中班数学:游乐城
游乐园中班数学教案
游乐园中班数学教案一、教学目标:1.能够了解并掌握数字0-5的认知;2.能够在游戏中体验并掌握数字序数概念;3.能够通过游戏认识并掌握简单的加减法。
二、教学准备:1.数字卡片(0-5);2.游乐园素材(如游乐设施的图片、玩具等);3.推车、球等游戏道具。
三、教学过程:1.游戏一:找数字(1)教师将数字卡片(0-5)分发给学生,让学生看到卡片上的数字,并问学生:“这个数字是几?”(2)学生根据数字卡片上的数字,到教室中找到相应的数量的游乐园素材或游戏道具。
(3)学生将找到的素材或道具摆在一起,教师让学生对摆放的素材或道具进行点数,并问:“一共有几个?”学生回答后,教师纠正或确认答案。
(4)反复进行练习,直至学生能熟练识别和点数数字0-52.游戏二:数字排序(1)教师将数字卡片(0-5)打乱顺序,发给学生,并将游乐设施的图片贴在教室的墙上。
(2)教师说出一个数字,学生根据数字卡片的大小和墙上图片的排列顺序,找到相应的图片。
例如,教师说“3”,学生应该找到编号为3的游乐设施图片,学生找到后,教师纠正或确认答案。
(3)学生回答正确后,教师在墙上贴上“3”字卡片,并继续进行下一轮游戏。
(4)反复进行练习,让学生掌握数字序数的概念。
3.游戏三:加法游戏(1)教师让学生坐成一圈,每个学生手中都拿有一张数字卡片(0-5)。
(2)教师说出一个数字,例如“2”,学生要根据自己手中的数字卡片来进行加法运算,并说出加法的结果。
例如,学生手中拿有数字2和4,学生要说出“2+4=6”。
(3)说出结果正确的学生可以继续游戏,否则出圈,等待下一轮游戏。
(4)继续进行下一轮游戏,直至只剩下一个学生为止。
4.游戏四:减法游戏(1)教师让学生坐成一圈,每个学生手中都拿有一张数字卡片(0-5)。
(2)教师说出一个数字,例如“3”,学生要根据自己手中的数字卡片来进行减法运算,并说出减法的结果。
例如,学生手中拿有数字4和2,学生要说出“4-2=2”。
幼儿园中班数学教案:游乐城
幼儿园中班数学教案:游乐城正文第一篇:幼儿园中班数学教案:游乐城幼儿园中班数学教案:游乐城活动目标1、初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。
2 、提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。
3 、积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。
活动准备1 、动画课件:旅游车。
号牌为12345;开汽车的音乐;红绿灯倒计时10-1;电梯上行,楼层显示1-10;电梯下行,楼层显示10-6、6-1;6楼奖品区;若干辆没有车牌号的车停在停车场。
2 、分别标有1-10数字的红色和黑色车票,标有1-10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。
活动过程一、以游戏直接导入。
引起幼儿活动兴趣师:今天,吴老师带你们去游乐城玩,高兴吗?二、观察车牌号、车票,感知、学习顺数师:这是我们要乘坐的旅游车,车牌号是多少?师:坐车要凭票,吴老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。
出示1-10红色车票。
引导幼儿观察和数数。
小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1。
这种从小到大的数数方法叫顺数。
出示1-10黑色车票。
引导幼儿观察和数数。
提问:这种从小到大的数数方法叫什么?(顺数)幼儿上车。
入座。
三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。
第一次遇红灯。
师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。
显示器上还有数字计时,一起来看看、数数(引导幼儿观察并数数10-1)。
小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少1,这种从大到小的数数方法叫倒数。
师:绿灯亮了。
我们继续向前行(幼儿随着开汽车的音乐继续模仿开汽车)。
第二次遇红灯。
师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数(引导幼儿观察并数数10-1)。
师:绿灯亮了,我们再继续向前行。
四、玩游乐城。
进一步练习顺数和倒数1 乘电梯上楼,练习1-10顺数。
师:游乐城到了。
最新中班科学实验教案《游乐城》含反思.doc
中班科学实验教案《游乐城》含反思活动目标1.初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。
2.提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。
3.积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。
4.在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。
5.通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。
活动准备1.动画课件:旅游车,号牌为12345;开汽车的音乐;红绿灯倒计时10~1;电梯上行,楼层显示1~10;电梯下行,楼层显示10~6、6~1;6楼奖品区;若干辆没有车牌号的车停在停车场。
2.分别标有1~10数字的红色和黑色车票,标有1~10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。
活动过程一、以游戏直接导入,引起幼儿活动兴趣师:今天,吴老师带你们去游乐城玩,高兴吗?二、观察车牌号、车票,感知、学习顺数师:这是我们要乘坐的旅游车,车牌号是多少?师:坐车要凭票,吴老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。
出示1~10红色车票,引导幼儿观察和数数。
小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1,这种从小到大的数数方法叫顺数。
出示1~10黑色车票,引导幼儿观察和数数。
提问:这种从小到大的数数方法叫什么?幼儿上车,入座。
三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。
第一次遇红灯。
师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。
显示器上还有数字计时,一起来看看、数数。
小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少l,这种从大到小的数数方法叫倒数。
师:绿灯亮了,我们继续向前行。
第二次遇红灯。
师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数。
师:绿灯亮了,我们再继续向前行。
四、玩游乐城,进一步练习顺数和倒数1.乘电梯上楼,练习l~10顺数。
师:游乐城到了。
先上10楼的游乐城玩吧!怎样才能更快上到10楼呢?幼儿模仿坐电梯,教师提醒幼儿站稳、扶好,电梯要上行了。
中班数学教案快乐游乐场
中班数学教案快乐游乐场中班数学教案:快乐游乐场引言:在中班阶段,孩子已经具备了一定的数学基础,他们能够理解并运用一些基础概念,比如数数、形状、排序等。
为了让孩子们更好地学习数学知识,提高他们的数学能力,本文将介绍一堂中班数学课的教案,题目是“快乐游乐场”。
1. 教学目标:- 能够认识并命名常见的几何形状;- 能够根据颜色和形状进行分类;- 能够进行数量比较,如多少、少多少;- 培养孩子们的观察能力和逻辑思维能力。
2. 教学准备:- 图片或实物:圆形、方形、三角形、正方形等常见的几何形状的图片或实物;- 彩色纸片:不同颜色的纸片,用于进行分类活动;- 数字卡片:用于数量比较的教学活动;- 游戏道具:如积木、玩具等,用于引入数学概念。
3. 教学过程:第一步:引入活动教师将一些游戏道具带到课堂上,引起孩子们的兴趣。
教师可以问一些问题,如:“这是什么?你们见过吗?”引导孩子们观察并回答问题。
第二步:认识常见形状教师通过图片或实物展示圆形、方形、三角形、正方形等几何形状,向孩子们介绍并命名这些形状。
教师可以让孩子们触摸形状的边缘,感受形状的特征。
第三步:形状分类教师给每个孩子分发不同颜色的纸片,并要求他们根据形状将纸片分成两组或多组。
教师可以问一些问题,如:“哪些形状是圆形?哪些形状是方形?”引导孩子们进行形状分类。
第四步:数量比较教师通过数字卡片展示数量,让孩子们进行比较。
比如,教师可以给出两个数字卡片,一个上面写着数字1,一个上面写着数字3,然后问孩子们:“哪个数字更多?”教师可以引导孩子们进行数量比较,并让他们找到正确答案。
第五步:游戏巩固教师安排一些游戏活动,让孩子们运用所学的知识。
比如,教师可以在教室里隐藏不同形状的卡片,然后让孩子们找到特定形状的卡片并进行分类。
教师还可以让孩子们分成几组,进行数量比较的竞赛活动。
第六步:课堂总结教师对本节课的学习内容进行总结,并强调孩子们所学的重点。
教师可以让孩子们用自己的话再次回答课堂目标,并夸奖他们的努力和成果。
中班数学教案快乐的游乐场
中班数学教案快乐的游乐场中班数学教案 - 快乐的游乐场引言:数学是一门需要手脑协调的学科,也是培养孩子逻辑思维和问题解决能力的重要工具。
为了让中班孩子对数学产生兴趣,我们设计了一堂有趣的数学教案,以快乐游乐场为背景,激发孩子们对数学的好奇心和想象力。
一、目标:通过这堂课,我们的目标是:1. 引导孩子们初步了解数学的概念和基本运算;2. 提高孩子们的观察力、分析力和逻辑思维;3. 培养孩子们对数学的兴趣和积极态度。
二、教学准备:为了让这堂课生动有趣,我们准备了以下教学材料:1. 数字卡片:从1到10的数字卡片,用以教授基本数学概念;2. 游戏道具:如积木、小汽车等,用以展示数学问题和运算;3. 彩色纸和颜料:用以制作游戏道具和装饰教室。
三、教学过程:1. 导入:- 引导孩子们回忆他们曾经去过的游乐场经历,带领他们进入快乐的游乐场氛围;- 制作一块“数学游乐场”招牌,并挂在教室门口,激发孩子们对今天课程的期待。
2. 数字认知:- 准备一组数字卡片,从1到10,展示给孩子们看,并鼓励他们说出数字的名称和数量;- 依次展示数字卡片,询问孩子们在游乐场中能够找到几个相应的物品,如几个滑梯、几个秋千等;- 让孩子们亲自参与,将数字卡片与相应的游乐场物品进行匹配。
3. 数字排序:- 引导孩子们进行数字排序的游戏,将数字卡片从小到大或从大到小排列;- 利用游戏道具(如积木、小汽车等),让孩子们按照指令将物品排列成特定的顺序;- 鼓励孩子们彼此交流,解决排序问题。
4. 数字运算:- 利用游戏道具进行简单的加法和减法运算,例如:如果有3个秋千,又来了2个,一共有几个秋千?或者开始有6个秋千,其中2个被修理了,还剩几个秋千?- 引导孩子们用游戏道具模拟数学问题,并给予他们时间思考和回答;- 鼓励孩子们自己动手操作,通过实践体验数学运算的过程。
5. 彩虹数字:- 利用彩色纸和颜料,制作彩虹数字卡片,每个数字用不同颜色的纸剪出,并将它们贴在教室墙上;- 让孩子们逐个认识彩虹数字,并鼓励他们说出相应数量的物品,如几朵云、几把花等。
去游乐场中班数学教案
去游乐场中班数学教案教案概述:这个数学教案旨在让中班幼儿通过去游乐场的活动,培养他们的数学思维能力。
通过游戏和乐趣的方式,帮助幼儿理解基本的数学概念,并提高他们的计数、比较、分类和空间认知能力。
教案目标:1. 让幼儿通过乐趣的游戏活动,感受到数学的乐趣,培养他们积极参与学习的兴趣。
2. 培养幼儿的计数能力,让他们能够连续而准确地数数。
3. 培养幼儿的比较能力,让他们能够区分不同形状、大小和数量的物体。
4. 培养幼儿的分类能力,让他们能够根据不同的特征将物体进行分类。
5. 培养幼儿的空间认知能力,让他们能够理解位置、方向和空间关系。
教案内容:一、热身活动:数数游戏1. 教师让幼儿围成一个圆圈,每人轮流数数。
当某个幼儿数到一个特定的数字时,比如10,该幼儿就出圈。
2. 游戏进行到最后只剩下几个幼儿时,教师可以提醒他们一起数到最后的数字。
例如,还剩下4个幼儿时,教师可以说:“我们一起数到4,再数一遍!”二、数数游戏:排队过山车1. 教师组织幼儿排队上过山车。
每个幼儿上车后,教师询问他们在队伍中的位置是第几个。
2. 教师引导幼儿用手指指着队伍中的每个幼儿并数数,帮助他们理解“第一个”、“第二个”等概念。
三、比较游戏:大小判断1. 教师准备一些大小不同的彩色球,并把它们放在幼儿面前。
教师向幼儿提问:“哪个球更大?”2. 教师鼓励幼儿观察球的大小,并回答问题。
教师可以逐渐增加难度,让幼儿判断任意两个球的大小关系。
四、分类游戏:形状分类1. 教师准备一些不同形状的卡片,如圆形、方形、三角形等。
教师将这些卡片混合放在桌上,然后要求幼儿将相同形状的卡片放在一起。
2. 教师通过示范和指导,帮助幼儿理解形状的不同,并能够正确地分类卡片。
五、空间认知游戏:方向指引1. 教师指引幼儿通过一个小迷宫,幼儿需要按照教师的指令走出迷宫。
2. 教师可以使用诸如“向前走”、“向左转”、“向右转”等指令,让幼儿学会理解方向概念。
教案总结:通过这个数学教案,幼儿将通过去游乐场的活动,以游戏和乐趣的方式培养他们的数学思维能力。
中班数学教案游乐场热闹
中班数学教案游乐场热闹中班数学教案:游乐场热闹一、教学目标1. 让幼儿了解游乐场,并了解不同游乐设施的名称。
2. 通过游戏和活动,培养幼儿的数学思维和逻辑推理能力。
3. 引导幼儿学会观察、比较和分类游乐设施。
4. 提升幼儿的合作意识和团队精神。
二、教学准备1. 游乐场图片或模型。
2. 游乐设施的名称卡片。
3. 数字卡片。
4. 分类标签。
三、教学过程1. 欢迎活动教师与幼儿打招呼,询问幼儿们对游乐场的了解,鼓励幼儿们分享自己曾经去过的游乐场经历。
2. 游乐场介绍展示游乐场的图片或模型,引导幼儿一起观察图片或模型中的不同游乐设施,并了解它们的名称。
教师可以通过提问的方式,引导幼儿们了解不同游乐设施的功能和特点。
3. 名称配对游戏将游乐设施的名称卡片分发给幼儿,让幼儿们与同伴进行配对游戏。
幼儿需要找到与自己手中卡片上的设施名称相对应的图片或模型,并与对应的幼儿进行配对。
这个游戏既锻炼了幼儿的观察力和记忆力,又培养了他们的合作意识。
4. 数字与游乐设施教师出示数字卡片,并让幼儿与对应数量的游乐设施进行匹配。
例如,出示数字“2”,幼儿需找到两个游乐设施,并将卡片放在相应的位置上。
这个活动可以帮助幼儿巩固数字数量的概念,并培养他们的空间认知能力。
5. 游乐设施分类教师准备一些分类标签,如“旋转类”、“摇摆类”、“滑梯类”等。
让幼儿一起将不同的游乐设施根据其功能特点进行分类。
这个活动有助于培养幼儿的分类思维和逻辑推理能力。
6. 数量的比较与排序教师提供一些游乐设施的图片或模型,让幼儿通过观察和比较,判断出哪个设施的数量比较多。
教师可以引导幼儿使用语言进行比较,并帮助幼儿按照数量的多少进行排序。
这个活动可以培养幼儿的比较和排序能力。
7. 团队游戏:建设游乐场幼儿分成若干个小组,每个小组需要合作构建一个游乐场模型。
教师给每个小组分配不同的任务,如建造滑梯、旋转器、摇摆器等。
在建设的过程中,幼儿需要互相合作,分工合作,体现团队精神。
幼儿园中班数学教案《上游乐场》
幼儿园中班数学教案《上游乐场》教学目标:1.认识数字0-10,了解数字的大小关系2.能够简单的进行加法和减法练习3.提高观察和比较的能力教学准备:1.数字卡片,0-10各一张2.玩具球、小车、积木等3.不同颜色的圆形图案卡片,每种颜色10张4.幼儿集体玩具教学过程:1. 热身老师领着孩子们做运动,锻炼身体的同时调动孩子们的注意力和积极性。
2. 学习0-10数字老师出示数字卡片,分别让孩子们认识0-10数字。
3. 数字比大小老师出示两个数字卡片,并问孩子们哪个数字大。
然后让孩子们比较大小,并选择较大的数字。
4. 数字加减法老师呈现数字卡片上的数字,让孩子们进行加减运算。
例如:老师出示数字卡片2和3,让孩子们自己计算2+3=5,然后出示数字卡片5,让孩子们说出5-3=2。
5. 观察与比较老师出示不同颜色的圆形图案卡片,每个颜色都有10个,让孩子们观察它们数量的不同,比较它们之间的大小。
然后,让孩子们分别取出同一颜色的卡片,比较它们之间的数量大小。
6. 活动结尾老师让孩子们一起玩集体玩具,让孩子们在活动中放松身心。
活动评估:通过教学活动观察孩子们的学习情况,一边指导他们找出数字大小关系,一边引导他们进行数学计算,能较为准确地计算数字的加减。
通过活动,孩子们在观察、比较和计算中提高了自己的数学素养。
总结:通过这次数学课的教学,孩子们不仅学习了数字和大小关系,还学会了简单的数学计算和观察比较的技能,使得孩子们对数学产生了兴趣和自信,对今后的数学学习打下了坚实的基础。
同时,这个活动也促进了孩子们的社交能力和集体意识。
快乐的游乐场中班数学教案
快乐的游乐场中班数学教案介绍:数学是幼儿园教育中不可或缺的一部分。
通过数学教育,幼儿能够培养逻辑思维、观察力和解决问题的能力。
为了让幼儿对数学学习充满兴趣和乐趣,我们设计了一个在快乐的游乐场中进行的数学教案。
1. 数字认知游戏:在游乐场中,我们设置了一个数字墙。
墙上有许多贴纸,每个贴纸上都有一个数字。
幼儿可以自由地在数字墙上选取数字贴纸,然后到相应的游乐设施玩耍。
通过这个游戏,幼儿可以加深对数字的认知,并学会将数字与实物联系起来。
2. 排列组合游戏:在游乐场的沙坑中,我们放置了不同形状的沙具,如圆形、三角形和正方形。
幼儿可以自由地选择这些沙具,并用它们进行排列组合,创造出自己喜欢的沙雕作品。
通过这个游戏,幼儿可以学会识别不同形状,并锻炼创造力和思维能力。
3. 分类比较游戏:在游乐场的动物园区域,我们准备了一些塑料动物模型。
每个动物模型都有不同的特点,如颜色、形状和大小等。
幼儿需要将这些动物模型进行分类,根据它们的相似性或差异性进行比较。
通过这个游戏,幼儿能够培养分类能力和逻辑思维。
4. 时间感知游戏:在游乐场的钟楼中,我们设置了一个巨大的钟表。
幼儿可以通过指针的位置来判断现在是什么时间。
我们可以让幼儿在不同时间去不同的游乐设施玩耍,从而锻炼他们对时间的感知能力。
同时,我们还可以向幼儿介绍一些时间的概念,如上午、下午和晚上等。
5. 数量对比游戏:在游乐场的秋千区域,我们设置了两个不同高度的秋千。
幼儿可以选择自己喜欢的秋千进行玩耍。
我们可以引导幼儿观察两个秋千的高度,并比较它们的高低。
通过这个游戏,幼儿可以学会数量的对比和测量高度的方法。
总结:通过在快乐的游乐场中进行数学教学,幼儿可以在愉快的氛围中学习数学知识。
他们可以通过游戏的方式探索数学世界,培养逻辑思维、观察力和解决问题的能力。
这样的教学方式使幼儿乐于参与,激发了他们的学习兴趣,并且有助于他们建立对数学的积极态度。
最重要的是,通过在游乐场中进行数学教案,幼儿不仅能够获得知识,还能够享受快乐的童年时光。
中班数学教案游乐城
中班数学教案游乐城中班数学教案:游乐城一、教学目标:1. 认识数字1-10,并能正确书写和排序;2. 通过游戏活动,培养孩子们的空间感知能力和手眼协调能力;3. 培养孩子们的观察力和注意力,提高他们的集中注意力能力;4. 培养孩子们的合作意识和团队合作能力。
二、教学准备:1. 数字卡片(1-10)和游戏道具;2. 游乐城场景图片;3. 游戏规则和奖品。
三、教学步骤:1. 导入环节(5分钟):导师带领孩子们观察游乐城的图片,并与他们一起回顾数字1-10。
让孩子们讲述自己最喜欢的游乐设施,例如:过山车、旋转木马、摩天轮等。
2. 数字认知游戏(10分钟):导师在黑板上或墙上贴上数字卡片,要求孩子们识别卡片上的数字,并按照大小顺序来排列。
导师可以采用竞赛形式,让孩子们分组进行,鼓励他们积极参与。
3. 数字排序游戏(15分钟):导师将数字卡片随机放置在教室的不同位置,要求孩子们按照数字大小的顺序,找到并正确放置在指定的位置。
导师可以设定计时器,看哪个小朋友完成得最快。
4. 数字游戏(15分钟):导师分发一些数字卡片给孩子们,并让他们按照卡片上的数字顺序,依次完成不同的游戏任务。
例如,走过几个数字,跳过某个数字,回答某个数字对应的问题等。
5. 游戏活动——钓鱼游戏(20分钟):导师将游戏道具准备好,每个道具上标有不同的数字。
将一个大的鱼钩装在一个大盆中,孩子们轮流使用小鱼竿去“钓鱼”。
每次“钓鱼”后,导师会提问相应数字的问题,回答正确的孩子将得到奖品。
6. 游戏活动——套圈游戏(20分钟):导师将一根竖直的杆子固定在地面上,每个孩子分发一个彩色的圈圈。
孩子们需要站在杆子的旁边,用力使圈圈飞起并“套”到杆子上,每个圈圈上都标有不同的数字。
完成后,导师会读出相应的数字,孩子们根据数字回答问题并得到奖品。
7. 游戏总结和小结(5分钟):导师与孩子们一起总结今天的游乐城数学教案活动,回顾孩子们的参与和表现。
鼓励孩子们互相交流,分享他们喜欢的游戏和学到的东西。
幼儿园中班数学教案:游乐城
幼儿园中班数学教案:游乐城1500字教案名称:游乐城中的数学世界年级:幼儿园中班课时:1课时(30分钟)教学目标:1. 认识数字1-10,并能将其用手指表示出来。
2. 掌握数字之间的大小关系。
3. 能够简单地进行数数,数量理解。
4. 提高观察力和注意力。
教学准备:1. 数字卡片1-10。
2. 游乐城模型或图片。
3. 数字拼图。
4. 序数卡片一组。
教学过程:步骤1:引入活动(5分钟)1. 教师拿出数字卡片1-10,并依次展示给幼儿看。
2. 帮助幼儿用手指表示出每个数字。
步骤2:认识数字(10分钟)1. 教师将游乐城模型或图片展示给幼儿,并引导他们观察并描述。
2. 教师问幼儿:你们看到了什么数字?3. 引导幼儿找到游乐城中的数字,并用数字卡片配对。
步骤3:数数(10分钟)1. 教师拿出一个数字拼图,将其打乱并放在桌上。
2. 教师鼓励幼儿逐个将数字拼图正确地放到对应的位置上,并大声数数。
3. 教师提问幼儿:最后一个数字是几?4. 引导幼儿回答并理解数字之间的大小关系。
步骤4:巩固活动(5分钟)1. 教师拿出序数卡片,并依次展示给幼儿看。
2. 教师鼓励幼儿大声念出序数,并找到相应的数字。
教学延伸活动:1. 数字配对游戏:将数字卡片和相对应的数量卡片混在一起,让幼儿进行配对游戏。
2. 小组数数比赛:将幼儿分成小组,每组选择一位代表,在规定时间内快速数数,并找出特定数字。
教学反思:通过这个数学教案,幼儿在游戏中学习了数字认识、数数和数字间的大小关系。
教师在教学过程中注重引导幼儿观察、思考和参与互动,提高了幼儿的观察力和注意力。
同时延伸活动的设置,促使了幼儿在游戏中运用所学知识,并加深了对数字的理解。
中班数学游乐场里数学教案
中班数学游乐场里数学教案一、引言数学是幼儿园教育中不可或缺的一部分,它培养了孩子们逻辑思维、观察力、问题解决能力等重要的数学思维方式。
为了让中班幼儿更加有趣地学习数学知识,本教案将以数学游乐场为背景,设计一系列有趣的数学教学活动,帮助幼儿们充分发展数学思维和数学能力。
二、目标1. 帮助幼儿理解数学与生活的联系,增强数学学习的兴趣和主动性;2. 培养幼儿的观察力、记忆力、逻辑思维和创造力;3. 通过游戏体验,充分发展幼儿的数学能力。
三、活动设计1. 数字冲刺赛活动目标:帮助幼儿们熟悉数字的顺序和大小关系。
活动内容:在数学游乐场的环形跑道上,画上一串数字,每个数字之间的距离不固定。
老师给予幼儿们一个起点数字,在音乐的伴奏下,幼儿们依次跑到数字上,每次数字都要比上一个数字大,最终跑到终点。
通过这个游戏,可以让幼儿们在运动中学会比较数字的大小关系。
2. 形状寻宝活动目标:帮助幼儿们认识常见的形状,并培养他们的观察力和注意力。
活动内容:数学游乐场上摆放着各种形状的彩旗,每个彩旗上都写有一个形状名称。
幼儿们分成小组,根据老师的示范,找到指定形状的彩旗,并给予标记。
通过这个游戏,幼儿们可以在游戏中认识不同的形状,并培养形状分类和观察的能力。
3. 数字排列游戏活动目标:帮助幼儿们理解数字的顺序概念,提高数字排序能力。
活动内容:在数学游乐场上设置一个巨大的数字迷宫。
迷宫的每个路口都有一个数字,幼儿们需要按照数字的从小到大的顺序通过迷宫,最终走出迷宫。
通过这个游戏,幼儿们可以在游戏中锻炼数字排列的能力,同时提高观察力和记忆力。
4. 计数跳绳活动目标:帮助幼儿掌握简单的计数技巧,培养动手能力和运动能力。
活动内容:在数学游乐场上设置一个跳绳区域,每个跳绳都配有一个数字。
在音乐的节拍下,幼儿们进行跳绳活动,并在跳的同时数数,每次跳一下数一个数字。
通过这个游戏,幼儿们可以在运动中学会数数,并提高身体协调能力。
5. 数字拼图活动目标:培养幼儿的手眼协调能力和逻辑思维能力。
中班数学教案上游乐场
中班数学教案上游乐场中班数学教案:上游乐场一、教学目标:1. 让幼儿通过游戏了解数学概念。
2. 开发幼儿的数学思维能力和逻辑推理能力。
3. 培养幼儿的团队合作意识和学习兴趣。
二、教学准备:1. 游戏道具:彩色积木、数字卡片、计数棒等。
2. 游戏环境:教室内设置游戏区域,绘制大型数字图表。
三、教学过程:1. 游戏1:数字连连看教师将数字卡片随机分发给幼儿,然后在教室内的大型数字图表上,散布相同的数字卡片。
幼儿根据手中的数字卡片,找出相同的数字并进行连连看。
通过这个游戏,幼儿可以巩固数字的认知和数数的技能。
2. 游戏2:数数比赛将幼儿分成若干小组,每组至少两人。
教师在游戏区域摆放彩色积木,让幼儿分组进行计数。
每组计数的速度最快的小组将获胜。
这个游戏可以培养幼儿的团队合作精神和数数的能力。
3. 游戏3:数字配对教师将计数棒上的数字打乱,然后将计数棒分发给幼儿。
幼儿需要将计数棒上的数字进行配对,使得每对数字的和等于指定的数字。
这个游戏能够锻炼幼儿的逻辑推理和数学计算能力。
4. 游戏4:数字接龙教师给出一个数字,然后幼儿以接龙的方式,依次说出下一个数字。
例如,教师说出"1",然后幼儿接着说"2",再接着说"3",以此类推。
当有幼儿说错或延迟时间超过规定时限,该幼儿出局,直到最后只剩下一个幼儿为胜利者。
这个游戏可以培养幼儿的注意力和反应能力,同时也能加强对数字的记忆和掌握。
5. 游戏5:数学拼图将彩色积木打散,让幼儿进行数学拼图。
教师可以提供不同形状和不同颜色的积木,幼儿需要将积木按照一定的规则进行拼图,同时学习形状、颜色和空间概念。
这个游戏能够开发幼儿的空间思维和创造力。
四、课堂总结:通过上述游戏的设计和实施,幼儿能够在游戏中学习到数字概念、数数的技能、逻辑推理能力、团队合作的意识等多个数学能力。
教师要在游戏中引导幼儿主动思考,提出问题并解决问题,激发幼儿的学习兴趣和积极性。
中班数学教案去游乐场
中班数学教案去游乐场中班数学教案:去游乐场引言:数学作为一门重要的学科,是培养孩子逻辑思维、数学概念和解决问题能力的关键。
为了使孩子们对数学充满兴趣,我们决定组织一次与数学相关的实地教学活动:去游乐场!通过游戏和互动,孩子们将有机会学习和应用数学知识,同时享受游乐场的乐趣。
一、活动目标:1. 学习数学概念:数字、数量、形状等;2. 培养数学思维:观察、分类、比较和解决问题的能力;3. 培养团队合作和社交能力;4. 激发孩子们对数学的兴趣。
二、活动准备:1. 确定游乐场:选择一个适合中班孩子的游乐场,最好有适合孩子们参与的数学相关活动设施,如数字滑梯、积木区等;2. 准备教学资源:数字卡片、计数器、量尺、形状卡片等;3. 分组安排:根据学生人数和年龄,将孩子们分成小组,并分配老师或成人的指导。
三、活动内容:1. 数字游戏:在游乐场的数字滑梯前放置数字卡片,每个孩子轮流选择一个卡片上的数字并滑下。
其他孩子们根据滑下来的数字进行计数,并用计数器记录每个孩子滑下的次数。
通过这个游戏,孩子们可以直观地认识数字,并练习计数和记录数据的能力。
2. 计数探险:将孩子们分成小组,每个小组的任务是在游乐场中找到指定数量的物品,如找到五个彩色球、三个积木等等。
小组成员之间可以相互合作,通过观察和交流来完成任务。
这样的活动有助于培养孩子们的观察力、分类能力和团队合作精神。
3. 形状探索:准备一些不同形状的卡片,在游乐场中让孩子们找到与卡片上形状相匹配的物品,如圆形的颜色滑梯、方形的扶手等。
通过观察和比较,孩子们将学会识别和描述不同的形状,培养他们的几何意识。
4. 高低比较:在游乐场中找到高和低的物品,如高乐高塔和低滑梯。
让孩子们站在高物品的旁边,感受高低的差异,并观察高度的变化。
这个活动可以让孩子们理解高低的概念,并学会用简单的比较词汇来描述物体的高矮。
5. 主题游戏:根据游乐场的主题,设计一些与主题相关的数学游戏,如动物主题的计数游戏、交通主题的形状比较等。
去游乐场中班数学教案站位
去游乐场中班数学教案站位引言:数学是一门抽象而又实用的学科,它在我们的日常生活中无处不在。
对于幼儿来说,通过游戏和实际体验,他们可以更好地理解和掌握数学的概念。
在游乐场中班数学教案中,站位是一个重要的概念。
本文将探讨如何通过去游乐场来教授中班幼儿站位的数学概念。
一、目标:1. 让幼儿了解和掌握站位的概念。
2. 培养幼儿对空间位置的感知和理解能力。
3. 培养幼儿在活动中的合作与沟通能力。
二、准备:1. 选择一个适合中班幼儿活动的游乐场,例如一个室内或室外的儿童乐园。
2. 准备一些标记物,如小纸条或颜色卡片,用于标记不同的站位。
三、活动步骤:第一步:引入活动(10分钟)在教案开始时,老师可以通过一些有趣的问题或小游戏引起幼儿的兴趣,例如:“你们喜欢去游乐场玩吗?你们在游乐场中是怎样找到自己的位置的呢?”通过这样的引入,让幼儿思考关于位置和站位的问题。
第二步:游乐场观察(15分钟)带领幼儿一起去游乐场,让他们观察周围的环境。
鼓励幼儿描述游乐场上的不同位置和站位,比如滑梯旁边、秋千上、跷跷板两端等等。
老师可以用手势和肢体语言帮助幼儿更好地理解和描述。
第三步:标记不同站位(15分钟)在游乐场的不同站位上安放标记物,例如贴上纸条或放置颜色卡片。
然后,让幼儿按照标记物找到相应的站位,并告诉他们站在标记物上。
这样可以帮助幼儿建立起对站位的概念,并锻炼他们的空间感知能力。
第四步:站位游戏(20分钟)分成小组,每个小组选择一个站位开始游戏。
首先,选择一个幼儿站在某个站位上,然后其他幼儿根据一些指令来调整自己的位置,例如:“向左移动一步”或“向前移动两步”。
通过这个游戏,幼儿可以更好地理解和掌握站位的概念,同时也可以培养他们在活动中的合作与沟通能力。
第五步:总结(10分钟)回到教室后,老师可以与幼儿一起总结这次去游乐场的数学活动。
让幼儿回想并描述他们在游乐场中的站位经历,进一步加深他们对站位概念的理解。
同时,老师也可以引导幼儿思考在日常生活中的其他例子,例如排队、坐班级里的位置等等。
中班数学教案游乐场
中班数学教案游乐场中班数学教案:游乐场活动目标:1. 帮助幼儿发展认知数学概念的能力。
2. 培养幼儿对空间和形状的观察和理解。
3. 通过游戏和互动,激发幼儿对数学的兴趣。
活动准备:1. 游乐场模型(包括小车、滑梯、秋千等)。
2. 彩色建造磁片、积木、细线等。
3. 数学概念卡片(包括数字、形状等)。
4. 数学绘本。
5. 音乐器或音乐播放器。
6. 数学游戏道具(如数学拼图)。
活动步骤:引入活动:教师可以开始讨论关于游乐场的话题。
可以与孩子们一起回顾他们之前在游乐场的经历,并询问他们最喜欢的游乐设施。
教师可以使用图片或实物来展示不同的游乐设施,让孩子们通过观察和描述,猜测不同设施的名称和功能。
活动一:数学概念游戏教师将使用数学概念卡片展示数字、形状等概念。
教师可以选择一张卡片展示给孩子们,然后鼓励他们找到环境中与该概念相关的物体或图案。
例如,如果卡片上是数字“3”,教师可以要求孩子们找到三个相同的物体,或者指向一个有三个物体的组别。
同样,如果卡片上是一个正方形,教师可以要求孩子找到周围有正方形形状的物体。
活动二:建造游戏教师准备彩色建造磁片和积木,让孩子们使用这些材料建造自己心目中的游乐设施。
教师可以提供一些简单的任务,例如建造一个高塔或一个坡道。
教师可以引导他们使用不同的形状和颜色来创造他们自己的游乐场。
活动三:形状探索在此活动中,教师将引导孩子们去探索不同的形状。
教师可以出示一种形状的卡片,让孩子们找到环境中相同或类似的形状。
例如,教师出示一个圆形的卡片,然后鼓励孩子们找到环境中的圆形物体,例如轮胎、水果等。
教师还可以利用音乐和游戏来使这项任务更有趣。
活动四:数学绘本阅读教师可以准备一些与数学概念相关的绘本,例如关于数字、形状和计数的故事。
在阅读绘本的过程中,教师可以引导孩子们观察和讨论绘本中出现的数学概念。
教师也可以提出一些问题,让孩子们思考并与他们的小伙伴分享。
活动五:数学拼图教师可以准备一些数字、形状或计数的拼图游戏,让孩子们进行解决。
幼儿园游乐场中班数学教案
幼儿园游乐场中班数学教案班级:中班主题:幼儿园游乐场数学教案一、教学目标:1. 通过参与游乐场活动,培养幼儿对数学的兴趣和积极性。
2. 培养幼儿的数学思维能力,例如分类、比较和序列化。
3. 帮助幼儿认识和理解数字的概念。
4. 提高幼儿观察和解决问题的能力。
二、教学准备:1. 游乐场场地2. 游乐场中的物品(例如滑梯、秋千、跷跷板等)3. 数字牌4. 彩色卡片5. 计数棒6. 各种颜色的水果、蔬菜图片三、教学活动及步骤:1. 游乐场物品分类游戏- 让幼儿观察游乐场中的物品,并请他们试着分类。
他们可以将物品分为“玩具”、“运动器材”和“其他”等不同类别。
老师可以引导他们讨论并解释他们的分类原则。
2. 数字认识游戏- 将数字牌分配给幼儿,让他们站在游乐场中的不同物品旁边。
老师可以依次说出一个数字,幼儿需要找到对应的数字牌并站到相应的物品旁边。
这有助于幼儿认识数字概念,并与实际物品进行联系。
3. 数数游戏- 在游乐场中的每个物品上分别贴上彩色卡片,每个颜色代表一个数字。
例如,红色表示数字1,蓝色表示数字2等等。
让幼儿依次数数,并找到与数字相对应的物品。
这有助于幼儿进行数数,并将数字与实际物品进行关联。
4. 序列化游戏- 让幼儿依次站在滑梯、秋千和跷跷板等物品旁边,形成一个序列。
然后,老师可以改变序列的顺序,幼儿需要重新排列并恢复正确的序列。
这有助于幼儿锻炼排序和序列化的能力。
5. 图片匹配游戏- 准备一些水果和蔬菜的图片,并将它们剪成两半。
将其中一半的图片散布在游乐场中,然后给每个幼儿一张剩下的半张图片。
幼儿需要找到属于自己图片的另一半,并将它们拼凑在一起。
这有助于幼儿进行图像的匹配,并理解物品的对应关系。
四、教学延伸:1. 在课堂上使用计数棒进行数数练习,让幼儿感受数字的概念和数量的变化。
2. 引导幼儿观察周围环境中的数字,例如在幼儿园的门牌号码或者路边的标示牌上进行数字认知练习。
3. 制作简单的数学拼图游戏,让幼儿通过拼图认识和理解数字的概念。
2021幼儿园中班科学实验教案《游乐城》
幼儿园中班科学实验教案《游乐城》1.初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。
2.提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。
3.积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。
1.动画课件:旅游车,号牌为12345;开汽车的音乐;红绿灯倒计时10~1;电梯上行,楼层显示1~10;电梯下行,楼层显示10~6、6~1;6楼奖品区;若干辆没有车牌号的车停在停车场。
2.分别标有1~10数字的红色和黑色车票,标有1~10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。
一、以游戏直接导入,引起幼儿活动兴趣师:今天,吴老师带你们去游乐城玩,高兴吗?师:坐车要凭票,吴老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。
出示1~10红色车票,引导幼儿观察和数数。
小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1,这种从小到大的数数方法叫顺数。
出示1~10黑色车票,引导幼儿观察和数数。
提问:这种从小到大的数数方法叫什么?(顺数)幼儿上车,入座。
三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。
第一次遇红灯。
师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。
显示器上还有数字计时,一起来看看、数数(引导幼儿观察并数数10~1)。
小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少l,这种从大到小的数数方法叫倒数。
师:绿灯亮了,我们继续向前行(幼儿随着开汽车的音乐继续模仿开汽车)。
第二次遇红灯。
师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数(引导幼儿观察并数数1O~1)。
师:绿灯亮了,我们再继续向前行。
四、玩游乐城,进一步练习顺数和倒数1.乘电梯上楼,练习l~10顺数。
师:游乐城到了。
先上10楼的游乐城玩吧! ___更快上到10楼呢?幼儿模仿坐电梯,教师提醒幼儿站稳、扶好,电梯要上行了。
同时,引导幼儿观察电梯的楼层显示,并数数1~10。
师:10楼到了,我们安全地下电梯去玩喽!2.在走走、跳跳、钻钻、爬爬中,幼儿练习从任意数开始顺数或倒数。
中班数学活动:上游乐场
中班数学活动:上游乐场活动简介本次数学活动的主题是“上游乐场”,主要目的是通过实践活动的方式,让中班幼儿在游戏中学习数学知识。
本次数学活动分为三个部分,分别是游戏前准备、游戏过程和游戏后总结。
游戏过程中,幼儿将在游戏的引导下学习数值认知、空间感知和逻辑思维等数学知识。
游戏前准备在活动开始之前,需要准备以下物品:•一张标有数字和符号的篮球场地图;•8个不同颜色的球;•一张大小相同的纸,剪出8个不同颜色的形状;•一组数字卡片,数值为1-8。
熟悉准备物品后,幼儿将分为两组,每组4人。
每组选择一名学期内表现优秀的同学担任队长。
由队长先选择自己的小伙伴,并对队员进行编号。
游戏过程本次数学活动分为三个游戏环节。
游戏1:找数字游戏1的目的是让幼儿认识1-8的正整数,并让幼儿具备在图中找数值的能力。
游戏开始后,队长从数字卡片中抽取一张数字卡片,将卡片上的数字宣读出来。
队员需要在篮球场地图上找到该数字所在的位置,并拿起该位置上的球。
每个位置只能拿一次球,当所有数字的球被拿完后游戏结束。
最后,教师将球放在对应的图案下方,让幼儿辨认数字和图案的对应关系。
游戏2:猜形状游戏2旨在帮助幼儿认识不同形状,并让幼儿具备在图中找形状的能力。
游戏开始时,队长从纸上抽取一张形状,并对队员描述此形状的颜色、形状和位置。
队员需要在篮球场地图上找到该形状所在的位置,并拿起该位置上的球。
每个位置只能拿一次球,当所有形状的球被拿完后游戏结束。
最后,教师将球放在对应的图案下方,让幼儿辨认形状和位置的对应关系。
游戏3:拼图游戏3的目的是让幼儿训练空间感知和逻辑思维能力,解决拼图任务。
在游戏过程中,教师将随机选择一名队员的队友送去葫芦岛,队员需要帮助该队友走出葫芦岛。
每个球场地图上有一条专用通道。
队员需要按照提示信息拼出通往葫芦岛的道路,并按照路线上球的颜色依次走到终点。
当队员走到终点后任务完成。
游戏后总结本次数学活动中,队员将学习到数字的基本概念、形状的种类和位置,以及通过拼图任务训练了空间感知和逻辑思维能力。
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中班数学:游乐城
活动目标
1、初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。
2 、提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。
3 、积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。
活动准备
1 、动画课件:旅游车。
号牌为12345;开汽车的音乐;红绿灯倒计时10-1;电梯上行,楼层显示1-10;电梯下行,楼层显示10-6、6-1;6楼奖品区;若干辆没有车牌号的车停在停车场。
2 、分别标有1-10数字的红色和黑色车票,标有1-10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。
活动过程
一、以游戏直接导入。
引起幼儿活动兴趣
师:今天,吴老师带你们去游乐城玩,高兴吗?
二、观察车牌号、车票,感知、学习顺数
师:这是我们要乘坐的旅游车,车牌号是多少?
师:坐车要凭票,吴老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。
出示1-10红色车票。
引导幼儿观察和数数。
小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1。
这种从小到大的数数方法叫顺数。
出示1-10黑色车票。
引导幼儿观察和数数。
提问:这种从小到大的数数方法叫什么?(顺数)
幼儿上车。
入座。
三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数
幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。
第一次遇红灯。
师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。
显示器上还有数字计时,一起来看看、数数(引导幼儿观察并数数10-1)。
小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少1,这种从大到小的数数方法叫倒数。
师:绿灯亮了。
我们继续向前行(幼儿随着开汽车的音乐继续模仿开汽车)。
第二次遇红灯。
师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数(引导幼儿观察并数数10-1)。
师:绿灯亮了,我们再继续向前行。
四、玩游乐城。
进一步练习顺数和倒数
1 乘电梯上楼,练习1-10顺数。
师:游乐城到了。
先上10楼的游乐城玩吧!怎样才能更快上到10楼呢?
幼儿模仿坐电梯,教师提醒幼儿站稳、扶好,电梯要上行了。
同时,引导幼儿观察电梯的楼层显示,并数数1-10。
师:10楼到了,我们安全地下电梯去玩喽!
2 在走走、跳跳、钻钻、爬爬中,幼儿练习从任意数开始顺数或倒数。
①引导幼儿完整地观察场地,练习顺数和倒数。
师:游乐城有这么多好玩的,都编了号码,看!这是山洞,上面的号码是多少?(1-10)这是跳圈,号码是多少?(10-1)这是……
②幼儿在音乐声中自由玩,进一步感知数之间的内在规律。
师:孩子们!你们可以自由选择玩,但要注意安全,互相谦让哦!玩的时候看看你从哪个数开始。
经过了哪些数。
去选择你们喜欢的东西玩玩、数数吧!
③交流玩法。
师:游乐城休息时间到了,请小朋友到休息区休息一会儿。
师:玩得开心吗?刚才你玩了什么?从哪个数开始的?经过了哪些数?
④幼儿在音乐声中自由选择从任意数开始顺数或倒数。
师:除了从1-10顺数和从10-1倒数这两种玩法,我们还可以从哪个数开始玩?你们自由选择玩吧,不过请记住。
这次玩的要求是从任意数开始顺数或倒数。
幼儿再次到休息区休息。
教师小结。
3 乘电梯下楼,练习10-6的倒数。
①播放课件:告诉大家一个好消息,今天是游乐城10周年庆典,6楼正在进行“有奖问答”活动,欢迎大家积极参加。
师:孩子们,6楼还有“有奖问答”活动呢!我们赶快坐电梯到6楼去。
大家扶好、站稳,电梯下行了(倒数10-6)。
②扩展经验:顺数和倒数在生活中的运用。
师:孩子们坐下,“有奖问答”就要开始了。
提问:生活中什么时候要用到顺数或倒数?
幼儿先讨论再回答,教师播放相应的课件。
回答对了可以得到一份奖品。
提问:生活中还有什么时候要用到顺数或倒数,回家后和爸爸妈妈一起找找。
4 乘电梯下楼,练习6-1倒数。
师:时间不早了,我们该坐电梯下楼回家了(倒数6-1)。
五、设计车牌号,进一步练习从10以内任意数开始的顺数或倒数
师:这里有很多车,都没有车牌号,要请小朋友来帮忙设计车牌号。
号码必须是顺数的5个数或倒数的5个数。
你想设计什么号码?自己先想想,也可以和旁边的小朋友商量。
1 发下操作板。
幼儿设计车牌号。
2 请幼儿将自己设计的车牌号说给同伴听。
3 结束活动。
师:车牌号设计好了,我们一起开车回家喽。
(幼儿随音乐模仿开汽车出活动室)。