4.类与对象

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C++语言程序设计实验4(类和对象)

C++语言程序设计实验4(类和对象)

是:用初始对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
构造函数和拷贝构造函数的声明格式如下:
class 类名
{
public: 类名(形参); 类名(类名 &对象名);
//构造函数 //拷贝构造函数
... ...
}; 类名::类名()
//构造函数的实现
{ 函数体;
} 类名::类名(类名 &对象名)
6. 本章小结
本章主要介绍了面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成 员函数、拷贝构造函数、类的组合。
类是面向对象程序设计中最重要、最基本的概念,也是学习面向对象方法时遇到的第 1 个难点。类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
要理解类与对象,必须要结合实例来学习,读者可以思考:除了书中列出的例子,现实 世 界 中 还 有 哪 些 有 形 或 无 形 的 事 务 可 以 被 抽 象 为 程 序 中 的 类 ,每 个 类 又 存 在 哪 些 对 象( 实 体 )。 这样可以对类的概念了解的快一些。
本章开始的每章的最后有一个实例——人员信息管理程序,这个例子贯穿后续各章,利 用每章介绍的只是不断丰富程序的功能,建议课后仔细阅读、体会,并尝试修改、补充程序 的功能。
另外,本章中还介绍了利用 UML 语言表示类与对象的方法,以后各章还将进一步介绍 用 UML 语言表示类之间的关系,但这远不是 UML 语言的全部,这方面的内容也不是初学者 学习的重点,读者可以不必深究,了解一下就可以了。如果有需要,可以另外学习软件工程 的课程。
面向对象的程序设计目的是:实现软件设计的产业化。主要观点是认为自然界是由实体 (对象)所组成。程序设计的出发点是:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 他要求:高度概括、分类、抽象。

简述 对象 和 类的关系

简述 对象 和 类的关系

简述对象和类的关系
对象和类是面向对象编程中的核心概念,它们之间有着紧密的关系。

对象是类的具体化,是该类事物的具体表现形式,每个对象都代表着该类事物的一个个体。

类是一组相关属性和行为的集合,描述了某种事物的特征和状态。

对象通过继承类的属性和方法,来实现对该类事物的模拟和实现。

在 Java 语言中,类是用 class 关键字定义的,而对象则是通过 new 关键字来实例化的。

类中定义了成员变量和方法,这些变量和方法可以用来描述对象的属性和行为。

当一个对象被创建时,对象会继承类中的属性和方法,并且可以调用和修改这些属性和方法。

类和对象的关系是继承和实例化的关系。

类可以继承其他类的属性和方法,而对象则是类的实例化,每个对象都有自己的属性和方法。

通过使用面向对象编程的思想,我们可以把复杂的问题分解成简单的对象和类,方便我们对问题的分析和解决。

类和对象的概念课件

类和对象的概念课件
软件对象
软件中的对象可以通过类和对象的方式进行组织和管理。例如,一个窗口类可以 包含窗口的属性,如大小、位置等,同时可以通过实例化创建具体的窗口对象, 进行软件的交互操作和管理。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
06
总结与回顾
本课程的主要内容回顾
对象的创建
通过类创建具有特定属性和行 为的实例对象。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
05
类和对象的实际应用
类和对象在游戏开发中的应用
角色扮演类
在游戏开发中,角色扮演类用于创建游戏中的角色,包括玩 家角色、敌人角色等。这些角色具有各自的特点、属性和技 能,通过类和对象的编程方式,可以方便地管理和控制游戏 中的角色。
继承
子类继承父类的属性和方法, 并可以扩展或修改它们。
类的定义
类是对象的抽象,定义了对象 的属性和方法。
封装
将数据和操作数据的函数封装 在对象内部,实现数据隐藏和 信息隐藏。
多态
通过接口或继承实现不同对象 对同一消息的响应。
类和对象在实际项目中的应用案例分享
面向对象编程的优势
01
类和对象有助于组织和管理代码,提高代码可读性和可维护性,
掌握类的基本概念和定义 方法
学习如何使用面向对象编 程语言实现类和对象
理解对象的概念及其与类 的关系
了解面向对象编程的优势 和应用场景
学习方法建议
理论与实践相结合
通过实际编程案例来加深对类 和对象概念的理解。
主动思考与反思
在学习过程中不断思考类和对 象的概念,以及如何在实际项 目中应用。

《类与对象》课后习题(含答案)

《类与对象》课后习题(含答案)

问题一:程序执行结果是
问题二:本程序中,y、z 是 class Test{ public: static int Data; }; int Test::Data=100; //A void main(void) { Test t1,t2; t1.Data=200; t2.Data=300; //B //C
2、写出程序的输出结果。 #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class SomeClass { int One , Two; public: SomeClass(int a = 1, int b = 1) { One = a; Two = b; cout << "Structor" << endl; } SomeClass(SomeClass &obj) { { cout<<NumA<<'\t'<<"is Destructor."<<endl; } }; int main() { MyTestClass Myclass1(5), Myclass2.Print(); return 0; } 程序的运行结果为: Myclass2(Myclass1);
,第二行是
A.show( ); } 15 10 三、程序填空题
B.show( );
1、完成如下的类,在横线中填写合适的内容。 #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; enum Esex{mid , man , woman};//枚举请自学 2.7 class Person { int Num; //编号 char Name[12]; //姓名 Esex Sex; //性别 float Weight; //体重 public: Person(int , char * , Esex , float); Person(); ~Person() {} void PrintInfo(); int Workdays(); }; Person::Person( { Num = id; int id ,char *name , Esex s , float w)

简述类、对象的概念和特征

简述类、对象的概念和特征

简述类、对象的概念和特征
类和对象是面向对象编程中的两个核心概念,任何一个面向对象编程语言都离不开它们。

简单来说,类是一种抽象的数据类型,而对象是类的一个实例。

类具有以下特征:
1. 抽象性:类是对某一类事物的抽象描述,可以理解为是一种模板或蓝本,它只描述了该类事物的特征和行为,没有具体实例。

2. 封装性:类可以将自己的数据和方法封装起来,对外部隐藏实现细节,只暴露必要的接口,从而提高代码的可维护性和代码复用性。

3. 继承性:类可以通过继承其他类的方式扩展自己的功能,子类可以继承父类的属性和方法,从而减少代码的重复。

4. 多态性:同一个方法可以被不同类的对象调用,产生不同的结果,这就是多态性。

多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。

对象具有以下特征:
1. 具体性:对象是类的一个实例,具有具体的数据和行为。

2. 唯一性:同一个类可以创建多个对象,每个对象都是独立的,具有自己的状态和行为。

3. 可变性:对象的状态可以随着时间的推移而改变,从而改变其行为。

总之,类和对象是面向对象编程中的基本概念,掌握它们的特征和使用方法对于理解面向对象编程语言是至关重要的。

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。

对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。

举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。

方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。

(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。

如果方法没有返回值,则用void表示。

(3) 形式参数列表是可选的。

如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。

形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。

3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。

class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。

Java面向对象程序设计第4章_类与对象

Java面向对象程序设计第4章_类与对象
例4722共52页46static关键字用static修饰的变量类变量没有用static修饰的变量实例变量方法声明中用static修饰的方法类方法方法声明中不用static修饰的方法实例方法23共52页461实例变量和类变量的区别如果类中有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。

类与对象的基本概念

类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。

什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使用

什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使用

什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使⽤你听过这个笑话吗?你有对象吗?没有的话就new⼀个吧!但是此对象⾮彼对象哦~1.什么是对象?Java是⼀门⾯向对象的语⾔(OOP),在Java中,有⼀句话叫:万事万物皆为对象。

我们⽣活中的每⼀件东西都可以看作是⼀个对象,包括我们本⾝都是⼀个对象。

这是⼀种抽象的思想,我们将⼀件事物提取出特征和⾏为,将特征定义为属性,将⾏为封装成⽅法。

如,⼀个⼈,特征有姓名、年龄、性别、职业等等,⾏为有吃饭、睡觉、学习等等。

2.什么是⾯向对象?⾯向过程:了解⾯向对象前,先了解⾯向过程。

我们之前所编写的程序都是⾯向过程的,分析解决问题的步骤,然后按照步骤第⼀步做什么,第⼆步做什么......如果将步骤写成了⽅法,就依次调⽤⽅法。

适合处理简单的问题。

⾯向对象:⽽⾯向对象是⼀种抽象的分类的思想,分析解决问题需要从哪⼏个⽅⾯出发,即有哪⼏个分类,然后对这些分类进⾏单独的⾯向过程的思考,每⼀个分类需要具体的完成什么。

⽤于处理复杂的问题。

例:⾯向过程:⼀个⼈要喝⽔,那么他⾸先就看看杯⼦⾥有没有⽔,有的话就喝⽔,没有的话,就倒⽔再喝⽔。

⾯向对象:现在要建⼀栋房⼦,这就更复杂了,⾸先需要分为三⼤类,需要设计⼈员设计图纸,需要建筑⼈员建房⼦,需要装修⼈员装修;⽽设计⼈员怎么设计图纸,建筑⼈员怎么建造,装修⼈员怎么装修⼜是每⼀个分类的具体细节。

⽽我们到最后要⽤Java来完成的东西,肯定是复杂的,所以⾯向对象思想极其重要。

我们主要从以下思考出发:对象有哪些?对象的特征(属性)和⾏为(⽅法)是什么?对象与对象的关系是什么?3.类与对象的关系我们知道,不管使⽤什么思想,Java的代码⼀定是编写在类中的,所以我们的对象也肯定是在类中的,⽽上述我们⼜提到,我们要在类中定义对象的特征(属性)和⾏为(⽅法),所以我们可以总结⾯向对象编程的本质:⾯向对象编程的本质:以类的形式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。

《类和对象的概念》课件

《类和对象的概念》课件
总结词
明确类和对象的职责与属性
详细描述
在设计类和对象时,首先需要明确每个类和对象的职责和 属性,确保它们具有清晰、准确的功能定义。同时,要遵 循单一职责原则,避免一个类或对象承担过多的职责。
总结词
合理规划类和对象的继承关系
详细描述
在面向对象编程中,继承是实现代码复用的重要手段。合 理规划类和对象的继承关系,可以使代码结构更加清晰、 易于维护。同时,要注意避免过度继承和多重继承带来的 问题。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的命名冲突问题
详细描述
在多个类或对象共存的情况下,可能会出现命名冲突的问题。为了避免这种情况 ,可以采用命名规范、命名约定等方式来避免命名冲突,提高代码的可读性和可 维护性。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的内存泄漏问题
详细描述
02
通过封装,对象的属性和行为被隐藏在内部, 只通过外部接口与外界交互。
03
封装可以提高代码的安全性和可维护性,防止 外部随意修改内部实现细节。
继承
01
继承是子类继承父类的 属性和行为,子类可以 使用父类的所有非私有
属性和方法。
02
通过继承,子类可以扩 展和修改父类的功能, 实现代码的重用和扩展

《类和对象的概念》ppt课件
$number {01}
目录
• 类和对象的基本概念 • 类的特性 • 对象的创建和使用 • 类和对象的应用 • 类和对象的常见问题与解决方案
01
类和对象的基本概念
类的定义
总结词
类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和行为的对象。
详细描述
类是面向对象编程中的一个基本概念,它是对一组具有相似 属性和行为的对象的抽象。通过类,我们可以定义一组对象 的共同特征和行为,以及如何对这些特征和行为进行操作。

类和对象的定义和使用【优质】

类和对象的定义和使用【优质】

类和对象的定义和使用【类和对象的基本概念】“什么是类?”对于这个问题我相信一个从事C++不久的人并不能够一下子解答出来,但其实它却是一样很好描述的东西。

类其实就是类型。

要了解类,我们首先就需要知道什么是对象。

对象其实就是某一个具体的实体。

例如一个杯子,一个苹果,这些具体的事物,我们将它们称之为一个具体的对象。

在现实生活中,我们是需要对自己的物品进行整理的,如果我们不进行整理,就会显得非常的乱,而当我们需要找寻某一件东西的时候也会变得很难找。

所以我们对于这些东西(也就是对象)需要有一个行之有效的管理策略,也就是分类了。

而类型就是这样因运而生的。

所谓的类其实就是一个类型。

通常我们会将某一个对象归结为某一类型的对象。

例如一个杯子其实就是一个/杯子类型的/具体对象(请阅读时注意断句)一个苹果其实就是一个苹果类型的具体对象……按照这样的逻辑我们可以得出来一个最基本的结论。

类型是抽象的,它泛指一类相同的事物,而对象是形象的,也可以说是具体的,它指代一样具体的东西。

【属性和方法】每一类事物都会有一些固定的或者不定的特征,用于描述这些特征的信息我们称之为属性。

在C++中属性通常是指存储属性的变量,也叫成员变量。

例如我们可以描述某一个学生的信息有学号、姓名、年龄等,这些就是学生类型的属性。

(因为每一个学生都会有这些属性)方法是针对属性的操作,简而言之就是使用某一个类中属性的具体方法,通常我们会在类中使用函数来体现(函数的实现过程其实就是使用编程语言描述事物处理方法的过程),这一类的函数我们称之为成员函数,也叫成员方法。

在C++中,一个类就是由不定量的成员方法和属性构成。

【访问权限】访问权限是每一个面向对象语言(OOL)都会有的一个特色,它通过某一些固定的关键字能够给类中的成员指定外部人员的访问权限。

通常较多的是public (公有的)、private(私有的)以及protected(保护的)。

下面我们可以将一个类想象成一个人,了解一下这些关键字的含义:public(公有的),顾名思义就是所有的人都可以自由使用的一些资源,无论是这个类本身还是除了这个类外的其他代码都可以自由地对这个类中的公有资源进行访问和操作,不受任何限制。

C++面向对象程序设计习题 类与对象

C++面向对象程序设计习题 类与对象

类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?面向对象程序设计以数据为中心来描述系统,按照数据来组织程序,其基本思想是数据决定对代码的访问。

面向对象程序设计将表示属性特征的数据和对数据进行操作的方法封装在一起,构成一个完整的对象。

对同类型对象抽象出共性,形成类。

类是具有相同属性特征和行为特征的一组对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方法类和对象之间的关系是抽象和具体的关系,类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象是类的实例。

2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式C++中,类的定义一般包括说明部分和实现部分。

说明部分用来说明类的成员,包括数据成员的名字和数据类型、成员函数的原型或实现。

实现部分包括各成员函数的定义。

类定义的一般形式如下:class 类名{private:私有数据成员和成员函数的说明或实现public:公有数据成员和成员函数的说明或实现protected:保护数据成员和成员函数的说明或实现};//实现部分各成员函数的实现定义一个对象,与定义一个一般变量的格式相同。

定义对象的一般格式如下:类名对象名表;对象的使用实际上是对象中成员的使用。

对象成员是指该对象所属类中定义的成员,包括数据成员和成员函数,其访问形式与结构变量成员的访问形式相同。

通过一般对象访问对象成员的格式如下:对象名.数据成员名对象名.成员函数名(参数表)其中,运算符“.”称为成员选择运算符。

3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?类定义中通过使用访问权限控制符对不同成员设置了不同的访问权限,类定义中设置的访问权限只影响该类的对象对成员的访问,不影响类内部对成员的访问。

无论成员是何种访问权限,在类的内部都可以自由访问和使用。

但在类的外部(程序中)通过对象只能访问对象的公有成员(包括公有成员函数和数据成员),不能访问对象的私有成员。

4.如何对对象进行初始化?5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?构造函数是类中特殊的成员函数,其功能是在创建对象时使用给定的值来初始化对象。

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。

对象(Object)是现实生活中实际存在的事物的抽象模型。

比如,我们可以把一只猫看作一个对象,它有属性(颜色、品种、年龄等)和方法(叫、行走、捉鼠等)。

一个对象是由它的状态和行为组成的。

状态是对象在特定时刻的信息,而行为是对象能够执行的操作。

通过给对象发送消息,即调用对象的方法,我们可以改变其状态和执行相应的行为。

在面向对象编程中,类(Class)是一种封装了属性和方法的模板或蓝图,用来创建具有相似特性的对象。

类可以理解为一种数据类型,它定义了一系列与对象相关的属性和方法。

对象是类的实例,通过类可以创建多个对象。

类定义了对象的一组通用特性,每个对象都可以根据类的定义进行实例化。

比如,猫可以看作是猫类的实例,狗可以看作是狗类的实例。

对象和类之间的关系是类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实例。

类是创建对象的模板,通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象,这些对象之间相互独立,拥有各自的状态和行为。

类可以看作是多个对象的集合,对象可以看作是类的成员。

对象和类是面向对象编程的基础概念,它们的使用使程序的设计和开发更加模块化和可扩展。

通过对象可以进行数据的封装,使得数据和相关操作被组织在一起,提高了代码的可读性和可维护性。

对象和类的使用也使得程序的设计更符合现实世界的思维方式,更易于理解和实现。

在面向对象编程中,对象和类的定义需要遵循一些原则和规范。

首先,类应该具有高内聚性,即类中的各个方法和属性应该具有相关性,属性和方法应该与类所描述的对象的特性和行为相对应。

其次,类的设计应该符合单一职责原则,即一个类应该只负责一项功能,而不应该将多种功能混合在一个类中。

另外,类和对象的命名应该具有一定的规范性,能够清晰表达其含义。

总之,对象和类是面向对象编程的基本概念,对象是现实世界事物的抽象,类是创建对象的模板。

通过对象和类的使用,可以将程序的各个部分组织起来,提高程序的可读性和可维护性,并使得程序的设计更符合现实世界的思维方式。

Python中的类和对象

Python中的类和对象

Python中的类和对象Python是一种面向对象的编程语言,因此类和对象是其核心概念。

类是定义对象的模板,而对象则是类的实例。

通过类和对象,我们可以编写出灵活、可重用的代码。

本文将介绍Python中的类和对象的基本概念、特点和使用方法。

一、类和对象的概念在Python中,类是一种自定义的数据类型,用于定义对象的属性和行为。

类是抽象的概念,它描述了具有相同属性和行为的对象的集合。

对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。

1.1 类的定义在Python中,可以使用class关键字来定义一个类。

下面是一个简单的类的定义示例:```pythonclass Person:pass```在这个例子中,我们定义了一个名为Person的类,它没有任何属性和方法。

关键字pass表示空语句,在这里用于占位。

1.2 对象的创建通过类可以创建一个或多个对象。

创建对象的过程称为实例化。

下面是一个创建Person对象的示例:```pythonperson1 = Person()```在这个例子中,我们使用类名Person后面加一对括号创建了一个名为person1的Person对象。

二、类的属性和方法类定义了对象的属性和方法,它们是类和对象的核心特点。

属性是对象的数据,方法是对象的行为。

属性可以是变量,方法可以是函数。

2.1 属性属性是对象的数据,它可以存储对象的状态。

在类中,可以使用构造函数__init__来初始化对象的属性。

下面是一个示例:```pythonclass Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = ageperson1 = Person("Alice", 20)print() # 输出:Aliceprint(person1.age) # 输出:20```在这个例子中,我们定义了一个带有两个参数的构造函数__init__。

4类重点对象认定标准

4类重点对象认定标准

四类重点对象认定标准
一、贫困户
1.家庭成员中有失业、残疾、疾病等丧失劳动能力的人员,且无其他收入来
源。

2.家庭年收入低于当地规定的贫困线,且家庭财产符合当地最低生活保障标
准。

3.家庭中有在校接受全日制教育的子女,且家庭经济负担较重。

4.家庭成员中有大病患者,且家庭医疗费用支出较大。

5.其他需要认定为贫困户的情况。

二、失业人员
1.已办理失业登记,并符合当地规定的失业人员认定条件。

2.在一定期间内积极寻找工作,但未能找到合适的工作岗位。

3.家庭有特殊困难,如患有重大疾病、残疾等,需要照顾或抚养。

4.其他需要认定为失业人员的情况。

三、残疾人
1.经医疗机构鉴定,具有《中华人民共和国残疾人证》或经残联认定的残疾
人。

2.因疾病、事故等原因造成身体或精神上的残疾,影响其正常生活和就业。

3.家庭中有残疾人员,且家庭经济负担较重。

4.其他需要认定为残疾人的情况。

四、孤寡老人
1.无配偶、无子女或子女不在身边,无人照顾的老人。

2.家庭经济困难,无法负担养老费用。

3.身体状况较差,需要特殊照顾或护理。

4.其他需要认定为孤寡老人的情况。

类、对象和方法

类、对象和方法
第4章 类、对象和方法
内容提要
了解类的基础知识 了解如何创建对象 理解如何向引用变量赋值 创建方法,返回值,并且使用参数 使用构造函数 理解new 理解垃圾回收和终止器 使用this关键字
4.1 类的基础知识
所有的Java程序活动都发生在一个类中 类是一个定义对象形式的模板 类指定了数据,及操作数据的代码 使用类的规范来构造对象 对象是类的实例 类是一系列指定如何建造对象的计划 类是一个逻辑抽象
Vehicle minivian = new Vehicle();
int range;
//assign value to fields in minivian
minivian.passengers=7;
minivian.fuelcap=16;
注意使用点运算符来访问成员
minivian.mpg=21;
4.3 引用变量和赋值
当把一个简单类型的变量赋给另一个变量时,等号 左边的变量接收右边的变量值的副本。
当把对象赋给其他变量时,是在改变引用变量所引 用的对象。例如:
Vehicle car1=new Vehicle(); Vehicle car2=car1; car1.mpg=26; System.out.println(car1.mpg); System.out.println(car2.mpg);
第4章类对象和方法内容提要?了解类的基础知识?了解如何创建对象?理解如何向引用变量赋值?创建方法返回值并且使用参数?使用构造函数?理解new?理解垃圾回收和终止器?使用this关键字41类的基础知识?所有的java程序活动都发生在一个类中?类是一个定义对象形式的模板?类指定了数据及操作数据的代码?使用类的规范来构造对象?对象是类的实例?类是一系列指定如何建造对象的计划?类是一个逻辑抽象41

概述一些类和对象的理解

概述一些类和对象的理解

概述一些类和对象的理解类和对象是面向对象编程中非常重要的概念,它们是构建程序的基本单元,用于描述现实世界中的事物及其属性和行为。

在本文中,我将概述类和对象的理解,并探讨它们在程序设计中的作用和用法。

让我们从类的角度来看。

类是一种用户自定义的数据类型,它是对一组具有相同属性和行为的对象进行抽象的模板或蓝图。

类可以看作是一种数据结构,它定义了对象的属性和方法。

属性是描述对象特征的变量,而方法是描述对象行为的函数。

通过定义类,我们可以创建多个具有相同属性和行为的对象。

举个例子来说,我们可以定义一个名为"Person"的类来描述人的属性和行为。

这个类可以包含属性如姓名、年龄和性别,方法如吃饭、睡觉和工作等。

通过这个类,我们可以创建多个具体的人,如小明、小红和小李等。

每个人都有自己的姓名、年龄和性别,同时也拥有吃饭、睡觉和工作等行为。

接下来,我们来谈谈对象。

对象是类的一个实例,它是具体的、可以在程序中使用的实体。

对象具有类定义的属性和方法,并可以通过调用方法来执行相应的操作。

对象是程序中的数据和功能的封装单元,它可以与其他对象进行交互和通信。

在上面的例子中,小明、小红和小李就是"Person"类的对象。

每个人都有自己的姓名、年龄和性别,同时也可以执行吃饭、睡觉和工作等行为。

我们可以通过创建这些对象来描述现实世界中的人,并对他们进行操作和处理。

类和对象之间存在着一种关系,即类是对象的模板,而对象是类的实例。

类定义了对象的属性和方法,而对象则可以通过调用方法来执行相应的操作。

类和对象之间还可以存在继承和多态等关系,这些关系可以让程序更加灵活和易于扩展。

在程序设计中,类和对象的使用具有很大的灵活性和可扩展性。

通过定义类,我们可以将相关的属性和方法组织在一起,从而更好地管理和维护代码。

通过创建对象,我们可以将数据和功能进行封装,并通过对象之间的交互来完成复杂的任务。

类和对象也可以用于实现面向对象的设计原则,如封装、继承和多态等。

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再来一个例题
public class A{ void f(){ int m=10,sum=0; if(m>9){ int z=10; z=2*m+z; } for(int i=0;i<m;i++){ sum=sum+i; } m=sum; z=i+sum; }
编译错,错在哪儿?
Java技术及其应用
Java技术及其应用
构造方法
class Rect { Rect(){ double width; } double height; double getArea(){ Rect r1=new Rect(); double area=width*height; return area; } 构造方法是一种特殊的方法 1. 方法名和类名相同 }
方法重载例题
class MethodOverloading{ void receive(int i){
System.out.println("Receive one int data ");
System.out.println("i="+i);
} void receive(int x,int y){
class Rect { double width; double height; double area; double getArea() { double area=width*height; return area; } void setHeight (double height){ this.height=height; }
Java技术及其应用
Java程序中声明变量的语句,对应着Java程序执 行时向JVM申请内存。 int i=1; int j=2;
j i
2 1
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Rect r1; r1=new Rect();
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MemoryTest
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Java技术及其应用
2. 无返回类型 构造方法在new创建对象时被调用 若无构造方法,按照默认的构造方法仅分配空间 Java技术及其应用 构造方法可以重载
构造方法的重载
class Rect { double width; Rect double height; Rect Rect(){ width=10.0; height=20.0; } Rect(double x,double y){ width=x; height=y; } double getArea(){ }
Java技术及其应用
(3) 栈:默认最大容量为1M,在程序运行时,每 当遇到方法调用时,JVM就会在栈中划分一块内 存称为栈帧(Stack frame),栈帧又由局部变量区 和操作数栈组成,局部变量区存放方法中的局部 变量和参数,操作数栈存放方法执行过程中产生 的中间结果。当方法调用结束后,JVM会收回栈 帧所占用的内存。
class Variable{ int x=0,y=0,z=0;//成员变量 void init(int x,int y){ v.x=20 this.x=x; 20 v.y=30 this.y=y; 30 int z=5;//方法中的局部变量 System.out.println(x+" "+y+" "+z); } } Variable v=new Variable(); System.out.println(v.x+" "+v.y+" "+v.z); v.init(20,30); System.out.println(v.x+" "+v.y+" "+v.z);
多态性
书上例题4-11,见.Java文件
Java技术及其应用
练习
课后习题4---10
Java技术及其应用
小结
构造方法 构造方法是一种特殊的方法 1.方法名和类名相同 2.无返回类型 构造方法在new创建对象时被调用 若无构造方法,按照默认的构造方法仅分配空 间 构造方法可以重载
练习 练习 public class Swap{ void swapp(int x,int y){ int temp; System.out.println(x+","+y); temp=x; x=y; y=temp; System.out.println(x+","+y); } public static void main(String args[]){ int u=30,v=50; System.out.println(u+","+v); Swap s=new Swap(); s.swapp(u,v); System.out.println(u+","+v);
成员变量
方法体内 局部变量
方法的参数 变量
Java技术及其应用
this关键字
当成员变量被同名的局部变量或方法的参数变量 隐藏时,为表示成员变量,可以用this.成员变量 为指代。 this指向调用该成员方法的对象。
Java技术及其应用
变量作用域例题
class Variable{ int x=0,y=0,z=0;//成员变量 void init(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; int z=5;//方法中的局部变量 System.out.println(x+" "+y+" "+z); } }
基本数据类型和引用数据类型在内存的分配上存 在着不同: (1) 对于基本数据类型,如整型、浮点型、布尔型 等,声明此类型变量,只会在栈中分配一块内存 空间; (2) 对于引用数据类型,如类、数组、接口、枚举 等,声明此类型变量,在内存中分配两块空间, 第一块内存分配在栈中,只存放地址,不存放具 体数值,第二块内存分配在堆中,存放的是具体 数值,如对象属性值等。
方法重载的好处
要打印不同类型的数据:int, float, String,不 需要定义不同名的方法名: printInt(int); printFloat(float); printString(String); 利用方法重载,只需要定义一个方法名print() ,接收不同的参数: print(int); print(float); print(String);
Java技术及其应用
小结
方法重载 多个方法可以享有相同的名字 方法的参数必须不同
• 或者是参数个数不同; • 或者是参数类型不同;
完成的功能相似 返回类型不能作为区分函数重载的标准 体现面向对象的多态性
Java技术及其应用法区:默认最大容量为64M,JVM会将加载 的Java类存入方法区,保存类的结构(属性与方法 )、类静态成员、final类型常量等内容。 (2) 堆:默认最大容量为64M,存放对象所持有的 数据,同时保持对原类的引用。可以简单的理解 为对象属性的值保存在堆中,对象调用的方法保 存在方法区。堆可以处于物理上不连续的内存空 间,但在逻辑上它是连续的。
Java技术及其应用
变量作用域知识点小结
类的成员方法中定义的局部变量或成员方法的参 数变量都会隐藏掉同名的类的成员变量,这时可 以使用this关键字来表示同名的类的成员变量。 this关键字指向调用该成员方法的对象。
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安徽大学
构造方法、方法重载
构造方法
public class Example { public static void main(String args[]) { Rect r1= new Rect(); //创建对象 r1.width=128;//使用对象 r1.height=69; double area=r1.getArea(); System.out.println("rectangle的面 积:"+area); } 分配空间,调用构造方法 }
安徽大学
4.类与对象
主讲:刘政怡
知识点
变量作用域 构造方法 方法重载 参数传递 实例成员和类成员 package import 访问权限 可变参数
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回忆矩形类
class Rect { double width=0.0; double width; double height=0.0; double height; double getArea() { double area=width*height; return area; class 类名{ } 成员变量; 成员方法; } } 类成员变量可以不赋初值,默 认0,false,null; 局部变量需要赋初值。 Java技术及其应用
System.out.println("Receive two int datas ");
System.out.println("x="+x+" y="+y);
}
方法重载例题
void receive(double d){
System.out.println("Receive one double data ");
Java技术及其应用
CompareClass.java
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传值
传地址
成员方法参数
参数的类型: 简单数据类型:传值,不改变参数的值; 引用数据类型(数组类型、类或接口):传地 址,可改变参数的值;
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