《引导动画》教案
flash引导动画教案
flash引导动画教案一、教学目标1、让学生了解 Flash 引导动画的基本概念和原理。
2、使学生掌握 Flash 引导动画的制作方法和技巧。
3、培养学生的创新思维和实践能力,能够独立创作简单的引导动画作品。
二、教学重难点1、教学重点引导层和被引导层的概念和关系。
引导线的绘制方法和技巧。
如何让对象沿着引导线运动。
2、教学难点引导线的合理设计,以实现复杂的运动效果。
解决对象在引导线上运动时可能出现的偏离问题。
三、教学方法1、讲授法:讲解 Flash 引导动画的相关知识和操作步骤。
2、演示法:通过实际演示制作过程,让学生更加直观地了解操作方法。
3、实践法:让学生亲自动手制作引导动画,巩固所学知识和技能。
四、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些有趣的 Flash 引导动画作品,如飞舞的蝴蝶、飘落的雪花等,激发学生的学习兴趣。
提问学生这些动画中物体的运动轨迹是如何实现的,引导学生思考。
2、知识讲解(10 分钟)介绍引导动画的概念:引导动画是通过绘制引导线来控制对象的运动轨迹,使对象按照指定的路径运动。
讲解引导层和被引导层的关系:引导层用于绘制引导线,被引导层中的对象将沿着引导线运动。
引导层中的内容在播放时不会显示。
强调引导线的要求:引导线必须是连续的、平滑的,不能有断开或交叉的地方。
3、演示操作(10 分钟)打开 Flash 软件,新建一个文档。
在图层 1 中绘制一个对象,如一个小球。
新建一个引导层,在引导层中使用铅笔工具绘制一条引导线。
选中图层 1 中的小球,在第一帧将小球的中心吸附到引导线的起点,在最后一帧将小球的中心吸附到引导线的终点。
在图层 1 的中间帧创建补间动画,测试动画效果。
4、学生实践(20 分钟)学生按照老师的演示步骤,自己动手制作一个简单的引导动画,如让一个小飞机沿着曲线飞行。
教师巡视,及时指导学生解决遇到的问题。
5、作品展示与评价(10 分钟)选择一些学生的作品进行展示。
学生互相评价,指出优点和不足之处。
引导动画教案最新3篇
引导动画教案最新3篇《引导动画》教案篇一教学课题:第6课:引导动画制作小球体沿着引导线运动的动画所用教材:人教版初中八年级上册教材教学用具:多媒体室,课件,教案教学目标:知识目标1.了解引导动画的基本功能。
2.掌握制作引导动画的基本方法。
能力目标培养学生使用Flash 动画软件,制作引导层动画的综合能力,提高应用水平。
情感目标培养学生的动手操作能力和创新能力重点:引导动画的制作方法和要点。
难点:理解在引导层中绘制运动路径,在被引导层中设置补间动画。
教学方法:本课主要教学方法有“创设情境法”,“任务驱动法”,“实例演示”等。
通过情境导入,以任务为主线,以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习环节导入新课:以前我们制作动画中,所使用的图层都是普通图层,舞台中的对象一般都沿着从起始位置到终止位置的路径运动。
讲课之前你们观察一下屏幕上的'两个球体的运动。
你们说一下,这两球体的运动方式有没有区别?第一个球体在沿着引导线上运动。
第二个球体在一条线上运动。
那,我们怎样制作第一个球体的运动方式?同学们仔细观察屏幕上的运动动画。
教学过程及教学内容:那好。
这节课我们将要学习引导动画。
那么,什么是引导动画?在Flash中,还有一种叫做引导层的特殊图层。
利用引导层可以为下面一个图层中的对象指定运动路径。
这种对象按引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。
引导层和被引导层有什么作用?引导层:只绘制运动路径。
被引导层:设置动作补间动画。
制作小球体沿着引导线的动画方式:第一步:首先启动动画制作软件flash 。
第二步:选择工具箱的矩形工具,把填充颜色设为黑颜色。
第三步:在舞台中拖动鼠标指针画一个矩形。
第四步:选择椭圆工具,矩形的上部分,画一个球体删除矩形的中间。
第五步:执行“插入——转换为元件”命令。
选第30帧插入一个关键帧。
第六步:建一个新图层画一个球体,执行“插入——转换为元件”命令。
小学信息技术制定行驶路线图制作引导层动画教案
小学信息技术制定行驶路线图制作引导层动画教案引言:在现代社会中,信息技术的应用已经无处不在。
为了帮助小学生掌握信息技术的基本知识和技能,我们设计了本教案,旨在引导小学生学习如何制定行驶路线图以及使用动画制作引导层。
教学目标:1. 理解行驶路线图的作用和用途;2. 学会使用合适的软件制作行驶路线图;3. 掌握动画制作的基本概念和技巧;4. 能够使用动画制作软件设计引导层动画;5. 培养学生的信息技术思维和创造力。
教学准备:1. 计算机和投影仪;2. 行驶路线图和动画制作软件的演示;3. 练习活动材料。
教学过程:一、引入新知识(10分钟)1. 教师向学生解释行驶路线图的作用和用途,例如导航和旅行规划。
2. 引导学生思考如何制定一条行驶路线图。
让学生举例说明如何从家到学校或其他目的地进行规划。
二、学习制作行驶路线图(20分钟)1. 教师向学生介绍使用合适的软件制作行驶路线图的方法。
2. 演示如何使用软件创建行驶路线图,包括选择起点、终点、途经点以及添加交通图标等。
3. 鼓励学生跟随教师的演示,自己尝试制作一张行驶路线图。
三、学习制作动画引导层(20分钟)1. 介绍动画制作的基本概念和技巧,包括帧、关键帧和过渡效果等。
2. 指导学生选择合适的动画制作软件,并演示如何创建引导层动画。
例如,制作一个指示箭头在地图上移动的动画。
3. 学生根据自己的兴趣和能力选择自己感兴趣的场景,尝试制作动画引导层。
四、合作学习活动(30分钟)1. 组织学生分组合作,互相交流和讨论自己制作的行驶路线图和动画引导层。
2. 鼓励学生分享制作过程中的问题和经验,相互学习和提供建议。
五、巩固与拓展(20分钟)1. 让学生展示他们制作的行驶路线图和动画引导层。
2. 教师总结本课的学习成果,并提供进一步拓展的思考题。
例如,如何应用行驶路线图和动画引导层来解决实际问题。
六、作业(10分钟)1. 布置作业:要求学生利用所学知识,制作一份关于自己上学路线的行驶路线图,并设计一个简短的动画引导层。
(教案)浙教版_新教材_八下第13课_《引导层动画》
积极评价,引导创新
课堂总结,梳理引导线的特点
教师备课笔记
日期:年级:八年级授课教师:
课题
引导层动画
课时安排
1课时
课型
新授课
教学目标
1、通过观察,认识引导层动画的图层结构,理解引导层的概念
2、通过飞机飞行的制作,掌握添加引导线、吸附实例中心点等引导层动画制作的基本技能
3、通过飞机飞行动画的制作,进一步巩固调用元件、创建动画补间动画等技能,体验应用引导层动画实现不规则运动的巧妙
重点和难点
重点:添加引导层、绘制引导线,创建引导层动画
难点:将引导层的关键帧中实例的中心点吸附到引导线的操作技巧
教具准备
师 生 活 动 过 程
设计意图
一、导入
师:展示两个动画作品(动画补间动画和引导层动画),同学们观察下这两个动画有什么区别?
生:一个是直线运动,一个是曲线运动
师:同学们知道这两个是什么动画吗?请观察源文件(出示源文件)
生:完善自己的作品,提交
师:展示学生作品,点评学生作品
四:课堂总结
师:今天我们主要学习了引导层动画,下面我们来总结一下引导层动画的几个注意点。
1、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点。
2、起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状。
3、引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多,否则Flash无法准确判定对象的运动路径。
生:复习巩固,制作飞机图片元件
(二)创建“飞机飞行”影片剪辑元件
师:制作完成飞机实例后,我们要让它在蓝天中飞起来,请同学们完成飞机飞行的影片剪辑元件制作
生:复习巩固,制作飞机飞行影片剪辑元件
《第四课 引导线动画》参考教案
第四课引导线动画教学目标(一)知识与技能1、引导线动画。
2、引导线的制作方法,制作引导线动画。
3、引导线动画和动画补间动画的关系。
4、影片辑的制作和使用。
5、场景的制作和使用。
(二)过程与方法制作引导线动画实现对象的不规则曲线运动(三)情感态度价值观通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,让学生享受成就感,树立自信心。
教学重难点重点:1、引导层的添加,2、引导线的应用难点:1、引导线路径必须绘制在引导层中2、创建蝴蝶运动的路线教学过程情境导入动画补间动画可以完成位置、大小、角度、色调、亮度、透明度的变化。
当位置移动的路径是比较复杂的曲线时,可以通过引导线动画来实现。
◆一、引导线动画引导线动画是以运动补间动画为基础(被引导层),再添加一个引导层。
使被引导层中的对象,沿着引导层设定的引导线来运动。
◆二、制作引导线动画制作引导线动画需要分两步完成。
首先制作基本的动画补间动画,然后添加引导图层,完成非直线路径的线路引导动作。
练一练在“蝴蝶.fla"文件中添加另一只蝴蝶,使用引导线动画完成其飞舞路线。
具体操作步骤如下。
(1)新建“红蝴蝶”图层,将“蝴蝶正面”元件拖动至舞台,在确认选中状态下,调整“属性”面板的“颜色”选项中的色调,将蝴蝶颜色调整为红色。
(2)制作动画补间动画,完成其直线运动。
(3)选择“红蝴蝶”图层,单击时间轴“添加运动引导层”,则“红蝴蝶”图层上方会出现它的引导图层,被引导的“红蝴蝶”图层向里缩进,如图4-1所示。
图4-1 添加运动引导层提示如果误操作,可以右击错误的图层,单击“属性”命令,打开图层属性”对话框,重新设置图层的类型,如图4-2所示。
图4-2 图层属性修改(4)锁定删除“引导层”以外的其他图层,使用铅笔工具,设置“平滑选项,在引导层绘制被引导对象的运动路线,也就是引导线。
(5)锁定除“红蝴蝶”图层以外的其他图层,调整蝴蝶实例在起始关键帧与结束关键帧的位置,其中心点均保持在所绘引导线上,如图4-3所示,这是制作引导线动画能够成功的关键。
flash引导动画教案
flash引导动画教案随着现代科技的迅猛发展,网络已经成为人们必不可少的生活工具之一。
无数的网站涌现而出,作为网站设计者,如何让访客能够快速而准确地了解网站的结构、功能以及特点,是一个不容忽视的问题。
在这样的背景下,使用Flash引导动画成为了设计者们的一个重要选择。
本文将介绍Flash引导动画的相关知识,并提供一份完整的Flash引导动画教案。
一、Flash引导动画Flash引导动画是通过动画的形式展现网站的结构、功能以及特点的一种技术手段。
Flash是一种可以创建出高质量的动画和多媒体内容的软件,具有高效、灵活、可视化等特点,被广泛应用于网站设计中。
Flash引导动画可以帮助网站设计者向访客展示网站的结构、功能以及特点,同时通过动画的形式,激发访客的兴趣和好奇心,提高网站的互动性和良好体验。
二、Flash引导动画的制作步骤1. 确定网站结构和功能在制作Flash引导动画之前,需要确定网站的结构和功能,并将其分解成几个主要部分。
这样有助于更好地展示和解释网站,同时也为后续的动画制作提供了方向和线索。
2. 设计动画脚本动画脚本是制作Flash引导动画的核心,需要仔细设计和制定。
动画脚本包括场景的设置、动画元素的选择与排列、文字说明以及音效等方面。
在设计动画脚本时,应该考虑到访客的观感和感受,尽可能地使动画简洁明了、易懂易记。
3. 建立Flash文件在准备好动画脚本之后,需要打开Flash软件,建立一个新的Flash文件。
在新建文件时,需要设置动画的尺寸、背景颜色、帧速率等参数。
这些参数可以根据需求进行调整和修改。
4. 绘制或导入动画元素动画元素包括图片、文字、音乐和视频等。
这些元素可以通过Flash软件的绘图工具进行绘制,也可以通过导入文件的方式添加进来。
在添加元素时,应该考虑到画面的完整性和美观度,同时还要确保元素的质量和适用性。
5. 设置动画在导入好元素之后,需要对动画进行设置和调整。
动画设置包括动画参数的选择、动画效果的调整以及动画元素的排列等。
小学信息技术人教版五年级上册第13课《引导动画展路径》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
小学信息技术人教版五年级上册第13课《引导动画展路径》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
1教学目标
1.借助微课,引导学生认识自定义动画,了解设置自定义动画的操作步骤和方法。
2.通过教学,引导学生掌握自定义动画中绘制自定义路径和退出效果的设置步骤、方法和技巧。
3.引导学生在探索中体验成功的乐趣,提高学生相互交流和学习的能力,激发学生学习信息技术的兴趣。
2学情分析
学生有53人,其中大部分学生由于家庭条件原因,很少接触计算机。
所以选择微课的形式进行教学,更加直观易懂。
3重点难点
教学重点:设置自定义路径效果的步骤和方法
教学难点:设置自定义路径效果的技巧
4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【导入】教学过程
故事导入:出示连环画
①清晨,小蝌蚪们起来了。
②出发,充满惊喜的冒险之旅开始了!
③突然不知从哪扔下一颗小石子。
④接下来会发生什么?
生:小蝌蚪们受到惊吓,四处逃散。
《Flash引导层动画》优秀教案
《Fah引导层动画》教学设计一、教学目标及重难点(一)教学目标知识与技能:理解引导线、引导层的作用,掌握任意指定路径运动的动画。
方法与过程:通过观察思考,操作完成对知识的掌握。
情感态度价值观:感觉动画制作的趣味,自主学习的习惯,培养学生的探究、合作精神。
(二)重难点及确立依据重点:Fah引导线的作用和创建方法。
难点:引导线的起点、终点与运动对象的吸附。
二、教学方法:分组合作、自主探究、讲授演示、任务驱动三、教学过程(一)新课引入引出新课:如何让"小汽车"沿着平滑的曲线飞动,模拟生动逼真的动画效果。
本节课将通过学习利用fah的引导层制作曲线运动动画。
设计意图:任务驱动,创设情境,明确本节课学习任务。
(二)新课讲授教师展示源文件,让学生对比并明白曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多出的这一条弯曲的线,即引导线。
教师讲授引导层的相关知识:内容、作用、图标、创建方法。
创建方法如下:在被引导层上单击右键,打开快捷菜单,选择"添加传统引导层"。
设计意图:认识引导层,为应用引导层制作曲线运动做准备。
(三)实践探究通过讲解、分析,让学生动手,打开"小汽车"半成品,试着完成引导层动画。
意图:通过让学生尝试操作,期间遇到的问题也就是本课的重难点,这样在下面的教学中有可以有针对性的逐个解决。
(四)制作过程小结1、授课教师查看一部分学生所制作的动画,根据发现的问题进行细致的讲解:2、对制作过程中的重点环节进行强调:1)将要移动的对象放在一个独立的层上,作为被引导层,然后在这个层上添加引导层。
引导层必须放在被引导层的上方。
2)引导线必须是非封闭的曲线,要有起点和终点,可以是任何形状。
3)被引导对象必须精确吸在引导线上。
(五)上机实践练习把学生分成几个小组。
每组选择要完成的任务。
意图:设计两个不同层次的任务,一个是"小汽车"的曲线运动;另一个是"滑梯"运动动画,让各层次的学生都能得到练习;同时,培养学生的探究、合作意识。
四年级信息技术上册《制作引导线动画》教案
教案编辑专员回应:四年级信息技术上册《制作引导线动画》教案一、教学目标1. 让学生了解引导线动画的概念和作用。
2. 培养学生运用信息技术进行创意设计和表达的能力。
3. 引导学生学会使用相关软件工具制作引导线动画。
二、教学内容1. 引导线动画的概念和作用。
2. 制作引导线动画的基本步骤。
3. 相关软件工具的使用方法。
三、教学重点与难点1. 教学重点:制作引导线动画的基本步骤和相关软件工具的使用。
2. 教学难点:如何设计出富有创意的引导线动画。
四、教学方法1. 任务驱动法:通过完成具体的制作任务,让学生掌握制作引导线动画的技巧。
2. 示范教学法:教师演示制作过程,学生跟随操作。
3. 讨论法:分组讨论,分享制作经验和创意想法。
五、教学准备2. 学生准备:安装有相关软件的电脑。
六、教学过程1. 导入新课:通过展示一些生活中的引导线动画实例,引发学生对引导线动画的兴趣。
2. 讲解概念:简要介绍引导线动画的概念和作用。
3. 示范制作:教师演示制作引导线动画的整个过程,包括创建引导线、设置动画参数等。
七、学生实践1. 学生分组进行实践,每人制作一个简单的引导线动画。
2. 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
3. 学生互相交流制作经验,分享创意想法。
八、作品展示与评价1. 每组选出一个代表作进行展示,介绍制作思路和技巧。
2. 教师和学生共同评价作品的创意、设计和制作质量。
3. 鼓励学生提出改进意见和建议,促进作品的进一步完善。
2. 学生分享自己的学习收获和感受,反思自己在制作过程中的优点和不足。
3. 教师提出改进措施,为后续学习做好铺垫。
十、课后作业1. 学生根据课堂所学,独立制作一个具有创意的引导线动画。
2. 要求学生在作业中运用所学的制作技巧,体现个人特色。
3. 教师批改课后作业,了解学生掌握程度,为下一步教学做好准备。
重点和难点解析一、教学目标1. 理解引导线动画的概念和作用。
2. 掌握制作引导线动画的基本步骤。
教案引导层动画-月亮绕地球的制作
课题:flash动画制作课型:上机
教学目标:课时:1课时了解动画制作中引导层动画的制作
重点难点:
引导线的应用
教学过程:
1)选择菜单File->New,创建一个新电影。
2)选择菜单Modify->Movie,弹出电影属性对话框,将其中的Width(即工作区宽度)设置成350px,Height(即工作区高度)设置成80px,Background(即背景色)设置成白色,单击OK按钮,关闭对话框。
3)引导层动画的制作过程
(1)、引导层动画的原理
利用引导层可以使得动画对象按照自定义的路径来移动变化(2)、引导层动画制作过程
①利用flash导入功能导入月亮地球的图片
②在图层1的第一帧处将月亮的图片放置到场景中
③选择月亮的这个图层,为这个图层添加一个引导层(右键单击这个图层,选择添加引导层),在引导层里绘制一个弧线,作为月亮的运行轨迹,并注意,在弧线的适当位置进行“截流”,删除一小部分线段,对于flash来说,运行轨迹必须具备起点和终点,如果是封闭图形,那引导层也就失去了作用,如下图所示
④在月亮运行轨迹的引导层上方再添加一层图层,绘制一个地球(从人的视角来看,月亮运行到后方应该会被地球所遮盖,所以月亮的图层应该在地球的下方)
⑤选择月亮的那个图层的第一帧,利用吸铁石工具将月亮移动到弧线的左边顶点处,注意中心点重合,接下来在30帧处插入关键帧,将月亮移动到弧线的右边顶点处,注意中心点重合,然后选择第一帧,在下面属性选项的补间动画里选择“动画”创建动作补间动画
⑥按ctrl+回车测试影片播放
课堂小结
本堂课主要介绍了在flash中利用引导层来制作动画
课后作业
掌握利用引导层制作月球绕地球旋转的动画制作。
高中新信息技术教案- 动画-公开课比赛一等奖
《运动引导层动画》教学设计【概念理解】在上节课的学习中,我们学习了动作补间,可以实现对象的动态变化,但是,只能实现直线运动。
而在生活中,有很多运动是弧线或者是不规则的。
例如,月亮绕着地球旋转,鱼儿在大海中遨游等,在flash中使用引导路径动画可以做出这些随意的运动效果。
【教材地位】教材选自广东教育出版社出版中第五章节“动画的制作”,第二课时引导层动画;在学习本节课之前,学生已经学习了逐帧动画;创建补间动画:形状补间及运动补间,在这些基础上来学习让对象沿着指定路径进行运动,是对知识技能的提高和扩充。
【学情分析】本节课针对高一年级1、2班学生,平均63位同学。
学生基础相对薄弱,对FLASH动画设计处于初学阶段,对有些基本概念理解不是十分清楚,因此在讲授新知的同时,应注意温故,不能急于求成,在任务的设计上也应分层进行,让各层次的学生,在思维及操作方面都能有所收获。
【课时】1课时(45分钟)【教学目标】知识目标:1、了解创建引导层动画的基本原理。
2、掌握创建引导层动画的方法,明白引导层动画与动作补间的区别与联系。
3、熟练掌握绘制传统运动引导层动画的基本方法。
能力目标:1、熟练掌握绘制传统运动引导层动画的基本方法。
2、综合运用已学的flash知识,结合引导动画知识制作高级案例作品。
情感目标:1、提高学生对flash制作动画的技巧。
2、通过自主与合作学习的模式,培养学生学习的兴趣和信心。
3、让学生感知动画技巧和创意,形成正确的价值观和积极人生态度。
【重点难点】重点:1、理解引导动画的原理和组成。
2、会创建和取消遮罩层3、掌握引导动画的创建方法4、引导动画的制作技巧难点:1、引导线的制作技巧2、创意体现【教学策略】本节课根据“做中学,做中教”和“以就业为导向”的教学理念,采用基于任务的探究性学习模式,以行业作品演示引入课题,激发学生兴趣,通过创设项目,让学生把知识技能应用到实处,并在拓展与分组练习中培养学生的创新能力与合作能力。
Flash 教案7蝴蝶飞舞-“引导层”动画
5、选中图层“蝴蝶”,分别在第20、35、50帧插入关键帧,改变蝴蝶在舞台上的位置,如教材P61图9.6所示。
学生上机设置绘制“引导层”
【智多星】
师:注意:使用“选择工具”移动“蝴蝶”的位置时,需选中“工具”面板中“贴紧至对象”选项。移动时注意使图形元件“蝴蝶”的中心锁定在引导层路径上。即在图层的第1帧位置,蝴蝶的中心锁定在引导层路径的一端;在图层的第50帧位置,蝴蝶的中心锁定在另一端;在第20帧及35帧位置,蝴蝶的中心基本锁定在路径的中间位置。
【知识着陆】
师:在具有补间动画效果的图层之上建立新的特殊图层----运动引导层,可以使图形沿在运动引导层制好的路径运动。使用这种方法可以制作飞机投弹的抛物线、树叶飘落和曲线等。
提示:
【知识着陆】教材P63
师:在具有补间动画效果的图层之上建立新的特殊图层----运动引导层,可以使图形沿在运动引导层制好的路径运动。使用这种方法可以制作飞机投弹的抛物线、树叶飘落和曲线等。
学生上机制作。
第3课时:
四、制作缓缓升空的热气球
师:由于气球升空速度缓慢,无法与蝴蝶飞舞的主时间轴保持一致的速率,所示气球升空的引导层动画将在影片剪辑元件的制作过程中实现,而不是在场景中直接制作。
师先做演示操作,然后学生上机操作。
具体演示操作步骤:
1、插入图形元件“气球”,绘制热气球外形,如教材P63图9.9所示。
2、插入影片剪辑元件,名称为“上升的气球”。
3、将图形元件“气球”放置在图层出不穷的第1帧位置上。
4、在第300帧插入关键帧,移动“气球”实例到较高位置,使用“任意变形工具”调整其大小,在“属性”面板中更改“气球”实例的透明度,如教材P63图9.10所示,描述气球由近及远的变化效果。
引导路径动画教案
引导路径动画教案一、教学目标:1. 让学生了解引导路径动画的概念和作用。
2. 培养学生运用Flash软件制作引导路径动画的能力。
3. 提高学生创新设计和动手实践的能力。
二、教学内容:1. 引导路径动画的定义和特点2. Flash软件的基本操作3. 制作引导路径动画的步骤4. 引导路径动画的应用场景三、教学重点与难点:1. 教学重点:制作引导路径动画的步骤和技巧。
2. 教学难点:如何调整引导路径和对象的属性。
四、教学准备:1. 教师准备Flash软件和教学素材。
2. 学生准备笔记本电脑或平板设备。
五、教学过程:1. 引入新课:通过展示引导路径动画的实例,引发学生兴趣,导入新课。
2. 讲解概念:介绍引导路径动画的定义和特点,让学生了解其基本原理。
3. 演示操作:教师使用Flash软件演示制作引导路径动画的步骤,讲解相关操作技巧。
4. 实践操作:学生动手实践,按照教师讲解的步骤制作引导路径动画。
5. 问题解答:教师针对学生在制作过程中遇到的问题进行解答和指导。
6. 创意设计:学生根据所学知识,发挥创意,设计自己的引导路径动画。
7. 作品展示:学生展示自己的作品,互相评价和交流。
8. 总结讲解:教师总结本节课的重点内容,强调注意事项。
9. 课后作业:布置相关作业,巩固所学知识。
10. 教学反思:教师根据学生的表现和反馈,总结教学效果,调整教学策略。
六、教学评价:1. 学生完成引导路径动画作品的质量和创意性。
2. 学生在实践操作中的问题解决能力和协作能力。
3. 学生对引导路径动画知识的掌握程度和运用能力。
七、教学拓展:1. 引导学生探索更多的Flash动画制作技巧,如遮罩动画、补间动画等。
2. 学生可以尝试将引导路径动画应用于实际项目中,如网站导航、教学演示等。
八、教学资源:1. Flash软件安装包和教程。
2. 引导路径动画素材库。
3. 网络资源,如Flash动画制作教程、案例分享等。
九、教学进度安排:1. 课时:2课时(90分钟)2. 教学环节:课堂讲解、实践操作、作品展示、总结讲解等。
引导层动画教案
第9课“引导层”动画教材分析本课教学容是清华大学八年级《初息技术》上册,本册flash动画制作对初二的学生来说还是有一定难度的,本课主要学习引导层动画的制作方法,书中的案例较难,但学生的兴趣非常浓厚。
教学对象分析本节课的教学对象为初中二年级学生,以下将从两个方面对其进行分析:1、FLASH的认知方面初二绝大部分学生是刚刚接触FLASH容,通过前几节课的学习对FLASH有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层、图形元件等基础知识有一些初步认识,但是对FLASH软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。
2、信息能力方面我校初中生水平参差不齐,部分学生在小学时就已经学习过信息技术这门课,而有的却是刚接触计算机;学生之间的差异较大。
教学目标:知识与技能: 1. 巩固“图形元件”的制作与应用。
2. 学习“影片剪辑元件”的制作方法。
3. 学习引导层动画的制作与合理应用。
过程与方法:1.通过创设问题情境,任务驱动,发现问题、解决问题来掌握“引导层”动画的制作方法2、通过合作探究,淘宝活动培养学生协作学习的能力和创作能力情感态度价值观:培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神教学重点:1、学生灵活运用引导层制作引导动画2、学习“影片剪辑元件”的制作方法教学难点:学习引导层动画的制作与合理应用教学方法:任务驱动法、演示法、合作学习法教学环境:多媒体网络机房教学课时:1课时教学过程:一、回顾旧知,创设问题情境1、欣赏上堂课学生的“多变补间动画”优秀作品,提起学生的创作热情2、教师演示动画作品:小球的运动.swf,贪吃蛇.swf3、教师点拨,引出课题观察小球的运动.swf,这个小球一开始是曲线运动,后面是直线运动,直线运动已经学过了,那么小球如何曲线运动呢?还有我们怎样让贪吃蛇沿某一特定路径(路线)运动呢?今天我们一起来学习第九课《“引导层”动画》现在我们就以制作“小球的运动”为例,来学习制作引导动画的基本方法。
儿童情绪引导动画教案中班
儿童情绪引导动画教案中班引言:儿童情绪管理是儿童成长过程中非常重要的一部分,而动画作为一种生动形象的表现方式,可以帮助儿童更好地理解和表达自己的情绪。
本教案旨在通过引导儿童观看一些具有情绪引导意义的动画片,并结合一些相关的活动和讨论,帮助中班儿童认识和理解自己的情绪,学会正确表达和处理情绪。
一、教学目标。
1. 帮助儿童认识和理解不同的情绪,包括快乐、生气、悲伤、害怕等。
2. 培养儿童的情绪表达能力,学会用语言、肢体和表情来表达自己的情绪。
3. 引导儿童学会正确处理和调节情绪,培养积极的情绪管理能力。
4. 培养儿童的合作意识和团队精神,通过小组活动和讨论,促进儿童之间的交流和合作。
二、教学内容。
1. 儿童观看具有情绪引导意义的动画片。
2. 通过观看动画片,引导儿童进行情绪表达和讨论。
3. 开展一些相关的手工制作和游戏活动,帮助儿童加深对情绪的认识和理解。
三、教学过程。
1. 情绪引导动画片观看。
在教学过程中,可以选择一些具有情绪引导意义的动画片,如《愤怒的小鸟》、《快乐的小熊》等。
教师可以事先观看好动画片,准备好相关的问题和讨论内容。
在观看动画片的过程中,可以引导儿童观察和分析动画中人物的情绪表达,以及情节中的情绪变化。
通过观看动画片,可以让儿童更直观地认识和理解不同的情绪,同时也可以激发儿童的情绪表达欲望。
2. 情绪表达和讨论。
在观看完动画片后,可以组织儿童进行情绪表达和讨论。
教师可以提出一些问题,如“你觉得主人公为什么会生气?”、“你在日常生活中有没有类似的情绪?”等,引导儿童用自己的语言来描述和表达情绪。
同时,也可以鼓励儿童分享自己的情绪体验,让他们感受到情绪表达的重要性,同时也能够增强儿童之间的情感交流。
3. 手工制作和游戏活动。
在情绪引导动画教案中,也可以开展一些相关的手工制作和游戏活动,如制作情绪面具、情绪卡片等。
通过这些活动,可以让儿童更加深入地了解和认识不同的情绪,同时也可以培养儿童的动手能力和创造力。
运动引导动画教案
运动引导动画教案教案标题:运动引导动画教案教案目标:1. 通过观看运动引导动画,学生将了解不同运动的基本规则和技巧。
2. 培养学生对运动的兴趣和参与度,促进身体健康和全面发展。
3. 培养学生的合作精神和团队意识。
教学重点:1. 学生能够理解和运用运动的基本规则和技巧。
2. 学生能够通过观看动画,掌握运动的正确姿势和动作。
3. 学生能够合作参与运动活动,提高团队合作和沟通能力。
教学准备:1. 运动引导动画资源。
2. 运动器材和场地准备。
3. 学生分组准备。
教学过程:引入:1. 向学生介绍今天的课程内容和目标,激发学生对运动的兴趣。
2. 展示一段有关运动引导动画的视频片段,让学生对即将学习的内容有一个初步了解。
主体:1. 分组活动:将学生分成小组,每个小组观看一段运动引导动画。
2. 学生观看动画时,老师可以提前准备一些问题,让学生在观看过程中思考和回答。
- 运动的基本规则是什么?- 运动的技巧有哪些?- 运动中需要注意哪些事项?3. 学生观看完动画后,小组内讨论并总结出一份运动的基本规则和技巧清单。
4. 小组展示:每个小组选择一名代表,向全班展示他们总结的运动规则和技巧清单。
5. 教师进行点评和补充,确保学生对运动的基本规则和技巧有全面的了解。
拓展活动:1. 学生分组进行实际运动活动,应用他们所学的运动规则和技巧。
2. 每个小组选择一种运动,进行展示和比赛,以检验他们的学习成果。
3. 教师提供指导和反馈,鼓励学生积极参与和合作。
总结:1. 回顾今天的学习内容,强调学生对运动的理解和应用能力的提高。
2. 鼓励学生在日常生活中积极参与运动,保持身体健康和全面发展。
教学延伸:1. 学生可以自行搜索和观看其他运动引导动画,继续学习不同运动的规则和技巧。
2. 学生可以自行创作和制作运动引导动画,展示给其他同学和家长。
市优质展示课公开课FLASH引导层动画制教案
图1 引导层与被引导层图2 引导线的样式
6、应用:自由飞舞的蝴蝶、跳动的小球、飞翔的小鸟、飘落的树叶游泳的小鱼、奔驰的小车、飞机……
图3 设置属性
图4 添加引导层图5 设置铅笔样式
所示。
图6 绘制引导线图7 移动图形到引导线上
8、选择图层1的第40帧,将太阳图形移动到引导层的终点。
9、选择“图层1”中的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”选项。
如图
图8 创建传统补间动画
Ctrl+Enter”组合键测试动画效果。
图9 设置背景图片属性
100帧插入帧(按下F5)。
锁定背景层。
图10 编辑蝴蝶飞舞元件
7、在“蝴蝶”层的第40帧、第65帧、第100帧插入关键帧。
如图11所示。
图11 插入关键帧
图12 用橡皮擦将引导线擦出一个不缺口
、在蝴蝶层的第1 帧、第40帧以及第65 帧、第100帧,分别用箭头工
单个引导层动画多个引导
设计蝴蝶
不同的飞。
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四、知识应用
1.设置情境(在教师指导下去分析并解决问题。)
设置行车路线(引线),避免灾难发生。
2.引导学生探究并解决该问题。(请一位学生上讲台操作,其他同学可适当加以帮助。)
五、总结
回顾应用引导层时的几个注意要点:
③演示如何在Flash 中使用移动过渡动画并结合引导层制作该动画。(观察教师操作,学习在Flash中引导层的的使用方法。)
教
学
内
容
、
方
法
、
过
程
三、作品欣赏
1.出示四个引导动画。(欣赏作品)
a.枫叶飘落
b.山地行驶自行车
c.文字跳跃
d.蝴蝶飞舞
2.分析并绘制第一个动画的引导线形状。(和教师一起分析实现第一个动画所用引导线的形状。)
3.导入实现较好投篮效果所需知识点——引导层。
二、新课教学
1.理论知识讲解
①引导动画
结合之前播放的动画讲解引导动画的概念
②引导层
结合图示讲解引导层及被引导层的概念及作用。(在教师的引导下,初步了解引导动画及引导层的概念。)
2.实例演示
①出示一个简单的引导动画:小球的M型运动
②引导学生对该动画进行分析。(在教师的引导下分析该动画的特点,特别是引导层中的内容。)
2.6引导动画
教学目的
认识目标:
1、使学生了解引导动画及引导层的概念。
2、学生通过实例初步掌握Flash中引导层的使用。
能力目标:
1、培养学生分析问题、解决问题、探究问题的能力。
2、发学生创造性思维。
情感目标:
通过欣赏优秀作品,创设情境,拓展学生的思考模式并激发其学习兴趣。
教学重点
学会灵活运用引导层制作引导动画
教学难点
为移动过渡动画添加引导层时,对运动对象中心点的控制
教 具
(学 具)
多媒体网络教室
教 法
(学 法)
讲授
实例演示
作品欣赏
情境设置
教
学
内
容
、
方
法
、
过
程
一、导入
1.播放一个有趣的投篮动画。(思考用以前学习的哪种动画类型可实现篮球的移动。)
2.指导学生观察动画中篮球的两种不同运动效果,分析优劣。(观察两种投篮效果有何不同,哪种可通过以前的知识实现?哪种效果好?)
1.引导层的添加
2.引导层、被引导层
3.控制中心点
(在教师的指导下回顾本课重点及在制作动画时应注意的几个要点。)
六、作业
运用所学知识,模仿演示动画,为自己的妈妈制作一张别出心裁的母亲节贺卡。
(放开思路,大胆创新,按要求完成动画作品制作。)
教学反思:
备注(如何渗透德育教育、环境教育、特色作业)