DMAX建筑效果图建模培训教材
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
《3ds Max 效果图制作》教学课件 001
要导出3ds Max的场景文件可参照以下操作。
1.翻开素材文件,单击“应用 程序〞按钮,在展开的下拉 菜单中选择“导出〞选项,在 翻开的“选择要导出的文件〞 对话框中设置输出路径、输 入导出文件名称、选择导出 格式。
2.单击对话框中的“保存〞按钮, 翻开 “导入Lightscape准备文件 〞对话框,在该对话框进行设置 或保持默认参数,单击“确定〞 按钮,即可导出当前文件。
缩放区域
7.选择“缩放区域〞按钮 的同位工具“视野〞按钮 ,然后在视图中拖 动鼠标,可调整该视口中可见对象的数量和透视张角量。调整视野 与更改摄影机上的镜头效果相似。
8.单击视图控制区的“平移视图〞按钮 ,然后在某个视口中拖动鼠 标,可在与当前视口平面平行的方向移动视图。
9.单击视图控制区的“环绕〞按钮 ,此时在当前视口中会 出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四 个操作点上,然后拖动鼠标,即可绕视图的中心旋转视图。
使用3ds Max制作的效果图
1.1.2 效果图制作流程
使用电脑设计效果图一般分为“创立模型>制作材质>创立摄 影机和灯光>渲染输出>后期处理〞几个步骤。其中前四个步骤主 要是利用3ds Max软件进行,而后期处理主要是利用Photoshop 等图像处理软件进行。
1.创建模型
2.制作材质
3.创建摄影机和灯光
世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
用户可根据自己的需要调整局部坐标系的原点位置和坐标轴 向,具体方法如下。
1.翻开素材文件,然后单击选中透视图中的杯子模型。
2.单击“命令〞面板中的“层次〞标签 翻开“层 次〞面板,然后单击“轴〞选项卡,在“调整 栏〞卷展栏中单击“仅影响轴〞按钮,进入局 部坐标调整模式,此时在杯子上会显示局部 坐标系。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件完整版图文
2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
2024年3DMAX培训课件(带特殊条款)
3DMAX培训课件(带特殊条款)3DMAX培训课件一、引言3DMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏、广告等领域。
为了帮助大家更好地掌握3DMAX的使用技巧,我们特此制作了这份培训课件,内容涵盖3DMAX 的基本操作、建模、材质、灯光、渲染等方面。
通过本课件的学习,您将能够熟练地运用3DMAX进行三维创作。
二、3DMAX基本操作1.界面布局:了解3DMAX的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
2.视图操作:掌握视图的切换、旋转、缩放、平移等操作,以便于在不同角度观察和编辑模型。
3.对象操作:学习如何选择、移动、旋转、缩放、镜像、阵列、对齐等对象操作。
4.层级与群组:了解层级与群组的概念,掌握创建、管理层级与群组的方法。
5.坐标系统:了解世界坐标、局部坐标和父对象坐标,掌握坐标变换的方法。
三、3DMAX建模技巧1.基础建模:学习创建、编辑基本几何体,如盒子、球体、圆柱等。
2.二维图形:掌握创建、编辑二维图形的方法,如线、圆、矩形等。
3.修改器:了解各种修改器的作用,如弯曲、扭曲、噪波、挤压等,并学会灵活运用。
4.多边形建模:学习多边形建模的基本概念和技巧,如顶点、边、面的编辑。
5.NURBS建模:了解NURBS曲线和曲面的创建与编辑方法。
四、3DMAX材质与贴图1.材质编辑器:学习材质编辑器的使用,掌握材质的基本属性,如漫反射、高光、透明度等。
2.贴图坐标:了解贴图坐标的概念,掌握UVMAP贴图坐标的设置方法。
3.常用贴图类型:学习常用的贴图类型,如漫反射贴图、凹凸贴图、透明贴图等。
4.材质库:了解材质库的使用,学会创建、保存、调用材质。
五、3DMAX灯光与摄像机1.灯光类型:了解各种灯光类型,如泛光灯、聚光灯、平行光等,并学会创建、调整灯光。
2.灯光属性:掌握灯光的基本属性,如强度、颜色、衰减等。
3.摄像机类型:了解不同类型的摄像机,如目标摄像机、自由摄像机等,并学会创建、调整摄像机。
2024版3DMAX模型培训教材
布尔运算
01
通过布尔运算将多个对象组合成一个复杂模型,包括并集、交
集、差集等操作。
放样建模
02
使用放样工具沿着路径创建模型,适用于创建具有连续表面的
物体。
散布建模
03
将多个对象散布到场景中,形成复杂的模型效果,适用于创建
自然景观、人群等。
16
04
材质与贴图应用技巧
2024/1/29
17
材质编辑器使用教程
2024/1/29
调整音频参数
如果需要输出音频,还需设置音频的 采样率、位深度、压缩格式等参数。
预览输出效果
在输出前预览输出效果,确保输出的 视频和音频符合预期要求。
32
THANKS
2024/1/29
33
缩放对象
选择对象后,在缩放控制器上拖动鼠标 可缩放对象。
保存文件
使用Ctrl+S保存当前文件,或使用文件 菜单中的保存命令。
2024/1/29
撤销与重做
使用Ctrl+Z撤销上一步操作,使用 Ctrl+Y重做上一步操作。
打开文件
使用Ctrl+O打开已有文件,或使用文件 菜单中的打开命令。
8
02
3D模型基础知识
3DMAX模型培训教材
2024/1/29
1
目录
2024/1/29
• 3DMAX软件基础 • 3D模型基础知识 • 3DMAX建模技术详解 • 材质与贴图应用技巧 • 灯光与摄影机设置指南 • 动画设计与制作教程
2
01
3DMAX软件基础
2024/1/29
3
软件安装与启动
01
安装3DMAX
从官方网站下载安装程序,按照 安装向导完成软件的安装。
DSMAX建模优秀教学板书(来源于自学网)
第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
三DMAX教学专题培训课件
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
2024年度3DMAX培训讲课课件
选择合适的渲染器和参数设置 ,将制作好的动画进行渲染输 出,生成最终的动画视频或图
像序列。
32
06
行业应用与案例分析
Chapter
2024/3/23
33
建筑可视化表现手法
2024/3/23
建模技巧
精细建模,注重细节表现,运用多边形建模、NURBS建模等技术 。
材质贴图
逼真表现建筑材料质感,如石材、木材、金属等。
2024/3/23
27
实例:打造光影效果
2024/3/23
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
28
05
灯光范围
设置灯光的照射范围,以控制光照的区域和效果 。
2024/3/23
24
摄影机创建与调整技巧
目标摄影机
适用于需要指定目标点的场景,如跟随角色移动等 。
自由摄影机
适用于需要自由调整视角和焦距的场景。
2024/3/23
25
摄影机创建与调整技巧
1 2
创建摄影机
在场景中创建摄影机对象,并设置其初始位置和 朝向。
15
高级建模技巧分享
多边形建模
深入学习多边形建模技术 ,包括顶点编辑、边编辑 、面编辑等高级技巧。
2024/3/23
曲面建模
了解曲面建模的原理和方 法,学习创建平滑的曲面 模型。
布尔运算
掌握布尔运算在建模中的 应用,包括并集、交集、 差集等操作。
建筑效果图第01课
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
(1)在桌面上双击3ds max 5的启动图标 启 动 3ds max 5 。 稍 后 即 可 打 开 “Authorization Code”对话框,如图1-11 所示。
图1-11
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(3)单击按钮 ,开始 进行3ds max 5的安装, 并打开如图1-2所示的对 话框。
图1-2
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
(4)单击 按钮,进入下一步安装,打开如 图1-3所示的对话框。 (5)浏览完软件许可协议后,单击 按钮继 续进行安装。
3ds max的汉化
许多3ds max的初学者觉得3ds max十分 难学,其中该软件全英文化的界面就是一个 重要的原因。现在市面上有一些用来汉化 3ds max的软件包,下面介绍一种较好的汉 化软件,就是月光设计工作室提供的内码汉 化软件。该软件有4个版本,适用于不同的 3ds max 5 类 型 , 其 中 单 机 版 可 以 使 用 pmax5single和pmax5pre两个汉化版本。 汉化3ds max 5的具体操作如下。
图1-13
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
(4)单击
按钮,打开如图1-14所示的注册
成功提示对话框,单击 按钮,完成3ds max5的
注册任务并启动3ds max 5。
图1-14
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
(13)单击 按钮,完成3ds max 5的安 装,并重新启动计算机。
3DsMax效果图制作实训手册
3DsMax效果图制作实训手册(2018年秋季学期)课程名称(全称):3DsMax效果图制作课程代码:课程计划总学时:96 实训学时:96所属学院:设计艺术学院教研室:环境艺术设计教研室任课教师:学生姓名:制订日期:2018年8月25日xxx学院教学事业部制2018 年 8 月 25 日前言本课程是环境设计专业的一门专业必修课、实践课。
本课程贯彻装饰行业标准,依据理论与实际相结合的思路进行课程教学,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的编辑使用、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。
主要学习通过3dsmax设计制作出各种三维模型、室内各种家具模型、室内效果图模型、室外建筑物模型、室外效果图模型的方法和规律。
实训的目的是提高学生分析问题、解决问题的能力和实践能力,课程通过教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的完整环节理解掌握3DSMAX环境艺术设计的方法。
并能在实践环节中理解和掌握利用3Ds Max系统的场景、灯光、材质、摄像机和渲染的方法,进行3DSMAX环境艺术设计,体现出课程的教学实践指导个性化,能力培养项目化的特征。
目录一、实训项目一:3dsMax概述与基本操作实训 (129)(一)实训目的 (129)(二)实训基本要求 (12929)(三)实训器材,设备和耗材 (12929)(四)实训内容 (129)(五)项目考核 (129)二、实训项目二:3dsMax建模实训 (132)(一)实训目的 (132)(二)实训基本要求 (132)(三)实训设备、器材及耗材 (132)(四)实训内容 (132)(五)项目考核 (133)三、实训项目三:材质与灯光实训 (136)(一)实训目的 (136)(二)实训基本要求 (136)(三)实训器材,设备和耗材 (136)(四)实训内容 (136)(五)项目考核 (137)四、实训项目四:室内效果图制作实训 (140)(一)实训目的 (140)(二)实训基本要求 (140)(三)实训设备、器材及耗材 (140)(四)实训内容 (140)(五)项目考核 (141)五、实训项目五:室外效果图制作实训 (144)(一)实训目的 (144)(二)实训基本要求 (144)(三)实训器材,设备和耗材 (144)(四)实训内容 (144)(五)项目考核 (145)实训项目一:3dsMax概述与基本操作实训建议教学时间:2学时(一)实训目的通过本次实训,认识3ds Max软件的安装,熟悉3ds Max操作界面,并学会移动、旋转、缩放工具的简单使用。