第7章手机游戏开发(2)精品PPT课件
移动应用开发与技术培训ppt
Android应用组件
介绍Android中常用的控件和布局方式,如按钮、文本框、列表等。
Android基本控件和布局
iOS是苹果公司开发的移动操作系统,主要用于iPhone、iPad和iPod touch。
iOS操作系统概述
Xcode开发环境搭建
iOS应用架构
iOS基本控件和布局
介绍如何安装Xcode,配置开发者账号,以及创建和运行iOS项目。
介绍iOS应用的架构,包括AppDelegate、UIViewController等关键类。
介绍iOS中常用的控件和布局方式,如标签、滑块、开关等。
介绍React Native的基本概念、组件化开发方式、热更新等技术特点。
React Native
Flutter
Xamarin
介绍Flutter的基本概念、Dart语言、自定义渲染引擎等技术特点。
5G网络
云计算将使得移动应用的数据存储和处理能力得到大幅提升,同时降低成本。
云计算
区块链技术将为移动应用提供更安全、可追溯的数据管理解决方案。
随着多平台生态系统的兴起,移动应用将更加注重跨平台兼容性,以提供一致的用户体验。
THANKS
社交类移动应用开发涉及用户注册、信息发布、评论互动等功能模块,需要注重用户体验和内容质量,确保用户能够方便快捷地与他人进行交流互动。
总结词
工具类移动应用为人们提供了各种实用工具和服务,满足不同领域的需求。
详细描述
工具类移动应用开发涉及时间管理、健康管理、交通导航等功能模块,需要注重应用的实用性和易用性,确保用户能够方便快捷地使用工具完成相应任务。
社交类移动应用是人们日常生活中的重要组成部分,提供了便捷的社交互动方式。
移动开发APP技术 ppt课件
PPT课件
10
Web开发缺点
• 只能使用有限的移动硬件设备功能,无法使用很多移动硬件设备的独特功能 • 要同时支持多种移动设备的浏览器让开发维护的成本也不低(也要适配不同的浏览器 • 对于用户来说,这种App很难被用户发现
12
Hybrid 开发优缺点
• Native架构重(主流)
• 优点:交互层的效率上由Native的东西解决 了,而且架构上• 缺点:团队至少需要两个工程师,一个是 Web的,一个是iOS或者Android的。运行效 率,要权衡好多少界面采用Web来渲染,毕 竟WebView的效率会相对降低。
PPT课件
19
如何开发微信小程序
1.进入微信公众平台注册页,选 择小程序
2.验证邮箱之后进行登记信息, 选择个人,管理员身份验证 3.下载微信开发者工具 。。。。
PPT课件
20
PPT课件
21
• 有些应用最开始就是包了个原生客户端的壳,其实里面是HTML5的网页,后来 才推出真的浏览内核,所以体验上更像客户端,更高效。
PPT课件
• 虽然开发人员单单使用HTML5和JavaScript就能构建 功能复杂的应用程序,但仍然存在一些重大的局限性, 具体包括会话管理、安全离线存储以及访问原生设备 功能(摄像头、日历和地理位置等)。
PPT课件
9
Web开发优点
• 跨平台开发、用户不需要去卖场来下载安装App,开发速度快 • 任何时候都可以发布App,因为根本不需要官方卖场的审核,可即时上线 • 支持设备广泛 • 开发成本较低 • 无内容限制 • 用户可以直接使用最新版本(自动更新,不需用户手动更新) • 页面存放于web服务器(减少了内存,但是会增加服务器的压力)
精品课件-游戏开发导论-第1章
第1章 游戏概述
图1-7 《大话嘻游》游戏截图
第1章 游戏概述
1.2 游戏的作用 游戏吸引玩家的不仅仅是其带来的休闲、娱乐和益智作用。 作为时下深受欢迎的一种活动,游戏还能给玩家带来沟通的畅快 与自由。玩家在这一个共同的国度里面,可以随心所欲地做自己 喜欢做的事情,不会被别人所打扰,不受世俗的约束。作为一种 休闲、娱乐和益智活动,游戏在很大程度上能够缓解工作、学习、 生活所带来的压力。
NBA Live 06除收录了2006年最新的球季、球队、球员资料 外,还有非常丰富的历史战役模式。游戏精选了从1979年到 2004年的NBA经典比赛,让玩家能通过游戏方式回顾这些经典赛 事。NBA Live 06在画面表现上相当出色,如图1-1所示。
第1章 游戏概述
全新的图形引擎使用DirectX 9.0c技术,动作捕捉技术把人物的 动作、表情显示得更细腻。球员无论是长相、打球动作、打球风 格还是举止都有如现实生活中的球员本人一般,在细腻度和真实 度上也都无懈可击。本游戏中经过改良的第二快攻,以及碰撞和 灌篮等躯体冲撞场面,让玩家能在画面中找到真正的赛场感觉。
第1章 游戏概述
1.1.1 单机版竞技游戏 由EA公司推出的全球最畅销的篮球游戏之一——《美国篮
球职业联赛》(NBA Live)系列,以美国最受欢迎的体育项目篮 球为题材所制பைடு நூலகம்,可以称得上是一款非常有特色的游戏。该系 列目前已经更新到08版,我们以其十周年纪念版——NBA Live 06这一比较成功的版本为例来体验一下单机版竞技游戏的魅力。
手机网络游戏中比较有影响的有《三界传说》、《战国》、 《神役》等。根据《情颠大圣》改编的手机网络游戏《大话嘻游》 是美通无线继《三界传说》后推出的又一款在线游戏,如图1-7 所示。游戏有着优秀的画面和不错的手感,更有着针对手机平台 开发的比较完善的游戏系统。
移动电子商务及应用第7章
第三种主流的LBS服务则是与社交SNS的结合,即地点交友,不同的用户在同一时间处于同一地理位置就可以促成,比如微信和QQ中都包含的寻找附近的朋友和联系人、陌生人等功能。
移动搜索服务技术实现
典型的移动搜索业务系统架构图
1.移动搜索的特点:
01
搜索成本较低。 自由度更大。 效率比较高、检索结果更有针对性。 时效性强。 手机用户有着良好的付费使用习惯。
2.移动搜索不足的表现
02
搜索成本高。 信息资源局限。 技术发展制约。
移动搜索服务的特点和不足
移动搜索服务分类方式
移动搜索服务分类方式
搜索内容
根据内容形式不同
根据内容的垂直分布
网页搜索、图片搜索、音乐搜索、地图搜索、位置搜索、视频搜索、实名搜索、本地搜索、WAP网址搜索、AQA应答搜索等
游戏搜索、购物搜索、铃声搜索、新闻搜索、小说搜索、网页搜索、贴吧搜索等。
搜索方式
WAP方式
无线互联网方式
SMS方式
IVR方式
E-mail方式
移动定位服务
移动定位服务
LBS的数据来源由LSP内容提供商提供,LBS是一项非常复杂的系统性工程,需要定位技术支持商、LBS中间服务商、地理信息技术开发商和地理数据商等多方面的协同,而LBS内容提供商只是整个系统的策划者、组织者、开发者和管理者。
通过LSB的价值链来分析之间的关系: LBS内容提供商只是整个系统的策划者、组织者、开发者和管理者 在LBS价值链中扮演着重要角色,移动用户使用的任何终端都必须利用运营商提供的通信功能才能得到服务内容。
移动搜索的出现,真正打破了地域、网络和硬件的局限性,满足了用户随时随地的搜索服务需求。
移动搜索服务
移动搜索服务技术实现
移动平台开发技术PPT课件
案例二:React Native应用开发
总结词
React Native是一种基于React的移动应用开发框架,使用JavaScript语言,支持iOS和 Android平台。
详细描述
React Native的开发使用JavaScript和React技术,通过编写组件化的代码,可以快速 构建出高性能的移动应用。React Native还提供了丰富的组件和API,包括UI组件、网 络请求、本地存储等,方便开发者进行应用开发。React Native的应用场景包括社交、
04
移动平台开发最佳实践
应用性能优化
代码优化
编写高效、简洁的代码,避免冗余和不必要的计算,提高应用的 运行效率。
资源优化
合理使用图片、音频、视频等资源,减小文件大小,提高加载速 度。
内存管理
合理管理应用内存,避免内存泄漏和过度消耗,保证应用流畅运 行。
应用安全保障
01
02
03
数据加密
对敏感数据进行加密存储 和传输,保护用户隐私和 数据安全。
金融、新闻等各个领域。
案例三:Flutter应用开发
要点一
总结词
Flutter是一种由Google开发的跨平台移动应用开发框架, 使用Dart语言,支持iOS和Android平台。
要点二
详细描述
Flutter的开发使用Dart语言和Flutter框架,通过编写组件化 的代码,可以快速构建出高性能的移动应用。Flutter还提供 了丰富的组件和API,包括UI组件、网络请求、本地存储等, 方便开发者进行应用开发。Flutter的应用场景包括金融、新 闻、电商等各个领域。
06
移动平台开发案例分析
案例一:微信小程序开发
移动应用开发与前端技术实战培训ppt
汇报人:可编辑 2023-12-22
目录
• 移动应用开发概述 • 前端技术基础 • 实战案例分析 • 性能优化与调试 • 安全与隐私保护 • 未来趋势与展望
01 移动应用开发概 述
移动应用的发展历程
01
02
03
初创期
2008年左右,苹果公司发 布iPhone,随后Android 发布,移动应用开始起步 。
案例三:使用Ionic开发移动应用
总结词
Ionic是一款基于Angular的开源移动应用开发框架,允许开发者使用HTML、CSS和 TypeScript构建跨平台的移动应用。
详细描述
Ionic基于Angular框架,提供了丰富的UI组件和工具,使得开发者能够快速构建美观 、高效的移动应用。它支持iOS和Android平台,并提供了与Angular集成的优势,方 便开发者构建单页面应用。Ionic还提供了丰富的插件生态系统,方便开发者集成第三
发展期
2010-2015年,智能手机 普及,移动应用市场迅速 扩大,各类应用涌现。
成熟期
2016年至今,移动应用市 场趋于饱和,竞争激烈, 应用品质和用户体验成为 竞争关键。
移动应用开发的主要平台
iOS平台
跨平台开发
苹果公司的iOS系统,使用 Objective-C或Swift语言开发。
使用React Native、Flutter等框架, 一次开发多平台运行。
方服务。
04 性能优化与调试
移动应用性能优化
内存管理
合理使用内存,避免内存泄漏和 过度消耗,确保应用运行流畅。
响应速度
优化应用响应时间,提高用户交 互体验,使用户操作更加迅速、
手机游戏设计知识点
手机游戏设计知识点手机游戏设计是一个结合了创意、技术、艺术和用户体验的综合性学科。
在这个快速发展的领域,了解一些手机游戏设计的基本知识点对于想要进入游戏行业或者自己设计手机游戏的人来说非常重要。
本文将介绍一些手机游戏设计的知识点,包括游戏开发流程、游戏设计原则以及游戏素材的选择等。
1. 游戏开发流程手机游戏的开发流程通常包括以下几个阶段:1.1 游戏概念创意阶段:确定游戏的核心概念和主题,并进行市场调研和竞品分析。
1.2 游戏设计阶段:设计游戏的规则、玩法、界面和关卡等内容,并进行原型设计和可行性分析。
1.3 美术设计阶段:进行游戏界面、角色、场景和特效等美术素材的设计和制作。
1.4 程序开发阶段:根据设计要求进行游戏引擎搭建、编程和调试。
1.5 测试和优化阶段:进行游戏的功能测试、性能优化和bug修复。
1.6 发布和运营阶段:将游戏上架到应用商店,并进行用户评价和运营推广。
2. 游戏设计原则2.1 游戏目标和挑战:游戏应该明确设定目标,并设计挑战性的关卡和任务,以吸引玩家的注意力和兴趣。
2.2 简单易学:游戏的规则和操作应该简单明了,让玩家容易上手并享受游戏乐趣。
2.3 互动性和社交性:通过多人对战、好友互助等方式增加玩家之间的互动性和社交性,提升游戏的趣味性和竞争性。
2.4 成就感和奖励机制:设置成就系统和奖励机制,激励玩家不断挑战和进步。
2.5 平衡性和公平性:保持游戏的平衡性,使每个玩家都有机会获得胜利,并避免出现过于强大或过于弱小的游戏元素。
3. 游戏素材选择3.1 角色设计:角色是手机游戏中重要的元素之一,要选择鲜明的形象和个性化的特点,以吸引玩家的眼球。
3.2 场景设计:场景应该与游戏的主题和风格相匹配,同时要注重细节和画面效果,以提升游戏的沉浸感。
3.3 音效和音乐:选择合适的音效和音乐,能够增强游戏的氛围和情感,使玩家更好地融入游戏世界。
3.4 动画和特效:精心设计的动画和特效可以使游戏更加生动和有趣,提升玩家的游戏体验。
Cocos2d-x游戏开发基础PPT课件
游戏开发流程
详细介绍游戏开发的流程,包括需求 分析、设计、编码、测试和发布等阶
段。
游戏引擎
介绍cocos2d-x游戏引擎的特点和使 用方法,指导开发者如何使用引擎进 行游戏开发。
游戏优化
针对游戏性能优化、用户体验优化等 方面进行深入探讨,提高游戏品质。
07
总结与展望
游戏开发总结
游戏开发流程
点击“确定”创建项目。
编写游戏代码
打开项目文件夹,找到 “Classes”文件夹, 这里存放着游戏代码。
01
在 “AppDelegate:onCre ate()”函数中编写游戏
初始化代码。
03
在 “HelloWorldScene.c pp”文件中编写游戏逻
辑代码。
05
打开 “AppDelegate.cpp” 文件,这是项目的入口
点。
02
在 “AppDelegate:onAp pTerminate()”函数中 编写游戏关闭代码。
04
04
游戏开发进阶
场景管理
场景管理是游戏开发中的重要环节,它负责管理游戏中的不同场景,包括游戏界面、 菜单、关卡等。
在cocos2d-x中,可以使用场景管理器来管理和切换不同的场景,实现游戏的流程 控制。
脚本
用于实现游戏逻辑的代码,可 以挂载在节点或组件上。
03
创建第一个cocos2d-x游戏
安装开发环境
安装Visual Studio
01
Visual Studio是Windows平台上的集成开发环境,用于编写和
调试代码。
安装Cocos2d-x
02
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发框架,可以在Windows、
手机游戏制作方法
手机游戏制作方法简介手机游戏的市场持续增长,对于许多开发者和游戏爱好者来说,学习手机游戏制作是一项有趣且具有潜在商业价值的技能。
本文将介绍一些常用的手机游戏制作方法,帮助初学者入门。
游戏设计在制作手机游戏之前,首先需要进行游戏设计。
游戏设计包括以下几个关键步骤:1. 目标设定确定游戏的目标和主题。
例如,是偏重于解谜还是动作射击,是以竞技为主还是以故事情节为主等等。
2. 游戏机制设计游戏的核心机制,包括游戏的玩法、操作方式、关卡设计等。
考虑到手机游戏的特点,简单直观的操作方式和快节奏的玩法通常更受欢迎。
3. 关卡设计根据游戏机制设计有趣的关卡。
关卡的难度应该逐渐增加,以增加游戏的挑战性和耐玩性。
4. 用户界面设计设计游戏的用户界面,包括主菜单、游戏设置、成就系统等。
界面应该简洁清晰,易于导航。
游戏引擎游戏引擎是制作手机游戏的关键工具,它提供了开发者所需的基础功能和工具。
下面介绍几个常用的手机游戏引擎:1. UnityUnity是最受欢迎的游戏引擎之一。
它具有强大的跨平台支持,可以制作适应多种手机操作系统的游戏。
Unity提供了丰富的开发资源和工具,使开发者可以轻松创建高质量的手机游戏。
2. Cocos2d-xCocos2d-x是一款开源的游戏引擎。
它支持多种编程语言,包括C++、Lua和JavaScript。
Cocos2d-x具有良好的性能和灵活的设计,适用于制作2D手机游戏。
3. Unreal EngineUnreal Engine是一款强大的游戏引擎,被广泛应用于AAA级游戏的制作。
它提供了先进的图形渲染和物理模拟功能,适用于制作高品质的手机游戏。
编程语言选择适合的编程语言是制作手机游戏的关键决策。
以下是几种常见的编程语言:1. CC#是Unity游戏引擎最常用的编程语言之一。
它易于学习和使用,提供了丰富的类库和工具,适合制作手机游戏。
2. C++C++是一种高性能的编程语言,适用于制作需要更好性能的手机游戏。
手机应用开发与应用创新培训(精)
使用性能监控工具对应用进行实时监控和分析,找出性能瓶颈并 进行针对性的优化。
04
应用安全与隐私保护策略
数据加密与传输安全
数据加密
采用先进的加密算法对敏感数据 进行加密存储,确保数据在静止 状态下不被非法访问和窃取。
传输安全
使用SSL/TLS等安全协议对传输 过程中的数据进行加密,防止数 据在传输过程中被截获和篡改。
iOS开发环境
跨平台开发环境
安装React Native、Flutter等跨平台 开发框架,可同时开发Android和iOS 应用。
安装Xcode集成开发环境,配置 macOS系统、iOS SDK等必要组件。
编程语言与框架选择
Java/Kotlin
Android官方支持的编程语言,Java为基础语言,Kotlin为现代化 语言,具有简洁、安全等特性。
后期维护策略制定
针对项目可能出现的问题和用户需求变化,制定后期维护计划,包括问题响应、功能更新、用户反馈收集与处理 等。
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恶意攻击防范
采取有效的安全措施,如防火墙、入侵检测系统等,防止恶意攻击者利用漏洞 对应用进行攻击。
隐私政策与用户协议编写
隐私政策
明确告知用户应用收集、使用和保护个人信息的目的、方式和范围,保障用户知 情权。
用户协议
规定用户在使用应用过程中应遵守的规则和限制,明确双方的权利和义务,维护 应用的安全和稳定。
React Native概述
React Native核心原理
原生与JS通信机制
React Native开发实践
React Native是Facebook推 出的开源移动开发框架,允许 使用JavaScript和React来开发 原生应用。
游戏app开发PPT课件
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第七章 移动娱乐PPT课件
价值链参与者通过内容的有效货 币比而获得收入份额
7.3 移动音乐
• 中电信推爱音乐引领移动音乐市场新格局 •
• 依托中国电信“爱音乐(IMUSIC)”业务平 台,融合了七彩铃音、电话振铃、网络试 听、网络下载、音乐资讯、在线搜索、会 员服务等多种音乐服务功能。
• 1、音乐版权的问题。
• (2)移动运营商、设备制造商以及服务提 供商的重视
➢不需要复杂的技术,许多服务只要通过文 本信息或简单的图表就可以实现。
➢不需要特设的硬件、软件或者网络支持。
• 运营商可以在原有的基础上迅速推出这些 服务来获得收入。
• 2.急需解决的三方面问题
• (1)标准 • 移动娱乐产业标准化严重滞后于它自身的
• 知识产权是未来移动音乐发展最为基础的 一个影响因素,是大力发展移动音乐所面 临的首要解决的问题。
• 2、内容展现形式的问题。
• 随着未来音乐市场的发展,在音乐市场中 出现的歌曲、歌手会越来越多,以何种形 式把这些歌手以及歌曲展现给用户,让用 户能够及时的获得新的音乐内容,这是如 何扩大市场接触面的问题。
• 消费者整体对于流行及娱乐移动信息内容 较偏好流行精品推荐(55%),其次为时尚穿 搭建议(52%)与电视电影播映情报(50%);
• 对于流行及娱乐移动信息的呈现方式,57% 的消费者偏好直接连上网络任意查询想要 的信息,其次为详细的文字说明辅以图片 或照片(46%)及简单的文字说明辅以图片或 照片(44%);
• 对于使用移动电话取得流行及娱乐信息的 考虑因素,38%的受访者认为信息内容丰富 是最重要的因素,其次为可快速查询到想 要的信息(31%)。
• 高消费族群对于流行、娱乐信息移动服务内容 较偏好“可快速查询到想要的信息”的内容, 而中、低消费族群则偏好“信息内容丰富”。
游戏ppt课件素材
游戏通常具有规则、目标、挑战和反馈机制,能够激发参与者的竞争欲望和乐趣 。根据游戏平台,可以分为电子游戏和实体游戏;根据参与人数,可以分为单人 游戏和多人游戏;根据游戏目的,可以分为竞技游戏、休闲游戏等。
游戏发展历程
总结词
游戏的发展经历了多个阶段,从最初的简单游戏到现代的高 科技游戏,不断发展和演变。
教育培训
游戏引擎与工具可用于教 育培训领域,通过游戏化 的方式传授知识和技能。
模拟仿真
游戏引擎与工具可用于模 拟仿真领域,如军事模拟 、交通模拟等。
05
游戏市场分析
游戏用户画像
用户年龄
游戏用户主要集中在年轻人群 体,其中以18-35岁年龄段为主
。
用户性别
游戏用户男女比例大致相当, 但男性用户略多于女性用户。
详细描述
最初的游戏形式可以追溯到古代的棋类游戏和球类游戏。随 着科技的发展,电子游戏逐渐成为主流,经历了从街机、家 用游戏机到移动设备的演变。同时,虚拟现实和增强现实技 术的发展也为游戏带来了新的体验方式。
游戏行业现状与趋势
总结词
当前游戏行业呈现出蓬勃发展的态势,市场规模不断扩大,同时也在不断创新和变革。
游戏美术设计需要具有艺术性和创意性,能够吸引玩家 的眼球并增强游戏的沉浸感。
游戏美术设计包括角色设计、场景设计、道具设计等方 面,需要与游戏主题和玩法相符合。
游戏美术设计还需要考虑到游戏的性能和运行效率,以 确保游戏能够在不同的设备和平台上流畅运行。
游戏音效设计
01
02
03
04
游戏音效设计是游戏设计的必 要元素,它能够增强游戏的沉
游戏背景和故事情节。
游戏剧情设计需要具有情感和 逻辑性,能够引起玩家的共鸣
移动开发Android课件-全套课程详解PPT
常用界面元素和样式设计
介绍常用的Android界面元素和 样式设计,帮助学生创建出富有 吸引力的用户界面。
Android数据存储与处理
数据存储和访问
探讨Android中的数据存储和 访问方法,包括文件存储、 SharedPreferences和 SQLite数据库等。
数据库操作和SQLite
详细介绍在Android中进行数 据库操作和使用SQLite的方 法,帮助学生掌握数据存储 和处理的技巧。
3
Android开发环境的搭建和配置
提供详细的指导和步骤,帮助学生搭建和配置Android开发环境,以便他们能够顺利进行开发。
Android布局和界面设计
布局管理器和UI组件
介绍Android的布局管理器和各 种UI组件,帮助学生设计各种美 观和高效的界面。
使用XML和代码创建界面
教授使用XML和代码创建 Android界面的方法和技巧,让 学生能够灵活处理界面的布局和 设计。
3 安全与权限管理
详细解释Android的安全 性和权限管理,帮助学生 编写安全可靠的Android 应用。
移动开发Android的重要性和应用场景
探讨移动开发Android在现代社会中的重要性, 以及其在各个应用场景中的应用。
Android基础知识
1
Android架构和组件
介绍Android的架构和各个组件的功能及作用,帮助学生全面了解Android的基础知识。
2
Android应用的生命周期
详细解释Android应用的生命周期,包括启动、暂停、停止和销毁等各个阶段。
与服务器交互和数据传输
探索与服务器进行交互和数据传输的方 法,包括使用RESTful API和JSON数据 的传输。
产业链的分析研究ppt课件
第三方支付
户
银行
户
硬件厂商
软件厂商
系统集成商
提供芯片、SIM 卡的支持设备。
电信运营商
提供信息通道
电信运营商
精品课件 3
2-2 产业链案例——中国手机游戏产业
提供综合内容
手机游戏 平台开发商
提供SDK(软件 开发工具包 )
提供游戏平台
移动运营商
提供 游戏
手机游戏 开发商
提供 嵌入 式游 戏
终端制造商
【产业链】 在某一个产业中,由相关联的上下游企业所组成的结构叫做产业链。上游产业 (环节)和下游产业(环节)之间存在着大量的信息、物质、价值方面的交换关系。上游环 节向下游环节输送产品或服务,下游环节向上游环节反馈信息。
【分析产业链的作用】 产业链分析主要是用于分析业间差异(不同行业或不同业务的价值差 异),帮助企业找到富有价值与发展前景的具体业务。
㈧ 总结
企业在产业链中现在所处的环节,应该与谁合作(业务、技术)。 企业今后在产业链中值得发展的环节以及需要具备的条件(资质、产品、技术)
企业与谁合作才能发展到产业链的其他环节以及采取何种商务模式
精品课件 8
提供 游戏
内容整合 提供游戏
手机游戏 SP(服务提供者 )
销售终端产品
移动通信服务 内容服务
手机游戏 用户
精品课件 4
2-3 产业链案例——中国3G产业
电子元器件厂商
测试设备 厂商
系统设备 厂商
运营商
系统 集成商
运营支撑系统 提供商
网络运维 厂商
软件及应用 平台开发商
内容与应用提供商
终端厂商
产品流 资金流
提供信息通道资金账户管理远端支付近端支付22产业链案例中国手机游戏产业移动运营商移动运营商手机游戏开发商手机游戏开发商手机游戏sp服务提供者手机游戏sp服务提供者手机游戏用户手机游戏用户终端制造商终端制造商手机游戏平台开发商手机游戏平台开发商销售终端产品移动通信服务内容服务内容整合提供游戏提供游戏提供游戏提供嵌入提供综合内容提供sdk软件开发工具包提供游戏平台23产业链案例中国3g产业电子元器件厂商测试设备厂商系统设备厂商系统集成商运营支撑系统提供商网络运维厂商软件及应用平台开发商运营商内容与应用提供商终端厂商用户产品流资金流研究产业链要达到的效果明确企业所处的产业环节
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然后提供一系列的播放、暂停、停止 等播放器相关功能,DataSource类和 Player类的工作过程如图7-19所示。
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图7-19 数据流图
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7.5.2 Player接口
图7-16 TiledLayer动态贴图
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2.LayerManager
LayerManager管理一系列的Layer。
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可视窗口(view window)控制着可视 区域及其在LayerManager 的坐标系统中 的位置。
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在MMAPI中,首先从数据源(如一个 文件、一个捕获装置或一个流式服务)上 读取媒体数据内容后,然后传输给专门的 处理程序进行处理。
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处理过程主要是由DataSource类和 Player类完成。DataSource类的作用就是 读取和转换多媒体数据,Player类的作用 就是播放这类数据。
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图7-12 矩形碰撞检测
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对于像素碰撞检测,往往把Sprite的背 景色设置为相同的颜色,碰撞检查的时候 就只判断两个图片除背景色以外的其他像 素是否发生了重叠。
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像素碰撞检测比较精确,但计算复杂,
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1.TiledLayer
TiledLayer 由一系列单元格组成,单 元格可被一组贴图填充。
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图7-14 TiledLayer
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每个贴图都被赋予一个唯一的索引号。
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(1)Public static Player createPlayer (ng.string locator) throws java.io.IOException, MediaException
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图7-17 相对原点
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paint(Graphics, int, int)方法包含一个 (x,y)坐标,控制可视窗口在屏幕中的显示 位置。
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图7-18 控制可视窗口显示位置
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J2ME针对多种媒体格式,提供了一套 播放接口,那就是:MMAPI(Mobile Media API)。
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7.5.1 MMAPI体系结构
现在多媒体的格式很多,要顺利地播 放这些不同格式的音乐,一种比较好的方 式就是把这些不同格式的数据都转换为统 一的格式,然后统一使用一个播放器接口 类来播放。
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(1)public final boolean collidesWith(Sprite s,Boolean pixelLevel)
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(2)public final boolean collidesWith(TitledLayer t,Boolean pixelLevel)
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(3)public final boolean collidesWith(Image image,int x,int y,Boolean pixelLevel)
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7.4.5 Layer的使用
Layer 是一个抽象类,表示游戏中的 一个可视元素。
一般没有特殊要求都使用矩形碰撞检测。 下面的例子两个矩形发生了碰撞但飞机和 导弹并没有发生碰撞,如图7-13所示。
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图7-13 像素碰撞检测
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要判断两个Sprite 是否碰撞,或者与 其他Layer 是否碰撞,可以使用 collidesWith()方法。CollidesWith()共有三 种形式:
除了静态贴图外,开发者同样能够定义一 系列动态贴图(animated tiles)。
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J2者能非常容易地改 变一组单元格的外观。
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图7-15 TiledLayer背景
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为了添加一个Layer,使用append()方 法向这个LayerManager 添加一个Layer。
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7.5 手机音效开发
现在能播放音乐的手机已经是很常见 的了,同时手机游戏也需要声音来增加动 感效果,所以手机音效也成为了开发热点。
要使用MMAPI进行音效开发,首先 需要导入相关的开发包,例如:
import javax.microedition.media.*
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创建一个Player对象有3种不同的方式, 也就是用Manager类的不同构造方法, Manager类一共有三个构造方。
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第7章 手机游戏开发
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7.4.4 碰撞检测
Sprite 非常适合移动的物体,如游戏 主角、敌人等,在游戏中,可以使用Sprite 提供的碰撞检测功能来简化游戏逻辑。
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Sprite的碰撞检测可以分两种:一种是 矩形碰撞检测,另一种是像素碰撞检测。 游戏中Sprite的大小往往是用包围它的矩形 的大小来表示的,如在图7-12中的飞机和 导弹并没有发生碰撞但检查的结果却发生 了碰撞。