windows程序设计_第一章_开始_笔记
windows程序设计入门教程
hwnd=CreateWindow(“Lei”, //窗口类名,必需和上面的一致。
TEXT("TheHelloProgram"),//窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式,以WS_开头的宏。
//#defineWS_OVERLAPPEDWINDOW(WS_OVERLAPPED |\
下面我们一个一个完成这些模块。
第零大块:程序入口点WinMain函数。照写。
第一大块:设计窗口类:
窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。
先定义wndclass结构。接着初始化这结构的10个字段。。
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //定义窗口类的样式
[原创]windows程序设计入门教程
文章标题:[原创]windows程序设计入门教程顶部 我本寂寞 发布于:2007-04-2401:28 [楼主][原创]windows程序设计入门教程
文章作者:我本寂寞
信息来源:邪恶八进制信息安全团队()
前骤:
至此,这个创建窗口的函数已写完。
第四大块:显示及更新窗口
原函数:ShowWindow(HWNDhWnd,intiCmdShow);
UpdateWindow(HWNDhWnd)
于是在这里我们可以写成:
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
CW_USEDEFAULT, //初始化X的坐标位置
CW_USEDEFAULT, //初始化Y的坐标位置
windows程序设计概论
windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。
Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。
Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。
此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。
在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。
其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。
在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。
桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。
Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。
C_Winform程序设计1Windows窗体介绍
创建窗体 为窗体添加控件 创建继承窗体 组织窗体上的控件 窗体的用途:自定义窗口 窗体的用途:创建多文档界面应用程序
Windows 窗体和 Web 窗体
创建窗体 设置窗体属性 窗体生命周期 处理窗体事件 Windows 窗体设计器生成的代码
特点
部署 图形
平台 编程模型 安全性
在其代码访问安全性实现中使用 通过验证请求者的凭据, 粒度权限,以保护计算机资源和 按URL控制获得访问Web应用 敏感信息 程序资源的授权
创建一个新的项目的同 时也创建了一个窗体
创建一个新窗体
1.
在解决方案资源管理 器中右键点击 “项 目”
单击“添加” 单击“添加Windows 窗体”
Windows窗体
可不必改注册表运行 GDI+
Web窗体
不需要下载和安装 交互或动态图形的更新需 要往返于服务器
响应
为需要交互的应用程序提供最快 可以利用浏览器的动态 的响应速度 HTML(DHTML)功能来创建丰 富的用户界面(UI)
要求在客户计算机上运行 .NET Framework 基于客户端Win32消息模式 只需浏览器 通过HTTP调用应用程序组 件
SDI
MDI
只有一个文档是可见的 打开一个文档之前,你必须关 闭另一个
同时显示多个文档 每个文档显示在它自己的窗口 中
• 创建一个父窗体
– 创建一个新项目 – 设置IsMdiContainer属性为True – 添加一个菜单项,来触发子窗体
• 创建一个子窗体
– 向项目添加一个新的窗体
• 从父窗体调用子窗体
2. 3.
窗体名:项目中窗体的名称
windows程序设计
消息驱动运行中发生的各种事件(鼠标键盘输入,各种状态的改变等),以消息的形式通知Windows系统Windows系统接收消息,提交给发生事件的应用程序应用程序的窗口处理函数负责处理响应收到的消息处理完成后继续等待下一个消息API application programming Interface SDK software Development kit 事件是用户对计算机操作的动作或程序中某个对象的状态发生的变化,每个事件对应一个消息,即每个事件发生的效果是产生消息消息是描述事件发生的信息事件驱动程序执行的顺序不是事先规定的,而是由事件的发生来控制在程序执行过程中,当某个对象的状态发生变化,或有外部输入等情况发生,则产生相应的事件当事件产生时,系统会发出特定的消息编写程序时可以对这些消息做出反应,也可以不做出;若要做出反应(即响应消息),则把响应此消息的程序写在与此消息相关联的函数中在程序执行时,一旦产生了一个消息,会调用与此消息相关联的函数窗口是Windows应用程序基本的操作单位,是应用程序与用户之间交互的接口,也是系统管理应用程序的基本单位消息传输事件发生,产生消息消息保存到消息队列分配给应用程序消息队列消息循环提取消息窗口函数响应消息MFC Microsoft foundation class MFC应用程序框架提供了一般应用程序需要的全部面向对象软件组件的集成集合MFC程序结构基于框架窗口的应用程序(早期的MFC)程序运行管理、窗口及数据管理分开两部分,与SDK程序类似基于文档/视图的应用程序单文档应用程序(重点)程序运行管理、窗口管理、交互管理、数据管理分开基于对话框的应用程序程序运行管理、对话框管理分开目前的MFC应用程序都采用文档/视图结构,把原来窗口框架类的工作分开窗口框架类管理窗框视图类(即视窗类)管理数据显示、接收用户输入文档类负责数据管理文档视图架构的思想数据嵌入文档中,利用文档的架构管理文档与视图通信,使数据在视图中显示视图显示数据,并与用户交互视图放入窗口中文档模板类对象管理上述对象协调工作CDocument是负责管理数据的类应用程序中的文档类是这个类的派生类作用数据管理程序员应将用户的实际数据对象内嵌在自己的文档类中需要与自己的视图类通信在程序中实现CDocument的派生类,以便嵌入数据对象,并改写成员函数实现对数据的处理用于派生应用程序的视图类CView 作用处理与用户的交互显示文档类中的数据接收用户输入(例如鼠标操作)通常要改写视图类的成员函数OnDraw或OnPrint,实现数据显示框架自动调用OnDraw函数WM_PAINT消息OnPaint()OnDraw() 菜单及响应利用菜单编辑器修改IDR_MAINFRAME 菜单资源在相应的类中为新菜单项映射消息COMMAND单击或用快捷键选中时生产UPDATE_COMMAND_UI上一级菜单显示前生产用于控制菜单状态编写新菜单项的消息处理函数快捷键在菜单项标题后面加“(&字母)”菜单动态为要添加的菜单项定义一个宏(例如ID_MENU1)用CWnd::GetMenu( )获得指向菜单条的指针(如果在子菜单上添加,应用CMenu::GetSubMenu()获得该菜单的指针)为菜单项手工映射消息处理函数在适当的地方调用InsertMenu或AppendMenu添加菜单项调用CWnd::DrawMenuBar()函数重画菜单动态删除菜单项与上面类似(使用DeleteMenu函数)动态创建菜单项用函数BOOL CreateMenu( );获得新菜单句柄,再用此句柄当作AppendMenu函数的第2个参数(需进行(UTIN)强制类型转换)通常用于创建弹出式菜单的顶级(不需映射消息)快捷菜单建立菜单如果菜单已经存在,且功能齐全,只需确定弹出方式即可也可以另加一个菜单资源,此法可使菜单条中不显示快捷菜单关联类(对于新加菜单)把此菜单资源关联到视图类上选中此菜单资源的情况下打开类向导,选视图类影射消息并编写消息处理函数选择弹出方式可在视图类的WM_CONTEXTMENU消息(鼠标右键单击客户区时产生)处理函数中弹出Windows系统有一个存放消息的队列每个应用程序也有一个消息队列Windows系统先将收到的消息存放在系统队列中,然后再分发到相应的应用程序队列中应用程序则从自身的队列中获取消息并进行处理类的消息响应一个类要响应多种消息对于每一种消息最重要的是知道是哪个消息:消息的标识(ID 身份证)这个消息对应的响应函数是什么(函数的起始地址)解决的办法建立一个结构体数组(消息映射表)一行(一个数组元素)是一个消息的信息每行至少包含消息的标识(ID)指向响应函数的指针消息的响应当收到消息后,根据消息ID在表中查找,找到后调用对应的消息处理函数消息路由当一个类收到消息后,先在自己的消息映射表中搜索,搜索到就执行相应的消息处理函数,然后结束消息处理过程未搜到,则到上一层基类中搜索,依此类推如果都未搜到,则交给系统默认的窗口处理函数去处理消息种类窗口消息命令消息控件通知消息实现消息映射消息映射的要点为每个要响应的消息建立一个处理函数为每个能够响应消息的类建立一个结构类型的数组(消息映射表)并填写这个数组编写每个消息处理函数的代码声明消息处理函数afx_msg void 函数名( ); //有些有返回值或参数(特别是窗口消息)对于窗口消息格式:ON_消息ID( )对于命令消息格式:ON_COMMAND(产生消息对象的ID,函数名)对于控件通知消息格式:ON_通知码(控件ID,函数名)在类的实现文件中为每个消息处理函数编写代码用户自定义消息何时用当程序运行到某个节点,需要发出一个消息要做的事:需要有一个消息标示(ID)需要一个消息处理函数把消息ID和消息处理函数填写到类的消息映射表中为消息处理函数编写代码在需要发出消息的程序代码处发出该消息不能使用类向导用户自定义消息方法定义一个消息ID(宏)声明消息处理函数在类的声明文件中(.h文件)afx_msg void OnMyMessage( ); 说明:根据需要决定是否有返回值、参数填写消息映射表编写消息响应函数在类的程序文件中(.cpp文件)void CMyMsgView::OnMyMessage( ) {……}在需要发出消息的地方用CWnd ::SendMessage发出消息Message ——消息ID也可用CWnd ::PostMessage函数(参数相同,返回值类型:BOOL)区别将消息放置在消息队列的末尾,不等待窗口处理该消息就直接返回SendMessage():发送消息,且一直等待窗口处理完该消息之后才返回对话框对话框是一种资源,使用时要用一个CDialog类的派生类与它相关联CDialog类是CWnd类的派生类,所以对话框是一个窗口CDialog类封装了对话框常用操作的功能函数对话框是窗口的集合,上面放置各种控件控件所对应的类是CWnd类的派生类控件是对话框窗口的子窗口种类模式对话框对话框弹出后,只能进行对话框操作,不能进行其他窗口的操作,直到本对话框被关闭无模式对话框对话框弹出后,可以进行其他窗口的操作(可以与其他窗口切换操作)模式对话框创建用对话框编辑器设计对话框(包括上面的控件)为对话框关联一个类(利用类向导)在相应打开对话框的类里面声明一个对话框类对象调用对话框对象的DoModal()成员函数来创建对话框,关闭对话框后对话框对象自动销毁CMyDlg dlg; dlg.DoModal( );可以根据DoModal()函数的返回值判断对话框关闭方式IDOK 表示按“确定”按钮(ID是IDOK)关闭IDCANCEL表示按“取消”按钮(ID是IDCANCEL )关闭CPasswordDlg dlg; if(dlg.DoModal( )==IDOK){ if(dlg.m_Password == "123456")......Else }非模式对话框创建、用Create函数创建调用ShowWindow函数显示对话框CMyDlg *pDlg; //声明对话框类指pDlg=new CMyDlg ; //动态创建对象pDlg->Create(对话框ID, this); //创建对话pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框…//其他操作delete pDlg; //释放内存空间(对话框销毁)创建基于对话框的应用程序:用AppWizard创建应用程序用对话框编辑器设计界面(添加控件)用ClassWizard使控件与对象的关联用ClassWizard进行消息映射控件控件是对话框上或窗口上的子窗口每一类控件有自己的类,控件是该类对象所有控件都是窗口,所有控件类都由CWnd类派生使用对话框编辑器可以很方便地添加和删除控件控件产生“控件通知消息”,由它们的父类(承载窗口,例如对话框类)接收控件通知消息的处理函数是其父类的成员函数访问控件数据把控件当作窗口处理使用GetDlgItem(控件ID)获得指向控件的指针用GetWindowText获得该控件中的文本用SetWindowText设置该控件中的文本本方法不需要为控件关联变量对于有标题的控件(3种按钮、分组框等)处理的是标题对于编辑框、组合框、静态文本处理的是框中的文本CWnd *pEdit1=GetDlgItem(IDC_EDIT1);CString str;pEdit1->GetWindowText(str);pEdit1->SetWindowText("");pEdit2->SetWindowText(str);文档视图结构中类之间的访问应用程序类(由CWinApp派生)封装了初始化、创建窗口、消息循环等功能可以在虚函数InitInstance( )中添加程序代码窗口框架类CMainFrame(由CFrameWnd派生)负责标题栏、菜单、工具栏、状态栏的管理文档类(由CDocument派生)负责组织、管理数据视图类(由CView派生)负责与用户交互,显示文档类管理的数据用GetDocument( )返回文档类的指针通常在OnDrow( )函数中显示数据获得应用程序类对象地址在程序的任何地方,可以使用函数AfxGetApp()返回本程序的应用程序类对象的地址CWinApp* AfxGetApp( ); CWinApp是应用程序类的基类获得主框架类对象地址CWinApp类由CWinThread类派生CWinThread类有一个成员变量CWnd * m_pMainWnd指向应用程序线程主窗口对象对于基于文档视图的程序,指向主框架窗口对于基于对话框的程序,指向对话框窗口你的应用程序类继承了m_pMainWnd利用m_pMainWnd可以可以获得主框架窗口(或对话框窗口)对象的地址注意m_pMainWnd是CWnd类指针,应把它强制转换为你的主框架类指针(或对话框类指针)CMainFrame *m_p=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;视图类中可以调用CWnd类函数获得其父框架类对象地址CFrameWnd* CWnd:: GetParentFrame( )在主框架类中获得视图类对象的地址对于SDI程序调用函数:CView *CFrameWnd::GetActiveView( )返回当前视图类对象的地址(应进行强制类型转换)若无当先视图,返回NULL对于MDI程序主框架窗口中无视图每个子框架窗口中才有视图要先找到当前框架窗口CMDIChildWnd* CMDIFrameWnd:: MDIGetActive( BOOL*pbMaximized = NULL ) const;或CFrameWnd* CFrameWnd::GetActiveFrame()再获得它的当前视图CView *CFrameWnd::GetActiveView( )在视图类中获得文档类对象的地址CDocument* CView::GetDocument( )获得其父框架类对象地址CFrameWnd* CWnd:: GetParentFrame( )在文档类中获得视图对象的地址先获得视图列表中第一个课件视图的位置使用文档类函数用返回的位置信息(POSITION 类型)获得该视图对象的地址使用文档类函数返回rPosition 所表示的视图的地址rPosition 变为下一个视图的位置,无下一视图rPosition为NULL POSITION pos = GetFirstViewPosition();while (pos != NULL) { CView* pView = GetNextView(pos); pView->UpdateWindow(); }文档与视图的相互作用在文档类中,当数据发生变化,要通知所有视图进行更新,用函数void UpdateAllViews( …); //参数见MSDN当CDocument::UpdateAllViews函数被调用时,会自动调用视图类函数:virtual void CView::OnUpdate(…); //参数见MSDN当应用程序启动时,或用户选择“新建”或“打开”菜单项时会自动调用视图类函数:virtual void CView::OnInitialUpdate( );可重载此函数初始化视图,以便适应新文档的需要当用户选择“新建”菜单项时,框架将先构造一个文档对象,然后调用文档类函数:virtual BOOL CDocument::OnNewDocument( ); 通常,用此函数设置文档数据程艳的初始值GDI(Graphics Device Interface)是Windows操作系统的重要部分,提供了绘图的基本工具,如画点、线、多边形、位图、文本输出等,负责Windows环境下的图形输出和图形模式下的文本输出DC(Device Context)为实现设备无关性,应用程序一般不直接向物理设备输出,而是面向一个虚拟逻辑设备,即DCDC是Windows 定义的一个数据结构,包含了向设备输出时所需要的绘图属性使用GDI函数之前,必须先创建一个DC设备环境类CDCMFC 对DC进行了封装,即CDC类CDC的基类是CObject 封装了GDI的所有绘图函数可利用CDC类对象在显示器和非显示设备(如打印机等)上输出CDC派生了几种不同的设备环境类CClientDC窗口客户区(窗口中客户可用部分)设备环境坐标(0,0)一般指客户区左上角绘图时可先调用CWnd类的GetClientRect()函数获得客户区的大小CWindowDC整个窗口的设备环境,可以在窗口的任何位置绘图坐标(0,0)指该窗口的左上角绘图时可先调用CWnd类的GetWindowRect()函数获得窗口在屏幕坐标系中的外边框坐标CPaintDC可对客户区和非客户区进行操作主要用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)的绘图DC在OnDraw函数中绘图void OnDraw(CDC * pDC);是使用应用程序向导生成SDI、MDI应用程序时视图类的成员函数由WM_PAINT消息处理函数OnPaint调用可以利用参数pDC 在此函数中绘图使用OnDraw函数绘图的好处窗口每次重绘,都可显示最新图形若函数参数中没有CDC参数,则要自己创建CDC对象或指针,并用this对其初始化CClientDC dc(this); dc.TextOut(20, 20, “输出文字");若不是在函数所属的类所对应的窗口输出,则应先获得输出窗口的DC,再进行输出例:在ID为IDC_BUTTON1的按钮的左上角输出“按钮”CButton * pBtn; pBtn =(CButton *)GetDlgItem(IDC_BUTTON1); CDC *pDC=pBtn->GetDC();pDC->TextOut(0,0,"按钮"); ReleaseDC(pDC);视图类的OnDraw 函数当窗口有任何变化时会产生WM_PAINT消息,它的消息处理函数是OnPaintOnPaint会调用OnDraw函数在窗口中画图的代码一般都放在OnDraw函数中(一般不要修改OnPaint函数),以保证在窗口发生变化时,仍然可以显示已经画好的图(即重画一遍)为在其他函数中也可以画图,一般在该函数中调用CWnd类的Invalidate函数,迫使WM_PAINT消息产生清除void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 功能:使客户区无效(因此需要更新)bErase ——更新时是否擦除背景内容CDC类GDI的绘图工具GDI提供了很多绘图工具,称为GDI对象(图形对象)用户申请设备环境绘图时,使用的是默认的绘图工具,若要使用不同的绘图工具绘图,需要重新设置或定义绘图工具绘图工具与设备环境的关系绘图工具也称图形对象,有多种,例如画笔、笔刷、字体等等图形对象决定绘图的效果,DC决定绘图的形状和绘图的位置每种图形对象有一个“当前”对象,“当前”对象影响对DC的输出结果,要想改变某次绘图的效果,应在这次绘图之前改变相应的“当前”图形对象MFC把不同的绘图工具封装到不同的类,它们基类都是CObject的子类CGdiObject,而不是CDCCPen(画笔类)CBrush (笔刷类)CFont(字体类)CBitmap(位图类)绘图int color=RGB(red,green,blue);CPen newPen(PS_SOLID,width,color);CPen *oldPen=pDC->SelectObject(&newPen); CDC绘图CPoint MoveTo( int x, int y ); CPoint MoveTo( POINT point );功能:把当前位置设置为(x、y)或point 处返回:原来位置的坐标获得当前位置CPoint GetCurrentPosition( ) const;画直线BOOL LineTo( int x, int y );BOOL LineTo( POINT point );功能:以当前位置为起点,函数参数位置为终点画一条直线,并把终点作为新的当前位置返回:失败——0,否则为非0画椭圆BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 ); BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect );功能:画椭圆,参数确定椭圆外接矩形的坐标画矩形BOOL Rectangle( int x1, int y1, int x2, int y2 ); BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect );功能:画矩形,参数确定矩形的坐标输出文本virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str ); x、y ——文本起始点坐标lpszString ——指向文本的字符指针nCount ——文本的字符数str ——存放文本的对象设置、获得文本颜色virtual COLORREF SetTextColor( COLORREF crColor ); 返回:原来的文本色COLORREF GetTextColor( ) const; 返回当前文本色设置、获得背景色virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor ); 返回原来的背景色COLORREF GetBkColor( ) const; 返回当前背景色设置、获得背景模式int SetBkMode( int nBkMode ); 返回原来的背景模式nBkMode ——OPAQUE (默认)显示背景TRANSPARENT :背景透明int GetBkMode( ) const;画折线图int k; CPoint Origin(100,500); // 设置坐标原点for(k=0;k<=600;k+=20){ // 画垂直坐标线pDC->MoveTo(Origin.x+k,Origin.y); pDC->LineTo(Origin.x+k,Origin.y - 400); }for(k=0;k<=400;k+=20){ // 画水平坐标线pDC->MoveTo(Origin.x,Origin.y-k); pDC->LineTo(Origin.x+600,Origin.y - k) } CPoint Point(Origin.x,Origin.y - pnbuf[0]); // 1月数据为起点pDC->MoveTo(Point);CPen pen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0)); pDC->SelectObject(&pen);for(k=1;k<12;k++){Point.x+=50;Point.y=Origin.y - pnbuf[k];pDC->LineTo(Point); // 到下一月数据点画线pDC->Ellipse( Point.x-3 , Point.y-3, Point.x+3 , Point.y+3 ); // 在数据点画个小圆修改字体:CFont cf; cf.CreateFontIndirect(&longf); //按参数创建新字体CDC *pDC=m_Show.GetDC();pDC->SelectObject(&cf); //在设备环境中使用字体pDC->TextOut(50,10,"在控件上输出文字"); ReleaseDC(pDC);在OnInitDialog函数中添加代码:CFont *cf= this->GetFont(); //获得本对话框的默认字体if ( cf ){ cf->GetLogFont(&m_longf); } // 默认字体信息存入m_longfm_FontSize=abs(m_longf.lfHeight) ; //设置并显示默认字号UpdateData(false);组合框消息处理函数添加代码:// UpdateData();int nIndex=m_FontName.GetCurSel(); //获得选中项的索引CString strFont;m_FontName.GetLBText(nIndex,strFont); //获得该索引项的文字内容strcpy(m_longf.lfFaceName,strFont); //以选中的文字设置字体MySetFont(m_longf);通用对话框颜色对话框CColorDialog类字体对话框CFontDialog类文件对话框CFileDialog类文件对话框:void CAView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){CClientDC dc(this);CString FilePathName; // 存放文件名和路径CFileDialog dlg(TRUE);if(dlg.DoModal()==IDOK)FilePathName=dlg.GetPathName();dc.TextOut(20,20,FilePathName);文件:打开已有文件和新建文件都要创建一个文件对象(CFile 类对象)使用CFile 类的构造函数 使用CFile 类的Open 函数对文件进行操作要使用CFile 类的成员函数 Read 、Write 函数按字节长度读写 写字符串时无法与后面的数据区分 读字符串时需指定读入的长度⏹ 写字符串 读字符串 int n;int n;CString cstr(“test”); CString cstr;char ch[80];n=cstr.GetLength(); file.Read(&n, sizeof(n)); file.Write(&n, sizeof(n));file.Read(ch, n); file.Write(cstr, n);ch[n]='\0'; cstr=ch;文件指针 void SeekToBegin( ) // 定位到文件头 DWORD SeekToEnd( ) //定位到文件尾,返回文件长度获得文件相关信息virtual DWORD GetLength( ) const 返回文件长度 virtual CString GetFileName( ) const 返回文件名 virtual DWORD GetPosition( ) const 返回文件指针位置 MFC 把缓冲区中数据强制写入文件virtual void Flush( )MFC 异常类CException 类 CObject 类的派生类CException 类的子类(派生出的类) CFileException 类 提供文件输入输出时的异常状态CArchiveException 类提供串行化的异常状态⏹ 异常处理程序分为2部分⏹ try 语句块 ⏹ catch 语句块⏹ 用throw 语句“抛出”异常⏹ throw 表达式⏹ 抛出异常的语句放在try 块里⏹ 产生异常后的过程⏹ 跳出try 块,用throw 后面表达式的类型依次与catch 中的类型比较 ⏹ 执行类型匹配的catch 块⏹ 若没有匹配的catch 块,则向上层调用函数传递异常,直到遇到匹配的catch 块⏹ 若程序中没有匹配的catch 块,则程序终止try{可能出现异常的语句块 }catch(异常类型声明1) {异常处理语句块1 }catch(异常类型声明2) {异常处理语句块2 } …catch(异常类型声明n) {异常处理语句块n }void CEx8_1Doc::OnFileSave () {char *pFileName="test.dat";CFile file(pFileName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite); try{ file.Write(&m_pos,sizeof(m_pos)); // 写坐标数据个数file.Write(m_mousePoint,sizeof(m_mousePoint));file.Close();void CEx8_1Doc::OnFileOpen(){ char *pFileName="test.dat";CFile file(pFileName,CFile::modeRead);try{file.Read(&m_pos,sizeof(m_pos));file.Read(m_mousePoint,sizeof(m_mousePoint));file.Close();}catch(CFileException *e){CString estr;estr.Format("错误原因:%d",e->m_cause);AfxMessageBox(estr);file.Abort(); e->Delete();}。
WINDOWS程序设计
WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。
它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。
在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。
首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。
Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。
这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。
通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。
在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。
Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。
内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。
开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。
Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。
需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。
系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。
编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。
测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。
除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。
例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。
用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。
网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。
安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。
语言程序设计基础01
PART 01 Visual Basic概述什么是程序设计语言?我们想用计算机解决一个问题,必须事先设计好计算机处理问题的步骤,然后把这些步骤按照计算机能够识别的指令编写出来。
并送给计算机执行,计算机才能按照我们的意图完成指定的工作。
我们把计算机能够执行的指令序列称为程序。
编写程序的过程称为程序设计。
显然我们人类是通过程序来告诉计算机该如何处理问题,那么如何与计算机进行交流?人类与计算机的交流存在鸿沟,计算机听不懂人类语言。
假如我们直接对着电脑说出汉语、英语、俄语等其他自然语言跟计算机交流,计算机听不懂。
计算机只能理解0和1的二进制的指令码,这个时候就需要一种填补语言(中间的媒介)来跨越人与计算机交流的鸿沟。
你好语言程序桥梁这种语言不仅我们人类能理解,,而且计算机也能明白,这种特殊的语言成为程序设计语言,实现人与计算机之间的交流。
程序设计语言与现代计算机共同诞生,共同发展,至今已有60多年的历史;形成规模庞大的家族,经历了机器语言、汇编语言和高级语言三个阶段。
计算机语言用二进制代码0和1来表示计算机可直接执行的指令,每条指令让计算机执行一个简单动作。
对人类来说机器语言比较晦涩难懂,但计算机却可以直接理解和执行,为了克服这个问题,在指令中使用助记符,这样形成了汇编语言。
汇编语言以约定的助记符来表示机器指令,每条汇编指令基本上与一条机器指令相对应,与机器语言比较,汇编语言比较直观,用汇编语言编写的程序经过简单的翻译,就可以被机器执行。
高级语言的语法规则简单清晰,是由英语单词和数学符号组成,最接近我们人类语言,比较容易掌握和理解。
但高级语言编写的程序,需要经过翻译软件翻译成机器指令后,才能被计算机执行。
现在比较流行的高级语言有:Visual Basic、C语言、Java语言。
Visual Basic是一种面向对象的可视化程序设计,它是在 Basic语言基础上发展起来的、功能强大的Windows应用程序的开发工具。
windows程序设计概论
windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和编写应用程序的过程。
随着计算机技术的不断发展,Windows操作系统成为了世界上最流行的操作系统之一,因此掌握Windows程序设计的基本知识成为了程序员的必备技能之一。
本文将从基本概念、开发工具、编程语言以及常用技术等方面介绍Windows程序设计的相关内容。
一、基本概念1.1 Windows操作系统Windows操作系统是由美国微软公司开发的一款图形化操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。
它提供了一种便捷的平台,使得开发者可以利用其强大的功能来创建各种应用程序。
1.2 Windows应用程序Windows应用程序是在Windows操作系统上运行的软件程序,可以实现各种功能,如文档处理、图形处理、多媒体播放等。
通过编写代码和使用开发工具,开发者可以将自己的想法转化为实际的应用程序。
二、开发工具2.1 Visual StudioVisual Studio是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能,如代码编辑器、调试器、编译器等。
它支持多种编程语言,如C++、C#等,可以帮助开发者高效地编写和调试Windows应用程序。
2.2 .NET Framework.NET Framework是一个应用程序开发平台,提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。
它支持多种编程语言,并提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地访问操作系统的功能和资源。
三、编程语言3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛用于系统级编程和高性能应用程序的开发。
它在Windows程序设计中被广泛使用,可以直接访问操作系统的底层功能,并提供了丰富的类库和工具,使得开发者可以灵活地控制和管理应用程序。
3.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,专门用于Windows应用程序的开发。
Windows基本操作_从入门到精通(实用版)
常用菜单区
传统菜单区
退出系统区
WINDOWS基本操作
常用菜单区:位于“开始”菜单左边,其中显示了用户最常用的命令和 “所有程序”菜单项。单击就可以启动该程序。 所有程序(P):用户安装的所有应用软件,系统软件,工具软件和系统 自带的一些程序和工具都可从这里启动,将鼠标移动到绿色箭头上,就会 自动将下拉箭头展开。 运行(R):通过输入DOS命令来运行某些程序。 搜索(S):主要用于搜索计算机中的文件和文件夹。用户可以使用该命 令按钮查找文件或文件夹(知道计算机中有此文件/文件夹,但是回忆不 起来放在何处),单击该按钮就会在当前窗口的左侧出现搜索对话框,在 “要搜索的文件或文件夹名为(M):”中输入你要搜索的文件或文件夹 的名称;在“搜索范围(L):”输入你要搜索的范围(D盘—代表只在D 盘里边寻找),如果知道它的日期,类型,大小话就单击前面的方格进行 更近一 步的设置,这样查找速度就会很快!最后单击“立即搜索”,计 算机就会查找该文件/文件夹,查找成功的话就会在右边空白处显示出来
WINDOWS基本操作
WINDOWS基本操作
屏幕保护程序:“屏幕保护程序”是系统自动在用户一定时间内不对 计算 机进行任何操作时系统自动打开预设的画面。画面用户可以自行定 义,单击“屏幕保护程序”下边的下拉箭头可以选择相应的画面,单 击 “设置”改变画面运行的速度,单击“等待”后面的上下箭头可以改 变等待 时间;单击“电源”按钮(这里边的设置可以降低电量消耗----用户暂 时 不使用计算机但有不想关机,用户需要使用时只需按键盘上任意键即 可恢复初始状态)在出现的对话框通过下拉箭头选择时间改变“关闭 监 视器”,“关闭硬盘”和“待机系统”,最后单击“确定”即可。 任务栏和语言栏 桌面任务栏如下图所示:
15天学习C语言Windows程序设计
目录1.C语言Windows程序设计->第一天->第一个Windows程序......................................... - 2 -2.C语言Windows程序设计->第二天->ASCII与Unicode ................................................ - 6 -3.C语言Windows程序设计->第二天->宽字符和C语言 ................................................. - 7 -4.C语言Windows程序设计->第三天->Windows版printf .............................................. - 10 -5.C语言Windows程序设计->第三天->属于自己的窗口................................................ - 12 -6.C语言Windows程序设计->第四天->详解我的窗口(上) ............................................. - 16 -7.C语言Windows程序设计->第四天->详解我的窗口(中) ............................................. - 20 -8.C语言Windows程序设计->第四天->详解我的窗口(下) ............................................. - 24 -9.C语言Windows程序设计->第五天->回顾与反思........................................................ - 28 -10.C语言Windows程序设计->第六天->GDI与设备环境................................................ - 29 -11.C语言Windows程序设计->第七天->TextOut与系统字体.......................................... - 32 -12.C语言Windows程序设计->第八天->滚动条................................................................ - 38 -13.C语言Windows程序设计->第九天->GDI绘图基础.................................................... - 57 -14.C语言Windows程序设计->第十天->响应键盘事件.................................................... - 66 -15.C语言Windows程序设计->第十一天->使用鼠标........................................................ - 72 -16.C语言Windows程序设计->第十二天->使用计时器.................................................... - 80 -17.C语言Windows程序设计->第十三天->按钮类控件.................................................... - 88 -18.C语言Windows程序设计->第十四天->窗口、编辑框样式........................................ - 98 -19.C语言Windows程序设计->第十五天->文本输入框.................................................... - 99 -20.C语言Windows程序设计--实战:png图片的解析与显示........................................ - 110 -C语言Windows程序设计->第一天->第一个Windows程序在《Windows程序设计》(第五版)第一章的起步中, 作者介绍了学习Windows程序设计的一些基本要求:1. 能够从用户角度熟练的使用Windows;2. 懂得如何使用C语言;3. 安装好了Windows的开发环境.看起来要求并不算高(怎么样?一起来尝试下?)。
第一章VisualBasic简介
1.4使用Visual Basic建立一个简单程序
二、创建应用程序的步骤: 分析问题,确定程序要完成什么任务,按下面的步骤创建
应用程序。 (1)新建工程。
创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。 (2)创建应用程序界面。 (3)设置属性值。 (4)对象事件过程的编程。 (5)保存文件。 (6)程序运行与调试。再次保存修改后的程序
4. 属性(properties)窗口
属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等 数据。在Visual Basic6.0设计模式中,属性窗口列 出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对 这些属性值进行设置。
1.3 Visual Basic程序开发环境
5. 工程资源管理器(project expror)窗口
1.2 Visual Basic程序的构成要素
四、方 法(Method)
在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的 过程和函数——方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调 用一般要指明对象。
对象方法 调用形式:
[ 对象.]方法[ 参数列表 ]
如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。 例如:
Form1.print " VB程序设计"
1. 具有面向对象的可视化设计工具
2. 事件驱动的编程机制 3. 结构化的程序设计语言 4. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 5.支持多种数据库系统的访问 6. 支持DDE、DLL和OLE 7. ActiveX技术 8.VB6.0在开发环境上、网络功能等的增强
1.1 Visual Basic 的特点与安装
1.4使用Visual Basic建立一个简单程序
在窗体上建立4个控件:1个文本框Text1;3个命令按钮,Command1, Command2、Command3。单击工具箱中的命令按钮,置入窗体适当位置。 因有3个命令按钮,因此必须重复3次。再单击工具箱中的文本框,置 入窗体中,如图所示。
MFCWindows应用程序设计复习题
MFC Windows应用程序设计【复习】第1章Windows应用程序基础知识1. Windows 程序设计是一种( C ) 的程序设计模式。
A:结构化B:面向对象C:事件驱动方式D:XP2. 用户从所有可能的操作中任意选择,被选择的操作会产生某些特定的( ) ,这些事件发生后的结果是向程序中的某些对象发出( ),然后这些对象调用相应的( C )来完成特定的操作。
A:消息,事件,程序B:消息,命令,消息处理函数C:事件,消息,消息处理函数D:事件,消息,程序3. 消息的组成(C)A:消息名称(UINT)B:消息名称(UINT)和参数(PARAM)C:消息名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM)D:消息名称(UINT)和两个参数(HPARAM,LPARAM)4. 程序在( B) 对消息进行分析A:入口函数(WINMAIN)中B:在窗口过程函数(WNDPROC)中C:收到消息时D:消息发生时5. 一个消息( B )A:可以不被窗口接受B:必须由一个窗口接收C:可以由一个或多个窗口接收D:必须由多个窗口接收6. 当没有为某消息编写消息处理时( C )A:不进行处理B:程序出错C:默认的窗口过程进行处理D:无法发出此消息7. 应用程序接收到( A )消息时停止接收其他消息A:WM_QUIT B:WM_DESTORYC:WM_PAINT D:WM_COMMAND8. 下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是(B)。
A. HWNDB. HDCC. HINSTANCED. HFONT9. 典型的Windows窗口程序的流程为:(A)A. 注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环B. 创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环C. 创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环D. 注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环10. 在WinMain函数的原型中HINSTANCE hInstance 定义的是(A)HINSTANCE hPrevInstance定义的是(B)LPSTR lpCmdLine定义的是(C)int nCmdshow)定义的是(D)A:当前实例句柄B:先前实例句柄C:指向命令行参数的指针D:窗口的显示状态11. 以下哪个不是WinMain函数中完成的操作(D)A:注册窗口类B:创建应用程序主窗口C:进入应用程序消息循环D:调用窗口过程函数12. 下面说法错误的是(D)A:一个Windows程序可以包含多个窗口过程B:一个窗口过程总是与调用RegisterClass注册的特定窗口类相关联C:CreateWindow函数根据特定窗口类创建一个窗口,但基于一个窗口类,可以创建多个窗口D:窗口过程必须由程序调用,而不是由Windows本身直接调用13. Windows应用程序中使用了各种Windows API函数声明,宏定义,数据类型定义,(D)是主要的包含文件。
程序设计基础知识.doc
第1章程序设计基础知识随着科学技术的迅猛发展,计算机技术日新月异,计算机程序设计语言也层出不穷。
那么,什么是程序语言?什么是程序设计?应该学哪一种程序语言?如何进行程序设计?这些都是程序设计初学者首先遇到的问题,也是程序设计的基本问题、共性问题。
不论是什么样的计算机语言,其程序设计的基本方法是相同的。
本书作为程序设计的入门教材,将以C语言程序设计为主线,介绍程序设计的基本概念和基本方法,讲述C语言的语法规则和实用的C程序设计技术。
作为全书的开篇,本章就程序设计的基本知识作概括性讨论,首先介绍计算机的工作原理,然后重点介绍算法的概念及特征、设计算法的方法和策略、流程图的表示和结构化程序设计方法等内容。
需要说明的是,有些概念和方法要随着后续各章的深入学习才会有深刻的理解。
1.1 计算机的工作原理1.1.1 计算机的指令系统大家知道,计算机中的存储器是由千千万万个的电子线路单元组成,每个单元有两个稳定的工作状态(例如二极管或三极管的截止和导通,磁性元件的消磁和充磁等),分别以0和1表示,因此计算机存储的信息是以二进制形式存储的。
人们要计算机处理信息,就要给计算机规定一些最基本的操作,并用0和1表示这些操作,这就构成一条一条的指令。
在设计的时候,就给它规定了一套指令,称之为指令系统(instruction set)。
不同型号的计算机,指令系统也不相同。
一条指令由操作码(opcode)和操作数(oprand)两部分构成,例如在Z80中有这样一条指令:11000110 00000110操作码操作数操作码11000110表示加法操作,操作数是00000110。
这条指令的功能是把操作数00000110与计算机累加器中的数相加,相加的和仍放在累加器中,例如先在累加器中放一个数00000101,执行这条指令的过程如图1.1所示。
这条指令用十六进制表示为:C6 06。
1.1.2 计算机的解题过程计算机解题要由人事先告诉它解题的方法和步骤,一步一步地去执行。
Windows程序设计复习资料(完整答案)
Windows程序设计复习资料(完整答案)⼀、单项选择题:1.WinMain()函数的⼯作。
WinMain()函数是Windows程序的⼊⼝点在WinMain中进⾏:注册窗体类、建⽴窗体、显⽰窗体、更新窗体、建⽴消息循环2.⾮MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。
BeginPaint ----------EndPaintGetDC---------------ReleaseDC(成对出现)利⽤GetDC()函数获取设备环境句柄3.句柄的含义。
句柄是⼀个(通常为32位的)⽆符号整数(unsigned int),它代表⼀个内核对象内核对象在应⽤层的表⽰4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。
当窗⼝客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同5.Windows程序的控制流程。
Windows程序没有固定的控制流程,事件驱动程序控制流程6.事件驱动、消息驱动的概念。
事件驱动程序设计是⼀种全新的程序设计⽅法,它不是由事件的顺序来控制,⽽是由事件的发⽣来控制,⽽这种事件的发⽣是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的⽤户⽤各种合理的顺序来安排程序的流程。
消息是事件到达Windows内部后的称呼7.对话框、控件的作⽤。
对话框是程序与⽤户之间进⾏交互,接收⽤户输⼊、并把数据显⽰出来的⼀个窗⼝;控件是⽤户可与之交互以输⼊或操作数据的对象。
控件通常出现在对话框中或⼯具栏上。
8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。
在OnDraw()函数中处理该消息9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从⽽导致消息循环终⽌,程序结束。
在接收到WM_QUIT消息时返回010.Windows中,应⽤程序的输出是怎样进⾏的。
通过设备描述表DC(Device Context)来进⾏应⽤程序与物理设备之间的交互11.MFC中,⼤多数类的基类都是什么。
第一章 Visual Basic概述
1.1 Visual Basic简介
1.1.1VB的版本
1.VB学习版,使编程人员可以轻松容易地创建Windows应用程序 2. VB专业版,向专业编程人员提供了一套功能完备的开发工具 3. VB企业版,允许专业人员以小组的形式来创建功能强大的分
布式应用程序
1.1 Visual Basic简介
1.1.2 VB的启动
启动VB后,屏幕出现左图所示的“新建工程”对话框, 系统默认建立“标准.EXE”,单击右下方的“打开” 按钮或双击“标准 EXE”图标,进入VB6.0的工作环 境:
1.1 Visual Basic简介
VB6.0的工作环境:
菜单栏工具栏工具箱源自工程资源管理器窗体
属性窗口
立即窗口 窗体布局 图1-2 VB集成开发环境
水平滚动条(HScrollBox) 时钟(Timer)
目录列表框(DirListBox)
形状(Shape) 图像(Image) 对象链接与嵌入(OLE)
图1-4 工具箱窗口
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.4属性窗口
属性窗口包含选定对象(窗体或控件)的属性列表
对象列表框 属性显示方式
查看代码 查看对象 切换文件夹
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.2 窗体窗口
• 窗体窗口用于对窗体时行设计。 •一个应用程序中包括多个窗体,每个窗体必须有唯 一的窗体名。在设计时,窗体网格是可见的,方便界 面设计控制控件位置。
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.3工具箱
工具箱中 提供的是一组 可以添加到程 序窗体上的控 件,在设计窗 体时可以把工 具箱上的控件 直接添加到窗 体上。工具箱 中有20个控件。
Windows程序设计-第01章-Windows程序设计简介
本章主要从Windows发展史、开发工具、开发框架的组成以及应用范围四个方面讲述。其中,Windows发展史,主要讲述了从DOS操作系统发展到Windows操作系统的历史过程,重点讲述了Windows操作系统的几个发展时期;开发工具,主要简述了开发工具的基本应用,以及工程的创建方法;应用程序开发框架组成部分,简述了Win32应用程序的开发框架,即项目文件的组成。
Windows98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、WindowsNetmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。
Windows98被人批评为没有足够的革新。即使这样,它仍然是一个成功的产品。第二版也被批评不能在第一版的基础上自由升级。
图1.4
1994年,Windows3.2中文版本发布,国内有很多Windows的先驱用户就是从这个版本开始接触Windows系统的。由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此Windows3.2在国内很快流行起来。
图1.5
1995年8月24日Windows95发布,这个操作系统开创了Windows的新纪元。新的操作系统发生了质的变化,具有全新的界面和强大的功能,这在某种程度上也宣告了DOS时代的结束。Windows95的销售量在短短4天内就超过了一百万份,出色的多媒体特性、人性化的操作、美观的界面使Windows95获得空前成功。业界也将Windows95的推出看作是微软发展的一个重要里程碑。
图1.1
1981年Xerox(施乐)公司开发了第一个商用图形操作系统。1983年苹果公司开发了第一个基于图形界面的操作系统。1985年微软公司推出了自己的Windows操作系统,即为Windows1.0版本,最初售价为100美元。Windows1.0是微软第一次对个人电脑操作平台,进行了用户图形界面的尝试。Windows1.0从本质上宣告了MS-DOS操作系统的终结。由于Windows1.0仅仅是由字符堆砌,界面非常简陋,所以后来有人将其评价为最不成功的作品。
Windows编程基础(新手入门)
Windows编程基础(新手入门)Windows编程基础第1章基于Windows的编程方式有两种。
一种是使用Windows的API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程。
这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),所以这种编程方式有时又称为SDK方式。
另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作。
事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理。
本章就来讨论这些内容。
学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!\n");return 0;} /* 输出 */ /* 指定返回值 */事实上,该程序已包括C程序中最常用的#include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句。
由于此程序是在早期的DOS(Disk Operating System,磁盘操作系统)环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World!”。
在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的。
特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程。
深入浅出 windows api 程序设计
深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。
通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。
深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。
本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。
Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。
开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。
Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。
用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。
其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。
系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。
常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。
Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。
在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。
可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。
2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。
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开始
使用本书有三个先决条件。
首先,您应该从使用者的角度熟悉Windows 98。
第二,您应了解C语言。
第三,在本书中,假定您正在使用Microsoft Visual C++ 6.0。
Windows方面
优先权式多任务(preemptive multitasking)
图形使用者接口(GUI )。
WYSIWYG(what you see is what you get:所见即所得)
动态链接
Windows提供了应用程序丰富的可呼叫函数。
这些函数采用动态链接库(Dynamic Linking Library,DLL)的方式撰写。
这些动态链接库是些具有.DLL或者有时是.EXE扩展名的文件,在98中通常位于\WINDOWS\SYSTEM子目录中,在NT中通常位于\WINNT\SYSTEM和\WINNT\SYSTEM32子目录中。
Windows的主要部分仅通过三个动态链接库实现。
Kernel(目前由16位的KRNL386.EXE和32位的KERNEL32.DLL实现)处理所有在传统上由操作系统核心处理的事务-内存管理、文件I/O和多任务管理。
User(由16位的USER.EXE和32位的USER32.DLL实作)指使用者接口,实现所有窗口运作机制。
GDI(由16位的GDI.EXE和32位的GDI32.DLL实现)是一个图形设备接口。
在Windows程序中,使用Windows函数的方式通常与使用如strlen等C语言链接库函数的方式相同。
主要的区别在于C语言链接库函数的机械码连结到您的程序代码中,而Windows函数的程序代码在您程序执行文件外的DLL中。
当您执行Windows程序时,它通过一个称作「动态链接」的过程与Windows相接。
API文件
编写第一个WINDOWS程序
/*------------------------------------------------------------------
HelloMsg.c -- Displays "Hello, Windows 98!" in a message box
-------------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0);
return 0 ;
}
表头文件
#include <windows.h>
这表头文件定义了Windows的所有数据型态、函数呼叫、数据结构和常数标识符,它们是Windows 文件中的一个重要部分。
程序进入点
Windows程序的进入点是WinMain:
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
WinMain函数声明为返回一个int值。
WINAPI标识符在WINDEF.H定义,语句如下:#define WINAPI __stdcall
该语句指定了一个呼叫约定,包括如何生产机械码以在堆栈中放置函数呼叫的参数。
许多Windows函数呼叫声明为WINAPI。
第一个参数被称作「执行实体句柄」。
该句柄唯一地标识该程序。
第二个参数总是NULL(定义为0)。
第三个参数是用于执行程序的命令列。
第四个参数指出程序最初显示的方式。
MessageBox函数
MessageBox函数用于显示短信息。
MessageBox的第四个参数可以是在WINUSER.H中定义的一组以前缀MB_开始的常数的组合。
您可从第一组中选择一个常数指出希望在对话框中显示的按钮:
#define MB_OK 0x00000000L
#define MB_OKCANCEL 0x00000001L
#define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L
#define MB_YESNOCANCEL 0x00000003L
#define MB_YESNO 0x00000004L
#define MB_RETRYCANCEL 0x00000005L。