基于三方完全信息博弈的企业绩效管理探析
基于完全信息动态博弈的经营激励约束机制与重组绩效的模型研究
2 C iaD vl m n B n ini B ac ,Taj 0 02,C ia . hn eeo et a kTaj rnh in n3 07 p n i hn )
A bsr c t a t:I lden c r o ains,fwe tc wn r a tepae i h p r to n na e e r . b a a e s h v n no r o p r to e rso k o e s p rii t n t e o e ai n a d ma g m ntwo ks l n g r a e be ome t cu lc nr le fc r r to O l h w. W h n c r o ain r sr t e c he a ta o to lro opoa insS n e o e o p rto e tucurd, te i o itn y b t en t e g as h nc nsse c ewe h o l
W U e h o W nc a , DI NG z e , FAN qig Ye h n Zhi n
( . o e eo E o o i ,N n a U ' r' ,T aj 0 0 2 h a 1 C l g f cn m e l s a k i nv ‘ y i i 3 0 7 ,C i ; nn n
t rng u e y m i a r me r t o pe e if r ain, a d g ts le c n l i ft n e tv nd o tait u i nd rd na c g me fa wo k wih c m lt no m t o n e on o cuson o he i c n ie a c nsr n pr lm na e s i opo ain r sr t e. obe on ma g r n c r rto e tucur
浅谈博弈论的企业战略管理.docx
浅谈博弈论的企业战略管理对于企业来说,其生产经营的主要目的在于实现经济效益最大化。
为了实现该目标,不仅要求企业具备重要的资源信息和先进技术工艺,还需要在市场竞争环境中充分合理地应用资源信息和技术工艺,提升自身在市场中的博弈能力。
从经济学角度出发,企业战略制定和实施本身就属于博弈过程,即策略性博弈,所追求的目标也比较模糊。
随着市场竞争的不断加剧,在实施企业管理期间也逐渐引入博弈论,明确企业的发展目标,改变战略模式的本质。
因此本文围绕博弈论概念分析企业战略管理中应用该理论的效果及存在的问题。
1博弈论与企业战略管理的基本概念1.1博弈论博弈论最早是在19世纪20年代末期由冯·诺依曼所提出,该理论概念主要被应用在经济学领域,自此奠定了博弈论的理论基础体系。
现代人也将博弈论称为对策论,研究和分析企业激励结构的联系和作用效果,在现代教学中具有重要地位,尤其是对运筹学科的价值影响。
通过博弈论的基础概念能够看出,其主要是分析团体中个体的行为,包括行为预测及行为的优化措施等。
随着博弈论的不断发展,在政Z学、国际关系学及生物学等方面均被广泛应用。
1.2企业战略管理分析企业的发展方向能够看出战略的作用在于计划性。
从企业的发展历程来看,战略属于长期有效的动态化模式。
从企业产业层次来看,战略目标属于企业角色定位。
从企业层次来看,战略属于一种发展过念。
除了以上表述之外,战略还可以表示为企业在市场竞争中所采用的计谋。
企业战略管理的目的是为了更好地适应市场的变化,并且对自身战略管理进行完善和优化,因此主要包括战略制定和战略实施。
企业战略管理主要是自上而下的管理过程。
因此要求企业高级管理层具备丰富的管理理论知识及专业的管理技能。
2基于博弈论的企业战略管理建模分析企业管理层在处理长远发展战略时,由于存在计算能力和远见性影响,因此在实施期间通常采用分阶段方式,将整体战略目标分为短期目标、中期目标和最终目标实施管理。
战略博弈的动态性变化能够显示出中期目标管理和长期目标管理效率的递减趋势。
基于博弈论的企业绩效考核评价体系研
基于博弈论的企业绩效考核评价体系研作者:苗润滋来源:《财会通讯》2008年第06期一、绩效考核评价的博弈分析企业效绩考核评价指标体系的建立,实质上是各利益相关方相互博弈的结果,利益相关方包括股东、经理、员工、客户、供应商、政府等。
“企业不过是一种若干契约的结合”(瓦茨和齐默尔曼),企业相关利益者之间通过契约联系在一起,又通过长时间的博弈决定了企业各种政策的指定和形成。
企业各利益相关者都是契约的缔结者,都期望从企业经营中获得收益,进而对企业剩余索取权和剩余控制权进行博弈。
而这些博弈类似与物理上的各种作用力,博弈之间的力量对比、对企业的目标期望相似程度等都会决定企业绩效考核评价体系的形成。
这些所谓“作用力”经过长时间的博弈,最终成就了合力(企业绩效考核评价体系)的制定和形成。
本文就企业中三种主要的博弈予以说明。
(一)股东与经理之间的博弈股东与经理通过“委托——代理”契约结合在一起,二者之间实质上是一种委托代理关系。
股东的主要目标是增加企业价值。
经理人的目标是增加报酬和闲暇时间以及避免风险,因此股东与经理人的目标不一致,经理人会为了自己的目标而背离股东的目标。
例如经营者会为了自身的利益去购买高档轿车、装修豪华办公室,而背离了股东的目标,即所谓的“逆向选择”。
因此,股东需要建立一套完备的绩效考核评价体系以防止经理人员背离股东的目标,而经理人也会采取一定的措施来应对。
双方经过长时间的博弈,绩效考核评价指标便会形成一种对企业利益来说并不是有效的均衡体系。
(二)经理与员工之间的博弈经理与员工之间实际上处于一种长期的重复博弈关系中。
员工可以选择工作努力程度,经理可以选择提供的报酬水平和工作条件。
如果从博弈论的角度考虑,经理与员工为博弈的双方。
经理可以选择为员工较高的报酬,也可以为选择较低的报酬。
而员工也可以有积极努力工作和消极怠工两种选择。
双方都在有两种政策选择的情况下进行着长期的重复博弈,其博弈情形类似与“囚徒困境”。
基于非合作博弈的绩效管理研究
基于非合作博弈的绩效管理研究引言绩效管理是一个组织中非常重要的管理活动,旨在评估和提高员工的工作绩效。
传统的绩效管理方法通常依赖于主管对员工的评估,然后以此为基础进行奖励和晋升决策。
然而,这种方法常常受到主管主观评价和局限性的影响,容易引发争议和不满。
因此,研究者们开始关注使用非合作博弈模型来解决绩效管理中的问题。
本文将探讨基于非合作博弈的绩效管理研究。
非合作博弈的概念非合作博弈指的是在决策中参与者之间缺乏合作与沟通的情况下进行的博弈。
各参与者在做出决策时,只考虑自己的利益,而不考虑其他参与者的利益。
非合作博弈模型常用于分析个体或组织在竞争环境下的行为和决策。
绩效管理中的非合作博弈模型在绩效管理中,非合作博弈模型可以帮助理解员工和组织之间的互动,并提供决策支持。
例如,通过建立员工之间的竞争关系,可以激励员工努力工作以获得更好的绩效评价。
另外,非合作博弈模型还可以用于设计激励机制,以确保员工能够在绩效管理中持续表现出优良的绩效。
基于非合作博弈的绩效管理方法激励机制设计在非合作博弈模型中,激励机制设计是非常重要的一环。
激励机制需要考虑员工的行为和决策对组织绩效的影响,并采取相应的奖励和惩罚措施来引导员工的行为。
通过将绩效评价与奖励挂钩,可以激励员工努力工作,提高绩效。
竞争关系建立建立员工之间的竞争关系是基于非合作博弈的绩效管理中的一种常见方法。
通过将员工的绩效评价与其他员工的绩效进行比较,可以激发员工之间的竞争意识,促使他们更加努力地工作。
同时,竞争关系还可以通过激励措施,如奖金、晋升和特权等来奖励表现优秀的员工,进一步激励他们追求卓越。
合作与共享尽管非合作博弈模型更注重个体的利益,但在绩效管理中,合作和共享也是非常重要的。
通过搭建合作平台和分享资源,可以促进员工之间的合作,充分发挥团队的力量。
此外,共享绩效奖励也能够促使员工之间更好地协作,共同为组织的绩效目标而努力。
基于非合作博弈的绩效管理的优缺点优点•基于非合作博弈的绩效管理能够减少主管评价的主观性,提高评价的客观性。
基于信号传递博弈的高新技术企业知识型员工绩效监管研究
Ke y wor ds: h i g h—t e c h e n t e r pr i s e s; k no wl e dg e — ba s e d e mp l o y e e; pe fo r m a r n c e s u p e r v i s i o n; s i g na l i n g g a me; Pe r f e c t Ba y e s i a n Eq ui l i b r i u m
pe r f o m a r n c e o f k no wl e dg e wo r k e r s t o mo bi l i z e t h e wo r k e n t h u s i a s m o f k n o wl e d g e wo r k e r s a nd i mpr o v e o r g a n i z a t i on a l e f i— f
Abs t r ac t :Thi s p a pe r,f r _ 0 m t he p e r s pe c t i v e o f i nc o mp l e t e i n f o r ma t i o n g a me,u s e s t he t h e o r i e s a n d me t ho d s o f g a me t he o r y
张 振 ,刘 卫 华
3 0 0 3 8 7 ) ( 天津工业 大学管角度 出发 ,运用博弈论的相 关理论 与方 法构建 知识型 员工绩效 监管 的信 号传 递博弈 模 型 ,探 讨绩效监管过程 中双方的博弈行为选择 和博弈 均衡存在 的条 件 ,基 于博 弈分析 的 结果,针 对 高新技 术 企业如何有效地提升知识 型员工绩效 ,提 出对策 与建议 。 关键词 :高新技术企 业;知识 型员工 ;绩效监管 ;信号传递博 弈;精 炼贝叶斯均衡 中图分 类号 :F 2 2 4 . 3 2 i F 2 7 6 . 4 4 文献标识码 :A 文章编号 :1 0 0 0— 7 6 9 5( 2 0 1 3 )2 0— 0 1 2 1 — 0 8
博弈论与企业管理战略
博弈论与企业管理战略工商08-1 班顾城铭09083850 摘要:本文在分析博弈论的基本理论的基础上, 指出博弈论给企业管理战略研究提供了新的方法论, 同时探讨了引入博弈论后的管理战略的基本研究前提,最后本文研究了博弈论对营销管理战略、人力资源管理战略和技术创新战略等具体管理战略的深刻影响。
关键字:企业战略管理博弈论模型一、博弈论的基本理论博弈论是研究决策主体行为发生直接相互作用时的决策以及这种决策的均衡问题的一门学科, 换句话说它主要研究理性个人之间的相互冲突与合作。
博弈论依当事人是否达成具有约束力的协议分为合作博弈论和非合作博弈论, 合作博弈论强调团体理性、效率、公平,非合作博弈论强调个人理性、个人最优决策, 目前管理学对非合作博弈论研究得多一些。
博弈论的基本概念包括局中人、战略、支付、行动、信息、结果和均衡。
其中局中人、战略、支付是描述一个博弈所需要的最少要素, 行动、信息将三要素联系在一起, 局中人、行动和结果统称为博弈规则,博弈分析的目的就是使用博弈规则预测均衡。
而博弈按局中人行动的先后顺序可以划分为静态博弈和动态博弈, 按局中人对其他局中人的特征、战略空间以及支付函数的知识可以划分为完全信息博弈和不完全信息博弈。
将上述两个角度的划分结合起来, 我们就得到了四种不同类型的博弈: 完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈和不完全信息动态博弈, 与上述四种不同类型的博弈相对应的是四种不同类型的均衡:纳什均衡、子博弈精练纳什均衡、贝叶斯纳什均衡、精练贝叶斯纳什均衡。
二、博弈论给企业管理战略提供了新的方法论博弈论作为一门学科,更多的是为管理学研究提供一种方法。
所以, 博弈论对管理战略研究的影响, 首先就在于它对企业管理战略研究的方法论的影响。
系统方法虽然系统论的观念早已提出, 但是博弈论使管理战略专家们在新的高度和新的角度上重新审视系统方法。
在研究系统行为时,管理战略家们引入博弈论,看到了一番新天地。
第三方物流企业绩效评价
第三方物流企业绩效评价第三方物流企业绩效评价一、引言随着全球经济的快速发展,物流业作为现代经济的重要组成部分,发挥着日益重要的作用。
由于市场竞争的加剧和供应链管理的复杂性,越来越多的企业选择将物流外包给专业的第三方物流企业。
而对于这些企业而言,如何评价第三方物流企业的绩效,成为一个至关重要的问题。
本文将从绩效评价的定义、评价指标的选择、方法论与应用等方面,对第三方物流企业绩效评价进行深入探讨。
二、绩效评价的定义绩效评价是对一个组织、机构或个人在一定时间内所取得的结果与其既定目标进行客观分析和定量评价的过程。
对于第三方物流企业而言,其绩效评价包括对物流服务质量和运营效率的评价。
物流服务质量衡量了企业的服务水平和满意程度,而运营效率则关注企业在仓储、运输等物流环节中的资源利用效率和成本控制能力。
三、绩效评价指标的选择1. 物流服务质量指标(1)配送准确率:指物流企业按时、安全地将货物送到指定地点的能力。
(2)时效性:衡量物流企业按照约定时间完成配送的能力。
(3)信息及时性:评估物流企业在订单跟踪、信息反馈等方面的及时性。
(4)顾客满意度:通过顾客调研问卷等方式,对顾客对物流服务的满意度进行评价。
2. 运营效率指标(1)仓储操作效率:评估物流企业在货物进出、存储、分拣等仓储操作中的效率。
(2)装卸效率:衡量物流企业在货物的装卸、搬运、装箱等环节中的效率。
(3)运输成本控制能力:评估物流企业在运输过程中的成本控制能力。
(4)资源利用效率:评价物流企业在人力、设备、场地等资源利用方面的效率。
四、绩效评价方法论与应用1. 指标加权法指标加权法是目前比较常用的一种绩效评价方法。
通过将各项指标进行加权,再根据加权后的得分进行排名,评估物流企业的绩效水平。
2. 数据包络分析法数据包络分析法是一种利用线性规划技术评价绩效的方法。
通过将多个输入和输出指标纳入模型中,根据物流企业的输入与输出关系,综合评估其绩效水平。
3. 贝叶斯网络模型贝叶斯网络模型是一种基于概率推理的绩效评价方法。
浅析博弈机制下的企业预算管理方案
的沟通 。在博弈机制下 ,其关系表现为:其一,决策层在 进行预算方案的制订过程中,往往会思考其身后的管理 阶
层 的利 益 ,这就有 可能 跟决 策层 的整体 目标 出现不 统一 的
旦 存在 责任 中心 的差异 和平 台 ,博 弈活 动就会 有其 产生
局面 ,由此矛盾就形成 了彼此之间的博弈。其二 ,管理层
博弈和动态博弈;其三 ,若是依据参与人对于其他人的信
息掌 握情 况 ,可 以将 博弈 分为完 全信 息博 弈和不 完全 信息 博弈。
2 . 2 企业预算中博弈关系的具体表现
2 l 2 _ 1 博弈机制下的企业预算决策层和管理层
2 博弈 机 制下 的企业 预算
2 . 1 企业预 算 中博弈 关系形 成 的原 因 依据 美 国学 者 A a r o n Wi l d a v s k y和加 拿 大学 者 A n t h o n y
机 制产 生的 原 因,为构 建行之 有效 的企 业预算 管理博 弈机 制提 出了详 细的方案 。 [ 关键词 ]博 弈机 制 ;企 业预 算 ;预 算管理 [ 中图分 类号 ]F 2 7 5 、 [ 文献标 识码 ]A [ 文 章编 号 ]1 0 0 5— 6 4 3 2( 2 0 1 3 )4 6 — 0 0 5 6 — 0 2 之间影 响 。主要表 现在 ,在 此过程 中,委托 人依据 自身掌 握 的权 限去 影响 预算决 策 ,而代理 人也 会依 据其 自身掌 握 的信 息来作 用 于预算决 策 。基于 这样 的博弈 机制 ,形成 的
企 业物 流
中国市场 2 0 1 3年第 4 6 期 ( 总第 7 6 1 期)
浅 析 博 弈 机 制 下 的 企 业 预 算 管 理 方 案
基于完全信息博弈的企业竞争性合作策略
博弈方必 须独立决 策 、独立 承担 博 弈结 果 , 策 内容 和得 决 益清晰明确 ,不允许存在有约束力协议。以完 全信息博弈 理论研究探 讨企业 竞争 性合 作 策略 的较 少有 人 涉及 。根 据 笔者通过 中国 知 网检 索 所 得 , 自 20 年 至 20 01 09年 只 有 3
陆并发。等:基于完全信息博弈的企 业竞 争性合作策略
企 业 管 理
基 于 完 全 信 息 博 弈 的企 业 竞 争 性 合 作 策 略
陆兴发 ,朱 晔 ,赵序哲 ,曲宏 南
( 北 电力 大 学 ,吉林 长 春 12 1 ) 东 30 2
[ 摘 要 ]企 业 的发展壮 大与其他 企业之 间的合作 是 必不 可少 的 ,近年 来 企业 与竞 争 对手 建 立合 作 关 系 日 受到重 益
护 主义短 时间 内很难 根除 。
Q = b,i =1 2 当 i 1 J 2 : , = a+ i , , = , = ,i 2 1
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假 设 市场 只有两 家企 业 ,彼此 相近 ,边 际成本 同为 常
数 c 都无 固定 成本 , 且
则 : 企 业 内销时 成本 为 c. a i 市对 于外 地 产 品 实 行准 入 许 可 制 ,加 收 百分 比 t 城
分使地方 政府 与所 属企业 成 为利 益共 同体 ,地方 政府会 通 过 各种 非市场 手段 确保 本地 企业 获得 最大 利益 。此外 ,从 中央与地 方 的权力 体 制而 言 ,中央 与地 方 事 权 关 系模 糊 , 势 必使地 方政 府追 求利益 的短 期化 。这 一切都 使得 地方 保
篇 ,2 0 06年天津 大学唐斌 的硕 士论文 、2 0 0 8年武 汉 理工 大 学 肖亮 的硕 士论文 、2 0 0 8年河南 农 业大 学 陶成 伟 的硕士 论
管理决策中的博弈问题与案例分析
管理决策中的博弈问题与案例分析(总14页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《决策理论与方法》课程论文管理决策中的博弈问题与案例分析学院:经济与管理学院专业:管理科学与工程学号:姓名:日期:二○一六年十二月摘要博弈论与决策论之间存在多方面的联系。
首先,从理解和优化决策的意义上讲,博弈论应该被看成是一种决策理论,并且是一种规范性(prescriptive)决策理论,它不是描述具体的决策过程,而是指出决策的最优结果应该是什么。
其次,博弈论可以帮助我们理解决策者之间存在相互作用的状态。
决策论一般处理个人、集体或者组织的决策问题,而不处理决策者之间的相互作用问题。
博弈论恰好相反;再次,博弈论的一些分支可以看作是对决策论传统内容的深化。
博弈论给现代管理决策和机制设计带来了全新的角度和革新,在现代管理决策中运用博弈论有助于我们做出更加合理正确的决策。
关键词:博弈论;决策论;管理决策1博弈论简介博弈的起源和发展博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的博弈论思想古已有之,中国古代的《孙子兵法》等著作就不仅是一部军事著作,而且算是最早的一部博弈论著作。
博弈论最初主要研究象棋、桥牌、赌博中的胜负问题,人们对博弈局势的把握只停留在经验上,没有向理论化发展。
博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。
近代对于博弈论的研究,开始于策梅洛(Zermelo),波莱尔(Borel)及冯•诺依曼(von Neumann)。
1928年,冯•诺依曼证明了博弈论的基本原理,从而宣告了博弈论的正式诞生。
1944年,冯•诺依曼和摩根斯坦共著的划时代巨著《博弈论与经济行为》将二人博弈推广到n人博弈结构并将博弈论系统地应用于经济领域,从而奠定了这一学科的基础和理论体系。
1950~1951年,约翰•福布斯•纳什(John Forbes Nash Jr)利用不动点定理证明了均衡点的存在,为博弈论的一般化奠定了坚实的基础。
建筑企业数字化转型三方演化博弈及仿真分析
2024年2月第26卷第1期㊀㊀沈阳建筑大学学报(社会科学版)㊀㊀JournalofShenyangJianzhuUniversity(SocialScience)Feb.㊀2024Vol.26ꎬNo.1㊀㊀收稿日期:2023-09-14㊀㊀基金项目:国家社会科学基金项目(22AGL036)ꎻ辽宁省委2023年决策咨询和新型智库委托研究课题(23JC04)㊀㊀作者简介:刘亚臣(1963 )ꎬ男ꎬ辽宁朝阳人ꎬ教授ꎬ博士ꎮ文章编号:1673-1387(2024)01-0034-09doi:10.11717/j.issn.1673-1387.2024.01.05建筑企业数字化转型三方演化博弈及仿真分析刘亚臣ꎬ刘兴芝(沈阳建筑大学管理学院ꎬ辽宁沈阳110168)摘㊀要:对于建筑企业而言ꎬ数字化转型是企业实现可持续发展的核心战略ꎮ考虑了政府的奖惩机制ꎬ将建筑企业㊁数字化解决方案供应商与政府纳入统一架构中ꎬ以此构建了三方演化博弈模型ꎬ利用matlab2016a软件对三者的演化博弈行为进行了仿真分析ꎮ研究结果表明:政府参与意愿㊁协同收益㊁奖惩力度等参数对博弈主体策略演化的影响显著ꎮ其中ꎬ提高协同收益和加强政府惩罚力度将加快系统演化趋于稳定ꎻ政府增强奖励和补贴力度均有利于促进建筑企业数字化转型和增强数字化解决方案供应商的参与意愿ꎬ但加大奖励力度将增大政府财政压力ꎬ故适度的政府补贴和奖励有利于博弈系统达到理想状态ꎮ关键词:建筑企业ꎻ数字化转型ꎻ演化博弈ꎻ仿真分析中图分类号:F224.32㊀㊀㊀文献标志码:A引用格式:刘亚臣ꎬ刘兴芝.建筑企业数字化转型三方演化博弈及仿真分析[J].沈阳建筑大学学报(社会科学版)ꎬ2024ꎬ26(1):34-42.㊀㊀数字经济是引领经济高质量发展的重要动力[1]ꎬ运用数字技术实现的数字化转型是提高资本市场获取信息效率并改善企业实体投资资源配置的重要手段[2]ꎬ数字化赋能对实体经济的发展具有重要推进作用[3]ꎮ建筑业是中国实体经济的重要组成部分ꎬ目前中国绝大部分建筑企业均处于数字化转型探索阶段ꎬ其数字化基础薄弱[4]且数字化转型意愿易受到经济利益的左右[5]ꎬ还未形成成熟的数字化转型概念ꎬ是公认的数字化程度较低的产业ꎮ数字化解决方案供应商是数字化转型的重要参与方ꎬ在激烈的市场竞争环境中ꎬ作为有限理性的经济个体ꎬ数字化解决方案供应商从自身利益出发为建筑企业提供数字化软硬件和咨询服务ꎮ政府是具有规则制定能力的主体ꎬ可以通过政策等手段引导数字化解决方案供应商和建筑企业共同推动数字化转型[6]ꎮ在此背景下ꎬ本研究力求探索政府㊁数字化解决方案供应商在建筑企业数字化转型中的作用ꎬ为多方推动建筑企业数字化转型提供参考ꎮ一㊁研究现状及理论基础1.研究现状近年来ꎬ关于建筑企业数字化转型影响因素的研究颇多且涉及众多相关利益主体ꎮ笔者通过对国内外文献进行梳理与分析ꎬ发现相关研究大多基于以下3个层面开展ꎮ一是企业自身层面ꎬ孙洁等[7]指出了科技创新可以助推建筑企业数字化转型ꎻ王世明等[8]认为科技人员数量的不足将阻碍建筑企业数字化转型ꎮ二是政府层面ꎬ吴非等[9]通过实第1期刘亚臣等:建筑企业数字化转型三方演化博弈及仿真分析35㊀证研究检验证明了财政科技支出能够促进企业数字化转型且能提升企业的经济绩效ꎻ姚佩怡[10]认为政府补助对中小企业创新具有一定的正向影响作用ꎬ适当降低政府干预也有利于企业创新ꎻ肖土盛等[11]认为政府可以通过制定相应的人才政策以解决企业数字化转型过程中遇到的痛点问题ꎮ三是数字化解决方案供应商层面ꎬ杨伟等[12]认为数字生态系统是由多元主体共同组建而成的ꎬ数字技术服务商在其中发挥了重要推动作用ꎻGoerzigD等[13]的研究结果表明ꎬ如果中小企业对数字化的需求程度越高ꎬ其对服务商的依赖程度就越深ꎬ反之亦成立ꎻ苗强等[14]认为在企业数字化基础薄弱的情况下ꎬ数字生态的建设需要依托于第三方平台服务的支撑ꎮ综上所述ꎬ现有研究论证了数字化解决方案供应商和政府的支持能够促进建筑企业数字化转型ꎬ该结论为本研究提供了理论基础ꎮ但目前的研究仍存在一定的局限ꎬ一方面ꎬ现有研究主要围绕政府与建筑企业的演化博弈ꎬ大多仅考虑单一主体ꎬ未能将数字化解决方案供应商和政府二者同时纳入考虑范围ꎻ另一方面ꎬ数字化解决方案供应商与建筑企业利益相关ꎬ而大多数研究因未考虑二者之间的协同收益ꎬ故无法衡量数字化解决方案供应商在推动建筑企业进行数字化转型过程中的真实影响程度ꎮ因此ꎬ本研究基于演化博弈理论ꎬ以建筑企业数字化转型为研究对象ꎬ构建了由政府和数字化解决方案供应商共同参与的演化博弈模型ꎬ运用模型仿真分析了博弈主体的策略选择及相关参数变化对策略演化路径的影响ꎬ以期为建筑企业数字化转型提供参考ꎮ2.理论基础演化博弈理论既注重对博弈理论的分析ꎬ又注重主体间的动态演化过程ꎮ它不需要参与主体是完全理性的(保持相对理性即可)ꎻ其强调的是一种动态间的均衡ꎬ是适用于多主体间的演化稳定策略ꎬ因此与传统博弈理论相比ꎬ演化博弈理论更贴近现实环境ꎮ«中小企业数字化转型指南»指出ꎬ在中小企业数字化转型的过程中应强化政策支持ꎬ深化多方主体协同创新ꎬ进而形成推动中小企业数字化转型的合力ꎮ已有学者基于演化博弈理论设计了各主体间的企业数字化转型决策模型ꎬ樊自甫等[15]认为政府补贴只有达到一定的阈值才能有效激励制造企业进行数字化转型ꎬ同时ꎬ数字化转型存在的协同效应能有效推动制造企业选择数字化转型策略ꎻ冯长利等[16]基于演化博弈模型结果认为ꎬ制造企业的服务化转型需要借由服务商的支持来抵抗自身资源约束的限制ꎬ应通过设置最优的收益分配系数增强制造企业与服务商的合作意愿ꎮ二㊁演化博弈模型构建与分析1.模型构建基于上述理论ꎬ笔者构建了由建筑企业㊁数字化解决方案供应商与政府三方组成的演化博弈模型(见图1)ꎮ图1 建筑企业数字化转型三方演化博弈系统2.模型假设假设1:建筑企业为参与主体1ꎬ数字化解决方案供应商为参与主体2ꎬ政府为参与主体3ꎮ在数字化转型过程中ꎬ假设上述三方均是有限理性的ꎬ博弈各方均会从自身利益出发ꎬ选择最有利于自身发展的策略ꎬ策略选择逐渐稳定于最优策略ꎮ假设2:建筑企业的策略集为(积极转型ꎬ消极转型)ꎬ选择积极转型的概率为xꎬ选择消极转型的概率为1-xꎬ且0ɤxɤ1ꎻ数字化解决方案供应商的策略集为(支持ꎬ不支持)ꎬ选择支持的概率为yꎬ选择不支持的概率为1-yꎬ且0ɤyɤ1ꎻ政府的策略集为(参与ꎬ不参与)ꎬ选择参与的概率为zꎬ选择不参与的概率为1-zꎬ且0ɤzɤ1ꎮ36㊀㊀㊀㊀沈阳建筑大学学报(社会科学版)第26卷假设3:建筑企业积极进行数字化转型的成本为C1ꎬ获得的基本收益为R1ꎮ由于存在市场竞争ꎬ建筑企业消极进行数字化转型将会面临一定程度的潜在损失Lꎬ间隔时间越长则潜在损失值越高ꎬ其中L>C1ꎮ假设4:在数字化转型过程中ꎬ数字化解决方案供应商与建筑企业为利益相关者ꎮ数字化解决方案供应商为建筑企业数字化转型提供相关技术支持和咨询服务ꎬ其生产成本为C3ꎮ当数字化解决方案供应商对积极转型企业采取不支持策略时ꎬ服务出售的基本收益为R2ꎬ采取支持策略需要付出额外成本(即让步成本)为C4ꎮ在积极转型建筑企业与数字化解决方案供应商协同合作数字化转型的过程中ꎬ二者创造的协同收益为R0ꎬ数字化解决方案供应商的协同收益分配系数为bꎬ且0ɤbɤ1ꎮ假设5:为鼓励建筑企业数字化转型和数字化解决方案供应商的积极参与ꎬ政府对积极转型建筑企业的奖励为M1ꎬ对帮助建筑企业数字化转型的数字化解决方案供应商提供的补贴为M2ꎬ若数字化解决方案供应商未对积极转型企业提供支持ꎬ将会受到政府的惩罚Fꎮ假设6:政府选择参与策略的成本为C5ꎬ由政府形象和社会公信力的提高而带来的社会正效益为Sꎬ建筑企业积极转型为政府带来的增量收益为Q1ꎮ3.构建支付矩阵根据上述模型的基本假设和变量关系ꎬ笔者构建了由建筑企业㊁数字化解决方案供应商与政府三方构成的博弈支付矩阵(见表1)ꎮ表1㊀建筑企业㊁数字化解决方案供应商与政府的混合策略博弈支付矩阵博弈主体策略选择建筑企业积极转型(x)消极转型(1-x)数字化解决方案供应商支持(y)政府参与(z)R1+(1-b)R0+M1-C1+C4ꎻR2+M2+bR0-C3-C4ꎻ-C5-M1-M2+S+Q1R1+(1-b)R0-C1+C4ꎻR2+bR0-C3-C4ꎻQ1不参与(1-z)R1+M1-C1ꎻR2-C3-Fꎻ-C5-M1+F+S+Q1R1-C1ꎻR2-C3ꎻQ1不支持(1-y)政府参与(z)-LꎻM2-C3ꎻ-C5-M2+S-Lꎻ-C3ꎻ0不参与(1-z)-Lꎻ-C3ꎻ-C5-F+S-Lꎻ-C3ꎻ04.演化博弈稳定策略分析(1)建筑企业稳定策略分析建筑企业选择积极转型策略的期望收益E11为E11=yz(R1+(1-b)R0+M1-C1+C4)+y(1-z)(R1+(1-b)R0-C1+C4)+(1-y)z(R1+M1-C1)+(1-y)(1-z)(R1-C1)(1)选择消极转型策略的期望收益E12为E12=yz(-L)+y(1-z)(-L)+(1-y)z(-L)+(1-y)(1-z)(-L)(2)平均期望收益E1为E1=xE11+(1-x)E12(3)建筑企业策略选择的复制动态方程为F(x)=dx/dt=x(E11-E1)=-x(x-1) (L-C1+R1+C4y+M1z+R0y-R0by)(4)x的一阶导数为d(F(x))/dx=(-2x+1)(L-C1+R1+C4y+M1z+R0y-R0by)(5)设J(y)=L-C1+R1+(C4+R0-R0b)y+M1z(6)建筑企业选择积极转型策略的概率处于稳定状态的前提是:F(x)=0且d(F(x))/dx<0ꎮ因为ƏJ(y)/Əy>0ꎬ所以J(y)关于y为增函数ꎮ故当y=(C1-L-R1-M1z)/ (C4+R0-R0b)=y∗时ꎬJ(y)=0ꎬd(F(x))/第1期刘亚臣等:建筑企业数字化转型三方演化博弈及仿真分析37㊀dxʉ0ꎬ此时建筑企业的稳定策略不被确定ꎻ当y<y∗时ꎬJ(y)<0ꎬ则d(F(x))/dx|x=0<0ꎬ此时x=0为建筑企业的演化稳定策略(EvolutionarilyStableStrategyꎬESS)ꎻ反之ꎬx=1为ESSꎮ由此绘制了建筑企业策略选择的演化相位图(见图2)ꎬ其中建筑企业消极转型的概率为A1的体积ꎬ积极转型的概率为A2的体积ꎻESS的演变路径如图2中箭头所示ꎮ图2㊀建筑企业策略演化相位图㊀㊀对图2进一步进行分析可得到两个推论ꎬ推论内容及其分析过程如下ꎮ推论1:演化过程中ꎬ建筑企业积极转型的概率及数字化解决方案供应商支持的概率与政府参与的概率正相关ꎮ推论1表明ꎬ数字化解决方案供应商对建筑企业转型的支持概率越大㊁政府的参与度越高ꎬ建筑企业选择积极数字化转型作为稳定策略的意愿就越强ꎮ推论2:随着b值的减小或C4㊁R0㊁M1数值的增加ꎬ建筑企业积极转型的概率也随之增加ꎮ推论2表明ꎬ提高数字化解决方案供应商与建筑企业的协同收益或增加政府对建筑企业数字化转型的奖励力度ꎬ都将使建筑企业以积极的态度进行数字化转型ꎮ在协同合作数字化转型的过程中ꎬ建筑企业所获取的协同收益越多ꎬ倾向于积极转型的概率就越大ꎬ但是无节制地增加建筑企业所获取的协同收益将会使数字化解决方案供应商拒绝继续为建筑企业提供支持ꎬ因此应合理调整协同收益分配系数ꎮ(2)数字化解决方案供应商稳定策略分析数字化解决方案供应商选择支持策略的期望收益函数E21为E21=xz(R2+M2+bR0-C3-C4)+x(1-z)(R2+bR0-C3-C4)+z(1-x) (M2-C3)+(1-x)(1-z)(-C3)(7)选择不支持策略的期望收益E22为E22=xz(R2-C3-F)+x(1-z)(R2-C3)+z(1-x)(-C3)+(1-x)(1-z)(-C3)(8)平均期望收益E2为E2=yE21+(1-y)E22(9)数字化解决方案供应商策略选择的复制动态方程为F(y)=dy/dt=y(E21-E2)=-y(y-1)(M2z-C4x+R0bx+Fxz)(10)y的一阶导数为d(F(y))/dy=(-2y+1)(M2z-C4x+R0bx+Fxz)(11)设G(z)=(M2+Fx)z+(R0b-C4)x(12)数字化解决方案供应商选择支持的概率处于稳定状态的前提是:F(y)=0且d(F(y))/dy<0ꎮ因为ƏG(z)/Əz>0ꎬ所以G(z)关于z为增函数ꎮ故当z=[(C4-R0b)x]/(M2z+Fx)=z∗时ꎬG(z)=0ꎬd(F(y))/dyʉ0ꎬ此时数字化解决方案供应商的稳定策略不被确定ꎻ当z<z∗时ꎬG(z)<0ꎬ则d(F(y))/dy|y=0<0ꎬ此时y=0为数字化解决方案供应商的ESSꎻ反之ꎬy=1为ESSꎮ由此绘制了数字化解决方案供应商策略选择的演化相位图(见图3)ꎮ其中数字化解决方案供应商选择不支持的概率为B1的体积ꎬ支持的概率为B2的体积ꎻESS的演变路径如图3中箭头所示ꎮ图3㊀数字化解决方案供应商策略演化相位图㊀㊀对图3进一步进行分析可得到两个推论ꎬ推论内容及其分析过程如下ꎮ38㊀㊀㊀㊀沈阳建筑大学学报(社会科学版)第26卷推论3:演化过程中ꎬ数字化解决方案供应商支持的概率与建筑企业积极转型的概率负相关ꎬ且与政府参与的概率正相关ꎮ推论3表明ꎬ在政府参与的情况下ꎬ如果建筑企业的数字化转型意愿较高ꎬ数字化解决方案供应商不会为了支持建筑企业数字化转型而放弃部分正常收益ꎮ推论4:随着M2㊁F及b数值的增加ꎬ数字化解决方案供应商选择支持的概率增加ꎬ反之依然成立ꎮ推论4表明ꎬ政府增加对数字化解决方案供应商支持建筑业数字化转型行为的补贴金额㊁对其不支持行为的惩罚力度ꎬ或是合理提高协同收益分配系数ꎬ均会使数字化解决方案供应商倾向于选择支持建筑企业转型策略ꎮ(3)政府稳定策略分析政府选择参与策略的期望收益E31为E31=xy(-C5-M1-M2+S+Q1)+x(1-y)(-C5-M1+F+S+Q1)+y(1-x)(-C5-M2+S)+(1-x)(1-y)(-C5+S)(13)选择不参与策略的期望收益E32为E32=xyQ1+x(1-y)Q1+0ˑ(1-x)y+(1-x)(1-y)ˑ0(14)平均期望收益E3为E3=zE31+(1-z)E32(15)政府策略选择的复制动态方程为F(z)=dz/dt=z(E31-E3)=z(z-1) (C5-S-Fx+M1x+M2y+Fxy)(16)z的一阶导数为d(F(z))/dz=(2z-1)(C5-S-Fx+M1x+M2y+Fxy)(17)设P(y)=C5-S+(M1-F)x+(M2+Fx)y(18)政府选择参与的概率处于稳定状态的前提是:F(z)=0且d(F(z))/dz<0ꎮ因为ƏP(y)/Əy>0ꎬ所以P(y)关于y为增函数ꎮ因此ꎬ当y=[S-C5+(F-M1)x]/(M2+Fx)=y∗∗时ꎬP(y)=0ꎬ此时d(F(z))/dzʉ0ꎬ即政府的稳定策略不被确定ꎻ当y<y∗∗时ꎬP(y)<0ꎬ则d(F(z))/dz|z=1<0ꎬ此时z=1为政府的ESSꎻ反之ꎬz=0为政府的ESSꎮ由此绘制了政府策略选择的演化相位图(见图4)ꎮ其中政府选择参与的概率为C1的体积ꎬ不参与的概率为C2的体积ꎻESS的演变路径如图4中箭头所示ꎮ图4 政府策略演化相位图㊀㊀对图4进一步进行分析可得到两个推论ꎬ推论内容及其分析过程如下ꎮ推论5:演化过程中ꎬ政府参与的概率与数字化解决方案供应商支持的概率负相关ꎮ推论6:当S-C5+(F-M1)x>0时ꎬM1和M2数值越小ꎬ则政府参与的概率越大ꎬ反之依然成立ꎮ推论5和推论6表明ꎬ当数字化解决方案供应商更倾向于支持建筑企业数字化转型时ꎬ政府可以适当降低补贴力度ꎬ减少不必要的成本支出ꎬ充分发挥建筑市场的自我调节功能ꎮ(4)系统均衡点稳定性分析由F(x)=0ꎬF(y)=0ꎬF(z)=0可得到系统均衡点:E1(0ꎬ0ꎬ0)㊁E2(1ꎬ0ꎬ0)㊁E3(0ꎬ1ꎬ0)㊁E4(0ꎬ0ꎬ1)㊁E5(1ꎬ1ꎬ0)㊁E6(1ꎬ0ꎬ1)㊁E7(0ꎬ1ꎬ1)㊁E8(1ꎬ1ꎬ1)ꎮ三方演化博弈系统的雅克比矩阵J为J=ƏF(x)/ƏxƏF(x)/ƏyƏF(x)/ƏzƏF(y)/ƏxƏF(y)/ƏyƏF(y)/ƏzƏF(z)/ƏxƏF(z)/ƏyƏF(z)/Əzéëêêêùûúúú(19)由李亚普诺夫第一方法(thefirstmethodofLiapunov)可知ꎬ当雅克比矩阵均衡点的特征值均小于0时ꎬ则该均衡点为系统演化策略稳定点(ESS)ꎮ系统均衡点的特征值及稳定性分析如表2所示ꎮ根据表2的特征值ꎬ在进一步分析系统演化稳定策略时ꎬ可将其分为以下两种情形ꎮ第1期刘亚臣等:建筑企业数字化转型三方演化博弈及仿真分析39㊀表2㊀系统均衡点的特征值及稳定性分析均衡点特征值稳定性结论条件E1(0ꎬ0ꎬ0)0ꎬS-C5ꎬL-C1+R1不稳定点 E2(1ꎬ0ꎬ0)R0b-C4ꎬC1-L-R1ꎬF-C5-M1+S不稳定点 E3(0ꎬ1ꎬ0)0ꎬS-M2-C5ꎬC4-C1+L+R0+R1-R0b不稳定点 E4(0ꎬ0ꎬ1)M2ꎬC5-SꎬL-C1+M1+R1不稳定点 E5(1ꎬ1ꎬ0)C4-R0bꎬS-M1-M2-C5ꎬC1-C4-L-R0-R1+R0bESS条件1E6(1ꎬ0ꎬ1)C5-F+M1+SꎬF-C4+M2+R0bꎬC1-L-M1-R1不稳定点 E7(0ꎬ1ꎬ1)-M2ꎬC5+M2-SꎬC4-C1+L+M1+R0+R1-R0b不稳定点 E8(1ꎬ1ꎬ1)C4-F-M2-R0bꎬC5+M1+M2-SꎬC1-C4-L-M1-R0-R1+R0bESS条件2㊀㊀情形1:当满足条件1(即S-M1-M2-C5<0)时ꎬ政府参与建筑企业数字化转型的社会正效益与参与的成本之差小于政府对建筑企业和数字化解决方案供应商的补贴之和ꎬ此时复制动态系统稳定点为E5(1ꎬ1ꎬ0)ꎬ相应演化策略为(积极转型ꎬ支持ꎬ参与)ꎮ情形2:当满足条件2时(即C5+M1+M2-S<0)时ꎬ政府参与建筑企业数字化转型的社会正效益与参与的成本之差大于政府对建筑企业和数字化解决方案供应商的补贴之和ꎬ此时复制动态系统稳定点为E8(1ꎬ1ꎬ1)ꎬ相应演化策略为(积极转型ꎬ支持ꎬ参与)ꎮ综上所述ꎬ情形1和情形2的条件表明二者为对立命题ꎬ只有一个能成立ꎮ三㊁仿真分析本研究利用matlab2016a软件对数值进行模拟仿真ꎮ由于政府会为了实现建筑业可持续发展选择积极促进建筑企业数字化转型ꎬ而建筑企业在数字化转型初期喜忧参半ꎬ数字化解决方案供应商会慎重选择扶持策略ꎬ故可将三方初始参与意愿设为x0y0=0.4和z0=0.6ꎮ结合实际及相关文献的赋值规律[15-16]对不同数组进行赋值ꎮ1.情形1仿真分析根据情形1中的条件对数组1进行赋值:C1=4ꎬL=6ꎬR1=2ꎬC3=3ꎬC4=3ꎬR2=5ꎬR0=8.5ꎬb=0.5ꎬC5=3.5ꎬM1=2.5ꎬM2=2ꎬF=1.5ꎬS=4ꎬQ1=2ꎮ参数变化分别为:R0=8.5ꎬ10.5ꎬ12.5ꎻb=0.4ꎬ0.5ꎬ0.6ꎮ在数组1的基础上进行仿真模拟ꎬ结果如图5所示ꎮ需要明确的是ꎬ在研究某一参数时ꎬ其余参数数值均保持不变ꎮ图5表明ꎬ提高各方初始参与意愿有利于将建筑企业数字化转型概率和数字化解决方案供应商支持概率稳定于1ꎻ增加协同收益及提高协同收益分配系数均有利于数字化解决方案供应商支持建筑企业数字化转型ꎮ但是在建筑企业数字化转型初期ꎬ由于建筑企业自身实力有限ꎬ若无政府的干预及引导ꎬ数字化解决方案供应商将默认帮扶的风险较大ꎬ无法完全认同建筑企业的数字化转型能为其带来较多利益这一观点ꎬ在此情形下无法使协同收益最大化ꎬ故均衡点E5(1ꎬ1ꎬ0)为次优均衡ꎬ并不是系统理想状态ꎮ因此政府应40㊀㊀㊀㊀沈阳建筑大学学报(社会科学版)第26卷图5㊀情形1下参数变化对演化结果的影响为建筑企业数字化转型提供适宜的市场环境ꎬ降低建筑企业的转型成本ꎬ加大对基础设施的投入ꎬ进而增强建筑企业的数字化转型意愿ꎮ2.情形2仿真分析根据情形2中的条件对数组2进行赋值:C1=4ꎬL=6ꎬR1=2ꎬC3=3ꎬC4=3ꎬR2=5ꎬR0=8 5ꎬb=0 5ꎬC5=3 5ꎬM1=2 5ꎬM2=2ꎬF=1 5ꎬS=15ꎬQ1=2ꎮ参数变化分别为:R0=8 5ꎬ10 5ꎬ12 5ꎻb=0 4ꎬ0 5ꎬ0 6ꎻM1=2 5ꎬ4 5ꎬ6 5ꎻM2=2ꎬ4ꎬ6ꎻF=1 5ꎬ3 5ꎬ5 5ꎮ在数组1的基础上进行仿真模拟ꎬ结果如图6所示ꎮ图6㊀情形2下参数变化对演化结果的影响第1期刘亚臣等:建筑企业数字化转型三方演化博弈及仿真分析41㊀㊀㊀图6表明ꎬ增加政府奖励和补贴有利于将建筑企业数字化转型和数字化解决方案供应商支持概率稳定于1ꎮ政府形象和社会公信力的提升将使其获得的社会正效益增加ꎬ这使得政府更倾向于制定政策支持数字化转型ꎮ政府对数字化解决方案供应商的惩罚力度越大ꎬ越有利于系统向均衡点E8(1ꎬ1ꎬ1)演化ꎮ政府对数字化解决方案供应商的惩罚方式不限于罚款ꎬ还包括利用外部环境的压力对其施加处罚ꎮ3.模型稳定性检验在数组2的基础上ꎬ使模型从不同初始策略组合出发进行仿真模拟ꎬ结果如图7所示ꎮ图7 数组2仿真模拟结果㊀㊀由图7可知ꎬ尽管初始策略不同ꎬ但系统稳定的均衡点不变ꎬ且此时仅存在一个稳定的均衡点E8(1ꎬ1ꎬ1)ꎬ即E8(1ꎬ1ꎬ1)为最理想的演化结果ꎬ相应的各方稳定策略组合为(积极转型ꎬ支持ꎬ参与)ꎬ这与情形2结论一致ꎮ同理可证情形1ꎮ由此可知ꎬ各方策略稳定性分析与仿真模拟结论一致且具有有效性ꎬ模型具有稳定性ꎮ四㊁结论和建议1.结㊀论由上述研究可知:三方主体(建筑企业㊁数字化解决方案供应商和政府)初始参与意愿的提升均有利于博弈主体策略演化趋于稳定ꎮ其中ꎬ政府意愿的提升可以鼓励建筑企业和数字化解决方案供应商决策参与数字化转型ꎮ在数字化转型初期ꎬ由于建筑企业自身缺乏相关资源㊁技术及转型的环境ꎬ需要政府政策及数字化解决方案供应商的支持来摆脱转型困境ꎮ2.建㊀议基于上述结论ꎬ未来可以从以下3个方面进行改进和调整ꎮ(1)充分发挥建筑企业自身能动性ꎬ提升建筑企业数字化能力ꎮ建筑企业可以与高校合作ꎬ通过定期组织人员培训来培养数字化人才ꎮ整合资源的同时借鉴其他行业的数字化转型经验ꎬ从而降低建筑企业数字化转型的风险与成本ꎮ(2)打消数字化解决方案供应商的支持顾虑需要建筑企业和政府的共同努力ꎮ应充分认识到增加建筑企业与数字化解决方案供应商的协同收益和完善利益分配制度对于数字化解决方案供应商与建筑企业协同数字化转型的重要意义ꎮ(3)适时调整政府的奖惩机制ꎮ如果政府的补贴和激励水平过高ꎬ可能导致其财务负担过大ꎬ从而减少其在推动数字化转型其他方面的投入ꎬ这将妨碍建筑企业数字化转型的整体发展ꎬ也就是说ꎬ适当降低补贴和激励的力度并不会破坏整个系统的稳定ꎮ政府可以在转型前期为建筑企业和数字化解决方案供应商提供补贴和奖励ꎬ在数字化转型市场相对成熟后可逐步减少补贴直至退出ꎮ在数字化转型初期ꎬ政府加大对数字化解决方案供应商不支持行为的惩罚力度对于引导数字化解决方案供应商支持建筑企业数字化转型具有积极作用ꎮ参考文献:[1]㊀钱丽ꎬ易慧敏ꎬ沈梦园.数字经济与新型城镇化耦合关系研究:以浙江省为例[J].沈阳建筑大学学报(社会科学版)ꎬ2022ꎬ24(5):489-495.[2]㊀刘睿智ꎬ霍雨佳ꎬ张玉明.数字化转型能否抑制实体企业 脱实向虚 :基于资本市场信息效率的视角[J].企业经济ꎬ2023ꎬ42(7):25-33.[3]㊀李万利ꎬ潘文东ꎬ袁凯彬.企业数字化转型与42㊀㊀㊀㊀沈阳建筑大学学报(社会科学版)第26卷中国实体经济发展[J].数量经济技术经济研究ꎬ2022ꎬ39(9):5-25.[4]㊀黄从治ꎬ肖磊.建筑企业数字化转型面临的挑战和应对策略[J].铁道工程学报ꎬ2022ꎬ39(9):79-84.[5]㊀HONGJꎬSHENGQꎬLIZꎬetal.BarrierstopromotingprefabricatedconstructioninChina:acost-benefitanalysis[J].Journalofcleanerproductionꎬ2018ꎬ172:649-660. 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企业绩效评价信息失真博弈分析
企业绩效评价信息失真博弈分析员工绩效信息的收集是绩效管理活动的基础。
绩效信息失真会动摇绩效管理的信度和效度,误导整个企业的绩效管理工作,给企业自身带来巨大的负面影响。
通过对员工歪曲信息行为的博弈分析和对处罚悖论的研究得出以下结论:企业要解决绩效评价信息失真问题,不仅要加大对员工歪曲信息行为的处罚,降低检查成本,而且更重要的是要通过充分发挥企业中非正规制约的作用,完善企业内部道德约束体系建设等措施来减少员工的机会主义行为。
标签:绩效评价;信息失真;博弈论;处罚悖论0 前言企业绩效评价信息指在进行绩效评价的过程中收集、处理、储存和传递的所有绩效信息,具体包括:(1)工作目标或任务完成情况的信息;(2)来自客户的积极的和消极的信息;(3)工作绩效突出的行为表现;(4)绩效有问题的行为表现等。
员工绩效信息的收集是企业绩效管理活动的一个重要环节,然而目前我国企业绩效信息的现状却不容乐观。
由于受主客观因素的影响,绩效信息既存在着趋势性的技术差错,又存在着故意提供虚假信息等现象,导致绩效信息与信息原始状态相背离的情况时有发生。
究其原因,理论界认为主要是由于社会称许性(social desirability)和宽大效应(leniency effect)在自我绩效评价中普遍存在,容易形成评估偏差。
陈新汉(1997)认为人们总是从自己的利益,从而也就是从自己所属的社会群体的利益出发来看待社会现象,这就必然会影响事实的取舍、运用以及语言的选择,从而使事实的叙述带有一定的倾向性。
Ferris(1995)研究发现人们希望获得伴随有利鉴定而给予的奖励,所以,他们可能采取影响管理(impression management)或者通过抬高自己,使自己表现的有能力,或者通过奉承别人使鉴定者更喜欢自己。
影响管理,尤其是奉承别人,确实能提高绩效评估结果。
员工绩效信息失真会动摇企业价值分配的基础,误导整个企业的绩效管理工作,影响企业战略目标的实现,给企业自身带来巨大的负面影响,因此,如何采取有力措施保证及时、准确、全面、客观地收集绩效信息对提高企业绩效评价结果的真实性和可靠性具有重要实践意义。
企业绩效管理中的博弈分析
企业绩效管理中博弈分析济南泓泉制水有限公司吴雁[摘要]本文从企业绩效管理中绩效评价环节考核人与被考核人傅弈困境出发,构建了博弈模型,论述了在企业绩效考核软指标打分过程中,考核人打分与被考核人努力工作之间博弈过程。
为了解决博弈困境,重构博弈模型,通过求解子博弈精炼纳什均衡,认为可以通过调整绩效考核机制走出考核博弈困境,进而实现企业预期。
[关键词]无限次重复博弈模型子博弈精炼纳什均衡绩效管理考核机制1引言学者对绩效定义有两种观点:一种观点认为绩效是结果,如伯纳丁(Bernadin, 1995)等认为:“绩效应该定义为工作结果,因为这些工作结果与组织战略目标等关系最密切。
”另一种观点认为绩效是行为,如墨菲(Murphy, 1990)给绩效下定义是“绩效是与一个人在其中工作组织或组织部门目标有关一组行为。
”可见对绩效管理是人力资源管理工作中心环节和各人力资源工作模块中枢纽带,是直接反应岗位、组织绩效水平工具, 在企业人力资源管理中占具重要地位。
绩效管理自身是一个较为复杂系统,在绩效管理具体实践中,绩效体现出来性质是多因性、多维性与动态性。
企业绩效管理是否能够真实可靠反应岗位、组织绩效水平是受到了包括考评者、与被考评者关系、考评标准和方法,及组织条件在内四种因素限制(陈维政等,2004)o根据SMART 原则,关键绩效指标应做到具体、可测量、可实现、现实、有时限。
但在企业实践中,指标通常分为可量化指标及非可量化指标,即软指标。
它是通过程度描述,结合关键事件,由考核人凭借历史经验,主观判断给予评价,这就不可避免得加入了考核人主观影响因素。
因此,如何控制考核人主观因素成为判断绩效管理水平重要衡量标准。
博弈论是建立在理性人假设基础上一种分析工具(张维迎,2004)o 本文将借助博弈论,对考核人与被考核人主观考核行为进行分析,通过构建无限次重复博弈模型,在理性人假设基础上寻找一个在绩效管理中考核人与被考核人考核行为子博弈精炼纳什均衡解,并通过调整条件,改变支付函数,进而达成企业预期子博弈精炼纳什均衡解。
[毕业设计精品论文]基于博弈论模型的绩效管理研究
摘要绩效管理的思想和方法正在被世界范围内众多的公司所采用,也成为企业人力资源管理工作中充分利用资源、培育核心竞争力、获取竞争优势的重要手段和开发工具,对企业实现可持续发展起着显著的支持作用。
但在具体实践中,企业把绩效考核等同绩效管理、绩效指标设置不科学、绩效管理操作过程中存在误区、绩效管理形式化、评价者的失误、缺乏绩效沟通与反馈等问题,严重地阻碍和削弱了绩效管理应起的作用。
目前,我国企业的绩效管理体系建设还处于初级阶段,存在很多现实问题,如对绩效管理认识不够、绩效管理体系尚未完善、对绩效管理的满意度不高,影响着绩效管理作用的发挥。
本文根据企业绩效管理现状,运用博弈论模型,对绩效管理存在的问题、产生的原因以及解决途径进行了探讨。
文章通过对我国绩效管理的现状分析,运用博弈论模型对其原因进行分析,力求得出解决企业绩效管理的一般化模型方法,从而为解决我国目前绩效管理的现实问题提供理论依据和博弈论模型支持,提高企业的绩效管理。
关键词:绩效管理,博弈论,囚徒困境AbstractPerformance management ideas and methods around the world are being used by many companies, has also become a corporate human resources management to make full use of resources, fostering core competitiveness, access to an important means of competitive advantage and development of tools to achieve sustainable development of enterprises support plays a significant role.However, in practice, performance appraisal to the same enterprise performance management, performance indicators set unscientific, performance management process in the existence of errors in formal performance management, the evaluators of the mistakes, the lack of performance issues such as communication and feedback, and a serious impediment to weakened the performance management role.At present, China's enterprise performance management system is still in its initial stage, there are many practical problems, such as insufficient understanding of performance management, performance management system has not been perfect, to the satisfaction of performance management is not high, the impact of a performance management role.Based on the current status of our performance management analysis, the use of game theory model to analyze its causes, and strive to arrive at corporate performance management solution to the generalized model, so as to solve the current reality of the issue of performance management and provide a theoretical basis and the game theory model support and enhance enterprise performance management.Key words:Performance Management,Game Theory,Prisoner's Dilemma目 录1 绪论 (5)1.1 研究背景及目的 (5)1.2 绩效管理现状简述 (6)1.3 研究报告构成及研究内容 (6)2 理论综述 (8)2.1 绩效管理理论综述 (8)2.1.1 绩效管理概念 (8)2.1.2 绩效管理的具体思想 (8)2.1.3 绩效管理的方法 (9)2.1.4 影响绩效的因素 (10)2.1.5 绩效管理与绩效考核 (11)2.2 博弈论理论综述 (12)2.2.1 博弈论简述 (12)2.2.2 博弈的构成要素 (13)2.2.3 博弈的分类 (14)2.2.4 博弈论的主要思想 (15)2.2.5 应用及意义 (16)3 模型分析 (17)3.1 绩效管理存在问题原因分析 (17)3.2 囚徒困境模型分析 (18)3.3 囚徒困境模型在绩效管理中的应用分析 (19)3.4 委托代理理论 (22)3.4.1 委托代理关系的理论背景:伯利.米恩斯命题 (22)3.4.2 规范代理理论 (24)3.4.3 代理人的激励机制 (25)3.4.4 代理人的约束机制 (26)3.4.5 委托—代理的模型化研究方法 (27)4 基于博弈论模型的高新技术企业绩效管理分析 (30)4.1 绩效管理的博弈模型的建立 (30)4.2 结果分析 (33)结论 (35)参考文献 (37)致谢 (39)1 绪论1.1 研究背景及目的绩效管理在20世纪70年代才成为组织心理学家研究的重要内容,但早在人力资源管理这样的词汇出现在人类社会之前,绩效考核的实践已经出现了。
第三方物流企业信息化的绩效评价指标体系
管理学硕士学位论文
第三方物流企业信息化的绩效评价指标体系
硕 士 研 究 生:李春燕 导 申 学 所 答 在 辩 单 日 请 学 师:王伊芹 位:管理学硕士 科:企业管理 位:经济与管理学院 期:2010 年 6 月
授 予 学 位 单 位:哈尔滨工业大学
Classified Index: E917 U.D.C:623
Dissertation for the Master Degree in Management
PERFORMANCE EVALUATION SYSTEM OF THE THIRD PARTY LOGISTICS ENTERPRISE INFORMATIZATION
Candidate: Supervisor: Academic Degree Applied for: Speciality: Affiliation: Date of Defence: Degree-Offering-Institution:
硕士学位论文
第三方物流企业信息化的绩效评价指标体系 PERFORMANCE EVALUATION SYSTEM OF THE THIRD PARTY LOGISTICS ENTERPRISE INFORMATIZATION
2010 年 6 月
国内图书分类号:E917 国际图书分类号:623
学校代码:10213 密级:公开
I
哈尔滨工业大学管理学硕士学位论文
Abstract
With the continuous development of the third party logistics theory and practice of logistics, which also requires establishing conesponding third-party logistics enterprise informatization of performance evaluation index system, and the corresponding evaluation method, in order to scientifically and objectively reflect the third party logistics enterprise informatization of implementation. In such circumstances, establish a set of effective, can operate the informationization of the third party logistics enterprise performance evaluation index system, help enterprise to promote the manageme nt level, and improve its informatization construction. In the existing enterprise informatization evaluation index system based on the qualitative analysis, this paper synthetically analyzed combining with the case study method of the third party logistics enterprise informatization, the necessity of building and the third party logistics enterprise informatization performance evaluation index system is studied. Through the domestic and international enterprise informatization evaluation index system and evaluation of the scheme comparison and analysis, trying to establish a suitable for the third party logistics enterprise informatization level evaluation system and evaluation of project, and further enrich the third party logistics enterprise informatization evaluation theory system, Through the use of the evaluation system was established based on HuaSheng mudanjiang, and scheme of destiny logistics Co., LTD, and evaluate the informationization level for the third party logistics enterprise to improve informatization level and provide scientific basis for the modern management. Firstly, the concept of enterprise's informatization and content, and performance evaluation of enterprise informatization related theory made a detailed enterprise informatization, expounds the characteristics of performance evaluation indexes, According to the characteristics of the third party logistics enterprise, established the third party logistics enterprise informatization performance evaluation index system, and according to the expert questionnaire and ahp, the weight of each index system of the third party logistics enterprise informatization evaluation. Secondly, this paper conducts an empirical analysis evaluation system, to research the information and related data based on the establishment of the third party logistics enterprise informatization, the performance evaluation index system of HuaSheng mudanjiang destiny of informatization level of logistics Co., Finally, the evaluation results were analyzed and discussed, a nd puts forward HuaSheng mudanjiang destiny logistics Co., LTD. Informatization countermeasures and Suggestions. In the existing theories and material, on the basis of the third party logistics enterprise informationization in evaluation is primarily discussed, strive to provide some
企业绩效评价博弈分析
企业绩效评价博弈分析
吴雁
【期刊名称】《金融文坛》
【年(卷),期】2021()10
【摘要】本文利用博弈论的经典命题“囚徒困境”现象出发,初步建立绩效评价博弈模型,发你企业绩效软指标打分中,考核人绩效评价高低与被考核人努力工作与否之间的博弈过程。
为避免“囚徒困境”,本文通过改变评价规则,引入企业N,寻求子博弈精炼纳什均衡结果,结论认为通过调整绩效考核机制规避“囚徒困境”,进而获得双赢。
【总页数】3页(P0098-0100)
【作者】吴雁
【作者单位】济南水务集团有限公司
【正文语种】中文
【中图分类】F
【相关文献】
1.论企业绩效评价体系创新的动力和博弈论模式
2.基于DEA博弈交叉效率模型的运输型物流上市企业绩效评价
3.企业绩效评价信息失真博弈分析
4.供应链主体博弈下企业物流绩效评价研究
5.会计信息质量对企业绩效评价影响的博弈
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[ 中圈分类号]F 2 7 2 [ 文献标识码]A [ 文章编号]1 6 7 3 — 0 1 9 4 ( 2 0 1 3 ) 2 2 - 0 0 5 9 - 0 2
B不 自律 , 则 A获得 , 2 的效用( , 2 <, I ' B获 得 不 自律 效 工之间的博弈 . 即企 业 、 员 工 均 是 以 自身 效 用 最 大 化 为 目标 的理 果 A 自律 , 但 同 时 遭 受 处 罚 F. 因而 净 效 用 为 一F . 此 时 企 业 的 效 用 性 主体 。企 业 的 绩 效 管 理 成 本 和效 能 决 定 企 业 的考 核 意 愿 . 绩 效 用 . 考 核 奖 惩 力 度 决 定 员 工 的 自律 意愿 企 业 的 考 核 意愿 和 奖 惩 力 为 — . 代 表 企业 因考 核 不 自律 员 工 的行 为而 获得 的 企 业 效
梁伟萍 . 黄袁逸
( 广 州发 展 电力 集 团有 限公 司 , 广州 5 1 0 6 2 3 )
[ 摘 要] 企 业 绩 效 管理 如何 有效 是 企 业 面对 的 一 个 难题 , 其 本 质 是 企 业 与 员 工之 间 的利 益 博 弈 , 本 文 通 过 建 立 企 业 与 员工
之 间 的 博 弈 关 系. 来探 讨 如 何 制 订 最 有 效 的 绩 效 管 理 方 案 。 [ 关键词 ]企 业 管理 ;绩 效 管 理 ;博 弈 分 析
发展 。
别 为 和 1 一z 。
1
企 业 绩 效 管 理 的博 弈 分 析
支付函数 : 表 l 的 支 付矩 阵给 出 了员 工 自律 三人 博 弈 的支 付
函数 。 在 企业 选 择 考 核 ( 概率 为 ) 的情 况 下 , 如果 员 工 A 和 B都 自律 , 则 各 自获 得 , . 的效用 , 企 业则付出 C 的管理成本 ( 包 括 两 部分 , 一是企业所耗费的人力 、 物力 、 财力 等直接成本 , 二 是 因 企 业 的考 核 而 导致 企 业 运 行 效 率 变 化 等 间接 成 本 ) ,效 用 为 一 C ; 如
企 业 绩 效 管 理 从 本 质 上讲 是 企 业 与 员 工 之 间 的 利 益 博 弈 其 出发点为促使员工按公司规章制度办 事( 以下称 : 自律 ) , 自觉
发挥 自己 的 最 大 能 力 . 促 进企 业 的 良性 发 展 。 为 此 , 我 们 研 究 问 题 的 基 础 是 员 工 自律 . 所以, 我 们 要 建 立 的 是 两 个 不 同 企 业 与 员
些 因 素 的诱 惑下 ( 如 干 好 干坏 一 个 样 ) 不 自律 的意 愿 增 强 。 参 与 。 战略 : 员工 A 和 B都 有 自律 和 不 自律 两 种 选 择 , A选 择 自律
企 业 绩 效 管 理 是 企 业 管 理 的重 要 组 成 部 分 .直 接 与 企 业 的 员 工 的 职 业 技 能 、推 动 企 业 的 良性 发展 ,使 企 业 和 员 工 共 同受 益 企 业 的 绩 效 管 理 如 何 有 效 是 任 何 企 业 都 必 须 面对 的 一 个 难
2 0 1 3年 1 1月
中 国 管 理 信 息 化
Ch i n a Ma n a g e me n t I n f o r ma t i o n i z a t i o n
NO V. , 201 3 Vo 1 . 1 6. No. 22
第 1 6 卷第 2 2期
基于三方完全信息博弈的企业绩效管理探析
B 度作 为 变 量 与 员 工 选 择 自律 的概 率 相 互 依 赖 . 由此 建 立 _ 一方 完 率 和 员 工 积 极性 的提 高 :如 果 A不 自律 而 B 自律 ,则 反 过 来 , 获 得 厶 的效 用 , A 的效 用 为 R—F , 企 业 的效 用 仍 为 —C ; 如 果 全信 息博 弈 模 型 采 用 完 全 信 息 博 弈 模 型 是 因 为 假设 条 件 有 其 合 理 性 和 现 实 A 和 B都 不 自律 .则 既 没 有 自律 的 效 用 .也 不 能 获得 违 规 的 效 而 且 各 自会 遭 受 F 的处 罚 。 因而效用为一 F 。 此 时 企 业 的 效 用 性 。① 信 息 充分 。 即 每 个 参 与 人 都 知 道 其 他 参 与人 的偏 好 、 战 略 用 . —C ( 这 里 我 们 假 定 企 业 的 效 用 与 其 正 确 考 核 员 工 不 自律 空 间及 各 种 战 略组 合 下 的收 益 。 比如 . 员 工 对 自己 的某 种 不 自律 为 2 行 为 数 成 正 比 ) 。在企业选择不考核( 概率为 l — ) 的情 况 下 。 如 行 为 可 能 带 来 的 收 益 是 心 中有 数 的 . 同时 . 员 工 也 清楚 地 知 道 自 则 仍 然 各 自获 得 , . 的效 用 , 企 业 的 效 用 为 己 的 这种 行 为 可 能 遭 致 企 业 多重 的处 罚 。② 所 有 参 与 人 同时 选 果 员 工 A和 B都 自律 , ; 如果 A 自律 , B不 自律 , 则 A获 得 , 2 的效用 , B 获 得 违 规 效 用 择行动 . 即把 其 他 参 与人 的 战 略 当作 给 定 的 . 而 不 考 虑 自 己 的选 O 企业 则 因 绩 效 管 理 不 力 而 导 致 企 业 运 行 效 率 下 降 、 管理混乱 。 择会 如何 影 响其 他 参 与 人 的 战 略 。在 短 期 意 义 上 。 员工 自律 中 的 R, L; 如 果 A不 自律 而 B 自律 , 则 反 过来 。 B获 得 厶 的效 用 。 博弈 确实 如此 。一 名 员 工 不 自律 时 . 主 要 考 虑 的是 企业 的考 核 意 效 用 为 一
战 略 目标 相 联 系 . 它 的有 效 实 施 可 以提 高 企 业 的 运 行 效 率 、 提 高 2 博 弈 的 建 模 与 求 解
选 择 不 自律 的概 率 为 1 一 。B选 择 自律 和 不 自律 的 题 本 文 拟 从 企 业 与 员 工博 弈 的角 度 . 探 讨 如何 提 高 企 业 的绩 效 的 概 率 为 . 一 Y o 企 业 C有 考 核 和不 考 核 两 种 选择 . 概 率 分 管理水平 , 以实 现 公 司 战 略 目标 , 促进 员工成长 , 公 司 得 以 持 续 概 率 分 别 为 v和 1