PS教你绘制大胆突出的波普风格人像
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上世纪九十年代,来自印尼的传统印刷媒体插画家 Wedha Abdul Rashid首创了一种另类的人物肖像彩绘风格。 直到千禧年后,这种由传统
媒体发展而来的风格逐渐在数字艺术中流行起来。 WPAP(Wedha’s Pop Art Portrait)就是指的这类绘制风格, 它是将画面划
分为若干个几何图形,通过让图形色彩的改变来营造出 肖像的轮廓。通常,肖像中出现的元素和人物原照片是 保持一致的。这类创作形式极具艺术感,用色讲究
效果就不会让你失望。因此,这也是训练配色的一个重 要环节。二、准备文件由于面部分解需要临摹原图,因 此原图的选择也至关重要。这是关于人物肖像的绘
制,因此我们需要选择一张高清的人物肖像图片,它应 该有比较显著地明暗对比,锐化程度较大,且构图也较 为美观,这些都是临摹过程中重要的细节。选择好
原图文件后,打开AI,新建一个文档,我在这里创建的是 1024px*640 px,分辨率为72 ppi。文档的长宽比例尽量 与原图相适应。但在
持直线,在弧度较大的边缘处可以让锚点集中一点。锚 点的起始选择都尽量与其他碎片保持一致,这样不会让 图片无故中间多出很多“空隙”。通过“颜色参考
”中颜色的深浅找到相应的配色,这也是让颜色保持协 调的一个秘诀。 当你在后面所画的图形遮住了之前所画图形时,这时可 以将后面的图形往后移,快捷
方式是“ctrl+[”。就这样按照这个步骤,选择好你自己习 惯的节奏,用钢笔工具一片片的去“拼凑”出面部的细 节。特别要关注的就是明暗的对比,这
矢量图中对大小的要求也并非如此严格。将原图拖入其 中,点击“嵌入”,将原图图层锁定后,在原图图层上 方新建一个图层。 三、第一块“细节碎片”让
我们从眼睛开始画起,在眼球的虹膜部分用钢笔工具画 上第一块碎片,请关闭描边,填充色在颜色色板(快捷键 F6)中进行选择和调试。一般来说,眼睛尽量
保持原色,与面部其他的彩色色调保持对比,让眼睛看 起来更突出。眼睛也是辨认细节的最有力的依据。 在眼球的其他部分也用钢笔工具来画,画的时候保
色彩鲜艳各异。一、WPAP的绘制过程今天我们要学习的 是用AI来制作WPAP人像,那么,在此之前,我们有必要 简单了解一下WPAP的绘制过程。W
PAP的目标是采用一种另类的风格技法来表现人物的面部 细节,要让人物面部造型夸张但又不能使之难以辨认。 这里所谓的“另类”也就是说要更加戏剧化、
更具个性特点、更大震撼效果,当然,如果可以的话, 也会是赏心悦目的。基于这一点,其创作过程主要分解 为两个部分:面部分解和润色。我在绘制时,这两
色块尽量保持排列的整齐。高光的部分可以使用白色或 其他接近白色的颜色,目的是为了强化出高光的效果。 而阴影的部分采用深色,也能加强人眼对阴影的辨
识。 在绘制的过程中,你还可以不断调整已经填色的碎片, 改变颜色或改变形状,让整个画面看上去更和谐美观。 五、头发的画法人物面部运用了彩绘处
理,那么接下来要画头发的时候,为了避免由于颜色的 凌乱而分不清头发与面部的分界,头发的颜色最好采用 大面积纯色来处理。对头发的高光细部等远离面部
对于造型的立体感尤为重要。 对于眼睛来说,尽量多一些细节没有错。用色也尽量保 持与其他部分色系的对比。 让我们继续按照如下步骤进行:采用钢
笔工具勾勒图形,图形边缘保持笔直利用“颜色”面板 进行填色如果必要的话,将新的图层置于下方接下来画 上另外一只眼睛,颜色不一定拘泥于原先的那只,
但也不能偏差太远,否则会让观者迷惑。 四、完成整个面部面部五官尽量细节化处理,这是突出 人物面部特点的地方。而面部的其他部分采用较大的色 块,
的部分采用彩绘,而色彩最好选用同一色系,与原色接 近,这样做出的效果就会让面部凸显出来,同时,也能 很好的表现出头发的细节。 六、其余的部分面
部完成后,剩下会有些身体的部分,这时你可以选择保 持用彩色,也可以才用纯色,如黑白灰来填充。总而言 之,让头发独立出来,让身体也独立出来,为它们
增加细节。最终作品成型,关闭原图,在下方新建一个 图层,填充上自己喜欢的背景。作品就此完成。 后记对于WPAP的风格人像,也许很多人一开始看
如下图中的球体所展示的那样。 2、润色过程润色的时候,我采用的是纯色而非渐变色, 这样会让造型更加突出。尽管这些颜色花花绿绿让人感 觉似乎不太
协调,但这样会让画面展示出3D的立体效果。经验丰富 的创作者会将颜色分类成组,你可以将颜色分为“浓烈” 组、“暖色”组、“冷色”组。只考虑颜色的
明暗,而忽略它的色调。更多从高光、中间调和阴影部 分来润色。这样分组会让画面呈现出立体感。不管你用 什么颜色,你只要使用的是正确的颜色组,最后的
到都会有一种对夸张手法的不适应。但我认为艺术的精 髓并不独守赏心悦目就够了。除了训练自己对色彩的敏 感和对光影的把握,在绘制过程中对于每一个碎片
与其他碎片的缝合和协调,都是独一无二的体验。希望 你能在这一创作过程中收获乐趣。
源自文库
版权所有,拒绝转载,谢谢!
http://dna0531.com/ 济南亲子鉴定 济南亲子鉴定中心
个部分是同时进行的。1、面部分解过程在面部分解的过 程中,通过描摹原图,我们可以将人物肖像划分为若干 个细节,这些细节我在这里就称为“细节碎片”
。这些细节碎片是根据原图上不同的明暗部分进行划分 的,你需要在创作过程中仔细观察原图中的光影细节才 能做出划分判断。每个细节碎片都是直线图形,而
非曲线。我想这是因为直线图形会比曲线来得更为有力。 在面部分解过程前,我们需要将人物肖像假象成一个球 体,在球体的表面是由一片片矩形所拼接而成。
媒体发展而来的风格逐渐在数字艺术中流行起来。 WPAP(Wedha’s Pop Art Portrait)就是指的这类绘制风格, 它是将画面划
分为若干个几何图形,通过让图形色彩的改变来营造出 肖像的轮廓。通常,肖像中出现的元素和人物原照片是 保持一致的。这类创作形式极具艺术感,用色讲究
效果就不会让你失望。因此,这也是训练配色的一个重 要环节。二、准备文件由于面部分解需要临摹原图,因 此原图的选择也至关重要。这是关于人物肖像的绘
制,因此我们需要选择一张高清的人物肖像图片,它应 该有比较显著地明暗对比,锐化程度较大,且构图也较 为美观,这些都是临摹过程中重要的细节。选择好
原图文件后,打开AI,新建一个文档,我在这里创建的是 1024px*640 px,分辨率为72 ppi。文档的长宽比例尽量 与原图相适应。但在
持直线,在弧度较大的边缘处可以让锚点集中一点。锚 点的起始选择都尽量与其他碎片保持一致,这样不会让 图片无故中间多出很多“空隙”。通过“颜色参考
”中颜色的深浅找到相应的配色,这也是让颜色保持协 调的一个秘诀。 当你在后面所画的图形遮住了之前所画图形时,这时可 以将后面的图形往后移,快捷
方式是“ctrl+[”。就这样按照这个步骤,选择好你自己习 惯的节奏,用钢笔工具一片片的去“拼凑”出面部的细 节。特别要关注的就是明暗的对比,这
矢量图中对大小的要求也并非如此严格。将原图拖入其 中,点击“嵌入”,将原图图层锁定后,在原图图层上 方新建一个图层。 三、第一块“细节碎片”让
我们从眼睛开始画起,在眼球的虹膜部分用钢笔工具画 上第一块碎片,请关闭描边,填充色在颜色色板(快捷键 F6)中进行选择和调试。一般来说,眼睛尽量
保持原色,与面部其他的彩色色调保持对比,让眼睛看 起来更突出。眼睛也是辨认细节的最有力的依据。 在眼球的其他部分也用钢笔工具来画,画的时候保
色彩鲜艳各异。一、WPAP的绘制过程今天我们要学习的 是用AI来制作WPAP人像,那么,在此之前,我们有必要 简单了解一下WPAP的绘制过程。W
PAP的目标是采用一种另类的风格技法来表现人物的面部 细节,要让人物面部造型夸张但又不能使之难以辨认。 这里所谓的“另类”也就是说要更加戏剧化、
更具个性特点、更大震撼效果,当然,如果可以的话, 也会是赏心悦目的。基于这一点,其创作过程主要分解 为两个部分:面部分解和润色。我在绘制时,这两
色块尽量保持排列的整齐。高光的部分可以使用白色或 其他接近白色的颜色,目的是为了强化出高光的效果。 而阴影的部分采用深色,也能加强人眼对阴影的辨
识。 在绘制的过程中,你还可以不断调整已经填色的碎片, 改变颜色或改变形状,让整个画面看上去更和谐美观。 五、头发的画法人物面部运用了彩绘处
理,那么接下来要画头发的时候,为了避免由于颜色的 凌乱而分不清头发与面部的分界,头发的颜色最好采用 大面积纯色来处理。对头发的高光细部等远离面部
对于造型的立体感尤为重要。 对于眼睛来说,尽量多一些细节没有错。用色也尽量保 持与其他部分色系的对比。 让我们继续按照如下步骤进行:采用钢
笔工具勾勒图形,图形边缘保持笔直利用“颜色”面板 进行填色如果必要的话,将新的图层置于下方接下来画 上另外一只眼睛,颜色不一定拘泥于原先的那只,
但也不能偏差太远,否则会让观者迷惑。 四、完成整个面部面部五官尽量细节化处理,这是突出 人物面部特点的地方。而面部的其他部分采用较大的色 块,
的部分采用彩绘,而色彩最好选用同一色系,与原色接 近,这样做出的效果就会让面部凸显出来,同时,也能 很好的表现出头发的细节。 六、其余的部分面
部完成后,剩下会有些身体的部分,这时你可以选择保 持用彩色,也可以才用纯色,如黑白灰来填充。总而言 之,让头发独立出来,让身体也独立出来,为它们
增加细节。最终作品成型,关闭原图,在下方新建一个 图层,填充上自己喜欢的背景。作品就此完成。 后记对于WPAP的风格人像,也许很多人一开始看
如下图中的球体所展示的那样。 2、润色过程润色的时候,我采用的是纯色而非渐变色, 这样会让造型更加突出。尽管这些颜色花花绿绿让人感 觉似乎不太
协调,但这样会让画面展示出3D的立体效果。经验丰富 的创作者会将颜色分类成组,你可以将颜色分为“浓烈” 组、“暖色”组、“冷色”组。只考虑颜色的
明暗,而忽略它的色调。更多从高光、中间调和阴影部 分来润色。这样分组会让画面呈现出立体感。不管你用 什么颜色,你只要使用的是正确的颜色组,最后的
到都会有一种对夸张手法的不适应。但我认为艺术的精 髓并不独守赏心悦目就够了。除了训练自己对色彩的敏 感和对光影的把握,在绘制过程中对于每一个碎片
与其他碎片的缝合和协调,都是独一无二的体验。希望 你能在这一创作过程中收获乐趣。
源自文库
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个部分是同时进行的。1、面部分解过程在面部分解的过 程中,通过描摹原图,我们可以将人物肖像划分为若干 个细节,这些细节我在这里就称为“细节碎片”
。这些细节碎片是根据原图上不同的明暗部分进行划分 的,你需要在创作过程中仔细观察原图中的光影细节才 能做出划分判断。每个细节碎片都是直线图形,而
非曲线。我想这是因为直线图形会比曲线来得更为有力。 在面部分解过程前,我们需要将人物肖像假象成一个球 体,在球体的表面是由一片片矩形所拼接而成。