游戏沉浸形成过程中的心理注意因素分析
游戏沉浸形成过程中的心理注意因素分析
Sci nce e and Tech nOl Ogy n I nov i Her l at on ad学 术 Nhomakorabea论 坛
游 戏 沉 浸形 成 过 程 中 的心 理 注 意 因 素 分析
孟 晓辉 欧剑 ( 哈尔滨 工业 大学 哈尔滨 1 0 0 ) 0 6 5 摘 要: 游戏沉浸感是最近 几年 游戏设计领域和游戏教 育领 域 日渐关 注的一个话题 。 究游戏沉浸感对 于更好的理解游戏设计具有十分重 研 要的 意义。 本文从 认知 心理 学的 角度 , 究注意在游戏沉 浸感形成过程 的各 个环 节 中所起 到的 具体 作 用, 研 对游戏沉浸 感形成过程 中的注意 进行 了总 结, 结合 新技 术背景 , 注意作 用方式的转变进行 了探 究, 出 了主 动式注 意相对 于被 动式注意在未来游戏设计 中所具有 的优 势。 对 指 关键 词 : 游戏 沉浸 感 认 知心理 学 注意 中 图分类 号 : G44 9 文献 标识 码 : A 文 章编号 : 7 -0 8 2 1 ) 5a-O 1 -0 1 4 9 X( 0 1 0 () 2 2 6 6
首 先 我 们 来 分 析 游 戏 的 过 程 , 们 我
把 游戏 的 过 程概 括 成 概 括 成 三个 步 骤 :
这 两 大 部 分 的 元 素 通 过 合 理 的 组 织 方 有 秩 序 的 整 体 时 , 们 就 说 这 个 物 体 是 简 我
式 组 合 在 一 起 , 织 方 式 的 原 则 同 时 也 是 化 的 。 们 的 大 脑 领 域 中 所 存 在 的 那 种 向 组 我
体 内部 的 机理 结 构 , 参观 的 过程 可 以 设定 为 种 冒险游 戏 的 形式 , 进 行刺 激 的 冒险 游 在
分析电子游戏行业中的游戏成瘾机制
分析电子游戏行业中的游戏成瘾机制一、电子游戏成瘾机制简介二、影响游戏成瘾的因素1. 游戏设计和可玩性2. 社交互动和归属感3. 奖励反馈系统三、游戏成瘾的心理学解释四、电子游戏对健康的影响五、应对游戏成瘾的方法电子游戏是一种蓬勃发展且备受欢迎的娱乐方式,吸引了全球亿万玩家投入其中。
然而,隐匿其中可能存在着潜在危险——游戏成瘾。
本文将分析电子游戏行业中导致玩家产生强烈依赖和沉迷于游戏中无法自拔的机制。
一、电子游戏成瘾机制简介在讨论如何分析电子游戏行业中正面或负面结果时,首先我们需要了解什么是“成瘾”。
根据美国精神医学协会发布的《精神障碍诊断与统计手册》(DSM-5),作为一个诊断判定标准,“成瘾”被定义为一个人针对特定活动或物质表现出强烈渴求、难以控制、继续进行到对正常生活造成实质性损害或功能障碍的状态。
电子游戏成瘾被认为是一种行为上瘾,而非药物或物质上的依赖。
尽管如此,游戏成瘾机制与药物成瘾具有相似特征:即通过刺激大脑中奖赏系统来产生积极反馈,并在逐渐减弱效果时引发玩家追求更高层次的刺激。
二、影响游戏成瘾的因素1. 游戏设计和可玩性游戏设计直接影响着玩家是否沉迷于其中。
吸引人并保持他们对游戏感兴趣是设计者需要解决的重要任务之一。
一个成功的电子游戏通常具有清晰明确且容易达到目标设置、适度挑战性以及快节奏而令人愉快的体验等特点。
2. 社交互动和归属感多数网络电子游戏提供了社交互动平台,让玩家可以在线上与其他真实玩家合作或竞技,这使得他们能够构建社交关系和归属感。
强烈的社交需求可促使玩家长时间沉浸在游戏中以满足这种心理上的需求。
3. 奖励反馈系统电子游戏通常采取激励措施来吸引玩家,并提供对他们所做出的行为给予明确奖励。
比如完成任务、获得虚拟货币或装备等,这些奖励通过刺激大脑中产生多巴胺等神经递质的区域来满足玩家的“奖赏”欲望,从而继续驱使其参与游戏。
三、游戏成瘾的心理学解释针对电子游戏成瘾现象,有几个心理学模型被提出来解释其中机制。
游戏成瘾的原因分析
游戏成瘾的原因分析随着科技的快速发展和网络的普及,电子游戏成为了现代社会不可或缺的一部分。
它不仅是许多人休闲娱乐的重要方式,也成为了社交、竞争和自我表达的平台。
然而,伴随着玩游戏人数的增加,游戏成瘾的问题也日渐显著。
游戏成瘾,不仅影响了个人的生活质量,还对家庭、工作和社会带来了不容忽视的负面影响。
本文将深入探讨游戏成瘾的原因,分析其背后的心理、社会和生理机制,以期为解决这一问题提供参考。
一、心理因素1. 成就感的驱动2. 情感逃避许多人在遭遇生活中的压力、焦虑或抑郁时,会选择通过玩游戏来逃避情感上的痛苦。
从表面上看,沉浸于虚拟世界可以让人暂时忘却不快,但久而久之,这种情感逃避便会导致对游戏产生依赖。
游戏作为“心灵寄托”,往往让人陷入虚幻的满足感中,无法面对实际问题。
3. 社交需求在虚拟世界中,玩家通常能够结识志同道合的人群,建立社交关系。
一些人可能因为缺乏现实生活中的朋友而沉迷于在线社群,从而加深他们对游戏的依赖性。
在这些虚拟社交中,获得认可、赞美和归属感是许多玩家追求的目标,而电子游戏正好满足了这种需求。
二、生理因素1. 脑内化学物质的影响三、社会文化因素1. 社会议题与生活压力在当今社会,人们承受着来自各方面的压力,包括工作、学习、人际关系等。
对于年轻一代而言,竞争愈发激烈,他们被迫在学校成绩、职业前景上的压力下奋斗。
在此背景下,一些年轻人为了缓解压力,会选择沉浸在玩游戏中,而忽视了更为重要的人生规划和发展目标。
2. 家庭环境与沟通缺失家庭是个人早期接触社会的重要场所。
如果家庭环境紧张,亲子关系疏离,极易导致孩子通过放松身心来逃避现实。
有研究表明,缺乏沟通以及情感支持的家庭会使青少年更容易倾向于依赖电子游戏。
因此,要缓解游戏成瘾问题,提高家庭成员之间有效沟通是很有必要的。
四、技术因素1. 游戏设计与技术进步现代电子游戏因丰富多样的玩法、精美细致的画面和音效设计吸引了大量用户。
此外,通过实时更新和维护,开发者不断推出新内容及活动,这种持续创新让玩家无时无刻都处于吸引力之中。
中学生沉迷网络游戏的个案分析
中学生沉迷网络游戏的个案分析蔡翠芳个案基本情况易XX八年级男从小学四年级开始接触电脑,网龄4年之久,平时上网爱打网络游戏,以去网吧为主。
学生自述:进入初中,开始多次接触电脑,玩上了瘾,一发不可收拾, 泥足深陷。
但作为班上的优生,学校的规定是决不允许在校期间上网的,但那时对已经上瘾了的我而言,己经顾不得这些清规戒律了,终于有一天被班主任知道了,他耐心的教导我,我也深感不对,于是在一段时间内没有去过网吧。
但好景不长,老师的教诲和父母的叮嘱,也逐渐淡忘了,便又开始上网,电脑这令我着迷的东西,伤害了我又有多深!从小在父母眼中的“乖孩子”形象被打破了,我沦落为“坏孩子”。
但这是我的木意吗?从父母的眼神中我看到了他们的失望,我也不止一次的痛恨自己的堕落,也曾不止一次地深深自责,但一碰电脑,这些全抛到了脑后,沉浸在电脑中。
的确,现实生活与虚拟网络差别太大了,在网络中我找到了快乐,但却是虚拟的快乐,并不是真正的快乐,那只是暂时满足心理空虚的快乐,一旦离开了网络,会变得焦虑不安,时刻想着去上网,这就是网瘾。
甚至在被班主任告之要回家家教时,我才如梦初醒,懊悔不己,痛定思痛,从此,我下定决心要戒网!案例分析一、原因剖析客观说来,中学生沉迷于网络游戏是多种因素作用的结果。
但笔者认为,起主导作用的主要是网络游戏本身因素、青少年自身因素以及教育和管理层而的因素。
(一)、网络本身的因素通过易同学的谈话中,他跟我是这样说的“有了一次上网经历后, 很快便难以自拔。
他觉得找到了属于自己的空间,既能消磨时间,也能满足游戏时的支配欲与成功感。
在他游戏积分快速增加的同时,学习成绩一落千丈。
”沉迷于网络游戏的孩子通常是以下三类:其一是兴趣和爱好很单一,其二是学习成绩较差的孩子,其三是人际关系不好的孩子。
为什么他们会沉迷于网络游戏?这与网络游戏本身大有关联。
网络游戏世界内容丰富,能满足人们的好奇心及各种需要和欲望。
同时,网络游戏更是因刺激而极具吸引力。
游戏玩法的心理学原理分析
游戏玩法的心理学原理分析在游戏中,玩家能够获得沉浸式体验的其中一个原因是游戏设计者们了解并运用心理学原理。
游戏玩法中的各种元素都是经过研究和测试,旨在让玩家感到乐趣、挑战和成就感。
本文将分析一些常见的游戏玩法中运用到的心理学原理。
一、成就感成就感是游戏设计中极为重要的一个方面,它能够激发玩家的动力并促使其继续进行游戏。
成就感源于玩家对于任务完成的满足感,进而激发出对继续进行游戏的动力。
因此,当玩家完成游戏的某个任务时,游戏应该及时给予玩家奖励,例如经验、金钱、物品或成就章等。
这些奖励让玩家感到自己已经取得了进步,同时也能够激发玩家完成更多的任务。
二、挑战感游戏的挑战感是另一个让玩家持续进行游戏的重要心理学原理。
挑战感描述了玩家面临的任务的难度,以及玩家在完成任务时需要使用的决策等。
游戏的挑战等级应该适中,玩家感到“肝”的同时又不至于太难,以致放弃。
如果任务太容易,玩家的兴趣和动力会逐渐降低,而如果任务太难,玩家也会对游戏失去兴趣。
游戏的难度应该在之前级别的基础上适当提高,让玩家感到挑战并不断提高。
三、沉浸感沉浸感指的是一种在游戏中“沉浸”的体验,用于描述玩家有多大程度上被游戏吸引和投入,以及他们与游戏的现实世界之间的联系程度。
能够提高游戏沉浸感的方法包括细节设定、音效、剧情、图形、用户界面和游戏的整体设计。
游戏设计师们可以利用这些元素来创建一个引人入胜的游戏世界,让玩家享受到一种开心、放松的沉浸体验。
四、回报机制回报机制包括让玩家自由的进行自已的决策,而回报机制决定了这些决策所带来的结果,这就是玩家在游戏中特别受欢迎的一个功能之一。
游戏者在进行博弈时,由于不可能知道其他人到底有没有贡献,所以博弈动力一般不会很强。
所以,在打赌之前,一般需要有可信度的保证。
适当的游戏设计不仅可以提供可信度保证,还会增加游戏的难度和乐趣。
五、社交性社交性是指玩家间在游戏中的互动和沟通。
人类本质上就是社会性动物,在进行游戏时人们同样需要社交,因此游戏设计者应该利用这种需求来拉近和娱乐玩家,提高玩家间的沟通和友谊。
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析随着手机的普及和网络的发展,手机游戏已经成为许多人日常生活中不可或缺的一部分。
尤其是大学生,作为新一代数字原住民,他们对手机游戏的依赖和成瘾问题日益突出。
成千上万的大学生陷入手机游戏成瘾的泥沼中,这给他们的学习和生活带来了严重的困扰。
为了深入了解大学生手机游戏成瘾的成因及对策,本文将从大学生的心理、社会环境和游戏本身三个方面展开分析,希望能够为解决这一问题提供一些有益的思路。
一、成因分析1.心理因素大学生在成长过程中可能存在着自卑、自我价值感不足等心理问题,他们渴望通过游戏来追求一种虚拟的成就感和满足感,从而平衡内心的不安和不安全感。
这一心理因素也是导致大学生手机游戏成瘾的重要原因之一。
2.社会环境因素大学生在校园中生活,社会关系和人际交往是非常重要的部分。
由于学业压力大、人际关系复杂等原因,使得一些大学生感到孤独、压抑。
手机游戏可以帮助他们逃避这些现实生活中的问题,提供一种虚拟社交的方式,从而满足他们对社交的需求。
社会上对于手机游戏的宣传和推广也是导致大学生成瘾的重要因素。
手机游戏在各种平台上广告铺天盖地,一些游戏还利用炒作和赠送道具等方式吸引玩家,使很多大学生沉迷其中无法自拔。
3.游戏本身因素手机游戏的制作商通常会通过各种手段来增加游戏的吸引力,比如精美的画面、简单的操作、即时的反馈等,这些都会刺激玩家的神经,使他们沉迷其中。
而一些手机游戏往往设置一些游戏元素,比如抽奖、成就、排名等,使得玩家在不断挑战,不断追求“升级”和“超越”等行为中产生快感,从而让他们沉浸其中。
二、对策分析1.心理卫生教育心理卫生教育是解决大学生手机游戏成瘾问题的关键所在。
学校和家庭应该在大学生的成长过程中注重心理健康教育,引导大学生正确认识游戏对自己的影响,培养他们的正确价值观和人生观。
要加强大学生的心理健康教育,提供专业的心理辅导和咨询服务,帮助他们解决心理问题,减轻压力,树立正确的生活态度和心态。
青少年网络游戏成瘾的心理原因探析
= 青 少 年 网 络游 戏 成 瘾 的 心 理 归 因 分 析 由于 青少年 网 民是 网络游 戏玩家 的主 力军 ,所 以网络游 戏成瘾
症也多反 映在青 少年身上 。网络游戏指引着 中国青少年进入虚拟 的逍 遥时空,这个 虚拟 的时空因为游 戏的存 在而让青少年在 “ 彼岸世界 ” 充 满 了欢悦与 乐趣 。许多 网络游戏 ,诸如 《 传奇 》 反恐精英》 魔兽 、《 、《 世界》等,都是中国青少年玩家们所热衷的 “ 精彩节 目” 。那么青少年 网民为什么一旦深 入游 戏世界就会 痴迷上瘾 ,难 以 自拔呢 ?从心理归
一
、
青少年长 时间沉溺于 网络游 戏将给青少年 的生理和心理健康 带来很大 的负面影 响,生理上导致其植 物神经紊乱 ,免疫功能下 降,出现紧张 性头疼、焦虑等症状 ,严 重的甚至可能导致死亡 。2 0 0 8年 l 月 9日, 1 由北京军 区总医院制订 的我国首部 《 网络 成瘾临床诊断标准 》通过 了 专家论证 ,玩网络游戏成瘾被 正式纳入精 神病诊断范畴 【。在 事实面 l 1 j 前 ,我们 不得不 承认 ,青少 年 网络游 戏成 瘾 已成 为侵蚀 青少 年健康 机体 的一 颗毒瘤 !
理 论 广
Ch n c e c a d T c n l g i a S i n e n e h o oy
青少年 网络游 戏成 瘾 的心理 原 因探 析
万 雪 飞
( 中南大学 湖 南 长沙 41 0 3) 08
[ 要] 摘 网络 时代 下 ,青少 年网络游 戏成 瘾 已成 为侵蚀青 少年健 康机体 的一颗毒 瘤 。从 心理归 因这个 角度来 分析青 少年 网络 游戏成瘾 的 原因 ,主要包括主 体 内因一青 少年 自身的情感 因素和客体外 因一游戏世 界的 “ 沉浸 性 ”因素 。 [ 关键词] 少年 网络 网络游 戏成瘾 ; 青 中图分类号 :B 4 8 文献标识码 :A 文章编号 :1 0 - 1 x( 0 0 0 - 2 5 0 0 9 9 2 1 ) 2 0 7 - 2 4
青少年网络游戏成瘾现状调查分析
青少年网络游戏成瘾现状调查分析近年来,随着互联网的迅猛发展,网络游戏在青少年群体中的普及度也越来越高。
然而,与此同时,网络游戏成瘾问题也逐渐引起了人们的关注。
本文将对青少年网络游戏成瘾的现状进行调查分析。
一、调查对象与方法本次调查主要针对年龄在13至19岁之间的青少年群体。
我们采取了问卷调查的方式进行数据收集,共发放了1000份问卷,得到了800份有效回收。
二、调查结果分析1. 青少年网络游戏的参与情况根据调查结果显示,青少年中有85%的人参与过网络游戏,其中男性占绝大多数,占比超过70%。
这反映了网络游戏在男性群体中的普及程度更高。
2. 网络游戏成瘾的表现调查结果显示,有40%的青少年对网络游戏表现出明显的上瘾倾向。
他们在日常生活中,无法控制玩游戏的时间,经常疏忽学业、社交和家庭责任,并出现注意力不集中等问题。
3. 影响因素分析通过对成瘾青少年的调查分析发现,以下几个方面是导致青少年网络游戏成瘾的主要因素:(1)游戏内容的吸引力:网络游戏的高度沉浸性和刺激性是许多青少年沉迷其中的重要原因之一。
(2)社交压力:青少年处于成长的关键阶段,他们追求与同龄人的交流,而网络游戏能够提供一个社交平台,满足他们的心理需求。
(3)家庭环境的影响:家庭的教育方式和对游戏时间的管控程度,会对青少年的游戏成瘾有一定影响。
4. 对策分析面对青少年网络游戏成瘾的问题,我们需要采取一系列的对策来加以防控:(1)加强教育宣传:通过学校、家庭和社会媒体宣传,普及网络游戏成瘾的相关知识,引导青少年树立正确的游戏观念。
(2)建立监测体系:学校、家庭和社会应该建立起对青少年游戏时间的监测体系,及时发现并干预游戏成瘾行为。
(3)提供多元化的娱乐活动:为了满足青少年的心理需求,我们要鼓励他们参与到其他形式的娱乐活动中,扩大他们的兴趣领域。
(4)家庭教育重视:家长应该加强对子女的家庭教育,规范游戏时间,引导他们正确认识并健康使用网络游戏。
沉迷网络案例分析
沉迷网络案例分析沉迷网络的案例分析:原因、后果与解决方法随着互联网的普及和信息技术的不断发展,人们的生活越来越多地与网络紧密相连。
然而,在这虚拟的世界中,许多人陷入了沉迷网络的困境,影响了学习、工作和生活。
本文以一个具体案例为背景,分析沉迷网络的原因、后果,并提出相应的解决方法。
案例回顾:小张是一个高中生,他在家庭和学校的环境中相对封闭,与同龄人的交流机会较少。
随着智能手机的使用越来越普遍,小张逐渐沉迷于网络游戏,尤其是在一款名为“王者荣耀”的游戏中花费了大量时间。
他不仅在课堂上无法集中注意力,还经常熬夜玩游戏,导致学习成绩下滑,与家人的关系也变得紧张。
沉迷网络的原因:1、心理需求:网络游戏能够提供一种虚拟的成就感和满足感,使玩家在现实生活中难以获得的心理需求得到满足。
2、社交需求:对于像小张这样在现实生活中的社交机会较少的人来说,网络成为了一种重要的社交渠道,让他能够与各地的陌生人建立联系。
3、娱乐需求:网络游戏和短视频等互联网产品具有强烈的娱乐性和吸引力,使人们容易沉迷其中。
沉迷网络的后果:1、学习成绩下滑:沉迷网络导致小张无法专注于学习,成绩逐渐下滑,这对他未来的发展和自信心都将产生不良影响。
2、身体健康问题:长时间使用手机和电脑设备,容易导致眼睛疲劳、颈椎病等健康问题。
3、社交能力退化:小张在现实生活中与他人的交流能力逐渐退化,这将影响他的人际关系和未来的社会适应能力。
解决方法:1、心理疏导:对小张进行心理疏导,帮助他认识到沉迷网络的危害,并学会如何合理地管理自己的时间和情绪。
2、家庭教育:父母应加强对小张的时间管理和监督,限制其在网络游戏上的时间,并鼓励他参与更多的现实生活中的活动和兴趣爱好。
3、学校教育:学校可以加强对学生们的时间管理教育,提高他们对网络沉迷的认知,引导他们合理利用网络资源。
同时,老师可以与小张建立良好的沟通,了解他的学习困难并提供必要的帮助。
4、社会监管:政府和社会组织应加强对互联网企业的监管,限制不良网络内容和游戏设计对青少年的影响。
青少年网络成瘾问题的原因分析与防范策略
青少年网络成瘾问题的原因分析与防范策略引言:随着科技的迅速发展,互联网已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
然而,互联网的便利性也带来了一系列问题,其中之一便是青少年的网络成瘾。
当前,青少年普遍存在过度使用互联网、沉迷于游戏等行为。
本文将探讨青少年网络成瘾问题的原因以及针对性的防范策略。
一、原因分析1.1 社会环境演变当代社会进入信息化时期后,网络不仅为人们提供了大量的学习和工作资源,同时也满足了人们日常生活所需。
尤其是在新冠疫情爆发后,线上学习、线上娱乐等需求迅速增长。
这种社会环境演变使得青少年更容易接触到互联网,并且陷入沉溺其中。
1.2 兴奋感和虚拟世界网络游戏具有极高的吸引力,在游戏中可以获得兴奋感和虚拟荣誉。
与现实生活相比,虚拟世界给予青少年更大的自由和满足感。
长时间在虚拟世界中沉浸,使得他们逐渐失去了对现实社交与生活的兴趣。
1.3 心理问题某些青少年可能存在内心孤独、社交能力不足以及焦虑等心理问题。
网络成为了他们减轻压力和逃避现实的方式。
通过网络,他们可以与别人交流而无需承担面对面的交往风险。
1.4 家庭环境因素家庭环境也是影响青少年网络成瘾问题的重要原因之一。
如果家长在技术使用上缺乏正确引导或未能提供恰当的亲子沟通,孩子就容易过度使用互联网或沉迷于网络游戏。
二、防范策略2.1 教育引导教育引导是预防青少年网络成瘾最基础也是最重要的措施之一。
家长和学校应共同加强对青少年互联网安全知识和正确使用网络技巧的教育,包括培养他们合理判断信息真伪、激发自主学习能力、锻炼批判性思维等。
2.2 家庭互动家庭是孩子成长的重要环境,应该形成良好的家庭互动。
家长应增加与孩子间的沟通和互动时间,了解他们在网络上的活动,并对其进行指导与引导。
此外,鼓励青少年多参与家庭、社区和学校的实际活动,培养他们对现实生活的兴趣。
2.3 建立公共政策政府和相关机构应制定相关政策来治理网络游戏市场,减少未成年人接触不适宜内容的风险。
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究1. 引言1.1 研究背景大学生沉迷网络游戏是当前社会一个备受关注的问题。
随着互联网的普及和手机的普及,网络游戏已经成为大学生们日常生活中不可或缺的一部分。
据统计数据显示,我国大学生中有相当比例的人存在沉迷网络游戏的情况,严重影响了他们的学习和生活质量。
研究表明,大学生沉迷网络游戏的原因可以归结为多方面的因素。
社交需求缺失被认为是导致大学生沉迷网络游戏的重要原因之一。
随着现代社会的快节奏发展,大学生们的社交圈子较以往变得狭窄,很多人缺乏真正的朋友和交流对象,因此会通过网络游戏来弥补这种社交缺失感。
大学生逃避现实压力也是导致他们沉迷网络游戏的重要原因之一。
面对学业压力、就业压力等各种现实问题,一些大学生选择通过沉迷网络游戏来逃避这些问题,寻找一种虚拟的乐趣和放松方式。
1.2 研究意义网络游戏已经成为了许多大学生日常生活中不可或缺的一部分,沉迷网络游戏对大学生的身心健康和学业发展造成了严重的影响。
对大学生沉迷网络游戏的原因进行深入分析并提出有效的对策措施具有重要的研究意义。
深入研究大学生沉迷网络游戏的原因可以帮助学校和家长更好地了解造成这种现象的内在动因,从而有针对性地采取措施加以预防和干预。
针对大学生沉迷网络游戏的原因进行研究可以促进相关领域的学术研究和理论积累,为进一步深化对此问题的认识提供理论依据。
通过分析大学生沉迷网络游戏的原因,可以为相关部门和社会组织提供科学的政策建议和引导措施,有效减少大学生沉迷网络游戏的现象,促进青少年健康成长。
研究大学生沉迷网络游戏的原因具有重要的现实意义和社会意义。
1.3 研究目的本研究旨在深入探讨大学生沉迷网络游戏的原因,重点分析社交需求缺失和逃避现实压力对大学生沉迷网络游戏的影响。
通过对大学生沉迷网络游戏的原因进行分析,旨在找出根源,并提出有效的对策措施,帮助大学生建立正确的网络游戏观念,提高他们的自控能力,减少沉迷网络游戏的可能性。
网络游戏成瘾现象分析报告
网络游戏成瘾现象分析报告近年来,随着互联网的普及和手机游戏的流行,网络游戏成瘾现象逐渐引起了广泛关注。
本报告旨在对网络游戏成瘾现象进行深入分析,探讨其原因和影响,并提出相应的解决方案。
一、现状分析网络游戏成瘾是指个体对网络游戏过度依赖和沉迷,无法自控,长时间投入其中,严重影响日常生活和社交交往的一种心理失调状态。
目前,网络游戏成瘾人群已呈不断增加的趋势,对社会产生了一系列负面影响。
二、成瘾原因1.心理因素:网络游戏提供了沉浸式的虚拟体验,满足了人们心理需求中的成就感、探险欲望和社交需求,使人无法自拔。
2.社会因素:社交关系复杂化、人际交往压力增大,导致部分人通过网络游戏逃避现实生活的问题。
3.游戏设计:虚拟奖励机制、角色成长系统和强化的社交功能,使游戏更具吸引力,增加了成瘾的可能性。
三、影响分析1.身体健康:长时间坐姿、缺乏运动、不良作息等习惯,易导致视力下降、肥胖、睡眠障碍等健康问题。
2.学业工作:频繁玩游戏导致学业或工作产出下降,缺乏集中力和时间管理能力。
3.社交能力:过度沉迷于游戏,缺乏与他人的面对面交流,影响了社交能力的培养。
4.心理健康:网络游戏成瘾可能引发焦虑、抑郁等心理问题,甚至导致自杀行为。
四、解决方案1.加强宣传教育:广泛开展网络游戏成瘾的宣传教育活动,提高公众对网络游戏成瘾的认识和警觉性。
2.建立监管机制:加强对网络游戏行业的监管,规范游戏内容、时长和收费,保护玩家的权益。
3.家庭教育:家长要树立正确的家庭教育观念,关注孩子的游戏行为,合理安排孩子的学习和娱乐时间。
4.培养健康兴趣:引导人们发展其他健康的兴趣爱好,如体育运动、音乐艺术等,丰富生活,减少对网络游戏的依赖。
五、社会责任网络游戏开发和运营企业应当承担起社会责任,积极参与预防网络游戏成瘾的工作。
加强游戏内部自律,增加游戏时间限制和娱乐休闲机制,以保护广大玩家的身心健康。
六、总结网络游戏成瘾是一个严重的社会问题,需要全社会共同关注和努力解决。
大学生沉迷网络游戏的原因分析及对策研究报告
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究目录摘要2第1章绪论31.1研究背景31.2研究目的31.3研究容31.4研究方法4第2章大学生沉迷网络游戏的原因分析42.1网瘾的概念42.2主观原因52.2.1 马斯洛的需求层次理论52.2.2 库尔特·勒温的场理论52.3客观原因62.3.1 网络游戏的特点62.3.2 家庭教育方式的影响72.3.3 大学环境的影响72.3.4 社会环境的驱动8第3章沉迷网络游戏对大学生的危害93.1沉迷网络游戏对大学生心理的危害93.1.1 网络游戏对大学生认知的不良影响93.1.2 网络游戏对大学生人格造成的不良影响93.1.3 网络游戏对大学生精神意志造成的不良影响103.2沉迷网络游戏对大学生身体的危害103.3沉迷网络游戏对大学生学业的危害10第4章如何应对大学生沉迷网络游戏114.1政府、社会加强监管114.2加强学校的引导作用114.3增强家庭的关注度124.4进行大学生心理健康教育12参考文献12摘要随着互联网科技的发展,人们的生活越来越离不开网络。
在为人们提供极大便利的同时,互联网也给人们带来了很多不利的影响,其中比较典型的一个现象就是网瘾少年沉迷于网络游戏,大学生更是其中较为突出的群体。
本文以大学生群体为研究对象,研究他们沉迷网络游戏的原因,分析了沉迷于网络游戏对于大学生的危害,并提出了解决该问题的对策。
希望通过本文的研究能够促进大学生心理的健康发展,使其摆脱沉迷网络游戏的现状。
关键字:大学生;沉迷网络游戏;原因;对策ABSTRACTWith the development of Internet technology, people's lives more and more can not be separated from the network. Offer people great convenience, at the same time, the Internet also give people brought a lot of adverse effects, including a typical phenomenon is Internet addiction teenagers addicted to online games of college students is one of the more prominent groups. This paper takes college students as the research object, studies the reasons why they are addicted to the Internet game, analyzes the harm to the university students, and puts forward the countermeasures to solve the problem. Hope that through this study can promote the healthy developmentof College Students' mental health, so as to get rid of the status quo of the Internet game.Key words: college student;Indulge in online games;reason;countermeasure第1章绪论1.1 研究背景信息时代的到来,互联网的普及和蓬勃发展给中国社会带来了巨大的变化,互联网逐渐成为人们生活中不可少的一部分。
《2024年大学生网瘾成因及防治方法体系研究》范文
《大学生网瘾成因及防治方法体系研究》篇一一、引言随着互联网技术的迅猛发展,网络已成为大学生日常生活不可或缺的一部分。
然而,过度使用网络,特别是过度依赖网络游戏和社交平台等问题日益显现,给部分大学生带来了沉迷网络(即“网瘾”)的风险。
大学生网瘾现象已成为一个备受关注的现实问题。
对此,本研究将对大学生网瘾的成因进行深入探讨,并提出有效的防治方法体系。
二、大学生网瘾成因分析1. 心理因素自我认知与寻求认同:大学生正处于心理成长与认同的关键阶段,部分学生可能通过互联网社交寻找归属感,导致过度依赖网络。
情绪调节:网络中的虚拟世界容易成为大学生逃避现实压力和负面情绪的场所,长时间沉浸其中易形成网瘾。
2. 环境因素家庭环境:家庭对孩子的成长有着深远影响。
家庭缺乏关注、缺乏有效的沟通方式等可能导致孩子通过网络寻求安慰。
校园环境:部分学校对网络使用的监管不足,校园内充斥着各种网络娱乐的诱惑,增加了学生接触网络游戏的机率。
3. 社会因素网络内容丰富性:网络的丰富性为学生提供了多样的娱乐内容,使得学生容易沉迷于网络世界。
职业压力:未来就业压力使得部分学生通过网络寻求暂时的放松与解脱。
三、防治方法体系针对上述成因,提出以下防治方法体系:1. 家庭教育方面家长应提高对孩子网络使用的关注度,了解孩子的网络活动与心理需求。
建立有效的沟通渠道,增进与孩子的互动,帮助其形成正确的网络使用观念。
2. 学校教育方面加强校园网络监管,建立完善的网络使用规范和监管机制。
开展网络素养教育课程,引导学生正确认识网络的利与弊。
组织多样化的课外活动,减少学生过度依赖网络的机率。
3. 社会支持方面政府应出台相关政策,规范网络游戏行业,减少对青少年的不良影响。
社会各界应共同营造健康的网络文化氛围,引导青少年树立正确的价值观和人生观。
4. 个人自我调节方面大学生应提高自我认知能力,明确自己的目标和价值观,避免过度依赖网络。
学习时间管理和情绪调节技巧,增强自我控制能力。
浅析当代大学生沉迷电子游戏现象与研究
浅析当代大学生沉迷电子游戏现象与研究1. 引言1.1 背景介绍当代大学生沉迷电子游戏已经成为一个严重的社会问题,引起了广泛的关注和担忧。
随着科技的发展和网络的普及,电子游戏已成为大学生们日常生活中不可或缺的一部分。
大学生沉迷电子游戏的现象逐渐呈现出增多的趋势,各种类型的游戏如网游、手游、端游等吸引了大量年轻人的注意力,甚至成为了一种消遣的重要方式。
1.2 问题提出现代社会,电子游戏已经成为许多大学生日常生活中不可或缺的一部分。
随着电子游戏产业的蓬勃发展,一些大学生开始出现沉迷电子游戏的现象,给他们的学习和生活带来了不利影响。
这种现象不仅仅是个人行为问题,更是一个社会问题,需要引起我们的高度重视和深入研究。
问题提出:大学生沉迷电子游戏的现象日益严重,给他们的健康和学业造成了严重影响。
在校园中,我们经常可以看到一些学生沉迷于电子游戏而荒废了学业,甚至影响了人际关系和生活习惯。
他们长时间沉迷于游戏中无法自拔,导致学习成绩下降,身体健康受损,甚至产生心理问题。
这些问题的发生不仅对当事人造成了伤害,也给家庭和社会带来了负面影响。
我们需要深入了解大学生沉迷电子游戏的原因和影响,提出有效的对策和措施,引导大学生健康合理地利用电子游戏,实现自身的全面发展和成长。
【字数:244】1.3 研究意义当代大学生沉迷电子游戏现象愈发严重,已经成为社会和家庭关注的焦点。
研究当代大学生沉迷电子游戏的现状及其影响,对于深入了解青少年成长过程中存在的问题,有针对性地提出对策与建议,具有重要的研究意义。
研究可以帮助我们更好地了解当代大学生的消费行为与消费心理,探索其沉迷电子游戏的动机及原因,为未来的干预与预防工作提供理论依据。
研究可以揭示沉迷电子游戏对大学生身心健康的影响,帮助家长、学校和社会更加关注大学生的心理问题,加强心理健康教育与心理辅导工作。
研究还可以为相关政策的制定与实施提供科学依据,促进社会对青少年沉迷电子游戏问题的重视与解决。
电子游戏中游戏代入感的影响因素分析
电子游戏中游戏代入感的影响因素分析电子游戏中,游戏代入感是玩家在游戏中代入其所扮演角色的感觉,是游戏中重要的体验之一。
游戏代入感好,能够让玩家沉浸在游戏中,享受游戏带来的快感;游戏代入感差,容易使玩家失去兴趣,对游戏产生反感。
那么,什么因素会影响游戏代入感呢?一、游戏画面与音效设计游戏画面和音效是游戏中最显眼的元素之一,因此它们对于游戏代入感的影响也非常大。
优秀的游戏画面和音效能够直接刺激玩家的视觉和听觉感官,使他们获得代入感。
在游戏画面设计方面,精美的场景和角色模型、逼真的物理效果、还原真实的光影效果等等,都是增强游戏代入感的非常有效的手段。
比如,《巫师3》中精美而又繁复的场景,和《战争机器》中逼真的物理效果都能够为玩家带来身临其境的感觉。
在游戏音效设计方面,同样的也非常重要。
通过细致的音效设计,能够让玩家更真实地感受游戏中的各种声音。
比如,在《孤岛惊魂5》中,玩家在荒野中行走时,能够听到步伐声、树叶踩碎的声音等等,都让玩家感受到身临其境的代入感。
二、角色设定和故事情节游戏的角色设定和故事情节也是影响游戏代入感的另一个重要因素。
玩家在游戏中扮演的角色,往往会影响到他们对角色的代入感。
在角色设定方面,游戏开发者可以细致地为每一个角色赋予独特的性格特点、技能和属性等等。
玩家扮演的角色越具有独特性和个性,玩家能够越好地代入到游戏中。
比如,在《巫师3》中,主角杰洛特的独特性格和行为方式,在很大程度上为玩家带来了代入感。
在故事情节方面,游戏开发者可以设计合理的故事情节,给玩家带来深度的情感体验。
在这种情况下,游戏中的角色、情节和玩法相互融合,让玩家更易于代入游戏情节和角色的经历中。
比如,在《最后生还者》中,主角乔尔和艾琳的生死危机和感人故事,让玩家更易于代入游戏情节和角色的经历中。
三、社交互动与游戏氛围社交互动和游戏氛围也是影响游戏代入感的重要因素之一。
在现当代的游戏中,特别是MMORPG游戏中,开发者靠着丰富的交互方式和社交互动,帮助玩家更好地代入游戏。
网络游戏中的人性因素研究
网络游戏中的人性因素研究随着网络技术的飞速发展,网络游戏已成为了一种广泛娱乐休闲方式。
在网络游戏中,一个虚拟的世界为人们提供了沉浸式的体验,让玩家们可以尽情地探索和战斗。
但是,网络游戏背后的人性因素对游戏的发展和玩家的行为产生着深刻的影响。
本文将探讨在网络游戏中的人性因素研究,并着眼于网络游戏中的社交行为、竞争心理和沉迷问题。
一、社交行为网络游戏中的社交行为既有正面的交流,又有负面的冲突。
尤其是在多人在线游戏中,玩家们可以与世界各地的玩家相遇,加入公会或者队伍进行合作或竞争。
在这个过程中,玩家们要互相信任并协同作战,这不仅需要技巧和技能,更需要玩家之间的合作。
然而,网络游戏中也有许多不良的社交行为,如举报、欺骗、挑衅、辱骂等。
这些不良行为给游戏中草木皆兵的玩家们带来了很大的压力和困扰,甚至有些人会因此产生负面情绪,从而退出游戏。
二、竞争心理竞争性游戏是网络游戏的一大特色,它可以挑战和激励玩家,让玩家不断提高自己的技能和战斗力。
然而,网络游戏中的竞争心理也可能导致激烈的竞争和不良的行为。
有些玩家甚至为了赢得游戏而不择手段,包括使用外挂和作弊,这对游戏的公平性和玩家的游戏体验产生了负面的影响。
三、沉迷问题网络游戏具有极强的吸引力,特别是对于青少年和孩子们。
他们可能因长时间沉迷于游戏而影响到他们的学习和健康,甚至引发与家长和社会的矛盾。
有研究表明,沉迷网络游戏的确与人格因素、社会支持、个人压力和游戏特性有关。
因此,如何避免沉迷网络游戏成为了一个值得研究的问题。
四、总结本文主要是分析了网络游戏中的人性因素的问题。
通过探讨社交行为、竞争心理和沉迷问题等,希望能够让玩家们更好地了解网络游戏的本质,提高游戏体验和品质。
同时,网络游戏也需要守住操守,保护玩家利益,让网络游戏可以健康、稳定、追求更好的发展。
沉浸式思考体验
沉浸式思考体验思考是一种重要的认知过程,它使我们能够深入分析问题,找到解决方案,并在生活和工作中取得成功。
然而,现代生活中伴随而来的快节奏和信息过载往往让我们很难集中精力思考。
在这样的背景下,沉浸式思考体验被广泛认为是一种有效的提升思考能力的方法。
本文将重点介绍沉浸式思考体验的概念、原理以及实践方法。
一、概念介绍沉浸式思考体验是一种通过全身心的投入和专注来加深思考的过程。
它要求我们将注意力集中在一个特定的任务或主题上,摒除干扰因素,使思考变得更加集中、深入和有针对性。
通过沉浸式思考体验,我们能够更好地理解问题的本质、挖掘问题的潜在因素,并找到更有效的解决方案。
二、原理解析沉浸式思考体验的有效性源于以下几个原理:1. 注意力聚焦:在进行沉浸式思考体验时,我们把全部注意力集中在一个特定的任务上,使思考过程更加专注和深入。
这种全神贯注的状态能够提高思考的效率和质量。
2. 减少干扰:在沉浸式思考体验中,我们有意识地将干扰因素减至最低,如关闭手机通知、远离嘈杂环境等。
这样一来,我们能够更好地脱离外界干扰,使思考更为专注和有针对性。
3. 深度思考:通过沉浸式思考体验,我们可以更加深入地思考问题的本质和背后的原因。
这种深度思考能够帮助我们更全面、准确地分析问题,并提出更切实可行的解决方案。
三、实践方法要进行沉浸式思考体验,我们可以采取以下几种实践方法:1. 环境准备:选择一个安静、舒适且没有干扰的环境,如图书馆、个人工作室等。
2. 任务设定:明确自己要思考的问题或主题,并设定明确的目标和时间限制。
这有助于保持思考的连贯性和紧迫感。
3. 注意力控制:将干扰因素最小化,如关闭手机、电脑上的通知,远离嘈杂的环境等。
这能够帮助我们更好地将注意力聚焦在思考任务上。
4. 信息整理:在进行沉浸式思考体验之前,先整理和准备好所需的信息和材料。
这有助于思考过程的顺利进行和逻辑的清晰。
5. 反思总结:在沉浸式思考体验结束后,做一次回顾和总结。
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游戏沉浸形成过程中的心理注意因素分析摘要:游戏沉浸感是最近几年游戏设计领域和游戏教育领域日渐关注的一个话题。
研究游戏沉浸感对于更好的理解游戏设计具有十分重要的意义。
本文从认知心理学的角度,研究注意在游戏沉浸感形成过程的各个环节中所起到的具体作用,对游戏沉浸感形成过程中的注意进行了总结,结合新技术背景,对注意作用方式的转变进行了探究,指出了主动式注意相对于被动式注意在未来游戏设计中所具有的优势。
关键词:游戏沉浸感认知心理学注意1概念的界定1.1游戏沉浸感的概念关于游戏沉浸感的概念,有很多相关的论述。
Brown and Paul Cairns在调查分析基础上把游戏沉浸感形成过程分为三个过程:参与(engagement)、专注(engrossment)、完全沉浸(total immersion)这是一种从玩家参与的角度来进行关于游戏沉浸感的过程化讨论。
美国游戏理论家M.Csikszentmihalyi的沉浸理论是这样定义的:当人们在进行活动时,如果完全的投入情境当中集中注意力,并且过滤掉所有不相关的知觉,即进入一种沉浸之状态。
在此,游戏沉浸感可以概括为:游戏沉浸感是人在参与游戏过程中所处的一种忽略无关知觉的动态变化的状态,是玩家参与游戏的深入程度的表征,最终实现的是玩家身体和游戏角色的同一。
1.2游戏沉浸感在游戏过程中的界定首先我们来分析游戏的过程,我们把游戏的过程概括成概括成三个步骤:游戏环境构建,游戏沉浸感的形成,情感体验。
1.2.1游戏环境构建游戏环境构建其实就是一个成形的游戏作品。
游戏环境可以比作一个巨大的类,在这个类中,提供了丰富形象的接口来供游戏玩家来使用。
这些接口我们将之描述为游戏的元素,这些元素就是游戏玩家与游戏产品的交互界面。
1.2.2 游戏沉浸感的形成这是本文分析的重点。
游戏作品提供的各种元素在这个部分被归纳到两种类型:物理和精神。
物理部分强调游戏作品的物理界面,包括各种图形,声音,力反馈模拟等。
精神部分强调游戏作品的内容设计结构。
这两部分的游戏元素被按照不同的规则组合后,成为还原对世界感知的重要手段。
在还原的基础上,游戏还进行了选择性刺激强化,从而产生了下一个环节。
1.2.3 情感体验游戏的沉浸最终为人情感体验提供了最佳的实现场所。
RichardRouse 将人们为什么玩游戏归纳为六个原因:玩家需要挑战;玩家需要交流;玩家需要独处的经历;玩家需要炫耀的权利;玩家需要情感的体验;玩家需要幻想。
我们可以将玩家玩游戏的原因统一为玩家需要情感的体验。
人通过不同形式去体验不同情感的欲望,反映出人追求生命的丰富性的需求。
游戏正是这个追求过程中很好的中介产品。
2 游戏沉浸感的形成过程游戏沉浸感的形成包含三个主要的环节:游戏元素的集合,还原对世界的感知,选择性刺激强化。
2.1 游戏元素的集合我们将游戏环境中提供的各种元素分成两个部分:物理和精神。
笔者将物理部分按照人对环境的感知方式进行分类,包括视觉,听觉,触觉,嗅觉和味觉。
游戏元素的物理成分主要就是通过对人的五种感官通道的刺激来发挥相应的作用的。
从目前的主流游戏产品来看,大多数游戏从视觉,听觉,和触觉上来做文章。
关于游戏元素的精神方面,主要是游戏的内容设计。
这两大部分的元素通过合理的组织方式组合在一起,组织方式的原则同时也是游戏沉浸感下一个环节——“还原对世界的感知”。
2.2 还原对世界的感知何谓“还原对世界的感知”。
这里涉及到两个概念:还原和感知。
《现代汉语词典》中将“还原”解释为“事物恢复到原来的状况或形状” 。
“感知”解释为“利用感官对物体获得的有意义的印象”,同时感知也是哲学名词“感觉与知觉的统称。
这里我们并不是讨论如何感知的问题,更重要的是“还原”。
游戏的各种元素被送到这个“还原感知环节”,重点是研究游戏如何还原的问题。
首先我们应该打破一种对“感知”的传统看法。
笔者将之分为两类:还原人类对世界的感知;还原非人类对世界的感知。
对于第一种还原方式,还原的是我们人类。
从常人角度,我们可以在游戏中还原单个人对不同世界的感知;还原不同人对同一世界的感知。
前者比如在游戏《侠盗飞车》中,游戏还原了一个男性角色所感知的一个自由城市。
对于第二种还原方式——还原非人类对于世界的感知。
如果我们现在要开发一个关于健康的具有教育意义的游戏,我们可以将游戏的角色设定为人体血液中的一颗细胞。
这颗细胞会跟随血液的循环去参观人体内部的机理结构,参观的过程可以设定为一种冒险游戏的形式,在进行刺激的冒险游戏的同时,玩家可以在没有心理抵制的状态下,更好的了解人体的健康知识。
不管哪种还原方式,在这个环节中,游戏致力于还原一个完整的特定的世界,并使玩家处于这个世界中进行他们的游戏过程。
这个还原的世界必须具有以下特点:真实;完整;规则合理.其实具备这三个特点的游戏世界接近于现实世界的复制品,当然,这并不是游戏最终要呈现给玩家的世界,此时从还原的世界中进入了下一个环节——选择性刺激强化。
2.3 选择性刺激强化这个概念有两个关键点:选择和强化。
这涉及到了视知觉中的一个重要的概念——“简化”。
在一种相对意义上来说,如果用尽可能少的结构特征把复杂的材料组织成有秩序的整体时,我们就说这个物体是简化的。
我们的大脑领域中所存在的那种向最简单的结构发展的趋势,能使知觉对象看上去尽可能简单。
简化功能可以帮助人更好的从复杂的观察对象中提取有用的信息,从而加强人对现实的感知。
这一点对于游戏沉浸感研究有很好的启发作用。
选择的过程就是对游戏世界的简化过程。
游戏代替玩家完成了简化的过程,对于促进玩家游戏沉浸感的形成是很重要的,而简化其实就是对还原好的游戏世界中的各种元素的简化。
如游戏《刺客信条》中,当玩家扮演的角色进入一个陌生的环境中,除了与玩家所要执行的任务相关联的人物角色以外,其他的环境都会以“景深”的方式模糊掉,从而为玩家创造出一种在现实中很难体验到的“杀手”的感觉。
《刺客信条》中采用的这种方法体现的就是本文中提出的“选择性刺激强化”的思想。
简化和强化的综合使用完成了游戏沉浸感形成过程的最后一个环节,然后进入游戏沉浸感的目的——情感体验。
具体情感体验的内容已经在分析游戏过程的部分详细论述过了。
3 注意在游戏沉浸感形成过程中的作用注意比较权威的定义是“通过感觉,已存储的记忆和其他认知过程对大量现有信息中有限信息的积极加工”。
注意这种“积极加工”可以分为四种类型:选择性注意、分配性注意、持续性注意和自动化加工。
3.1选择性注意选择性注意是指当我们面对多个刺激的同时,必须选择其中的某个或者部分刺激来处理。
笔者认为:游戏必须十分明确自己的游戏定位,明确玩家在该游戏中的兴趣点和关注点。
游戏中选择性注意的作用原则是强化一切与玩家兴趣点相关的元素,弱化与玩家兴趣点无关的元素。
这种选择可以发生在游戏的所有元素中,从游戏故事脚本的编写,到游戏的画面,声音设计等,将各种元素在这种原则的指引下进行修正,才可以更有效的拉近玩家与游戏的心理距离,使得玩家更加容易进入游戏的沉浸状态。
正如前文所论述的《刺客信条》中的画面模糊模式就是通过游戏执行了对与玩家沉浸感形成无关画面因素的适度衰减,从而加强了游戏中有效刺激的强度,增强玩家的游戏体验。
3.2分配性注意分配性注意在游戏沉浸感中发生作用主要集中在游戏沉浸感的第一个环节,即对游戏各元素的整合环节。
在本文分析的游戏沉浸感形成过程中,第一个环节中的元素分类中的物理部分是从人的五种感官通道来进行的。
我们在游戏中应该:一是尽量使得不同通道内的资源在同一个时间段内完成相同的任务。
二是削减次要通道内所需要的资源量。
第一种方法是大多数游戏已经采用的方法,在游戏的某一段进程中,所有的游戏元素都是为同一个任务环境服务。
这当然是毋庸置疑的了。
第二种方法涉及到了注意理论中的另外一个概念,就是自动化加工。
自动化加工是指人们在完成一种活动时,需要极少或者不需要认知资源。
要削减次要通道上的注意资源量,但不能削减游戏的沉浸体验,非常好的途径就是设计出非常到位的自动化加工方法。
目前在游戏触觉和听觉方面都已经很好的体现出了自动化加工的痕迹。
无论是哪种感官通道,都是在追求玩家在游戏体验中“忽略”在次要通道上的注意资源,并在各通道之间形成格式塔效应,使得先前分通道经过设计的游戏元素形成一个整体。
3.3持续性注意持续性注意是指在一定的时间内将注意保持在某个目标或者某种活动上。
持续性注意通常表现为两种形式:警觉和搜索。
警觉是一种被动式的持续性注意方式,而搜索是一种主动积极的持续性注意方式。
4 注意作用方式的发展4.1被动式注意向主动式注意转变我们可以将目前的游戏沉浸感形成过程中注意的作用方式总结为“游戏——注意——游戏沉浸感”,在这里如果我们将其变化为“注意——游戏——游戏沉浸感”,也就是注意成为了游戏进行的驱动因素,这是一种“主动式注意”,当注意从中间环节转换到起始环节,游戏沉浸感的形成将会大大的得到促进。
因为此时注意成为了游戏进行的前提条件。
4.2主动式注意在游戏沉浸感形成方面的优势现代科技使得前文中提出的“注意——游戏——游戏沉浸感”成为了可能。
如今一种称为“赛博格”的技术,可以使用到未来这种游戏的开发中。
赛博格技术可以通过相应的元件获取人体大脑中的讯号(即脑电波),从而识别人的不同的脑电波所表示的具体含义。
然后将识别的讯号传入电脑进行分析,最后驱动机械完成人脑所想要完成的工作。
通过游戏设备获取玩家的大脑讯号,输入游戏机进行分析,从而用这种分析结果驱动游戏的进行。
这种方式可以最大程度的占用玩家的注意心理资源,为玩家更快进入游戏沉浸感提供了很好的环境。
随着技术的日趋完善,这种新方式下产生的游戏作品将会大大提高玩家在游戏中获得的沉浸感受。