关于指针、内存、变量的几个问题与思考
c语言面试常见问题及解答
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c语言面试常见问题及解答C语言是一门广泛应用于软件开发领域的编程语言,因此在面试过程中,掌握C语言的基本知识和技巧是非常重要的。
本文将介绍一些关于C语言面试常见问题及解答,希望能帮助读者更好地准备面试。
1. 什么是C语言?C语言是一种通用的高级编程语言,最初由丹尼斯·里奇和肯·汤普逊在贝尔实验室为Unix操作系统开发而设计。
C语言提供了足够的低级功能,同时又具备高级语言的可移植性和统一性。
2. C语言的优点是什么?C语言具有很多优点,包括高效、可移植、灵活、易于学习和使用等。
C语言编写的程序往往具有更好的性能和较低的内存占用,适合开发系统软件和嵌入式应用。
3. C语言的数据类型有哪些?C语言中有几种常见的数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针型。
整型包括int、short和long等;浮点型包括float和double等;字符型用于表示单个字符;指针型用于存储变量的地址。
4. 什么是变量和常量?变量是在程序中用于存储和表示数据的名称,可以改变其值。
常量是在程序中用于表示固定值的符号,其值无法改变。
5. C语言中的运算符有哪些?C语言中有多种运算符,包括算术运算符(如加、减、乘、除)、关系运算符(如大于、小于、等于)、逻辑运算符(如与、或、非)等。
6. 如何定义一个函数?C语言中定义函数的语法为:返回类型函数名(参数列表){ 函数体}7. 什么是指针?指针是一个变量,用于存储内存地址。
通过指针,可以直接访问和修改存储在内存中的数据。
8. 什么是数组?数组是一种用于存储多个相同类型的元素的数据结构。
在C语言中,数组是一个连续的存储区域,通过索引可以访问和修改特定位置上的元素。
9. 什么是字符串?字符串是一组字符的序列。
在C语言中,字符串是以空字符'\0'结尾的字符数组。
10. 如何在C语言中进行文件的读写操作?在C语言中,可以使用标准库函数fopen()打开一个文件,使用fprintf()和fscanf()函数进行文件的写入和读取操作,并使用fclose()关闭文件。
浅谈C语言中指针的概念及基本应用规律
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( 1 ) 定义指针后, 必须将其初始 化。 可以用做给指针变 量初
始化 的有变量 的地 址, 另一个指针变量 , 数 组名 , 函数名等 。 需
语句不起作用。 此时, s t r 手 旨 向的存储区里是什么? 我们不知道。
要注意的是动态 内存分配 时, 使用之前将其初始化为N U L L 。 指针在 定义之后, 如果没有 明确 赋值, 那么和其他 变量类 似, 其 内部 的地 址值 是随机 的。 此时指针指 向的空 间中的数据 意义是不可预 测的, 一般 成为野指针。 我们知道在c 语言 中, 指
r e e 或d e l e t e 释放该 内存块 , 否则 , 这块 内存 就不能被 量也必 须为指针, 且 应与返 回值的类 型相同。 指针变 量可 以指 的调用f 再 次使用 , 我们就 说这块 内存泄漏 了。 使 用指针 时, 在赋值 等 向整型变量、 字符 串变 量、 也可以指 向函数 的入 口地址和指针为
函数调用结束后系统会 自动收回 内存 。 的不 同是, 指针数组在指 针的数量 上有所 改变 , 它 由一 个指针 分配局部动态 变量等 , 全局数据 区存放的是静态和全局变量 , 随着程 序的消亡而 自动 演 变到一组同类 指针。
一般 我们 常说的内存 泄漏是指堆 内存 的泄 漏。 堆 ( 2 ) 指针 函数与函数 指针。 指 针函数 是 返回值 为指 针 的函 收收 回内存。 大小任 意的( 内存块的大小可以 数, 指针 函数 打破 了其它高级 语言中的指针、 数组不能作为返 内存 是指 程序从堆 区中分配的,
写程序还是有很大帮助的。 笔者从几个方面来剖析指针 的本质, 并着重围绕指针的一个重要应用一一动态分配内存来谈谈如何回避常见错
理解C语言(一)数组、函数与指针

理解C语⾔(⼀)数组、函数与指针1 指针⼀般地,计算机内存的每个位置都由⼀个地址标识,在C语⾔中我们⽤指针表⽰内存地址。
指针变量的值实际上就是内存地址,⽽指针变量所指向的内容则是该内存地址存储的内容,这是通过解引⽤指针获得。
声明⼀个指针变量并不会⾃动分配任何内存。
在对指针进⾏间接访问前,指针必须初始化: 要么指向它现有的内存,要么给它分配动态内存。
对未初始化的指针变量执⾏解引⽤操作是⾮法的,⽽且这种错误常常难以检测,其结果往往是⼀个不相关的值被修改,并且这种错误很难调试,因⽽我们需要明确强调: 未初始化的指针是⽆效的,直到该指针赋值后,才可使⽤它。
int *a;*a=12; //只是声明了变量a,但从未对它初始化,因⽽我们没办法预测值12将存储在什么地⽅int *d=0; //这是可以的,0可以视作为零值int b=12;int *c=&b;另外C标准定义了NULL指针,它作为⼀个特殊的指针常量,表⽰不指向任何位置,因⽽对⼀个NULL指针进⾏解引⽤操作同样也是⾮法的。
因⽽在对指针进⾏解引⽤操作的所有情形前,如常规赋值、指针作为函数的参数,⾸先必须检查指针的合法性- ⾮NULL指针。
解引⽤NULL指针操作的后果因编译器⽽异,两个常见的后果分别是返回置0的值及终⽌程序。
总结下来,不论你的机器对解引⽤NULL指针这种⾏为作何反应,对所有的指针变量进⾏显式的初始化是种好做法。
如果知道指针被初始化为什么地址,就该把它初始化为该地址,否则初始化为NULL在所有指针解引⽤操作前都要对其进⾏合法性检查,判断是否为NULL指针,这是⼀种良好安全的编程风格1.1 指针运算基础在指针值上可以进⾏有限的算术运算和关系运算。
合法的运算具体包括以下⼏种: 指针与整数的加减(包括指针的⾃增和⾃减)、同类型指针间的⽐较、同类型的指针相减。
例如⼀个指针加上或减去⼀个整型值,⽐较两指针是否相等或不相等,但是这两种运算只有作⽤于同⼀个数组中才可以预测。
c语言常见问题集
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c语言常见问题集C语言作为一种古老而强大的编程语言,在使用过程中可能会遇到各种常见问题。
以下是一些C语言常见问题及解决方法的集合:1.指针问题:问题:指针使用不当导致内存泄漏或段错误。
解决方法:谨慎使用指针,确保正确的内存分配和释放,避免野指针。
2.内存泄漏:问题:未正确释放动态分配的内存。
解决方法:在不再使用内存时,使用free函数释放动态分配的内存。
3.数组越界:问题:访问数组元素时超出了数组边界。
解决方法:确保数组索引在合法范围内,使用循环时注意控制循环边界。
4.未初始化变量:问题:使用未初始化的变量。
解决方法:在使用变量之前确保对其进行初始化,避免产生未定义行为。
5.逻辑错误:问题:程序的输出与预期不符。
解决方法:仔细检查代码逻辑,使用调试工具进行单步调试,查找错误的源头。
6.编译错误:问题:编译时出现错误。
解决方法:仔细阅读编译器报错信息,检查代码语法错误,确保使用正确的语法和标准库函数。
7.字符串处理问题:问题:字符串操作时未考虑字符串结束符\0。
解决方法:确保字符串以\0结尾,使用字符串处理函数时注意边界条件。
8.文件操作问题:问题:未正确打开、关闭文件,或者在未打开文件的情况下进行文件操作。
解决方法:在使用文件之前确保正确打开,使用完毕后关闭文件,检查文件是否成功打开。
9.结构体使用问题:问题:结构体成员的访问不当。
解决方法:确保使用正确的结构体成员名,避免结构体成员越界访问。
10.数据类型不匹配:-问题:不同数据类型之间的不匹配导致错误。
-解决方法:确保进行运算或赋值时,数据类型一致或符合隐式转换规则。
以上问题及解决方法提供了一些基本的指导,但在实际编码中,关键在于谨慎、仔细和严谨,同时善用调试工具和编程工具,及时修复潜在问题。
c语言面试题目100及最佳答案
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c语言面试题目100及最佳答案作为IT行业人士需要掌握的最基本的计算机语言—c语言,如今的地位只高不低,c语言掌握程度的高低往往在面试的时候可以完全表现出来,而有些问题是大家平时似乎是知道的,但却不能完整准确地回答上来的,今天大家带来精心整理的C语言经典面试题,希望对大家有所帮助.1、请填写bool , float, 指针变量与“零值”比较的if语句。
提示:这里“零值”可以是0, 0。
0 , FALSE 或者“空指针”。
例如int 变量n 与“零值”比较的if 语句为:if ( n == 0 )if ( n != 0 )以此类推。
(1)请写出bool flag 与“零值”比较的if 语句:【标准答案】if ( flag ) if ( !flag )100 条经典 C语言笔试题目(2)请写出float x 与“零值"比较的if 语句:【标准答案】 const float EPSINON = 0.00001;if ((x 〉= - EPSINON) &&(x <= EPSINON)不可将浮点变量用“==" 或“!=" 与数字比较,应该设法转化成“〉=”或“〈=”此类形式。
100 条经典 C语言笔试题目(3)请写出char *p 与“零值"比较的if 语句【标准答案】 if (p == NULL) if (p != NULL)2、以下为Linux下的32 位C 程序,请计算sizeof 的值。
char str[] = “Hello”;char *p = str ;i nt n = 10;请计算(1)sizeof (str ) = (2)s i zeof ( p ) = (3)sizeof ( n ) =【标准答案】(1)6、(2)4 、(3 )4(4)void Func ( char str[100]){……;}请计算sizeof( str ) =(5)void * p = mall oc( 100 );请计算sizeof ( p ) =【标准答案】(4)4、(5)44、用变量a 给出下面的定义e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的;f) 一个指向有10个整型数数组的指针;g)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数;h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数;【标准答案】e)int * a[10]; f)int (*a)[10]g)int (*a)(int); h) int (*a[10])(int)5、设有以下说明和定义:typedef u nion {long i; int k[5]; char c;} DATE;struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too; DATE max;则语句printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行结果是:_____【标准答案】DATE是一个union,变量公用空间。
c语言指针教学中的知识点分析与总结
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c语言指针教学中的知识点分析与总结c语言指针教学中的知识点分析与总结本文对c语言指针的教学进行了探讨和总结。
要想真正的掌握c 语言的指针,首先必须要对它有全面深刻的认识。
因为它是c语言的基础,只有将指针的知识学好,才能够更好地学习后续的课程。
下面小编给大家介绍一下关于c语言指针的知识。
一、 c语言中指针的定义指针是一种特殊的数据类型,也称为引用类型。
所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10];二、变量指针及指针变量1.1 c语言中的变量。
变量是存储在计算机中的二进制数值,当我们需要使用时,必须创建一个变量并赋予它相应的值,然后将变量的地址传递给外部的一个或多个对象,这样外部对象通过访问内部变量来使用其中存储的信息,而且可以保证外部对象不会越界。
1.2指针变量是变量的一种特殊形式,指针变量在内存中占有一块区域,可以指向一个地址,这个地址的值是这个变量所代表的值,这样方便变量间的传递。
例如: char *a[10];2.1指针操作符2.2指针数组,它的作用和一维数组相同,即具有一维数组的特点,也具有二维数组的特点,三者最明显的区别就是二维数组中元素个数是固定的,而一维数组中元素个数是可变的。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char * a[10]; 2.4 c语言中的const指针常量是一种特殊的指针常量, const不是一种变量的标准类型,它专门用于指向一个const指针。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char *a[10];2.4指针的定义与使用:所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10]; 2.4指针的定义与使用: pointer, pointer-pointer,and-and-and。
所以,当我们在一个字符串中出现pointer,pointer-pointer, and-and-and的时候,就表示它指向一个地址。
C语言编程中常见的五种错误及对应解决方案
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C语⾔编程中常见的五种错误及对应解决⽅案⽬录1. 未初始化的变量2. 数组越界3. 字符串溢出4. 重复释放内存5. 使⽤⽆效的⽂件指针前⾔:C 语⾔有时名声不太好,因为它不像近期的编程语⾔(⽐如 Rust)那样具有内存安全性。
但是通过额外的代码,⼀些最常见和严重的 C 语⾔错误是可以避免的。
即使是最好的程序员也⽆法完全避免错误。
这些错误可能会引⼊安全漏洞、导致程序崩溃或产⽣意外操作,具体影响要取决于程序的运⾏逻辑。
下⽂讲解了可能影响应⽤程序的五个错误以及避免它们的⽅法:1. 未初始化的变量程序启动时,系统会为其分配⼀块内存以供存储数据。
这意味着程序启动时,变量将获得内存中的⼀个随机值。
有些编程环境会在程序启动时特意将内存“清零”,因此每个变量都得以有初始的零值。
程序中的变量都以零值作为初始值,听上去是很不错的。
但是在 C 编程规范中,系统并不会初始化变量。
看⼀下这个使⽤了若⼲变量和两个数组的⽰例程序:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>intmain(){int i, j, k;int numbers[5];int *array;puts("These variables are not initialized:");printf(" i = %d\n", i);printf(" j = %d\n", j);printf(" k = %d\n", k);puts("This array is not initialized:");for (i = 0; i < 5; i++) {printf(" numbers[%d] = %d\n", i, numbers[i]);}puts("malloc an array ...");array = malloc(sizeof(int) * 5);if (array) {puts("This malloc'ed array is not initialized:");for (i = 0; i < 5; i++) {printf(" array[%d] = %d\n", i, array[i]);}free(array);}/* done */puts("Ok");return 0;}这个程序不会初始化变量,所以变量以系统内存中的随机值作为初始值。
C语言中的常见问题及解决方案汇总
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C语言中的常见问题及解决方案汇总C语言是一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,它的简洁性和高效性使得它成为许多程序员的首选。
然而,正因为其广泛应用,C语言也存在一些常见的问题。
本文将对这些问题进行汇总,并提供相应的解决方案。
一、内存泄漏在C语言中,内存管理是程序员需要特别关注的一个方面。
内存泄漏是指程序在动态分配内存后,没有正确释放该内存,导致内存资源的浪费。
为了避免内存泄漏,程序员应该始终注意在使用完动态分配的内存后将其释放。
解决方案:使用malloc函数分配内存后,应该使用free函数释放内存。
同时,可以使用内存泄漏检测工具,如Valgrind,来帮助检测和修复内存泄漏问题。
二、空指针错误空指针错误是指程序在使用一个没有被初始化或者已经释放的指针时出现错误。
这种错误经常导致程序崩溃或者产生不可预测的结果。
解决方案:在使用指针之前,应该始终将其初始化为NULL。
在释放指针之后,应该将其赋值为NULL,以避免出现悬空指针。
此外,可以使用断言机制来检测空指针错误,例如使用assert函数来确保指针不为空。
三、数组越界访问在C语言中,数组越界访问是指对数组进行读取或写入操作时,访问了数组边界之外的内存空间。
这往往会导致程序崩溃或者产生不可预测的结果。
解决方案:在使用数组时,应该始终确保访问的索引在数组的有效范围内。
可以使用条件语句或循环来检查索引的有效性。
此外,可以使用编译器提供的警告机制来检测数组越界访问。
四、字符串操作错误在C语言中,字符串是以字符数组的形式表示的。
字符串操作错误是指在对字符串进行操作时,没有正确处理字符串的结束符'\0',导致出现不可预测的结果。
解决方案:在对字符串进行操作时,应该始终确保字符串以'\0'结尾。
可以使用标准库提供的字符串处理函数,如strcpy和strcat等,来确保字符串的正确操作。
此外,可以使用编译器提供的警告机制来检测字符串操作错误。
C语言难点及分析
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C语言难点及分析C语言是一种贴近硬件的高级编程语言,常用于嵌入式系统、操作系统和底层开发等领域。
虽然C语言相对于其他编程语言来说比较简单,但仍有一些难点需要注意和分析。
一、指针的理解和使用指针是C语言中的一个重要概念,也是相对较难的部分之一、学习指针的难点主要在于其抽象和概念的理解,以及指针的使用方式。
指针可以理解为内存地址,它指向存储单元的位置。
通过指针可以直接操作内存中的数据,使得程序更加高效灵活。
但是,指针的错误使用可能导致程序崩溃或产生未知的结果,因此需要特别小心。
指针的难点主要表现在以下几个方面:1.指针和变量的关系理解:指针和变量之间是一种间接关系,指针是存储变量地址的变量。
2.指针的声明和初始化:指针变量的声明和初始化需要注意语法和语义的细节,如指针的类型和指针所指向的数据类型。
3.指针的运算和使用:指针可以进行递增和递减运算,也可以用于数组、函数和结构体等复杂数据结构的操作。
二、内存管理C语言中,需要手动进行内存的申请和释放,这是相对于高级语言的一种特殊机制。
内存的申请和释放需要遵循一定的规则,否则可能会引发内存泄漏或者野指针的问题。
内存管理的难点主要表现在以下几个方面:1. 动态内存分配:动态内存分配是指在程序运行过程中根据需要申请和释放内存。
C语言中提供了动态内存分配的函数,如malloc、calloc和realloc等,但需要特别注意内存的申请大小和合理的内存释放。
2.内存泄漏和野指针:内存泄漏是指程序申请到内存后,没有进行正确释放导致内存一直占用。
而野指针是指指向无效内存地址的指针,可能会引发程序崩溃或产生未知的错误结果。
三、字符串的处理C语言中,字符串是以字符数组的形式来表示的。
字符串的处理涉及到字符的操作、字符串的拼接和比较、字符串的查找和替换等功能,对于初学者来说可能比较困难。
字符串处理的难点主要表现在以下几个方面:1.字符串数组和字符数组的区别:字符串必须以'\0'结尾,表示字符串的结束符,而字符数组可以不需要。
C语言指针知识点总结
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C语⾔指针知识点总结1.指针的使⽤和本质分析(1)初学指针使⽤注意事项1)指针⼀定要初始化,否则容易产⽣野指针(后⾯会详细说明);2)指针只保存同类型变量的地址,不同类型指针也不要相互赋值;3)只有当两个指针指向同⼀个数组中的元素时,才能进⾏指针间的运算和⽐较操作;4)指针只能进⾏减法运算,结果为同⼀个数组中所指元素的下表差值。
(2)指针的本质分析①指针是变量,指针*的意义:1)在声明时,*号表⽰所声明的变量为指针。
例如:int n = 1; int* p = &n;这⾥,变量p保存着n的地址,即p<—>&n,*p<—>n2)在使⽤时,*号表⽰取指针所指向变量的地址值。
例如:int m = *p;②如果⼀个函数需要改变实参的值,则需要使⽤指针作为函数参数(传址调⽤),如果函数的参数数据类型很复杂,可使⽤指针代替。
最常见的就是交换变量函数void swap(int* a, int* b)③指针运算符*和操作运算符的优先级相同例如:int m = *p++;等价于:int m= *p; p++;2.指针和数组(1)指针、数组、数组名如果存在⼀个数组 int m[3] = {1,2,3};定义指针变量p,int *p = m(这⾥m的类型为int*,&a[0]==>int*)这⾥,其中,&m为数组的地址,m为数组0元素的地址,两者相等,但意义不同,例如:m+1 = (unsigned int)m + sizeof(*m)&m+1= (unsigned int)(&m) + sizeof(*&m)= (unsigned int)(&m) + sizeof(m)m+1表⽰数组的第1号元素,&m+1指向数组a的下⼀个地址,即数组元素“3”之后的地址。
等价操作:m[i]←→*(m+i)←→*(i+m)←→i[m]←→*(p+i)←→p[i]实例测试如下:1 #include<stdio.h>23int main()4 {5int m[3] = { 1,2,3 };6int *p = m;78 printf(" &m = %p\n", &m);9 printf(" m = %p\n", m);10 printf("\n");1112 printf(" m+1 = %p\n", m + 1);13 printf(" &m[2] = %p\n", &m[2]);14 printf(" &m+1 = %p\n", &m + 1);15 printf("\n");1617 printf(" m[1] = %d\n", m[1]);18 printf(" *(m+1) = %d\n", *(m + 1));19 printf(" *(1+m) = %d\n", *(1 + m));20 printf(" 1[m] = %d\n", 1[m]);21 printf(" *(p+1) = %d\n", *(p + 1));22 printf(" p[1] = %d\n", p[1]);2324return0;25 }输出结果为:(2)数组名注意事项1)数组名跟数组长度⽆关;2)数组名可以看作⼀个常量指针;所以表达式中数组名只能作为右值使⽤;3)在以下情况数组名不能看作常量指针:- 数组名作为sizeof操作符的参数- 数组名作为&运算符的参数(3)指针和⼆维数组⼀维数组的指针类型是 Type*,⼆维数组的类型的指针类型是Type*[n](4)数组指针和指针数组①数组指针1)数组指针是⼀个指针,⽤于指向⼀个对应类型的数组;2)数组指针的定义⽅式如下所⽰:int (*p)[3] = &m;②指针数组1)指针数组是⼀个数组,该数组⾥每⼀个元素为⼀个指针;2)指针数组的定义⽅式如下所⽰:int* p[5];3.指针和函数(1)函数指针函数的本质是⼀段内存中的代码,函数的类型有返回类型和参数列表,函数名就是函数代码的起始地址(函数⼊⼝地址),通过函数名调⽤函数,本质为指定具体地址的跳转执⾏,因此,可定义指针,保存函数⼊⼝地址,如下所⽰:int funcname(int a, int b);int(*p)(int a, int b) = funcname;上式中,函数指针p只能指向类型为int(int,int)的函数(2)函数指针参数对于函数int funcname(int a, int b);普通函数调⽤ int funcname(int, int),只能调⽤函数int func(int, int)函数指针调⽤ intname(*func)(int,int),可以调⽤任意int(int,int)类型的函数,从⽽利⽤相同代码实现不同功能,实例测试如下,假设有两个相同类型的函数func1和func2:1int func1(int a, int b, int c)2 {3return a + b + c;4 }56int func2(int a, int b, int c)7 {8return a - b - c;9 }普通函数调⽤和函数指针调⽤⽅式及结果如下所⽰1 printf("普通函数调⽤\n");2 printf("func1 = %d\n", func1(100, 10, 1));3 printf("func2 = %d\n", func2(100, 10, 1));4 printf("\n");56 printf("函数指针调⽤\n");7int(*p)(int, int, int) = NULL;8 p = func1;9 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));10 p = func2;11 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));12 printf("\n");需要注意的是,数组作为函数参数的时候,会变为函数指针参数,即:int funcname( int m[] )<——>int funcname ( int* m );调⽤函数时,传递的是数组名,即funcname(m);(3)回调函数利⽤函数指针,可以实现⼀种特殊的调⽤机制——回调函数。
c语言指针面试常见问题及解析
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c语言指针面试常见问题及解析c语言指针面试常见问题及解析分析下面的程序,指出程序中的错误:本题解析没有正确为str分配内存空间,将会发生异常。
问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。
虽然编译的时候没有报错,但是在运行过程中,因为越界访问了未被分配的内存,而导致段错误。
相关知识点在处理与指针相关的问题时,首先需要搞明白的就是内存,因为指针操作的就是内存。
第一个,就是内存的分区。
这也是经常会被考察的一个考点。
写出内存分为几大区域对于这个问题,有几种不同的说法,有的说内存分为五大分区,有的说分为四大分区,我们先来看五大分区的说法:认为内存分为五大分区的人,通常会这样划分:1、BSS段( bss segment )通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量(这里注意一个问题:一般的书上都会说全局变量和静态变量是会自动初始化的,那么哪来的未初始化的变量呢?变量的初始化可以分为显示初始化和隐式初始化,全局变量和静态变量如果程序员自己不初始化的话的确也会被初始化,那就是不管什么类型都初始化为0,这种没有显示初始化的就是我们这里所说的未初始化。
既然都是0那么就没必要把每个0都存储起来,从而节省磁盘空间,这是BSS的主要作用)的一块内存区域。
BSS是英文Block Started by Symbol的简称。
BSS段属于静态内存分配。
BSS节不包含任何数据,只是简单的维护开始和结束的地址,即总大小。
以便内存区能在运行时分配并被有效地清零。
BSS节在应用程序的二进制映象文件中并不存在,即不占用磁盘空间而只在运行的时候占用内存空间 ,所以如果全局变量和静态变量未初始化那么其可执行文件要小很多。
2、数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已经初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。
数据段属于静态内存分配,可以分为只读数据段和读写数据段。
字符串常量等,但一般都是放在只读数据段中。
3、代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。
指针的详细讲解
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指针的详细讲解
指针是C语言中重要的概念,也是很多初学者比较困惑的一部分。
在C语言中,指针是一个特殊的数据类型,它直接或者间接地指向了另一个变量或者数据的地址。
指针的基本定义:指针是一个变量,其值是扮演着另一个变量名也就是地址的变量的地址。
指针与变量之间的区别在于,变量存储的是实际的值,而指针存储的是值的内存地址。
指针的类型:在C语言中,指针有不同的类型,这些类型标识了指针指向的变量的数据类型。
例如,int*是一个整数指针,而char*是一个字符指针。
指针的运算:指针可以进行加、减、前后移动等操作。
例如,指针加上一个整数就会指向另一个地址,指针减去一个整数就会回到前一个地址。
指针的使用:指针的主要作用是通过引用来访问变量或者数据。
通过指针,我们可以传递变量的地址而不是变量本身,这样可以减少内存的使用量并提高程序的效率。
指针的注意事项:在使用指针时,需要特别注意指针的安全性。
不正确的使用指针可能会导致内存泄漏、程序崩溃、数据丢失等问题。
总的来说,指针是C语言中一个非常重要的概念,理解它的基本概念和使用方法,对于C语言的学习和开发都有非常重要的意义。
内存操作常见问题解决技巧
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FAU E专题 ・ ET R 专题企划
访 问 这 块 内 存 有 可 能 不 会 报 出 错 误 ,而 这 种 程 序 漏 洞 是 很
难避免的 。
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内存 泄 漏 问题 。
四 、全局 管 理式 模 型
一 … … … … … … … … … … 一 … … … ~ ~ … … … ~ ~ … … 一
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以 上 就 是 笔 者对 内存 问题 分 配 和 释 放 策 略 的一 些 总 结 ,
全局管理式模型是指在某 个逻辑中创建一个 对象 ,把 希 望 能 对 业 内 同仁 有 所 启迪 。
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这 个 对 象添 加 到 全局 的 管理 列 表 中。 在需 要 删 除 的时 候 ,可 以 从 全 局 的 管 理 列 表 中进 行 删 除 ,此 时分 配 和 释 放 的 内存 垃 圾 回收 式 模 型 典 型 的应 用 就 是 la 拟 机 中对 内存 的 代 码 并 不在 一起 ,可 能 几 个地 方 都 在进 行 分 配或 释 放 。 在 笔 u虚 管 理 ,在 la 拟 机 中创 建 内存 时 ,并 不 考 虑 在 什 么地 方 释 者 参 与 开 发 的 游 戏 中 ,诸 如服 务 器端 保存 玩 家数 据 的 对 象 , u虚 放 它 ,而 是 通 过 垃 圾 回 收 的机 制 来 处 理 。 简单 的 说 ,l a u 的 基 本都 是 这 样处 理 的 。这 样做 的 好 处很 明显 ,在分 配 和 释放
c语言指针判断题
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c语言指针判断题
以下是一些关于C语言指针的判断题,让我们一起来看看:
1.指针变量只能存储整数值。
答案:错误。
指针变量可以存储指针地址,而不是整数值。
指针地址是内存地址,可以指向任何类型的变量。
2.指针变量的值可以改变,但是指针所指向的变量的值不能
改变。
答案:错误。
实际上,指针变量的值可以改变,指针所指向的变量的值也可以改变。
通过指针来修改变量的值是非常常见的操作。
3.指针变量可以被赋值为NULL,表示该指针不指向任何变
量。
答案:正确。
在C语言中,NULL是一个特殊的常量,表示空指针。
将指针变量赋值为NULL是一种常见的做法,用于初始化或表示指针不指向任何变量。
4.指针变量可以指向不同类型的变量。
答案:正确。
在C语言中,一个指针变量可以指向任何
类型的数据,只要该类型的大小能够存储在内存中。
不同类型的变量占用的内存大小不同,因此指针的大小也不同,但是不同类型的指针可以指向同一个地址。
5.指针变量的解引用操作可以直接访问其所指向的变量。
答案:正确。
在C语言中,通过解引用操作可以访问指针所指向的变量的值。
例如,如果p是一个指向整数的指针,那么*p就是该整数的值。
指针的定义方法,指针和变量的关系
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指针的定义方法,指针和变量的关系
指针是 C 语言中的一种特殊数据类型,它保存的是一个变量的内存地址,也就是说指针是可以指向其他变量的。
指针的定义方法是在变量名前加一个星号,例如 `int *p` 表示定义了一个指向整型变量的指针变量 p。
指针和变量之间的关系可以理解为指针是指向变量的一个引用,它可以通过指针来操作变量的值。
当我们声明一个指针变量时,它会被分配一个内存地址,这个地址指向的是一个变量的位置。
通过修改指针的值,我们可以改变指针所指向的变量的值。
相反,通过修改变量的值,我们可以影响指针所指向的内存位置。
指针在 C 语言中应用广泛,特别是在动态内存分配、数据结构和函数参数传递方面。
通过指针,我们可以更方便地管理内存、操作数据结构或传递变量的引用而不用拷贝数据。
但需要注意的是,指针也容易引起一些安全问题,例如指针的空指针、野指针、越界指针等等,在使用指针时需要仔细注意。
关于指针错误使用带来的问题——数组越界
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5f .( ip!=N L )/ U L / 不会 收到 防 错 的效 果 6s cy , w r ” / 生 错 误 .r ( “ o d) / tp p l ;发
} 在这 个 程 序 中 , 应该 在第 四行 之后 加 上 p N L ; = U L 即在 P释放 之 后 就 直接 将
行 判 断 , 而避 免 非 法 的访 问 。 常 对 野 指针 进 行 操 作 的话 , 会产 生 不 可 预 知 的错 误 , 至使 程 序 崩 溃 。 指 针 没 有被 赋 予 其 初始 从 通 将 甚 若 值 , 它 们 的值 不 会 自动初 始 化 , 是 随 机 的 , 而无 法 判 断 指 针是 否指 向 了合 理 的 内存 空 间 。因此 , 则 而 从 在创 建指 针 变 量 的时 候 应 当及
时对 其 进 行 初 始化 , 法 是 将 指 针设 置 为 N L , 者 将 它指 向合 法 的 内存 。 方 U L或
12指针 指 向 的 内存 已经 被 释放 .
在 使用 指 针 进 行 动态 内存 分 配 操作 时 , 针 P被 f e 者 d l e之后 , 针 变 量 本 身并 没 有 被 删 除 掉 , 没有 置 为 N L 会 让 指 r 或 e ee t 指 若 U L.
统带 来 隐 患
lC 语 言 中 常 见 的 指 针 错 误 使 用
II指 针 变量 未赋 初 始 值 .
指针 变 量 未 赋初 始 值 容 易 产生 野 指 针 。野 指 针 是指 指 向不 可 用 内存 区域 的 指针 。它不 像 空 指 针 能够 通 过 i语 句 比较 容 易 的进 f
变量和常量的使用原则和注意事项
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变量和常量的使用原则和注意事项在电脑编程中,变量和常量是非常重要的概念。
它们是存储和处理数据的关键元素。
本文将介绍变量和常量的使用原则和注意事项,帮助编程工程师更好地理解和应用它们。
一、变量的使用原则和注意事项1. 命名规范:变量的命名应具有描述性,能够清晰地表达其用途。
使用有意义的英文单词或缩写,并遵循命名规范,如驼峰命名法(camelCase)或下划线命名法(underscore_case)。
2. 变量的生命周期:在使用变量之前,需要先声明并分配内存空间。
变量的生命周期包括创建、使用和销毁阶段。
及时释放不再使用的变量,可以避免内存泄漏和资源浪费。
3. 变量的作用域:变量的作用域决定了其可见性和访问范围。
在函数内部声明的变量为局部变量,只在函数内部可见;在函数外部声明的变量为全局变量,可在整个程序中访问。
合理使用作用域可以提高代码的可读性和维护性。
4. 变量类型的选择:根据需要选择合适的变量类型,如整数(int)、浮点数(float)、字符(char)等。
合理选择变量类型可以节省内存空间,并提高程序的效率。
5. 变量的赋值和修改:在使用变量之前,需要对其进行赋值。
赋值操作将一个值存储到变量中,使其具有初始值。
在程序运行过程中,可以对变量进行修改和更新,以满足不同的需求。
二、常量的使用原则和注意事项1. 命名规范:常量的命名应采用全大写字母,并使用下划线分隔单词,以便与变量区分。
例如,MAX_VALUE、PI。
2. 常量的值不可更改:常量在定义后其值不可更改。
这意味着常量的值在程序运行期间保持不变,可以提高代码的可靠性和可维护性。
3. 常量的作用域:常量的作用域与变量类似,也分为局部常量和全局常量。
局部常量只在定义它的代码块内可见,而全局常量则可以在整个程序中访问。
4. 常量的类型:常量可以是数值型、字符型或字符串型。
根据需要选择合适的常量类型,并使用正确的语法进行定义和赋值。
5. 常量的命名和值的关联:常量的命名应能够清晰地表达其含义,并与其值之间有一定的关联。
c语言常见的问题和疑问
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c语言常见的问题和疑问以下是一些在C语言编程中常见的问题和疑问:1.编译错误问题:编译时出现错误,提示语法错误、类型不匹配等。
解决方法:仔细检查代码中的语法错误,确认所有的语句、函数和数据类型都正确无误。
2.内存管理问题:如何分配和释放内存?解决方法:使用malloc()函数分配内存,使用free()函数释放内存。
3.指针操作问题:如何使用指针?如何通过指针访问变量?解决方法:理解指针的概念和用法,熟练掌握指针的运算和访问。
4.数组越界问题:如何避免数组越界?解决方法:确认数组的索引在有效范围内,并使用循环语句时检查边界条件。
5.逻辑错误问题:程序逻辑出现错误,无法达到预期结果。
解决方法:仔细检查程序中的逻辑错误,可以通过调试工具或打印输出调试。
6.变量作用域问题:变量作用域不明确,导致程序出现错误。
解决方法:理解变量的作用域和生命周期,避免在不同作用域中使用同名变量。
7.线程安全问题:多线程竞争导致数据不一致或程序崩溃。
解决方法:使用同步机制如互斥锁、信号量等来保证线程安全。
8.输入输出问题:输入输出不匹配,导致程序异常。
解决方法:理解输入输出的原理和格式,正确处理输入输出的数据。
9.格式化输出问题:输出的格式不正确,影响阅读和理解。
解决方法:使用printf()函数进行格式化输出,掌握各种格式标识符的使用方法。
10.内存泄漏问题:程序运行过程中出现内存泄漏,导致内存消耗过大。
解决方法:使用内存管理函数时注意释放内存,避免出现内存泄漏。
11.数据类型转换问题:数据类型不匹配,导致计算结果不正确。
解决方法:理解数据类型的转换规则和方法,掌握强制类型转换和自动类型转换的使用方法。
12.宏定义使用问题:宏定义使用不当,导致程序出现异常。
解决方法:掌握宏定义的基本语法和使用方法,避免出现宏定义冲突或错误。
13.条件语句使用问题:条件语句使用不当,导致程序逻辑出现错误。
解决方法:理解条件语句的语法和执行流程,掌握if、switch等条件语句的使用方法。
指针变量的值和指针变量地址
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指针变量的值和指针变量地址// 记录⼀下学习指针时遇到的问题,如表述或理解有误,欢迎指正. 1.指针变量是⽤来存放内存地址的变量,它的值是⼀个内存地址,⽽它本⾝也保存在⼀个内存地址中. 2.当初始化⼀个指针变量时,cpu会开辟⼀块内存给这个指针变量;当给这个指针变量赋值后,这个指针会指向⼀个地址,其值为申明变量时指定类型的零值.func main() {var myInt *int //申明⼀个指针变量myIntfmt.Println(&myInt, myInt) //0xc000006028 <nil> 开辟⼀块地址给指针变量,初始化前的值为nilmyInt = new(int) //初始化myIntfmt.Println(&myInt, myInt, *myInt) //0xc000006028 0xc00000a0c8 0 初始化后myInt指向被分配的地址,值为类型的零值t := 1 //申明⼀个int类型变量fmt.Println(&t) //0xc00000a100 int类型变量的地址*myInt = t // 将t的值赋值给*myInt,此时myInt指向的地址并没有发⽣变化fmt.Println(&myInt, myInt, *myInt) //0xc000006028 0xc00000a0c8 1 myInt指向的地址没有发⽣变化,但那个地址对应的值以及被修改为1myInt = &t //将t的地址赋值给muInt,此时myInt指向的地址发⽣变化fmt.Println(&myInt, myInt, *myInt) //0xc000006028 0xc00000a100 1 myInt指向的地址已经不是初始化时cpu分配的地址,⽽是变成变量t的地址,对应的值也变成t的值} myInt = &t这种操作会修改myInt初始化时指向的地址,所以在开发时会存在下边的坑:案例:func Test(s *string) error {fmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000046230myTest := "hello world"s = &myTestfmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000046240return nil}func main() {var str string_ = Test(&str)fmt.Println(str)}/*上段代码中,Test函数接收⼀个指针变量类型的参数,即str变量对应的内存地址;在函数中申明了⼀个string类型的变量,当执⾏s=&myTest时,指针变量s指向的地址由&str变成了&myTest;此时*s的值为"hello world",但并未对&str做任何修改,相当于&str传进来马上就被替换掉了;&str并未做任何改变,所以最后在主函数中打印str时发现它为空*/处理:func Test(s *string) error {fmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000088220myTest := "hello world"*s = myTestfmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000088220return nil}func main() {var str string_ = Test(&str)fmt.Println(str) //hello world}/*当使⽤*s = myTest这种⽅式进⾏赋值时,相当于将s指向的地址对应的值修改为"hello world", 即在函数Test中地址&str对应的值被修改所以在最后打印时成功修改str*/总结: 对于*s = myTest和s = &myTest这两种操作,*s的最终值虽然都是"hello world",但是在计算机内部却是不同的: *s = myTest相当于修改s指针变量指向地址对应的值,指向的地址未发⽣变化; s = &myTest相当于修改了指针变量s指向的地址,相应的*s也发⽣了变化.。
c语言阅读心得(优秀8篇)
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c语言阅读心得(优秀8篇)c语言阅读心得篇1看了一段时间的《C和指针》,这样看的效果不是很好,看着书本当时是懂了,有点恍然大悟的感觉,但是发现并不能真正的把理解的内容加入到自己程序当中,不能很好的去运用它,所以对于C语言我认为理论加实践,是学习C语言的最好方法,看书并不能完全理解书中的内容,也较容易遗忘,学习效率比较低,所以现在学习《数据结构》,在看书的同时,会在Microsoft Visual C++ 6.0软件上实践,严蔚敏写的《数据结构》这本书,比较经典但是这本书是伪算法,并不能直接在计算机上运行,对于初学者上机实践比较困难,另外说一下,我认为学习应该是在模仿中理解,在模仿中创新,所以我选择结合高一凡写的书《数据结构算法实现及解析》,这本书严蔚敏写的伪算法全部用程序实现了,给我上机实践提供了很大的帮助,貌似说到数据结构了,呵呵,回到正题,下面继续说说C语言。
指针是C语言的精华,也是C语言的难点,它就像一把双刃剑,锋利无比但运用的不好也会给自己带来危害,后果比较严重,所以重点来说说指针。
很多初学者弄不清指针和数组到底有什么样的关系,为避免混淆不清,下面总结一下指针和数组的特性。
指针是保存数据的地址,任何存入指针变量的数据都会被当作地址来处理,指针变量本身的地址由编译器另外存储,存储在哪里,我们并不知道,间接访问数据,首先取得指针变量的内容,把它作为地址,然后从这个地址读或写入数据。
指针可以用间接访问操作符(_)访问,也可以用以下标的形式访问,指针一般用于动态数据结构。
数组是用来保存数据的,数组名代表的是数组首元素的地址而不是数组的首地址,所以数组p与p是有区别的,虽然内容相同,但意义却不同,p才是整个数组的首地址,数组名是整个数组的名字,数组内每个元素并没有名字,不能把数组当一个整体来进行读写操作。
当然数组在初始化时也有例外,如int p[]=“12345”是合法的。
数组可以以指针的形式访问如_(p+i);也可以以下标的形式访问p[i],但其本质都是p所代表的数组首元素的地址加上i_sizeof(类型)个字节作为数据的真正地址来进行访问的。
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2011-4-13
关于指针的几个问题与思考
这几天一直在理解这几个概念。 假如我声明了一个指针,它占用内存不,有没有地址。如果只声明,不 初始化,值是没有还是值随机。普通变量也是。 利用指针在函数之间进行通信,应该怎样才能正常通信。 指针和数组名、字符串名能完全等价吗? 一、声明即有地址,指针的地址是什么类型 如果我声明了一个指针,那么他就是一个指针变量,是变量总是有地址 的。但关键分配给这个指针变量的内存有多大。假如我声明了一个char *p变量。那么p占有多大的内存空间。我的理解是只有int型大小的空 间,非char型大小的空间,而且无论你声明什么类型的指针变量,指针 变量本身的内存大小都是int。而声明的类型,如char只是指这个指针将 要指向的变量是一个char型,而非指针变量本身是char型 通过设计一个程序即可验证,如下:
三、变量能赋值,常量不可 这个道理非常简单,不用多解释。但一定要分清什么是变量,什么是常 量。 一个指针变量和数组名可以等价吗? 不可以,虽然他们都代表地址。 但指针是变量(没有用const限制),数组名是常量。这也解释了为什么 可以将一个值赋给指针变量,但不可以将整个数组的值赋给一个数组 名。
综上这个几个例子,确定一些基本观念。 声明即有地址。指针变量地址是不随其类型改变的,都是int型。 未初始化的变量内容是随机的,在引用之前一定要确定内容,除非是给 其赋值。 变量能赋值,常量不可。 这几点虽然都是最基础的,但是具体到应用的时候根本就抛之脑后,规 则不复杂,但由几个简单规则引申出来的应用就会让人眼花缭乱了,回 归最根本的规则才是正道。来自Int mian() {
Char *p; Swap(p); } 被调用函数内容 Swap(char *p) { } 这样的形式是不行的。虽然在调用函数中p是指针变量。但并没有给p赋 值,p的内容是随机的,有可能不指向char类型的变量,也就不能将地 址传给swap中的char型指针。所以以这种方式进行传地址是错误的。在 声明指针的时候,系统只分配了指针本身所占用的空间,并没有给这个 指针的内容进行初始化。而指针的内容如果未知,那么它所指向的地址 也就未知,也就达不到你想将一个变量的地址传递给另一个函数的目 的。同样,如果一个普通变量只分配了内存但没进行初始化,那么它的 值也是随机的。也就是说,在进行传地址之前你首先要确定一个地址。 因此可以有如下两种改进方式 一个是: Char *p; Swap(&p) 另一个是: Char p; Swap(&p) 前一种其实是不可取的,虽然在某些条件下也是行得通,因为p的地址 是整型,而且p的内容也是整型,虽然它是char类型的指针变量,但它 只是指向一个char类型的变量,存储的只是char类型变量的地址,而地 址是整型。所以如果被调用函数传递回来的不是整型,那么将出错。而 第二种是正确的方法。定义了一个char型变量,虽然没有初始化,也就 是p的值未确定,但是p的地址是定的,而且传递回来的还是char类型。
char *p[2]; printf("%p\n",&p[0]); printf("%p\n",&p[1]); 结果依旧为: 0012FF68 0012FF6C 还是相差4个字节,也就是一个int型大小。这就充分证明了,指针变量 本身只占有4个字节的空间。上述结论只适应于本机。其实指针占有多 少空间是和计算机系统相关的,在32位机上就是4个字节。32位机的最 大内存寻址空间为2的32次方个位,即4Gb。 二、未初始化的变量不可随便用,除非是用在赋值语句中 但是如果我想在函数之间进行通信,传地址,改如何写?假如写成 调用函数内容
所以,综上:指针和普通变量在声明的时候都有地址,未经初始化时值 都是随机的。随机的值本身并没有什么过错,随机的值是可以赋值的, 但未赋值就不能拿来就用,除非是在赋值语句中用,所以,必须先确定 值。上面这个例子就是这个理念的佐证,如果传了一个随机的地址,那 么就是错误,但未初始化的变量仍然是可以传地址的,因为地址是确定 的。