Demon06 {static final double PI = 3.14; //final关键字可以⽤来修饰类、⽅法和变量(包括成员变量和局部变量)static double salary = 2500;String name;int age;//main⽅法public static void main(String[] args) {int i=10;System.out.println(i);Demon06 demon06 = new Demon06();System.out.println(demon06.age);System.out.println();System.out.println(salary);System.out.println(PI);}}常量常量是指初始化之后不能再改动,不会变的值。
变量和常量——精选推荐
变量和常量1.声明变量声明变量是告诉编译器我需要的变量是数据类型,需要多⼤空间,叫什么名字。
这个内存空间就是变量,这个空间⾥的值就是变量值,变量名就是这个空间的名称。
程序运⾏中变量值是可以不断变化的。
2.声明常量常量(constant)在程序运⾏过程中只能被赋值⼀次,能被所有的对象共享值。
声明⼀个常量需要通过“final”关键字限定(常量也被叫做“final变量”)。
很多Java程序员都爱使⽤⼤写字母给常量命名,但不是必须的。
1 public class Number {2 static final double a = 10.1; //声明常量a并赋值,此处不直接赋值会报错3 static int i = 10; //声明变量i并赋值,此处可以赋值也可以不赋值45 public static void main(String arg[]) {6 final int j;//声明常量j,因为在⽅法内部,属于局部变量,可以不直接赋值7 i = 11; //对变量i再次赋值8 j = 123; //对常量j赋值9 //j = 124; //错误代码,常量只能赋值⼀次1011 System.out.println("常量a的值为:" + a);12 System.out.println("变量i的值为:" + i);13 System.out.println("常量j的值为:" + j);14 }15 }运⾏结果如下图:3.变量的有效范围在程序中会根据变量的有效范围将变量分为“成员变量”和局部变量。
3.1 成员变量在类体中定义的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。
类的成员变量⼜可以分为2种,静态变量和实例变量。
1 public class Number {2 int x = 2;3 static double y = 10.1;4 } 其中x和y是Number类的成员变量,x是实例变量,y是静态变量。
java常量和变量入门教程
java常量和变量入门教程java常量和变量入门教程Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的.内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。
以下是店铺为大家搜索整理的java常量和变量入门教程,希望能给大家带来帮助!1:什么是常量常量是值不可以改变的标识符。
对常量的定义规则:建议大家尽量全部大写,并用下划线将词分隔。
如:JAVASS_CLASS_NUMBER ,FILE_PATH2:什么是变量变量是值可以改变的标识符,用来引用一个存储单元,用标识符来表示,可以通过操作变量来操作变量所对应的内存区域或值块的值。
下面来理解一下:2.1:变量是标识符也就是说变量本质上是标识符,但是所有的标识符都是变量吗?很显然不是的,那么哪些标识符才是变量呢?2.2:值可以改变一定是值可以改变的这些标识符才被称为变量,注意是可以改变,不是一定要改变。
比如:我们定义人的体重叫做weight,现在测量某人的体重是70kg,也就是weight 的值是70,然后让他吃饭,吃完饭过后马上再次测量,此时体重可能是 71kg,也就是说 weight 的值发生了变化,变成了 71 了。
对象并没有发生变化,属性也没有发生变化,只是这个属性的值发生了变化。
2.3 变量的定义规则(1):遵从所有标识符的规则(2):所有变量都可大小写混用,但首字符应小写(3):尽量不要使用下划线和$符号(4):可以先声明再赋值,如:int i;i=9;也可以声明的同时进行赋值:int i=9;2.4 几点说明(1):变量在计算机内部对应着一个存储单元,而且总是具有某种数据类型:基本数据类型或引用数据类型(2):变量总是具有与其数据类型相对应的值(3):每个变量均具有: 名字、类型、一定大小的存储单元以及值【java常量和变量入门教程】。
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本讲大纲: 1、标识符和关键字 2、声明变量 3、声明常量
4、变量的有效范围
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标识符
标识符是Java程序中必须使用的,但也不是随便使用的,有一定的规则。本小节 将介绍什么是标识符和标识符的命名规则。 标识符可以简单地理解为一个名字,用来标识类名、变量名、方法名、数组名、 文件名的有效字符序列。 int i = 100; System.out.println(i);// 在控制台输出信息 变量名i就是标识符,标识符由程序员所起,但并不是随便取的,也有一定的规则, 下面将介绍标识符的命名规则。
声明常量
在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为 “final变量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。在为所有对象共享的值时, 常量是非常有用的。
变量的有效范围
变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出变量所在区域访问 变量则编译时会出现错误。在程序中,一般会根据变量能够访问的区域将变量分 为“成员变量”和“局部变量”。
声明变量
在程序设计中,变量的使用是一个十分重要的环节,定义一个变量,就是要告诉 编译器(compiler)这个变量属于哪一种数据类型,这样编译器才知道需要配置 多少空间,以及能存放什么样的数据。变量都有一个变量名,变量名必须是合法 的标识符,内存空间内的值就是变量值。在声明变量时可以是不给予赋值,也可 以是直接赋给初值。
标识符不能是Java的关键字和保留字。
在Java语言中标识符是区分大小写的,如果两个标识符的字母相同但是大小写 不同,就是不同的标识符。
关键字
in finally short static byte void boolean abstract throw new do try private throws interface case switch final class
continue float return if strictfp else break double
package super catch
implements
extends volatile while
synchronized
instanceof
dafaule
char
protecte importd transient implements
标识符
标识符虽然可以任意取名,但是也要遵循一定的规则,标识符的几点命名规则如 下所示: Java语言的标识符由字母、数字、下划线和美元符号组成,第一个字符不能为 数字。 Java语言使用Unicode标准字符集,最多可以识别65535个字符。因此,Java 语言中的字母可以是Unicode字符集中的任何字符,包括拉丁字母、汉字、日文 和其他许多语言中的字符。
Thank you
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