MFC框架窗口界面设计
基于MFC的桌面应用程序开发与优化
基于MFC的桌面应用程序开发与优化一、引言随着计算机技术的不断发展,桌面应用程序在日常生活和工作中扮演着越来越重要的角色。
MFC(Microsoft Foundation Class)作为Windows平台下的经典桌面应用程序开发框架,具有丰富的功能和强大的扩展性,被广泛应用于各种领域。
本文将重点探讨基于MFC的桌面应用程序开发与优化,旨在帮助开发人员更好地利用MFC框架构建高效、稳定的桌面应用程序。
二、MFC框架概述MFC是微软公司提供的一套C++类库,旨在简化Windows应用程序的开发过程。
通过MFC,开发人员可以快速构建具有丰富用户界面和功能的桌面应用程序。
MFC提供了诸多类和函数,涵盖了窗口管理、消息处理、控件设计等方方面面,为开发人员提供了强大的工具箱。
三、MFC应用程序的创建在开始开发基于MFC的桌面应用程序之前,首先需要创建一个MFC应用程序项目。
在Visual Studio中,选择“新建项目”->“Visual C++”->“MFC应用程序”,按照向导指引完成项目创建过程。
在创建项目时,可以选择不同类型的应用程序模板,如单文档应用程序、多文档应用程序等,根据实际需求选择合适的模板。
四、MFC应用程序开发实践1. 界面设计MFC提供了丰富的控件库,开发人员可以通过拖拽控件到对话框上的方式快速设计用户界面。
在设计界面时,需要考虑用户体验和美观性,合理布局各个控件,并确保界面风格统一。
2. 事件处理事件处理是MFC应用程序开发中至关重要的一环。
通过响应用户操作或系统消息,触发相应事件并执行相应操作。
在MFC中,可以通过消息映射表和消息处理函数来实现事件处理,确保应用程序能够正确响应用户操作。
3. 数据处理对于需要处理数据的桌面应用程序,数据处理是不可或缺的部分。
MFC提供了数据库支持和文件操作等功能,可以方便地进行数据读写操作。
开发人员需要合理设计数据结构和数据流程,确保数据的准确性和完整性。
MFC程序设计范文
MFC程序设计范文MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows系统的应用程序框架,它提供了一系列的C++类,用于简化Windows程序的开发过程。
MFC基于面向对象的编程思想,提供了许多封装好的类和函数,使得开发者可以更加方便地进行界面设计、事件处理、数据管理等操作。
1. 创建MFC应用程序项目:在Visual Studio中选择新建项目,选择MFC应用程序向导,按照向导的指引完成项目的创建。
2.设计界面:MFC提供了可视化界面设计工具,开发者可以通过拖拽控件、设置属性等方式设计应用程序的界面布局。
控件包括按钮、文本框、列表框、菜单等等。
3.处理事件:事件是用户操作界面时发生的动作,如按钮被按下、列表框的选项被选中等。
在MFC中,可以通过重载响应函数的方式来处理事件。
每个控件都有一系列的事件处理函数,开发者可以根据需要选择合适的函数进行重载,然后在函数中编写事件处理的代码。
4.数据管理:MFC提供了一些数据管理的类,用于处理数据的读取、存储、处理等操作。
开发者可以使用这些类来操作数据库、读取文件、保存设置等。
除了上述基本流程,MFC还提供了一些其他的功能,如线程管理、消息处理、打印输出等。
开发者可以根据实际需求选择适合的功能进行使用。
然而,MFC程序设计也存在一些缺点。
首先,MFC只能在Windows系统上运行,不具备跨平台的能力。
其次,由于MFC是一套较为庞大的类库,如果没有掌握好MFC的使用方法,可能会导致开发效率低下,代码冗长。
另外,MFC的界面设计工具相对较为简陋,对于一些复杂的界面效果可能无法满足需求。
总体来说,MFC是一套适用于Windows系统的程序框架,可以帮助开发者快速搭建Windows程序的框架。
它提供了丰富的类库和工具,使得开发者能够更加轻松地进行界面设计、事件处理、数据管理等操作。
然而,MFC也有一些缺点,如只能在Windows系统上运行、界面设计工具相对简陋等。
MFC上位机软件设计
MFC上位机软件设计MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows操作系统的应用程序框架。
它提供了一系列用于快速开发Windows应用程序的类和函数库。
在开发MFC上位机软件时,需要考虑软件的设计,以确保软件的可靠性和易用性。
首先,需要进行软件需求分析。
这是软件开发过程中的首要步骤,可以通过与客户、用户的沟通和交流来收集和明确软件的需求。
需求分析包括对软件功能、性能、界面、用户角色等方面的明确。
其次,在设计阶段,需要确定软件的架构和模块划分。
MFC提供了一套基于窗口的界面设计,开发者可以根据软件的需求来设计主窗口和各个子窗口。
在设计上位机软件时,通常会包含与下位机通信的功能,如串口通信、网络通信等。
这就需要设计相应的通信模块。
在MFC上位机软件设计中,还需要考虑软件的界面设计。
界面设计应该具有良好的用户体验,界面布局合理,操作简单直观,符合用户的操作习惯。
可以通过使用MFC提供的控件和对话框进行界面设计,包括按钮、文本框、列表框、滚动条等。
另外,需要考虑软件的数据管理和数据处理。
上位机软件通常需要对从下位机接收到的数据进行处理和分析,可以使用MFC提供的数据库操作和数据结构来管理和处理数据。
同时,也需要设计相应的业务逻辑和算法来满足软件的功能需求。
在软件设计中,还需要进行系统测试和调试。
测试是确保软件质量的重要环节,可以通过单元测试、集成测试、系统测试等多种方式来进行测试。
调试是解决软件问题和bug的过程,可以利用MFC提供的调试工具和技术来进行调试。
此外,需要注意软件的安全性和稳定性。
对于上位机软件来说,安全性是重要的考虑因素之一、可以通过加密通信、用户权限管理等手段来增加软件的安全性。
稳定性是软件的基础要求,需要在设计和开发过程中尽量避免内存泄漏、空指针引用等问题,以确保软件的稳定性。
最后,在MFC上位机软件设计中,需要考虑软件的扩展性和可维护性。
基于MFC的图形界面程序设计与用户交互研究
基于MFC的图形界面程序设计与用户交互研究一、引言在当今信息技术高速发展的时代,图形界面程序设计已经成为软件开发中不可或缺的一部分。
MFC(Microsoft Foundation Class)作为Windows平台下的一种应用程序框架,为开发人员提供了丰富的工具和库,使得图形界面程序设计变得更加高效和便捷。
本文将探讨基于MFC的图形界面程序设计以及用户交互的研究。
二、MFC简介MFC是由微软公司开发的一套C++类库,旨在简化Windows应用程序的开发过程。
通过MFC,开发人员可以利用预先定义好的类和函数来创建各种窗口、对话框、控件等,从而实现丰富多彩的图形界面。
MFC提供了一种基于消息传递机制的事件处理方式,开发人员可以通过重载相应的消息处理函数来响应用户操作。
三、图形界面程序设计1. 界面布局在MFC中,界面布局通常通过资源编辑器来实现。
开发人员可以在资源编辑器中添加控件、设置属性、调整位置和大小等操作,从而设计出符合需求的界面布局。
通过拖拽和调整控件,可以轻松实现各种复杂的界面效果。
2. 控件设计MFC提供了丰富多样的控件供开发人员使用,如按钮、文本框、列表框、组合框等。
开发人员可以根据实际需求选择合适的控件,并设置相应的属性和事件处理函数。
通过控件之间的组合和嵌套,可以构建出直观友好的用户界面。
3. 图形绘制除了基本控件外,MFC还支持图形绘制功能,开发人员可以通过GDI(Graphics Device Interface)绘制各种图形元素,如直线、矩形、椭圆等。
利用GDI提供的API函数,可以实现自定义绘图效果,为用户呈现更加生动和具有吸引力的界面。
四、用户交互研究1. 事件处理在图形界面程序中,用户交互是至关重要的一环。
MFC通过消息映射表和消息处理函数来实现事件处理机制,当用户进行操作时,系统会发送相应的消息给程序,并由消息处理函数进行响应。
开发人员可以根据不同消息类型编写相应的处理逻辑,实现与用户的有效交互。
MFC使用教程范文
MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发过程。
MFC提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些类和函数来创建、管理和控制Windows应用程序。
本文将为您介绍MFC的基本使用方法和步骤。
一、MFC的基本概念和组成MFC是建立在Windows API之上的一层封装,它提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些封装好的类和函数来开发Windows应用程序。
MFC的组成包括:应用程序类、窗口类、对话框类和视图类。
1.应用程序类:MFC的应用程序类是整个应用程序的入口点,它包含了应用程序的初始化和销毁过程,以及主消息循环。
2.窗口类:窗口类用于创建和管理应用程序中的窗口,包括主窗口、子窗口和对话框等。
3.对话框类:对话框类用于创建和管理应用程序中的对话框,对话框是一种特殊的窗口,用于和用户进行交互。
4.视图类:视图类用于创建和管理应用程序中的视图,视图是应用程序中显示数据的区域。
二、MFC应用程序的创建步骤下面将介绍MFC应用程序的创建步骤。
1. 打开Visual Studio IDE,并选择"创建新项目"。
2.在"创建新项目"对话框中,选择"C++"->"MFC",点击"下一步"。
3.在"应用程序信息"对话框中,填写应用程序的名称和位置等信息,点击"完成"。
4. Visual Studio将自动创建一个MFC应用程序模板,并打开主窗口的代码和界面文件。
5.在主窗口的代码文件中,可以编写处理消息和事件的代码。
6.在主窗口的界面文件中,可以通过拖拽控件来设计应用程序的界面。
7.编译并运行应用程序,查看效果。
三、MFC应用程序的消息处理MFC应用程序中的消息处理是通过重载消息处理函数来实现的。
mfcwindows程序设计
mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。
MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。
MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。
MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。
MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。
MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。
MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。
开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。
MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。
MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。
MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。
MFC也有其局限性。
随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。
MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。
MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤
MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤使用MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤主要包括以下几个步骤:第一步:安装QT插件第二步:创建一个QT界面在项目中创建一个新的.cpp文件,该文件将用来处理QT界面。
右击该文件并选择“增加项”,选择“QT窗体”并创建一个新的QT窗体。
在创建窗体时,你可以选择其类型,在这里我们选择一个MainWindow作为例子。
第三步:在MFC中添加相应的代码在MFC程序的主窗口类中添加一个QT窗体实例。
在主窗口的头文件中,添加一个指向QT窗体的指针成员变量,并在主窗口类的构造函数中初始化该指针。
然后,在主窗口类的OnInitDialog(方法中添加以下代码,以显示QT窗体:```c++if (m_QTWindow.Create(NULL,"QTWindow", WS_CHILD ,WS_VISIBLE, rect, this, QT_WINDOW_ID) != TRUE)TRACE0("Failed to create QTWindow\n");return -1;```其中,QT_WINDOW_ID定义了一个UINT型的常数,值为WM_USER+1,用于表示QT窗体的唯一标识符。
第四步:设置QT界面的属性在QT窗体设计器中,你可以自定义界面的布局和控件。
你可以使用拖放方式将控件从工具箱拖到窗体上,然后通过属性窗口来设置它们的属性。
你还可以通过信号和槽机制添加事件处理程序,使界面具有交互功能。
第五步:编译和运行程序对MFC程序进行重新编译,然后运行程序。
你会发现QT窗体已经嵌入到了MFC程序的主窗口中,并且可以正常工作。
总结:在MFC程序中使用QT开发界面需要安装QT插件,然后创建一个QT界面,并在MFC程序中添加相应的代码。
通过设置QT界面的属性和事件处理程序,可以实现丰富的界面和交互功能。
最后,编译和运行程序,就可以看到嵌入在MFC程序中的QT界面了。
MFC画图程序步骤
MFC画图程序步骤MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开辟Windows应用程序的C++类库。
在MFC中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)来创建和操作图形。
下面是使用MFC创建一个简单的画图程序的步骤。
步骤1:创建一个新的MFC项目首先,打开Visual Studio并选择创建一个新的项目。
在项目类型中,选择Visual C++ -> MFC,然后选择MFC应用程序类型。
输入项目名称并选择保存的位置。
在应用程序类型中,选择“单文档”或者“多文档”视图,具体根据你的需求而定。
点击“确定”按钮创建项目。
步骤2:设计用户界面在MFC应用程序中,用户界面是通过对话框资源来设计的。
在资源视图中,双击IDD_DIALOG(或者其他对话框资源)以打开对话框编辑器。
在对话框编辑器中,你可以添加按钮、文本框、菜单等控件来设计你的用户界面。
在画图程序中,你可以添加一个画布控件来显示绘制的图形。
步骤3:添加绘图功能在MFC中,你可以使用GDI来进行绘图操作。
打开你的对话框类的头文件(例如,CMyDialog.h),添加以下头文件引用:#include <afxwin.h>#include <afxext.h>#include <afxdisp.h>在对话框类的源文件(例如,CMyDialog.cpp)中,添加以下代码来处理绘图操作:```void CMyDialog::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文// 在这里进行绘图操作dc.Rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制一个矩形dc.Ellipse(300, 100, 400, 200); // 绘制一个椭圆}```步骤4:处理绘图事件在对话框类的消息映射中添加对绘图事件的处理。
MFC的窗口分割实例以及CSplitterWnd类
3 分割窗口ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
如图 1,把窗口分成三个视图,左视图基于 CView 类,可用来作几何图形;右上视图基 于 CEditView 类,用于显示文本消息;右下视图基于 CFormView 类,在此视图中做一个文 本框及发送、清除按钮,发送按钮用来向右上视图传送消息。
图 1 设计样式 打开 Microsoft VC++ 6.0,通过 MFC AppWizard(exe)新建名为 SplitWnd 的单文档(SDI) 工程,新建工程时所有选项均按默认设定。 工程建好后,把工程中的 CSplitWndView 视图类作为左视图所对应的类(该类的实现 与本文重点无关,故不阐述,有兴趣读者可与作者联系),由于需要三个视图窗口对应三个
视图类,因此需要手动创建右上视图、右下视图对应的类,可以通过 MFC 向导向应用程序 添加两个 MFC 类(菜单“Insert | New Class>”),因为在右上视图用于显示文本,故其基类选 CEditView,类名为 CLeftTopView;另一个 MFC 类的基类选 CFormView 类,取类名为 CLeftBttmView,该类即对应右下视图(由于该类基于 CFormView 类,需要有对话框与之对 应,故应先在资源中新建对话框,对话框中的控件如图 1)。
void CLeftBttmView::OnSendMsg() { UpdateData();//更新控件变量数据,文本框对应的变量为 m_sText //通过 CMainFrame 类中的 m_wndSplitterRight 变量获得右上视图类指针 CMainFrame * pMainFrm = (CMainFrame *)AfxGetApp()->GetMainWnd(); CWnd * pWnd = pMainFrm->m_wndSplitterRight.GetPane(0, 0); CLeftTopView* pLeftTopView = DYNAMIC_DOWNCAST(CLeftTopView, pWnd); pLeftTopView ->GetMsg( m_sText + "\r\n" );//CLeftTopView 成员函数,接收数据 } 右上视图类 CLeftTopView 的成员函数 GetMsg 则需保存接收到的消息并显示,主要代 码如下: void CLeftTopView::GetMsg(CString sMsg) { m_sAllMsg += sMsg; // m_sAllMsg 为成员变量,记录所有消息 int nTextLen = GetWindowTextLength(); GetEditCtrl().SetSel(nTextLen, nTextLen); GetEditCtrl().ReplaceSel( sMsg );//显示新消息 } 有了上面两个函数就可以实现右上视图类 CLeftTopView 与右上视图类 CLeftBttmView 之间的简单通讯,类似地,可以实现所有视图之间任意的数据传递。
《Visual_C++程序设计教程》第三章MFC中的资源与界面设计
3.2.5 位图
位图是一个与显示像素对应的点阵结构,它由 一系列按位排列的数据组成,这些数据分别表 示各个像素点的颜色信息。位图的颜色数目与 用来存放颜色数据的位数直接相关,常见的有 2色、4色、16色、256色、增强色(16位) 和真彩色(32位和24位)等。Windows支持两 种类型的位图:设备相关位图(Device Dependent Bitmap,DDB)和设备无关位图 (Device Independent Bitmap,DIB)。
5)视图 视图类从CView或它的派生类派生。视图和文档联系在一起, 在文档和用户之间起中介作用,即视图在屏幕上显示文档的 内容,并把用户的输入转换成对文档的操作。 6)文档模板 文档模板类一般不需要派生。MDI应用程序使用多文档模板 类CMultiDocTemplate,SDI应用程序使用单文档模板类 CSingleDocTemplate。 应用程序通过文档模板类对象来管理上述对象(应用程序对 象、文档对象、主边框窗口对象、文档边框窗口对象和视图 对象)的创建。
3.1.3 MFC消息管理
mfc程序设计实例的步骤
mfc程序设计实例的步骤MFC程序设计是Windows平台下的一种经典的程序开发框架,它提供了一系列的软件工具和技术,可以帮助我们快速地开发高效、稳定、易于维护的Windows应用程序。
如果你想学习MFC程序设计,那么下面是一些基本的步骤,可以帮助你入门。
1. 准备工作:安装Visual Studio和MFC库首先,你需要安装Visual Studio开发环境,因为MFC是由微软开发的,所以它的最佳开发环境就是Visual Studio。
然后,你需要安装MFC库,这个库包含了许多用来开发Windows桌面应用程序的类、函数和工具。
2. 创建MFC应用程序项目在Visual Studio中创建一个新的MFC应用程序项目,你需要选择一个MFC应用程序的模板,然后配置一些基本信息,如项目名称、位置等。
一旦创建好了项目,你就可以开始编写代码了。
3. 设计用户界面设计好用户界面是一个重要的步骤,因为它是用户与你的应用程序交互的主要方式。
在MFC中,你可以使用类似于Visual Basic的可视化设计工具来创建Windows窗体、对话框和控件,然后使用代码来处理它们的事件和行为。
4. 编写程序代码在MFC中,你可以使用C++编程语言来编写程序代码。
你需要了解MFC库中提供的类、函数和工具,这些都是你开发应用程序的基础。
你可以使用MFC中的类来创建窗口、菜单和工具栏等控件,处理消息、事件和命令等操作。
5. 调试和测试调试和测试是开发过程中不可或缺的步骤。
你可以使用Visual Studio的调试工具来发现和解决程序中的错误和问题,确保你的程序能够正确地运行和达到预期的功能。
6. 发布和部署最后,你需要将你的应用程序发布和部署到用户的计算机上。
你可以使用Visual Studio的部署工具来创建安装程序或者自己手动进行部署。
确保你的应用程序能够在用户的计算机上正常运行和使用。
以上就是MFC程序设计的基本步骤。
当然,这只是一个大概的概述,如果你想成为一个MFC程序员,你需要不断学习和实践,才能掌握更多的技能和经验。
Visual Studio 2010 MFC框架结构设计
CMFCToolBar::OnUpdateCmdUI((CFrameWnd*) GetOwner(), bDisableIfNoHndler);
}
virtualBOOL AllowShowOnList()const{returnFALSE; }
};
CMFCToolBar是选件类类似于CToolBar Class,但是,提供用户界面功能附加支持。其中包括简单的工具栏、工具栏有快捷图像的,大图标、寻呼机按钮、锁定的工具栏、rebar控件、文本在图像下,背景图像和选项卡式工具栏。CMFCToolBar选件类还包含内置为工具栏的用户可自定义的支持,并菜单、拖放到工具栏和菜单之间,组合框按钮,编辑框按钮、颜色选取器和汇总按钮。
m_wndToolBar.LoadBitmap(theApp.m_bHiColorIcons ? IDB_EXPLORER_24 : IDR_EXPLORER, 0, 0, TRUE/*锁?定¡§*/);
m_PersonViewImages.DeleteImageList();
UINT uiBmpId = theApp.m_bHiColorIcons ? IDB_PERSON_VIEW_24 : IDB_PERSON_VIEW;
第四步就是设计这个派生的类,为其添加工具栏,弹出菜单等
第五步就是将这个派生类加到框架中去。
下面我们开始制作:
一、新建标准的MFC工程
点新建项目
选择Visual C++的MFC选择MFC应用程序输入MyTest工程名(位置就自己定吧。这里解决方案名称会与名称同步,你可以修改“解决方案名称(M)”,它其实就是工程的总目录名)点击确定。
添加位图资源与菜单相同其id改为idbpersonview添加工具栏其id改为idrexplorer同法添加idbexplorer24及idbfileview为cperosnview添加自定义方法onchangevisualstyle和adjustlayout方法是进入类向导选择方法点击添加方法返回类型为void参数类型不添加访问选择public点确定
基于mfc的实验报告
基于mfc的实验报告摘要本实验旨在通过使用MFC(Microsoft Foundation Classes)开发框架,实现一个简单的图形化界面程序。
通过这次实验,我深入理解了MFC框架的基本原理和开发流程,并成功完成了一个简单的图形化界面程序。
1. 引言MFC是微软公司开发的一套C++类库,用于创建Windows平台上的应用程序。
它建立在Windows API之上,简化了Windows操作系统的编程方式。
MFC 提供了一系列的类和函数,包括窗口(Window)、对话框(Dialog)、消息映射(Message Map)等,极大地简化了Windows应用程序的开发过程。
2. 实验目的本实验主要目的是熟悉MFC框架的基本原理和开发流程,实现一个简单的图形化界面程序。
通过本实验,能够掌握MFC框架中的窗口创建、消息处理、界面设计等基本概念和操作。
3. 实验过程3.1 环境配置首先,需要在计算机上安装Visual Studio和MFC组件。
打开Visual Studio,创建一个新的MFC应用程序项目,并选择对话框类型作为项目的基础结构。
3.2 窗口创建在MFC应用程序中,窗口是最基本的界面单位。
通过菜单选择“添加类”的方式,创建一个新的对话框类,并继承自CDialog类。
在新建的对话框类中,可以定义与界面相关的成员变量和控件。
3.3 控件添加在对话框设计界面中,可以通过拖拽和调整控件的方式,向对话框中添加各种控件,如按钮、文本框、列表框等。
每个控件都有自己的属性和事件响应函数。
3.4 消息映射消息映射是MFC框架的核心概念之一。
通过消息映射,可以将用户的操作(如点击按钮)与特定的函数关联起来。
在对话框类中,可以通过DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP宏定义来实现消息映射关系的建立。
3.5 编译和运行完成界面设计和消息映射后,即可对程序进行编译和运行。
在编译过程中,MFC 会自动将资源文件编译成可执行的文件。
MFC框架窗口界面设计(共58张PPT)
pStatus->SetPaneText(1,str);
二个窗格的文本
// wParam的低字节表示菜单、控件、加速键的命令ID
(3) 图形编辑器工作窗口的控制条上,单击“New Device Image”,单击[定制]。
// 更新第
FWS_ADDTOTITLE
1框架窗口
(6)在第四步对话框中,单击[高级], 如图,分别用于文档模板字串资源 内容和窗口风格的修改。
▪ 文档窗口一般都有相应的可见边框,它的客户区(除了窗口标题栏、边框外的区 域)是由相应的视图来构成的,因此可以说视图是文档窗口内的子窗口。文档窗 口时刻跟踪当前处于活动状态的视图的变化,并将用户或系统产生的消息传递给 当前活动视图。
1框架窗口
MFC AppWizard为每个窗口设置了相应的大小和位置。
ClassWizard信息文件
(9) 为CM.adinsFpr(aDmeev类el添o加peWrSMt_uSdEiToCUPRroSjOeRc的t)消息映射函数,项增目加代文码件:
(2) 在CMai.npFrlagme类添加WM_CONTEXTMENU消息映射,函数编代码译。信息文件
BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
➢ 除了上述风格外,框架窗口还有以下三个自己的风格。它们都可以在PreCreateWindow重载 函数的CREATESTRUCT结构中指定。
➢ FWS_ADDTOTITLE 该风格指定相关的信息如文档名添加到框架窗口标题的后面。
➢ FWS_PREFIXTITLE 该风格使得框架窗口标题中的文档名显示在应用程序名之前。
// 显示窗口
m_pMainWnd->UpdateWindow();
MFC框架窗口界面设计
MFC框架窗口界面设计MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++框架。
它提供了一套面向对象的API,使开发人员能够快速创建Windows GUI应用程序。
在MFC框架中,窗口界面设计是非常重要的一部分,良好的界面设计可以提升用户体验,使应用程序更加易于使用和理解。
在进行MFC窗口界面设计时,需要考虑以下几个方面:1.窗口布局:首先要考虑的是窗口的布局。
通过合理的布局可以使窗口界面看起来整洁、统一,并且便于用户操作。
可以使用容器控件(如面板、分组框)来划分窗口区域,并使用控件对界面进行进一步的细分和排列。
3.控件排列:选择合适的控件后,需要对它们进行合理的排列。
可以使用布局管理器(如网格布局、堆栈布局)来自动调整控件的位置和大小,以适应不同窗口大小的变化。
同时,应该考虑控件之间的间距和对齐方式,使界面看起来更加整齐美观。
4.界面元素:除了基本的控件外,还可以添加一些界面元素来增强用户体验。
比如图标、图片、背景色等。
这些元素可以帮助用户更好地理解应用程序的功能和状态,并增加界面的可视化效果。
5.字体和颜色:选择合适的字体和颜色可以改善界面的可读性和视觉吸引力。
应该选择易于阅读的字体,并确保文字和背景颜色的对比度足够高,使用户能够清晰地看到和理解界面上的信息。
6.响应式设计:现代应用程序通常需要适应不同分辨率和窗口大小的设备,因此,响应式设计变得越来越重要。
在MFC框架中,可以使用响应式布局和弹性控件来实现窗口界面的自适应性。
这样,无论应用程序在大屏幕、小屏幕还是移动设备上运行,都能保持良好的用户体验。
7.错误处理和反馈:在设计窗口界面时,要考虑用户输入错误或操作失误的情况,并提供相应的错误处理和反馈机制。
比如,在输入框中输入无效数据时,可以显示错误提示信息或闪烁该输入框,以引起用户的注意。
总之,MFC框架窗口界面设计需要考虑布局、控件选择和排列、界面元素、字体和颜色、响应式设计,以及错误处理和反馈等方面。
修改MFC应用程序的图标、光标、托盘图标、窗口风格的方法
其中,hIcon用来指定要删除的图标句柄。 3. 图标的显示 图标的显示一般有两种方法:一是通过静态图片控件来显示,或在其他(如按钮) 控件设置显示;二是通过函数CDC::DrawIcon用来将一个图标绘制在指定设备的位置处 (这一方法以后再讨论)。 4. 图标示例 下面来看一个示例,如图5.5所示,单击[开始]按钮,3个图标就会每隔100ms随机显示, 且此时[开始]按钮变成[停止]。单击[停止]按钮,图标停止更新,按钮的名称变成“开 始”,如果3个图标的图案都是一样的,则弹出消息对话框,显示“恭喜你!”,否则 显示“失败!”。
5.2图标
(4)在CMainFrame::OnCreate函数的最后添加计时器设置代码:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; ... SetTimer(1, 500, NULL); return 0; }
其中,lpszResourceName和nIDResource分别表示图标资源的字符串名和标识。函 数返回的是一个图标句柄。 如果不想使用新的图标资源,也可使用系统中预定义好的标准图标,这时需调用 CWinApp::LoadStandardIcon 函数,其原型如下:
HICON LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) const;
图5.6 添加并设计的图标
5.2图标
(4)在ResourceView页面中,双击“Dialog”下的IDD_EX_RANDICON_DIALOG, 打开对话框资源模板。将对话框的标题设为“图标使用”。删除“TODO: 在这里设置对 话控制。”静态文本控件和[取消]按钮,将[确定]按钮标题改为“退出”。 (5)打开对话框网格,参照图5.5所示,调整对话框大小,分别依次添加3个静态图 片控件,ID号分别设置为IDC_STATIC_1、IDC_STATIC_2和IDC_STATIC_3,类型选择 为“图标”,图像依次选择为IDI_ICON1、IDI_ICON2和IDI_ICON3,在样式属性中,分 别选中“图像居中”。 (6)添加一个按钮控件,ID号为IDC_BUTTON_START,标题为“开始”。 (7)按Ctrl+W键,打开MFC ClassWizard的Member Variables页面,依次为 IDC_STATIC_1、IDC_STATIC_2和IDC_STATIC_3设置CStatic类的Control变量 m_wndIcon1、m_wndIcon2和m_wndIcon3。 (8)切换到Messsage Maps页面,为按钮IDC_BUTTON_START添加 BN_CLICKED消息映射,保留默认的映射函数名,添加下列代码: (9)再次打开MFC ClassWizard的Messsage Maps页面,为CEx_RandIconDlg类 添加WM_TIMER消息映射,并在映射函数中添加下列代码: (10)编译运行并测试。
mfc桌面课程设计
mfc桌面课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握MFC(Microsoft Foundation Classes)的基本概念和应用技能,能够运用MFC进行桌面应用程序的开发。
具体目标如下:1.了解MFC的基本概念和架构。
2.掌握MFC常用类和接口的使用方法。
3.理解MFC的事件处理机制。
4.熟悉MFC的绘图和界面设计。
5.能够使用MFC创建简单的桌面应用程序。
6.能够使用MFC进行界面的设计和布局。
7.能够使用MFC进行事件的捕获和处理。
8.能够使用MFC进行基本的绘图操作。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队合作和沟通能力的意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括MFC的基本概念、常用类和接口、事件处理机制、绘图和界面设计等方面。
具体内容包括:1.MFC的基本概念和架构。
2.MFC常用类和接口的使用方法,如窗口类、控件类、文档类等。
3.MFC的事件处理机制,包括事件捕获、事件处理函数的注册和调用。
4.MFC的绘图和界面设计,包括绘图函数的使用、界面的布局和美观设计。
以上内容将按照教材的章节顺序进行讲解和练习,每个章节都会有相应的示例和练习,以便学生能够更好地掌握和应用所学知识。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式。
具体方法包括:1.讲授法:通过讲解和演示,使学生了解和掌握MFC的基本概念和应用技能。
2.案例分析法:通过分析和讨论实际的案例,使学生更好地理解MFC的使用方法和技巧。
3.实验法:通过上机实验,使学生亲自动手操作,巩固和加深对MFC的理解和应用能力。
同时,鼓励学生积极参与讨论和提问,培养学生的团队合作和沟通能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《MFC程序设计》或《Microsoft Foundation ClassesProgramming》。
mfc mainframe 创建顺序
mfc mainframe 创建顺序MFC(Microsoft Foundation Class)主框架是一种建立Windows 桌面应用程序的开发工具,它提供了一套用于创建用户界面、处理事件和管理数据的类库。
下面将按照创建MFC主框架的顺序,详细介绍各个步骤。
1.创建MFC应用程序项目:首先打开Visual Studio开发环境,选择“创建新项目”,在“Visual C++”中选择“MFC应用程序”,然后输入项目名称和存储位置,并点击“确定”按钮。
在弹出的向导中选择“应用程序类型”为“单个文档”,接着进行设置,然后点击“完成”按钮,即可创建MFC 应用程序项目。
2.界面布局和设计:创建MFC主框架后,可以通过拖放控件的方式设计应用程序的用户界面。
在资源视图中打开“Dialog”文件夹,然后双击打开IDR_MAINFRAME对话框。
在该对话框中,可以添加按钮、文本框、菜单等控件,并进行布局和调整大小。
3.消息映射和处理:在MFC主框架中,消息映射和处理是至关重要的。
可以通过选择控件,在属性视图中找到其相应的消息映射函数。
例如,当某个按钮被按下时,通过双击该按钮,可以在对应的源文件中打开相应的消息映射函数,然后在函数体中编写处理逻辑。
4.添加自定义类和功能:在MFC主框架中,可以添加自定义的C++类来实现特定的功能。
可以通过右键点击项目名称,在弹出菜单中选择“添加”->“类”,然后输入类的名称和所属位置,并选择类的类型。
在创建的类中,可以添加成员变量和成员函数,实现所需的功能。
5.数据管理和持久化:MFC主框架中可以使用C++的数据管理和持久化技术来实现数据的存储和读取。
可以使用文件I/O、数据库和网络等方式对数据进行管理。
通过使用相应的类库,可以实现文件的读写、数据库表的操作和网络通信等功能。
6.调试和错误处理:在MFC主框架中,调试和错误处理是非常重要的。
可以使用Visual Studio提供的调试工具进行代码的调试,例如设置断点、查看变量值和跟踪代码执行流程。
MFC窗口各控件的颜色和字体的设置
MFC窗口各控件的颜色和字体的设置很多人定义了基于MFC的程序项目,当设计界面使用控件时,却不知道如何对各控件进行字体与颜色的设计;其实这些修改是需要动手添加代码的,这方面的修改在控件属性里是没有现成的,这不同于.net定义的项目,它的是有直接属性修改的。
我在原文的基础上做了修改与完善,也可参见原文原文:/visual-studio/vc/74759.htm1、改变对话框的底色在对话框的类中添加一个private : CBrush m_brush;的成员变量。
在类的构造函数中添加如下代码:m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); //初始化为蓝色为对话框添加一个WM_CTLCOLOR消息响应函数,专门为控件着色的消息响应函数,代码如下:HBRUSH CSettingDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor){HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);//return hbr;return m_brush;}当然,.h文件里也要对函数进行预定义的;此时,该对话框的背景色已经全为蓝色了。
2、如果我们要设置某一个对话框控件的底色和文字颜色时只要将上面return m_brush;改为:if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_LINE_STYLE){pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0));//pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));return m_brush;}return hbr;注意如果要设置单行EDIT的文字背景色,需要使用SetBkColor设置,而SetBkMode即使为透明,文字的背景仍为系统的默认色。
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1框架窗口 2菜单 3工具栏 4状态栏 5交互对象的动态更新 6图标和光标
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1.1单文档和多文档程序框架窗口
文档应用程序的MFC类结构
如图是单文档应用程序Ex_SDI和多文档应用程序Ex_MDI的MFC类结构。
CAboutDlg是每一个应用程序框架都有的,用来显示本程序的有关信息。 CEx_SDIApp和CEx_MDIApp是应用程序类,是从CWinApp类派生而来,负责应用 程序创建、运行和终止,每一个应用程序都需要这样的类。 CEx_SDIDoc和CEx_MDIDoc是文档类,它们是从CDocument类派生而来,负责应 用程序文档数据管理。 CEx_SDIView和CEx_MDIView是视图类,它们既可以从基类CView派生,也可以 从CView派生类派生,负责数据的显示、绘制和其他用户交互。 CMainFrame类是用来负责主框架窗口的显示和管理,包括工具栏和状态栏等 界面元素的初始化。对于单文档应用程序来说,主框架窗口类是从CFrameWnd 派生而来的,而对于多文档应用程序程序,主框架窗口是从CMDIFrameWnd派 生的。
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通过指定ShowWindow函数的参数值可以改变改变窗口显示状态。例如下面的 代码是将窗口的初始状态设置为“最小化”: BOOL CEx_SDIApp::InitInstance() { ... m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; }
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主框架窗口和文档窗口
主框架窗口是直接放置在桌面(DeskTop)上的那个窗口,每个应用程序只能 有一个主框架窗口。主框架窗口负责管理各个用户交互对象并根据用户操作 相应地创建或更新文档窗口及其视图。 文档窗口对 SDI 程序来说,和主框架窗口是一致的,主框架窗口就是文档 窗口;对于MDI程序,文档窗口是主框架窗口的子窗口,如图。 文档窗口一般都有相应的可见边框,它的客户区(除了窗口标题栏、边框外 的区域)是由相应的视图来构成的,因此可以说视图是文档窗口内的子窗口。 文档窗口时刻跟踪当前处于活动状态的视图的变化,并将用户或系统产生的 消息传递给当前活动视图。
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(9) 单击[完成],单击[确定],回到主界面。 在向导中作出的选择,有部分内容反映在CEx_SDIApp::InitInstance函数中,代码: BOOL CEx_SDIApp::InitInstance() {// 若用户在MFC AppWizard的第三步中,选中了“ActiveX Controls”, // 则表示所创建的应用程序支持ActiveX控件 AfxEnableControlContainer(); // 若用户在MFC AppWizard的第四步中,选中了“3D controls” // 则表示所创建的应用程序支持3D控件风格 #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // 使用MFC动态链接库的3D控件 #else Enable3dControlsStatic(); // 使用MFC静态链接库的3D控件 #endif // 在Windows系统注册表中登记应用程序的主键值,以便将一些与应用程序 // 相关的参数存放在该主键值下 SetRegistryKey(_T("Local MFC AppWizard-Generated Applications")); // 从注册表中调入应用程序的一些标准参数值,其中包括最近文件列表的文件名 LoadStdProfileSettings(); … return TRUE; }
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1.2窗口状态的改变
MFC AppWizard为每个窗口设置了相应的大小和位置。 运行程序时,会自动调用框架内部的 WinMain 函数,并自动查找该应用程序 类的全局变量theApp,然后自动调用用户应用程序类的虚函数InitInstance, 该函数会进一步调用相应的函数来完成主窗口的构造和显示工作,代码: BOOL CEx_SDIApp::InitInstance() { … m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示窗口 m_pMainWnd->UpdateWindow(); // 更新窗口 return TRUE; } m_pMainWnd是主框架窗口指针变量,ShowWindow是CWnd类的成员 函数,用来按指定的参数显示窗口。
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1.4改变窗口的大小和位置
CWnd 类 的 成 员 函 数 SetWindowPos 或 MoveWindow 可 以 改 变 窗 口 的 大 小 和 位 置 。 SetWindowPos 可以改变窗口的大小、位置,还可以改变所有窗口在堆栈排列的次序 (Z 次序),这个次序是根据它们在屏幕出现的先后来确定的。 BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT nFlags ); 参数pWndInsertAfter 表示窗口对象指针,下列预定义窗口对象的地址: wndBottom 将窗口放置在Z次序中的底层 wndTop 将窗口放置在Z次序中的顶层 wndTopMost 设置最顶窗口 wndNoTopMost 将窗口放置在所有最顶层的后面,若此窗口不是最顶窗口,则此标 志无效。 x和y表示窗口新的左上角坐标,cx和cy分别表示表示窗口新的宽度和高度,nFlags表 示窗口新的大小和位置方式。
cs.style =cs.style & ~FWS_ADDTOTITLE; cs.lpszName = "大连理工大学";
//取反
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在MFC AppWizard中进行修改 [例Ex_SDI] 在向导中修改窗口风格。 (1)选择“文件”“新建”,选择“工程”,选择MFC AppWizard(exe)的项目 类型,指定项目工作文件夹位置,输入项目名Ex_SDI,单击[确定]按钮。 (2) 在向导的第一步中,将应用程序类型选为“单个文档”(SDI)。 (3) 单击[下一个],如图,可以选择程序中是否加入数据库的支持。 (4)单击[下一个],出现向导的第三步对话框,如图,允许在程序中加入复合文 档、自动化、ActiveX控件的支持。
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(7)单击[关闭],单击[下一个],如图。可选择:应用程序的主窗口 是MFC标准风格还是窗口左边有切分窗口的浏览器风格,在源文件中 是否加入注释用来引导用户编写程序代码,是使用动态链接库(DLL) 还是静态链接库。 (8)单击[下一个]按钮,出现如图9所示的对话框。在这里,用户可以 对MFC AppWizard提供的默认类名、基类名、各个源文件名进行修改。
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CChildFrame 类是从 CMDIChildWnd 派生而来,专门用来管理多文档应用程序中 的 文 档 窗 口 。 无 论 是 CMDIChildWnd 还 是 CMDIFrameWnd 类 , 它 们 都 是 从 CFrameWnd派生而来的。 对于基于对话框的应用程序,一般有CAboutDlg类、应用程序类和对话框类。 上述MFC类之间的继承和派生关系如图2所示。
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(5)单击[下一个],如图,对 话框的前几项依次确定对浮 动工具条、打印与预览以及 通信网络等特性的支持。对 话框的最后两项是最近文件 列表数目的设置(默认时为4) 和一个[高级]按钮 。
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(6)在第四步对话框中,单击[高 级],如图,分别用于文档模板字 串资源内容和窗口风格的修改。
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修改CREATESTRUCT结构 窗口创建前,自动调用PreCreateWindow虚函数。用MFC AppWizard创建文档 应用程序结构时,MFC已为主窗口或文档窗口类自动重载了该虚函数。可以 在此函数中通过修改CREATESTRUCT结构来设置窗口的绝大多数风格。 对于多文档应用程序,文档窗口的风格可用下列的代码更改: BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // 创建不含有[最大化]按钮的子窗口 cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX; // 调用基类的PreCreateWindow函数 return TRUE; }
CObject
CWinTread
CCmdTarget
CDocument
CWinApp
CWnd
CView
CFrameWnd
CDialog及控件
CMDIFrameWnd
CMDIChildWnd 图2 MFC类的基本层次结构
CMiniFrameWnd
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项目的文件组织 项目中源文件都是采用文件夹的方式进行管理的,将项目名作为文件夹名,此文件夹下 包含源程序代码文件、项目文件以及项目工作区文件等。每一个类的源代码均保存同名 的h和cpp文件。其他一些文件类型的含义: .opt 关于开发环境的参数文件,如工具条位置等信息 .aps(AppStudio File) 资源辅助文件,二进制格式 .clw ClassWizard信息文件 .dsp(DeveloperStudio Project) 项目文件 .plg 编译信息文件 .mdp(Microsoft DevStudio Project) 旧版本的项目文件 .bsc 用于浏览项目信息 .map 执行文件的映像信息纪录文件 .pch(Pre-Compiled File) 预编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大 .pdb(Program Database) 记录程序有关的一些数据和调试信息 .ncb 无编译浏览文件(no compile browser) 还有相应的Debug(调试)、Res(资源)等子文件夹。用应用程序向导创建项目时,系统自 动为项目创建Win32 Debug版本的运行程序,并使用相应的默认配置。程序编连后,用 于该项目的可执行文件以及其他调试的信息文件都安放在Debug文件夹中。 程序项目有一个Win32 Release版本,与Release的区别在于:Debug版本的运行程序有 相应的调试信息码, Release 版本的运行程序没有,但 Release 版本的运行程序经过代码 的优化,其程序的运行效率被最大提升。 选择“编译”“配置”菜单命令,在“配置”对话框将项目设置成Win32 Release版 本。