串口通信之点阵左移

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单片机串口通信原理

单片机串口通信原理

单片机串口通信原理
单片机串口通信原理是指通过串口进行数据的发送和接收。

串口通信是一种异步通信方式,它使用两根信号线(TXD和RXD)进行数据的传输。

在发送数据时,单片机将待发送的数据通过串口发送数据线(TXD)发送出去。

发送的数据会经过一个串口发送缓冲区,然后按照一定的通信协议进行处理,并通过串口传输线将数据发送给外部设备。

在接收数据时,外部设备将待发送的数据通过串口传输线发送给单片机。

单片机接收数据线(RXD)会将接收到的数据传
输到一个串口接收缓冲区中。

然后,单片机会根据通信协议进行数据的解析和处理,最后将数据保存在内部的寄存器中供程序使用。

串口通信协议通常包括数据位、停止位、校验位等信息。

数据位指的是每个数据字节占据的位数,常见的有8位和9位两种。

停止位用于表示数据的结束,常用的有1位和2位两种。

校验位用于检测数据在传输过程中是否发生错误,常见的校验方式有奇偶校验和无校验。

总的来说,单片机串口通信原理是通过串口发送数据线和接收数据线进行数据的传输和接收,并通过一定的通信协议进行数据的解析和处理。

这种通信方式可以实现单片机与外部设备的数据交换,广泛应用于各种嵌入式系统和物联网设备中。

串口的基本原理

串口的基本原理

串口的基本原理串口是一种用于在设备之间进行数据传输的通信接口。

它是一种基于串行数据传输的通信方式,与并行通信相对。

串口使用一根线缆进行数据传输,其中包含一个发送线和一个接收线。

数据以一个位一个位地顺序传输,称为串行传输。

在串口通信中,数据从发送方通过发送线逐位发送,然后通过接收线逐位接收到接收方。

串口通信涉及以下几个基本原理:1. 通信协议:串口通信需要使用一种协议来规定数据的传输格式和通信规则。

常用的串口通信协议包括RS-232、RS-485、USB等。

协议规定了数据的起始位、数据位、校验位和停止位等信息。

2. 波特率:波特率是指每秒钟传输的位数,用来衡量串口通信的速度。

波特率越高,传输速度越快,但也需要更高的硬件要求。

发送方和接收方必须使用相同的波特率才能正常通信。

3. 校验位:校验位用于检测数据传输是否出错。

常用的校验方式包括奇偶校验、偶校验和无校验。

接收方通过校验位验证数据的准确性,并在发现错误时进行纠正或报告。

4. 数据流控制:数据流控制用于管理数据的发送和接收,以避免数据传输过程中的数据丢失或冲突。

常用的数据流控制方式包括硬件流控制和软件流控制。

5. 缓冲区:串口通信中的发送方和接收方都使用内部缓冲区来管理数据传输。

缓冲区用于临时存储待发送或接收的数据,以便在合适的时间进行数据传输。

需要注意的是,串口通信需要发送方和接收方的硬件和软件支持,如串口芯片、驱动程序等。

在编程时,可以使用特定的串口通信库或API来控制串口的打开、读取和写入操作。

总的来说,串口通信通过顺序传输数据位,结合通信协议、波特率、校验位、数据流控制等技术,实现设备之间的数据传输。

这使得串口通信在许多领域中广泛应用,如嵌入式系统、工业自动化、通信设备等。

串口利用循环移位程序的方法

串口利用循环移位程序的方法

串口通信是一种常见的通信方式,特别是在嵌入式系统和计算机硬件中。

在串口通信中,数据通常以位(bit)的形式一位一位地传输。

循环移位是一种常用的方法,用于在串口通信中处理和传输数据。

以下是一个简单的示例,说明如何使用循环移位程序来处理串口通信中的数据:初始化串口:首先,你需要初始化串口以便进行通信。

这通常涉及到设置串口的波特率、数据位、停止位等参数。

发送数据:当你想通过串口发送数据时,你可以将要发送的数据存储在一个字节或变量中。

循环移位:对于每个要发送的位,你可以使用循环移位操作。

循环移位是一种位操作,它可以将一个数值在二进制表示中向左或向右移动指定的位数。

例如,你可以使用循环左移操作将数据的每个位向左移动一位,以便在串口中发送。

发送数据位:一旦你将数据转换为位格式,你就可以通过串口发送这些位。

通常,你会一个位一个位地发送数据,直到所有数据位都被发送出去。

接收数据:当从串口接收到数据时,你可以执行类似的步骤。

首先,你需要接收整个字节或数据包。

然后,你可以使用循环移位操作将接收到的数据转换回其原始格式。

结束通信:完成数据传输后,关闭串口并释放资源。

下面是一个简单的示例代码(使用C语言),演示了如何使用循环移位操作来处理串口通信中的数据:c#include <stdio.h>#include <stdint.h>// 假设我们使用8位数据和无奇偶校验的串口通信#define DATA_SIZE 8void sendData(uint8_t data) {for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {// 循环左移一位,以便发送下一个位data <<= 1;// 如果最低位是1,则发送一个位if (data & 0x80) {// 这里是发送位的代码(取决于你的硬件和库)// sendBit(1);} else {// 这里是发送位的代码(取决于你的硬件和库)// sendBit(0);}}}uint8_t receiveData() {uint8_t data = 0;for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {// 接收一个位并将其添加到数据中// 这里是接收位的代码(取决于你的硬件和库)// data |= (receiveBit() << i);}return data;}int main() {uint8_t dataToSend = 0b10101010; // 二进制数据:10101010sendData(dataToSend); // 发送数据uint8_t receivedData = receiveData(); // 接收数据printf("Received data: %d\n", receivedData); // 打印接收到的数据(应该是10101010)return 0;}请注意,上述代码是一个简化的示例,并没有包括串口通信的完整实现细节(如初始化串口、配置波特率等)。

串口通信原理

串口通信原理

串口通信原理串口通信是一种用于在计算机或其他设备之间传输数据的通信方式。

它是一种通过串行线路进行数据传输的通信方式,相比并行通信,串口通信可以节省大量的线路资源,因此在很多场合下被广泛应用。

本文将介绍串口通信的原理及其在实际应用中的一些特点。

首先,串口通信的原理是通过串行线路将数据一位一位地传输。

在串口通信中,数据是按照一定的速率通过串行线路进行传输的,这个速率被称为波特率。

波特率越高,数据传输的速度也就越快。

在进行串口通信时,发送端和接收端的波特率必须是一致的,否则会导致数据传输错误。

其次,串口通信中的数据是通过数据位、停止位和校验位来进行传输的。

数据位指的是每个数据字节中实际用于传输数据的位数,通常为8位。

停止位是用来标识一个数据帧的结束的位,通常为1位。

校验位是用来验证数据传输是否正确的位,通常有奇校验、偶校验和无校验三种方式。

通过这些位的组合,可以确保数据在传输过程中不会出现错误。

另外,串口通信还有两种常见的接口标准,分别是RS-232和RS-485。

RS-232是一种较为常见的串口通信接口标准,它通常用于在个人电脑和外部设备之间进行数据传输。

RS-485是一种用于工业控制系统中的串口通信接口标准,它可以支持多个设备之间的数据传输,并且具有较高的抗干扰能力。

在实际应用中,串口通信常常被用于各种设备之间的数据传输,比如计算机与打印机、计算机与传感器等。

通过串口通信,这些设备可以方便地进行数据交换,实现各种功能。

另外,串口通信也被广泛应用于各种嵌入式系统中,比如工业控制系统、智能家居系统等。

总的来说,串口通信是一种简单而有效的数据传输方式,它通过串行线路进行数据传输,可以节省大量的线路资源,因此在各种设备之间的数据传输中得到了广泛的应用。

希望本文对串口通信的原理及其在实际应用中的特点有所帮助。

LEDD点阵屏左移和上移程序,c51

LEDD点阵屏左移和上移程序,c51
0x11,0x10,0xD2,0x13,0x4A,0x12,0x48,0x12, 0x44,0x12,0xC4,0x13,0x47,0x12,0x04,0x10, 0x04,0x10,0x04,0x10,0x04,0x14,0x04,0x08,/*"河",0*/ 0x80,0x00,0x80,0x20,0xFF,0x7F,0x80,0x00, 0x40,0x00,0xFC,0x3F,0x24,0x24,0x44,0x22, 0xF4,0x2F,0x84,0x20,0xFC,0x3F,0x84,0x20, 0x84,0x20,0x84,0x28,0x84,0x10,0x00,0x00,/*"南",1*/ 0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00, 0x80,0x00,0xFF,0x7F,0x80,0x00,0x40,0x01, 0x40,0x01,0x40,0x02,0x20,0x02,0x20,0x04, 0x10,0x08,0x08,0x18,0x04,0x70,0x02,0x20,/*"大",2*/ 0x80,0x10,0x08,0x31,0x30,0x13,0x10,0x09, 0xFE,0x7F,0x02,0x20,0xF1,0x17,0x00,0x02, 0x00,0x01,0xFE,0x7F,0x00,0x01,0x00,0x01, 0x00,0x01,0x00,0x01,0x40,0x01,0x80,0x00};/*"学",3*/
void delay(int z)
{
int x,y;
for(x=0;x<z;x++)
for(y=0;y<110;y++)

LED点阵屏左移

LED点阵屏左移
//*********************************************************************************
//***********横向取模,左边为高位*****************
//***********每个汉字共32字节*********
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
//*******************************以上字码用作黑屏**********************************
}
}
/*******************发送一行的子函数************************/
void sendoneline(void)
{char s;uchar inc;
if(col&lt;8)inc=0;else inc=1;
for(s=0+inc;s&lt;=15+inc;s++) //s=2*要显示的数字-1
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
sbit temp10=temp1^0;
sbit temp11=temp1^1;
sbit temp12=temp1^2;

串口通信原理详解

串口通信原理详解

串口通信原理详解串口通信是一种在计算机和外部设备之间进行数据传输的方式,它利用串行传输的原理将数据逐位地发送。

串口通信常用于连接计算机和打印机、调制解调器、传感器等外部设备,也可用于不同计算机之间的数据传输。

串口通信的原理包括物理层和数据链路层两个方面。

物理层是串口通信中的最底层,它负责将数据从计算机传输到外部设备,或者从外部设备传输到计算机。

在物理层,串口通信通常使用RS-232或RS-485标准。

RS-232是一种单端口的标准,它通过发送和接收线分别传输数据。

RS-485是一种双端口的标准,它通过发送线和接收线组合来传输数据。

物理层负责将数据转换成电压信号并通过这些线传输,接收端则解码信号并还原成数据。

数据链路层是串口通信中的中间层,它负责将数据分成固定长度的数据帧,并通过物理层进行传输。

数据链路层通常使用一种叫做UART(通用异步收发器)的芯片来实现。

UART负责通过物理层的串口接收或发送数据,并将接收或发送的数据帧从串行格式转换成并行格式。

数据帧包括起始位、数据位、校验位和停止位,这些位的设置有助于提高数据传输的可靠性。

发送端将数据帧发送到UART芯片,芯片通过串口发送给外部设备;接收端则将从串口接收的数据帧传输给UART芯片,芯片将其转换成并行格式后传递给计算机。

串口通信的工作原理如下:1.发送端发送数据。

计算机将要发送的数据通过UART芯片发送到串口,串口将数据帧传输到物理层进行发送。

2.接收端接收数据。

外部设备将要发送的数据通过物理层的串口传输到UART芯片,芯片将数据帧转换成并行格式后传递给计算机。

3.数据校验。

在数据链路层,串口通信常使用奇偶校验或循环冗余校验(CRC)来确保数据的完整性。

接收端在接收数据后会检查校验位,如果校验错误会丢弃该数据。

4.流控制。

串口通信中还可使用硬件流控制和软件流控制两种方法来控制数据的传输速度。

硬件流控制利用CTS(引脚状态确认)和RTS(请求发送)信号进行控制;软件流控制通过发送特定字符来控制数据的传输速度。

88点阵左移并显示单片机程序解析

88点阵左移并显示单片机程序解析

8*8点阵左移并显示I LOVE U动态显示I LOVE U给你们源程序:ORG 00H START:MOV A,#00MOV P0,ACALL DISCALL DELAYJMP STARTDIS: MOV R2,#25MOV 20H,#00D4: MOV R4,#00HMOV R1,#0F5HD5: MOV R6,#08MOV R0,20HD2: CALL READ1INC R4DJNZ R6,D2MOV R4,#00HDJNZ R1,D5MOV 20H,R0DJNZ R2,D4RETREAD1: MOV A,R4MOV P2,AMOV A,R0MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,AINC R0MOV R3,#100DJNZ R3,$MOV A,#00HMOV P0,ARETDELAY: MOV R3,#200D7: MOV R5,#248DJNZ R5,$DJNZ R3,D7RETTABLE:DB 00H,00H,00H,00H,00H,00H,00H,81HDB 00H,00H,00H,00H,00H,00H,81H,0FFHDB 00H,00H,00H,00H,00H,81H,0FFH,81HDB 00H,00H,00H,00H,81H,0FFH,81H,00HDB 00H,00H,00H,81H,0FFH,81H,00H,00HDB 00H,00H,81H,0FFH,81H,00H,00H,00HDB 00H,81H,0FFH,81H,00H,00H,00H,38HDB 81H,0FFH,81H,00H,00H,00H,38H,7CHDB 0FFH,81H,00H,00H,00H,38H,7CH,7EHDB 81H,00H,00H,00H,38H,7CH,7EH,3FHDB 00H,00H,00H,38H,7CH,7EH,3FH,7EHDB 00H,00H,38H,7CH,7EH,3FH,7EH,7CHDB 00H,38H,7CH,7EH,3FH,7EH,7CH,38HDB 38H,7CH,7EH,3FH,7EH,7CH,38H,00HDB 7CH,7EH,3FH,7EH,7CH,38H,00H,00HDB 7EH,3FH,7EH,7CH,38H,00H,00H,00HDB 3FH,7EH,7CH,38H,00H,00H,00H,0FCHDB 7EH,7CH,38H,00H,00H,00H,0FCH,02HDB 7CH,38H,00H,00H,00H,0FCH,02H,01HDB 38H,00H,00H,00H,0FCH,02H,01H,01HDB 00H,00H,00H,0FCH,02H,01H,01H,02HDB 00H,00H,0FCH,02H,01H,01H,02H,0FCHDB 00H,0FCH,02H,01H,01H,02H,0FCH,00HDB 0FCH,02H,01H,01H,02H,0FCH,00H,00HDB 02H,01H,01H,02H,0FCH,00H,00H,00Hend看到总舵主的支持一激动就把电路图上传,驱动电路可以参考:这是硬件接线26课:单片机矩阵式键盘接口技术及程序设计作者:来源:本站原创点击数:2031 更新时间:2007年08月14日在单片机系统中键盘中按钮数量较多时,为了减少I/O口的占用,常常将按钮排列成矩阵形式,如图1所示。

第六讲串口通信原理及操作流程

第六讲串口通信原理及操作流程

第六讲串口通信原理及操作流程串口通信是一种通过串行数据传输的方式进行通讯的技术。

它广泛应用于计算机与外部设备之间的连接,例如打印机、模块等。

本文将介绍串口通信的原理及操作流程。

一、串口通信原理:串口通信使用串行通信方式,将数据一位一位地传输。

串行通信有两种常见的数据传输标准,即RS-232和RS-485、RS-232是一种点对点的连接方式,它使用一个传输线和一个接收线进行数据传输。

RS-485是一种多点连接方式,它使用一条传输线和多条接收线进行数据传输。

在串口通信中,数据被分为多个字节进行传输。

每个字节由起始位、数据位、校验位和停止位组成。

起始位用于标识数据传输的开始,停止位用于标识数据传输的结束。

数据位用来存储要传输的数据,校验位用于检验数据的正确性。

二、串口通信的操作流程:1.打开串口:首先需要打开串口,即建立与外部设备的连接。

在Windows系统中,可以使用CreateFile函数来打开串口。

该函数需要指定串口的名称和访问权限。

2.配置串口参数:打开串口后,需要配置串口参数。

应根据外部设备的要求设置波特率、数据位、校验位和停止位等参数。

可以使用DCB结构体来配置串口参数。

3.读取数据:配置串口参数后,可以通过ReadFile函数来读取串口接收缓冲区中的数据。

该函数需要指定串口句柄、接收缓冲区和读取的字节数。

4.发送数据:发送数据时,需要将要发送的数据写入串口发送缓冲区。

可以使用WriteFile函数来发送数据。

该函数需要指定串口句柄、发送缓冲区和发送的字节数。

5.关闭串口:在使用完串口后,需要关闭串口以释放资源。

可以使用CloseHandle 函数来关闭串口。

三、串口通信的应用场景:串口通信由于有传输距离长、抗干扰能力强、线路简单等优点,被广泛应用于各个领域。

以下是一些常见的串口通信应用场景:1.打印机:计算机与打印机之间通过串口通信来传输打印任务。

2.模块:许多外部设备(如传感器、Wi-Fi模块等)都通过串口与计算机进行通信。

串口通信协议详解

串口通信协议详解

串口通信协议详解1.数据传输格式:串口通信协议需要定义数据的传输格式,包括数据位、停止位、校验位等。

数据位指的是每个数据字节中有效位的个数,常用的有5位、6位、7位和8位。

停止位指的是传输结束时插入的位数,常用的有1位和2位。

校验位用于检测和纠正数据传输中可能发生的错误,常用的有奇偶校验和无校验。

2.数据的起始和结束标志:为了确保数据的完整性,串口通信协议通常会使用起始和结束标志来标识数据的开始和结束位置。

常用的起始标志有帧起始符、帧头等,在数据传输的开头进行标识。

结束标志常用的有帧结束符、帧尾等,在数据传输的结尾进行标识。

3.数据的流控制:串口通信协议还需要定义数据的流控制,以确保发送方和接收方之间的数据传输能够同步进行。

常用的流控制方式有硬件流控制和软件流控制。

硬件流控制使用硬件信号线进行控制,包括RTS(请求发送)和CTS(清除发送)两个信号。

软件流控制则是通过发送特定的控制字符来实现。

4.数据的错误检测和纠正:串口通信协议还需要定义数据的错误检测和纠正机制,以确保数据的准确传输。

常用的错误检测和纠正方式有循环冗余校验(CRC)、纵向冗余校验(LRC)、海明码等。

这些机制可以在数据传输过程中检测和纠正错误的数据。

5.数据的传输方式:串口通信协议可以定义数据的传输方式,包括同步传输和异步传输。

同步传输是指传输的数据按照固定的时钟信号进行同步,可以提高数据传输的速率和可靠性。

异步传输是指传输的数据未按照固定的时钟信号进行同步,对传输速率要求不高的应用中常用。

6.数据的控制命令:串口通信协议可以定义数据的控制命令,用于控制数据的传输和处理。

控制命令可以包括数据的请求、响应、确认、拒绝等操作,用于确保数据的正确传输和处理。

串口通信协议在工业自动化、通信设备、电子设备等领域有着广泛的应用。

不同的应用场景和需求会使用不同的串口通信协议,如MODBUS、RS-232、RS-485等。

这些协议都是根据不同的需求和应用场景而定义的,具有各自的特性和优势。

点阵屏通讯协议

点阵屏通讯协议

点阵图文屏通讯协议◆通讯(1)232口通讯:8位数据位, 1位停止位, 标志效验, 波特率为19200◆通讯顺序为:1、先初始化232端口。

2、传送屏参数设置帧。

3、传送屏功能设置帧。

4、传送显示属性帧。

5、传送点阵数据帧传送每一屏的全部“点阵数据”,按顺序传送完每一幕数据。

点阵数据处理:从左到右,从上到下,每8点为1字节。

对于双色屏,同时传送红色、绿色。

6、送开始显示命令帧04。

◆主要功能帧定义:(0x06)回传接收帧:1字节回传◆通讯头,任何一帧通讯必需要。

(6字节)说明:0x5a,0xa5 两个起始标志字节。

Len 每帧长度:从1开始,长度不超过250个字节。

Addr屏号:0-255,其中0是广播方式Snum通讯包计数:0-255,通讯包序号,从0开始,每次发送完成加1,重发的数据序号不变。

Command:命令字节标志。

CheckSum 校验和,从起始字节到校验和之前的所有字节的异或。

应答:接收成功返回1字节:0x06。

◆屏复位功能(0A)功能值:0-复位,1-开机,2-关机◆屏参数设置帧(0B)卡型号:(区别不同存储类型)颜色:0-单色,1-双色,2-三色,3-256级灰度扫描:0-1/16,1-1/8,2-1/4亮度:0-7级◆屏功能设置帧(0C)◆时钟帧(0x0E)时间数据以10进制的方式表示。

例如10进制的25分,表示成16进制是25h。

发送成功返回0x067、显示时钟:0 不显示1年-月-日星期2时:分:秒温度3 年-月-日星期时:分:秒◆点阵数据帧(0x10);每屏的数据横向取模,每8个点组成一个字节,左边是高位。

Byte0-byten ;数据排列的格式;三色Byte0红,Byte0绿,Byte0兰,Byte1红,Byte1绿,Byte1兰,;双色Byte0红,Byte0绿,Byte1红,Byte1绿,;单色Byte0红,Byte1红,◆执行命令帧(0x04)◆亮度命令帧(0x11)亮度值:0-7级(最暗-最亮)8自动调整亮度(需要硬件支持)9使用时间段调整亮度◆设置波特率命令帧(0x0D)波特率值:0-9600,1-19200,2-38400,3-576005a a5 07 00 00 0d 00 f5 96005a a5 07 00 00 0d 01 f4 192005a a5 07 00 00 0d 02 f7 384005a a5 07 00 00 0d 03 f6 57600◆设置单元板命令帧(0x12)波特率值:0-9600,1-19200,2-38400,3-576005a a5 07 00 00 12 00 ea5a a5 07 00 00 12 01 eb5a a5 07 00 00 12 02 e85a a5 07 00 00 12 03 e95a a5 07 00 00 12 05 ef5a a5 07 00 00 12 06 ec引入、引出、追加方式InMode0=左移入←InMode1=右移入→InMode2=上卷入↑InMode3=下卷入↓InMode4=左跳入←InMode5=右展开→InMode6=左展开←InMode7=上展开↑InMode8=下展开↓InMode9=中间-两端展开InMode10=两端-中间展开InMode11=中间-上下展开InMode12=上下-中间展开InMode13=立即显示InMode14=预备InMode15=随机显示OutMode0=左移出←OutMode1=右移出→OutMode2=上卷出↑OutMode3=下卷出↓OutMode4=左跳出←OutMode5=右闭合→OutMode6=左闭合←OutMode7=上闭合↑OutMode8=下闭合↓OutMode9=中间-两端闭合OutMode10=两端-中间闭合OutMode11=中间-上下闭合OutMode12=上下-中间闭合OutMode13=立即消失OutMode14=预备OutMode15=随机消失DemoMode0=正常显示DemoMode1=下页连续。

串口通讯 数据帧封装逻辑

串口通讯 数据帧封装逻辑

串口通讯数据帧封装逻辑
串口通讯是一种常见的数据传输方式,它通过串行接口将数据以数据帧的形式进行传输。

在串口通讯中,数据帧的封装逻辑起着至关重要的作用,它决定了数据的传输方式和格式,保证了数据的可靠传输。

数据帧封装逻辑包括以下几个方面:
1. 起始位和停止位,在串口通讯中,每个数据帧的传输都以起始位和停止位作为标识。

起始位表示数据帧的开始,停止位表示数据帧的结束,通过这两个标识可以确保数据的正确传输和解析。

2. 数据位,数据位表示数据帧中实际传输的数据,它的长度可以根据通讯协议的要求进行设置,通常为8位或者9位。

3. 校验位,校验位用于检验数据帧中数据的正确性,可以通过奇偶校验、CRC校验等方式进行校验,以确保数据的准确性和完整性。

4. 数据流控制,数据帧封装逻辑还包括数据流控制的方式,包
括硬件流控和软件流控,以确保数据的稳定传输。

在实际的串口通讯应用中,合理的数据帧封装逻辑可以提高数
据传输的效率和可靠性,同时也可以降低数据传输过程中的错误率。

因此,对于工程师来说,深入理解和合理设计数据帧封装逻辑是非
常重要的。

总之,串口通讯数据帧封装逻辑是串口通讯中的重要环节,它
直接影响着数据的传输效率和可靠性。

合理的数据帧封装逻辑可以
提高通讯系统的性能,保证数据的正确传输,因此在实际应用中需
要重视数据帧封装逻辑的设计和实现。

通讯 循环移位原理

通讯 循环移位原理

通讯循环移位原理
通讯循环移位原理是指在数字通信领域中,对数据进行循环移位操作的原理和方法。

通常情况下,循环移位操作是通过对二进制数据进行按位操作实现的,既可以左移也可以右移,在移动过程中对数据进行补位或截位操作,使得数据的位数和值得到改变。

在通讯领域中,循环移位操作常用于加密和解密技术以及错误校验和纠错码的处理。

通过对数据循环移位,可以改变数据的位序和分布,增加数据的复杂度和随机性,从而提高数据的安全性和可靠性。

在具体操作中,循环移位通常分为左移和右移两种方式。

左移是将数据向左移动指定的位数,右移是将数据向右移动指定的位数。

在移动过程中,如果移动的位数超过了数据的位数,则将数据移动到另一端继续进行移位操作,这就是循环移位的核心思想。

在循环移位过程中,需要对移动后的数据进行补位或截位操作,以保证数据的位数不变,同时也决定了移位的方式。

对于左移来说,需要在数据的右侧进行补位操作,而对于右移则需要在数据的左侧进行补位操作。

在实际应用中,通常采用0或1进行补位操作,具体选择根据需求来确定。

在数据的传输和处理中,循环移位操作也被广泛应用。

例如在CRC校验和计算中,需要对数据进行循环移位操作,以使数据分散在校验码中,增加校验码的可靠性。

在滑动窗口流控制协议中,也需要对数据进行循环移位操作,以使窗口中的数据可以不断地往前移动,实现数据的流控制。

点阵显示左移和不动程序

点阵显示左移和不动程序

×点阵显示左移和不动程序显示左移的程序(串行送数据)#include&lt;reg52.h&gt;#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define SCAN P2 //行驱动接到P2sbit SHCP=P1^0; //595 CLKsbit STCP=P1^1; //595 STRsbit DR=P1^2; //红色sbit DG=P1^3; //绿色sbit ENT=P1^4; //595 OE/Guint word; //字模计数器uchar move; //列指针uchar line; //行指针uchar speed=10; //设定移动速度uchar BUF[12]; //缓存数组uchar code disp[]; //字模数组/********************装载一线点阵数据********************/ void loadline(){uchar s;for(s=0;s&lt;5;s++) //s为要显示的字数+1{BUF[2*s]=disp[word+32*s+2*line];BUF[2*s+1]=disp[word+1+32*s+2*line];}}/********************发送一线移动数据********************/ void sendline(){char s,p;uchar inc,k,j;if(move&lt;8)inc=0;else inc=1;for(s=0+inc;s&lt;=7+inc;s++){if(move&lt;8)j=move;else j=move-8;k=(BUF[s]&lt;&lt;j)|(BUF[s+1]&gt;&gt;(8-j)); //字模左边字节左移j位,右边字节右移j位,2者相或for(p=0;p&lt;8;p++){ DR=(k&amp;0x80); //选择红色显示SHCP=0; //595时钟信号,产生脉冲SHCP=1;k&lt;&lt;=1;//左移一位}}}void main(){char s;uint k;uchar i,y=0;move=0;word=0;ENT=0;ENT=1; //清屏while(1){while(word&lt;448) //(4+10)*32=448{while(move&lt;16) //数据移位{for(i=0;i&lt;speed;i++) //移动速度{for(line=0;line&lt;16;line++) //行扫描{loadline(); //装载一线点阵数据sendline(); //发送一线移动数据SCAN=line; //显示第line行STCP=1; //锁存为高,595锁存信号STCP=0;}}move++; //移动一步(一位)}move=0;word=word+32; //下一个字}word=0;}}uchar code disp[]={0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,/*前面四字位置空白显示*/0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* (16 X 16 , 宋体)*/0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0x00,0x01,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFD,0x7F,0xFB,0xBF,0xF7,0xDF,0xEF,0xEF,0xDF,0xF7,0xBF,0xFB,0xFF,0xFF,/*&quot;大&quot;,8*//* (16 X 16 , 宋体)*/0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0x00,0x01,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0x80,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xE0,0x0F,0xEF,0xEF,0xEF,0xEF,0xEF,0xEF,0xE0,0x0F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,/*&quot;吉&quot;,9*//* (16 X 16 , 宋体)*/0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0x00,0x01,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFD,0x7F,0xFB,0xBF,0xF7,0xDF,0xEF,0xEF,0xDF,0xF7,0xBF,0xFB,0xFF,0xFF,/*&quot;大&quot;,10*//* (16 X 16 , 宋体)*/0xFF,0xFD,0xF8,0x7D,0xC3,0xFD,0xFB,0xED,0xFB,0xED,0x80,0x6D,0xFB,0xED,0xFB,0xED,0xF1,0xED,0xEA,0xED,0xDB,0x6D,0xBB,0xAD,0xFB,0xFD,0xFB,0xF5,0xFB,0xF9,0xFF,0xFF,/*&q uot;利&quot;,11*//* (16 X 16 , 宋体)*/0xEF,0xFF,0xF7,0x81,0x80,0xBF,0xDD,0xBF,0xEB,0xBF,0x00,0x81,0xF7,0xB7,0xF7,0xB7,0x00,0xB7,0xF7,0xB7,0xE3,0xB7,0xD5,0xB7,0xB6,0xB7,0xE7,0xB7,0xF7,0xB7,0xFF,0xFF,/*&qu ot;新&quot;,12*//* (16 X 16 , 宋体)*/0xF7,0xFF,0xF0,0x03,0xF7,0x7F,0xEF,0x7F,0xDF,0x7F,0xB0,0x07,0x77,0x7F,0xF7,0x7F,0xF7,0x7F,0xF7,0x7F,0x00,0x00,0xFF,0x7F,0xFF,0x7F,0xFF,0x7F,0xFF,0x7F,0xFF,0xFF,/*&quot;年&quot;,13*//* (16 X 16 , 宋体)*/0xEF,0xBF,0xEF,0xBF,0xEF,0xBF,0xC4,0x03,0xAB,0xBB,0x6D,0xBB,0xEF,0xBB,0xE8,0x00,0xEF,0xBF,0xEF,0xBF,0xEF,0xBF,0xEF,0x5F,0xEE,0xEF,0xED,0xF7,0xEB,0xFB,0xEF,0xFF,/*&quot;快&quot;,14*//* (16 X 16 , 宋体)*/0xFF,0xFF,0xE0,0x07,0xEF,0xFF,0xEF,0x7F,0xEF,0x7F,0xEF,0x7F,0xE0,0x03,0xFF,0x7F,0xFF,0x7F,0xFB,0x6F,0xF7,0x77,0xEF,0x7B,0xDF,0x7D,0xBD,0x7E,0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,/*&quot;乐&quot;,15*//* (16 X 16 , 宋体)*/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,/*结束后面五字空白显示*/0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,};显示不动(静态显示)的程序(串行送数据)#include &quot;reg52.h&quot;#define uchar unsigned char#define uint unsigned intvoid Keyscan (void); //修改参数按键扫描子程序void Sendping(); //发送半屏子程序sbit CLK =P1^0 ; //74HC595移时钟sbit STB =P1^1 ; // 74HC595锁存信号sbit Red=P1^2 ; //红色数据输出引脚低电平有效sbit Greed=P1^3; //全屏控制使能0,低电平有效sbit EN = P1^4; //全屏使能uchar SendData; //要发送的数据变量uchar shuzu1; //数组一维变量uchar shuzu2; //数组二维变量uchar hang; //行扫描变量(半屏只有16行,所以hang=0到15)void delay(){uint i;for(i=0;i&lt;40;i++);}uchar code data1[8][32]={{//圣[16*16]横排0x00,0x00,0x3F,0xF8,0x10,0x10,0x0C,0x60,0x02,0x80,0x01,0x00,0x02,0xC0,0x0C,0x30,0x31,0x0E,0xC1,0x24,0x1F,0xF0,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x04,0xFF,0xFE,0x00,0x00}, {//诞[16*16]横排0x00,0x08,0x40,0x1C,0x2F,0x70,0x21,0x10,0x02,0x10,0x04,0x10,0xEF,0x5C,0x21,0x50,0x29,0x50,0x25,0x50,0x22,0x50,0x2A,0x7C,0x33,0x00,0x24,0x80,0x08,0x46,0x10,0x3C}, {//快[16*16]横排0x10,0x80,0x10,0x80,0x10,0x80,0x10,0x88,0x5B,0xFC,0x54,0x88,0x50,0x88,0x90,0x88,0x10,0x88,0x1F,0xFE,0x10,0x80,0x11,0x40,0x11,0x20,0x12,0x10,0x14,0x0E,0x18,0x04}, {//乐[16*16]横排0x00,0x20,0x00,0xF0,0x1F,0x00,0x10,0x00,0x11,0x00,0x11,0x00,0x21,0x04,0x7F,0xFE,0x01,0x00,0x01,0x00,0x09,0x20,0x09,0x10,0x11,0x08,0x21,0x0C,0x45,0x04,0x02,0x00}, };//------------------------------------//----------字发送子程序-----------void SendByte(void){uchar m;for(m=0;m&lt;8;m++){CLK = 0;Red = !(SendData &amp; 0x80); //红屏显示Greed = !(SendData &amp; 0x80); //红屏显示SendData =SendData&lt;&lt;1;CLK = 1; //移位时钟上升沿}}//-----------------------------------//----------行扫描子程序-------------void RowsCan(void){if (hang&gt;=16){hang =0x00;}P2= P2 &amp; 0xf0;P2= P2 | hang;hang++;}void SendHang(void){uchar m2,shuzu;shuzu = shuzu1*4; //一维数组变量参数传给数组变量EN=1;for(shuzu=0;shuzu&lt;4;shuzu++){for(m2 =0;m2&lt;2;m2++){SendData = data1[shuzu][shuzu2+m2];SendByte();}}STB = 0;STB = 1; //上升沿数据锁存RowsCan(); //行扫描EN = 0;delay();}//---------------------------------------//----------发送一屏数据-----------------void Sendping(void){SendHang();shuzu2++ ;shuzu2++ ;if(shuzu2 ==32) { shuzu2 =0;}}void initial(void){EN = 1;Red = 1;Greed = 1;SendData = 0x00;hang = 0x00;}//;---------主程序循环-------------- void main(){initial();while(1){Sendping();}}。

串口通讯的起始,数据,停止位都是怎么分配的?一篇文章讲清楚了

串口通讯的起始,数据,停止位都是怎么分配的?一篇文章讲清楚了

串⼝通讯的起始,数据,停⽌位都是怎么分配的?⼀篇⽂章讲清楚了串⼝是串⾏接⼝(serial port)的简称,也称为串⾏通信接⼝或COM接⼝。

串⼝通信是指采⽤串⾏通信协议(serial communication)在⼀条信号线上将数据⼀个⽐特⼀个⽐特地逐位进⾏传输的通信模式。

串⼝按电⽓标准及协议来划分,包括RS-232-C、RS-422、RS485等。

1.串⾏通信在串⾏通信中,数据在1位宽的单条线路上进⾏传输,⼀个字节的数据要分为8次,由低位到⾼位按顺序⼀位⼀位的进⾏传送。

串⾏通信的数据是逐位传输的,发送⽅发送的每⼀位都具有固定的时间间隔,这就要求接收⽅也要按照发送⽅同样的时间间隔来接收每⼀位。

不仅如此,接收⽅还必须能够确定⼀个信息组的开始和结束。

常⽤的两种基本串⾏通信⽅式包括同步通信和异步通信。

1.1串⾏同步通信同步通信(SYNC:synchronous data communication)是指在约定的通信速率下,发送端和接收端的时钟信号频率和相位始终保持⼀致(同步),这样就保证了通信双⽅在发送和接收数据时具有完全⼀致的定时关系。

同步通信把许多字符组成⼀个信息组(信息帧),每帧的开始⽤同步字符来指⽰,⼀次通信只传送⼀帧信息。

在传输数据的同时还需要传输时钟信号,以便接收⽅可以⽤时针信号来确定每个信息位。

同步通信的优点是传送信息的位数⼏乎不受限制,⼀次通信传输的数据有⼏⼗到⼏千个字节,通信效率较⾼。

同步通信的缺点是要求在通信中始终保持精确的同步时钟,即发送时钟和接收时钟要严格的同步(常⽤的做法是两个设备使⽤同⼀个时钟源)。

在后续的串⼝通信与编程中将只讨论异步通信⽅式,所以在这⾥就不对同步通信做过多的赘述了。

1.2串⾏异步通信异步通信(ASYNC:asynchronous data communication),⼜称为起⽌式异步通信,是以字符为单位进⾏传输的,字符之间没有固定的时间间隔要求,⽽每个字符中的各位则以固定的时间传送。

串口dma数据移位

串口dma数据移位

串口DMA数据移位是一个重要的概念,它涉及到数据的传输和处理方式。

当串口数据从一个设备发送到另一个设备时,DMA(直接存储器访问)通常用于实现高速的数据传输。

为了优化数据传输的效率和准确性,我们常常需要进行数据移位。

串口数据移位是指在接收端将接收到的数据按照一定的规则移动或旋转位置的过程。

这种操作在串口通信中非常常见,因为串口通信的数据通常是以字节为单位进行传输的,而在实际应用中,我们可能需要将接收到的数据按照特定的顺序进行处理或显示。

具体来说,串口DMA数据移位的实现方式通常包括左移位、右移位和循环移位等。

左移位是将数据向左移动指定的位数,空出的位置用0填充;右移位则是将数据向右移动指定的位数,空出的位置用最高位替代;循环移位则是将数据按照指定的循环模式进行左、右或双向移动。

在实际应用中,串口DMA数据移位的主要应用场景包括但不限于以下几种:1. 数据加密与解密:在需要对数据进行加密或解密操作时,我们可能需要将接收到的数据进行移位操作,以便匹配加密或解密算法的输入输出要求。

2. 数据分析与处理:在需要对接收到的数据进行进一步的分析和处理时,我们可能需要将数据按照特定的顺序进行移位,以便进行更高效的数据处理和分析。

3. 实时监测与控制:在需要对设备进行实时监测和控制时,我们可能需要将接收到的数据进行移位,以便匹配设备的输入输出要求,实现精确的控制和监测。

总的来说,串口DMA数据移位在串口通信中扮演着重要的角色,它能够优化数据的传输和处理效率,提高系统的实时性和准确性。

在实际应用中,我们应根据具体的需求和场景选择合适的移位方式,以达到最佳的效果。

同时,我们也需要考虑到移位操作可能带来的影响,如数据丢失或错误等问题,并采取相应的措施进行预防和解决。

串口协议指令规则

串口协议指令规则

串口协议指令规则一、引言串口是一种常见的计算机通信接口,用于在计算机与外部设备之间传输数据。

串口协议指令规则是保证数据传输准确和可靠的重要规范。

本文将介绍串口协议指令规则的相关内容,包括起始位、数据位、停止位和校验位等。

二、起始位起始位是串口通信中的第一个位,用于标识数据传输的开始。

通常情况下,起始位的电平为低电平。

当接收方检测到起始位为低电平时,即可开始接收数据。

三、数据位数据位用于传输实际的数据信息。

常见的数据位数有8位、7位、6位和5位等。

数据位的选择应根据实际需求和通信速率来确定。

通常情况下,数据位越多,传输的数据信息越丰富。

四、停止位停止位用于标识数据传输的结束。

常见的停止位有1位、1.5位和2位等。

通常情况下,停止位的电平为高电平。

当接收方检测到停止位为高电平时,即可确认数据传输已经结束。

五、校验位校验位用于校验数据传输的准确性。

常见的校验位有奇校验和偶校验两种。

奇校验要求数据位和校验位中1的个数为奇数,偶校验要求数据位和校验位中1的个数为偶数。

接收方在接收数据时,会根据校验位来判断数据是否有误。

六、握手协议握手协议用于在数据传输之前进行通信双方的配对确认。

常见的握手协议有XON/XOFF协议和RTS/CTS协议等。

XON/XOFF协议通过发送特定的控制字符来控制数据流的开启和关闭。

RTS/CTS协议通过发送请求信号和响应信号来进行数据传输的配对确认。

七、波特率波特率是指串口通信中的数据传输速率,常用的波特率有9600、19200、38400和115200等。

波特率的选择应根据实际需求和通信距离来确定。

通常情况下,波特率越高,数据传输速度越快。

八、数据帧数据帧是指在串口通信中传输的数据单元。

一个数据帧包括起始位、数据位、校验位和停止位等。

数据帧的长度应根据实际需求和通信速率来确定。

通常情况下,数据帧的长度越长,传输的数据信息越多。

九、错误检测错误检测是指在数据传输过程中检测数据是否有误。

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串口通信之点阵左移
(*注:图中各595 的pin10 脚相连接后与+Vcc 相连。

)驱动程序可根据本人的16*16 点阵程序改编,另外还有一个本人对程序中显示数据生成函数的解
释资料一并录于此处,也欢迎切磋。

语句temp=(h1>(8-tempcol));的设计原理:下面我们以程序进行左移3 位的运算为例解释一下语句temp=(h1>(8-tempcol)); 的设计原理;我们知道,在8 位二进制数据进行运算时,若要将一个3 位的二
进制数据置入另一个8 位二进制数据后3 位的空位中,(注:这里所说的数据置入,是指当一个显示数据显示后,这个数据经左移以后变成了下一个要显示的
新数据,而这个新的数据实际上就是由已显示数据的前7 位与后一个数据的前
1 位数据组合形成的,也就相当与将后面的数据置入了前一个数据。

)可以采用的方法不外乎有两个,一个是加入YYYYY000+00000XXX=YYYYYXXX。


一个方法是按位或,而后一个方法更加直观方便。

本语句就是采用了按位或的
方法,详解如下:设寄存器D 中有数据D=0X33=00110011 其左移3 位后D 中的数据改变为10011000 后置入DY(数据移出后寄存器相应位自动清零);设
寄存器C 中有数据C=0XA6=10100110 其右移8-3=5 位后C 中的数据改变为00000101 后置入CY。

DY|CY 运算后,结果为10011101 其结果不难看出,相当于将C(0XA6)中的前3 位数据左移进入了DY 的后3 位中。

这一算式的设计,是为了适应我们的硬件系统,解决了一个8 位显示数据由当前的8 位锁存
输出芯片(595)进入下一片(595)时能够保持连贯;因为我们的硬件系统的组成为8 位单片机通过级联的8 位数字电路驱动点阵屏,假如我们的硬件无所
不有,那么,我们可以使用16 位的系统驱动16 列的屏,32 位驱动32 列,64 位驱动64 列,128 位。

那么我们只要用一句简单的移位语句,即可达到目的,就不必如此费周折了。

tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。

仅供参阅!。

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