专升本趋势下的动漫设计与制作专业教学体系构建探究

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动漫设计与制作专业专业课程体系建设

动漫设计与制作专业专业课程体系建设

《动漫设计与制作专业》专业课程体系建设目前动画开发人才的匮乏,尤其是兼通艺术与技术的复合型动画人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。

在这种形式下,我校经过长时间的考察和严格的专业论证开设了《动漫设计与制作专业》,本专业的课程体系建设是以职业岗位就业能力为导向建设的。

具体如下:任务模块知识技能素质要求对应课程人际交流团队合作具备高尚的道德情操,综合的职业道德。

具有较强竞争实力、良好的人际交流能力、团队合作精神和客户服务意识,有个性特长,遵纪守法,具备较强的自我控制能力。

美文精读、口语沟通、专业英语、体育与健康、应用文写作、书法、社交礼仪、成功教育、哲学、创业、法律基础美术基础办公自动化具有计算机基本应用能力、色彩、构图、透视等基本知识和素养。

键盘录入技术、办公自动化、色彩、素描、速写、角色造型设计、场景设计动画设计与制作具有动漫设计与制作知识,具有设计理念及创意,能够使用计算机软件和设备进行动漫的设计与制作。

动画概论、动漫技法、Flash二维动画制作、MAYA基础、Maya动画制作、动画后期合成综合实践具有良好的动漫制作、项目组织、团队协作和沟通能力。

Flash二维动画实训、MAYA 实训,动画后期合成实训整个体系共分为四个模块,分别为:“基础-知识”模块、“岗位-技能”模块、“发展-素养”模块、“实践-创作”模块。

专业核心课程的设置围绕该专业的两类项目课程进行定位:美术基础、动画设计与制作(二维和三维)每个项目课程有相对应的课程群,每一门课程在定位教学内容与要求后,要进一步划分出模块,并在模块中分解出具体的工作任务。

由于动漫专业实践性极强且具艺术性的特点,艺术创作基础的学习非常重要,造型能力和对色彩的认识不可缺失,所以在美术基础项目课程群中,分为素描、色彩、速写和平面软件设计四个模块;动画设计与制作项目的目标是培养的学生通过学习动漫设计与制作知识,具有设计理念及创意,能够使用计算机软件和设备进行动漫的设计与制作。

动漫设计与制作专业(三维)实践教学课程体系研究报告

动漫设计与制作专业(三维)实践教学课程体系研究报告
与 企 业 之 间 的 陌 生感 在 实 习 之 前 就 已 经 消 除 , 且 学 生 已 经 很 清 晰 地 果显 著 ,为 后 来 阿 拉 丁定 单 班 和 校 内实 训 基 地 的成 立 奠 定 了 根 基 , 并 也 了解 企 业 的 要 求 , 做 出符 合 要 求 的项 目产 品 并 为本 项 目的研 究 提 供 了实 践 经 验 。 杭 州 玄 机 科 技 信 息 技 术 有 限 公 司 与 合 作 开 发 了 MA YA课 程 教 材 《 维 动 画 之 基 础 与 建 模 》并 由现 代 出 三 ,
课 程 改 造 实 例 如 图 2所 示 。
以团体合作的方式进 行 , 因此 . 目成 员 问 的评 价 分 也 纳 入 期 末 成 绩 项 总分中。 具体要求如下 : 31 平 时成 绩 . 教 师 根 据 学 生 平 时 提 交 的项 目作 品 效 果 并 结 合 该 生 平 时 的课 堂 表 现 和 出 勤 给 出其 成 绩 , 数 按 A(0 10 : 、 8 — 9 分 )C(0 分 9 — 0 兮)B(0 8 、 7— 7 、 6—9 、 5 9)D(0 6 )E(9分 及 以下 ) 个 等 级 评 定 , 后 学 期 末 该 部 分 成 五 最 绩 也 按 上 述 五 个 等 级 评 定 . 后 按 4 % 比例 折 算 到 课 程 百 分 制 的总 成 然 0 绩 中。 3 综 合作 品 成绩 . 2 综 合 作 品 的 考 核从 两个 维 度进 行 , 6 % 比例 折 算 到课 程 百 分 制 按 0 的 总成 绩 中 : 1教 师 和企 业 共 同考 核 ( ) 占综 合 作 品成 绩 的 8 %) 0
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S IN E&T C O O F MA I CE C E HN L GYI OR TON N

动漫设计与制作专业的课程改革与实验研究

动漫设计与制作专业的课程改革与实验研究

动漫设计与制作专业的课程改革与实验研究动漫设计与制作专业是数码艺术与设计领域中的一个新兴专业,面对未来高速发展的动漫产业与数字娱乐市场,该专业的课程改革和实验研究显得尤为重要。

本文将就动漫设计与制作专业的课程改革与实验研究展开探讨。

一、动漫设计与制作专业的课程改革随着动漫产业的发展,动漫设计与制作专业的课程改革越来越受到重视。

课程改革的目的是为了适应未来的市场需求与时代发展趋势。

动漫设计与制作专业的课程改革应该在以下几个方面进行:1、课程设置根据市场需求和学生的实际情况,动漫设计与制作专业的课程设置可以分为三个阶段:基础阶段、中级阶段和高级阶段。

基础阶段主要是培养学生的基本素质,如素描、色彩、构图等。

中级阶段主要是教授专业课程,如角色设计、场景设计、动作设计等。

高级阶段则主要是培养学生的理论水平和创新能力,如故事编写、投资策划等。

2、教学方法在教学方法上,应该注重培养学生的实践能力和创新精神,采用多元化的教学方法,如案例分析、实践训练、课程设计等,丰富教学内容,满足学生的多元需求。

3、课程安排与实践课程的安排是课程改革的重点之一。

动漫设计与制作专业的课程设置应采用阶段性的课程安排,每个阶段的课程针对性不同,注重实践应用。

二、动漫设计与制作专业的实验研究为了提高动漫设计与制作专业的教学质量和创新能力,需要对该专业进行实验研究。

具体来说,实验研究可以在以下几个方面开展:1、课程设计通过课程设计,可以调研市场需求和学生需求,针对性地开展课程设计。

在课程设计中,可以创新教学内容,开设新型课程,增强学生创新能力和实践能力,实现课程的质量提升。

2、教学方法研究教学方法研究是实验研究的重点之一,通过研究不同的教学方法对学生创新能力和实践能力的影响,逐步改进教学方法和体系,提高教学质量和创新能力。

3、教学技术研究教学技术研究是实验研究中的重要方面。

通过研究新型的教学技术和软件应用,实现教学技术的创新和提高,引导学生充分发掘科技创新,使其在实际应用中能够更好地体现其创新和实践能力。

动漫制作技术专业建设与发展方案文本

动漫制作技术专业建设与发展方案文本

动漫制作技术专业建设与发展方案文本一、引言随着全球动漫产业的蓬勃发展,越来越多的学生对于动漫制作技术专业展现出浓厚的兴趣。

作为新兴的跨学科专业,动漫制作技术专业在培养学生创造力、视觉表达能力以及团队合作能力方面具有独特的优势。

然而,目前我国的动漫制作技术专业在教学内容、师资队伍、实践环节等方面还存在着一些不足。

因此,本文将提出一些建设与发展方案,以完善动漫制作技术专业的培养体系。

二、教学内容1.扩充与更新课程:当前动漫制作技术专业的教学内容较为落后,需要结合最新的业界趋势进行更新。

可以增加动漫剧本创作、人物设计与绘画、场景构建、动作设计与制作等专业领域的课程。

此外,跨学科的内容如动漫与游戏融合、虚拟现实与动漫制作等也应加入到教学计划中。

2.强化实践能力培养:动漫制作技术专业更强调实践能力的培养,因此应该加强相关实践课程的设置。

可以通过开设动漫制作工作坊、进行动漫创意比赛、组织动漫制作实践项目等方式,提供充分的实践机会,促进学生动手能力的培养。

三、师资队伍1.完善师资结构:动漫制作技术专业的教师应具备良好的专业背景和实践经验,同时还要具备较强的教学能力。

可以通过引进行业内的专业人士、开展教师培训提升教师素质,构建一支合理结构的师资队伍。

2.鼓励学术研究:动漫制作技术专业教师应该积极参与学术研究活动,提高自身的学术水平和研究能力。

可以鼓励教师参与国内外学术会议、发表学术论文等,激发教师的研究激情和创新能力。

四、实习实训1.建立实习实训基地:动漫制作技术专业的实践环节非常重要,应该建立与动漫行业合作的实习实训基地,为学生提供真实的工作环境和实践机会。

这样不仅可以提高学生的实践能力,还能帮助学生建立行业人脉。

2.举办实践工作坊:可以组织一些实践工作坊,邀请行业专家或知名动漫公司进行指导。

通过与专业人士的交流与合作,学生的动漫制作水平将得到更大的提升。

五、资源支持1.建设现代化实验室:动漫制作技术专业需要一些专门的实验室来支持教学与实践,如动画制作实验室、角色设计实验室、虚拟现实实验室等。

动漫设计与制作专业模块化教学课程体系构建模式的探索与实践

动漫设计与制作专业模块化教学课程体系构建模式的探索与实践
d s n a d p o u t n”,t i p pe ic s e h o sr c ig p i cp e,t e c u s et g me h n h o t n so h O M d l hih i ei n rd ci g o h s a rd s u s s t e c n tu tn rn i l h o r e s t n t o a d t e c ne t ft e C U i d mo ue w c s
第 9卷第 3期
20 09年 6月
湖 南 工 业 职 业 技 术 学 院 学 报 J J N L O Ⅻ【 N DU T Y P Yr C j C OII A F l ) NA S R OL I E 口
V L9 N 3 o
J I 0 9 uL2 0
动漫设 计与制作专业模块化教学程体 系 构建模 式的探索与实践
ue lo esmeo ml aosoipe et dua ahn d sf rh u f t a r i irm jr t lm n s a m mo l t cigmoe re
[ e od ] m dl ah g n ao eg n r utn cntcn oe fOr s m K y w rs ou reci ;ai tn s adp dco ; osutg d U e ye at n m i di n o i r i m oC s st “ 动漫设计与 制作 ” 专业作为近 年来新兴 的专业 , 以培养 德、 、 、 智 体 美全面发展 , 具有扎 实的动漫设计 与制 作基础理论 知识和实践技能的专业人才 为 目标 。要 求所培养 的学 生熟练 掌握动漫设计与 制作 的知识 和技 能 , 熟悉 动漫产业 技术 行业 标准 , 具备计算机动画设计 、 数字声像合成技术能力 , 计算机二 维、 三维动画制作及影视 后期制作 能力 , 具有较强 的动漫制作 和艺术表 现能力。这样 的培养 目标 , 决定 了高职动漫设计与制 作专业人 才的培 养和 教育 , 必须 从战 略的 高度重 视学生 的基 本素质和专业技 能 的培养 , 以不 断适 应社 会发展 和行业 进步

浅谈高职教育动漫专业实践教学体系的构建

浅谈高职教育动漫专业实践教学体系的构建

浅谈高职教育动漫专业实践教学体系的构建高等职业技术教育主要是培养生产、建设、管理和服务第一线的高等技术实用性人才,因此其培养目标与专业设置、理论与实践教学的组织、教材开发与教学方式、教学质量监控与评价等方面都与普通的学科型或研究型高等教育有着本质的区别,特别是在实践能力和技术应用能力培养方面的区别更为突出。

在高等职业学校构建理论与实践教学体系,有利于教学目标的确定和职业技能的有效提高,是实现高等职业教育目的的途径和手段。

因此,教学工作是学校的中心工作,构建具有高等职业教育特色的教学体系,对于提高人才培养质量,办出高等职业教育特色,加快发展,丰富教学理论,都具有重要意义。

一、实践教学体系的含义体系是若干有关事物相互联系、互相制约而构成的整体。

对教学体系而言,教学是一种活动过程,构成教学活动的各要素,即教师、学生、课程(包括课程目标、课程内容、授课方法、评价方法等)和条件构成教学体系。

理论教学体系和实践教学体系都属于教学体系的范畴。

实践教学体系的概念可以有广义和狭义之分:广义的实践教学体系是由实践教学活动的各要素构成的有机联系整体,具体包含实践教学活动的目标、内容、管理和条件等要素。

狭义的实践教学体系则是指实践教学内容体系,即围绕专业人才培养目标,在制定教学计划时,通过合理的课程设置和各个实践教学环节(实验、实习、实训、课程设计、毕业设计、创新制作、社会实践等)的合理配置,建立起来的与理论教学体系相辅相成的教学内容体系。

二、实践教学体系构建实践教学体系是运用系统科学的理论和方法,对组成实践教学的各个要素进行整体设计,以形成结构和功能最优化的实践教学系统。

各专业根据学生培养目标和培养方向的要求,结合本专业的特点,制订本专业具体实践教学环节、教学目标,这些要素构成实践教学目标体系。

在整个实践教学体系中,教学目标体系是核心内容,在一定程度上它决定着实践教学内容体系、实践教学管理体系和实践教学条件体系的结构。

动画专业实践教学课程 体系构建模式的探索与实践

动画专业实践教学课程 体系构建模式的探索与实践
为在 全 国动画 专业 高校 中推 广 实践教 学模 式 献计 献策
然 后 , 们 对 相 应 工 作 岗 位 所 需 的 职 业 技 我 能 进 行 了 分 析 , 该 岗 位 所 需 的 专 项 能 力 要 求 将 以及 和其 他 类似 岗 位 共 同 需 要 的 综 合 能 力 方 面 的 要 求 , 行 了 归纳 , 结 出 各 主 要 岗 位 的 工 作 进 总 主 要 内容 及 对 应 的专 项 能 力需 求 。 编剧 : 写故 事大纲 , 场大 纲及剧 本 : 撰 分 为 动 画及电视剧 集制作 提供文 案及创意 支援。 专 业能 力要 求 有深厚的文字 、 艺术功底, 富有创意 和 想 象 力 , 幽默 感 更 佳 。 有 导 演 独立完成 导演阐述 审核 编剧统筹提 供 的剧本 : 人物 角色造 型设计 、 审核 背景设 计 、 颜 色 指 定 : 好 的 掌 控 原 动 画 的动 作 和 节 奏 : 很 根 据确 定的脚本 及设计 制作分镜 图。 业能力要 专 求 对 动 画 的 制 作 流 程 非 常 清 楚 , 够 从 整体 把 能 握 动 画 的 开 发 及 质 量 , 动 画 表 演 有 很 强 的 图 对 象 创 意 能 力 , 较 强 的 分 镜 绘 制 能 力 , 够 编 能 I 有 能 够 编 写动 画 脚 本 。 原 画 师 : 动 画 的 人 物 、 景 、 作 、 具 等 对 场 动 道 进 行 原 画 设 定 , 于 剧 本 及 导 演 的 表 现 意 图 进 基 行 具 体 创 意 。 求 有 创 意 和 较 好 的 手 绘 表 现 能 要

领 域 , 媒 体 信 息 发 布 + 品展 示 、 戏 多 媒 体 如 产 游 开 发 、 学 资 源 整 合 等 行 业 因找 不 到 所 需 的 综 教 合 性 动 画 人 才 而 陷 于 困 境 , 重 影 响企 业 的 发 严

动画专业实践教学课程体系构建模式与实践论文

动画专业实践教学课程体系构建模式与实践论文

动画专业实践教学课程体系构建模式的探索与实践摘要:对于动画专业这种实践性较强的学科教学而言,实践教学课程体系的合理构建就显得非常重要。

动画专业必须注重对技术型应用人才的培养,所以就要加强对该专业教学的改革。

在模式的构建过程当中要强化对于专业课的教学实用性以及方向课程应用性,强调对于基础课教学的通识性和适应性,重视对课程进行设置时的针对性等,切切实实地落实好实践教学的渐进性和连续性。

关键字:动画专业;实践教学;课程体系;模式;探索对于动画专业的实践教学课程体系构建,需要从社会对动画产业人才的需求入手,专门针对动画专业本身的特性去提出实践教学的相关改革方向。

再围绕动画专业的教学计划制订、实施实践教学的教师队伍建设和实习基地建设等方面,借鉴外国先进的教学模式来对动画专业进行指导性建设,使得该专业的产业规模发展能够与教学科研对接地更为准确,促使高校的动画专业实践教育也日趋完善。

所以,高校在对该专业学生的教学实践过程当中,需要从不同的角度对本行业进行剖析,以适应社会对此类人才的需求。

一、实践课和理论课相融合的教学模式高校的动画专业存在着一个问题就是实践课和理论课容易脱节,动画专业是一门实践性非常强的学科,但目前的动画教学模式仍旧是专业设计(创作)和专业基础所构成的传统动画艺术教育模式。

这种模式不管是课程的实施、结构和内容都是把理论知识作为教学的主体、以课堂上的学习作为教学主要形式。

这样,实践教学就始终都只是依附在理论学习上了。

高校可以通过对相关专业教学内容去进行选择、整合与更新,使得课程的各个环节都是由基础知识延伸到专业的理论、再由专业的理论延伸到实践的操作当中,从而进行融会贯通,以实现实践和理论学习相结合的并同步进行的整合型课程模式。

二、实习基地联合教学模式目前,关于动画专业进行培养的方式大体上可以分为三种,即:项目制、工作室制和课程制。

课程制是一种传统教育的方式,对动画专业这种实践性很强的专业就有一些弊端;而前两者是则对于传统的教育方式进行的改革,也就是在在校外,项目为主;在校内,导师为主的实践性教学模式。

高职本科一体化动漫专业绘画类课程体系构建——以广东女子职业技

高职本科一体化动漫专业绘画类课程体系构建——以广东女子职业技

长久以来,我国高等职业院校的专业开设相对灵活,能够对社会技能人才需求作出及时反应,培养并输送了大批社会需求的技能型人才,为我国社会经济建设作出了巨大贡献。

而国家教育部门也在推动“建立系统化的技术技能人才培养体系”,即“构建从中职、专科、本科到专业学位研究生各个层次的技术技能人才培养体系”①。

但结合我国现阶段职业教育的实际情况,从培养高技能人才的角度看,部分高职生仍旧缺少继续进行专业技能与学历学位提升的机会和方式,除了传统的专升本考试、研究生考试之外,职业教育领域内尚未建成更多的针对高职毕业生的升学、深造渠道,因此,需要结合各方力量打通高职高专学生在专业技能培养过程中进修深造的通道。

笔者供职于广东女子职业技术学院(以下简称“学院”)应用设计系动漫制作技术专业(以下简称“动漫专业”),主要从事绘画基础、设计基础方面的教研工作。

学院是一所以培养女性技能型人才为主的公立高职院校。

学院所在的珠三角地区拥有良好的动漫产业基础,动漫人才需求的缺口较大,而动漫产业也是国家大力扶持发展的产业之一,因此学院动漫专业建立以来得到了长足的发展,除了常规的高职技能教育、人才培养外,学院动漫专业也一直在为开拓人才培养的向上通道不懈努力。

2014年,学院动漫专业与广东省本科院校肇庆学院艺术系在专本一体化动漫人才培养方式上达成合作,正式开始了两校动漫专业“高职本科3+2”的人才培养新模式。

学院每年从普通高中女性毕业生中招收一个专升本实验班(同时招收1~2个高职普通班,普通班与专升本实验班并不存在相互转换的关系),先行培养三年,学生之后经过转段考试(动漫技能专业课考试与国家专插本必修课程统考),合格后升入肇庆学院艺术系动漫专业,通过完成后两年本科教育获取学士学位。

从前期进行的高职、本科动漫专业调研(针对广东省12所高职院校、5所本科院校的动漫相关专业)信息中可以看出,本科院校与高职院校所开设的动漫专业绘画类课程在课程名称与实际教学内容方面有相当程度的重叠与相似,如,肇庆学院所开设的素描、色彩、速写课程在笔者所在学院动漫专业中与数码绘画艺术课程相对应,数码绘画艺术课程本身就是由素描、色彩、速写内容整合而成。

对高职动漫设计与制作专业现代化建设的思路探索

对高职动漫设计与制作专业现代化建设的思路探索

对高职动漫设计与制作专业现代化建设的思路探索作者:盛静来源:《新教育时代·教师版》2017年第16期(永州职业技术学院湖南永州 425000)摘要:随着社会的不断发展,我国信息技术水平的不断提高,动漫制作在很多领域得到了认可。

对于动漫设计制作专业教学来说,如何培养专业的动漫设计与制作人才,促进我国动漫行业快速发展,具有一定的现实意义。

本文针对高职动漫设计与制作专业教学模式的创新进行了一些探讨。

关键词:高职动漫设计教学模式创新引言随着社会的不断发展,我国动漫行业发展迅速,越来越多的中国特色文化作品慢慢出现在了社会中,动漫行业的从业人员缺口也在增大。

高职动漫设计与制作专业在实际教学时,传统的教学模式已经跟不上社会发展的脚步,不能满足现代化社会发展的需求,要为我国动漫行业提供更多的专业人才,就需要将现有的动漫设计与制作专业教学模式进行创新和完善,只有这样才能满足现代化社会发展的需求,为国家、社会提供大量的动漫专业人才。

一、高职动漫设计与制作专业教学现状1.教学目标明确现阶段,我国高职院校在发展期间所开展的动漫设计与制作专业教学目标的定位不准确,不能满足社会发展的需求。

而高校领导人员对动漫设计与制作专业教学目标定位不重视,只加强对学生画画能力的培养,忽视了学生的设计能力,学生的设计制作水平较低[1]。

另外,还有一些教师在教学期间只通过传统的教学模式进行教学,所制定的教学目标与现实社会严重脱轨,直接影响学生在未来的发展。

2.教师专业能力较低动漫设计与制作专业是高职院校在发展过程中新成立的一门专业课程,在实际教学期间都是学校的研究生或者本科生进行教学,这些教师充满活力,了解社会发展需求,但是这些教师的社会实践能力较低,很难将社会发展的需求与专业知识相结合,导致制定出来的教学目标不能与现实接轨。

另外,这些教师从学校毕业又到学校任教,只能按照传统的课本知识进行理论教学,很难培养学生的设计能力与创作能力。

动漫设计与制作专业建设

动漫设计与制作专业建设

动漫设计与制作专业建设随着互联网的发展和人们对动画的需求日益增长,动漫设计与制作专业作为一门新兴的学科,在我国的高等教育领域中得到了越来越多的关注。

为了满足市场的需求,培养一批专业的动漫设计与制作人才,建设一个符合行业发展需求的动漫设计与制作专业至关重要。

首先,动漫设计与制作专业需要建设一支强大的教师队伍。

这支教师队伍应由具有丰富实践经验的专业人员组成,他们能够传授学生实际应用的技能和知识。

同时,教师队伍还应具备一定的研究能力,能够引导学生进行创新性的研究和实践项目,培养学生的创造性思维和解决问题的能力。

其次,建设动漫设计与制作专业需要配备先进的教学设施和设备。

现代化的动漫制作需要使用大量的科技设备和软件工具,如计算机、绘图板、3D打印机等。

因此,学校应当投入资金建设现代化的实验室和工作室,为学生提供良好的学习和实践环境。

此外,动漫设计与制作专业的课程设置也需要符合行业需求和学生兴趣。

课程应包括动画基础知识、平面设计、角色设计、场景设计、剧本创作、3D建模、动画制作等方面的内容。

同时,还应注重培养学生的实践能力,通过实践项目和实习经验,让学生能够将所学知识应用到实际工作中。

此外,为了提高学生的实践能力和就业竞争力,动漫设计与制作专业还应注重与企业的合作。

学校应与动画制作公司、游戏公司等行业企业建立合作关系,开展实践项目和实习机会,让学生在实际工作中学习和实践,了解行业标准和真实工作环境。

最后,动漫设计与制作专业还需要关注学生的综合素质培养。

动漫设计与制作不仅需要具备专业的技能和知识,还需要具备良好的团队合作能力、沟通能力、创造力和艺术表达能力等。

因此,学校应通过开展各种文化艺术活动、组织团队项目和举办比赛来培养学生的综合素质。

综上所述,建设一个符合行业需求的动漫设计与制作专业需要注重教师队伍建设、教学设施和设备建设、课程设置、与企业的合作以及学生综合素质培养等方面的工作。

只有这样,才能培养出具有实践经验和创新能力的动漫设计与制作人才,为我国的动漫产业的发展做出贡献。

动漫制作技术专业模块化课程体系构建与实施研究

动漫制作技术专业模块化课程体系构建与实施研究

动漫制作技术专业模块化课程体系构建与实施研究发布时间:2022-11-30T03:36:47.754Z 来源:《教学与研究》2022年15期作者:孔晓华马兆玉[导读] 本文以高职动漫制作技术专业在专业结构优化和人才培养模式改革研究为例,通过研究提出实现人才培养结构优化调整的目标与思路孔晓华马兆玉黑龙江三江美术职业学院黑龙江省哈尔滨市 150000[摘要]本文以高职动漫制作技术专业在专业结构优化和人才培养模式改革研究为例,通过研究提出实现人才培养结构优化调整的目标与思路,创新人才培养模式与课程体系建设,构建德智体美劳全面发展的人才培养体系,更好的实现对学生创新与实践能力培养的目标。

[关键词]动漫制作技术专业;课程体系构建;人才培养模式改革一、引言动漫制作技术作为创意设计产业中很重要的专业之一,正在为我国创意文化产业中扮演越来越重要的角色。

但是就目前国内动漫行业在设计与制作专业方面人才缺口还是比较大,尤其是创新领域的高端技术技能人才更加缺乏。

随着国内电影、电视、网络新媒体的发展,业界对动漫制作技术人才的需求越来越广泛和多样化,动漫行业人才需求也向电子商务、教育、科教、医疗等行业不断的拓展。

基于诸多方面的因素,以模块化为基础的动漫专业课程体系构建,实现专业人才培养目标,为企业输送适合的动漫专业人才,是实现新时期动漫专业技术技能人才培养的有效保证。

二、专业培养目标与课程体系构建思路1.专业培养目标动漫制作技术专业培养理想信念坚定德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识、团队合作精神和社会责任感,理论基础扎实、知识面宽,具有较强的动漫制作等领域的动漫设计与数字媒体技术应用能力。

所培养的学生能够从事原画设计、动画场景设计、动画角色设计、动画制作,非线性编辑等工作的高素质技术技能人才。

2.课程体系构建思路(1)推进专业与产业对接。

职业院校专业结构与区域产业结题对接,是职业教育发展中的必由之路和研究课题。

浅谈高校动画专业实践教学体系的构建

浅谈高校动画专业实践教学体系的构建
表 l属 于 传 统 动 画专 业 培 养 模 块 设 置 , 大体 分 为美 术 教 育 、 计 专 业 基础 、 画专 业课 程 、 画设 计 与 制 作 , 样 累 积 式 的 传 统 动 设 动 动 这
画教 学 体 系 隔 离 了教 学模 块 之 间 的互 动 性 。表 2 明在 基 础 课 训 练 中融 入 动 画设 计 的 表 现 元 素 , 动 画 软 件 技 术教 学 中 强 化 动 画 专 表 在
二、 重视 数 字动 画技 术教 育
技 术就 是 通 过 改 造 环 境 以实 现 特 定 目标 的 特 定 方 法 , 知 识 进 化 的 主体 。 动 画 的 发 展 也 是 一 样 , 画 是 技 术 的产 物 , 以说 没 有 是 动 可 技 术 的进 步 , 不会 有 动 画 的产 生 , 就 更不 会 创 作 出 『 的 动 画 作 品。 1 9 年 迪 斯 尼 大 胆 招 用 旗 下 的 PX R 算 机 艺 术 工 作 室 , 出世 尢秀 95 IA 计 推 界 首部 三 维 动 画 电影 《 具 总 动 员 》 《 玩 。 玩具 总 动 员 》 诞 生 , 为 动 画 制 作 技 术 史 上 的 重 要 转 折 点 。 此 后 , 有 较 强 的 立 体 感 和 真 实 感 的 成 具
传 统 基 础 教 学 专 业 基 础 教 学 与 动 画 以 动 画 专 业 大 赛 为 专 业 实 习 基 地 或 校 内
向专 业基 础教 目标 ( 堂教 学+ 课 课 学 转 变 短 片创 作 的 重 要桥 梁 外教 学)
实战项 目
( 求琢 创 ) 要
表 2 改革后的动画专业教学体系 :
求在 课 程设 置 的 时 候 要 注 意 将 学 生 的 专 业 型 能 力 的训 练 与绘 画 专 业 造 型 能 力 训 练 就 动

动漫设计与制作专业(三维)实践教学课程体系探索与开发

动漫设计与制作专业(三维)实践教学课程体系探索与开发

【 摘 要 】 文 分析 了职 业 教 育 发展 趋 势 , 对 高 职动 漫 专业 三 维 实践 教 学 课 程 体 系进 行探 索 与 开发 并 形 成课 题 研 究 . 校 企 合 作 的 实践 本 针 在 中有 效 地 探 索 出了 一条 高职 院 校 培 养三 维动 画 人 才 的道 路
市场 导 向 , 视 学校 与 企 业 合 作 , 耍教 学 过 程 的 开 放 性 , 重学 生 能 的 双重 考 核 标 准 , 生 的最 终 成 绩 是 二者 的结 合 。 重 注 = 注 学 力 与 就业 市 场 的 对 接 。 将 企 业 引 进 课 堂 , 正 的 实 现 了项 目化 教 学 . 进 了 本 专 业 的 实 真 促 根据 调 查 和 研 究 , 目前 国 内各 高 职 相 关 院校 都 在 积 极 响应 高 教 践 教 学 课程 体 系 的 探 索 与 开 发 , 此 基 础 上 , 研 室成 员 在 教 学 模 式 在 教 1 文精神 , 6号 正在 寻 找动 画教 育 的可 行 性 发 展 模 式 , 优 胜 劣 汰 的 竞 和 考 核 方 式 上 都 进 行 了一 系列 的 改 革 ,为 专 业 的 长 期 发 展 铺 平 了 道 在 争 中 , 一 些 先 驱 者 已 经意 识 到 动 画 教 育 的商 业 化 模 式 在 学 院 教 育 中 路 。 在 教 学 方 式 上 动 画 的专 业 性 课 程整 个 教 学 都 在 专 业 实 验 机 房 进 有
I 关键词】 高职教 育; 实践教学课 程体 系; 校企合作
目前 , 国 职业 教 育 发 展 已 进 入 模 式 转 型 的新 阶 段 , 传统 的 学 重点 以 三维 动 画 中 的核 心 课 程 ( Y 作 为 试 点课 程 , 课 堂 教 学 的 我 由 MA A) 在 院式 教 育 模 式 向政 府 主导 下 的 就 业 导 向模 式 转 变 , 是 大 力 发展 中 国 基础 上 进 行 工 学 结 合 的项 目实 践 操 作 , 市 场 接 轨 , 动 漫 企业 生产 这 与 将 特 色 职业 教 育 的 必 由之 路 。 一 模 式 从我 国社 会 主 义 市场 经 济 体 制 的 引 入 教 学 实践 , 企 业 技 术 人 员 进 行 针 对 性 教 学 , 使 学 生 参 与 到 企 这 由 并 实 际 出发 , 职 发 展 模式 上 强 化 宏 观 调 控 , 院校 办 学 定 位上 强 化 业项 目制 作 的 实 践 中 去 。 程 的最 终 考 核是 结 合 学 院 教 学 和企 业 要求 在 在 课

动漫专业课程体系的建构

动漫专业课程体系的建构

动漫专业课程体系的建构动漫专业在当今时代已经成为了一门备受瞩目的艺术学科,在不断地发展和壮大。

这一专业的课程体系也在不断地完善和丰富,使学生们能够更好地掌握这一领域的核心技能和实践经验。

本文将从以下几个方面详细讨论动漫专业课程体系的建构。

一、学科分类与课程规划动漫专业是由美术与视觉传达、设计艺术、计算机科学、数字媒体等学科组成的一门交叉学科。

因此,其课程设置包括基础素描、人物造型设计、剧本写作、计算机动画、特效制作、游戏设计、社交媒体营销等多个方面,覆盖了学生们所需的各种技能。

此外,动漫专业的课程规划也需明确目标,让学生们逐步掌握相关技能和知识,并在实践中不断提高。

比如,从基础素描开始,让学生们逐步掌握人物造型、场景创作、设色技巧等基本技能,再将其应用于计算机软件,进行动画制作、特效制作等实践环节。

二、明确培养目标,注重实践能力的培养由于动漫产业的不断壮大和多样化,动漫专业也需要培养出既有传统美学和绘画技能,又有计算机技术、游戏设计、社交媒体营销等实践能力的综合型人才。

因此,在课程建构时,需明确培养目标,既要注重理论、美学知识的学习,也要注重实践能力的培养。

比如,让学生们参与项目工作,在团队中完成动画、游戏等的制作,以此培养团队协作精神和实践经验。

三、课程体系的动态调整和完善随着时代的发展和技术的进步,动漫专业也需要不断地进行课程体系的调整和完善。

要始终关注最新的技术和潮流,及时更新课程内容,将最先进的科技和理念纳入到培养计划中。

比如,随着VR技术的兴起,动漫专业也需要相应地增加VR技术的学习内容,让学生们更好地掌握这项新技术。

总之,动漫专业的课程体系的建构需要充分考虑到学科特点,明确培养目标,注重实践能力的培养,并不断地进行调整和完善。

只有这样,才能更好地让学生们掌握这一领域的核心技能和实践经验,并培养出优秀的动漫产业人才。

动漫设计与制作,围绕人才培养模式与课程体系改革、师资队伍

动漫设计与制作,围绕人才培养模式与课程体系改革、师资队伍

动漫设计与制作,围绕人才培养模式与课程体系改革、师资队伍建设、校企合作与工学结合运行机制建设、教学实验实训条件建设、社会服务能力建设、专业群建设等6个方面,19项建设内容,62个任务指标进行项目建设,全部完成;其中2个任务超额完成、最高完成度达200%。

经过近一年建设,本专业在适应动漫产业转型升级、提升动漫原创人才培养质量、创新校企深度融合的实践等方面取得了一定成效,具体如下:一、人才培养规格同步产业转型升级,使得高校培养“原画师”成为可能本专业技术技能型人才培养模式构建紧跟产业转型升级步伐,以企业真实项目为教学支撑平台,人才培养规格由合格动画师提升为成熟动画师,部分学生能成长为合格原画师,并逐步提升原画师比例。

经过一年示范校建设,人才培养规格提升效果初显:1.学生作为动画师整体水平提升:首次参与制作A级水准动画片,平均一次通过率达80%;2012-2013学年共参与完成40集A级水准动画片《翼空之巅》(2013.4.8嘉佳卡通首播)共3670个镜头;2.共有23名在校生在片尾署名,优秀动画师比例同比提升一倍,可提升为原画师的基础人数大幅上升。

获得署名机会的优秀动画师评价标准为:镜头验收一次通过率95%以上,完成工作量超出平均值10%以上。

表1 动漫设计与制作专业在校生在《翼空之巅》署名情况3.2011级较2010级同期整体技术水平有明显提升:按照企业目前进度,2011级毕业前将完成3部A级水准动画片。

对照2009级毕业生在企业1年后成为原画师的情况来看,2011级毕业时将出现合格原画师。

4.学生原创作品水平大幅提升,在全国大赛中共有38人获11个奖项奖。

占学生总数的15%。

详见下表:表2 动漫设计与制作专业2012-2013学年学生校外获奖情况5.就业质量明显提升:按现行人才培养模式打造的学生获得企业认同,入职千骐动漫、咏声文化、蓝弧动漫、图艺动漫、酷狗科技等知名企业的学生比例占总体20%。

以上成效主要得益于本专业技术技能型人才培养模式构建紧跟产业转型升级。

高职动漫设计与制作专业课程体系构建的探索

高职动漫设计与制作专业课程体系构建的探索

高职动漫设计与制作专业课程体系构建的探索摘要:截止到2006年,全国动漫企业达5473家,447所大学设立了动画专业,1230所大学开办涉及动漫专业的院系,然而中国动漫企业依然面临人才缺乏的困惑。

原因在于动漫教育的发展滞后,本文从高职动漫设计与制作专业课程体系的现状出发、按照高职课程体系构建的基本原则,提出了动漫设计与制作专业课程体系的构建思路和方法,阐述如何合理构建具有高职特色的动漫设计与制作专业课程体系。

关键词:高职院校动漫设计与制作专业课程体系1高职动漫设计与制作专业课程体系的现状及分析高职动漫设计与制作专业课程体系主要存在以下几个方面的问题:(1)课程设置方面,学科本位思想的课程体系尚存。

在整体的课程体系上,学科本位思想同样对高职动漫专业课程体系产生重要的影响,缺乏适合自身特点的改革与创新。

(2)课程编排方面,存在着两种观念偏差:一种是因循守旧的传统观念,固守课程的学科性,重理论、轻实践;另一种是盲目过急的观念,忽视文化知识教育而过于偏重职业技能训练。

目前我国很多高职院校动漫设计与制作专业,虽然提供了一个十分真实的企业生产环境,但其教学仍是按照原来的教学模式来组织教学过程,使以工作任务为主要内容组织的课堂并未得到落实。

(3)课程内容方面,课程与课程之间内容交叉重复,缺乏有效整合,既占用了教学时间,影响了实践教学的开展,又降低了教育教学质量,不利于人才培养目标的实现。

(4)课程体系的形成不科学,目前很多动漫专业的教学基本是在第一、二学年开设美术基础课程,第三学年开设平面、3d的动画软件方面的课程,并没有把动画运动规律、透视与解剖、动画速写等作为专业课程开设。

这样培养出来的学生只会用软件制作画面、展示内容,而不会用动画语言表现内容,这样就会耽误学生学习动画技术的大好时机,制约学生创意性思维的发展。

与工学结合人才培养模式的精神不协调。

因此,建构具有高职特色的动漫设计与制作专业课程体系是动漫教育者不可避免的课题。

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专升本趋势下的动漫设计与制作专业教学体系构建探究作者:范长坡来源:《艺海》2012年第12期[摘要]专升本是我国高等教育改革发展下的新型策略,旨在增加学生接受再教育机会,提高学生在专业技能、专业理论等方面的整体水平,增加学生的社会竞争力和就业率。

专升本趋势下的动漫设计与制作专业教学体系的构建,需要注重学生由专科到本科可能产生的陌生感、注重时代意义、注重教育工作的基本方向和基本原则,发挥教育工作者的积极作用,优化资源配置,实现动漫设计与制作专业教学体系的创新发展。

[关键词]专升本动漫专业设计与制作教学体系构建专升本是我国教育体制中专科学历的学生升读本科学校或专业,开展继续学习和专研的考试制度,为专科学生提供了专业等级提升之路,有效解决了当前社会人士本科学历问题。

一方面,自改革开放来,我国的高等教育发展强劲,现阶段全国已积累了数量庞大的大专毕业生,随着现代化建设进程的加快,社会岗位对更高层次的专业人才需求不断上升,部分用人单位对员工提出了限期取得本科学历的要求,愈来愈多的专科毕业生强烈渴望获得更高学历,以增加其岗位竞争力。

另一方面,动漫专业在我国与其他专业比起来,起步较晚,课程设置尚有欠缺,亟需从实践环节中进行发展和完善。

而动漫本身又是一种时代性的表现艺术,需要与时俱进,且实践性较强。

所以,动漫设计与制作专业的“专升本”发展趋势必不可免,而这一改革不仅关系着我国教育事业的发展,亦是社会文明发展的必然要求。

需要广大教育工作者认真对待,在科学研究的基础探索出创造性的方案。

(一)动漫设计与制作专业专升本过程中的特点变化1、课程的专业性增强就普遍教学而言,本科段的课程教学相较于专科段而言,更加专业化、系统化,旨在培养能力更高、知识面更广、理论性更强的高端人才。

动漫设计与制作专业在“专升本”之后,其教学内容和特点也同样遵循这一客观规律。

从教学广度上看:专科课程的设置主要限定于动漫、美术、几何、信息技术和社会基础先进理论方面,其目的是为了培养中等水平的设计人才,对本专业技能和理论较为重视,且主要是注重对基本操作技能的传授。

比如:平面设计、人物造型基本塑造、色彩和轮廓及前后期制作等方面。

对其他信息的传播和周边知识体系的拓展有所不足。

在“专升本”之后,除了开设传统科目的深入教学之外,还着重对漫画艺术发展史、社会文化进程、风俗习惯、民族特色以及在本专业内的创新技能和思维的培养,其课程所开设的科目增多,知识的覆盖面增大。

从教学深度来讲:在专科教学的基础上,又将传统的部分性对笼统的科目进行了分解,继而形成一个新的分体系;注重对学生深入探知和创新能力的塑造。

这比较专科段教学而言,更加程序化、系统化,同时也将一些重要的理论体系进行了延伸讲解。

因此,学生需要花费更多的时间来了解和吸收这庞大的知识量,投入更多的精力将细分的知识结构在脑海中形成网络体系。

而对教师的要求也随之发生了变化,即要求教师具备更为专业的能力(动漫专业素质、教学素质)。

2、实用性和时代性因素的影响首先,动漫设计与制作可以说是一门新型的社会实践技能,不管是设计阶段的素描、上色、整体规划等,还是制作阶段的图文处理、动画制作、配音、3D加工等,都是为了将艺术或文化内容通过“动漫”这一载体表现出来,在形式上和程序上均具备一定的新意。

其次,学生“专升本”的目的是加强自身的岗位竞争力,以期获得更多更好的就业机会,获取更高的劳动报酬。

而随着时代的发展,越来越多的用人单位或部门逐渐转变了单纯地看员工学历的观念,开始注重员工的实际工作能力、工作效率等,加上商品经济时代的到来,生产、开发用时越少,越能够实现企业更大的盈利。

因此,对于学生而言,专升本,即是为了深入学习动漫设计与制作的操作技能,在实践能力上获得质的提高。

对于教师而言,传授学生实践能力是满足学生求学愿望的主要手段,而教学效果越好则越能够提高学生的社会适应能力。

(二)动漫设计与制作专业专升本后面临的机遇与挑战据相关统计显示:在我国,数字动漫设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。

现在全国动漫从业者不足1万人,只及韩国的1/3远远不能满足国产动漫业对人才的需求。

据北大方正影视游戏动漫机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动漫人才总需求量至少在15万人以上,游戏动漫人才总需求量大约在10万人,但目前全国共有90多个高校开设了动漫专业,每年本、专科毕业人数稀少,人才缺口较大。

基于这一行业现实,国家正在加大统筹力度,对动漫专业教育进行建设,在师资力量、经济投入、制度革新等方面作出了相应的侧重,为动漫教育提供了相当的助力。

而动漫设计与制作专业专升本教育在获得了一定的改革和发展契机的同时,也因为社会需求的变动而面临一系列新的挑战。

1、机遇:(1)大量的资金投入和国家制度的保障,特别是教育事业普遍推行“专升本”模式,为动漫专业开展“专升本”教育提供了机会,并且积累了一定的经验基础。

(2)社会需求的增多,推动了动漫专业学生人数的增加,既能够从生源上保障大型“专升本”教学改革的开展,又能够为学生提供就业保障,增加学生深入学习的积极性。

(3)信息技术、计算机技术、多媒体技术以及诸多新型教育理念的推陈出新,为动漫专业深入教育提供了技术和理论上的支持,不但可以提升教学效率还能够提高教学效果。

2、挑战:(1)传统动漫教育相对滞后,难以满足社会人才的需求。

一方面,由于我国动漫教育起步较晚,教学体系发展程度相对较低;另一方面,由于动漫设计和制作本身实践性比较强,对教师的实践指导能力和实践环节的设计能力等要求较高。

(2)随着时代的发展,社会环境日新月异的变化背景下,社会岗位对动漫专业人才在数量和质量上的需求不断增加,如何增加动漫专业的学生人数,促进学生综合发展,逐渐成为了当前动漫教育事业最需要解决的难题。

(3)鉴于动漫专业与其他专业的差异性,应当设计出专门的教学管理制度,这一创新工作,需要投入大量的时间和精力。

(三)专升本趋势下动漫设计与制作专业教学体系构建策略1、健全教学管理制度教学管理制度是开展教育活动的基本保障和引导性条件,合理、先进的教学管理制度能够为教育活动指明方向,约束个中环节,促进教育体系的完善。

首先,要从教育主管部门入手,分层贯彻国家教育改革政策的要求,将动漫教学创新发展放在教育重点改革目标中,在动漫教育工作评价中纳入“专——本”教学改革发展成效标准,既从方向上对教学创新发展做出指导和规范,又要从客观实际出发,对教学活动进行监督,促使学校进行自发式教学创新发展。

其次,学校要响应国家和教育主管部门的号召,建立多元化的教师培养渠道,比如,定期开展教学研讨、建立专门的教育工作小组等,统筹校园动漫设计与制作专业教育活动,促进教师素质和教学能力的提高。

其三,教师应当对学生有直观、统一的了解,在掌握学生的实际情况下,以培养学生自主管理能力、自觉学习能力和自动优化能力为主,建立起较为科学的班级管理机制,比如组建优秀的班委,充分发挥班委能力,加强学生自我管理,又如,引导学生组建讨论小组,让各小组之间进行动漫设计与制作技能的良性比拼。

同时,教师还应当联系学生,建立起快速、及时、真实的信息反馈渠道,便于教育信息的收集整理和分析。

如此,建立起主管部门——学校——班级三位一体的综合——分层管理制度,为教育工作打下坚实的基础。

2、优化资源配置一是要合理规划校园财务资源。

财务活动的有效开展,是校园教育工作机制合理运作的第一要件。

除了要建立长效的财务管理制度之外,还应当加强对学校财务人员素质的建设工作,保障财务人员道德水平和财会专业技能的优越性,以此保障学校财务资源的有效分配,为动漫设计与制作专业教学提供斥资助力。

二是要为完善动漫设计与制作专业教学的配套设备,在资金支持的保障下,应当将校园教学与社会科学技术有机结合起来。

添置、更新教学设备,比如多媒体设备、动漫实训功能设施建设、校园信息化网络建设、图书馆时代新功能的完善等,保障动漫设计制作专业的时代性和先进性。

三是要合理利用社会资源。

主要可以分为三个方面:(1)加强学校工作人员,特别是财务人员业务能力培养,使其人际交往能力获得提高,并且能够深入社会,联系并获取社会企事业单位的资助,以此充实校园经济来源。

(2)与校外企业建立长效合作机制,实现动漫教学与企业实习相结合的目标,为学生提供实习机会,加强学生的社会适应能力,增加学生的工作经验。

(3)合理利用学校周边市场资源,建立校园动漫企业。

不但能够为学生提供更多的实习机会,还能够从一定程度上实现学校的自给自足,减少国家的财政支出和财政压力。

3、开展多种教学模式新课标要求:“将本学科与学生的学习实践、生活实践、社会实践紧密结合,按照学生的实践整合课程体系。

”动漫教学是我国的新兴教学,在学校教育体系当中占据了十分重要的地位。

虽然经过了教育工作者的努力总结和发展,我国动漫教学已经得到了长足的发展,但是在快速发展的经济时代,传统模式的动漫课堂教学已经不能再满足学生的知识积累需求,当前的专、本科动漫教学仍然相对滞后,需要从教学模式、教学理念等多方面进行改进。

(1)实践性教学,即注重培养学生将理论知识转化为实际操作的能力。

要求在课堂上开展互动、练习、讨论活动;在课外积极开展诸如技能大赛或专业理论讨论、现场作品创作与展览等。

(2)多媒体教学。

动漫设计与制作专业本就与计算机是密不可分的,除了手工创作之外,包括3D成像处理、音频字幕配合、动画画面设计及其他前期制作和后期包装、加工等环节,都需要用到计算机技术。

而动漫设计与制作专业的教学,需要通过大量的案例展示来引导学生进行实践操作。

这些都需要用到多媒体技术。

(3)探究式教学,即激发学生深入探索的积极性,引导学生对动漫知识体系进行层层分解,促进学生自我完善、自主学习。

(4)兴趣教学。

“兴趣是学生最好的老师”,因此,要注重激发学生的兴趣。

教师不但应当归还学生的教学主体地位,发挥自身的教学指导者和监督者的作用,还应当增加自身教学用语的幽默性,构建活泼、民主、有趣的教学环境。

(5)实现多种教学模式的结合,使不同风格的教学过程、教学方法等能够间插开展,以多变的手段带给学生新意,潜移默化地培养学生的创造能力。

4、创新评价方式一方面要实现定时评价和动态评价相结合。

应当建立定期评价制度,比如以学期、学年为时限,对一段时间之内的教学过程进行总结性的对比分析,科学掌握学生在“专升本”之后的适应情况,对本科学段知识的接收能力和效果,以及其思想状况和学习态度等。

教学活动是动态发展的,如果单单执行定期评价,则不能对教学细节进行把握,要想对教学活动进行整体了解,得出客观而科学的评价结果,就必须开展动态的“跟踪式评价”,以便最快速最直接地了解教学进程中的各种情况。

另一方面要实现专门评价与广泛评价的结合。

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