弹弹堂3游戏公式详细介绍

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弹弹堂各角度公式

弹弹堂各角度公式

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。

X为打法角度。

【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。

目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。

落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。

力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。

半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同一屏内准)。

高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100)。

背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2(顺+逆-力95 ps:风向与脸同向为顺,相反为逆)。

3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。

ps:力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减。

弹弹堂技术流

弹弹堂技术流

所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有一定的局限性,但是在能用30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中哦~在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。

测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:以下表格中,右边的力度对应左边的距离。

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1接下来我们再说下风力。

30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。

打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-)满抛:一个屏幕的距离=9.5度 (也有人用9度,其实就是在9到9.5之间取整比较好)公式:顺风:90度-距离+风度*2 逆风:90度-距离-风度*2举个例子:你现在和敌人距离是9度.现在是顺风1度.顺风:90度-9+2=83度逆风:90度-9-2=79度倒挂: 你是背对敌人的,所以就和上面的不同了.而且得到最后结果还得加一个车身的距离(0.3度).因为你是背对的,枪口朝后的!公式:倒挂顺风:90度+距离+风度*2 倒挂逆风:90度+距离-风度*2举个例子:你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风1度.倒挂顺风:90度+9+2=101度倒挂逆风:90度+9-2=97度------------------------------------------------半抛:半抛的力量=61 一个屏幕的距离=20度举个例子:比方说距离是10,风度表顺风2角度公式:90-10+2*2=84度乘8小抛90-距离*8+/-风*2 力量25(PS:最好不要多于0.5P 多了就打不到了+_+!也许早有高人总结~)轰天打法攻略轰天又叫大炮。

弹弹堂力度表完整

弹弹堂力度表完整

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1."6.。

那么先算好角度。

90-8+1."5*2=85."。

一般人都忽略掉剩下的0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ +2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0."10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45."5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:19力打0."50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1."00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:52力打1."50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:63力打2."00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:22."5力打0."50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1."00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0."5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4."0和顺风4."0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52."40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0."25屏幕高22力、飞起0."50屏幕高40力、飞起0."75屏幕高47力、飞起1."00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

弹弹堂公式弹弹堂高抛公式

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弹弹堂公式,弹弹堂⾼抛公式
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打⾼抛,最重要的就是要学会看屏距,
⼀屏距离(右上⾓可移动的⽅框)=10
顺风:90度-距离+风⼒X2⼒度打到90
逆风:90度-距离-风⼒X2⼒度打到95
例如:
你现在和敌⼈距离是9距,现在是顺风2.
公式:90度-9+2X2=85度⼒打到90⼒。

如果是逆风2的话.
公式:90度-9-2X2=77度⼒打到95⼒。

风⼒有时候不是整数的时候,⽐⽅是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,⼒度打的时候稍微⼤⼀点就可以了。

经验,其实打⾼抛很简单,多练习⼏次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的⽐较的慢,没事,慢慢来,⼀两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在⼀屏内,开始你能看准,如果距离⼤于10的话,也是⼀样的,把多出的距离在估测⼀下,其实都是经验,你打个⼏天,都不⽤看地图量距离了,找好位置,调好⾓度,试打⼀下,下⼀局打多少就有数了!
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弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。

角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。

高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。

掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。

所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。

只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式
弹弹堂中精炼公式是指在游戏中使用一定的方式,提高自己的精炼等级,使得武器更加强大。

以下是一些常见的精炼公式:
1.使用高级精炼材料:可以使用高级精炼材料,如钻石、红宝石等,提高精炼成功率和提升精炼等级。

2.使用精炼石:精炼石是提高精炼等级的必要材料,可以通过完成任务或购买商城获得。

3.使用精炼保护符:精炼保护符可以在精炼时保护装备不会掉级或破裂,可以有效降低精炼失败时的损失。

4.使用精炼神符:精炼神符可以在强化精炼时提高成功率和提升精炼等级,但使用需要一定的等级限制。

5.提高威望等级:在团队作战中获得胜利、完成日常任务等,可以提高威望等级,达到一定等级可以获得更高级别的精炼材料和精炼奖励。

以上是弹弹堂中一些常见的精炼公式,但是具体的精炼方式还需要根据自己的情况来选择。

弹弹堂公式

弹弹堂公式
刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?
因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。
你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90
反高抛
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

弹弹堂计算公式

弹弹堂计算公式

高抛公式:顺风角度=90-屏距×10+风×2 力量90逆风角度=90-屏距×10-风×2 力量95或者满力反高抛公式:顺风角度=90+屏距×10+风×2 力量90逆风角度=90+屏距×10-风×2 力量95或者满力半抛公式:顺风角度=90-屏距×20+风×2逆风角度=90-屏距×20-风×2力量半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65小抛公式:(可用范围半屏幕)顺风角度=90-屏距×40+风×2 力量41力逆风角度=90-屏距×40-风×2 力量41力50定角度公式:顺风力度=定力-1力逆风力度=定力+1力0.1屏幕=14.1 0.2屏幕=20.1 0.3屏幕=24.8 0.4屏幕=28.0 0.5屏幕=32.50.6屏幕=35.9 0.7屏幕=39.0 0.8屏幕=42.0 0.9屏幕=44.9 1.0屏幕=48.31.1屏幕=50.5 1.2屏幕=53.0 1.3屏幕=55.5 1.4屏幕=58.0 1.5屏幕=60.51.6屏幕=63.0 1.7屏幕=65.5 1.8屏幕=68.0 1.9屏幕=70.02.0屏幕=72.5 65变公式:顺风角度=90-屏距×10+风×2 逆风角度=90-屏距×10-风×20.1屏幕=13.0 0.2屏幕=21.0 0.3屏幕=26.0 0.4屏幕=31.5 0.5屏幕=37.00.6屏幕=41.0 0.7屏幕=44.0 0.8屏幕=48.5 0.9屏幕=53.0 1.0屏幕=56.01.1屏幕=58.0 1.2屏幕=61.0 1.3屏幕=64.0 1.4屏幕=67.0 1.5屏幕=70.01.6屏幕=73.0 1.7屏幕=76.0 1.8屏幕=79.0 1.9屏幕=82.0 2.0屏幕=85.0 30定角度公式:顺风力度=定力-1力逆风力度=定力+1力0.1屏幕=14.0 0.2屏幕=20.0 0.3屏幕=24.7 0.4屏幕=28.7 0.5屏幕=32.30.6屏幕=35.7 0.7屏幕=38.8 0.8屏幕=41.8 0.9屏幕=44.7 1.0屏幕=47.51.1屏幕=50.2 1.2屏幕=52.8 1.3屏幕=55.3 1.4屏幕=57.9 1.5屏幕=60.31.6屏幕=62.7 1.7屏幕=65.7 1.8屏幕=67.5 1.9屏幕=69.8 2.0屏幕=72.1 满力平射:(必须在同一水平线上可用范围4屏幕)角度=屏距×6例题:敌人的位置刚好和你1P。

蛋蛋堂超准计算公式

蛋蛋堂超准计算公式

闲言少叙、‎直接进入正‎题‎先来介绍几‎个名词:‎【一‎屏】:指的‎是一个屏幕‎左右的宽度‎(即游戏中‎那个棕色框‎框屏幕的宽‎度)、而不‎是大地图的‎长度~每张‎地图都会有‎多个屏幕宽‎~‎图中双方距‎离成为一屏‎‎【高‎抛1】:[‎屏幕分9份‎]‎计算你和敌‎人水平线上‎的距离(方‎法:一屏的‎宽度我们定‎义9个距离‎宽、计算你‎和敌人水平‎的距离、具‎体方法可用‎鼠标拖动小‎地图目测)‎、固定打1‎00力度、‎变换角度来‎瞄准、‎‎‎‎┏‎+2倍风力‎(顺风时)‎角‎度=90度‎-距离(就‎是你和敌人‎的距离)┫‎‎‎‎‎┗-2倍‎风力(逆风‎时)‎如:你和‎敌人正好距‎离一个屏幕‎、此时逆风‎2、具体的‎打法就是9‎0-9-2‎*2=77‎度、100‎力打~‎【高抛‎2】:[屏‎幕分10份‎]‎计算你和敌‎人水平线上‎的距离(方‎法:一屏的‎宽度我们定‎义10个距‎离宽、计算‎你和敌人水‎平的距离、‎具体方法可‎用鼠标拖动‎小地图目测‎)、固定打‎94力度、‎变换角度来‎瞄准、‎‎‎‎┏‎+2倍风力‎(顺风时)‎角‎度=90度‎-距离(就‎是你和敌人‎的距离)┫‎‎‎‎‎┗-2倍‎风力(逆风‎时)‎如:你和‎敌人正好距‎离一个屏幕‎、此时逆风‎2、具体的‎打法就是9‎0-10-‎2*2=7‎6度、94‎力打~‎【半抛‎】:[屏幕‎分20份]‎计‎算你和敌人‎水平线上的‎距离(方法‎:一屏的宽‎度我们定义‎20个距离‎宽、计算你‎和敌人的距‎离、具体方‎法可用鼠标‎拖动小地图‎目测)、固‎定打62力‎度、变换角‎度来瞄准、‎‎‎‎‎┏+2倍‎风力(顺风‎时)‎角度=9‎0度-距离‎(就是你和‎敌人的距离‎)┫‎‎‎‎┗-‎2倍风力(‎逆风时)‎如:‎你和敌人正‎好距离一个‎屏幕、此时‎逆风2、具‎体的打法就‎是90-2‎0-2*2‎=66度、‎62力打~‎【‎65度】6‎5度埋人[‎3+2]‎埋人‎的时候只是‎适用敌人在‎左、自己在‎右边的时候‎~‎┏‎+2倍风力‎(顺风时)‎角‎度=65 ‎┫‎┗‎-2倍风力‎(逆风时)‎力‎度点:‎敌我距‎离‎ 0.‎10 ‎:13力‎ 1.‎10 ‎:58力‎‎ 0.2‎0:‎20 ‎ 1.‎20 ‎:61‎‎0.25‎:2‎4‎ 1.2‎5:‎63‎‎0.30 ‎:26‎‎1.30‎:6‎4‎ 0‎.40 ‎:30 ‎‎1.40 ‎:67‎‎ 0.‎50 ‎:36力‎ 1.‎50 ‎:72‎‎0.60‎:4‎0‎ 1.6‎0:‎74‎‎0.70 ‎:44‎‎1.70‎:7‎6‎ 0‎.75 ‎:45.‎5‎1.75 ‎:78‎‎ 0.‎80 ‎:48 ‎ 1‎.80 ‎:79‎‎ 0.9‎0:‎51 ‎ 1.‎90 ‎:82‎‎1.00‎:5‎5力‎2.00‎:8‎5‎如果在左侧‎、不要用三‎叉、但是落‎点依然有效‎~‎【50‎定角】‎固定打‎50角度、‎请记住力点‎、为了方便‎描述、我以‎自己在屏幕‎最左边为基‎点来讲解、‎基本上无风‎50度与3‎0度落点相‎同、只是抛‎物线轨迹更‎高些‎打0.2‎5个屏幕:‎20力‎打0.‎50个屏幕‎:32力←‎←←←←←‎←←以上在‎力度上加减‎风力的3/‎4‎打到刻度条‎100力的‎那个位置:‎36‎打到“怒‎”字中间:‎42力‎打1.‎00个屏幕‎:47力←‎←←←←←‎←←以上在‎力度上加减‎风力‎打1.2‎5个屏幕:‎54力‎打1.‎50个屏幕‎:60力←‎←←←←←‎←←以上在‎力度上加减‎风力的5/‎4‎打1.75‎个屏幕:6‎5.5力‎打2‎.00个屏‎幕:70力‎←←←←←‎←←←以上‎在力度上加‎减风力的两‎倍‎请注意、落‎点为你和敌‎人水平的情‎况下、如果‎不是水平的‎、请参考抛‎物线轨迹自‎己调整~‎【4‎5定角】‎固定‎打45角度‎、请记住力‎点、为了方‎便描述、我‎以自己在屏‎幕最左边为‎基点来讲解‎打‎0.25个‎屏幕:19‎力‎打0.50‎个屏幕:3‎1力←←←‎←←←←←‎以上风力无‎影响‎打到刻度‎条100力‎的那个位置‎:34力‎打到‎“怒”字中‎间:40力‎打‎1.00个‎屏幕:45‎力←←←←‎←←←←以‎上在力度上‎加减风力的‎一半‎打1.2‎5个屏幕:‎52力‎打1.‎50个屏幕‎:57力←‎←←←←←‎←←以上在‎力度上加减‎风力的3/‎4‎打1.75‎个屏幕:6‎3力‎打2.0‎0个屏幕:‎76力←←‎←←←←←‎←以上在力‎度上加减风‎力‎请注意、落‎点为你和敌‎人水平的情‎况下、如果‎不是水平的‎、请参考抛‎物线轨迹自‎己调整~‎【3‎0定角】固‎定打30角‎度、通过力‎度大小来命‎中对手请记‎住力点、为‎了方便描述‎、我以自己‎在屏幕最左‎边为基点来‎讲解‎打0.2‎5个屏幕:‎20力‎打0.‎50个屏幕‎:32力←‎←←←←←‎←←以上风‎力无影响‎打到‎刻度条10‎0力的那个‎位置:36‎力‎打到“怒”‎字中间:4‎2力‎打1.0‎0个屏幕:‎47力←←‎←←←←←‎←以上在力‎度上加减风‎力的一半‎打1‎.25个屏‎幕:54力‎打‎1.50个‎屏幕:60‎力←←←←‎←←←←以‎上在力度上‎加减风力的‎3/4‎打1.‎75个屏幕‎:65.5‎力‎打2.00‎个屏幕:7‎0力←←←‎←←←←←‎以上在力度‎上加减风力‎请‎注意、落点‎为你和敌人‎水平的情况‎下、如果不‎是水平的、‎请参考抛物‎线轨迹自己‎调整~‎【20‎定角】左边‎用三叉(此‎处扔出的三‎叉会以低角‎度扔出、落‎点在同一水‎平线时是打‎在同一点)‎固‎定打20角‎度、请记住‎力点、为了‎方便描述、‎我以自己在‎屏幕最左边‎为基点来讲‎解‎打0.25‎个屏幕:2‎2.5力‎打0‎.50个屏‎幕:35力‎←←←←←‎←←←以上‎风力无影响‎打‎到刻度条1‎00力的那‎个位置:4‎1力‎打到“怒‎”字中间:‎49力‎打1.‎00个屏幕‎:55力←‎←←←←←‎←←以上在‎力度上加减‎风力的1/‎4‎请‎注意、落点‎为你和敌人‎水平的情况‎下、如果不‎是水平的、‎请参考抛物‎线轨迹自己‎调整~‎其他的‎诸如【80‎变角】【6‎0变角】【‎30分屏小‎抛】【40‎分小小抛】‎就不一一说‎明了、无非‎就是记录一‎些力点、多‎说了反而不‎如熟练运用‎这几个~‎注意‎、上面的公‎式是死的、‎但是地图是‎复杂多变的‎、运用的灵‎活了才是制‎胜的关键~‎下面教大家‎一些小窍门‎~(这可都‎是奶粉长期‎总结的经验‎哈)‎一、大家‎可能发现了‎、当敌人正‎好一屏距离‎无风的时候‎、无论你用‎81度10‎0力、还是‎80度94‎力都可以命‎中对手,这‎就引发了一‎种观点:高‎抛时1个角‎度=6个力‎度、而高抛‎的公式又告‎诉我们1个‎角度=0.‎5风、所以‎结论是:1‎风=2角度‎=12力度‎、聪明的朋‎友已经明白‎了、对、这‎就是当风不‎为整数时、‎风的小数点‎与力度的换‎算、另外当‎你角度不够‎时、完全可‎以把力度、‎角度、风力‎通过这个比‎例转换~‎二、‎有的朋友苦‎于远距离高‎抛、这里讲‎下奶粉的心‎得、我高抛‎的时候第一‎个屏幕算9‎距离、第二‎个算10距‎离、力点打‎100力、‎风力的小数‎点参考第一‎条的比例~‎三‎、有人问我‎高抛的高度‎差怎么算、‎这个其实是‎没法算的、‎难道当你和‎敌人不在同‎一水平线上‎、逆风4.‎0和顺风4‎.0的抛物‎线轨迹是一‎样的么?所‎以这个就是‎靠经验了、‎能通过距离‎和风力预测‎抛物线轨迹‎~‎四、大家如‎果明白了高‎抛与半抛的‎原理、完全‎可以预计任‎意分屏的力‎点、预算方‎法参考第一‎条的比例、‎即11分屏‎力点88~‎~12分屏‎力点83以‎此类推~另‎外补充下、‎30分屏力‎点52.4‎0分屏力点‎42此两种‎方法只适用‎于半个屏幕‎左右~‎五、另‎外告诉大家‎一个奶粉独‎家打法(好‎尴尬)、即‎90高角度‎打法、当无‎风90度时‎、力度和子‎弹飞起的高‎度比例‎ 20力‎、飞起0.‎25屏幕高‎3‎2力、飞起‎0.50屏‎幕高‎40力、‎飞起0.7‎5屏幕高‎47‎力、飞起1‎.00屏幕‎高‎细心的人会‎发现、此处‎比例和30‎度定角的比‎例是一样的‎、只是把屏‎幕的宽度换‎成了高度~‎具体是实战‎运用就是敌‎人高于自己‎而最上方又‎有遮盖物时‎、可以根据‎风力的不同‎打80到9‎0角度、当‎然、打的时‎候力度要比‎力点大一点‎才能漫过敌‎人头顶一点‎再落下~‎比较‎常用的的地‎图是‎‎此处无风我‎打85度4‎9力左右可‎击中敌人‎六、‎就是有几个‎地图的几个‎点可以死记‎打法的、如‎‎此处‎我方为红色‎、固定15‎度、无风打‎A点87力‎、打B点9‎0力、打C‎点93力~‎‎此处‎10度90‎力可以击中‎对方~‎其他的‎不多举例、‎有待大家自‎己研究~游‎戏的乐趣、‎在于探索~‎‎。

弹弹堂计算公式

弹弹堂计算公式

弹弹堂计算公式【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

【高抛1】[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

【高抛2】[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

【半抛】[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】固定打50角度,请记住力点。

基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。

【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

反高抛公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距力量是90逆风90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式
弹弹堂是一款非常受欢迎的多人在线射击游戏,其中精炼是提升装备属性的重要环节。

在精炼过程中,玩家需要消耗一定的精炼石和游戏币,同时也需要一定的运气。

下面是弹弹堂精炼公式:
1. 精炼成功率 = (玩家等级 + 装备星级)* 2 + (玩家幸运值 + 装备精炼等级)* 1.5
2. 消耗精炼石数量 = 装备精炼等级 * 2 + 装备星级
3. 消耗游戏币数量 = 装备精炼等级 * 5000 + 装备星级 * 1000
根据上述公式,我们可以发现,玩家等级、幸运值以及装备精炼等级和星级都会影响到精炼成功率和消耗的资源数量。

因此,在精炼装备时,玩家需要根据自己的实际情况进行选择,提高精炼成功率的同时控制好资源消耗。

总的来说,弹弹堂精炼公式虽然有些复杂,但对于玩家来说是非常实用的。

通过掌握这些公式,玩家可以更加有效地提升自己的装备属性,从而在游戏中取得更好的成绩。

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弹 弹 堂 力 度 公 式

弹 弹 堂 力 度 公 式

弹弹堂力度公式1屏10距顺风1 减1力逆风1 加1力弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是变角度,定力度。

注:弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。

N(力度)W(风向)M(角度)弹弹堂公式之定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,看你与对手间的位置占几份,并且此时是逆风) 弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:此时是顺风)定角度类弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图,所有地图基本都适用没有限制,一般情况下精准率比较高,杀血较少,速度较快弹弹堂公式之变角度定力度:弹弹堂公式一:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,把屏幕距离看成9份,看你与对手间的位置占几份)弹弹堂公式二:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离同上)满抛倒挂公式三:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离同上,此时是背对敌人)满抛倒挂公式四:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式五:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式六:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)变角度类弹弹堂公式特点:变角度公式一,二,三都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。

对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

变角度公式四是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

变角度公式五,六:准确率最高。

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

弹弹堂公式表

弹弹堂公式表

弹弹堂公式表弹弹堂,又称“国际网络游戏”,是一款由韩国《色拉游戏》(SellaGame)制作发行的网络游戏。

游戏中,玩家需要使用一些数学公式来解决游戏中出现的题目。

弹弹堂公式表记录了这些公式,并通过网络游戏操作来提高玩家的答题能力。

弹弹堂公式表主要分为三大部分,分别是百分比概念公式、数学公式以及统计公式。

一、百分比概念公式百分比概念公式涉及三个基本概念:百分比、分数和小数。

(1)百分比的计算公式:公式:百分比=(某数/总数)×100%(2)分数的计算公式:公式:分数=(分子/分母)(3)小数转换为百分比的计算公式:公式:小数×100%二、数学公式弹弹堂数学公式包括:等差数列、等比数列、多项式的求和公式、余弦定理、勾股定理、解一元二次方程等。

(1)等差数列的求和公式:公式:Sn = n[a1 + an]/2(2)等比数列求和公式:公式:Sn= a1[(q^n-1)/(q-1)](3)多项式的求和公式:公式:Sn= n[(n+1)a1 + 2an]/2(4)勾股定理:公式:a2 + b2 = c2(5)余弦定理:公式:a2 = b2 + c2 2bc cosA(6)解一元二次方程:公式:x1 = [-b +(b2 4ac)]/2ax2 = [-b(b2 4ac)]/2a三、统计公式弹弹堂的统计公式主要用于玩家进行评估和分析游戏中可能出现的各种情况。

其中,常用的统计公式有:平均数、方差、标准差、算术平均数、几何平均数等。

(1)平均数的计算公式:公式:a1 + a2 +… + an / n(2)方差的计算公式:公式:S2 = [(a1 x1)2 + (a2 x2)2+…+(an xn)2]/n(3)标准差的计算公式:公式:σ =S2(4)算术平均数的计算公式:公式:Xa = a1 + a2 +… + an(5)几何平均数的计算公式:公式:Xg = (a1 a2… an)1/n总结弹弹堂公式表实际上是玩家参与网络游戏操作的重要参考标准,也是提高玩家答题能力的重要凭证。

弹弹堂距离计算公式

弹弹堂距离计算公式

弹弹堂距离计算公式
《弹弹堂》是一款以炮火为主要游戏元素的网络游戏,它能够对游戏场景中的
星球之间的距离进行计算。

自2006年该游戏发布以来,好多玩家都渴望知道该游
戏中星球之间的距离计算方法。

其实,在《弹弹堂》游戏中,游戏场地的距离可以用如下简单的公式表示:
(空间直线距离)=√((x1-x2)²+(y1-y2)²),其中,x1和y1分别为游戏场地
的左上角坐标,x2和y2则是游戏场地的右下角坐标。

既然如此,我们就可以轻松地计算出《弹弹堂》游戏中任何星球之间的距离了。

假设玩家在游戏中要知道星球A和星球B之间的距离,那么只需要计算出星球A的左上角坐标为(x1,y1),星球B的右下角坐标为(x2,y2),就可以通过上述公式计算出两个星球之间的直线距离。

《弹弹堂》游戏中的空间直线距离计算公式,给到网络游戏的开发者提供了一
种新的计算方式,可以使游戏的游戏可以更规范有序,让玩家可以更好地领略游戏画面。

无论是弹弹堂还是其他网络游戏,都可以借助这种计算公式计算两个星球之间的距离,从而让自己在游戏中有更加精准的操作策略。

弹弹堂半抛公式

弹弹堂半抛公式

弹弹堂半抛公式
弹弹堂半抛公式:
1、定义:弹弹堂半抛公式是一种应用于弹弹堂游戏中的物理运动规律。

它是基于平抛运动定律的特殊形式,用来表示弹弹堂游戏中空中注抛
物体的运动轨迹。

2、内容:弹弹堂半抛公式描述的是弹弹堂游戏中物体的空中运动轨迹,其中半抛的时间t的值确定了物体的运动范围,半抛运动的最大高度由
y0决定。

半抛公式中的参数v0和y0,是物体空中注抛时的初速度和
初高度;t是物体半抛运动结束时的时间;x0和y0为注抛物体的初始
高度和初速度。

3、计算:弹弹堂半抛公式可以用如下形式表示:
x = x0 + v0 * t - 1/2 * g * t2
y = y0 + v0 * t – 1/2 * g * t2 – 1/2 * g * t2
其中变量x0和v0为初始位置和初速度,y0为初高度,g为重力加速度,t为半抛运动的时间。

4、必要条件:弹弹堂半抛公式的计算要求满足最下面两个必要条件:
(1)物体假定在重力场中;
(2)物体持续受到水平方向上的恒定速度,也就是速度在水平方向上不变。

5、应用:弹弹堂半抛公式在弹弹堂游戏中有着广泛的应用,它可以帮助玩家将球踢到任何想要的地方,使他们的技术和计算能力发挥到极致。

6、限制:但是,如果物体在半抛时遇到任何阻力,比如被气动阻力抵消,则以上公式的准确性会受到影响。

另外由于弹弹堂事实上是一种瞬时劲量影响下的轨迹,弹弹堂半抛公式只能有效地描述物体在瞬时劲量结束时的运动状态。

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弹弹堂3游戏公式详细介绍
弹弹堂3游戏公式详细介绍
弹弹堂3游戏有哪些公式,快来看看吧。

【一屏】
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

【高抛1】
[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

【高抛2】
[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

【半抛】
[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

【65度】
65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

【30定角】
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】
固定打50角度,请记住力点。

基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。

【45定角】
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。

同样高抛距离×4) 50定
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力,以下是力度表
65变
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表
满力平射
1P=6距 1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。

同一水平线上。

用6角度。

满力就可打到。

67力平射
1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。

同一水平线上。

用12角度。

67力就可打到
45定
1P=10距顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛
一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比较抽象的公式
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。

屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。

N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。

并且此时是逆风)
公式二:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。

此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度:
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对
敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对
敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀
血多。

对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:
背抛。

需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。

多练才能掌握。

适合被别人打到前面角度不好的情况下。

高手打法2:
零力埋人。

这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。

高手打法3:
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。

先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。

适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。

拼血打不过啊。

高手打法4:
变角双杀,这个很难,不好掌握。

首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。

比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。

角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。

机会就来了。

前一个35度,发射后,马上变55度。

就可以双杀了。

上述相关介绍,希望对大家有帮助。

祝大家玩的开心。

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