数值策划
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数值策划数值策划是游戏开发中非常重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设定和平衡。
通过合理的数值策划,可以使得游戏更加有趣、挑战性和平衡,给玩家带来更好的游戏体验。
在进行数值策划之前,首先需要明确游戏的核心玩法和目标。
数值策划的目的就是为了支持和增强这些核心玩法和目标,让玩家在游戏中能够有足够的挑战和成就感。
数值策划的一个重要方面是经济系统的设计。
经济系统涉及到游戏中的货币、道具、装备等各种资源的获取和消耗。
数值策划师需要根据游戏的整体设定和玩家的需求,设计出一套合理的经济系统,使得资源的获取和消耗能够形成一个良好的循环,既不会让玩家感到过于困难,也不会让玩家感到过于轻松。
另一个重要的方面是角色的属性和技能设定。
不同的角色在游戏中扮演着不同的角色和职责,因此他们的属性和技能也需要有所区别。
数值策划师需要根据游戏的平衡性和玩家的需求,设计出一套合理的属性和技能系统,使得不同角色之间能够形成一种相互制衡的关系,既不会出现某个角色过于强大导致其他角色变得无用,也不会出现某个角色过于弱小无法发挥作用。
此外,数值策划还涉及到游戏中的难度和进度的设定。
游戏的难度需要根据玩家的能力和经验来调整,既要让新手能够轻松上手,又要让老玩家感到有足够的挑战性。
进度的设定则需要根据游戏的整体节奏和剧情来调整,让玩家在游戏中有一个流畅的体验。
最后,数值策划还需要进行不断的测试和调整。
在游戏开发的过程中,数值策划师需要与其他成员密切合作,不断收集并分析玩家的反馈,根据反馈来进行相应的调整和优化。
只有通过不断的测试和调整,才能使得游戏的数值策划更加完善。
综上所述,数值策划是游戏开发中至关重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设定和平衡。
通过合理的数值策划,可以使得游戏更加有趣、挑战性和平衡,给玩家带来更好的游戏体验。
数值策划需要考虑经济系统的设计、角色的属性和技能设定、难度和进度的设定等方面,并进行不断的测试和调整。
只有通过不断的努力和优化,才能够创造出一款优秀的游戏作品。
游戏数值策划笔试题
游戏数值策划笔试题一、背景介绍近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,数值策划岗位也变得越来越重要。
游戏数值策划师需要负责平衡游戏中各种参数,如角色属性、装备效果、技能伤害等,确保游戏系统的平衡性和可玩性。
在这个岗位上,需要具备扎实的数值计算能力、敏锐的数值调整触觉以及对游戏性产生影响的各类参数的细致理解。
为了评估候选人的能力,下面将给出一个游戏数值策划的笔试题,挑战你的思考和解决问题的能力。
二、题目描述请设计一个角色的攻击伤害公式,需考虑以下游戏参数:1. 角色基础攻击力(base_attack):代表角色初始攻击力,数值范围为100至1000。
2. 角色等级(level):角色的等级,数值范围为1至100。
3. 最终伤害(final_damage):角色的最终攻击伤害值,数值范围为0至9999。
4. 技能伤害加成(skill_bonus):通过技能释放后对攻击伤害的加成效果,取值范围为1.0至2.0。
5. 随机浮动伤害(random_bonus):攻击伤害额外的随机浮动范围,取值范围为0至0.2。
请根据以上参数设计一个公式计算最终伤害,确保计算结果在合理范围内,并使得角色的等级和基础攻击力对最终伤害造成一定影响。
三、解题思路基于以上要求,可以设计如下的角色攻击伤害公式:最终伤害 = (base_attack * level) * skill_bonus * (1 + random_bonus)在这个公式中,我们首先将角色的基础攻击力与角色等级相乘,以体现角色等级对攻击伤害的影响。
随后,再乘以技能伤害加成,以考虑通过技能释放后对攻击伤害的加成效果。
最后,伤害结果通过随机浮动伤害来引入一定的随机性,使得战斗结果更具变化性和趣味性。
四、实际应用举例例如,一名等级为50的角色,基础攻击力为500,技能伤害加成为1.5,随机浮动伤害为0.1,那么计算公式如下:最终伤害 = (500 * 50) * 1.5 * (1 + 0.1) = 225000五、总结上述的角色攻击伤害公式可以作为游戏数值策划的一个示例,通过合理地设计参数和计算方式,能够使得游戏中的角色攻击伤害表现出一定的多样性和可玩性。
数值策划笔试题
数值策划笔试题
数值策划是游戏或软件中负责设计数值的人物,这些数值包括但不限于经验值、金钱、血量、攻击力、防御力等。
以下是一份简单的数值策划笔试题:
1.请描述您对数值策划的理解。
数值策划的主要职责是什么?
2.设计一个游戏中的经验值系统。
要求考虑以下几个方面:
-玩家升级所需的经验值
-不同难度下,敌人提供的经验值
-经验值与游戏进程的关联
3.设计一个经济系统。
需要考虑的元素包括:
-游戏货币类型和名称
-游戏货币的获取方式(如怪物掉落、出售物品、任务奖励等)
-游戏货币的使用方式(如购买装备、道具、技能等)
4.假设您正在设计一个角色扮演游戏,角色的属性有力量、智力、敏捷和耐力。
请为这四个属性设计一个合理的成长曲线。
5.如何平衡一个游戏的难度?请列举至少两种方法,并给出具体的实施方案。
6.在您以往的项目中,您是如何保证数值的合理性和平衡性的?您遇到了哪些
问题,又是如何解决的?
7.请简述您对概率和统计学的理解,以及它们在游戏设计中的应用。
8.如果一个游戏的某个数值设计不合理,导致玩家可以轻易地通过某种方式获
得大量收益,您会如何调整这个数值?请给出具体的调整方案。
9.请设计一个战斗系统,其中需要考虑的元素包括:
-攻击力的计算方式
-防御力的计算方式
-暴击率与闪避率的计算方式
-战斗结果的判定方式
10.如何评估一个数值策划方案的优劣?请给出至少两种评估标准。
如何成为一名游戏数值策划
如何成为一位游戏数值策划要成为一位游戏数值策划,你需要具备以下几个关键要素:1. 游戏知识和经验:了解不同类型的游戏,包括主流游戏和独立游戏,了解游戏的规则、机制和玩法。
通过自己的游戏经验和研究,对游戏有深入的了解。
2. 数值分析和计算能力:数值策划需要对游戏中的数值进行分析和计算,包括经济系统、角色属性、技能效果等。
需要熟练掌握Excel等数据处理工具,能够进行复杂的数值计算和模型设计。
3. 逻辑思维和问题解决能力:数值策划需要能够理解游戏设计的逻辑和规则,并能够解决游戏中的问题。
需要具备良好的逻辑思维和分析能力,能够从整体和细节上思量问题,并提出合理的解决方案。
4. 沟通和团队合作能力:数值策划需要与游戏设计师、程序员、美术师等不同岗位的人员进行沟通和合作。
需要能够清晰地表达自己的想法和需求,并理解其他人的意见和反馈,与团队成员协作完成任务。
5. 学习能力和持续学习意识:游戏行业发展迅速,不断涌现新的技术和理念。
作为一位数值策划,需要不断学习和更新自己的知识和技能,保持对游戏行业的敏感度和了解。
除了以上几个要素,还可以通过以下几种方式来提升自己成为一位游戏数值策划:1. 学习相关课程:参加游戏设计、数值设计等相关的课程,了解游戏设计和数值设计的基本原理和方法。
2. 参预游戏开辟项目:参预游戏开辟项目,积累实际的项目经验。
可以通过参预独立游戏开辟、志愿者项目或者实习等方式来积累经验。
3. 自我学习和实践:通过自己的兴趣和热情,自学游戏数值设计的相关知识和技能。
可以通过阅读相关书籍、参预游戏开辟社区的讨论、制作小游戏等方式来提升自己的能力。
4. 参加游戏设计比赛和活动:参加游戏设计比赛和活动,与其他游戏设计师和数值策划交流和学习,展示自己的作品和能力。
总之,成为一位游戏数值策划需要不断学习和实践,通过积累经验和提升自己的能力,逐渐成长为一位优秀的游戏数值策划。
数值策划入门
数值策划入门数值策划是游戏开发中十分重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计和调整,直接影响到游戏的平衡性和可玩性。
本文将介绍数值策划的基本概念和方法,帮助初学者入门。
什么是数值策划数值策划是指在游戏设计中,对游戏中的各种数值进行规划和调整的过程。
这些数值包括但不限于角色属性、装备属性、技能效果、怪物属性等等。
数值策划的目标是使游戏的数值系统达到一种平衡状态,同时保证游戏的可玩性和挑战性。
数值策划的基本原则1. 平衡性数值策划的核心原则是平衡性。
一个好的游戏应该让玩家在游戏中感到公平,不论是单人游戏还是多人游戏。
数值策划需要根据游戏的整体设定和玩家的需求,合理设计各种数值,使得游戏的战斗、升级、装备等方面都能够达到一种平衡状态。
2. 可玩性数值策划还需要考虑到游戏的可玩性。
游戏应该能够吸引玩家的注意力,并提供足够的挑战和乐趣。
数值策划需要根据玩家的心理需求,合理设计游戏的难度和奖励机制,使得玩家在游戏中能够有所成就感,持续地投入其中。
3. 经济性数值策划还需要考虑到游戏的经济性。
好的数值设计能够使得游戏中的资源分配合理,避免出现资源过于稀缺或者过于丰富的情况。
数值策划需要根据游戏的整体设定和玩家的需求,合理设计游戏中的经济体系,使得玩家在游戏中能够有足够的资源供应,同时又能够通过一定的努力获得更多的资源。
数值策划的基本步骤数值策划的具体步骤可以总结为以下几点:1. 分析游戏设定首先,数值策划需要对游戏的整体设定进行分析。
这包括游戏的类型、主题、玩法等方面。
只有了解了游戏的整体设定,才能够更好地进行数值设计。
2. 设计数值系统根据游戏的整体设定,数值策划需要设计游戏中的各种数值系统。
例如,角色的属性如力量、智力、敏捷等,装备的属性如攻击力、防御力等,技能的效果如伤害、治疗等等。
数值策划需要考虑到这些数值之间的相互作用,使得整个数值系统能够达到一种平衡状态。
3. 调整数值设计好数值系统之后,数值策划需要进行数值的调整。
数值策划面试题
数值策划面试题1. 介绍数值策划的职责和重要性(150字)数值策划是游戏开发中的关键角色之一,负责游戏中各类数值的设计和调整。
他们需要根据游戏的性质和玩家的需求,制定游戏中的各类数值参数,如属性、经验值、奖励等。
数值策划的重要性在于,他们通过合理的数值设计,直接影响游戏的平衡性、可玩性和乐趣度。
2. 讲解数值策划的工作流程(300字)数值策划的工作流程主要包括需求分析、设计与调整、测试与优化三个阶段。
首先,数值策划需要进行需求分析,与游戏设计师和程序员沟通,了解游戏的核心玩法和目标。
他们需要掌握游戏的整体框架和玩家所期望的游戏体验,以确定数值策划的目标。
接下来,数值策划进行具体的数值设计与调整。
他们会根据游戏的需求,在游戏内设定各类数值参数,并与设计师和程序员合作进行实现。
在设计过程中,数值策划需要考虑各个数值之间的平衡性和关联性,确保游戏的可玩性和流程的合理性。
最后,数值策划进行测试与优化。
他们会与测试团队合作,对游戏中的数值进行测试和验证。
通过分析测试结果,数值策划可以对游戏进行优化和调整,以确保游戏的数值设定符合预期,并提供给玩家良好的游戏体验。
3. 数值策划中需要具备的技能和素质(400字)数值策划需要具备多方面的技能和素质。
首先,数值策划需要深入了解游戏性和数值平衡的原理。
他们需要熟悉不同游戏类型的数值设定规则,并能够根据游戏的特点灵活运用。
同时,数值策划还需要与游戏设计师和程序员进行沟通和协作,因此良好的沟通能力和团队合作精神也是必备素质。
其次,数值策划需要具备一定的数学和统计知识。
他们需要能够分析游戏玩法和数值参数之间的关系,进行数值的计算和推导。
此外,数值策划还需要进行大量的数据分析和统计工作,以便评估游戏的平衡性和调整方向。
此外,数值策划还需要具备较强的逻辑思维和问题解决能力。
他们需要能够独立思考,分析游戏中出现的问题,并提出合理的解决方案。
同时,数值策划还需要关注游戏行业的最新动态和趋势,不断学习和提升自己的专业素养。
网游数值策划岗位职责
网游数值策划岗位职责
网游数值策划的岗位职责主要是负责游戏数值的设计、调整和
优化,以保证游戏的平衡性、趣味性和可持续性。
具体的岗位职责包括:
1. 深入了解游戏规则和系统,研究游戏玩法和经济体系,并根
据玩家的需求和反馈,开展数据分析和调研以定位游戏数值问题。
2. 设计游戏数值方案,包括各种资源的产出、使用、交易和消
耗规则,游戏装备的属性,技能的伤害、效果和属性,游戏等级和
经验值的设定等等。
3. 根据游戏的需求和玩家的反馈,不断调整和优化游戏数值,
确保游戏的平衡性、趣味性和可持续性。
4. 撰写数值文档,包括数值规则、配置、参数等等,以便程序
员进行开发和测试。
5. 和美术、程序员和策划等其他团队成员合作,提供数值支持
和协助,确保游戏数值和系统的实现和运营。
6. 不断研究游戏玩法、数值和市场动态等信息,保持对游戏行
业的热情和洞察力,为游戏的优化和升级提供思路和方向。
7. 根据公司的需求和发展,参与游戏市场竞争力及同行对比的
研究和总结。
网游数值策划是一个高度负责、技术要求也很高的岗位,需要
具备良好的数据分析能力、游戏设计能力、逻辑思维能力以及沟通、合作和团队协作的能力,同时还需要了解游戏经济学、运营策略等
相关知识,以便更好地设计和调整游戏数值。
数值策划笔试题及答案
数值策划笔试题及答案一、选择题1. 在数值策划中,以下哪个因素不是影响游戏平衡的关键因素?A. 角色属性B. 敌人强度C. 游戏画面D. 经济系统答案:C2. 以下哪个不是数值策划常用的分析工具?A. ExcelB. SPSSC. 游戏引擎D. MATLAB答案:C二、简答题1. 简述数值策划在游戏开发中的作用。
答案:数值策划在游戏开发中的作用主要包括:确保游戏的平衡性,设计合理的游戏经济系统,制定角色成长路径,以及优化玩家体验等。
2. 描述数值策划在设计角色属性时需要考虑的几个关键要素。
答案:在设计角色属性时,数值策划需要考虑的关键要素包括:角色的基础属性(如力量、敏捷、智力等),属性的成长曲线,属性对战斗的影响,以及属性与游戏内其他系统(如装备、技能)的关联等。
三、计算题1. 假设一个游戏角色的基础攻击力为100,每次升级攻击力增加5%,求该角色在第10级时的攻击力。
答案:第10级时的攻击力= 100 * (1 + 5%)^9 ≈ 163.832. 如果一个游戏的经济系统设计中,玩家每分钟可以获得10金币,但每获得100金币,玩家的金币获取速率会减少1%,求玩家在1小时内可以获得的金币总数。
答案:1小时内玩家可以获得的金币总数 = 10 * 60 - 0.1 * (100 * 60 / 100) * (1 - (1 - 0.01)^59) / (1 - 0.01) ≈ 589.44四、案例分析题1. 给定一个游戏的战斗系统,其中包含三种角色:战士、法师和刺客。
战士的攻击力高,但移动速度慢;法师的攻击力一般,但具有远程攻击能力;刺客的攻击力低,但移动速度快。
请分析这种设计是否平衡,并给出你的建议。
答案:这种设计在一定程度上是平衡的,因为每种角色都有其独特的优势和劣势,玩家可以根据自己的喜好和战斗策略选择不同的角色。
然而,为了进一步增强平衡性,可以考虑调整各角色的属性,使得他们在团队中扮演不同的角色,例如增加战士的防御力,提高法师的生存能力,或者给刺客增加一些控制技能等。
数值策划 面试题
数值策划面试题第一步:理解数值策划的概念在游戏开发过程中,数值策划是一个非常重要的角色。
数值策划师负责制定游戏中各种数值参数,如角色属性、装备属性、技能效果等。
数值策划需要根据游戏的设计理念和玩家需求,精确地调整数值,以达到游戏的平衡性和趣味性。
第二步:理解数值策划师的职责数值策划师的主要职责是制定游戏中各项数值的设定。
这需要数值策划师对游戏系统有深入的了解,能够合理地设计和调整数值参数。
数值策划师还需要与其他岗位密切合作,如游戏设计师、程序员、美术师等,共同推动游戏的开发进程。
第三步:分析数值策划的流程数值策划的流程可以分为以下几个步骤:1.需求分析:数值策划师首先需要了解游戏的需求,与游戏设计师沟通,明确游戏玩法和目标。
2.设计数值模型:根据需求分析的结果,数值策划师需要制定数值模型,包括各种属性、技能效果等。
3.制定数值表:数值策划师需要将数值模型转化为具体的数值表,包括角色属性表、装备属性表、技能效果表等。
4.调整数值参数:根据游戏的测试结果和反馈意见,数值策划师需要不断地调整数值参数,确保游戏的平衡性和趣味性。
5.与其他岗位合作:数值策划师需要与其他岗位密切合作,如与程序员一起调试数值参数,与美术师一起调整装备属性等。
第四步:数值策划师的技能要求数值策划师需要具备以下技能:1.游戏设计理论:数值策划师需要了解游戏的设计理论,包括平衡性、趣味性等方面的知识。
2.数学基础:数值策划师需要具备扎实的数学基础,能够进行复杂的数值计算和模型设计。
3.数据分析能力:数值策划师需要有较强的数据分析能力,能够根据数据结果进行合理的数值调整。
4.沟通协调能力:数值策划师需要与其他岗位进行密切的沟通和协调,共同推动游戏的开发进程。
第五步:数值策划师的发展前景随着游戏产业的快速发展,数值策划师的需求也越来越大。
合格的数值策划师在游戏开发公司中有很好的发展前景。
数值策划师可以逐渐晋升为高级数值策划师,负责更复杂和重要的数值工作。
游戏数值策划面试题
游戏数值策划面试题1. 介绍游戏数值策划的概念和作用(200字)游戏数值策划是游戏开发中不可或缺的一个环节,它涉及到游戏中各项数值的设定和平衡,包括角色属性、装备属性、技能伤害、经验值等等。
数值策划的目标是通过精心调整和设计这些数值,使得游戏在玩家体验、挑战性和可持续性上达到最佳平衡。
数值策划需要综合考虑游戏的整体目标、玩家需求以及游戏性公式等因素,并通过不断的测试和优化,来确保游戏的数值设定合理、有趣和具有挑战。
2. 游戏数值策划的基本原则(300字)游戏数值策划的制定需要依据一些基本原则来指导,以确保游戏的数值设定能够符合玩家的期望和游戏的整体目标。
首先,数值的设定应该具有可理解性。
玩家应该能够很容易地理解游戏中的各项数值代表什么含义,这样才能够更好地参与游戏并做出决策。
其次,数值的设定应该具有平衡性。
不同的角色或者装备在数值上应该有一定的平衡,不应出现某一项数值过于强势,导致其他数值失去意义。
平衡性的实现需要考虑到游戏的整体目标和角色设定等因素。
另外,在数值设定中要考虑到适度的挑战性。
游戏的数值设定不应过于简单,也不应过于复杂,要能给玩家带来合理的挑战,才能够保持玩家的兴趣。
最后,数值的调整需要依据玩家反馈和数据分析。
数值策划并非一次性设定完毕,而是需要不断地根据玩家的反馈和数据的分析来进行调整和优化,以确保游戏数值的合理性和玩家体验的流畅性。
3. 游戏数值策划的流程(400字)游戏数值策划的制定需要经过一系列的流程,以确保数值的设定能够符合游戏的整体目标和玩家需求。
首先,需要明确游戏的整体目标。
这包括游戏的核心玩法、主题要素以及目标受众等。
只有对整体目标有清晰的认识,才能够更好地制定数值设定的方向。
接下来,需要设计游戏的数值框架。
数值框架是指游戏中各项数值之间的关系和作用,在这个阶段需要确定哪些数值是必要的,哪些数值是可调整的,并对不同数值之间的关系进行设计。
数值框架的设计需要考虑到游戏的整体平衡性和玩家的体验。
数值策划工资
数值策划工资引言在游戏开发中,数值策划是一个非常重要的职位。
数值策划负责制定游戏内各种数值的设定,如角色属性、装备效果、技能伤害等。
他们的工作直接关系到游戏的平衡性和可玩性。
本文将探讨数值策划工资的相关问题。
数值策划工作内容数值策划需要与游戏设计师、程序员和美术设计师等相关岗位密切合作,共同制定游戏的数值设定。
他们需要根据游戏的整体框架和玩法规则,确定各种数值参数,以达到游戏平衡、趣味和挑战性的要求。
数值策划通常需要掌握一定的数学知识和游戏设计理论,以便有效地进行数值计算和分析。
数值策划工资的影响因素1. 工作经验工作经验是影响数值策划工资的重要因素之一。
通常来说,有着丰富工作经验的数值策划在薪资方面会有一定优势。
他们对游戏开发过程有着更深入的了解,能够更加熟练地运用数值策划技巧和工具。
2. 技能水平数值策划的技能水平也直接决定了其在岗位上的价值和薪资水平。
熟练掌握游戏设计工具和数值计算工具,具备较强的分析能力和解决问题的能力,对数值策划工资的提升有着正面影响。
3. 所在地区不同地区的经济发展水平和人才市场供需情况也会对数值策划工资产生影响。
一般来说,一线城市的工资水平相对较高,而发展较为滞后的地区相对较低。
4. 公司规模和行业知名度数值策划所在公司的规模和行业知名度也会对其工资产生一定影响。
大型游戏公司通常有较高的薪资待遇,而初创公司或小型公司的薪资水平相对较低。
数值策划工资范围及平均水平数值策划的工资水平在不同地区和公司之间有较大的差异。
以下是一些常见的数值策划工资范围及平均水平的参考数据。
经验/地区一线城市平均工资(月薪)发展较滞后地区平均工资(月薪)1年以下8000 - 12000 5000 - 80001-3年12000 - 20000 8000 - 120003-5年20000 - 30000 12000 - 180005年以上30000+ 18000+需要注意的是,以上数据仅供参考,实际情况会因地区、公司规模和行业特点等因素而有所不同。
数值策划书(共6篇)
数值策划书(共6篇)数值策划书(共6篇)第1篇:数值策划笔试数值策划测试题(测试题有一定难度,但不限时间。
还请耐心作答)1、请尝试为一款格斗游戏(如街霸系列、KOF系列)或足球游戏分析并设计一套数值结构。
包括定义单位全部的基本属性和属性表现效果。
(1.如基本属性:力量,表现效果:射门速度;或基本属性:力量,表现效果:攻击伤害。
2.请尽量详细的定义单位可能出现的属性和表现效果)描述属性到表现效果的成因关系,并选取其中1-2个关系给出详细的公式。
2、在游戏数值设计中有一种设计方法叫做达标效应。
即除一般基本属性到表现效果的公式外,还将根据基本属性的一些特定情况给出额外的表现效果奖励。
如属性的百位数平方与属性相加;属性除以5的整数部分与属性相加等等。
设有rpg游戏,游戏中最优情况下装备提供属性占总属性70%,角色自身属性占30%。
玩家每5级作为一个流程阶段,在该阶段内向玩家提供该阶段等级的装备。
请给出一种角色成长和装备属性分布方案,使同处一个阶段内的玩家(指等级、装备都在该阶段范围内)综合实力分成3个阶层并且每阶层实力相差控制在20%左右。
请给出该方案下所使用的达标效应算法。
3、现有一种mmorpg经济模式如下:整体货币政策趋于谨慎货币的获得来源分为两部分,一部分为玩家正常游戏活动,一部分为玩家独立的支付行为。
(如现实货币兑换或wow的日常任务)正常游戏活动所获得的货币可以支撑玩家基本游戏消费(如耗损、基本药品)请分析在这种经济模式下游戏中的道具(包括装备)应采取什么样的流通方式(指道具自产生到分配到最终被消费掉的过程)。
需注意什么问题。
第2篇:数值策划:数值平衡从零开始.数值策划:数值平衡从零开始1构思核心创意特色文档2提案市场需求分析与立项书3解构流程图与模块划分4版本版本规划控制于系统实现文档5排期项目进度表6协作数值平衡、UI设计与美工需求文档7勾画数据词典设计需求与接口设置8沟通细致分模和产品演说9注册软件注册申请文档10招商招商书和盈利点阐述11说明产品使用说明书和宣传PPT12测试压力测试和服务器需求文档13官网资料和攻略游戏杰出与否关键是看游戏平衡性的区别。
数值策划职业规划
数值策划职业规划引言数值策划是游戏行业中的重要职位之一,负责设计和平衡游戏中的数值系统。
随着游戏行业的迅速发展,数值策划职位的需求日益增加。
本文将介绍数值策划职业的基本要求、技能发展路径以及职业发展前景,帮助对这一职业感兴趣的人制定职业规划。
数值策划职业要求数值策划职业要求对游戏机制和数值平衡有深入的理解,并能通过数值调整来改善游戏体验。
以下是数值策划职业的基本要求:1.游戏知识:数值策划需要对各类游戏有一定的了解,包括各种游戏机制、数值系统以及流派特点等。
2.数学能力:数值策划需要具备扎实的数学基础,能够进行复杂的数值计算和数据分析,以便对游戏数值进行合理调整。
3.逻辑思维:数值策划需要具备较强的逻辑思维能力,能够理清游戏机制之间的关系,并设计合理的数值系统。
4.沟通能力:数值策划需要与开发团队的其他成员进行密切的合作,因此需要具备良好的沟通能力,能够清晰地表达自己的想法和意见。
5.抗压能力:数值策划在游戏开发过程中可能会面临各种挑战和压力,因此需要具备良好的抗压能力和解决问题的能力。
技能发展路径数值策划职业的技能发展路径通常为以下几个阶段:初级数值策划师初级数值策划师通常需要具备以下基本技能:•游戏数值调整:能够根据游戏需求进行数值调整,包括人物属性、技能效果、装备属性等。
•数值测试与分析:能够进行游戏数值的测试和分析,找出问题并提出改进建议。
•文档编写:能够撰写数值策划相关的文档,包括数值调整方案、数值平衡报告等。
中级数值策划师中级数值策划师需要在初级基础上进一步提升技能,包括:•游戏设计能力:能够参与游戏设计,提出游戏机制和数值系统的改进建议。
•数据分析能力:能够深入分析游戏数据,提取有价值的信息,并根据分析结果进行数值调整。
•团队协作能力:能够与开发团队的其他成员紧密合作,共同完成游戏制作任务。
高级数值策划师高级数值策划师在中级基础上进一步提升技能,包括:•游戏策划能力:能够根据游戏定位和玩家需求,设计出具有差异化和竞争力的数值系统。
简单说明数值策划的分类及作用。
简单说明数值策划的分类及作用。
1. 数值策划的概念数值策划,这个词听起来有点高大上,但其实就是在游戏和产品中,如何通过数字和数据来平衡体验。
想象一下,如果一个游戏里角色的攻击力特别强,玩家就能轻松打败所有敌人,那还有什么挑战可言呢?所以,数值策划就像是游戏的调音师,确保每一个音符都能和谐地奏响。
就像老话说的:“工欲善其事,必先利其器。
”数值策划就是在为玩家提供一个更好的“工具”。
1.1 分类数值策划主要可以分为几种类型,首先是基础数值策划,这包括角色属性、技能效果等,这些都是游戏中最基本的数字设定。
接着是经济数值策划,负责游戏内的货币、道具价格等,就像生活中的经济学原理,供需关系总是影响着价格。
最后还有平衡数值策划,主要是通过数据分析来调整各种数值,以保持游戏的公平性和趣味性。
总之,每一种数值策划都像是拼图的一部分,缺一不可。
1.2 作用数值策划的作用可大了!它不仅仅是为了让游戏好玩,更是为了让玩家感受到挑战与成就感。
想想看,一个角色的升级过程,越往后越难,如果没有合适的数值设计,玩家很容易就会感到厌倦。
再者,数值策划还帮助开发团队找到数据上的问题,及时调整以避免玩家流失,毕竟,留住一位玩家就像留住一位朋友,少了一位可惜呀!2. 如何做出好的数值策划做出好的数值策划可不是件简单的事,首先需要对玩家的需求有深入的了解,哪种玩法更受欢迎,哪些数值设定会引发争议,这都需要通过调研和测试来不断调整。
其次,要有敏锐的观察力,看到玩家在游戏中的行为变化,及时作出调整,正如古人所说的“未雨绸缪”,提前预判问题,才能避免后续的麻烦。
最后,还得有团队的协作精神,数值策划不是一个人的战斗,大家齐心协力,才能让游戏更加完美。
2.1 数据分析的重要性在数值策划中,数据分析就像是航海中的罗盘,指引着方向。
通过分析玩家的游戏数据,可以了解哪些功能受到了欢迎,哪些则冷冷清清。
比如,某个角色的技能使用频率特别高,那就说明这个技能设计得很好;反之,某个道具没人用,那可能就要重新设计或调整它的效果了。
游戏数值策划岗位职责
游戏数值策划岗位职责游戏数值策划,是操控游戏玩法的重要一环,需要深谙游戏设计原理和数字分析方法,能够通过制定数值方案,实现游戏平衡性、可玩性和挑战性等多个方面的优化和调整。
其职责主要包括以下几个方面:1.数值策划方案的制定作为游戏数值策划,需要制定游戏各类数值相关方案,包括玩家属性、装备属性、技能属性、怪物属性、剧情事件等各个方面的数值调整。
需要与游戏设计师、程序员等部门密切协作,确定游戏数值方案,并不断进行调整和优化,确保游戏体验的平衡性、流畅性和真实性。
2.游戏玩法的优化和调整游戏数值策划需要对游戏各个方面的玩法进行评估和调整,包括游戏难度、玩家获取装备和道具,怪物的血量和攻击力等内容。
需要制定相应的数值方案,实现游戏体验的平衡性和可玩性。
同时,需要不断关注玩家反馈,整合和利用数据分析,调整游戏玩法,提升玩家满意度和留存率。
3.数据分析与监控游戏数值策划需要关注并分析游戏中产生的各种数据,包括玩家数据、游戏物品、剧情事件等方面的数据变化情况,利用数据分析方法进行分析和解读。
同时,需要建立监控机制,通过系统化的数值监控手段,对游戏数值进行实时监测,及时发现问题,快速响应并解决游戏数值方面的问题。
4.游戏数值工具的开发游戏数值策划还需要针对自身的职能,研发和维护相应的数值工具和系统。
通过制定和优化游戏数值系统,建立数值工具和数据分析平台,帮助游戏制作人员更好地进行游戏数值调整和玩法优化,并提供准确可靠的数据支持。
总结,游戏数值策划需要精通游戏设计原理和数据分析方法,拥有专业的游戏数值制定能力和独立的工具开发能力。
职责范围广泛,需要与游戏制作的各个领域紧密合作,不断优化游戏数值方案,确保游戏体验的质量和可玩性。
游戏数值策划
游戏数值策划游戏数值策划是游戏开发团队中的一个重要职位,负责设定游戏中的各项数值参数,决定游戏的平衡性和可玩性。
一个优秀的游戏数值策划需要具备数学分析能力、游戏设计理论知识和敏锐的游戏直觉。
下面将介绍游戏数值策划的工作职责和技能要求。
游戏数值策划的工作职责主要包括以下几个方面:1. 设定游戏中的各项数值参数,包括角色属性、装备属性、技能效果、经验值和金币数等。
这些数值参数需要根据游戏的整体设定、玩家的需求和市场竞争等因素进行权衡和调整,以达到游戏的平衡性和可玩性。
2. 进行游戏数值的分析和优化。
通过对游戏数据的收集和整理,分析玩家的游戏习惯和行为,找出游戏的短板和不足之处,并提出相应的改进措施。
3. 参与游戏的功能和玩法设计,为游戏提供基于数值的支持。
需要与游戏设计师密切合作,对游戏的功能和玩法进行评估,确定相应的数值设定,确保游戏系统的平衡和流畅性。
4. 参与游戏的测试和评估工作,对游戏数值进行实际验证和调整。
通过游戏内的测试和反馈,及时对游戏数值进行修正和优化,以提高游戏的质量和用户满意度。
为了成为一个优秀的游戏数值策划,需要具备以下几个方面的技能和知识:1. 数学分析能力。
游戏数值策划需要对游戏中的各种数值进行计算和调整,包括概率、比例、算法等,因此需要具备扎实的数学基础和分析能力。
2. 游戏设计理论知识。
了解游戏设计的基本原理和理论,熟悉常见的游戏数值设定方法和技巧,能够根据游戏的需求和要求进行合理的数值设定。
3. 数据分析能力。
通过对游戏数据的收集和分析,能够发现游戏中的问题和优化方向,提出有效的改进措施。
4. 市场竞争意识。
了解游戏市场的竞争状况和玩家需求,根据市场需求和竞争情报进行游戏数值设定,以提高游戏的竞争力和市场占有率。
总之,游戏数值策划是一个非常重要的职位,它直接关系到游戏的平衡性和可玩性。
一个优秀的游戏数值策划需要具备扎实的数学和游戏设计理论知识,能够通过数据分析和优化,提高游戏的质量和用户满意度。
数值策划工作内容
数值策划工作内容1. 引言数值策划是游戏开发中至关重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计、调整和平衡,对于游戏的可玩性和乐趣起着至关重要的作用。
本文将介绍数值策划的工作内容及其重要性。
2. 数值策划工作内容数值策划的工作内容主要包括以下几个方面:2.1 游戏数值设计游戏数值设计是数值策划的核心工作,它涉及到游戏中各种数值的设定,包括角色属性、技能效果、装备属性等。
在进行数值设计时,需要考虑游戏的整体平衡性和可玩性,确保游戏中的各个数值能够相互配合,形成一套完整的数值系统。
2.2 数值调整和平衡一款成功的游戏需要经过反复的调整和平衡,以确保游戏中的各种数值能够达到最佳状态。
数值策划需要根据玩家的反馈和游戏数据进行数值的调整,包括增加或减少某些数值,调整数值之间的关系等,以保证游戏的难度和挑战性。
2.3 策划文档编写数值策划需要编写相关的策划文档,将数值设计和调整的思路、原则以及具体方案记录下来。
策划文档能够对团队内部进行沟通和交流,确保各个成员对于数值设计和调整的理解一致,同时也有利于后期的版本迭代和维护。
2.4 数据分析和挖掘数值策划需要通过对游戏数据的分析和挖掘,发现潜在的问题和改进点。
通过对玩家数据的统计和分析,可以了解玩家的游戏行为和偏好,从而优化数值设计和调整策略,提升游戏的可玩性和用户体验。
3. 数值策划的重要性数值策划在游戏开发中起着至关重要的作用,它对于游戏的可玩性、平衡性和乐趣性有着直接的影响。
首先,数值策划能够确保游戏中的数值系统能够相互配合,形成一个有机的整体。
只有各个数值之间相互协调,才能够形成游戏中的战略和策略,提供给玩家丰富的游戏体验。
其次,数值策划能够通过对游戏数据的分析和挖掘,发现潜在的问题和改进点。
通过对玩家的游戏行为和偏好进行统计和分析,可以了解玩家的需求和期望,从而优化游戏的数值设计和调整策略,提升游戏的可玩性和用户体验。
最后,数值策划能够通过反复的调整和平衡,保证游戏的难度和挑战性。
数值策划师岗位职责
数值策划师岗位职责
数值策划师是游戏开发团队中非常重要的职位,其主要职责为
负责游戏中各项数值的设计和平衡,确保游戏整体玩法的流畅性和
趣味性。
下面是数值策划师岗位职责的一个示例:
1. 设计并平衡游戏的数值体系,包括角色属性、装备、技能、
经验值、金钱等方面;
2. 制定并维护数值策划文档,确保数值策划的正确性和完整性,以便其他团队成员使用和参考;
3. 分析市场流行的游戏,收集相关数据和信息,对比自己的游
戏进行优化改进;
4. 协助游戏设计师制作游戏流程,包括关卡设计、难度设置、
奖励设定等;
5. 根据游戏内数据反馈或玩家反馈,及时调整数值,保持游戏
整体平衡性,并制定相应的改进计划;
6. 与程序员合作,确保程序逻辑与数值设计的一致性和正确性,并提供测试案例以验证程序正确性;
7. 协助QA团队测试游戏,确保游戏的可玩性和品质,及时发
现和解决问题。
总体来说,数值策划师是游戏开发团队中极其重要的一个职位,可能需要跟多个团队成员协作完成任务。
如成功地进行数值策划,
对游戏整体性和用户体验起到绝对必要的作用。
数值策划 数学
数值策划数学
1 数值策划及其重要性
数值策划是数学的一个分支,用数学建模和算法来推断问题,找
出最优解。
它不仅在许多科学技术领域应用广泛,还对经济学、教育学、社会学和人类学等具有重要的指导意义。
数值策划的应用广泛,在制定经济政策、企业决策计划、科学技
术研究领域科学、管理科学等方面都有重要的指导作用。
此外,它在
制定投资组合、投资风险管控、金融风险评估、投资决策分析等方面
都发挥着重要作用。
2 数值策划的基本方法
数值策划解决问题的基本方法主要有以下5种:非线性规划题、
线性规划题、动态规划题、网络规划题和特殊规划题。
其中,非线性规划题的主要目的是求解一组非线性条件的最优解。
线性规划题的主要目标是求解一组线性条件的最优解,其主要技术有
相似变量法、配方法、单纯形法等。
动态规划的主要技术是解决多步
选择的最优决策序列。
网络规划的主要技术有网络模型、最大流量模
型等。
特殊规划题是指无法用上述方法解决的规划问题,其解决方案
只能依赖环境变量或对未知关系进行假设来求解。
3 数值策划的发展前景
随着网络技术、信息技术和大数据技术的不断发展,数值策划在
商业管理,经济科学、社会科学等领域得到了广泛应用,发挥了重要
作用。
同时,由于社会的发展,暴露出的问题越来越复杂,对数值策
划技术提出了越来越高的要求,未来数值策划领域仍将不断发展壮大,在许多领域具有重要的应用价值。
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数值策划 编辑锁定数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念,一般人很难理解,所以数值策划都是非正常人。
中文名数值策划释意游戏策划职位分工之一工作内容数值的平衡和制定,公式的设计目录1 游戏完成平衡性的技巧2 什么是游戏平衡?3 游戏策划职位分工游戏完成平衡性的技巧编辑翻译:张三丰语嫣作者:美国Tom Cadwell概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。
这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。
这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理论。
大量的案例学习及故事被采用来帮助将方法和具体的设计结合起来。
一个伟大的设计和一个杰出的游戏之间往往只有一个缺乏游戏平衡性的区别。
多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡的基本原理。
如果他们幸运的话,也许可以得到同事传授的一两个小窍门。
精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,或者无心与人分享。
结果是虽然有关游戏平衡性的信息确实存在,但是可得到的却很少。
这篇文章试图阐述一个获得游戏平衡性的方法。
什么是游戏平衡?编辑Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。
”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。
一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。
有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。
如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。
几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。
例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。
这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。
这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。
游戏大富翁(Monopoly)中就有很好的游戏不平衡性的例子。
在游戏的后期,玩家们总是尽量拖长呆在监狱里的时间。
显然地,玩家在游戏后期的最好的策略就是进监狱而且不付钱出来,希望别人进入自己的领土而破产。
在玩大富翁的最后阶段,无需再作选择,游戏基本结束了。
没有人再选择是否购买财产,也很少有机会再根据游戏规则建设新的财产(因为房子已经被用完),而且因为资产已经被几个人集中,所以也不再有交易可做。
一旦产生这种情形,游戏就变成每个玩家有一定的机率获胜而基本上结束了。
此时玩家可以做的很少,除非靠运气得胜。
这情景与游戏前期及中期大相径庭,那时玩家往往忙于大施战术、巧妙夺取利益、陷害对手或谨慎购买“重量级”黄色、绿色或深蓝色的地产。
这只是一个不平衡性的举例说明。
在游戏中存在许多不同种类的不平衡性。
所有的不平衡性都与没有选择性或缺乏选择性有关。
●太昂贵却用处不大和便宜而且有效:游戏选择通常与游戏代价相联系,不管是牺牲其它的选择、游戏金钱或其它的商品。
当一个选择太昂贵以致用处不大,或者太便宜而成为明显的选择时,游戏的不平衡性就出现了,因为有一些游戏选择无效了。
虽然此类不平衡性最为普遍,但是通常经过简单地调整这些选择的价格或者是效果就可以纠正过来。
●玩家时间的不平衡:大多数游戏平衡性对比的基础是以玩家为一个选择而必须放弃其它的各种不同选择的代价来衡量。
我们很容易忽视玩家必须消耗时间执行每一个选择。
在一个即时游戏里,玩家在游戏里没有无限的时间,所以时间不仅是一个资源,而且是一个有限的资源。
在一个非即时游戏里,游戏时间不受限制,但是玩家的时间是受限制的。
这种不平衡性基本上是另一种太昂贵或太廉价不平衡性的表现,只是这里这些游戏的代价不是有形的。
游戏星际争霸(Starcraft)里的虫族(Zerg)就是一个很好的这种不平衡的例子。
虽然虫族从价格上与其它族类是平衡的,但是就玩家的时间而言他们很容易被制造及使用。
主要由于这个特点,虫族在游戏星际争霸发行之后大约长达6个月中,在联赛与竞赛中一直是最受欢迎的种族。
●技术水平的不平衡性:随着玩家的游戏技能不断提高,不同的游戏选择的相对有效性也会改变。
如果一种选择容易操作,而另一种极难操作,则结论是一个资深玩家和一个新玩家的对这两种选择的相对有效性的判断是完全不同的。
这是游戏开发者的一个常见的陷阱,因为他们一般比较接近“高级玩家”的水平,所以经常看不见新玩家所要面对的问题。
但是从另一方面看,随着操作水平的提高,而游戏性也同时“进化”,通常被认为是一件好事。
所以注意到这种平衡性很重要,但是也要认识到上面说的现象也很普遍。
●强制的劣势或优势:在一个对战的游戏里,一些操作的组合使得某一方更具有优越性。
这样不仅是典型的不平衡性(因为有一个选择明显最好),这种状况还是不公平的。
在一个多人游戏中,最好避免不公平的情况出现,这也是保证游戏平衡的重要一招。
所有的不平衡性最终归结为没有选择性。
只要记住这个原则,就容易区分可校正的不平衡性及根本的不平衡性。
如何达到可平衡性游戏平衡性通常被认为是alpha或beta测试的事情,但事实上就像任何工程,好的准备工作是实现良好游戏平衡的关键。
优秀的游戏设计具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可以较容易地调整到平衡的状态。
如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平衡。
一个游戏是一个系统,在设计初期应用良好的系统设计方式将带来较好的可平衡性。
好的系统设计方式可以分成三个重要步骤:游戏要素的模块性,连贯的设计宗旨及对复杂性的控制与调节。
在设计的早期就采用这些方法将为设计师在游戏测试的alpha和beta阶段节省大量的时间。
游戏要素的模块性游戏要素的模块性归结于每个游戏要素只为了一个特别目的存在,如果可能的话,尽量做到只有一个单一的目的。
只要贯彻这个原则,调整一个游戏要素只会改变游戏的某个方面而不是许多方面。
有一个很好的例子,说明游戏要素缺乏模块性会造成游戏开发人不必要的麻烦。
在星际争霸的beta测试中,暴雪(Blizzard,星际争霸的开发人)有一套相当清晰的伤害系统,其中每一兵种各有三种伤害方式:爆炸性的,标准型的或冲击性的。
每种伤害方式都有一个根据外型大小而不同的伤害系数——爆炸性伤害对大型目标最有效,冲击性伤害对小型目标最有效,而标准型伤害可用于任何目标。
其中一个兵种——飞龙(Mutalisk),不断给平衡性带来问题,因为就功能性上看,不可以被分为大、中或小型中的一种。
如果将飞龙设为中型兵种,则它对于爆炸性武器类型的兵种来说抵抗力太强;如将其设为大型,则使其相对爆炸性武器类型的兵种(这种兵种一般是飞龙的天敌)又过于脆弱。
暴雪(Blizzard)不能仅仅修改爆炸性相对于大型兵种或爆炸性相对于中型兵种的伤害系数,因为这样做的话就会影响一大批其它兵种的设置。
也无法修改爆炸性武器兵种的攻击值,因为这样会影响其它的很多的设置。
更让人困惑的是飞龙有两个重要角色——防空军与防步兵(陆战兵种没有空中攻击能力),并具有相同的基本伤害力,而其他类似的兵团(侦察机-Scout、幽灵战机-Wraith)却有不同的武器系统,可以根据具体角色进行调整。
因为在伤害系统和飞龙的设计上缺乏模块性的原因,暴雪直到游戏上市后五个月才使飞龙兵种达到平衡。
这并不是因为修正是不可能做到,而是因为缺乏系统模块性而使修正非常困难。
飞龙在星际争霸里具有一定独特的用途,如果暴雪将它的平衡参数与其它不相关的兵种分开设计,平衡将大为容易。
最简单的方法就是为飞龙(及其它类似兵团)添加一个独立的类型,并给予它一个针对各种伤害的自己的防御系数。
如果设计师将飞龙的空军与地面攻击划分开来,调节平衡也会变得简单。
当然,星际争霸的多数设计都有相当程度的模块性。
施法者(Spellcaster)兵种具有清晰的用途和相对特殊的角色就是一个很好的例子。
事实上许多魔法(Spells),包括寄生虫(Broodling)和EMP振荡波(EMP Blast),具有非常特殊的作用,使调整这些兵种的平衡性就容易得多。
良好的系统模块性不仅是游戏平衡性的前提,它还是朝着解决的方向走近一步。
有一个良好的模块性可以使设计师针对各种特殊问题轻松进行调整,而不会影响到其它系统。
连贯的设计宗旨可能是在初始设计阶段要遵守的最重要的原则,但是往往容易因为政策问题、疏忽大意或缺乏良好沟通而被忽视。
连贯设计宗旨的定义是如果游戏要素没有根据游戏的大局进行同步设计,最好的结果是它会使玩家偏移主要的游戏感觉,最坏的可能性是它会损害主要的游戏感觉。
这种情况存在于缺乏中心控制或开发时间很长的游戏中。
较有名的多用户网络游戏(MUD)Duris:Land of Bloodlust(是Everquest—“无尽的任务”的原型Sojourn的姐妹版)就因此带来太多问题。
其中一个例子是,某个程序设计人自行编入一个他自己感兴趣的角色类型。
虽然这个角色类型本身很有意思,但是它使其它几个类型变得无用或大失威力。
这个角色类型拥有了其它种族专有的技能,而正是这些技能的专有性才使得这些种族实用而且好玩。
这个程序员还带来很多类似的游戏平衡性问题。
他的主要目的是创造一个他感兴趣的类型。
这与多用户网络游戏开发人想要创造有趣、独创的角色并与整个系统相吻合的愿望相冲突。
他的类型非但不独特(因为是从其它各类型中各取一小部分特点),还与游戏的其它部分格格不入。
复杂性控制应概括为:“保持简单、易懂”。
过于复杂的游戏系统让人费解,因此,也更难做到平衡。
一个过于复杂的系统通常是因为最初的设计太糟糕和无休止的添加补丁(理论上这些补丁是合理,但实际上是不连贯的一团糟),或者是太常见的“太多厨师呆在一个厨房里”的现象,这通常也说明缺乏设计宗旨一致性的问题。
复杂性控制的另外一个优点就是它避免了一些潜在的游戏性的问题。
尤其是,正如复杂的游戏系统让人费解也因此不好平衡,也更难让玩家理解,甚至从某一程度开始玩家很难再享受游戏。
一个很常见的设计错误是为了游戏复杂化而牺牲游戏深度,那将对游戏平衡调整造成极大的困难,并造成对游戏性的困惑和费解。
除了基本的规则和技巧之外,过程是非常重要的。
游戏的平衡过程有几个步骤,每个步骤都有各种各样的技巧。
首先要考虑的是让游戏进入一个有趣及可玩的境界,这就需要宏观调控,或者说让游戏中的大部分要素至少达到基本上平衡,而且不存在任何要素过分地不平衡。
只要达到这个状态,就可以继续细调游戏要素的具体部分,如RTS游戏里的种族或派系。
当然在游戏alpha测试阶段之前通常应已进行了宏观调整,所以可能随着新功能的增加要重新进行调整。
家园(Homeworld)的主策划Erin Daly提出,应将相关的功能在同一时间加入,然后做一个宏观调控,基本上这是在整个开发过程中保持游戏可玩性的最有效的方法。
一旦实现最后的宏观调整,最好在alpha测试阶段的后期,就可以对游戏进行微观调控1使游戏平衡达到完美的程度。