能力模型概要设计

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软件技术概要设计范文-概述说明以及解释

软件技术概要设计范文-概述说明以及解释

软件技术概要设计范文-范文模板及概述示例1:软件技术概要设计涵盖了软件项目的总体设计方案,是软件开发过程中非常重要的一环。

在设计软件技术概要的过程中,需要考虑软件的功能需求,技术实现方案,系统架构设计等方面,以确保软件项目能够顺利地实施和开发。

软件技术概要设计范文应包含以下内容:1. 背景介绍:介绍软件项目的背景和目的,包括软件的功能需求和用户需求等。

2. 技术架构设计:描述软件系统的技术架构,包括系统的整体结构设计,模块划分,功能模块之间的关系等。

3. 数据模型设计:设计软件系统的数据模型,包括数据库设计,数据存储结构设计等。

4. 界面设计:设计软件系统的用户界面,包括界面布局,交互设计,用户操作流程等。

5. 功能设计:描述软件系统的功能设计,包括具体的功能模块设计,功能实现方案等。

6. 性能设计:设计软件系统的性能优化方案,包括系统的并发处理能力,响应速度等。

7. 安全设计:设计软件系统的安全性方案,包括用户权限管理,数据保护等。

8. 测试计划:描述软件系统的测试计划,包括测试的范围,测试方法,测试环境等。

软件技术概要设计范文应当详细完整地描述软件项目的总体设计方案,涵盖软件开发的方方面面,是软件开发过程中的重要文件之一。

在设计软件技术概要时,需要充分考虑各种因素,确保软件系统能够按照计划顺利地开发和实施。

示例2:软件技术概要设计是指在软件项目立项后,需要进行的第一个阶段工作,其目的是为了在项目开始之初就确定整个软件产品的设计方向、目标和内容,为后续的具体设计和开发工作提供指导和依据。

在软件技术概要设计阶段,需要对软件产品进行整体的概要设计,包括项目的总体架构、模块划分、技术选型等内容。

在进行软件技术概要设计时,需要考虑以下几个方面的内容:1. 项目概述:对项目的背景、目标、需求等进行概括性描述,明确项目的范围和目标。

2. 系统架构设计:确定软件产品的总体架构,包括系统的组成部分、模块划分、模块之间的关系等内容。

能力素质提升模型

能力素质提升模型

能力素质提升模型
能力素质提升模型(Capability Maturity Model)是一种用于评估和改进组织能力素质的框架。

它旨在帮助组织了解其当前能力水平,并指导其朝着更高水平的能力发展。

以下是一个常见的能力素质提升模型,即软件工程中著名的CMMI (Capability Maturity Model Integration):
1.Level 1 -初始阶段:该阶段的组织通常是不可预测的、不稳定的,
过程不受控制。

在这个阶段,组织可能缺乏规范的流程和标准化的方法。

目标是建立基本的项目管理能力。

2.Level 2 -管理阶段:组织开始建立和管理基本过程,以确保项目
的执行符合规范。

重点是建立并文档化具体的过程,确保过程的可重复性。

3.Level 3 -定义阶段:组织进一步定义和标准化过程,形成一套已
经完整的过程。

注重组织范围内过程间的整合和协作。

4.Level 4 -管理量化阶段:组织开始量化和分析过程的效能,并进
行持续改进。

关注数据分析和预测,通过指标来监控和改进过程。

5.Level 5 -优化阶段:组织实现了持续的过程改进。

注重知识管理
和组织学习,以提高组织能力、效率和适应性。

能力素质提升模型通过逐级评估和改进不同层次的能力,在组织层面促进了流程的标准化、效率的提升和质量的保证。

它可以帮助组织识别其短板并制定合理的发展策略,以达到更高的业务成熟度和竞争力。

此外,类似于CMMI的模型也可用于其他行业及领域的能力提升和持续改进。

系统设计-概要设计

系统设计-概要设计
系统对用户请求作出响应所需的 时间,通常以毫秒或秒为单位进
行衡量。
03
并发用户数
系统能够同时处理的用户请求数 量,反映了系统的并发处理能力

02
吞吐量
系统在单位时间内处理请求的能力, 通常以每秒请求数(RPS)或每秒
事务数(TPS)来衡量。
04
资源利用率
系统资源(如CPU、内存、磁盘 等)的使用情况,通常以百分比
设计清晰、易用的导航结构,帮助用户快速定位和浏览所 需信息。
动画与过渡效果
适当运用动画和过渡效果,增加界面的趣味性和互动性。
响应式设计
确保界面在不同设备和屏幕尺寸下均能良好显示和使用, 提高用户体验的一致性。
06
系统安全设计
身份认证与授权管理
用户名/密码认证
采用强密码策略,定期更换密码,并 限制登录尝试次数以防止暴力破解。
负载均衡与容错机制
负载均衡
通过合理的分配请求到多个服务器 上,使得每个服务器都能够得到充 分利用,避免出现单点故障和资源
浪费。
超时控制
当系统中某个节点出现故障时,能 够自动切换到其他可用节点上继续 提供服务,保证系统的可用性和稳
定性。
容错机制
通过构建服务器集群来提高系统的 可用性和扩展性,当某个节点出现 故障时,其他节点可以接管其工作 负载。
02
需求分析
功能需求
用户管理
包括用户注册、登录、信息修 改、权限管理等功能。
数据管理
包括数据的增删改查、数据备 份恢复等功能。
报表能。
系统集成
支持与其他系统的集成,如OA 、ERP等。
非功能需求
性能需求
系统应满足一定的响应时间、吞吐量、并发 用户数等性能指标。

02 概要设计与逻辑设计

02 概要设计与逻辑设计
继承性
14
An Introduction to Database System
概念结构设计——数据抽象(续)
概括 15
An Introduction to Database System
概念结构设计——局部视图设计
设计分E-R图的步骤:
⒈选择局部应用 ⒉逐一设计分E-R图
16
An Introduction to Database System
与n端对应的关系模式合并。
转换为一个独立的关系模式 与n端对应的关系模式合并
30
An Introduction to Database System
E-R图向关系模型的转换(续)
(3) 一个m:n联系转换为一个关系模式。
例,“选修”联系是一个m:n联系,可以将它转
换为如下关系模式,其中学号与课程号为关系的
29
An Introduction to Database System
E-R图向关系模型的转换(续)
实体型间的联系有以下不同情况 :
(1)一个1:1联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与任意一端对应的
关系模式合并。 转换为一个独立的关系模式 与某一端实体对应的关系模式合并
(2)一个1:n联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以
消除不必要的冗余,设计基本E-R图
基本任务
消除不必要的冗余,设计生成基本E-R图
分E-R图
合并 初步E-R图
消除不必要的冗余
可能存在冗余的数据 和冗余的实体间联系
基本E-R图
23
An Introduction to Database System
验证整体概念结构
视图集成后形成一个整体的数据库概念结构,对该整体概

软件工程概要设计和详细设计

软件工程概要设计和详细设计
•系统结构设计定义软件系统的整体结构,是软件开 发的核心步骤,在设计步骤中,建立软件主要成份之 间的关系。合理的模块划分可以降低软件开发的复杂 度,同时也能提高软件的可重用性。
•过程设计则是把结构成份转换成软件的过程性描述。
•界面设计是对系统边界的描述,用户界面是用户和 系统进行交互的工具,人机接口直接影响软件的寿命。
ClientA
ClientB
ClientC
ClientD
第三级

户 机
business logic node(商业逻辑结点)
Security
(安全)
Event
(事件)
Search
(搜索)



Database management node
(数据库管理结点)
第二级 第一级
软件工程概要设计和详细设计
现在越来越多的应用采用多层结构,以适应不断 变化的用户需求。
软件工程概要设计和详细设计
四、分布式对象结构(Distributed Objects Architecture)
在C/S模型中,客户和服务器在服务/请求上的差别, 在一定程度上限制了系统的灵活性和可扩展性。
采用分布式对象结构 :
“对象(Object)”——提供服务的系统组件(System Component)。
② 安全性:网络环境面临着各种威胁,如病毒、 木马、非法访问,安全问题十分突出
③ 可管理性:开放性造成异构性,造成管理困难 ④ 不可预知性:系统响应时间受网络负载等网络
环境的影响。
软件工程概要设计和详细设计
三、 客户机/服务器模型(Client/Server Architectural Model) C/S结构是一种分布式模型,采用发请求、得结

(完整word版)《概要设计》模板

(完整word版)《概要设计》模板

概要设计1.导言本章对该文档的目的、功能范围、术语、相关文档、参考资料、版本更新进行说明.1.1目的本文档的目的旨在推动软件工程的规范化,使设计人员遵循统一的概要设计书写规范,节省制作文档的时间,降低系统实现的风险,做到系统设计资料的规范性与全面性,以利于系统的实现、测试、维护、版本升级等。

1.2范围本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游是《需求分析规格书》,下游是《详细设计说明书》,并为《详细设计说明书》提供测试的依据.软件概要设计的范围是:软件系统总体结构设计、全局数据库和数据结构设计、外部接口设计、主要部件功能分配设计、部件之间的接口设计等方面的内容。

该范围应覆盖《需求规格说明书》中的功能点列表、性能点列表、接口列表。

1.3命名规则变量对象命名规则:申明全局变量、局部变量对象的命名规则.数据库对象命名规则:申明数据库表名、字段名、索引名、视图名等对象的命名规则。

1.4术语定义术语定义或解释一般用表格形式给出,如表错误!未定义书签。

所示.1.5参考资科[l]需求规格说明书[2]软件开发合同[3]数据库设计规范[4]命名规范1.6相关文档[1]《详细设计说明书》[2]源程序清单[3]测试计划及报告[4]《用户使用手册》1.7版本更新记录版本更新记录格式,如表错误!未定义书签。

所示。

错误!未定义书签。

2.总体设计2。

1总体结构设计软件系统的总体逻辑结构,按照不同的设计方法,有不同的总体逻辑结构。

对于结构化设计方法,画出系统总体结构图,列出系统的功能模块清单编号、名称、功能,并尽可能描绘出功能能模块之间的关系。

总体结构示意图,如图1所示(也可画成竖向的)图1总体结构示意图2.2运行环境设计该软件系统的运行环境:硬件平台:(1)服务器的最低配置要求(2)工作站的最低配置要求(3)外设的要求软件平台:(1)服务器操作系统(2)数据库管理系统(3)中间件(4)客户端的操作系统(5)客户端的平台软件网络平台:(1)通信协议(2)通信带宽2.3子系统清单子系统清单,如表错误!未定义书签。

技术能力评定模型-开发能力模型-开发职系

技术能力评定模型-开发能力模型-开发职系

熟悉专业理论知识,有较好 的程序设计能力,能够独立 完成代码实现和测试任务, 善于发现程序缺陷并能够独 立解决。工作效率和工作质 量达到标准要求
除具有助理级能力外,还具 有较好的设计能力和实施能 力,能独立完成详细设计任 务项目集成。工作效率和工 作质量达到标准要求
-
开发工作经验8个月
已取得开发助理能力1年或 具有开发工作经验2年
有需改进项
有需改进项
全部合格
理论知识需持续加强, 或具有初级专业技术资格
合格
理论知识需持续加强, 或具有测试专业技术资格
合格
理论知识掌握, 或具有中级专业技术资格
合格
共通代码设计
-
程序结构设计
程序结构设计
数据结构设计
掌握1种开发语言 开发质量效率80%
至少掌握1种开发语言 开发质量效率合格
至少精通1种开发语言 开发质量效率良好
可独立实施某类开发语言的程序设计,能够遵照开发准则和设计要求实
施程序开发。根据熟悉程度和效率质量开发能力可分为2个等级:
程序开发
精通:精通该开发语言特性和应用特征,善于设计和实现操作复杂或难 度较高的功能需求,且效率质量良好
掌握:熟悉开发语言,能够独立进行程序设计并编程实现,且效率质量
合格
业务技能
1、熟练掌握程序调试技术 2、能够独立实施单元测试
管理技能
能够较好的理解和把握业务需求和设计要求,具有较好的技术类设计资 评审评估 料和代码评审能力,善于阅读被评审资料并分析其优缺点,指出不足和
待改善问题,并能够给出改善建议
1、协助项目经理总结项目资料,制作项目案例或工具组件等
岗位贡献
技术贡献
2、主动参与技术课题研究,制作并形成技术成果 3、实施技术攻坚,解决重大技术难题 4、研究技术发展趋势,制定或改善项目工作流程和技术标准

(完整word版)软件概要设计文档

(完整word版)软件概要设计文档

概要设计说明书1 引言1.1编写目的概要设计的主要任务是设计程序的体系结构,也就是确定程序有哪些模块组成以及模块计的关系。

概要设计过程首先寻找实现目标系统的各种不同的方案,需求分析阶段得到的数据流图是设想各种可能方案的基础。

然后分析员从这些供选择的方案中选取若干个合理的方案,为每个合理的方案都准备一份系统流程图,列出组成系统的所有物理元素,进行成本/效益分析,并且制定实现这个方案的进度计划。

分析员应该综合分析比较这些合理的方案,从中选出一个最佳方案向用户和使用部门负责人推荐。

如果用户和使用部门的负责人接受了推荐的方案,分析员应该进一步为这个最佳方案设计软结构,通常,进行必要的数据库设计,确定测试要求并且是定测试计划。

1.3术语定义实体—联系图(E-R图):包含实体(即数据对象)、关系和属性。

作为用户与分析员之间有效交流的工具。

流程图:由一些特定意义的图形、流程线及简要的文字说明构成,能清晰明确地表示程序的运行过程盒图:又称为N-S图呀CHAPIN图,它把整个程序写在一个大框图内,大框图由若干个小的基本框图构成1.4参考资料《软件工程导论》 ---------张海藩编著清华大学出版社《深入浅出面向对象分析和设计》《数据为原理及应用》------李绍原主编科学出版社2 概述1.目标该阶段目的在于明确系统的数据结构和软件结构,此外总体设计还将给出内部软件和外部系统部件之间的接口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及具体的装配要求。

2.运行环境软件基本运行环境为Windows环境。

3.需求概述本系统要达到以下目标:1、用户的存款与消费2、用户挂失处理3、管理员的新建与注销4、用户的查询4.条件与限制为了评价该设计阶段的设计表示的“优劣程度”,必须遵循以下几个准则:1.软件设计应当表现出层次结构,它应巧妙地利用各个软件部件之间的控制关系。

2.设计应当是模块化的,即该软件应当从逻辑上被划分成多个部件,分别实现各种特定功能和子功能。

软件设计概要设计

软件设计概要设计

顾客交互子系统旳程序构造雏形
(环节六)启发式设计策略优化初始SC图
▪ 使用启发式设计策略,精化所得程序构造
雏形——初始SC图,改良软件质量。
▪ 这一环节与变换分析法相同。
2.4混合构造
▪ 一种大型系统经常是变换型构造和事务型旳混合构造,为
了导出初始SC图,必须同步使用变换映射和事务映射
▪ 下例中,总体是一种变换构造,但是输入途径输入是事务
1.概要设计工具
▪ 层次图和HIPO图 ▪ 构造图
层次图
▪ 层次图用来描绘软件旳层次构造旳图
形工具。 正文加工系统
输入 输出 编辑 加标题 存储 检索 编目录 格式化
添加 删除 插入 修改 合并 列表
IPO图
▪ 层次图中旳每一种模块,均可用一张IPO图来描述。
IPO 图由输入、处理和输出三个框构成,需要时 还能够增长一种数据文件框。IPO图在需求分析阶 段主要用来描述系统旳主要算法。
▪ 在上例中,可能旳修改有:
▪ 输入构造中旳模块"转换成rpm"和"搜集sps"能
够合并;
▪ 模块"拟定加速/减速"能够放在模块"计算mph"
下面,以降低耦合;
▪ 模块"显示加速/减速"能够放在模块"显示mph"
下面。
精化后旳软件构造
模块阐明
▪程序构造旳模块名隐含模块功能,必须为每
个模块写一种简要旳处理阐明,
2.面对数据流旳设计——SD法
▪ 需求阶段对数据流进行分析,生成DFD和
DD
▪ 以此为基础,将DFD经过SD法软件构造。
面对数据流旳设计措施根据数据流图旳特征 定义变换流和事务流两种“映射”,这两种 映射能机械地将数据流图转换为程序构造。

软件概要设计和详细设计精要

软件概要设计和详细设计精要

前段时间在项目上因为阅读某公司的软件详细设计说明书,引发了我的一些思考,这既是自己多年来感悟的一次梳理,也作为我从事企业模型咨询工作的一次总结。

因为涉及的内容太广泛,以下尽量用简洁的语言来叙述。

传统的面向结构的设计,概要设计主要是给出系统整体功能菜单,模块之间的调用关系描述,还有软件系统工作环境的说明;详细设计则主要针对一个模块的算法设计,屏幕界面设计,按钮操作设计等等。

面向结构的软件设计缺点主要有以下两点:1、从业务逻辑到功能菜单的跳跃太大,导致需求及变更的追溯性难以保证;2、结构化开发方法不区分内外,不区分层次,编码语句会把信息全部平铺暴露,使用不当会形成太多的耦合点,修改起来牵一发而动全身,所以应变性很差。

软件行业发展变化太快,上世纪颁布的国家标准都不适应了现在的工程实践。

特别是从软件工程转到面向对象的设计,还有所谓的快速迭代开发方法,完全打乱了原来面向结构的设计步骤。

但是,越是变化快,就越需要理出“变中不变”的约束和规范来。

因此,如何才能划分好概要设计与详细设计的界限,明确其设计的基本思想和原则具有至关重要的意义。

从概要到详细,首先就是要贯彻由整体到局部、由概括到细节,由概念模型到物理模型,由业务逻辑到IT技术实现,由“做什么”的描述到“如何做”的可执行步骤,这是一个由表及里、抽丝剥茧、层层深入的分析过程。

要体现企业架构的思想,既要把业务架构与应用架构平滑过渡,无缝连接,需求分析可追溯不跳跃不中断;又要整体架构可扩充,可伸缩,具有松耦合的特点,这样就便于发生需求变动进行修改。

要体现出概要设计与详细设计之间的“松耦合”和“可验收”的两大特点,就必须找到这两者之间的不变量,就是设计的提交物应该达到可检验的颗粒度,形成成果物体现出“变中不变”的抽象关系。

这样从不变量的角度讲,可以说明概要设计书的确完成了任务,作为详细设计的输入起到了约束条件的作用;从可变的角度讲,就明确了在详细设计阶段必须补充的需求调研,这也是设计者具有的主观能动性可以有所作为的部分。

如何进行软件系统概要设计及总体架构设计

如何进行软件系统概要设计及总体架构设计

(5)扩展性
有一个稳定的经得起考验的架构,增加一两个业务组件是非常 快速和容易的
3、软件架构师
(1)什么是架构 在IT,架构普遍指通过某种特定的平台,而达到完成整体 软件的功能。
也即软件体系结构通常被称为架构,指可以预制和可重构
的软件框架结构。 (2)什么是架构师(Architecture) 架构师是软件行业中一种新兴职业:通俗的说就是设计师、 画图员、结构设计者。
应用系统技术体系构架 他往往是技术高手中的高手,掌握各类技术体系结构、掌 握应用设计模式 其构架行为考虑软件系统的高效性、复用性、安全性、可 维护性、灵活性、跨平台性等; 规范构架师 是通过多年磨砺或常年苦思顿悟后把某一类构架抽象成一 套构架规范,当然也有专门研究规范而培养的规范构架师。 他们往往也分为应用规范和技术规范两类。
做”的问题。
2、概要设计
(1)在什么时期进行概要设计 在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计
概要设计对后面的开发、测试、实施、维护工作起到关
键性的影响。
(2)工作的重点和核心
工作的重点:是适应特定的实施环境和部署环境。 工作的核心:是规划设计方案的构造,在揭示实施细节
的基础上得到方案的详细对象模型。
化” 商业应用软件的界面设计注重一致性 而在娱乐领域的软件中,有个性化的界面自然比泯然于 众的界面更具有吸引力
2、概要设计中所涉及的系统设计的一些基本的原则
(1)先进性和实用性 (2)可靠性和开放性 (3)可维护性和可伸缩性 (4)可移植性
3、概要设计的重要输出
(1)编码规范:信息形式、接口规约、命名规则; (2)物理模型:组件图、配置图; (3)不同角度的构架视图:用例视图、逻辑视图、进程视 图、部署视图、实施视图、数据视图(可选); (4)系统总体布局:哪些部分组成、各部分在物理上、逻 辑上的相互关系;

02-软件开发生命周期模型指南

02-软件开发生命周期模型指南

CMMI生命周期模型1.1 术语CMMI 能力成熟度模型集成PP 项目计划PMC 项目监控PPQA 过程和产品质量保证CM 配置管理SOW 工作说明书WBS 工作分解结构SRS 软件需求规格说明书2 带回溯的瀑布模型带回溯的瀑布模型是最常用的软件开发模型,它的各个阶段是按线性序列组织并可以回溯到上一级,克服了标准瀑布模型缺乏灵活性的缺点。

开发过程中的阶段划分为项目策划、需求分析、概要设计、详细设计、编码和单元测试、软件集成和集成测试、系统测试、验收和安装等(图1)。

尽管开发过程中定义了各个阶段的顺序,但这些阶段有时是相互交迭进行的,阶段间的依赖性由入口准则来确定。

带回溯的瀑布模型的每个阶段均具有以下特征:●从上一阶段接受本阶段工作的对象,作为输入;●对上述输入实施本阶段的活动;●给出本阶段的工作成果,作为输出传入下一阶段;●对本阶段工作进行评审,如果本阶段工作得到确认,那么继续下阶段工作,否则返回前一阶段,甚至更前阶段。

●本阶段可以回溯至上一阶段,并可以逐级向上回溯。

●各阶段之间可以有重叠。

图1 瀑布模型瀑布模型为软件开发与维护提供了一种有效的管理模式,根据这一管理模式制订开发计划、进行成本预算、组织开发人员,以阶段评审和文档控制为手段有效地对整个开发过程进行指导,从而保证了软件产品的质量。

优点:适用于需求稳定,且无其它不确定因素;易于理解和使用;每个阶段的产出物形成稳定的基线;变更被认为很少发生或是严格受控的。

缺点:对于需求不稳定或存在其它不确定因素的项目适用性差,变更实现困难且成本高;一般在最后阶段才能看到产品。

2.1 项目启动建立项目,并且确认相关的项目干系人并且取得相关干系人的关系依赖,做好相关的准备工作和进行对项目的估算,准备项目的任务书和进行项目的启动。

2.2 项目计划项目策划是每个项目的初始阶段,目的是为开发过程和过程管理做好必要的准备。

项目策划的主要工作是进行可行性分析和研究,进行估计和制定管理项目的计划。

概要设计的步骤

概要设计的步骤

概要设计的步骤
概要设计是软件开发过程中的一个重要阶段,它的主要目标是建立软件系统的总体结构和模块划分,为详细设计提供基础。

下面是概要设计的一般步骤:
1. 确定系统需求:在开始概要设计之前,需要先明确系统的需求,包括功能需求、性能需求、安全需求等。

2. 建立系统架构:根据系统需求,确定系统的总体架构,包括系统的层次结构、模块划分、数据流程等。

3. 设计数据模型:根据系统需求和架构,设计系统的数据模型,包括数据库表结构、数据关系等。

4. 确定接口规范:确定系统各模块之间的接口规范,包括数据接口、函数接口等。

5. 制定设计规范:制定软件设计的规范和标准,包括命名规范、编码规范、文档规范等。

6. 进行模块设计:根据系统架构和接口规范,对每个模块进行详细设计,包括模块的功能、算法、数据结构等。

7. 撰写概要设计文档:将上述设计结果整理成概要设计文档,包括系统架构图、数据模型图、模块设计图等。

8. 评审概要设计:组织相关人员对概要设计进行评审,确保设计的合理性和可行性。

以上是概要设计的一般步骤,不同的项目可能会有所不同,具体的步骤和内容可以根据项目的特点和需求进行调整。

概要设计怎么写

概要设计怎么写

概要设计怎么写做软件到⼀定层次了,就要考虑到设计了,设计了很久,就是不系统,系统的设计需要⼀个记录,记录就⽤⽂档,那么对项⽬所有包括技术上的设计都记录下来,我们就可以理解为软件的概要设计了。

在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,⽽详细设计可能⼤部分公司没有做,有做的也⼤部分是和编码同步进⾏,或者在编码之后。

因此,对⼤部分的公司来说,概要设计⽂档是唯⼀的设计⽂档,对后⾯的开发、测试、实施、维护⼯作起到关键性的影响。

⼀、问题的提出概要设计写什么?概要设计怎么做?如何判断设计的模块是完整的?为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区?以需求分析⽂档还是以概要设计⽂档来评估开发⼯作量、指导开发计划准确?结构化好还是⾯向对象好?以上问题的答案请在⽂章中找。

⼆、概要设计的⽬的将软件系统需求转换为未来系统的设计;逐步开发强壮的系统构架;使设计适合于实施环境,为提⾼性能⽽进⾏设计;结构应该被分解为模块和库。

三、概要设计的任务制定规范:代码体系、接⼝规约、命名规则。

这是项⽬⼩组今后共同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项⽬成员彼此之间的接⼝规则、⽅式⽅法,⼤家就有了共同的⼯作语⾔、共同的⼯作平台,使整个软件开发⼯作可以协调有序地进⾏。

总体结构设计:功能(加⼯)->模块:每个功能⽤那些模块实现,保证每个功能都有相应的模块来实现;模块层次结构:某个⾓度的软件框架视图;模块间的调⽤关系:模块间的接⼝的总体描述;模块间的接⼝:传递的信息及其结构;处理⽅式设计:满⾜功能和性能的算法⽤户界⾯设计;数据结构设计:详细的数据结构:表、索引、⽂件;算法相关逻辑数据结构及其操作;上述操作的程序模块说明(在前台?在后台?⽤视图?⽤过程?······)接⼝控制表的数据结构和使⽤规则其他性能设计。

四、概要设计写什么结构化软件设计说明书结构(因篇幅有限和过时嫌疑,在此不作过多解释)任务:⽬标、环境、需求、局限;总体设计:处理流程、总体结构与模块、功能与模块的关系;接⼝设计:总体说明外部⽤户、软、硬件接⼝;内部模块间接⼝(注:接⼝≈系统界⾯)数据结构:逻辑结构、物理结构,与程序结构的关系;模块设计:每个模块“做什么”、简要说明“怎么做”(输⼊、输出、处理逻辑、与其它模块的接⼝,与其它系统或硬件的接⼝),处在什么逻辑位置、物理位置;运⾏设计:运⾏模块组合、控制、时间;出错设计:出错信息、处错处理;其他设计:保密、维护;OO软件设计说明书结构1 概述系统简述、软件设计⽬标、参考资料、修订版本记录这部分论述整个系统的设计⽬标,明确地说明哪些功能是系统决定实现⽽哪些时不准备实现的。

专业素质能力模型产品研发设计能力

专业素质能力模型产品研发设计能力

目录
3. 专业素质能力 (1)
3.1. 专业素质能力模型—产品开发设计能力 (1)
3.1.1. 产品规划 (1)
3.1.2. 产品设计 (2)
3.1.3. 软件开发 (3)
3.1.4. 软件测试 (3)
3.1.5. 工程管理能力 (4)
专业素质能力:
专业素质能力是依据员工所在的岗位群,或是部门类别有所不同,为完成某类部门职责或是岗位职责,员工应具有的专业知识、技巧和能力。

来源于职务说明、工作流程、工作标准。

一个核心素质能力或根本素质的表现形式可能是通用的,也可能是有差异的;同样一个专业素质能力也有可能是通用的,也可能是有差异的。

3.专业素质能力
3.1.专业素质能力模型—产品开发设计能力
定义:是指为实现组织目标而确立清晰详细的行动过程和组织工作的能力。

关键行为:。

概要设计 模板

概要设计 模板

概要设计模板概要设计模板是用于设计和计划软件项目的一个工具。

它提供了一个高级视图,帮助团队成员和利益相关者了解项目的整体目标和架构。

以下是一个简单的概要设计模板的概要:1. 项目概述:- 描述项目的目标和预期结果。

- 简要介绍项目的背景和背景信息。

2. 关键要求:- 列出项目中最重要的功能和性能要求。

- 确定必须要实现的关键功能。

3. 功能模块:- 将项目划分为几个主要的功能模块或子系统。

- 对每个模块进行简要描述,并说明模块之间的关系和依赖关系。

4. 数据模型:- 描述项目中主要的数据实体和其关系。

- 列出数据库表或其他存储组件,并说明它们之间的关系。

5. 技术栈:- 列出项目将使用的主要技术和工具。

- 包括编程语言、开发框架、数据库等。

6. 架构和设计:- 描述项目的整体架构,包括层次结构和组件之间的通信方式。

- 给出项目的高级设计,包括类和对象的结构和关系。

7. 接口设计:- 规划项目与外部系统或组件之间的接口和通信方式。

- 描述API、文件格式、协议等。

8. 安全设计:- 简要描述项目的安全需求和实施计划。

- 确保项目能够保护用户数据和系统资源的安全性。

9. 性能设计:- 描述项目的性能需求和实现策略。

- 包括对系统响应时间、吞吐量和并发性的要求。

10. 测试策略:- 设计项目的测试计划和策略。

- 包括功能、性能和安全测试的方法和工具。

以上只是一个简单的概要设计模板的概述,实际使用时可以根据项目的具体需求进行调整和扩展。

(完整)系统设计:详细设计和概要设计主要内容

(完整)系统设计:详细设计和概要设计主要内容

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(完整)系统设计:详细设计和概要设计主要内容设计过程包括 2 个主要的规程:概要设计,详细设计。

1. 概要设计:收集相关资料,确定设计目标,完成系统的架构设计。

2. 详细设计:在概要设计基础上,确定接口的详细规格说明。

概要设计模板引言(项目背景、系统任务、设计依据);总体设计 (设计原则、总体结构、关键技术) ;系统功能设计说明;数据库设计;界面设计;系统安全设计 ;开发工具;系统运行环境1 选择设计方法学:比如使用面向对象设计方式或者结构化设计方式,并且有一个成熟的方法论作为指导。

1 子系统分解:对系统进行分层、分区等处理 ,得到组成系统的子系统 , 降低系统复杂度。

1 确定子系统的服务:定义子系统提供的服务,以及对其他子系统服务的使用情况。

此处的服务不需要对接口做详细地规格说明 .1 设计对象模型:对需求分析中产生的对象模型进行整理,添加解决域实体,根据一些设计模式或者解决问题的需要,对系统中的实体以及它们之间的关系进行整理。

1 确定系统的构件模型:比如有哪些动态库,哪些 COM 组件等;确定哪些类或者文件属于这些构件;确定构件之间的依赖关系 .1 确定系统硬件分布情况:比如是客户机 /服务器,还是分布式系统 ,并且用模型建立它们的关系。

1 确定软件和硬件的映射关系:哪些构件放到哪些机器上 .1 确定系统的数据管理策略:确定对实体的管理是利用内存对象、文件还是数据库方式,并进行建模。

个人能力总结常用模型

个人能力总结常用模型

个人能力总结常用模型个人能力总结是对个体在一定时期内所获得的知识、技能、经验等方面的综合评估和反思。

为了更系统、全面地展现个人的能力,人们常常采用一些模型来进行梳理和总结。

本文将介绍一些常用的个人能力总结模型,帮助个体更有针对性地进行自我评价和发展规划。

一、SWOT分析模型:SWOT分析是一种系统性的评估模型,通过对个人的优势(Strengths)、劣势(Weaknesses)、机会(Opportunities)、威胁(Threats)进行分析,描绘出个体在特定环境下的现状和发展潜力。

优势(Strengths):总结个体在技能、经验、性格等方面的优势,了解自身在职场和生活中的独特价值。

劣势(Weaknesses):自我审视个体的不足之处,找出需要改进和提升的方面,以更好地应对挑战。

机会(Opportunities):分析外部环境中可能为个体提供的机遇,包括行业趋势、市场需求等,以发现个人发展的新空间。

威胁(Threats):对可能对个体产生负面影响的外部因素进行分析,提前做好风险防范和规划。

二、STAR法则:STAR法则主要用于在个人能力总结中突出个体在具体项目或工作中所取得的成就,以更具体、有说服力地展现个体的能力。

Situation(情境):描述个体所处的具体情境,包括项目背景、任务和挑战等。

Task(任务):阐述个体在该情境中的具体任务,明确责任和目标。

Action(行动):强调个体采取的具体行动,包括采用的策略、技能和解决问题的过程。

Result(结果):总结个体的行动带来的结果,强调个体在项目中所取得的具体成就。

三、T形人才模型:T形人才模型强调个体既要有广泛的知识和技能,形成“横梁”式的横向能力,又要有在某一领域的专精,形成“竖梁”式的纵向深度。

横向能力:描述个体在多个领域都具备一定的知识和技能,具备跨领域的综合能力。

纵向深度:强调在某一领域有深厚的专业知识和技能,成为该领域的专家。

概要设计主要描述哪些内容?

概要设计主要描述哪些内容?

概要设计主要描述哪些内容?要点如下:
(1) 本项⽬的技术路线,即:
Ø采⽤的技术⽅法,如是采⽤OO的⽅法、还是结构化的⽅法,是采⽤.net还是JAVA;
Ø总体的技术结构,如采⽤⼏层体系结构,每层的责任是什么;
Ø系统的⽹络结构,如系统的功能在⽹络上的部署分布;
Ø核⼼技术难点的解决⽅案,如系统的核⼼算法;
(2) 系统的功能结构拆分,即:
Ø系统如何拆分为⼦系统、模块,各系统元素的功能;
Ø模块的拆分结构,如控制类、视图类、模型类等
⼀般是结合图形给出说明。

(3) 各系统的元素(⼦系统、模块、层次、类)之间的接⼝关系
(4) 共享的数据结构设计
包括数据库,数据⽂件,配置⽂件等。

(5) ⽤户交互的风格设计
(6) ⾮功能需求的解决⽅案
(7) 其他特殊设计。

系统概要设计的任务及其作用

系统概要设计的任务及其作用

系统概要设计的任务及其作用一、任务系统概要设计的主要任务包括以下几个方面:1.需求分析:在系统概要设计阶段,开发团队需要全面了解用户的需求和期望。

通过与用户的沟通和交流,收集并整理用户需求,明确系统的功能和性能要求。

2.系统架构设计:系统概要设计需要确定系统的整体架构。

在这一阶段,开发团队需要考虑系统的模块划分、模块之间的关系和交互方式。

通过合理的架构设计,可以提高系统的可扩展性、可维护性和可靠性。

3.界面设计:系统概要设计还需要确定系统的用户界面设计。

开发团队需要考虑用户的操作习惯和体验,设计出简洁、直观、易用的界面。

良好的界面设计可以提高用户的满意度,提升系统的易用性。

4.数据模型设计:系统概要设计需要设计系统的数据模型。

开发团队需要分析系统的数据需求,确定数据的存储方式和组织结构。

良好的数据模型设计可以提高系统的数据管理效率和数据访问速度。

二、作用系统概要设计在软件开发过程中起到了重要的作用,具体包括以下几个方面:1.明确需求:系统概要设计阶段通过与用户的交流和需求分析,明确了系统的需求和功能要求。

这有助于开发团队更好地理解用户的需求,避免需求的不明确性和模糊性。

2.提高开发效率:系统概要设计为后续的详细设计和实现提供了基础。

在系统概要设计阶段,开发团队可以通过设计系统的整体框架和架构,明确系统的模块划分和功能实现方式,从而提高开发效率。

3.降低开发风险:系统概要设计可以帮助开发团队在开发前对系统进行整体规划和设计,避免在开发过程中出现需求变更和设计调整。

通过系统概要设计阶段的全面分析和评估,可以降低开发风险,减少后期的修改和调整。

4.提高软件质量:系统概要设计阶段的系统架构设计和数据模型设计是提高软件质量的关键。

合理的系统架构设计可以提高系统的可扩展性和可维护性,良好的数据模型设计可以提高系统的数据管理效率和数据访问速度。

系统概要设计的任务是明确需求、设计系统架构、界面和数据模型等;而系统概要设计的作用则是提高开发效率、降低开发风险和提高软件质量。

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