2017北师大版四年级下册《猜数游戏》word教案之一.doc
四年级下册数学教案 猜数游戏 北师大版
四年级下册数学教案:猜数游戏一、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,理解数的整除性,掌握2、3、5的倍数的特征。
2. 培养学生观察、分析、归纳的能力,提高数学思维能力。
3. 激发学生学习数学的兴趣,培养学生合作、交流的意识。
二、教学内容1. 知识与技能:理解数的整除性,掌握2、3、5的倍数的特征。
2. 过程与方法:通过猜数游戏,让学生观察、分析、归纳数的整除性特征。
3. 情感态度与价值观:培养学生合作、交流的意识,激发学生学习数学的兴趣。
三、教学重点与难点1. 教学重点:理解数的整除性,掌握2、3、5的倍数的特征。
2. 教学难点:如何引导学生通过观察、分析、归纳,发现数的整除性特征。
四、教学过程1. 导入新课(1)教师出示一个数字,让学生猜测这个数字是几位数。
(2)学生尝试猜测,并说出自己的理由。
(3)教师公布答案,并引导学生思考:为什么有的数字很容易猜出来,而有的数字很难猜出来?2. 探究新知(1)教师引导学生观察一组数字:2、4、6、8、10,让学生找出这组数字的共同特征。
(2)学生讨论并回答:这组数字都是2的倍数。
(3)教师引导学生观察另一组数字:3、6、9、12、15,让学生找出这组数字的共同特征。
(4)学生讨论并回答:这组数字都是3的倍数。
(5)教师引导学生观察第三组数字:5、10、15、20、25,让学生找出这组数字的共同特征。
(6)学生讨论并回答:这组数字都是5的倍数。
3. 归纳总结(1)教师引导学生总结2、3、5的倍数的特征。
(2)学生回答并板书:2的倍数的特征是个位上是0、2、4、6、8的数;3的倍数的特征是各个数位上的数字之和能被3整除;5的倍数的特征是个位上是0或5的数。
4. 巩固练习(1)教师出示一些数字,让学生判断它们是否是2、3、5的倍数。
(2)学生独立完成练习,并相互交流答案。
5. 课堂小结教师引导学生回顾本节课所学内容,强调2、3、5的倍数的特征。
6. 布置作业(1)让学生课后找一些数字,判断它们是否是2、3、5的倍数,并记录下来。
《猜数游戏》(教案)-四年级下册数学北师大版
《猜数游戏》(教案)-四年级下册数学北师大版猜数游戏教学目标:1. 能够理解和运用“比大小”、“增大”、“减少”等数学概念。
2. 能够运用所学知识进行简单的数学游戏。
3. 培养学生的数学思维能力和判断能力。
教学准备:1. 《猜数游戏》的游戏规则和道具。
2. 教师家长录制的游戏视频。
3. 画板、彩笔等教具。
教学过程:一、导入 (5分钟)1. 通过回顾四年级已经学过的数学概念,例如“大于”、“小于”、“相等”等,引入今天的主题。
2. 让学生想象一个数字游戏,并让他们预测游戏规则是什么,以激发他们的好奇心。
二、呈现游戏规则 (10分钟)1. 将游戏规则写在黑板上:学生将猜一个数字,而另一个同学必须通过口头提示揭示数字。
2. 从录制好的游戏视频中播放教师与同学之间的猜数游戏。
以视频为例,提醒学生不仅要听提示,还要根据提示推理数字,并集中注意力听游戏视频,以掌握这个游戏的规则和技巧。
3. 让学生自己形容和描述这个游戏规则。
三、实践游戏 (20分钟)1. 通过一个可行的例子向学生演示游戏过程,以确保学生已理解游戏规则。
2. 在游戏中鼓励学生提出问题,并要求他们根据提示、经验和推理来猜测数字。
如果有过错,逐步纠正,并鼓励他们反思并改善。
3. 培养学生的思考和想象力,并鼓励他们使用其他语言或模拟手势来表达数字提示。
四、总结游戏体验 (10分钟)1. 让学生在一起谈论这个游戏,讨论最困难的方面以及他们解决问题的方法。
2. 在讨论中强调,更快速准确地猜出数字需要用到数学中所学的思考框架。
3. 结合今天所学的知识和游戏经验,巩固大于、小于及“等于”的概念。
让学生用自己的话描述它们之间的关系。
五、扩展思考 (5分钟)1. 引导学生思考,如果数字不仅仅限于单一的数字,而可能是一系列数字,是否可以使用相似的游戏规则。
2. 让学生想象其他有趣的猜数游戏,并与他人分享。
教学反思:1. 将数学知识和游戏结合起来,能够更好地激发学生的兴趣和参与度,并带来更深入的理解和记忆。
北师大版数学四年级下册《猜数游戏》教学设计3
北师大版数学四年级下册《猜数游戏》教学设计3一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册的一节课。
本节课主要让学生通过猜测数字的游戏,进一步理解整数的概念,培养学生的逻辑思维能力和抽象思维能力。
教材以学生熟悉的生活情境为背景,让学生在游戏中感受数学的乐趣,提高学生学习数学的兴趣。
二. 学情分析四年级的学生已经掌握了整数的加减法和乘除法,对数字有一定的认识。
但是,部分学生对整数的认识仍停留在表面,缺乏深入的理解。
此外,学生的逻辑思维能力和抽象思维能力有待提高。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,引导学生深入理解整数的概念,并通过游戏激发学生的学习兴趣。
三. 教学目标1.让学生通过猜测数字的游戏,进一步理解整数的概念,提高学生的逻辑思维能力和抽象思维能力。
2.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生学习数学的兴趣。
3.培养学生合作、交流的良好学习习惯,提高学生的团队协作能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过游戏理解整数的概念,提高学生的逻辑思维能力和抽象思维能力。
2.难点:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,以及团队协作能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生活情境,让学生在游戏中感受数学的乐趣,提高学生的学习兴趣。
2.启发式教学法:引导学生主动思考,培养学生解决问题的能力。
3.小组合作学习:让学生在团队中互相交流、讨论,提高学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教师准备:熟悉教材内容,了解学生的学习情况,设计合理的教学方案。
2.学生准备:掌握整数的加减法和乘除法,对数字有一定的认识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个有趣的猜数字故事,引起学生的兴趣,然后引导学生思考:如何通过猜测数字的游戏来理解整数的概念?2.呈现(10分钟)教师呈现一个简单的猜数字游戏,让学生在游戏中感受数学的乐趣。
游戏规则如下:–教师随机想一个1-100之间的整数,学生猜这个数字;–教师根据学生的猜测,给出“大了”、“小了”或“对了”的提示;–学生根据提示,继续猜测,直到猜对为止。
北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计
北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册第五单元中的一节课。
本节课主要让学生通过猜数游戏的活动,理解并掌握两位数的加减法运算,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教材内容主要包括:1. 两位数的加法运算;2. 两位数的减法运算;3. 猜数游戏的设计与实践。
二. 学情分析四年级的学生已经掌握了100以内的加减法运算,对数学有一定的认识和兴趣。
但部分学生在进行两位数的加减法运算时,可能会出现计算错误和思路不清晰的问题。
因此,在教学过程中,需要关注学生的学习情况,引导学生理清运算思路,提高运算正确率。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解并掌握两位数的加减法运算方法,正确进行计算。
2.过程与方法目标:通过猜数游戏的活动,培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和竞争意识。
四. 教学重难点1.教学重点:两位数的加减法运算方法。
2.教学难点:解决实际问题中的两位数加减法运算。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置猜数游戏的情境,引导学生主动参与学习活动。
2.合作学习法:学生进行小组合作,共同完成猜数游戏,培养学生的团队合作意识。
3.启发式教学法:教师引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣和解决问题的能力。
六. 教学准备1.教师准备:熟练掌握两位数的加减法运算方法,了解学生的学习情况。
2.学生准备:预习两位数的加减法运算,准备参与猜数游戏。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个有趣的猜数故事,引起学生的兴趣,然后引入今天的课题——猜数游戏。
2.呈现(10分钟)教师展示猜数游戏的具体内容,让学生了解游戏规则。
游戏规则如下:–两个学生轮流在100以内任意选择一个数字,但不能告诉对方;–猜数的学生要根据提示,猜出另一个学生所选择的数字;–每次猜错,猜数的学生要减去一个数字,直到猜对为止。
北师大版数学四年级下册猜数游戏教学设计
- 研究不同的猜数游戏策略:鼓励学生在课后尝试不同的猜数游戏策略,如二分法、三分法等,并比较它们的效果。
- 探索数的性质:引导学生思考数的奇偶性、质数与合数等性质在猜数游戏中的应用。
- 创造自己的猜数游戏:鼓励学生发挥创意,设计自己的猜数游戏规则,并与同学分享、交流。
- 研究数学家的故事:了解数学家在数与代数领域的研究历程,如费马、欧拉等,激发学生对数学家的敬仰和对数学的热爱。
5. 教学手段:
- 小组合作学习
- 探究式学习
- 互动式教学(提问、讨论、分享)
- 游戏化教学(猜数游戏)
五、教学实施过程
1. 课前自主探索
教师活动:
- 发布预习任务:通过学校教学管理系统发布预习资料,包括猜数游戏的规则介绍和数的大小比较的复习资料。
- 设计预习问题:围绕“猜数游戏”,设计问题如“如何通过提示快速缩小范围?”和“如何确定一个数的范围?”
- "空间观念在数学中也很重要,通过数的排列和比较,我们可以发现数之间的相对位置关系。"
- "创新意识是数学学习的重要方面,我们需要尝试不同的方法和策略,找到最佳的解决方案。"
板书设计将以上重点知识点、词和句以清晰、简洁的方式呈现,同时注重艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。
- 讲授法:通过讲解和实例,帮助学生理解猜数游戏的策略。
- 实践活动法:通过小组游戏,让学生在实践中掌握数的比较和估算。
- 合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
作用与目的:
- 加深学生对数的比较和估算方法的理解。
- 通过实践活动,培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
3. 课后拓展应用
《猜数游戏》(教案)-四年级下册数学北师大版
猜数游戏教学目标本节课将引导学生通过猜数游戏游戏的方式提高他们的数字意识和计算能力,促进他们的协作和沟通能力,提高他们的逻辑思考和解决问题的能力。
教学准备•白板和白板笔。
•纸张和笔,用于记录学生的猜测。
•纸牌或数字卡片,用于表示所猜的数字。
教学过程步骤1:解释游戏规则首先告诉学生,这是一个猜数游戏,他们将需要猜一个数字。
老师可以选择一个数字,或者让学生随机选择一个数字。
对于四年级的学生来说,数字可以在1-100之间选择。
为了简化游戏规则,老师可以在开始游戏之前告诉学生这个数字是奇数还是偶数。
步骤2:开始猜数游戏现在,学生们可以开始猜数了。
学生们可以一个一个地猜数,或者老师可以让他们分为小组进行猜数游戏。
当一个学生猜测一个数字时,老师应询问这个数字是大于还是小于所选数字。
根据老师的答案,学生们可以进一步猜测其他数字,不断缩小数字的范围,最终猜对正确的数字。
当学生们猜对时,老师可以表扬他们,并告诉他们所选的正确数字。
步骤3:总结游戏结果当游戏结束时,老师应该和学生们一起总结游戏过程和结果。
老师可以让学生们回答以下问题:•我们一共猜了多少次才猜对答案?•我们是如何猜出这个数字的?•这个游戏有哪些需要注意的地方?步骤4:延伸游戏为了提高游戏的趣味性和挑战性,老师可以引入以下变化:•要多猜几个数字才能猜出答案;•要在规定时间内猜出答案;•每次猜错必须进行惩罚(例如,在课堂上做十个俯卧撑)。
总结猜数游戏是一种有趣且教育意义深远的数学游戏。
它不仅可以提高学生的计算能力和数字意识,还可以促进他们的协作和沟通能力,提高他们的逻辑思考和解决问题的能力。
通过不断延伸游戏的规则和条件,可以让学生们享受到更多的挑战和乐趣。
四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》北师大版
四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》北师大版教学目标1. 知识与技能:通过“猜数游戏”,使学生掌握基本的数论知识,理解奇偶性、质数与合数的概念,并能够运用这些概念进行简单的数学推理。
2. 过程与方法:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维和数学推理能力。
3. 情感态度价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生积极主动的探究精神和团队合作意识。
教学内容1. 猜数游戏的基本规则:游戏参与者需要在一定范围内猜测一个特定的数,并根据提示进行调整。
2. 奇偶性的理解与应用:引导学生理解奇数与偶数的定义,掌握奇偶性的基本性质,并能够在猜数游戏中灵活运用。
3. 质数与合数的概念:介绍质数与合数的定义,使学生能够识别质数与合数,并能够在游戏中运用这一知识。
教学方法1. 启发式教学法:通过问题引导学生思考,激发学生的探究欲望。
2. 合作学习法:组织学生进行小组讨论,培养学生的团队合作能力。
3. 游戏教学法:通过猜数游戏,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
教学步骤1. 导入新课:通过一个简单的猜数游戏引起学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 讲解猜数游戏的基本规则:向学生详细讲解猜数游戏的基本规则,使学生了解游戏的要求。
3. 奇偶性的学习与应用:引导学生理解奇数与偶数的定义,通过实例使学生掌握奇偶性的基本性质,并能够在猜数游戏中运用。
4. 质数与合数的概念:介绍质数与合数的定义,通过实例使学生能够识别质数与合数,并能够在游戏中运用这一知识。
5. 实践环节:组织学生进行猜数游戏,让学生在实践中运用所学的知识,培养学生的实际操作能力。
6. 总结与反思:对本节课的内容进行总结,引导学生反思自己的学习过程,提高学生的学习效果。
教学评价1. 过程评价:观察学生在游戏中的表现,评价学生在游戏中的参与程度和合作精神。
2. 结果评价:通过学生的猜数结果,评价学生对奇偶性、质数与合数的理解和应用能力。
3. 自我评价:引导学生进行自我评价,培养学生的自我反思能力。
北师大版四年级下册《猜数游戏》word教案
内容:学会用方程解答简单的应用问题。
课时:1
教学准备:
教学目标:1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。
3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。
基本教学过程:
一、创设情境,引出用方程解决实际问题:
下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:
2x =60
x=30
怎么知道我做得对不对呢?
2×30+20=80,说明做对了。
现在你知道我是怎么猜到的吗?
二、应用方程,解决实际问题:
1、请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。
2、试一试:
第99页第一题
到黑板上板演:
生总结解方程的方法:
第99页第二题:
3、练一连:
第你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?
请同学们分组讨论其中的奥秘。
分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:
2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,
两边都除以2,得到x=30
那么格式应该怎么写那?
解:设这个数为x。
2x+20=80
这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。
三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?
教学反思:
四年级下册数学教案-第五单元-猜数游戏|北师大版
四年级下册数学教案-第五单元-猜数游戏一、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,进一步理解数的整除性,提高数学思维能力。
2. 培养学生合作交流、解决问题的能力。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极参与数学活动的习惯。
二、教学内容1. 猜数游戏的基本规则。
2. 猜数游戏中的数学知识:整除性、因数、倍数。
3. 猜数游戏的教学方法:分组合作、讨论交流。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生通过猜数游戏,理解数的整除性,提高数学思维能力。
2. 教学难点:如何引导学生运用所学的数学知识进行猜数游戏,培养学生的合作交流能力。
四、教学过程1. 导入新课:教师简要介绍猜数游戏,激发学生的兴趣。
2. 讲解猜数游戏的规则:教师详细讲解猜数游戏的规则,确保学生理解并能顺利进行游戏。
3. 分组合作:学生分成小组,每组选出一个猜数者和一个出题者。
猜数者根据出题者给出的提示,猜测一个数,出题者根据猜数者的猜测,给出相应的提示。
4. 讨论交流:学生在游戏中遇到问题时,可以相互讨论、交流,共同解决问题。
5. 教师总结:教师对学生的表现进行总结,强调猜数游戏中涉及的数学知识,如整除性、因数、倍数等。
6. 课堂小结:教师引导学生回顾本节课所学内容,总结猜数游戏中的数学知识和合作交流的重要性。
五、作业布置1. 让学生回家后与家长一起玩猜数游戏,巩固所学知识。
2. 让学生思考如何改进猜数游戏的规则,使其更具挑战性和趣味性。
六、教学反思1. 教师在教学中要注意观察学生的表现,及时发现问题,给予指导和帮助。
2. 教师要关注学生在游戏中的合作交流情况,培养学生的团队精神和沟通能力。
3. 教师要不断调整教学方法,激发学生的兴趣,提高教学效果。
总之,通过猜数游戏这一有趣的教学活动,让学生在游戏中学习数学知识,提高数学思维能力,培养合作交流能力,从而更好地达到教学目标。
在以上的教学过程中,需要重点关注的是“分组合作:学生分成小组,每组选出一个猜数者和一个出题者。
《猜数游戏》(教学设计)四年级下册数学北师大版
猜数游戏(教学设计)知识点•数字的大小•算术运算•推理思维教学目标•能够比较数字的大小•能够利用加减法和推理思维猜出某个数字•能够合作交流,共同完成游戏任务教学重点•推理思维训练•游戏环节的设计•合作交流能力的培养教学难点•推理思维训练的操作方法•如何让游戏环节具有趣味性•如何培养合作交流能力教学准备教师准备•物品准备:数字卡片、纸笔、定量食品•PPT制作:介绍授课内容、提出问题,设计游戏环节学生准备•学生自备纸笔教学过程第一步:引入通过PPT或黑板,介绍今天的课程内容和目标,激发学生学习兴趣。
第二步:知识点讲授1.数字的大小比较通过数字卡片让学生感性了解数字大小的概念,由小到大排列数字卡片并进行比较讲解。
2.算术运算通过加减法计算,加深学生对数字大小的认识。
3.推理思维训练提出问题并引导学生想出猜数字的方法,例如:通过“是”、“不是”来判断数字范围,通过加减法推理数字。
第三步:游戏环节设计猜数字的游戏环节,分成小组比赛。
每组两名学生,其中一名学生自己想一个数字,让另外的学生猜。
猜数学生可以通过加减法和推理思维来猜测。
最终在规定时间内猜到的小组可以获得点数。
也可以通过定量食品奖励获胜组。
第四步:总结讨论游戏过程中的体会,培养学生对于合作交流的认识和依赖。
并介绍一些数字大小的小窍门,加深学生对数字大小的认识。
反思•游戏细节需要考虑得更全面,规则需要得更详细。
•学生的交流合作能力需要加强,在课前可以适当培养。
•推理思维训练需要继续加强,可以适当加深猜数字的难度,让学生在游戏中更好地体现出推理思维能力。
北师大版四年级下册猜数游戏教学设计
北师大版:四年级下册《猜数游戏》教学设计教学目标:通过猜数游戏等活动,会用等式的性质解形如:“”的方程。
会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
教学重点:”的方程会用等式的性质解形如:“教学难点:。
用方程解决简单的实际问题教学方法:讲授法、谈话法。
教学过程一、创设游戏,导入新课进行游戏:今天,老师和同学们玩一个游戏(板书猜数游戏)在你们的心里想好一个数,把它乘2,再加上20岁,算一算等于多少?指名学生说数,然后教师很快说出他所想的数。
教师继续和学生做猜数游戏,“猜”出他所想的数。
二、自主学习,合作探究:师:淘气也想好了一个数,把这个数乘2,再加上20,等于80,你知道淘气想的这个数是多少吗?学生思考后汇报:是30师:真棒,你是怎么猜出来的?和同学们说说你的想法。
.,接着得到80,80-20=60 讲明自己的解题思路:最后一步是加上20学生汇报,30.2=30,所以这个数是60÷师引导学生用列方程的方法解决问题,让学生独立列方程,再在小组内交流自己的想法。
学生自主思考,小组交流,再全部汇报。
师板书讲解列方程解决问题的步骤。
找出题目中的等量关系。
师引导:列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么?学生找等量关系:淘气想的数×2+20=80用字母表示未知数,根据等量关系列出方程。
1、师引导:这个数可以用什么字母表示?你能列出是什么样的方程?也2+20=80,表示这个数,列出的方程是aa×学生汇报预测:可以用字母可以用字母x表示这个数,列方程是2x+20=100……..师明确:一般地,在列方程解决问题时,我们用字母“x”来表示未知数。
并板书:解:设这个数为x岁。
2x+20=802、解方程,求出未知数的值。
让学生独立解“2x+20=80”这个方程,并说说每步的根据是什么?学生汇报解方程的方法,说清自己的思路。
.生1:根据等式两边加上或减去相同的数,等式仍然成立的特点,我先两边都减去20,把20消掉,变成2x=80,然后两边都除以2,就得到x=40师根据学生所说板书: 2x+20=802x+20-20=80-20方法一: 2x=602x÷2=60÷2x =30师生小结:这个方法用的是等式的性质来解方程。
四年级下册数学教学设计 猜数游戏 北师大版
四年级下册数学教学设计 - 猜数游戏 - 北师大版教学目标1.学生能够运用数字和数学知识玩猜数游戏;2.学生能够通过游戏提高数学思维能力;3.学生能够在游戏中体验到数学的乐趣。
教学内容知识点1.数字大小的比较;2.数字的推理和逻辑思维;3.整数的加减运算。
教学内容本节课将通过猜数游戏的方式,让学生在游戏中体验数学的乐趣,并通过游戏提高数学思维能力。
教学步骤第一步:游戏规则介绍1.教师向学生介绍游戏的规则:教师会先想一个 1 到 100 的数字,学生需要通过问题和提示来猜出这个数字;2.学生可以向教师提出问题,并根据教师的答案来推出正确的数字;3.学生每猜一个数字,教师会告诉学生该数字是否正确,如果不正确,教师会提示学生该数字是大于还是小于正确数字;4.学生可以在规定的时间内猜数字,如果猜出正确数字,学生就算获胜。
第二步:游戏示范1.教师向学生演示如何玩猜数游戏;2.教师可以向学生提出问题,并回答学生的问题;3.教师可以提供一些提示,让学生更容易地猜出正确数字。
第三步:学生分组1.教师根据班级人数将学生分成若干个小组;2.每个小组派出一个代表来参加游戏,其他同学可以在旁观看。
第四步:游戏开始1.每个代表依次猜数字,每次有三次机会;2.如果猜出正确数字,该代表获胜,否则下一位代表接着猜。
第五步:总结1.教师与学生一起回顾游戏规则和过程;2.学生分享自己的猜数思路和经验;3.教师总结游戏中涉及到的数学知识点。
教学评价通过本节课的猜数游戏,学生能够在游戏中感受到数学的乐趣,并提高数学思维能力。
通过小组竞赛的方式,能够增强学生的合作精神和集体荣誉感。
教师应对学生的表现进行评价,并及时提供反馈。
北师大版数学四年级下册《猜数游戏》教学设计
北师大版数学四年级下册《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册的一章内容。
本章主要让学生通过游戏的方式,进一步理解整数的概念,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
本节课的内容为猜数游戏,让学生在游戏中感受数的奥秘,培养学生的猜测和验证能力。
二. 学情分析四年级的学生已经掌握了基本的整数知识,对于数的认识有一定的基础。
同时,学生在这一阶段的好奇心和求知欲较强,对于游戏类的教学内容兴趣较高。
但部分学生可能在逻辑思维和问题解决能力上有所欠缺,需要在教学过程中给予关注和引导。
三. 教学目标1.让学生在游戏中体验数的奥秘,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
2.培养学生猜测和验证的能力,提高学生的团队合作意识和沟通能力。
3.通过对猜数游戏的学习,使学生更好地理解整数的概念,提高学生的数学素养。
四. 教学重难点1.重点:让学生在游戏中体验数的奥秘,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
2.难点:培养学生猜测和验证的能力,以及学生在团队合作中的沟通能力和问题解决能力。
五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,引导学生主动探究,提高学生的问题解决能力。
2.通过小组合作、讨论交流的形式,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.运用游戏教学法,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
六. 教学准备1.教师准备猜数游戏的素材和相关问题,设计教学方案。
2.学生准备笔记本,用于记录问题和思考过程。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解猜数游戏的基本规则,引导学生了解本节课的内容。
同时,提出本节课的学习目标,让学生明确学习方向。
2.呈现(10分钟)教师展示猜数游戏的案例,让学生在游戏中感受数的奥秘。
引导学生思考问题,并提出问题,激发学生的学习兴趣。
3.操练(10分钟)学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生的问题。
在此过程中,教师关注学生的学习情况,及时给予反馈和鼓励。
4.巩固(10分钟)教师学生进行小组讨论,分享猜数游戏的心得体会。
《猜数游戏》(教案)-四年级下册数学北师大版
《猜数游戏》四年级下册数学北师大版一、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,进一步理解整数的概念,培养学生的数感和逻辑思维能力。
2. 使学生掌握简单的数学推理方法,提高学生的分析问题和解决问题的能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。
二、教学内容1. 整数的概念和性质2. 猜数游戏的规则和技巧3. 数学推理的方法三、教学重点和难点1. 教学重点:使学生掌握猜数游戏的规则和技巧,培养学生的数学推理能力。
2. 教学难点:如何引导学生运用数学知识进行推理,提高学生的分析问题和解决问题的能力。
四、教学过程1. 导入新课通过一个简单的猜数游戏,激发学生的学习兴趣,引导学生思考猜数游戏的规则和技巧。
2. 探索新知(1)整数的基本概念通过实例,让学生理解整数是由正整数、零和负整数组成的。
(2)猜数游戏的规则和技巧介绍猜数游戏的规则,让学生了解游戏的基本要求。
引导学生发现猜数游戏的技巧,如如何根据已知的数字进行推理,如何快速缩小猜测范围等。
(3)数学推理的方法介绍数学推理的基本方法,如归纳法、演绎法等。
通过实例,让学生了解如何运用数学推理方法解决实际问题。
3. 实践应用设计一些猜数游戏,让学生分组进行实践,培养学生的合作交流意识和团队协作能力。
4. 总结提高通过对猜数游戏的学习,让学生总结猜数游戏的规则和技巧,以及数学推理的方法。
引导学生思考如何运用所学的知识解决生活中的问题。
五、课后作业1. 完成课后练习题,巩固猜数游戏的知识。
2. 思考如何运用猜数游戏的知识解决实际问题。
六、教学反思通过本节课的教学,学生对猜数游戏有了更深入的理解,能够运用数学知识进行推理,提高了分析问题和解决问题的能力。
但在教学过程中,也发现部分学生对数学推理的方法掌握不够熟练,需要在今后的教学中加强训练。
需要重点关注的细节是“数学推理的方法”。
这个细节是教学难点,也是教学目标之一,因此需要详细补充和说明。
数学推理是数学学习中非常重要的一环,它能够帮助学生更好地理解数学知识,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
小学数学教案:《猜数游戏》北师大版
小学数学教案:《猜数游戏》北师大版猜数游戏教学目标1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法.2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.教学重点掌握“6”和“7”的加减法.教学难点培养学生有序思维的能力.教学过程一、活动一:师生进行猜数游戏(一)猜数“2”或“4”1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?2.学生猜数,并说出简单的理由.3.教师提问:(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)(5)你能用数学算式表示吗?2+4=64+2=64.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?5.教师提问:(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?2+4=64+2=66-2=46-4=26.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!(二)猜数“3”1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2.你能用数学算式表示吗?3+3=66-3=3(三)猜数“1”和“5”1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?1+5=65+1=66-1=56-5=12.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?二、活动二:生生进行“猜数游戏”(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!(二)教师说明游戏规则一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.(三)小组活动.(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?0+7=77+0=77-0=77-7=01+6=76+1=77-1=67-6=12+5=75+2=77-2=57-5=23+4=74+3=77-3=47-4=3(五)小结我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?三、活动三:口算抢答3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=6-3=7-1=7-7=&nb4+2=3+3=1+5=四、活动四:找朋友(一)出示图片:连一连(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.五、活动五:小老鼠背土豆(一)出示图片:老鼠背土豆有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?(二)学生自编故事你们能把自己编的故事讲给大家听吗?(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?0+7=77+0=77-0=77-7=01+6=76+1=77-1=67-6=12+5=75+2=77-2=57-5=23+4=74+3=77-3=47-4=3(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.教案点评本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。
北师大版数学四年级下册《猜数游戏》说课稿1
北师大版数学四年级下册《猜数游戏》说课稿1一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册的一节实践活动课。
本节课通过猜数游戏让学生在具体的情境中感受数的组成,培养学生的逻辑思维能力和团队协作能力。
教材内容主要包括两个部分:一是猜数游戏的基本规则,二是猜数游戏的实践环节。
在猜数游戏的基本规则中,学生需要了解数的组成,掌握加减法的运算规律。
在实践环节中,学生通过小组合作,进行猜数游戏,提高思维能力和团队协作能力。
二. 学情分析四年级的学生已经掌握了加减法的运算规律,对于数的组成有一定的了解。
他们在学习过程中善于观察、思考,具备一定的团队协作意识。
然而,部分学生在面对复杂问题时,可能会产生困惑,需要老师在教学中给予引导。
此外,学生在之前的课堂学习中,已经接触过类似的游戏,对于游戏教学法有一定的熟悉度。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生掌握猜数游戏的基本规则,理解数的组成,提高学生的逻辑思维能力。
2.过程与方法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力,提高学生的沟通与交流技巧。
3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,激发学生主动参与数学学习的热情,培养学生积极思考、勇于挑战的精神。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握猜数游戏的基本规则,理解数的组成。
2.教学难点:培养学生面对复杂问题时,能够运用逻辑思维进行分析,提高解决问题的能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、情境教学法、小组合作法等。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个有趣的数学故事引入猜数游戏,激发学生的学习兴趣。
2.讲解规则:讲解猜数游戏的基本规则,让学生了解数的组成,引导学生掌握加减法的运算规律。
3.实践环节:将学生分成小组,进行猜数游戏,培养学生面对复杂问题时,能够运用逻辑思维进行分析,提高解决问题的能力。
4.总结提升:引导学生总结猜数游戏的规律,让学生明白数的组成在实际问题中的应用。
四年级下册数学教案 《猜数游戏》 北师大版
四年级下册数学教案《猜数游戏》一、教学目标1. 知识与技能:(1)通过猜数游戏,让学生理解并掌握100以内数的认识。
(2)培养学生的逻辑思维能力和推理能力。
2. 过程与方法:(1)通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
(2)通过游戏互动,提高学生的数学兴趣。
3. 情感、态度与价值观:(1)培养学生积极参与、主动探究的学习态度。
(2)让学生体会数学的乐趣,增强学习数学的自信心。
二、教学重点、难点1. 教学重点:(1)100以内数的认识。
(2)猜数游戏的规则及技巧。
2. 教学难点:(1)如何引导学生运用逻辑推理进行猜数。
(2)如何培养学生的团队协作能力。
三、教学准备1. 教具:数字卡片、骰子、计时器。
2. 学具:每组一套数字卡片。
四、教学过程1. 导入(5分钟)利用骰子引入猜数游戏,激发学生的兴趣。
2. 新课导入(10分钟)(1)教师讲解100以内数的认识,引导学生回顾相关知识。
(2)讲解猜数游戏的规则,并进行示范。
3. 小组合作(15分钟)学生分小组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。
4. 总结与反思(5分钟)各小组分享猜数游戏的心得,教师点评并总结。
5. 课堂小结(5分钟)教师对本节课进行小结,强调猜数游戏的重要性。
五、课后作业1. 家长协助孩子进行猜数游戏,提高孩子的数学能力。
2. 家长关注孩子的学习进度,与教师保持沟通。
六、板书设计1. 课题:猜数游戏2. 教学目标3. 教学重点、难点4. 教学过程七、教学反思本节课通过猜数游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了100以内数的认识。
在教学过程中,教师应注重培养学生的逻辑思维能力和团队协作能力。
同时,教师还需关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在游戏中获得成就感。
重点关注的细节是“小组合作(15分钟)”。
在这个环节中,学生分小组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。
这个环节是整个教学过程的核心,直接关系到学生对知识的掌握和技能的培养。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
猜数游戏
教学目标:
1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。
教学重点:
学会用方程解答简单的应用问题。
教学过程:
一、创设情境,引入方程
通过淘气和笑笑做猜数游戏,引出用方程来解决的实际问题。
二、探索方法。
1.老师可以和学生一起做猜数游戏,激起学生的好奇心,然后鼓励学生探索游戏的奥秘,列方程解决。
对于解设和答题,只要能说清楚即可。
2.如果淘气想的数为x,那么2x+20=80,x=30
也可以这样写:
解:设这个数是x
2x+20=80
2x=60
X=30
三、解决问题
1.在解第二个方程时,学生可能感觉到直接猜出结果不太容易,从而体会用等式性质解方程得普适性。
2.列出的方程可以是:3x+3.6=11.4
3.列出的方程可以是:2x+40=60,50-5+4x=61,5x+7=42
4.引导学生学会看“线段图”,列出的方程可以是:3x+200=2000,4x+1400=11000
板书:
解:设这个数是x
2x+20=80
2x=60
X=30。