教技专业——数字媒体概论试卷(附答案)

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数字媒体艺术概论试题库及答案

数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。

一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。

每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。

( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。

( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。

( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。

( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。

A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。

( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。

( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。

数字媒体类专业试题及答案

数字媒体类专业试题及答案

数字媒体类专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术的核心是______。

A. 计算机技术B. 通信技术C. 网络技术D. 多媒体技术2. 下列哪项不是数字媒体的常见形式?A. 图像B. 音频C. 视频D. 报纸3. 数字媒体内容的存储格式通常包括______。

A. JPEGB. MP3C. WAVD. 所有选项4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括______。

A. 远程教育B. 虚拟现实教学C. 传统黑板教学D. 互动多媒体课件5. 数字媒体艺术的特点包括______。

A. 交互性B. 多样性C. 实时性D. 所有选项二、判断题(每题1分,共10分)6. 数字媒体技术的发展与互联网无关。

(错误)7. 数字媒体可以进行实时编辑和传输。

(正确)8. 数字媒体艺术不需要创意和技术的结合。

(错误)9. 数字媒体技术只适用于娱乐领域。

(错误)10. 数字媒体技术的发展对传统媒体产生了冲击。

(正确)三、简答题(每题5分,共30分)11. 简述数字媒体技术在广告领域的应用。

答案:数字媒体技术在广告领域中,使得广告形式更加多样化,如网络广告、移动广告等。

同时,利用大数据分析用户行为,实现精准营销,提高广告的转化率。

12. 解释什么是数字媒体艺术,并举例说明。

答案:数字媒体艺术是一种结合了艺术创作与数字技术的艺术形式,它通常包括视频艺术、数字绘画、3D打印艺术等。

例如,利用计算机软件创作的数字绘画作品,或者通过3D建模和打印技术制作的立体艺术作品。

13. 论述数字媒体技术在电影制作中的应用。

答案:数字媒体技术在电影制作中的应用包括数字摄影、CGI(计算机生成图像)、数字剪辑和后期特效等。

这些技术使得电影制作更加高效,特效更加逼真,同时也降低了制作成本。

14. 描述数字媒体技术在广播领域的应用。

答案:数字媒体技术在广播领域的应用主要体现在数字音频广播(DAB)、网络广播以及播客等。

这些技术使得广播内容更加丰富,传播方式更加便捷,听众可以随时随地通过网络收听广播节目。

数字媒体艺术概论A卷答案

数字媒体艺术概论A卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。

流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。

流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。

在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

3、Pr(2分):Professional,意译为“职业的;专业的”。

4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。

5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。

6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。

9、HD(2分):High Definition ,高解析度。

10、光效应艺术(5分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。

它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。

这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。

《数字媒体艺术概论》综合考试题

《数字媒体艺术概论》综合考试题

《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷艺术设计学院数字媒体艺术专业 xx 级《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷姓名: ___________________学号: ___________________ 【名词解释】 (5 题,每题 4 分共计 20 分)可在附加纸上回答1. 新媒体2. 交互媒体3. HTML4. 米歇尔•麦克卢汉5. 数字阅读【单项或多项选择题】 (10 题,每题 5 分共计 50 分)1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像:(A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像:(A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD)3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像4.目前网页设计的分类和特征包括:(A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页(B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页(C)介于二者之间的图文并茂的商业网站(D)所有的网页都是由表格(Table)组成的,5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?(A)灰度模式 (B) RGB 模式 (C) CMYK 模式 (D) Lab 模式6.“媒, 谋也。

謀合二姓。

从女某聲”。

(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image)的软件8.如果要用 Flash 创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?(A) 按钮元件和动画元件(B) 影片剪辑元件(C) 图形元件和按钮元件(D) 影片剪辑元件和按钮元件9. 如图所示,将左图的位图制作为右图的褪底影片剪辑,需使用的方法是(A) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(B) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(C) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件(D) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件25. Flash 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)形状补间动画 (B). 元件位置补间动画(C) 颜色补间动画 (D) 透明度补间动画【实践题】 (任选一题 30 分)可在附加纸上回答【百度百科】核泄露又称为核熔毁,是种发生于核能反应炉故障时严重的事故。

山东数字媒体试题及答案

山东数字媒体试题及答案

山东数字媒体试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 数字媒体技术中,以下哪一项不是数字媒体的范畴?A. 音频B. 视频C. 广播D. 印刷品答案:D2. 在数字媒体领域中,以下哪个术语是指通过数字技术对媒体内容进行编辑、处理和分发的?A. 数字化B. 多媒体C. 媒体融合D. 媒体资产管理答案:D3. 以下哪个选项是数字媒体技术中常见的编码格式?A. JPEGB. MP3C. PDFD. HTML答案:A4. 在数字媒体制作过程中,以下哪个软件不是用于视频编辑的?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. PhotoshopD. After Effects答案:C5. 数字媒体技术中,以下哪个术语是指通过互联网传输媒体内容?A. 流媒体B. 云存储C. 点播D. 广播答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术包括以下哪些领域?A. 音频制作B. 视频制作C. 游戏开发D. 网页设计E. 3D建模答案:ABCDE2. 在数字媒体领域,以下哪些技术是用于提高用户体验的?A. 交互设计B. 用户界面设计C. 虚拟现实D. 增强现实E. 人工智能答案:ABCDE3. 数字媒体技术中,以下哪些是常见的文件格式?A. MP4B. WAVC. PNGD. DOCXE. SVG答案:ABCE4. 在数字媒体领域中,以下哪些是常见的内容分发平台?A. YouTubeB. InstagramC. FacebookD. TwitterE. TikTok答案:ABCDE5. 数字媒体技术中,以下哪些是常见的图像处理工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. LightroomD. GIMPE. CorelDRAW答案:ABCDE三、判断题(每题2分,共10分)1. 数字媒体技术只包括音频和视频的处理。

()答案:错误2. 流媒体技术允许用户实时观看或收听媒体内容。

数字媒体专业类试题答案

数字媒体专业类试题答案

数字媒体专业类试题答案一、选择题1. 数字媒体的定义是什么?A. 基于数字技术进行内容创作、编辑、管理、传输和应用的媒体形式。

B. 仅指数字音频和视频媒体。

C. 仅指互联网上的媒体内容。

D. 基于模拟信号的媒体形式。

答案:A2. 下列哪个不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 可存储性C. 易传播性D. 固定不变性答案:D3. 数字媒体技术中,常见的图像文件格式包括以下哪些?A. .jpgB. .mp3C. .docD. .png答案:A、D4. 在数字媒体领域,HTML5标准主要应用于以下哪个方面?A. 音频编辑B. 视频编辑C. 网页设计D. 数据库管理答案:C5. 以下哪个是数字媒体内容制作中常用的视频编辑软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Microsoft ExcelD. CorelDRAW答案:B二、填空题1. 请填写数字媒体的三个基本特征:________、________、________。

答案:多样性、互动性、可访问性2. 常见的数字媒体设备包括:________、________、________。

答案:智能手机、平板电脑、笔记本电脑3. 在数字媒体时代,内容的________和________是保障信息传播质量的关键。

答案:原创性、版权保护三、简答题1. 简述数字媒体在教育领域的应用及其优势。

答案:数字媒体在教育领域的应用包括在线课程、虚拟实验室、互动教学软件等。

其优势在于能够提供更加灵活多样的学习方式,突破时间和空间的限制,增加教学互动性和趣味性,同时也便于学生进行自主学习。

2. 阐述数字媒体对传统媒体的影响。

答案:数字媒体的出现和发展对传统媒体产生了深刻影响。

首先,数字媒体的互动性和即时性改变了受众的消费习惯,使得信息传播更加迅速和广泛。

其次,数字媒体降低了内容生产和传播的门槛,使得更多的个人和组织能够参与到媒体内容的创作中来。

数字媒体技术导论试卷1+参考答案

数字媒体技术导论试卷1+参考答案

数字媒体技术导论试卷1+参考答案盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名⼀、单选题(本⼤题30空,每题1分,共30分)1、⽤⼀个字节表⽰有符号整数,其最⼤值是⼗进制数。

A. 256B. 255C. 127D. 1282、⼀个完整的计算机系统应包括。

A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应⽤程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。

A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。

A、世界上第⼀台电⼦计算机ENIAC⾸次实现了“存储程序”⽅案B、按照计算机的规模,⼈们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表⽰及存储采⽤⼆进制,最主要的原因是。

A、计算⽅式简单B、表⽰形式单⼀规整C、避免与⼗进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、⼀台计算机的字长是4个字节,这意味着。

A、能处理的数值最⼤为4位⼗进制数B、能处理的字符串最多由4个英⽂字母组成C、在CPU中作为⼀个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最⼤结果为2的32次⽅7、与外存相⽐,内存的主要特征为。

A、存储⼤量信息B、存储正在运⾏的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。

A、打印机B、显⽰器C、⿏标D、多媒体⾳响9、下列描述中,正确的是。

A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可⽤每秒钟执⾏的指令条数来表⽰D、操作系统是⼀种应⽤软件10、计算机的性能主要取决于。

A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显⽰器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应⽤软件11、下列选项中, 都是硬件。

数字媒体技术导论试卷1+参考答案

数字媒体技术导论试卷1+参考答案

盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。

A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的计算机系统应包括。

A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。

A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。

A、世界上第一台电子计算机ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。

A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台计算机的字长是4个字节,这意味着。

A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。

A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。

A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、下列描述中,正确的是。

A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、计算机的性能主要取决于。

A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、下列选项中, 都是硬件。

A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。

数字媒体概论期末考试试题及答案

数字媒体概论期末考试试题及答案

数字媒体概论期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体是指通过数字技术制作、编辑、存储和传播的媒体,它包括以下哪些类型?A. 广播B. 电视C. 互联网D. 所有以上选项答案:D2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 可定制性C. 线性传播D. 跨平台性答案:C3. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创造B. 信息传播C. 数据处理D. 用户体验答案:C4. 在数字媒体中,哪种技术可以使得用户在不同的设备上访问相同的内容?A. 云计算B. 跨平台技术C. 虚拟现实D. 增强现实答案:B5. 下列哪项不是数字媒体内容的常见格式?A. PDFB. MP3C. JPEGD. VHS答案:D...(此处省略剩余选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。

答案:数字媒体与传统媒体的主要区别在于:数字媒体具有更高的互动性,用户可以主动参与内容的创造和传播;数字媒体具有可定制性,可以根据用户偏好提供个性化内容;数字媒体具有跨平台性,可以在不同的设备和网络环境下访问;而传统媒体通常是线性传播,用户只能被动接收内容。

2. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它的重要性。

答案:数字版权管理(DRM)是一种技术手段,用于保护数字内容的版权,防止未经授权的复制和分发。

DRM的重要性在于它能够保护内容创作者的利益,确保他们能够从自己的作品中获得合理的回报,同时也维护了消费者的合法权益,防止他们遭受盗版内容的侵害。

3. 描述数字媒体在教育领域的应用。

答案:数字媒体在教育领域的应用非常广泛,包括在线学习平台、电子教科书、互动式教学软件、远程教育等。

数字媒体使得教育资源可以跨越地理限制,提供给更广泛的受众。

同时,它还支持个性化学习,可以根据学生的学习进度和兴趣提供定制化的教学内容。

三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述数字媒体对现代社会的影响。

答案:数字媒体对现代社会产生了深远的影响。

数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案

数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案

_________ 学年___ 学期期末考试卷_卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟班级姓名学号注意: 第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中, 填写在试题上的答案无效。

答题卡一、单项选择题(每小题1分, 共30分)1.第四代电子计算机主要元器件是( )。

A.电子管B.晶体管C.中小规模集成电路D. 超大规模集成电路2. ( )是计算机数据处理的基本单位。

A.位B.字节C.字D.字长3.( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。

A.程序B.代码C.硬件系统D.软件系统4.如下设备不属于外存储器的是( )。

A.ROMB. U盘C. 硬盘D. 光盘5.()是微机用来传送地址的信号线。

A. 数据总线B. 地址总线C. 控制总线D. 网线6.()操作系统是指使计算机能及时响应外部事件的请求, 在规定的严格时间内完成该事件的处理。

A. 批处理B. 分时C. 实时D. 网络7. ()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。

A. 机器语言B. 汇编语言C. 高级语言D. 自然语言8.()的作用范围一般为几十到几千千米, 它的任务是通过长距离运送主机所发送的数据。

A. 局域网B. 城域网C. 广域网D. 接入网9.()拓朴结构是以一个中央结点为中心与各结点相连接而组成的布局方式。

A. 环型B. 网状C. 树形D. 星形10.()指能直接作用于人的感觉器官, 使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。

A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 表现媒体D. 自媒体11.以下软件中用于3D动画设计的是()。

A.Photoshop B .Word C.Maya D.Flash12.一幅640╳480的真彩色图像(24位), 未经压缩的图像数据量为()。

A.900KBB.921.6KBC.1.24MBD.1.76MB13. ()也称为镜头动画, 是通过摄影机的推、拉、摇、移, 使镜头画面改变, 从而产生动画的效果。

大学数媒概论考试题及答案

大学数媒概论考试题及答案

大学数媒概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及以下哪个领域?A. 农业科学B. 计算机科学C. 生物医学D. 机械工程答案:B2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 交互性B. 多样性C. 易传播性D. 难以编辑答案:D3. 数字媒体艺术通常不包括以下哪种形式?A. 3D动画B. 电子游戏C. 传统绘画D. 数字音乐答案:C4. 在数字媒体的存储中,哪种文件格式被广泛使用?A. MP3B. JPEGC. DOCXD. XML答案:B5. 数字水印技术主要用于解决数字媒体的什么问题?A. 存储问题B. 版权问题C. 传输速度D. 显示效果答案:B6. 下列哪个不是数字媒体传播的渠道?A. 互联网B. 电视广播C. 纸质出版物D. 移动设备答案:C7. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 电子书籍C. 传统黑板教学D. 互动式学习软件答案:C8. 数字媒体内容的版权保护通常涉及哪些方面?A. 复制权B. 发行权C. 修改权D. 所有以上答案:D9. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 高成本B. 高效率C. 易于分发D. 易于存储答案:A10. 数字媒体技术在电影制作中的应用包括以下哪项?A. 视觉效果B. 胶片冲印C. 物理特效D. 现场录音答案:A二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在现代广告业中的应用。

答案:数字媒体技术在现代广告业中的应用主要包括:- 精准定位:通过数据分析,实现对目标受众的精准定位。

- 互动性增强:允许消费者与广告内容进行互动,提高参与度。

- 多媒体展示:结合图像、视频、音频等多种媒介,提高广告吸引力。

- 社交媒体营销:利用社交平台进行广告推广,扩大影响力。

- 实时反馈:通过在线调查和反馈工具,快速收集用户意见,优化广告策略。

2. 解释数字媒体中的“交互性”是什么,并给出一个实际应用的例子。

数字传媒专业试题题库及答案

数字传媒专业试题题库及答案

数字传媒专业试题题库及答案一、选择题1. 数字传媒是指利用数字技术进行信息传播的媒体,以下哪项不属于数字传媒的特点?A. 互动性B. 个性化C. 传统性D. 网络化答案:C2. 在数字传媒领域中,以下哪个术语是描述网络视频的?A. PodcastB. WebcastC. VlogD. Blog答案:B3. 数字传媒的发展趋势之一是多媒体融合,以下哪项不是多媒体融合的特点?A. 信息共享B. 技术整合C. 内容单一化D. 交互性增强答案:C二、填空题4. 数字传媒的核心技术包括_、_、_等。

答案:网络技术、多媒体技术、数据库技术5. 社交媒体在数字传媒中扮演的角色包括_、_和_。

答案:信息传播、社交互动、品牌推广三、简答题6. 简述数字传媒与传统媒体相比的优势。

答案:数字传媒具有传播速度快、覆盖面广、互动性强、成本低廉等优势。

与传统媒体相比,数字传媒能够实现个性化定制,满足不同用户的需求,同时通过大数据和算法推荐,提高信息的精准度和用户粘性。

7. 描述数字传媒在现代社会中的重要性。

答案:数字传媒在现代社会中扮演着信息传播、社会监督、文化传承、经济促进等多重角色。

它不仅为人们提供了获取信息的便捷途径,还促进了社会透明度和公众参与度的提升,对推动社会进步和经济发展具有重要作用。

四、论述题8. 论述数字传媒对新闻行业的影响。

答案:数字传媒对新闻行业产生了深远的影响。

首先,它改变了新闻的采集和发布方式,使得新闻报道更加迅速、广泛。

其次,数字传媒促进了新闻内容的多样化,用户可以根据自己的兴趣选择阅读内容。

此外,数字传媒还提高了新闻的互动性,读者可以直接参与到新闻的讨论和反馈中。

然而,这也带来了诸如信息过载、假新闻泛滥等问题,需要新闻行业不断适应和改进。

五、案例分析题9. 以某一个具体的数字传媒平台为例,分析其成功的关键因素。

答案:以微博为例,其成功的关键因素包括:(1)用户基数大,覆盖面广;(2)信息传播速度快,实时性强;(3)互动性强,用户可以快速反馈和参与讨论;(4)内容形式多样,包括文字、图片、视频等;(5)与多种媒体形式融合,如直播、短视频等,满足用户多元化的需求。

《数字媒体技术概论》习题集

《数字媒体技术概论》习题集

第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。

(传递信息的载体、存储信息的实体)2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。

(感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体)3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。

(比特)4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。

(数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合)5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。

AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。

BA.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。

BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。

CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。

DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。

CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。

DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。

(人声、乐音、响音)3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。

声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题一、选择题(每题2分,共30分)1. 数字媒体艺术的本质是什么?A. 传统艺术B. 计算机技术C. 创意与表达D. 网络传播2. 下列哪个不属于数字媒体艺术的范畴?A. 网络游戏B. 数字音乐C. 传统绘画D. 虚拟现实3. 数字媒体艺术的创作工具主要有哪些?A. 传统画笔B. 计算机软件C. 摄影设备D. 剪刀和胶水4. 数字媒体艺术的特点不包括?A. 交互性B. 即时性C. 单向性D. 沉浸式5. “新媒体”通常是指什么?A. 传统媒体B. 移动媒体C. 网络媒体D. 广播媒体6. 下列哪项不是数字媒体艺术的应用领域?A. 网络广告B. 影视特效C. 游戏设计D. 传统出版7. 数字媒体艺术的创作过程通常是什么?A. 先设计后技术B. 先技术后设计C. 同时进行设计与技术D. 设计和技术分开进行8. 下列哪个不是数字媒体艺术的创作形式?A. 二维动画B. 三维模型C. 交互装置D. 实体雕塑9. “数字媒体艺术家”通常指的是什么?A. 使用数字技术的艺术家B. 使用传统艺术工具的艺术家C. 负责数字媒体技术研发的人员D. 负责数字媒体内容创作的人员10. 数字媒体艺术的发展趋势是什么?A. 逐渐被传统艺术取代B. 技术与艺术的结合更加紧密C. 创作门槛提高,只有专业人员才能参与D. 没有明显的发展趋势二、填空题(每空1分,共15分)11. _______ 是数字媒体艺术的核心。

12. 数字媒体艺术的传播媒介主要包括 _______、_______ 和 _______。

13. 在数字媒体艺术中,_______ 是重要的创作工具。

14. _______ 是数字媒体艺术的基本特征之一。

15. 数字媒体艺术的评价标准主要包括 _______、_______ 和 _______。

16. _______ 是数字媒体艺术的先驱。

17. 在数字媒体艺术的创作中,_______ 是重要的设计原则。

教技专业——数字媒体概论试卷(附答案)

教技专业——数字媒体概论试卷(附答案)

江南大学考《数字媒体概论》2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级学号姓名l题数一二三四五六七总分得分一、填空题〖每空2分,共计10分〗1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年彼得.罗杰编写的一本谈眼球构造的小书——《移动物体的视觉暂留现象》开始的。

2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人爱米尔·科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。

3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中提出来的观点。

4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人卢米埃尔兄弟的作品《火车进站》,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的《滑稽脸的幽默相》。

二、判断题〖每小题2分,共计10分。

正确打(√)、错误打(×)〗1、(√)麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。

2、(√)公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字和中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字和图像符号传播阶段。

3、(√)万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,《猪八戒吃西瓜》就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。

4、(×)始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的《小鸡快跑》、《马达加斯加》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等都有非常不俗的表现。

5、(√)美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形考试形式开卷(√)、闭卷(),在选项上打(√)开课教研室命题教师命题时间使用学期s1试卷专用纸技术有了新的突破。

三、连线题〖共计10分,错连或少连一线扣1分。

将A栏中的导演和B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。

2017年10月自学考试12680《数字媒体技术概论》试题

2017年10月自学考试12680《数字媒体技术概论》试题

2017年10月高等教育自学考试《数字媒体技术概论》试题课程代码:12680一、单项选择题1.我国的模拟彩色电视制式是A.AVSB.PA1C.NTSCD.SECAM2.在电影《我,机器人》中,威尔史密斯饰演的主角专门提到匡威的鞋子,并称之为经典。

这是一种广告行为,该广告的类型是A.植人广告B.口头广告C.广播广告D.公告牌广告3.以下关于分辨率的描述,错误的是A.制作作品分辨率越高越好B.图像分辨率反映的是像素密度C.经常提到的高清电视,是指的其比普通电视能支持更高的分辨率D.同样尺寸的图像分辨率越高细节的体现就越好4.与传统媒体比较,下列不是数字媒体特点的是A.易复制、传播和存储B.数字信号比模拟信号具有更好的抗干扰能力C.具有更强的可集成性D.支持视频信息5.之所以选用红绿蓝三色作为光的三原色是因为A.红绿蓝三种颜色比较容易记忆B.三种光能合成绝大多数的颜色C.人眼中的视觉细胞只能感受这三个颜色的光D.这个是国际惯例,实际上什么颜色的光做三原色都可以6.以下关于数字电影和动画的说法正确的是A.数字动画、电影、电视可视部分都是连续运动的图像B.每秒的帧数越少,视频、动画就会更流畅C.做数字动画帧数越多越好D.做数字动画还是需要人使用电脑将所有帧都进行绘制7.以下设备与RGB颜色模式关系不紧密的是A.数码照相机B.彩色喷墨打印机C.液晶显示器D.投影仪8.目前流行的电脑游戏网络游戏,突出体现了数字媒体的A.丰富的媒体资源B.更佳的创意体现C.强大的交互性D.更好的人文关怀9.下面关于数字媒体专业的认识错误的是A.数字媒体专业不仅仅只是用电脑画画,还包括很多领域B.数字媒体专业就是数字影视和数字平面设计专业C.当今的数字媒体有一个重要特点是以现代网络为主要传播载体D.数字媒体最终是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体10.以下文件格式中,属于声音文件的是A.PDFB.WAVC.AVID.DOC11.在PC中播放音频文件必须安装A.网络适配卡㈱B.视频卡C.声卡D.光驱12.创意的过程最先是A.广泛形成创意想法B.集中思路C.根据实施情况比较D.综合融汇13.不属于数字视频常用的编辑软件的是A.VegasB.FireworksC.AdobePremiereD.CanopusEdius14.不是数字二维动画较传统手绘动画的重大改进的是A.成本低B.工艺少C.节省时间D.操作困难15.关于颜色以下说法错误的是A.颜色是人的一种主观感受B.颜色是视觉系统对可见光的感知结果C.某些设备能“看到”人类无法看到的光D.人眼能感觉到的颜色在光谱上都是能找得到的二、填空题16.在年,谯国葆卡公司制造了第一台135亳米相机。

《数字媒体艺术概论》选择题及答案

《数字媒体艺术概论》选择题及答案

数字媒体艺术概论 选择填空题及答案第一部分【单项或多项选择题】:1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A) 人类眼睛所看到的景物。

(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。

(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。

(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。

(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。

参考答案:A,B,C,D,E2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:(A) 自然界所呈现的各种景象。

(B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。

(C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。

(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。

参考答案:A,B,C,D3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像(C) 摄影图像属于数码影像(D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像参考答案:A,B,D4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件参考答案:C5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A) dpi(B) ppi(C) lpi(D) pixel参考答案:A6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A) 颜色(B) 饱和度(C) 亮度(D) 灰度参考答案:A7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A) RGB(B) 灰度(C) 多通道(D) 索引颜色参考答案:B8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:(A) 2(B) 256(C) 约65,000(D) 1670万参考答案:A9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是A.易于处理B.占用存储空间少C.适于表现场景复杂的画面D.方法简单参考答案:A,C10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A.像素B.色块C.线条D.像点参考答案:A11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于A.存储容量B.处理方法C.存储格式D.显示速度参考答案:B,C12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,A.桂林山水B.人物肖像C.美术字体D.柱状统计图参考答案:C,D13.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小参考答案:C14.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大参考答案: D15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab 模式参考答案: D第二部分【单项或多项选择题】:1.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散(B) 离散信号(C) 幅度连续(D) 抗干扰能力强参考答案:C2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

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江南大学考
《数字媒体概论》2010-11-01期末考试卷(B卷)
使用专业、班级学号姓名l
题数一二三四五六七总分
得分
一、填空题〖每空2分,共计10分〗
1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年彼得.罗杰编写的一
本谈眼球构造的小书——《移动物体的视觉暂留现象》开始的。

2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人爱米尔·科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。

3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中提出来的观点。

4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人卢米埃尔兄弟的作品《火车进站》,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的《滑稽脸的幽默相》。

二、判断题〖每小题2分,共计10分。

正确打(√)、错误打(×)〗
1、(√)麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。

2、(√)公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字和中国夏、商朝的象形文
字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字和图像符号传播阶段。

3、(√)万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,《猪八戒吃西瓜》就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进
作用。

4、(×)始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影
公司,其出品的《小鸡快跑》、《马达加斯加》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等都
有非常不俗的表现。

5、(√)美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系
统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形
考试形式开卷(√)、闭卷(),在选项上打(√)
开课教研室命题教师命题时间使用学期
1
试卷专用纸
技术有了新的突破。

三、连线题〖共计10分,错连或少连一线扣1分。

将A栏中的导演和B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。


A 导演
B 作品
严定宪《小鲤鱼跳龙门》
徐景达《雪孩子》
林文肖《黑猫警长》
王树忱《大闹天宫》
何玉门《过猴山》
万籁鸣《哪吒闹海》
戴铁郎《天书奇谭》
何玉门《小鲤鱼跳龙门》,林文肖《雪孩子》,戴铁郎《黑猫警长》,万籁鸣《大闹天宫》,王树忱《过猴山》,王树忱、徐景达、严定宪《哪吒闹海》,王树忱《天书奇谭》
四、选择题〖每个2分,共计10分,不定项选择题,选项中有可能只有一个是正确答案,也有可能是多个,多选或错选不得分〗
1、( AB )关于抽象主义,以下表述正确的是:
A、在其出现之前,西方现代艺术的中心一直是在欧洲
B、认为艺术是抽象的,作品多为自由发挥、即席创作的抽象画
C、康定斯基、蒙德里安等都是抽象派的代表人物
D、一战后兴起的一个艺术流派,是其后风格实验的开端
2、( ACDE )下列哪些选项属于数字媒体艺术的动态表现形式:
A、3d动画
B、在painter中用手写板绘制的图形
C、用AE进行后期处理后的影片
D、在flash中绘制的矢量人物
E、网络游戏
3、( ABCD )下列关于数字媒体艺术的特征描述正确的是:
A、作品可以由创作者和观众共同参与完成,创作不再是少部分人的权利
B、由于网络的开放和互动性,数字媒体作品可以广为复制和传播,使其具有了可以被结构、无私密等特点
C、创作的过程不再是使用较为单一的某种工具的创作,而是可以综合使用多种创作手法来进行
D、一方面,数字媒体艺术作品迎合大众审美,具有某些后现代主义特征;另一方
总张数教研室主任审核签字
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面,围绕某一主题也可能形成某些小圈子或团体,因而数字媒体也具有小众性的特征4、( ADBEF )世界上著名的动画节有哪些,请在下列选项中寻找:
A 、美国红树枝动画节
B 、保加利亚瓦尔纳动画节
C 、日本长崎动画节
D 、南斯拉夫萨格勒布动画节
E 、加拿大渥太华动画节
F 、法国安纳西动画节
5、( B ) 是由史蒂芬·乔布斯从乔治·卢卡斯手中收购并重组成立的,其前身是卢卡斯电影公司的CG 电脑部。

A 、工业光魔公司
B 、PIX 动画工作室
C 、太平洋数据图像公司
D 、蓝天工作室
五、名词解释〖每小题4分,共计12分〗
1、数字媒体
数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

2、动画
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

3、实验动画
实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。

而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。

六、简述题 〖每小题8分,共计24分〗
1、简述拉斯韦尔的5w 传播模式
传播过程及其五个基本构成要素,即:谁(Who ),说了什么(Says what ),通过什么渠道(In Which Channel ),对谁(To Whom ),取得了什么效果(With What Effect )。

以上简称5w 传播模式。

2、简述一下从7世纪即开始出现的印刷媒介,与现在的电子媒介和数字媒体相比有哪些优缺点。

纸质印刷传媒的优点: 1.取用方便,无需外力支持
2
2.普及程度和权威感最强,便于长久保存
3.有利于凝神思考,达到深度认知
缺点:印刷品将交流的双方或多方变成了单向服务媒体的接受者,
只有少数人有“资格”通过纸质媒介提供信息;将许多没有掌握足够文化知识的人排除在外
3、简要叙述影院动画和电视动画的不同之处
1对故事结构的要求不同
影院:在特定时间内讲述完整故事,结构要求严格,故事的发生、发展等都有一定的要求。

电视:相对宽松很多,可以边拍摄边修改剧情。

2对“质”与“量”的要求不同
影院:更重视质,追求较高艺术品质以吸引观众。

电视:更重视量,以期最大限度占据电视屏幕。

3拍摄手段不同
影院:以电影摄像机拍摄,信号记录于光学感光胶片上。

电视:用电视摄像设备将信号记录于磁带上。

4播映媒体不同
影院:主要在电影院中播放,也可以在电视中。

电视:仅在电视上播放。

5拍摄手段不同
影院:投资较大,例如《狮子王》4000w美元。

电视:投资小很多,如制作与《狮子王》相同时间的仅需200w美元。

七、论述题〖每小题12分,共计24分〗
1、结合你的认知,分析一下日本动画的发展,对我国的动画行业能够带来什么样的启示。

第一阶段(二战后的头十年)“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。

第二阶段“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。

第三阶段“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。

第四阶段“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。

第五阶段(二十世纪70~80年代中)“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的部分。

第六阶段(二十世纪80年代中期以后)“记号时代”,漫画称为青少年之间相互沟通的记号。

2、请根据麦克卢汉的理论,叙述一下人类文明进程的几个阶段,以及每个阶段的特征是什么。

文明进程部落化脱部落化再度部落化
环境特征前识字音响空间(口语)视觉空间主导(文字)后识字音响空间(多媒体)
文化特征直觉、丰富、同时、整体分析性、线性、理性感性、媒体语言、丰富媒体特征口语、图像、身体语言拼音文字、印刷术电子媒体、数字媒体社会形态部落社会城邦、帝国、民族国家地球村
人格特征专业化、单一化多元化、认同危机集体潜意识、魔法、个性化
感觉器官听觉主导视觉主导视、听、触觉及感官交互作用。

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