3ds Max 2012中文版基础教程12

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3dmax2012 官方中文版安装图文教程、破解注册方法

3dmax2012 官方中文版安装图文教程、破解注册方法

3dmax2012 官方中文版安装图文教程、破解注册方法
1.下载完后,解压RAR包,点击RAR包里的Setup.exe文件进行
3dmax2012安装。

然后会看到下面的安装界面
2.检查系统配置后,这时就会进入安装界面。

点“安装”
3.安装许可协议勾选我接受。

点“下一步”按钮
4.产品信息界面。

输入序列号:66669696969与产品ID:128D1
5.安装配置,可以自定选择你想要安装的组件与扩展程序,然后点击“安装”按钮。

6.安装开始,这个需要一段时间。

时间长短要看个人的电脑配置了。

7.安装完成。

点完成按钮。

3dmax2012注册机必须在本机运行方能激活成功。

具体安装激活方法如下:
1.启动3dmax2012产品(win7系统须右键点击“以管理员身份运行”)。

2.点击“继续”按钮。

3.运行注册机(Win7系统右键----以管理员身份运行),从激活界面复制申请码粘贴到注册机的"Request"栏中,点击“MemPatch”,出现“succeedPade”字样表示成功,再点击“Generate”生成激活码。

注意:有些防、杀毒软件会报毒且会杀注册机,所以在使用时最好先把防杀毒软件暂时关闭,等注册激活成功后再开启。

同时要注意注册机也
有32位与64位之分。

4.从注册机“Activation”栏中复制激活码粘贴到软件激活界面的输入框中,点击“下一步”,完成激活。

这样就激活完成,可以正常使用3DMAX2012软件了。

3DMax2012制作法线翻转球体模型教程

3DMax2012制作法线翻转球体模型教程

3DMax2012制作法线翻转球体模型教程
作者:nono 北京2016-5-25
在Unity3D开发全景照片查看器时需要用到法线翻转的球体模型,本教程简单讲述在3DMax2012中制作方法。

关于法线网上是这样解释的:法线其实就是一个和该点所在面垂直的向量。

在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。

3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外,而当它们向里时,模型的正面便向里。

这些控制模型表面方向的线,被称为法线。

下面正式开始介绍:
1.打开3D并制作一个球体
2.鼠标右击球体选中菜单“转换为->转换为可编辑多边形”
3.为了在3D中看出效果你可以为球体创建一个贴图(如只需在
Unity中使用请忽略此步骤)
按M弹出材质框将材质赋予球体。

4.点击“修改器列表”下拉框,并选中“法线”菜单,此时球体法
线已经翻转,视图中“翻转法线”处于选中状态。

(此过程中球体始终需要被选中)
5.最后导出翻转法线后的球体模型为FBX文件。

最后将fbx文件导入到Unity中就ok了,不过还需要球模型调整角
度才能显示正确贴图(x=-90),关于3DMax与Unity坐标转换问题,咱们下回分解,呵呵~~
谢谢大家观看,我也是VR爱好者,以后会持续为大家更新相关学习资料。

《三维模型设计基础》课程标准

《三维模型设计基础》课程标准

《三维模型设计基础》课程标准一、课程定位1.课程性质本课程是软件技术专业(VR方向)的一门必修课程。

2.课程作用结合本专业方向讲解3ds Max软件的使用和应用,要求学生熟练掌握三维建模相关理论知识和方法、模型的材质与贴图设计、灯光与摄像机控制及有效的渲染出图技术。

通过课程的学习,使学生熟知三维模型设计的基本技术、基本流程和常用技能方法,培养从事普通建模、游戏建模、室内建模设计制作等工作的技术技能型专门人才。

同时,培养学生的艺术设计能力和形象思维能力,激发学生创新意识和创新欲望,培养学生的审美观念。

二、课程目标学生以独立或小组合作的形式,模拟设计公司的设计岗位的工作,通过完成不同的项目及其子任务,辅助大量案例实训,运用3ds Max软件平台,熟练掌握3ds Max软件的基本操作、二维及三维建模技术的方法和手段、常用编辑修改器的功能和应用方法,材质类型及设计应用、贴图设计及应用,渲染输出技术等。

学习完本课程后,学生能够掌握设计三维模型的基本流程、常用造型编辑技术、模型质感表现等方面的知识和技能。

1.知识目标(1)三维坐标系统的相关知识;(2)对象的选择、组合、模型的导入/导出及场景、文件的管理;(3)二维样条线的编辑处理知识;(4)三维模型的产生、建立方法;三维模型的编辑修改方法;(5)编辑多边形、FFD、涡轮平滑、壳、挤出、车削、放样等修改器知识;(6)材质类型、明暗器类型、贴图类型、贴图通道等知识,应用材质或贴图的方法和技术;调整质感表现的方法;(7)基本灯光知识、摄像机知识和渲染知识;2.能力目标(1)三维场景环境设置(2)三维基本模型的建立方法(3)二维图形转换为三维模型(4)三维复杂模型的建立及修改方法(5)调整模型的材质与贴图(6)对场景中的灯光与摄像机的调整(7)渲染设置及渲染输出3.素质目标具有一定的沟通、团队合作、语言表达、自我学习等职业综合素质;具有创新思维及有一定的提出问题、分析问题、解决问题等可持续发展的综合能力。

噪波贴图_中文版3ds Max 2012实用教程_[共2页]

噪波贴图_中文版3ds Max 2012实用教程_[共2页]

229第6章
材质与贴图技术
图6-270
图6-272图6-275
图6-276
图6-278
图6-273
图6-274图
6-271
技巧与提示
在渲染完场景以后,需要将图像保存为.png 格式,这样可以很方便地在Photoshop
中合成背景。

启动Photoshop ,然后打开光盘中的“案例文件>CH06>课堂案例——用衰减贴图制作水墨画材质>背景.jpg ”文件,如图6-273所示。

导入前面渲染好的水墨图像,然后将其放在合适的位置,最终效果如图6-274
所示。

使用“噪波”程序贴图可以将噪波效果添加到物体的表面,以突出材质的质感。

“噪波”程序贴图通过应用分形噪波函数来扰动像素的UV 贴图,从而表现出非常复杂的物体材质,其参数设置面板如图6-275所示。

噪波程序贴图重要参数介绍
噪波类型:共有3种类型,分别是“规则”、
“分形”和“湍流”。

规则:生成普通噪波,如图6-276
所示。

图6-277分形:使用分形算法
生成噪波,如图6-277所
示。

湍流:生成应用
绝对值函数来制作故障
线条的分形噪波,如图
6-278所示。

04
05。

3ds max2012-安装教程

3ds max2012-安装教程
3ds max2012-安装教程
安装步骤:
1.鼠标右键,选择解压到“3Ds Max 2012”
2.双击打开【安装包】文件夹
3.找到并选中Setup,鼠标右键选择“以管理员身份运行”
4.点击“安装”
5.勾选我接受,再点击“下一步”
6.输入序列号:666-66666666,产品密钥:128D1,点击“下一步”
15.双击打开【注册机】文件夹
16.选中xf-adesk2012,鼠标右键选择“以管理员身份运行”
<温馨提示:若打开没有注册机,说明被电脑杀毒软件隔离了,关闭杀毒软件重新解压即可。
17.将申请号复制到Request输入框中
注意:复制和粘贴只能用快捷键"Ctrl+C"和”Ctrl+V”
18.点击“Mem Patch”,再点击“Generate”
7.选择软件安装路径,点击“安装”
8.软件正在安装,耐心等待即可
9.点击“完成”
10.双击电脑桌面上的3ds Max2012图标,运行软件
11.点击“激活”
12.勾选我已阅读.......,再点击“继续”
13.如果出现以下这种提示,点击“关闭”,重复步骤11
14生成的激活码复制到激活码输入框,点击“下一步”
注意:复制和粘贴只能用快捷键"Ctrl+C"和”Ctrl+V”
20.点击“完成”
21.安装结束

(精品)3dmax教案

(精品)3dmax教案

博亨装饰3DS Max电子板教案第一章3D max2012基本操作3d max 2012入门1、3d max2012概述3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。

①建模方面:建模功能强大、成熟、灵活、易操作、。

有内置几何体建模、复合建模、样条线建模、多边形建模等多种建模方式,并可以交互配合使用。

②材质方面:有内置的材质编辑器,可以模拟反射、折射、凹凸等材质属性。

配合vr渲染器可制作逼真的材质效果。

③灯光方面:有内置灯光系统,配合vr渲染器可制作逼真的灯光效果。

④可以和cad、SketchUp、ps等软件交互配合使用,拥有良好的兼容性。

⑤拥有众多的针对3s max 软件而开发的插件,极大的拓展它的应用。

⑥拥有丰富的针对3d max 而制作的模型库与材质库,为我们使用提供了方便。

2、3d max2012工作界面①3d max工作界面简介菜单栏主工具栏,常用命令第一个为创建命令面板,第二个为修改命令面板,第三个为层次命令面板。

创建命令面板下有创建几何体、创建图形、创建灯光、相机动画控制区试图导航控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。

它只影响一个视窗。

:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。

:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。

它只能影响一个视窗。

:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。

而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。

:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。

:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。

技巧 鼠标右键四元菜单详解_3ds Max 2012中文版完全自学手册_[共2页]

技巧   鼠标右键四元菜单详解_3ds Max 2012中文版完全自学手册_[共2页]

设置【克隆选项】对话框
12 单击【确定】按钮后效果如图所示。

13 使用相同的方法再复制两个圆形,如图
 在顶视图中创建两个圆柱体,然后使用
调整位置,如图所示。

 单击【线】按钮,在前视图中使用鼠标单击绘制鸟笼的提手的图形,最终效果如下图
4.4 实战技巧
当用户在3ds Max 2012的视图中单击鼠标右键时,将在鼠标光标所在的位置上显示一个各个功能。

通过单击区域标题,还可以重复上一个四元菜单命令。

Max 2012鼠标右键四元菜单的内容取决于所选择的内容,以及在【自定义 
框的【四元菜单】面板中选择的自定义选项。

因为可以将菜单设置为只显示可用于当前选择。

3DSMax2012插件大全(中英文翻译)实用手册

3DSMax2012插件大全(中英文翻译)实用手册

3DSMax2012插件大全.MAXMATTER 印刷特效Atomizer 喷雾器特效Pandora 潘朵拉特效Bones Pro MAX 骨骼变形特效Sand Blaster 粒子系统Chameleon 变色龙特效Shag Fur 毛发特效Clay Studio 泥塑特效Splash MAX 水花溅起特效Clay Studio Pro 泥塑特效专业版Surface Tools 模型建立工具特效Comicshop 卡通化特效Texture Lab 质感实验室特效Fractal Flow MAX 画面扭曲特效Tree Factory 树木工厂MAX Glider 滑行器特效UltraShock 大震动特效Gradient 渐层特效Illustrate 2.0 勾边特效MetaReyes4.0 肌肉塑型特效Lightning 闪电特效DirtyReyes 风化老旧特效ClothReyes2.0 布的模拟特效JetaReyes 表情模拟特效CartoonReyes 卡通化特效24to30fps 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧adplate 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果afrmat40 让你在普通的材质上使用光线追踪效果airfoil2 能让你方便的生成螺旋桨array2 后期合成中可以产生阵列的效果bgndcolor2 可在后期合成中定义背景blobmod 粘团插件blur20b2 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊blurfire 模糊火焰,产生火炬等效果grid 新的栅格物体hair 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大helicoi2 回旋体生成器hft 便利的图象滤镜工具HYPERMATTER 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性intspl 插入式样条曲线修改器killer2 堆积插件lag 滞后修改器lwoimp02 LightWave 物体导入插件maskmod 遮罩修改器max2iv 能将max文件转化为iv文件maxdir2 max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便mesh2spl2 网格物体转变为样条曲线修改器meshtools 网格物体修改器工具mfr2 强大的物体修改器工具mli2max 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件bomb2 改进的标准爆炸brick 程序砖块材质插件calculat 后期合成编排插件ccube2 程序化的彩色立方体材质cellular 细胞插件chase 新粒子系统"追逐重力"colorcorrect_v20 色彩校正插件colorize 彩色化纹理combust2 先进的燃烧插件,包括节点燃烧,物体燃烧,粒子燃烧counter_v2_0 计数器插件counter2 后期合成中的视频计数器crosssec 交叉选择物体生成器directx out DirextX输出插件dots 杂点化程序材质druid 草皮生成器的限定版,功能很强大edge2spl 边界转变成样条曲线的修改器efxstair 楼梯生成器,非常好用ego_112 乐高拼装积木生成器emesh2r2 改进的EditMesh编辑器espline2 改进的EditSpline编辑器fastprts 粘稠超级粒子系统filters 三个后期合成插件calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道),galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道),seebuf.flt(可以让你看见如ZBuffer、标准、材质标识等通道)flip2 后期合成中产生反转的效果footpaht 步迹插件,可配合"角色工作室"一起使用glowplus 增强的后期合成中的晕光插件grav 新增的三个空间扭曲重力系统gravity2 新增三个粒子系统gray2 灰化后期合成插件,能产生黑白动画mosaic2 后期合成马赛克插件mountain 山脉生成器ms1r2 表面修改工具noise2d 2DNoise修改器nspline 样条曲线法线修改器objexp 物体输出插件part 标准粒子物体增强版partlist 物体计算列表插件pathutil 路径控制插件pdisp 粒子系统置换修改器pgrav 重力粒子修改器pid 片面物体材质ID修改器plugmgr 插件管理器pmod 变形图修改器point3d 3D实点生成器polycount 多边形计数器ppaint 粒子物体材质器pspline 粒子曲线物体生成器push 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件raymtl 光线跟踪材质rgb2 max-sgi SGI图片格式输入和输出插件rhinomax2imp 能输出Rhino 3DM文件格式roller 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动rotate2 后期合成中翻页效果rubik 魔方插件sbr2_072 空间扭曲物体新增"柔化爆炸"scatter 发生器生成器sgilogo SGI标志生成器shift2 变化修改器sketch 后期合成中草图效果snapshot 快照插件,使你可以脱离Biped控制spider 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了splatter 飞沫材质插件sspot 柔化点光物体stamper 后期合成中生成个人印章的插件supelips2 超级椭圆生成器surround 环视浏览器,很方便看模型tess 镶嵌花纹生成器texporter2 往网格物体上贴图的工具thaw2 融化插件,效果很好.可以达到"终结者II"的效果tprint2 文字列表插件transplugin 半透明材质tvlines 后期合成中生成电视线的插件viewz2 检查Z缓冲的插件vp1r2 一组后期合成插件water2 能生成真实下雨涟漪的材质wing2 飞翼生成器zcomp Z缓冲Matte材质zfocus2 Z轴聚焦后期合成插件4D PAINT 能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包.请将fourd.dlu 拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT.AEGIS 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力AFTERBURN 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好ALL PURPOSE PARTICLES 增强性的粒子系统ATOMIZER 能进行空间变形的粒子系统BONESPRO 创建骨架变形的PLUGINSCARTOONREYES 利用它能制作出广播级的卡通片COMICSHOP 十分优秀的生成2D CARTOON的pluginsCLOTHESREYES 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试Davinci3D 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试DIRTYEYE 能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头FastPrts 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度.我试了一下,果然快了许多FRACTFLOW 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.GENESIS 漂亮的光影效果HYPERMATTER 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性Illstr3 也是一个做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮JETAREYES 1 2 3 4用于做面部动画lcrt 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式.Lumetool Map 一个可能会改变你的用键习惯的pluginsMaxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等MAXTRAX 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等Maxtitle 文字处理MATHMAX 由数学公式决定你的空间变形METAREYES 能够计算出人体或动物的肌肉组织MORPHMAGIC PRO 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦OUTBURST 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐PANMAX 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆....proteus 一个新出的METABALL建模工具.最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球radioray 这个版本里有几个灯光模型RAYGUN 专为MAX设计的光线追踪系统RAYMAX 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统realpeople 利用贴图在场景中加入人,树等物体REALLENSFLARE 逼真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果procluster 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果SANDBLASTER 克隆专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群/将bong.dll 拷到max目录下.SHAG FUR 做毛发效果用的SPLASH 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果Smirk 和MORPHMAGIC一样.5M哦.SURFACE TOOLS 产生光滑的表面treedruid 可以做trees和grass.TREE FACTORY 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具.将bong.dll拷到max目录下.Ultrashock 请到这儿看.X-RAY 很奇特的材质24TO30FPS 转换工具ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具BILLBOARD lookat控制器CARRERA 修改器COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具DETACHER 拆卸器EXCLUDE 光线辅助工具FASTPRTS 粒子系统HSPLINE 修改器MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)导出文件MLI2MAX 导入AutoCAD MOEBIUS 对象生成工具NURBSER 曲线工具OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)导入文件PANORAMAPARALLAX 过滤工具PARTLIST 对象编辑PATCHWORK 材质编辑器PROFILE 修改器类似与loft功能PSIALPHA 效果过滤PTEXTURE 设置粒子的编辑器RFIELDS 图象过滤工具ROLLER 路径工具SGILOGO SANPASHOTSOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网STICKS 编辑器TERRAIN 产生山及地带的工具TOYTRAIN 一个系统plugins VISTASCRWATER2 V3.1 材质工具XIDMARYCETHRU 光效工具GRADYENT 渐变编辑器AMBIENT 材质工具MIX Port ToolsMatID Mask 材质工具Progress HookSoft Selection Paint直接在Edit Mesh上上色的工具Supertape3DMAX的Video Post的插件,将动画由电影模式转为电视模式ACI2MAT 重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入BILLBOARD 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)CARRERA 增强的样条曲线修改器COLORTAB 用于创建ASCII色彩栏外的材质库DEM2MAX 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图DETACHER 在网格物体上进行网面分离EXCLUDE 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表FASTPRTS 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)HSPLINE 又一个spline增强编辑器INTERLACE 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象MAX2OBJ 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件MLI2MAX 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAXMOEBIUS 可以产生moebius效果的录音NURBSER V3.1 修正了NURBS curve的一些错误OBJ2MAX V3.1 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件PANORAMA 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看PARALLAX 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜PARTLIST 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)PATCHWORK V3.1 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图PHOTOMETER 这是一个帮助插件,用于测量场景中色彩PROFILE V3.1 一个类似于lofter的场景修改器PSIALPHA 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道PTEXTURE 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩RFIELDS 影象滤镜,反转图象顺序ROLLER 专用于控制对象的滚动动画(车轮,硬币等)SGILOGO 产生新的基本物体的插件SNAPSHOT 创建PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画SPIDER 画蜘蛛网的插件STICKS 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘TERRAIN 专门用于建立地形和山峰TOYTRAIN V3.1 这是一个系统插件WATER2 V3.1 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图XIDMARY V3.2 增添一个立体摄像机DgMotionControl 1.0 Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera Illustrate! 5.1 FOR 3DMAX4的卡通插件(1.85MB)DgOverlay 1.0 Overlays text and data information on the final rendered image DgMagnify 1.0 Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image DIGIMATION.X-RAY.V1.6E 渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择Seascape-max3 用来模拟波澜壮阔的大海的插件Lightscape for MAX3 PLUG 老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件Creature creator 顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual,组合式的生物建模工具Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下载39MB是当今(最?)强大的渲染引擎.而它现在有了For 3DS Max3.x的版本4D PAINT 能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包,可以在三维物体上绘画各种贴图的插件SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES 增强性的粒子系统BONES PRO 创建骨架变形的PLUG-INSIncredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件,利用它能制作出广播级的卡通片Simcloth 能模拟布料的仿真插件,很好用DIRTYREYES 能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头GLIDER 特殊的空间变形特效插件JETAREYES 能让人摆出各种姿态LENZFX 能模拟出各种光照效果的插件,MAX2.0中内置MORPHMAGIC PRO 专业级的动作变形软件OUTBURST 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX 上最强的粒子系统RAYGUN 专为MAX设计的光线追踪系统DigiPeople 专门生成人物模型的的工具,想建造虚拟现实世界吗REALLENSFLARE 逼真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果thaw 制作融化效果,不错的插件fractflo 一个做波动效果的插件fire 顾名思义当然是做火的插件pwadruid 一个做树的插件,又是好东西Genesis 起源光效过滤器,能产生各种光线效果,如镜头光斑、光环、星云、激光、放电等SHAG HAIR 能给任何物体长出毛来LAMBSOFT.SMIRK.V1.5 又极好用的变形工具,制作口型的好帮手SURFACE TOOLS 产生光滑的表面TREE FACTORY 有了它,可以打破"十年树人,百年造树"的老话--总而言之是个专业级的造树工具Atomizer 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力AFTERBURN2.5 AFTERBURN20 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好ALL PURPOSE PARTICLES 增强性的粒子系统PARTICLE.STUDIO.V1.08e 能进行空间变形的粒子系统BONESPRO 创建骨架变形的PLUG-INS CARTOONREYES 利用它能制作出广播级的卡通片Illustrate! 3 3d max的卡通材质,十分优秀的生成2D CARTOON的plugins CLOTHESREYES 3-2.5 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试Davinci3D 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试.FastPrts 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高MetaReyes MAX的着色速度.我试了一下,果然快了许多.FRACTFLOW 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.Sand-max3.0 沙漠风暴插件,漂亮的质材粒子效果HYPERMATTER 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性.DIGIMATION.ILLUSTRATE.V5.FOR.3DSMAX 大名鼎鼎的粒子系统相信不用介绍了。

3dmax2012官方中文版安装图文教程

3dmax2012官方中文版安装图文教程

第一步:准备3dsmax2012 32/64位中文版安装包(图一)(图二)(图三)选择安装产品。

如图三。

(图四)国家或地区选择中国,勾选接受相关协议,点击下一步。

如图四。

(图五)在这个界面,最上面一栏是许可类型,这里有两种,一种是单机许可,另外一种(图六)3dsmax2012 32/64位中文版默认的安装路径是在c盘里,大家都清楚,c(图七)3dsmax2012 32/64位中文版正在安装中~~~~~~~。

3dsmax2012 64中文版正在安装中~~~~~~。

注意:在win8系统下安装3D MAX 2012提示安装程序检测到monitor.exe正在运行,要完成安装,必须关闭monitor.exe。

正常情况的话,在任务管理器里直接找到monitor.exe进程关闭就可以了,但在任务管理器里没有找到monitor.exe这个进程,,这时我们只要关闭这个进程就可以,win8系统下在哪里关闭monitor.exe这个进程呢。

具体关闭这个进程的方法如下两种:1,monitor.exe这个进程是是Microsoft服务器操作系统硬件监视服务相关程序。

我们可以在任务管理器上点性能选项卡,底部会有一个资源监视器的链接。

在资源监视器里cpu和内存两个选项卡里都有monitor.exe这个进程,只要关闭这个进程。

就可以进行3DMAX的下一步安装。

2,控制面板-管理工具那就可以找到资源监视器。

或者直接在右侧系统磁贴直接搜索就可以找到。

如图七。

8第八步:3dsmax2012 32/64位中文版安装完成(图八)3dsmax2012 32/64位中文版安装完成,点击完成。

如图八。

(图十)3dsmax2012 32/64位中文版后,提示激活3dsmax2012 32/64位中文版,点击激活。

如图十。

(图十一)勾选已阅读相关保护政策,点击继续如图十一。

第十二步:关闭激活界面(图十二)到这步时,有些教程选择断网激活,这里提供另一种激活方式。

3DMAX201264位中文版安装教程

3DMAX201264位中文版安装教程

3DMAX2012 32/64位中文版安装教程(3DMAX2010安装方法相同)第一步:准备3dsmax2012 32/64位中文版安装包和注册机第二步:运行安装程序下载好的3dsmax2012 32/64位中文版安装包解压后,双击运行3dsmax2012 32/64位中文版安装程序(setup)第三步:选择安装产品第四步:接受相关协议第五步:许可类型跟产品密钥在这个界面,最上面一栏是许可类型,这里有两种,一种是单机许可,另外一种是网络许可,勾选单机许可。

接下来是下面的序列号和产品密钥,序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。

产品密钥(128D1)。

2010版(128B1)。

点击下一步第八步:3dsmax2012 32/64位中文版安装完成第九步:启动3dsmax2012 32/64位中文版第十步:激活3dsmax2012 32/64位中文版勾选已阅读相关保护政策,点击继续第十一步:激活跳转到输入激活码界面点击激活后,产品自动跳转到输入激活码界面,接下来要做的就是找到注册机计算激活码第十六步:返回3dmax 64位中文版安装包,找到注册机文件夹后双击打开,选中64位注册机后右键选择以管理员身份运行。

第十七步:复制粘贴申请号把3dsmax2012 64位中文版里的申请号复制粘贴到注册里的申请号栏中,特别要注意的是看看申请号的后四位数字有没有复制全,确认无误后,点击Mem Patch,弹出Succssfully patched对话框后点击确定。

再选择Generate生成激活码第十八步:复制粘贴激活码激活码计算出来后,复制粘贴到3dsmax2012 64位中文版输入激活码区中,然后点击下一步激活。

第十九步:3dsmax2012 32/64位中文版激活成功。

重启软件。

创建刚体_中文版3ds Max 2012实用教程_[共4页]

创建刚体_中文版3ds Max 2012实用教程_[共4页]
仅选定对象:启用该选项时,仅选定对象的 物理网格会显示在视口中。
<2>MassFX Visualizer卷展栏
展开MassFX Visualizer卷展栏,如图10-27所示。
图10-28
模拟工具介绍 重置模拟 :将时间线滑块返回到第1个动画 帧,并将任何动力学刚体移动回其初始变换。 开始模拟 :单击该按钮可以模拟刚体动画, 并更新场景中动力学刚体对象的位置。 开始没有动画的模拟 :单击该按钮可以仅运 行模拟而不推进时间线滑块,同时不更新运动学刚 体的位置。 步阶模拟 :单击该按钮可以与标准动画一起 运行单个帧的模拟,然后停止模拟。
10.2.3 创建刚体
图10-27
MassFX工具中的刚体创建工具分为3种,分别是
“将选定项设置为动力学
刚体”工具 、“将选定
项设置为运动学刚体”工
具 和“将选定项设置为
静态刚体”工具 ,如图
10-29所示。
图10-29
326
ห้องสมุดไป่ตู้
中文版3ds Max 2012实用教程
4.显示面板
“显示”面板包含两个卷展栏,分别是“刚 体”和MassFX Visualizer卷展栏,如图10-25所示。
MassFX Visualizer卷展栏重要参数介绍 启用Visualizer:启用该选项时,MassFX Visualizer卷展栏中的其余设置才起作用。 比例:设置基于视口的指示器的相对大小。
10.2.2 模拟工具
图10-25
<1>刚体卷展栏 展开“刚体”卷展栏,如图10-26所示。
MassFX工具中的模拟工具分为4种,分别是 “重置模拟”工具 、“开始模拟”工具 、“开 始没有动画的模拟”工具 和“步阶模拟”工具 , 如图10-28所示。

3DS MAX2012安装及激活教程

3DS MAX2012安装及激活教程

安装及激活教程
1.下载后解压,运行[Autodesk.3ds.Max.201
2.官方简体中文
版].Autodesk_3ds_Max_2012_SimplifiedChinese_Win_32-64bit进行解包操作。

3dmax2012中文版免费下载,32位,迅雷高速下(按下ctrl键单击)
3dmax2012 64位,迅雷高速免费下载
3dmax2012注册机下载,32位,64位,都支持
3dmax2012安装方法,图文安装教程
2.解包完成后会自动弹出安装程序,如果未弹出手动到解包目录中打开。

点击安装
3.同意安装许可协议
4.输入序列号(序列号已放在下载页面中)。

5.正在安装中.....
用网卡),然后会自动弹出激活窗口,单击激活按钮。

7.同意许可协议,点击继续。

8.选择我具有Autodesk的注册码(如果无法选择可以先去连接激活)
9.打开注册机xf-adesk2012(win7要以管理员身份打开,否则可能会失败),打开注册机点击“Mem Patch”,应该看到“successfully”提示。

把Request的一串数字填入申请号,点击Gernerate生成Activation号,填
回激活页面,点下一步
最后提示注册成功
最后可以看到许可证是终身的。

3dmax安装教程2012

3dmax安装教程2012

3dmax安装教程20123ds Max 是一款功能强大的三维建模、渲染和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。

本教程将向您介绍如何安装 3ds Max 2012。

第一步:下载软件首先,您需要前往 Autodesk 官方网站并下载 3ds Max 2012 的安装程序。

在网站上,您可以找到适用于不同操作系统的安装包。

确保选择正确的版本并下载到您的计算机上。

第二步:准备安装在您开始安装之前,建议先关闭所有其他应用程序,以免干扰安装过程。

同时,您需要确保您的计算机符合 3ds Max 2012 的系统要求,例如操作系统版本、处理器和内存等。

第三步:运行安装程序双击安装程序文件,运行安装向导。

您将看到一个欢迎界面,点击“下一步”继续。

第四步:接受许可协议在接下来的界面上,您需要仔细阅读软件许可协议,并选择接受协议条款。

然后点击“下一步”。

第五步:选择安装类型您可以选择标准安装或自定义安装。

标准安装将按照默认设置安装软件,而自定义安装则允许您选择安装的组件和路径。

根据您的需要选择一种安装类型,并点击“下一步”。

第六步:选择安装位置如果您选择了自定义安装,在这一步中,您需要指定软件安装的位置。

您可以选择将软件安装到默认路径,或选择其他路径。

选择好后,点击“下一步”。

第七步:选择语言在这一步中,您需要选择软件的语言。

根据您的喜好选择一种语言,并点击“下一步”。

第八步:选择安装选项您可以选择是否创建桌面图标以及是否将 3ds Max 添加到快速启动菜单中。

根据您的需求选择选项,并点击“下一步”。

第九步:准备安装在这一步中,您可以查看您之前所做的选择。

如果一切正常,点击“安装”开始安装过程。

第十步:等待安装完成安装过程可能需要一些时间,请耐心等待直到安装完成。

安装完成后,您会收到一个安装成功的消息。

第十一步:注册和激活启动 3ds Max 2012 后,您将需要进行注册和激活。

根据软件提示,输入您的许可证信息,并按照指示完成注册和激活过程。

3D Max安装教程详解

3D Max安装教程详解

∙(图一)∙在安装3dsmax201232/64位中文版时,先下载好相关的安装以及相对的注册机。

3dsmax201232/64位中文版下载地址:/showsoft_68.html如图一。

2第二步:运行安装程序∙(图二)∙下载好的3dsmax201232/64位中文版安装包解压后,双击运行3dsmax201232/64位中文版安装程序(setup)。

如图二。

3第三步:选择安装产品∙(图三)∙选择安装产品。

如图三。

4第四步:接受相关协议∙(图四)∙国家或地区选择中国,勾选接受相关协议,点击下一步。

如图四。

5第五步:许可类型跟产品密钥∙(图五)∙在这个界面,最上面一栏是许可类型,这里有两种,一种是单机许可,另外一种是网络许可,勾选单机许可。

接下来是下面的序列号和产品密钥,序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898,400-45454545。

产品密钥(128D1)。

点击下一步如图五。

6第六步:更改产品安装路径∙(图六)∙3dsmax201232/64位中文版默认的安装路径是在c盘里,大家都清楚,c盘的空间越小,会影响电脑的运行速度,所以软件尽量不要安装在c盘,这里更改安装在d盘。

还有一个就是补丁,点击下载补丁就可以。

如图六。

7第七步:开始安装产品∙(图七)∙补丁和安装路径更改好了后,确认无误,点击安装,开始正试进入3dsmax201232/64位中文版的安装。

如图七。

8第八步:3dsmax201232/64位中文版正在安装中∙(图八)∙3dsmax201232/64位中文版正在安装中~~~~~~~。

如图八。

9第九步:3dsmax201232/64位中文版安装完成∙(图九)∙3dsmax201232/64位中文版安装完成,点击完成。

如图九。

10第十步:启动3dsmax201232/64位中文版∙(图十)∙3dsmax201232/64位中文版安装完成后,桌面自动生成快捷启动图标,双击打开3dsmax2012 32/64位中文版。

3DSMAX基础教程:初识3ds Max教案

3DSMAX基础教程:初识3ds Max教案

3DSMAX基础教程:初识3ds Max教案一、教学目标1. 让学生了解3ds Max的基本功能和应用领域。

2. 让学生掌握3ds Max界面的基本操作和快捷键。

3. 让学生学会创建和编辑基本几何体。

二、教学内容1. 3ds Max的基本功能和应用领域2. 3ds Max界面的熟悉和操作3. 创建和编辑基本几何体三、教学重点与难点1. 教学重点:3ds Max的基本功能,界面操作,创建和编辑基本几何体。

2. 教学难点:界面操作,创建和编辑基本几何体。

四、教学方法与手段1. 教学方法:讲解法,演示法,实践法。

2. 教学手段:计算机,投影仪,教学软件。

五、教学过程1. 导入:教师简要介绍3ds Max的基本功能和应用领域,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解:教师讲解3ds Max界面的基本操作和快捷键,让学生跟随教师操作,熟悉界面。

3. 演示:教师演示如何创建和编辑基本几何体,如球体、长方体、圆柱体等。

4. 实践:学生自行操作,尝试创建和编辑基本几何体,教师巡回指导。

5. 总结:教师总结本节课的重点内容,提醒学生注意掌握界面操作和基本几何体的创建方法。

6. 作业布置:让学生课后练习创建不同类型的几何体,加深对3ds Max基本操作的理解。

六、教学拓展1. 介绍3ds Max与其他三维建模软件的比较。

2. 探讨3ds Max在游戏制作、电影特效、建筑设计等领域的应用案例。

七、教学案例分析1. 分析一个简单的三维建模案例,如制作一个茶杯。

2. 讲解案例中的关键步骤和技巧。

八、课堂互动1. 学生提问环节:学生就本节课的内容提出疑问,教师解答。

2. 小组讨论:学生分组讨论如何运用3ds Max解决实际问题,分享讨论成果。

九、课后作业1. 制作一个简单的三维场景,包括多个基本几何体。

2. 学会使用3ds Max的视图控制和变换工具。

十、教学反思1. 教师总结本节课的教学效果,反思教学方法和手段的适用性。

2. 学生反馈学习心得,提出改进建议。

Autodesk_3ds_Max_2012简体中文版安装教程

Autodesk_3ds_Max_2012简体中文版安装教程

Autodesk 3ds Max 2012简体中文版安装教程
1.打开软件安装文件夹,根据你的系统位数选择安装程序。

如果是32位系统,就点击
“Setup32.exe”图标;如果是64位系统,就点击“Setup.exe”图标。

2.进入安装界面时会弹出如下错误对话框
不要理会,点击确定,继续安装。

3.进入安装界面如图点击安装
4.如下图点击“我接受”,点击下一步
5.如图填写序列号和密钥,下一步
6.如图可以修改安装路径,点击安装
7.耐心等待几十分钟,提示安装完成,点击“完成”,退出安装。

8.双击桌面上生成的快捷方式
9.等一会儿会提示激活,点击“激活”
10.这时会出现“产品许可激活选项”,点击“我具有Autodesk提供的激活码”,这时打开
注册机文件夹,依然根据你系统的位数选择注册机图标。

如下图左侧是32位注册机,右侧是64位注册机(注意:Vista和Windows7请右击选择“以管理员身份运行”)
11.将申请号复制到注册机“Request”一栏,点击“Generate”,这时会在“Activation”
一栏出现激活码,这时点击“Mem Patch”,会提示修改成功。

这时将Activation”一栏中的激活码复制到激活码的第一个方框内,点击下一步。

如下图所示。

12.如果出现下图,说明你已经激活成功。

点击完成进入软件。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

渲染烘焙效果
烘焙渲染照明贴图
பைடு நூலகம்2.4 打印输出向导
在3ds max中有一个打印尺寸向导模块,在打印输出一幅渲染过的图像时,打印尺 寸向导可以很方便的完成各种相关设置,它可以根据打印的要求来指定输出图像的尺寸、 分辨率、方向等。打印向导采用的是一个标准的图形测定系统,而非一般的像素模式。 它还可提示该图像输出的磁盘文件的大小,可以通过该工具直接进行渲染或将设置传送 到渲染场景面板中进行渲染。
1.调用【V-Ray】渲染器渲染
创建V-Ray平面物体
天光与间接照明计算效果
2.【V-Ray】渲染器的光照效果
【V-Ray】渲染器拥有丰富的光照效果,包括环境光照、自带灯光系统、自发光材 质照明等,这些照明系统可以通过简单的操作实现过去需要大量灯光阵列才能实现的间 接光照效果。
V-Ray的光照效果
第12章 渲染与图像输出
1
常用渲染工具与概念 默认【扫描线】渲染器 渲染烘焙技术 打印输出向导 【V-Ray】渲染器
2
3
4
5
12.1 常用渲染工具与概念
在3ds max9界面的工具行右侧提供了几个专门用于渲染工作的按钮, 分别是 按钮、 按钮和 按钮。
• • • (渲染场景对话框)按钮:该按钮用来进行场景渲染,它是标准的渲染工具。单击 此按钮,可打开【渲染场景】窗口,进行参数设置后完成渲染工作。它的快捷键为 F10。 (快速渲染)按钮:按默认设置快速渲染当前激活窗口中的场景。它的快捷键为 Shift+Q。 (交互式渲染)按钮:在 按钮上按住鼠标左键不放,在弹出的按钮组中可看到 按钮,它提供了一个渲染的预览视图,当改变场景中物体的材质及灯光时,它可以自 动反映到渲染图上。
通过VR_物理像机 渲染的场景效果
3.【V-Ray】渲染器的材质效果
【V-Ray】渲染器不但支持3ds max的默认材质,还提供了专用的材质类型,调节 方法与3ds max默认材质有很大区别,【V-Ray】的材质更趋于简化,只需要调节几个 简单的参数就可以得到区别非常大的材质效果。
反射材质效果
4.【V-Ray】玻璃材质以及焦散效果
在制作三维场景过程中,经常会遇到制作玻璃材质的效果,单纯的玻璃材质比较容易制 作,但是玻璃材质的透光效果就比较复杂了,本节将重点介绍为场景添加玻璃材质和焦 散效果。
玻璃材质效果
【打印大小向导】对话框设置
12.5 【V-Ray】渲染器
V-Ray是一款专业的3D渲染引擎,它可以渲染出高品质、真实感的图像,该渲染器以设置简 单、效果突出、渲染快速而著称,所以在建筑设计和工业模型展示等领域得到了广泛的应用, 所以本书特意添加了V-Ray渲染模块的功能使用方法介绍。 该模块并非3ds Max 2012的基本功能,而是以外挂的形式安装和使用的,所以在安装了3ds Max 2012软件之后,还需要另外购买并安装V-Ray程序。由于V-Ray渲染器,很多渲染工作都是 调用显卡上的GPU来进行渲染,所以计算机上的显卡性能,将会得到最大程度的发挥,所以同 样的场景在安装了不同显卡的机器上使用效果和效率会有很大区别。
单击 按钮,可打开【渲染场景】窗口,此窗口内的【公共参数】选项用于基本渲染设置, 对任何渲染器都适用。
【渲染场景】窗口形态
3.渲染文件格式
• • • • • • • • • • • 在3ds Max 9中可以将渲染结果以多种文件格式保存,包括静态图像格式和动画格式。针对每种格 式,都有其对应的设置参数。 AVI格式:这是Windows平台通用的动画格式。 BMP格式:这是Windows平台标准位图格式。支持8 bit 256色和24Bit真彩色两种模式,它不能 保存Alpha通道信息。 CIN格式:这是柯达的一种格式,无参数设置。 EPS,PS格式:这是一种矢量图形格式。 FLC,FLI,CEL格式:它们都属于8Bit动画格式,整个动画共用一个256色调色板,尺寸很小, 但易于播放,只是色彩稍差,不适合渲染有大量渐变色的场景。 JPG格式:这是一种高压缩比的真彩色图像文件,常用于网络图像的传输。 PNG格式:这是一种专门为互联网开发的图像文件。 MOV格式:这是苹果机OS平台标准的动画格式,无参数设置。 RLA格式:这是一种SGI图形工作站图像格式,支持专用的图像通道。 TGA,VDA,ICB,VST格式:这是真彩色图像格式,有16Bit,24Bit,32Bit等多种颜色级别, 它可以带有8Bit的Alpha通道图像,并且可以无损质量地进行文件压缩处理。 TIF格式:这是一种位图图像格式,用于应用程序之间和计算机平台之间交换文件。
12.3 渲染烘焙技术
渲染烘焙是基于物体在渲染场景中的外观(包括灯光信息)创建纹理贴图,随后纹理将“烘 焙”到物体上,即它们通过贴图的形式成为物体的一部分。使用这种方法渲染场景,速度会非常快, 经过渲染烘焙的场景不能用来表现深层的动画效果,例如灯光照射变化及物体运动的动画效果,但 可以用它来表现摄影机移动拍摄的效果。
12.2 默认【扫描线】渲染器
【扫描线】渲染器通过连续的水平线方式渲染场景,是3ds max从Video Post或渲染场景对话框渲染场景时默认的渲染器,材质编辑器也通过它来显示 材质和贴图的情况。渲染结果通过渲染帧窗口显示出来。
1.【扫描线】渲染器使用方法
打开文件
【渲染】窗口
渲染结果
渲染过程
2.公用渲染参数设置
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