信长之野望14:创造战法效果一览
《信长之野望14:创造》战法效果一览
《信长之野望14:创造》战法效果一览
《信长之野望14:创造》战法效果一览
《信长之野望14:创造》中的战法很多,效果都不相同。
今天小编为大家带来玩家分享的《信长之野望14:创造》战法效果一览,希望对大家有帮助,一起来看吧。
搅乱:降敌速
逆抚:降敌防
气势崩:降敌攻
离间:升敌混
诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻
扇动:敌禁前
挑衅:敌禁后
足止:敌禁前、后(禁前防马突击)
鼓舞:升防
斗声:升攻
神速:升速(含队形)
奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?) 激励:效果时间延长
临战:指挥点数+快
叱咤:妨害效果消去1个
怒号:混乱回復
用心:混乱率降低
三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快
底力:+防1,降混、混乱回復、指挥点数+快
狙击:砲+、射程+
三段击:砲+、射程+、敌混+、+换队形快
钓野伏:敌禁后移、升攻2、砲+
钓瓶击:+攻1、砲+
八咫鸟:+砲、射程+、敌行动不能
穿拔:突+、砲+
咆哮:突+、降混
急袭:+攻1、突+
车悬:+攻2、突+、+移、阵快
雷神:+攻2、+防、+移、降敌移
追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移
啄木鸟:+攻1、+防2、+移、敌行动不能
神秘之歌:+防2,+敌混,混乱回复,指挥点数+快,消耗采配2000。
(隐藏版平原绫香)更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题。
信长之野望14创造自定义武将数据与能力值公式
信长之野望14:创造-⾃定义武将数据与能⼒值公式 特性编号17.⿁型 代表特性-⿁:⼤地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2 初始特性:舍⾝ 可习得特性:电光⽯⽕、背⽔、猛攻(武10)、铁壁(武20)、猛将(武统16)、敏腕、治⽔巧者、⿁(武统4)、攻城、先驱(全15)、殿军,培养完毕共11个特性。
此型⾃创武将为早熟型,培养⽐较⽅便,基本打⼏场合战后就能出⿁特性,初期就能⼤放异彩,⼤地图作战能⼒并不⽐武将名型的武将差。
其实⾮⾃创武将中,柴⽥胜家、⿁⼗河、⿁⼩岛等⽜⼈也是这个型。
⿁型⾃创武将公式:武勇≥统率、智略30,武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244⼀直到69 如满⾜前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、⾚备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种⿁型,初期100的武勇配合⿁特性,这除了⽼虎和J J还有谁能挡? 31/90/30/13,此⿁型属性堪⽐创造原作中被削弱过的剑豪众。
13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各⾃虐D的⾃虐⿁型。
68/98/56/48,此⿁型L Z⾃创⽤,武将名许褚,适合做⾼统低武的第⼀副将。
合战战法配个挑拨,等出了⿁后上去平砍之。
特性编号33.智将(军师)型 代表特性—慧眼:⼤地图战⽃时第⼀击使对⽅不能⾏动,持续时间10,合战中敌⾏动不能。
创造中属于⽼虎、乌⻳、⿊⽜等⼈的逆天b u g特性之⼀。
初始特性:兵家 可习得特性:疾⾛、⽓合、军略家、⿁谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。
此型武将为⾃创武将中⼤器晚成型的武将,⼀般⾄少需要出了封杀之后才能勉强镇守⼀⽅,但后期(全属15后)绝对值得期待。
岛津家的⽼三、越后的军师、⽼虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。
智将(军师)型⾃创武将公式: 武勇<70,智略+政治≥150,智略>统率、武勇,政治>统率、武勇,智⼒>政治,并满⾜⼀定的四维总和值,如365、329、327等等。
信长之野望14:创造谁是最强特性图文测试
信长之野望14:创造谁是最强特性图⽂测试 前⽥利益靠着“倾奇者”横⾏天下⽆⼈能挡,他真的是最强吗?军神、谋神、风林⽕⼭、信长之野望、独眼龙又表现如何?谁是最强之⽭,谁又是最强之盾?下⾯上图⼤家慢慢看。
P S:所有测试都是在⼤地图进⾏,合战不包括在内。
游戏特性描述皆为战略画⾯效果,与合战画⾯效果不同。
(如谋神为敌军混乱。
合战效果是⾏动不能加弱化。
军神为攻击⼤幅上升敌军⼤伤害。
合战为攻击上升,敌⾏动不能。
) 事前准备,把出战⼈物属性改为全100,只带要测试的特性。
测试⾯板攻击上升↑↑↑的“倾奇者”和“军神”谁的攻击⼒更强。
蓝⽅倾奇者4000⼈红⽅军神4300⼈ 倾奇者发动 军神发动 可以看出军神开启后除了第⼀击蓝⽅附带了突击,其余红⽅攻击明显更⾼。
后⾯倾奇者持续时间更长。
军神断过⼀次后又发动,最后红⽅剩133⼈退,蓝⽅剩44⼈。
又试了次红⽅4300⼈,蓝⽅5300⼈。
还是军神能在兵⼒更少的情况下打出⾼伤害。
下⾯测试风林⽕⼭和倾奇者的防御↑↑↑谁更强 同样看出风林⽕⼭发动后红⽅的交换⽐更好看,同样持续时间短中间断过。
下⾯看看谋神⾯对倾奇者的表现 这真是完全不听指挥的跑路了 下⾯看看我们⼤名⿍⿍的独眼龙表现,对阵倾奇者⼀图流。
被揍得没还⼿之⼒ 然后是万众期待主⾓信长之野望对阵独眼龙(独眼龙是时间越久攻防上升越⾼,也许是倾奇者没给他时间发挥?) 信长野望有微弱优势,随着时间变化独眼龙表现好了些?? ⼤家不要对独眼龙这技能报什么期待了。
信长野望效果是攻防包围⼒速度上升↑ 之后就是军神与风林⽕⼭的最强对决了。
结果也可以预料,军神以微弱优势胜出。
就到这⾥了 P S:⼤地图战略⾯时特性⽐较容易触发,特别是只有⼀个战⽃特性的时候。
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信长之野望14pk——战法攻略
Pk战法A. 强化系1采配战法1.临战自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。
缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个2.神速自身速度上升50,持续时间2000点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
2采配战法1.急袭自身乱战+50,持续时间2000点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
2.钓瓶击自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。
如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
3.叱咤前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
4.激励前方一定区域我方守备+25,持续时间1000点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
5.用心自身速度-50,守备+50,持续时间1000点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
6鼓舞自身守备+25,持续时间2000点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
7.哄声自身乱战、射击+25,持续时间2000点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
8.狙い撃ち自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。
信长之野望14:创造特性表(精)
信长之野望 S 合战军神 S 合战谋神 S 合战风林火山 S 合战花实兼备 S 合战西国无双 S 合战独眼龙 S 合战创造 S 内政征夷大将军 S 役职关白 S 官位攻城下手 E 合战不运 E 合战短气 E 合战疾走 D 统帅策士 D 智略马术 D 合战远当 D 合战枪术 D 合战气合 D 武勇不屈 D 合战坚阵 D 合战坚守 D 合战见切 D 合战敏腕 D 政治治水巧者 D 内政利殖达人 D 内政守护 D 役职电光石火 C 统帅忍 C 合战舍身 C 武勇殿军 C 合战攻城 C 合战远路踏破 C 合战根气 C 合战信仰心 C 合战波状攻击 C 合战兵家 C 合战民心掌握 C 政治能吏 C 政治外交术 C 内政探题C 役职早驱 B 合战神速 B 统帅封杀 B 合战突贯 B 统帅枪衾 B 统帅猛攻 B 武勇铁壁 B 武勇鬼谋 B 智略神算 B 智略军略家 B 智略大筒 B 合战铁甲船 B 合战赤备 B 合战神弹 B 合战枪弹正 B 合战先驱 B 合战奋迅 B 合战背水 B 武勇退佐久间 B 合战攻城达人 B 合战笼城 B 合战捕缚 B 合战幸运 B 合战姬武者 B 合战兵站上手 B 合战名人 B 合战慧眼 B 合战副将 B 合战人たらし B 内政宰相 B 政治土木名人 B 政治关东管领 B 役职右大臣 B 官位韦驮天 A 合战名将 A 统帅猛将 A 武勇智将 A 智略野战名人 A 合战海战名人 A 合战倾奇者 A 合战鬼 A 合战剑豪 A 合战地黄八幡 A 合战不惜身命 A 合战真武士 A 合战七难八苦 A 合战逃弹正 A 合战捨奸 A 合战攻弹正 A 合战笼城达人 A 合战百万一心 A 合战数寄者 A 内政余禄 A 政治筑城名手 A 内政管领 A 役职左大臣 A 官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1开发时石高更容易上升(+20开发时商业更容易上升(+20敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2工作时,信用增加更快(+3敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2有时普请消耗劳力会大减少(-3设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
《信长之野望14创造》会战技巧政策与机制详解
《信长之野望14创造》会战技巧政策与机制详解 《信长之野望14创造》⼤家觉得会战好玩吗?今天⼩编就为⼤家带来了信长之野望14创造会战技巧政策与机制详解,⾮常不错的内容哦,⼩伙伴们你们的会战玩的好吗?下⾯就跟我⼀起来看看吧。
会战技巧 会战部队的攻击/防御⼒=⼤地图部队之显⽰武勇/统率各加100 攻击⼒再加上政策效果,内政建筑物效果,城墎改修效果 (⼤地图战⽃中武将特性发动的效果,天守的补给后强化效果 以及佛堂/茶庵/礼拜堂对保守/中道/创造武将的强化则不被纳⼊会战部队) 政策 (需满⾜对军马及铁炮的配备要求): 龙骑兵配备+15,信⽞家法+10,⽕器集中运⽤+10,王法为本+5,游骑兵配备+10 乡中教育+5+5,佐⽵流炮术+10,强化铁炮队+10,强化骑马队+10 内政建筑物:狩场+10 城墎改修效果:桝形门+10,出城+5,真⽥丸+10+10,隅橹+10,炮台+15 例如武勇50的部队,会战中攻击⼒原本只有150,加上所有城墎效果,4个狩场 3种+10政策(⼤名有创造特性),攻击⼒就变成265 由于会战伤害是以攻防⼒乘除计算,所以加上这些效果后,伤害成为265/150=1.766倍 此外,战法的攻击⼒提升效果会包括以上加成,例如使⽤蜻蛉切(攻击⼒+200%=3倍) 乱战攻击⼒从265变成795,伤害也再增为3倍 机制 会战中部队混乱机制 会战时间每经过5会执⾏⼀次各部队的混乱指数计算 (已经混乱中的部队则跳过,会战时间10约为游戏中时间1⼩时 战法附加效果的设定持续时间*0.3=会战中持续时间,例如蜻蛉切的各项效果设定时间300 实际在会战中持续时间90,或是游戏中时间9⼩时) 部队受到附有混乱效果的攻击时,混乱指数才会增加,达到300才会成为混乱状态(持续时间240=24⼩时) 以下战法可以使乱战或射击在⼀定机率下带有混乱效果 乱战 咆哮15%,奥义⼀闪/⼀之太⼑/⾚⼿夺刃100%,伊达者20%,笹之才藏15%,⿊⽥武⼠15%,车悬20% 三河魂10%,突击(对齐射状态的⽬标)100%,突击30%,(⾃然发动的战法)倾奇者20%,军神20% 射击 伊达者20%,三⽀箭15%,三段射击&齐射(对突击状态的⽬标)100%,齐射30% (即使发动多种战法,也只以最⾼的机率做计算) 混乱指数=(攻击⽅的乱战o r射击攻击⼒–防守⽅的防御⼒)/10(最⼤50最⼩20) 想要尽快混乱敌⽅,提⾼本⾝的乱战o r射击攻击⼒也很重要,除了使⽤⾼倍率战法 上⾯提到的强化效果也⾮常有⽤ (不过⽬前游戏有b u g,⽤乱战攻击时,混乱指数的计算会去使⽤射击攻击⼒,反之亦然) 混乱状态下,部队的攻防⼒都降为1/3,并且可以与战法的强弱化效果相乘 (即使敌⽅同时受到-25%防御与-50%防御的战法效果,防御⼒也只取最⾼效的-50%⽽成为1/2, 但是混乱可以相乘⽣效,使防御⼒变成1/6(=伤害6倍)) 会战时间每经过300(=30⼩时)会判定⼀次各武将是否⾃然发动其本⾝特性可触发的战法, 每⼀种战法的发动机率都是10%.特定战法(例如地黄⼋幡)在会战开始300时间内100%发动 天守的补给后强化效果只有2种(持续30天,停留在城前会不断将剩余天数更新为30天) ⼀种是巨城的+30攻+30防+10速,另⼀种是其他天守的+15攻+15防+5速,各种天守其实没有差异. 先在巨城获得⾼级效果,再到其他低级效果的城池补给----->等到⾼级效果30天过期后才获得低级效果 先获得低级效果,再到巨城补给----->⽴即获得⾼级效果,低级效果直接消失 佛堂/茶庵/礼拜堂效果为+10攻+10防,部队中3名武将都有效的话就是+30攻+30防 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14威力加强版全战法使用技巧一览
信长之野望14威⼒加强版-全战法使⽤技巧⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》的⼿动合战算是光荣的⼀⼤卖点。
⽼实说,虽然A I依旧蠢笨,⽽且跟以战⽃见长的策略游戏相⽐仍有差距,但这次的⼿合确实⽐原版有意思多了。
游戏发⾏以来我就考虑要对⼿合中的战法进⾏评析。
前⾔ 直⾄现在,我们依然对乱战知之甚少,只能确定它主要按攻防⽐来计算伤害,但它似乎并不会这么简单。
其⼆,对于战法的叠加问题现在仍⽆定论,我个⼈倾向于认为同类型效果全不叠加。
因为游侠的S e r g i给出的混乱公式中,他确定不同数值的混乱效果在积累时只取最⼤值,那么既然混乱只取最⼤值,攻防凭什么能叠加呢?不能叠加的说法也与我⽇常游戏中的经验吻合。
同样的,我认为速度上的增减跟攻防⼀样采取加减法,先放搅乱还是先放神速应该没有差别。
最后,带着铁炮进场时(军马应该也是同样的),部队会带着1攻的被动效果开始,这个加成有多少呢?⽬测是10%,但是没有证据说明这⼀点。
在p a r a m_p k中有⼀条修改器作者并未给出注释:S H I G E N_N14P K_T E P P O U_B O N U S的值是1500,军马的对应值则是2000,但这个加成明显不可能是15%和20%,因为如果是这样,那么属性稍微⾼⼀点的部队同时带着马和⽕枪进场时⾝上就应该带着2攻了。
因为在武⼒⼤于等于100时,放⼀个加25射攻和乱攻的战法,没有任何箭头也会变成3攻。
根据S e r g i的公式,基础攻击⼒=100+武⼒,基础防御⼒=100+统御,那么⾄少两种攻击都加50就正好到3箭头,跟⼤地图很类似。
⽽在这个情况下,30射攻和40乱攻⾄少也得是2箭头吧。
因此我猜测军马可能加20点乱战攻击,⽽铁炮加15点射击攻击,也可能都加10%,能不能与战法加成叠加也不清楚。
关于战法的评级,⼤致上是这样⼀个标准: S:⼗分B T且⽆脑 A:⾮常实⽤或⾮常强⼒ B:与齐射差不多实⽤性 C:与突击差不多实⽤性 D:这个战法⼀定是设计错了吧 ⾄于我的个⼈修改,则是有了Va n的修改器后的必然产物,我⾃⼰写了个公式来计算战法评分,并根据个⼈经验做加减。
信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析
信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。
如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。
机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。
必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。
3、版本情报 4、错误帮助⽂件。
游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。
军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。
P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。
回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。
这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。
如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。
下图基本展⽰了所有功能。
只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。
⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。
“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。
这才是玩家常⽤的出阵⽅式。
信长之野望14创造大地图合战攻略合集
信长之野望14:创造-⼤地图合战攻略合集 本⽂是讲述创造中⼤地图合战相关攻略的⼀个⼤全集,⼤部分数据为实测。
本⽂从马炮装备、夹击、设营、政策、设施、特性六个⽅⾯全⾯讲述了各种对⼤地图合战中的形象。
很多数据为第⼀⼿数据,例如马炮装备、夹击、设营的具体加成效果,并且对原本模糊的特性描述改成了具体效果的数值。
同时也纠正了⼀些先前帖⼦中的⼩错误,例如⽕器集中应⽤加成效果不是齐射概率,⽽是齐射伤害,龙虾的不舍⾝命是+25攻-10防,⽽不是+25攻-20防,地黄⼋幡的加成效果也是直接的伤害+20%等等。
最后将所有⼤地图合战战⽃所有相关的效果给出了定量的评价,直⽩的体现⼀个技能的存在价值。
希望各位玩家读了以后可以对游戏有更深刻的理解,也希望各位m o d 爱好者在将来进⾏战⽃相关的特性与政策修改时对平衡性的增加有所帮助。
蓝⾊代表夹击相关加成,紫⾊代表设营相关加成,⿊⾊代表正常相关加成,红⾊代表设施相关加成,橙⾊代表特性相关加成,棕⾊代表装备相关加成,后⾯的的数值对应相应的价值评分。
⼤魔王,我魔威武,天下布武 *毅⼒与性急,独眼龙等逐渐作⽤型技能存在b u g,详情参看后⽂734 735774 **先驱地黄⼋幡剑豪的评价仅仅对第⼀下攻击做出了伤害评价,即假设战⽃仅仅进⾏⼀个回合 全加成效果排名表 可以查看全部对⼤地图合战有加成的75种不同⽅式的总排名,和相应分类中的排名 1.基本理论 可看可不看的东西,如果不是很有兴趣的话,为防⽌你的头疼,建议可直接跳到政策、夹击、特性⼀类的内容处再看~请直接搜索201,就可以直达了~ 101.伤害计算公式 总伤害=[100+标准伤害*(1+属性加成率)]*(1+特性伤害乘法加成)* (1+突击齐射加成) 解释下,上述式⼦可以看做三个项的连乘 ⾸先我们看第⼀个项,100是打底的基础伤害,标准伤害是攻击⽅武勇=防御⽅统御时打出的伤害值减去100.属性加成率是由攻⽅的武勇和守⽅与总兵⼒合决定的⼀个加成系数,这个系数在-0.75与1之间。
信长之野望14:创造合战系统图文教程
信长之野望14:创造合战系统图⽂教程 1、为什么要进⾏合战指挥。
因为进⾏合战指挥,才有以少胜多的机会,才能防⽌敌⼈逃脱、⼀次歼灭,也是快速⼲掉敌⼈的⽅法。
2、如何进⾏合战指挥 在上图这种情况,点暂停,⿏标移动到本⽅部队头上,会有两个指⽰,⼀个是回城,第⼆个便是进⾏合战指挥。
3、合战详解 看上图,泷川⼀益⼏个字下⾯, 蓝⾊的条是兵⼒,可以理解为H P。
黄⾊的条是⾏动⼒,可以理解为M P。
红⾊的条是⾏动⼒消耗预⽰,当⽆法出现红条时,就代表你⽆法发动任何武将的主动技能及除前进后退外的其他命令。
武将头像周围有⼀圈⽩⾊的圆条,那是武将技能的C D。
当你把⿏标移动到变阵命令,或者齐射、突击命令,或者武将的头像上,不点击,M P栏中就会出现相应的⾏动⼒消耗预⽰。
M P以及技能C D恢复都是随着时间⽽增长。
4、命令详解 阵型:这个我没有确切的把握,只能是以光荣⼀贯的作风来猜测。
从左到右第⼀个锥形阵,应该是适合骑兵突击。
第⼆个平阵,应该是适合步兵平砍,第三个鹤翼阵,应该是适合远程攻击的阵法。
变阵会消耗M P,起⼿默认是平阵。
齐射:注意上图中,两军之间,地⾯那个⼤圆圈,这个圆圈表⽰⼰⽅的射程范围,图中这个圆圈的颜⾊,代表敌⽅未进⼊射程,⼀旦进⼊射程,圆圈会变成红⾊。
将⿏标移动到齐射命令上不点击,就会出现射程预⽰,以及M P消耗预⽰。
齐射必须要有⼀定距离才能使⽤,这也说明了为什么会有待机和后退命令,打仗不是⼀味的往前冲。
有铁炮时就是铁炮射击,⽆铁炮就是⼸箭。
齐射有较⼤⼏率把敌⼈打混乱。
突击:和齐射类似,也会有攻击预⽰。
不同的是,突击消耗的M P不是固定值,打击越远的敌⼈,消耗M P越多。
发动突击时⼀定要看地⾯上的箭头(攻击预⽰),显⽰为红⾊后才能点突击,要不然只是骑兵跑出去卖个萌就回来了。
突击的作⽤,可以打断对⽅的齐射,以及让对⽅暂时后退处于⽆法攻击状态。
有马时就是骑兵突击,没马就是步兵突击。
信长之野望14创造合战技巧及战略战术进阶攻略
算作弊。周瑜、朱元璋都是等到适合的天气才去放火的。但我一般情况下 我是接受一切天气的。 晴 消费采配减少 如果你遇到了晴天,而且你没有按照上面的战法组合出战,那我必需 恭喜你,你很可能能够无伤并且迅速歼灭对方。因为你用了煽动或者足 止。正如之前提到的,搅乱往往防不住晴天的突击,通常要挨一下。但如 果此时有足止,那么就是别人给你当活靶的游戏。当然,个人认为除了晴 天,在以下四种天气下搅乱都要优于足止。 雨 齐射威力下降 最不愿意看到的天气。如果时间允许,可以把采配攒满,再开狙击齐 射,期望期间变天气。 雪 突击速度变慢 这其实是一个不错的天气,加上搅乱,突击几乎不可能伤到你。 雾 交战被害加剧 这其实也是一个不错的天气,能够增加你的齐射威力,而敌方很少有 机会碰到你。 云 没有什么影响 没什么影响那我也不评价了。 接下来是具体的操作流程。这里考虑大型合战,也就是双方武将能力 都很强,兵力相当的战斗。 开场点三个键,换鹤型阵,前进,临战。如果没有临战只有底力,在 有激励或追讨的情况下也可以开。同时看看对方有什么人,什么战法。 最坏的情况是对方有诡计百出,如果贸然近身,离对方不远被放诡计 百出,那是非常危险的。这种情况应该时刻保持与对方的距离,等到一定 时候,电脑就会按耐不住把诡计百出放出来,这时马上点下搅乱或者足 止,必要时雷神、八咫鸟也可以放了。无法行动debuff的时间不长,不难 熬过去。减一攻的debuff对于齐射队来说不算什么,这时可以往前冲了, 抓住诡计百出CD这段宝贵的时间。别的几个控制型战法同理,要保持距 离,debuff期间无损伤并不难实现。 如果对方没有诡计百出这类战法,而且不是晴天,那么可以做一件很 无耻的事情,冲到面前骗突击。由于我们考虑对方也是名将的情况,即使 没有好的战法,让对方留着采配也是很危险的事情,例如无脑地把你逼到 墙角,你都法没把他混乱,然后他顶着突击buff突击你。所以刚开场我们 就要在采配上跟他拉开差距。此时可以提现搅乱的最大威力,做法在讨论 为何用搅乱的时候说了。一般情况下,只要你跟对方足够近,对方就会放 突击。另外据说待机状态比移动状态少增加采配,所以我们不要后退到安 全的地方待机,而是退到某个地方,然后前进刚好会和对方相遇,但对方 碰不到我们。 此时我们有相当一段采配,可以前进跟齐射对方了。这是有另外一个 很关键的运气因素,对方使用什么阵型。无论对方用什么阵型,杀敌效率 都不会差太多,只是操作方法有所不同。
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测 哪个家族的一门最强
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测哪个家族的一门最强[pagesplitxx][pagetitle]九州篇[/pagetitle]本文为大家带来信长14PK版中各家一门众的使用心得,以及对各家的一个能力评测。
评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~姬武将统统算进娘家阿市算织田家小松姬算本多家~一门的优劣评判有以下几个方面①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力③一门众的战斗能力④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分~最后至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~首先从九州开始从西往东评~ 尽量客观公正不过掺杂些许个人观点不喜大家可以慢慢讨论~九州篇之九州之王岛津一门代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津日新斋(新斋是谁?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策乡中教育作为游戏中惟二加经验累计速度的政策配合能力注意非常强力老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选岛津一门作为九州最强无可争辩~附上独有政策效果数量评分:五分(岛津家三代代代强盛)政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力独有强力战法)综合评价:五分九州篇之筑前立花代表武将:立花道雪立花宗茂立花暗千代高桥绍运(PS:宗茂他爹一门的一门算一门么0 0)详细评价:立花一家人气一直很高但人丁稀薄高桥按道理不算我硬塞进来的(这算个人情感因素么)战斗能力突破天际立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的高衙内独有战法镇西一谁用谁知道独有特性西国无双也是很强力立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大是PK版几大BT战法之一暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力虽无独有政策但是独有战法与特性足以弥补~数量评分:一分政治能力:两分战斗能力:五分综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题[pagesplitxx][pagetitle]中国篇[/pagetitle]中国篇之西国无双陶尼玛代表武将:陶尼玛大内义兴大内义隆详细评价:本篇是友情附加篇按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的但西国无双陶尼玛真是太耀眼了我怕不写会被人打所以还是勉为其难的写一下大内家义兴四项都在90上下全能选手而义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了数量评分:一分政治能力:三分战斗能力:两分综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)中国篇之战国最强家教毛利一门代表武将:毛利元就毛利隆元毛利元春毛利隆景详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱毛爷爷数值爆炸三兄弟一个高政治一个高统武一个统智政三高家族特性百万一心大地图刚正面很实用毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版除去特性的不可控性谋神当之无愧的手合最强独有政策伞连判状非常之实用家族人丁兴旺前有毛爷爷中有毛利三兄弟后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)数量评分:四分政治评分:五分战斗评分:五分综合评分:四分半附上专有政策图:[pagesplitxx][pagetitle]四国篇[/pagetitle]四国篇之暴走姬若子长宗我部一门代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲香宗我部宗泰吉良亲贞详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始自带姬武者这可是全信野唯一无敌效果手合触发几率也较高国亲高统政香宗高智政亲贞算一员猛将家族人口暴多虽无家族独有特性独有战法但~独有政策一领具足是创造中正面效果最强负面效果也最强的政策但掌控好时机使用有奇效~数量评分:四分政治评分:四分战斗评分:三分综合评分:三分半附上一领具足效果图原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有[pagesplitxx][pagetitle]近畿篇[/pagetitle]近畿篇之秃驴本院寺一门代表人物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门但是由于和尚这个群体的特殊性也算一门)相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高证如的智政也非常之高其他一门基本都各有所长而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版一种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有 3DM汉化版译作千鸟落易示区分此战法非常给力用了就知道独有政策王法为本貌似是PK版新增效果很实在可以一直开启~数量评价:4分政治能力:4分战斗能力:3分综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感)独有政策王法为本截图:近畿篇之天下猴太阁丰臣一门代表武将:丰臣秀吉木下秀长宁宁(茶茶算浅井家)详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸 PK 版大幅削弱秀吉兄弟统政爆炸但武力是硬伤猴子的家臣团很给力但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死丰臣家就悲剧的原因后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~ 独有特性也没有但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样兵农人扫一开丰臣家兵力突破天际~数量评价:四分政治评价:四分战斗评价:两分半综合评价:三分半人扫令效果如图~近畿篇之杂贺孙市铃木一门代表武将:铃木重秀铃木佐大夫铃木重兼详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色超高统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置十分优秀比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将重秀可以完爆之而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在在PK版同样不弱群体BUFF 射程射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在铃木老头子城主之才可独领一军重兼是内政好手铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族独有政策虽然不是非常强但也可用数量评价:两分半政治评价:三分半战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)综合评价:三分半独有政策配备游击兵如下图近畿篇之腹黑一家三好一门代表人物:三好长庆三好义贤十河一存~详细评价:这悲催的三好家先是耍腹黑把将军阴死后被松永久秀阴死真是一报还一报~三好长庆作为一个大大名他的各项数值都符合他的身份三好义贤就是弱化版的长庆~十河一存带鬼特性的一员猛将大地图合战很给力但其他一门就很一般了虽有几个可用武将但~独有政策理事安民很鸡肋~ 无特有属性特有战法数量评价:三分政治能力:三分半战斗能力:三分综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋)理事安民作用图如下近畿篇之最强二五仔明智一门主要武将:明智光秀明智秀满明智玉子~详细评价:作为战国最强二五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号 364的四维吓人的很虽无特有特性但拥有下克上这一PK新增超强特性此特性在大地图战斗时有奇效大家自己用了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽非独一份但也算得上稀有强力更是不必说~鬼武者的主角明智左马介在信野里面只是个龙套角色真是遗憾~ 而玉子在PK中数值一般但初始带倾城合战有奇效~ 当然这不重要重要的是颜值爆表有没有~数量评价:两分政治能力:三分战斗能力:三分综合评价:三分半(玉子颜值+一分不要问我为什么任性~)无独家政策附上玉子一只~近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹详细评价:说实话如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹浅井家真没达到标准但没办法谁让人家能生呢~长政统武很可观而且有夜叉大地图上很给力亮政跟长政差不多浅井三姐妹两只超高政治一只茶茶综合能力也高的离谱所以很多人都说~信野14PK版别名姬武将之野望~无独有特性无独有战法无独有政策三无屌丝家族~数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)战斗能力:三星综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)[pagesplitxx][pagetitle]东海道篇[/pagetitle]东海道篇之第六天魔王织田一门代表武将:织田信长织田信秀织田市织田德织田信忠织田信定~详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家臣团并非一流更别说一门众了但比起一般势力大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治以及阿市德姬战斗优势大儿子的全才一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远但也算不错了独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌方突击只要有三段效果突击部队必被混乱~数量评价:四分半政治能力:四分半战斗能力:三分综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了)独有政策火器集中运用鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西?话说阿市的颜值怎么没分加?因为魔王家总分四分确实不能再多但是其他数值没什么可改的地方所以没办法明智家跟立花家本身分数就低加个一分半分的无所谓五分的一门众可不能有太多~东海道篇之枭雄典范斋藤一门主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶详细评价:光荣对道三太不公真心的 99点智力只比毛爷爷差一点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚至没有独有政策但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~特殊成长类型里面是有斋藤道三型的这种类型是没有人有的你觉得这坑不坑归蝶数值均衡可领一城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~数量评价:二分政治能力:二分半战斗能里:三分综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶大人)东海道篇之最强忍龟德川一门代表武将:德川家康松平清康松平信康世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟看上去确实是最强战法之二在高达井伊手上关原剧本更是老乌龟主场但撇开老乌龟的强力家臣团光看一门其实也算不上非常强虽然家康及其影武者数值很高很高但战法三河魂作为四费全体BUFF战法副作用是减速这个太坑手合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~所以独有战法非但没有给德川家加分反而起到反作用不过独有政策效果很不错配合家臣集住单城兵力能突破天际数量评价:四分半政治评价:四分半战斗评价:三分半综合评价:四分附上独有政策效果图东海道完结篇之川胖一门代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(一日为师终身为父~)详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的独有政策今川假名目录十分之强副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政再开几个保守政策前期爆支城速攻rush也是很可行的~数量评价:两分政治能力:四分半战斗能力:两分综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~ 加分~)附上独有政策效果图[pagesplitxx][pagetitle]北陆篇[/pagetitle]北陆篇之朝仓一门主要人物:朝仓宗滴朝仓孝景详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了别人家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不行孝景死后朝仓家除了宗滴可用之人一个没有谁能理解老军神痛苦的心不过光荣也是稍微安慰了一下老军神PK版给与惟二战法老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性无特有政策数量评价:三分政治能力:两分半(别嫌少孝景一人高不没用)战斗能力:三分(同上我已经给了半分同情分了)综合评价:三分(再加半分同情分老爷子真是造孽)北陆篇之越后之龙长尾一门主要人物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~JJ作为军神战斗能力自然不言而喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)很考验释放时机熟练运用之法之后车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行上杉景胜能力均衡可堪一用至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。
信长之野望14怎么选择战法?
信长之野望14 怎么选择战法?
在《信长之野望14:创造》中许多新⼿玩家还不是太了解战法,也不知道该怎么出战法,下⾯⼩编就⼤的带来选择战法攻略,希望能给各位玩家朋友⼀些帮助。
这代战法没有范围⼀说,如果⾃⼰攻击+1和敌⽅防御-1的实际效果完全⼀样,诡计百出和啄⽊鸟对铁炮的作⽤没什么不同,⽤铁炮的话⼋咫鸟是最好⽤的战法。
啄⽊鸟=攻击+1防御+2,移动速度上升,敌⽅不能⾏动;
诡计百出=敌⽅攻击-1防御-1,不能⾏动;
⼋咫鸟=齐射威⼒上升,射程上升,敌⽅不能⾏动;
这就是最强的三个战法了,控制敌⽅都⼀样,威⼒也相差⽆⼏。
我不知道加攻防和减攻防是不是幅度⼀样,但是有个叫激励的战法,可以刷新B U F F,有增益效果的战法在这⽅⾯占些便宜。
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信长之野望14:创造—深度解析制霸心得
《信长之野望14:创造》深度解析制霸篇!看过此篇无需再看其它各式攻略,完全制压内政:前期不推荐本城建设扩张,金钱很紧张一般开发粮食或电脑建议开发。
建设以粮食为主,粮食一直需求很大,后期遇到电脑卖自己粮食,可以查查哪个本据内的本城建设米会所(拆了),扩张一般选最大值发展向,3个都一样推荐兵营。
巡查前期金不多情况下不建议使用(有金山地区除外)道路:本城接壤道路推荐到最大值,支城3即可(特殊地区除外)武将:本城武将推荐双80以上(统帅武力)配其它政治高武将,2个基本够用支城推荐双50-60能力,政治不要太差,70+武将不推荐放支城有点浪费,自己手动控制的支城后期基本很闲,像双70和武力其高统帅不行武将都给力直接扔给委任军团其它:外交40点可以有援军或停战8个月,怎么用看玩家的了,推荐前期和自己临近大名保持。
本据(自己手动控制范围)道路建设可以扩大范围,君主所在城只能手动控制国人众每次开局部分国人众位子随机出现,支持力80即可,有特殊武将可以考虑独占100后招降,没特殊武将不推荐,国人众全地图支援还是很给力的招降篇:抓到所有武将(包含一门)都有几率投降,根据军议不同时间回城招降成功率可达95%。
(可用S/L大法完美登用武将)不要错过好的武将。
合站:最出名要算铃木重秀八咫鸟实用一流,次点的诡计百出战法:开局推荐大雁阵前进一半待机(敌人有行动限制战法不要前进太远),敌人长用马突击后退没给马突击到敌人策略(黄色命令测试器)值会一直减少,消耗敌人策略为上。
实用搅乱(敌人行动变慢)更佳。
敌人要开弓后退,如果有行动不能(诡计百出.啄木鸟.八咫鸟)战法可直接破掉,敌人停止攻击变态玩法:首先要有诡计百出.啄木鸟.八咫鸟有以上技能武将,开局大雁蓄策略,敌人靠近时深红射击点能到敌人武将位置最佳,空格(暂停)定住敌人,开始射击,在敌人不能行动时候可以多等等射击策略,敌人如果混乱了,考虑马突击或继续射。
敌人行动控制消失可以动了,空格(暂停)退出合战,再进入合战重新开始,如此反复熟练后可以完美消耗敌军和牵制几倍自己的兵力。
信长之野望14创造创造性政策等要素分析
信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析 《信长之野望14:创造》中为什么⼤名后期那么厉害,为什么保守⼤名没前途?下⾯就为⼤家简要分析⼀下,希望对各位玩家有所帮助(P S.仅适⽤于14创造不适⽤于P K版)。
抛砖引⽟,轻喷 ⾸先是本城与分城,这是基础,也涉及到以后本城与分城的发展权衡。
由于多数关于兵⼒的政策,⽆论常备兵还是领民兵,优缺点的区别就在于本城与分城之间的⼀增⼀减,那么是重点发展本城呢,亦或是多筑分城使得分城效果得到更⼤的提升?下⾯是本⼈简单的看法,关于具体⼤名还需要结合独有政策来看,之后再说。
⼀,本城最终有10个区划,⽽区划能够建造⼆级建筑,升级三级建筑,相应的有极⼤发展⾃由度以及发展空间,唯⼀要注意的是达到5W⼈⼜需要⼤量的时间,因此政策中有助于⼈⼜增长的政策适合发展主城 ⼆,分城的优点:可以⼤量筑造分城,⽽且分城可以拿去极为缓慢的锻炼城主武将。
缺点:筑分城需要巨⼤的⼈⼒物⼒,8000钱或12劳⼒,都不是前期能够随随便便负担得起的。
三,本城实在是好过于分城太多了,初始分城三维数据有⾼有低还好说,⾃建分城实在堪忧,三维⼤致300~400浮动,也就是除⾮你⼤量筑造⽤数量来弥补。
毕竟当你觉得筑分城⽆压⼒的时候,多数情况下你都可以委任电脑军团平推了,那之后只需要选择⼀个合适的本据,使直辖军团拥有⾜够的收⼊以保障政策的持续施⾏即可。
因为最⼤民忠是通⽤的,所以当分城达到⼀定数量的时候,提升最⼤民忠的政策可能更适⽤于筑城狂魔。
其次是创造性的看法 ①创造-中道-保守,⼀共3系;②本城农业-商业-兵舍⼀共3种;③公认最典型创造系的兵农分离,⽆视农业发展兵舍。
那么我可以⼤致认为创造=兵舍,保守=农业,中道暂时不说先。
创造--保守,从两种极端开始先。
从终极政策5000/⽉来看,创造兵农分离,+20民忠,主常备兵,兵舍相关;保守兵役强化,-10民忠,主领民兵,⼈⼜相关。
终极主城建设⼤致是这样的,创造⼤名=商业+兵舍,保守⼤名=农业+商业。
信长之野望14全政策效果分析详解
信长之野望14 全政策效果分析详解
信长之野望14是一款非常经典的策略游戏,在这部作品中玩家可以体 验丰富的游戏设定以及各种政策的使用,可能很多玩家对政策效果不是很 了解,下面是详细解析。 全政策效果分析详解 先来谈一谈目前对创造的政策系统的理解 个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理 解:常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。除了信长通过习得“创 造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中 道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之 中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。 先解释一下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因 创造即使是上级难度,也只有初期用小势力会比较缺钱和粮食,中后 期一般都不会太为钱和粮的问题发愁,有吧友评价创造是个比拼国力的游 戏,我认为可以具体说国力就是主要体现在方面:武将素质和士兵数量。 而我认为,政策系统是对玩家势力的士兵数量起到关键作用的,因此我在 分析政策时的重点放在讨论不同政策对于玩家兵力的影响。每个政策的其 它效果,我都视为次要甚至是无所谓的。因此我才会提炼出来这六大关键 词,在这里我从政策的角度去重新解读一下它们的含义。常备兵:它的来 源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支 城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。 领民兵:它的来源大概是历史上的“非农忙时期的农民兵” 有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城人又*(民 忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城人又数量 的五分之一。而众所周知,一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵主城: 就是本城。我发现所有影响兵力的政策,只有对于常备兵进行了区分主城 和支城,也即大家要区别本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵 却本城和支城一视同仁,不受政策区别对待。 支城:就是支城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平 原这三个地方大量筑城。 民忠:有吧友已经在别的贴子给出了76本城的初始民忠,所有支城(包 括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、区划建筑(本城才有)、城主特 性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响非常 巨大,因此需要格外重视。 劳力:只要是普请操作,都要耗费劳力,每回合恢复的劳力的基础值 是你的直辖区域总人又(所有城人又之和)除以5000,好像只受到政策的影 响。 我发现还应该补充第七个关键词:人又:大家都知道,人又越多越 好,因为人又越多,领民兵越多,总兵力就越多。增加人又每月增长数量 的所有因素已经有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。但是要指 出的就是,所有收到政策影响的人又增加数量都是固定数值。意思是,经 过本人实际测试发现,所有写着增加人又增长的政策的实际效果是:你的
信长之野望14:创造农业、商业及兵舍设施功能一览
信长之野望14:创造农业、商业及兵舍设施功能⼀览 以下是各设施功⽤汇总: 6.1农业 6.1.1⼊会地(公家地):农业区划随着开发,⾕物收获量增加;(以下的设施特性是额外附加功能) 6.1.2庄屋(村长办公室):额外提⾼该区划及邻接区划的农业适性; 6.1.3马借(物流公司):额外提⾼该区划及邻接区划的农业及兵舍适性; 6.1.4农产市(农产品市场):额外获得⼀定量的⾦钱收⼊; 6.1.5特产市(农特产品市场):额外获得⼀定量的⾦钱收⼊,主城⼈⼜增速加快; 6.1.6机织所(织布坊):额外获得⼀定量的⾦钱收⼊,邻接区划商业适性提⾼; 6.1.7寺(⼩寺庙):额外略微提⾼该区划农业适性,降低本势⼒创造性值; 6.1.8本⼭(总寺庙-总部):额外提⾼该区划农业适性,⼤幅降低本势⼒创造性值; 6.1.9狩场(狩猎场):额外提⾼本城直属部队攻击⼒; 6.1.10灌溉⽔路(⽔利系统):额外提⾼该区划的农业适性; 6.1.11貯⽔池(蓄⽔池):额外⼤幅提⾼该区划的农业适性,减轻⾃然灾害影响; 6.1.12果树园(果园):额外提⾼该区划及邻接区划的农业及商业适性; 7.1商业 7.1.1市(市场):商业区划随着开发,⾦钱收获量增加;(以下设施的特性是额外附加功能) 7.1.2三斋市(⼗⽇市):额外提⾼该区划的商业适性; 7.1.3六斋市(五⽇市):额外⼤幅提⾼该区划的商业适性; 7.1.4替钱屋(银⾏):额外提⾼该区划及邻接区划的农业及商业适性; 7.1.5交易所(贸易所):额外提⾼该区划及邻接区划的兵舍及商业适性; 7.1.6锻冶屋(铁匠铺):额外略微提⾼该区划商业适性,提⾼本城直属部队“强攻”威⼒(貌似破城技能); 7.1.7⼯房(⼯匠坊):额外提⾼该区划商业适性,⼤幅提⾼本城直属部队“强攻”威⼒(貌似破城技能); 7.1.8茶室(茶室):额外略微提⾼该区划商业适性,提升本势⼒创造性数值; 7.1.9黄⾦茶室(⾼级茶室):额外提⾼该区划商业适性,⼤幅提升本势⼒创造性数值; 7.1.10铁炮锻冶(铁炮鍛冶⼯坊):额外提⾼该区划的商业适性,能以更便宜的价格在商⼈处购买铁炮; 7.1.11⽶问屋(⽶粮批发部)额外使主城⼈⼜增速加快,以便宜的价格在商⼈处购买粮⾷; 7.1.12⽶会所(⽶粮运营管理所):额外使主城⼈⼜增速⼤幅加快,以极端便宜的价格在商⼈处购买粮⾷; 8.1兵舍 8.1.1⼯匠馆(⼯匠馆):兵舍区划随着开发,驻兵量增加;(以下设施的特性是额外附加功能) 8.1.2练兵场(练兵场):额外略微提⾼该区划的兵舍适性; 8.1.3⼑藏(兵器库):额外⼤幅提⾼该区划的兵舍适性; 8.1.4演舞场(民间祈福舞乐馆):额外获得⼀定量的⾦钱收⼊,主城⼈⼜增速加快; 8.1.5能楽堂(官⽅祭祀舞乐馆):额外获得⼀定量的⾦钱收⼊,主城⼈⼜增速⼤幅加快; 8.1.6庭园(庭园):额外提⾼邻接区划的兵舍适性,民忠回复速加快; 8.1.7神社(⽇本神庙):额外提⾼民忠最⼤上限值,本城直属部队”包围“效果提升(貌似围城技能); 8.1.8⼋幡宫(⽇本⼤神庙):额外⼤幅提⾼民忠最⼤上限值,本城直属部队”包围“效果⼤幅提升(貌似围城技能); 8.1.9教会(西洋寺庙):额外略微提⾼该区划兵舍适性,提升本势⼒创造性值; 8.1.10⼤圣堂(西洋⼤寺庙):额外提⾼该区划兵舍适性,⼤幅提升本势⼒创造性值; 8.1.11厩舍(马厩):额外能以更便宜的价格在商⼈处购买军马; 8.1.12牧场(牧场):额外提⾼该区划的兵舍适性,能以极端便宜的价格在商⼈处购买军马; 8.1.13汤治场(温泉):额外⼤幅提⾼该区划兵舍适性,兵员数量回复速度; 括号中的名称只是为容易理解,是⼀种⽐喻性说法。
《信长之野望14威力加强版》战法效果一览
《信长之野望14威⼒加强版》战法效果⼀览 策略游戏《信长之野望14:威⼒加强版》中的战法⾮常多样,那战法发动的效果都是什么呢?今天⼩编为⼤家带来“w s y a n g ”分享的《信长之野望14:威⼒加强版》战法效果⼀览,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。
名称说明系统采配效果%(效果时间)齐射铁炮射击,有时会使敌混乱齐射1000射击攻击提升15%(600)⽆法下令(600)⽬标初始化齐射标志(200)突击的混乱(600)混乱射击攻击30%(600)齐射标志(600)突击骑兵突袭,有时会使敌混乱突击1000混战攻击提升15%(300)⽆法下令(300)强制前进(300)⽬标初始化突袭标志(300)齐射的混乱(300)混乱混战攻击30%(300)加快速度100%(300)雷神弱化敌⽅速度和守备妨害1500敌军范围降低速度50%(200敌军范围防御⼒下降50%(1000)撹乱弱化攻击中敌⽅的速度妨害500敌军范围降低速度50%(100⾜⽌め弱化前⽅敌军速度妨害1000敌军范围降低速度50%(100挑発吸引敌⽅进攻妨害1000敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标⾃动敌军范围⽬标初始化扇动解除攻击中敌⽅强化效果妨害1000敌军范围消除强化效果2%离间让前⽅敌军⾃相残杀妨害2000敌军范围攻击同伴(300)気势崩し弱化前⽅敌军的攻击妨害1000敌军范围混战攻击下降25%(1000)敌军范围射击攻击下降25%(1000)逆抚で弱化前⽅敌军守备妨害1000敌军范围防御⼒下降25%(1000)诡计百出⼤幅弱化前⽅敌军妨害2000敌军范围混战攻击下降25%(1000)敌军范围射击攻击下降25%(1000)敌军范围防御⼒下降25%(1000)敌军范围降低速度25%(100表⾥⽐兴让前⽅敌军⾃相残杀妨害2000敌军范围⽬标初始化敌军范围⽬标随意敌军范围⽆法下令(300)敌军范围攻击同伴(300)今孔明弱化敌⽅攻击并封锁⾏动妨害1500敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标初始化敌军范围混战攻击下降25%(2000)敌军范围射击攻击下降25%(2000)今张良弱化敌⽅防御并封锁⾏动妨害1500敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标初始化敌军范围防御⼒下降25%(2000)怒号让周围友军从混乱中回復回復1000友军范围恢復混乱底⼒解除周围阻碍效果回復1000友军范围消除妨害效果2%神秘の歌混乱恢復,强化⾃⾝部队回復2000友军范围恢復混乱友军范围加快速度25%(100友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围射击攻击提升25%(1000)友军范围防御⼒提升25%(1000)鬨の声稍加强攻击强化1000混战攻击提升25%(2000)射击攻击提升25%(2000)⿎舞强化守备强化1000防御⼒提升25%(2000)神速加快速度强化500加快速度50%(2000)急袭加强混战强化1000混战攻击提升50%(2000)钓瓶撃ち加强射击强化1000射击攻击提升50%(2000)⾬⽆效(2000)狙い撃ち攻击时加强射击削弱敌⽅强化1000射击攻击提升25%(2000)敌军范围防御⼒下降25%(1000)⽤⼼降低速度,加强守备强化1000防御⼒提升50%(1000)降低速度50%(1000)咆哮强化混战,让对⼿混乱强化1000混战攻击提升20%(2000)混乱混战攻击15%(2000)穿ち抜け短暂时间内,⼤幅加强乱战强化1000混战攻击提升200%(300)钓り野伏限制敌⽅⾏动同时强化射击强化1500射击攻击提升50%(2000)敌军范围降低速度50%(300敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标⾃动敌军范围⽬标初始化追い讨ち限制敌⽅⾏动同时强化乱战强化1500混战攻击提升50%(2000)敌军范围降低速度50%(500车悬かり⼤幅加强⾃军部队的攻击强化2000友军范围混战攻击提升50%(1000)友军范围混乱混战攻击20%(1000)友军范围加快速度50%(100啄⽊鸟吸引敌⽅的同时强化⾃⾝部队强化2000混战攻击提升100%(1000)敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标⾃动敌军范围⽬标初始化三段撃ち⼤幅加强⾃军部队的射击强化2000友军范围射击攻击提升50%(1000)友军范围突击的混乱(1000)友军范围混乱射击攻击(100友军范围⾬⽆效(1000)三河魂速度降低,⼤幅强化⾃⾝强化2000混战攻击提升50%(2000)防御⼒提升50%(2000)混乱混战攻击10%(2000)降低速度50%(2000)奥义⼀闪乱战中⾼⼏率使敌⽅陷⼊混乱强化1500混乱混战攻击100%(300)⼋咫乌强化⾃军部队的射击强化2000友军范围射击攻击提升50%(1000)友军范围提升射程距离30%(1000)友军范围穿过同伴射击(100友军范围⾬⽆效(2000)叱咤强化前⽅同伴攻击强化1000友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围射击攻击提升25%(1000)激励强化前⽅同伴守备强化1000友军范围防御⼒提升25%(1000)临戦稍加强攻击、守备和速度强化500加快速度10%(2000)混战攻击提升10%(2000)射击攻击提升10%(2000)防御⼒提升10%(2000)⼀の太⼑乱战中⾼⼏率使敌⽅陷⼊混乱强化1500混乱混战攻击100%(300)⽆⼑取り乱战中⾼⼏率使敌⽅陷⼊混乱强化1500混乱混战攻击100%(300)狙撃短时间内 ⼤幅强化射击强化1000射击攻击提升200%(300)提升射程距离50%(300)穿过同伴射击(300)瓶割り抵消妨碍效果并⼤幅强化乱战强化1000混战攻击提升200%(300)消除妨害效果5%栏破坏(300)千成瓢箪强化乱战和速度,破坏栅栏强化2000友军范围加快速度25%(100友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围栏破坏(1000)枪の又左强化⾃⾝的乱战、守备和速度强化1500加快速度25%(2000)混战攻击提升50%(2000)防御⼒提升25%(2000)六⽂銭降低守备,⼤幅强化攻击强化1500混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御⼒下降25%(1000)空蝉改变敌⼈⽬标并降低守备强化1000敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标随意敌军范围防御⼒下降25%(1000)蜻蛉切短时间内 ⼤幅强化乱战和守备强化1000防御⼒提升250%(300)混战攻击提升200%(300)⾚⿁短时间内 ⼤幅强化乱战和速度强化1000加快速度100%(300)混战攻击提升250%(300)七本枪长时间强化攻击和速度强化1500混战攻击提升25%(4000)射击攻击提升25%(4000)加快速度25%(4000)先悬之众长时间,强化守备和速度强化1500加快速度25%(4000)防御⼒提升25%(4000)死兵降低守备但⼤幅提升攻击强化1500混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御⼒下降25%(1000)虎狩り吸引敌⽅的同时强化⾃⾝部队强化1000敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标⾃动混战攻击提升50%(1000)防御⼒提升50%(1000)镇西⼀短时间内 ⼤幅强化乱战和守备强化1000防御⼒提升100%(300)混战攻击提升250%(300)三⽇⽉降低守备但⼤幅提升攻击强化1500混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御⼒下降25%(1000)五⾊备え强化我军部队强化2000友军范围混战攻击提升25%(2000)友军范围射击攻击提升25%(2000)伊达者攻击中低⼏率让敌⼈混乱强化1500混战攻击提升25%(2000)射击攻击提升25%(2000)混乱混战攻击20%(2000)混乱射击攻击20%(2000)肥前の熊强化攻击,破坏栅栏强化1500友军范围混战攻击提升25%(2000)友军范围射击攻击提升25%(2000)栏破坏(2000)坂东太郎阻⽌敌⽅⾏动,强化乱战强化1000防御⼒提升50%(2000)混战攻击提升25%(2000)敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标初始化⿁⼩岛吸引敌⽅的同时强化⾃⾝部队强化1000敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标⾃动混战攻击提升50%(1000)防御⼒提升50%(1000)笹の才蔵混战中低⼏率让敌⽅混乱强化1500混战攻击提升50%(2000)混乱混战攻击15%(2000)仁王门减慢移动速度⼤幅提升守备强化1000防御⼒提升100%(2000)降低速度50%(2000)三本の⽮射击中低⼏率让敌⽅混乱强化1500射击攻击提升25%(2000)混乱射击攻击15%(2000)⽼练回復混乱并强化⾃⾝强化1000恢復混乱混战攻击提升25%(1000)射击攻击提升25%(1000)防御⼒提升25%(1000)黒⽥武⼠混战中低⼏率让敌⽅混乱强化1500混战攻击提升50%(2000)混乱混战攻击15%(2000)敌军范围⽆法下令(300)皆朱の枪吸引敌⽅的同时强化⾃⾝部队强化1000敌军范围⽬标⾃动混战攻击提升50%(1000)防御⼒提升50%(1000)倾城⼤幅降低敌⽅的守备特性?108敌军范围防御⼒下降50%(1000)倾奇者⾃⾝⼤幅强化但不听指挥特性?81加快速度100%(1000)混战攻击提升100%(1000)防御⼒提升50%(1000)⽆法下令(1000)⽬标随意混乱混战攻击20%(1000)七难⼋苦降低守备,⼤幅强化攻击特性?69混战攻击提升75%(1000)射击攻击提升75%(1000)防御⼒下降30%(1000)不惜⾝命降低守备,⼤幅强化攻击特性?70混战攻击提升75%(1000)射击攻击提升75%(1000)防御⼒下降30%(1000)⾃军强化强化攻击和守备特性?500混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)防御⼒提升30%(1000)敌军强化强化攻击和守备特性?500混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)防御⼒提升30%(1000)枪弾正⽆装备时,强化乱战和守备特性?34混战攻击提升50%(2000)防御⼒提升25%(2000)谋神发挥⼒量,⼤幅弱化敌军特性?56敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标随意敌军范围防御⼒下降50%(3敌军范围攻击同伴(300)真の武⼠发挥⼒量,⼤幅强化守备特性?83防御⼒提升50%(1000)军神发挥⼒量,⼤幅强化⾃⾝特性?84混战攻击提升50%(1000)射击攻击提升50%(1000)混乱混战攻击20%(1000)风林⽕⼭发挥⼒量,⼤幅强化⾃⾝特性?73友军范围加快速度25%(100友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围射击攻击提升25%(1000)友军范围防御⼒提升25%(1000)友军范围恢復混乱下剋上发挥⼒量,⼤幅强化⾃⾝特性?109混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御⼒提升25%(1000)夜叉发挥⼒量,强化攻击和守备特性?48混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)防御⼒提升30%(1000)⿁发挥⼒量,强化攻击和守备特性?49混战攻击提升50%(1000)射击攻击提升50%(1000)防御⼒提升50%(1000)虎发挥⼒量,强化攻击和守备特性?100混战攻击提升50%(1000)射击攻击提升50%(1000)防御⼒提升50%(1000)独眼竜发挥⼒量,强化攻击和速度特性?86加快速度30%(1000)混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)剣豪发挥⼒量,强化乱战特性?85混战攻击提升100%(1000)花実兼备发挥⼒量,强化乱战和守备特性?87加快速度30%(1000)混战攻击提升30%(1000)防御⼒提升30%(1000)西国⽆双发挥⼒量,强化乱战和守备特性?88加快速度30%(1000)混战攻击提升30%(1000)防御⼒提升30%(1000)上忍发挥⼒量强化守备和速度特性?105加快速度50%(2000)防御⼒提升25%(2000)姫武者短时间⽆敌特性?42⽆敌(300)地黄⼋幡会战开始时强化乱战和速度特性?60混战攻击提升50%(1000)加快速度50%(1000)⾚备え装备骑马时强化乱战和速度特性?32混战攻击提升50%(2000)加快速度50%(2000)神弾装备铁炮时强化射击和射程特性?36射击攻击提升50%(2000)提升射程距离50%(2000)穿过同伴射击(2000)突贯替⾝特性?500枪衾替⾝特性?500猛攻替⾝特性?500鉄壁替⾝特性?500⿁谋替⾝特性?500神算替⾝特性?500马术替⾝特500性?枪术替⾝特性?500远当て替⾝特性?500短気替⾝特性?500先駆け替⾝特性?500封杀替⾝特性?500忍替⾝特性?500慧眼替身特性?500 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信长之野望14创造建筑最佳方案分析
构所的3个产出,比马借好的地方就是替钱屋反过来提升的3个农业产出了 交易所 产出5 提升1 跟马借一样,因为没有反过来被兵舍提升的兵舍建筑,出局了,不如果树 园+替钱屋的最佳造法,也不如机构所+替钱屋的次级造法 综上 暴兵流的最佳造法就是 6兵舍+果树园+替钱屋,果树园跟替钱屋的具体数量无所谓,总和是4个 就行,这4个建筑要在一起,至少要提升周围2个建筑产出才行,当然了,能提3 个就是再好不过的了 次级造法就是 6兵舍+1机构所+3替钱屋,这唯一的一个机构所必须提升3个替钱屋的 产出 在不能造果树园的城里面采用这种造法 至于6个兵舍怎么造,前面也说了,能提周围3个或者3个以上的兵舍产出 的就造庭院,否则就造汤治场或者刀藏 暴农业或者暴商业 暴兵流的说完了,暴农业或者暴商业的也触类旁通了,也就是尽量多造果 树园跟替钱屋(3:6,4:5,5:4,6:3都可以),不能造果树园的城才考虑1机构所 +3替钱屋的造法,这个造法有点要求太高,机构所必须提3个替钱屋才行,如 果是观音寺这个超级奇葩的地方,只有一个位置是连周围3个建筑的,所以还 是补上3个替钱屋(能提周围2个或者2个以上的替钱屋产出)或者六斋市(不 能提2个替钱屋产出),这样就6个商业建筑了,根据经验,7个就要超过9999上 限了,所以剩下的2个建筑空位也就只能补兵舍了.也就是1农6商3兵,第二奇 葩的立花山也有2个位置是连周围3个建筑的,别的就比较大众化了,至少3个 位置了 不走暴兵流路线(不堆创造开兵农分离政策)的,不建议吃着碗里的想着 锅里的,觉得堆创造性太麻烦,又想要尽量多的兵 这样说吧,最强的领民兵政策长宗我部的一领具足效果(50%领民兵),配 合7w人又的大城,也才提升了7000的领民兵,还要扣常备兵的数量,而别的政 策像甲州法度次第,伞连判状什么的还不如一领具足加的多,就是这个一领具 足,也轻松被兵农分离给比下去了,一个兵舍9000的城,开了兵农分离,就多出 来18000的常备兵了,常备兵总共就是36000的数量,就是1个领民兵都不要 了,还是比你堆4农5兵1商,开了一领具足跟兵役强化的城的兵力还要多 所以不开兵农分离的,还是暴农业或者商业去算了 其实,一开始除了室町御所之外,别的城发展到50000人又并不容易,一 开始只有3个4个建筑的城也谈不上最佳造法什么的,电脑帮你造了什么你就 用什么,也是可以挺顺利地打下去的,如果打不下去的话,跟建筑造法一点关 系都没有,本城兵不够多就拉支城的兵来顶,总不能非要本城的兵足够多了才 去打人家吧? 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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信长之野望14:创造战法效果⼀览
搅乱:降敌速
逆抚:降敌防
⽓势崩:降敌攻
离间:升敌混
诡计百出:敌⾏动不能,降敌防、降敌攻
扇动:敌禁前
挑衅:敌禁后
⾜⽌:敌禁前、后(禁前防马突击)
⿎舞:升防
⽃声:升攻
神速:升速(含队形)
奥义⼀闪、⼀之太⼑、⽆⼑取:升攻2、敌混+(好像都⼀样00?) 激励:效果时间延长
临战:指挥点数+快
叱咤:妨害效果消去1个
怒号:混乱回復
⽤⼼:混乱率降低
三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快
底⼒:+防1,降混、混乱回復、指挥点数+快
狙击:砲+、射程+
三段击:砲+、射程+、敌混+、+换队形快
钓野伏:敌禁后移、升攻2、砲+
钓瓶击:+攻1、砲+
⼋咫鸟:+砲、射程+、敌⾏动不能
穿拔:突+、砲+
咆哮:突+、降混
急袭:+攻1、突+
车悬:+攻2、突+、+移、阵快
雷神:+攻2、+防、+移、降敌移
追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移
啄⽊鸟:+攻1、+防2、+移、敌⾏动不能
神秘之歌:+防2,+敌混,混乱回复,指挥点数+快,消耗采配2000。
(隐藏版平原绫⾹)
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