对于大学生休闲娱乐消费习惯的调研(doc 8页)(正式版)
关于大学生休闲娱乐方式地调查研究问卷调查
关于大学生休闲娱乐方式的调查研究问卷调查相信在大学充足的课余时间里,你一定有许多娱乐休闲方式来充实的业余生活吧,现在请拿起你手中的鼠标,和我们一起分享吧。
1、请问您的性别是()A.男B.女2、请问您的专业类型是()A.文史类B.理工类C.艺术类D.非艺术类3、您就读的学校地理位置是()A.市区B.郊区4、您的生活费水平是()A.300元以内B.300-500元C.500-1000元D.1000元以上5、您每月用于休闲娱乐的费用占生活费的比例是()A.10%以内B.10%-25%C.26%-50%D.50%以上6、你的课余时间()A.十分充足(注:每周超过四天)B.一般(注:两天左右)C.很少(注:一天左右)7、您每周花在休闲娱乐上的时间()A.大量时间(20小时及其以上)B.不多不少(10小时及其以上)C.很少(低于10小时)8、您的休闲娱乐方式是(不定项选择)()A.运动B.逛街C.聊天上网D.玩儿游戏E.扑克麻将F.看书写作G.睡觉H.网购I.唱歌J.参加活动K.其它——9、您身边的人的休闲娱乐方式一般是(不定项选择)()A.运动B.逛街C.聊天上网D.玩儿游戏E.扑克麻将F.看书写作G.睡觉H.网购I.唱歌J.参加活动K.其它——10、您一般选择在什么时间进行休闲娱乐()A.周内B.周末C.假期D.其它——11、您经常和谁一起去休闲娱乐()A.朋友B.恋人C.家人D.一个人E.不确定12、您休闲活动的主要目的是()A.培养能力,增长见识B.放松身心,为了更好地学习C.拓展交际D.锻炼身体E.消磨时间F.其它——13、您认为影响自己休闲娱乐质量的因素可能有(不定项选择)()A.经济因素B.个人因素C.学业负担D.校内外设施E.学校氛围F.人际关系G.其它——14、您对自己当前所选择的休闲娱乐方式是否满意()A.是B.否。
大学生休闲娱乐状况调查
导言随着经济的不断发展和人们生活水平的提高,休闲娱乐活动日益成为人们日常生活的重要组成部分,一个初具规模的休闲消费市场正日渐成熟。
大学生作为特殊的社会群体,日益受到休闲娱乐产业商家的青睐。
大学生的课余时间比高中和初中的时候多了很多而且比以前课余娱乐也要丰富很多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,并且不在父母的管辖下,自己有更多的自由空间,自主安排课余休闲活动也成为了素质教育关注的重要领域。
为了深入了解和更好的分析当代大学生的课余娱乐,让大学生的课余娱乐更丰富,我们共同组成一个团队以“大学生课余休闲娱乐”为主旨进行调查力求有针对性的提出更切实的大学生娱乐方式,给大学生提供一些科学合理的休闲娱乐方式,让大学生有更多的休闲娱乐方式,不再像以前那么没有意义或者是无聊,让学生更好地学习和娱乐。
二、研究方法本报告以高等院校在校学生消费状况为对象,2011 年5 月22 日至5 月25 日在天津农学院进行了不记名问卷调查。
包括四部分,一是关于大学生休闲娱乐的基本情况,主要是娱乐的方式及目的。
二是对于当今大学生的主要休闲娱乐方式“上网”进行的比较客观的调查分析。
三是关于大学生休闲娱乐的消费情况,研究大学生用于休闲娱乐的主要支出方向。
四是休闲娱乐对于大学生学习生活的主要影响及改善方向。
共发放问卷105 份,回收问卷104 份,回馈率99% ,其中有效问卷100 份,占回收总数的96% 。
本报告以100 份有效问卷作为主要数据来源,通过调查问卷、观察、数量分析及实证分析,得出如下结论。
三、调查结果与分析(一)大学生休闲娱乐基本情况众所周知,人们的生活不能离开休闲娱乐,可以说是我们生活的一部分。
但同时,娱乐也需要金钱,我们首先对大学生的月生活支出做了调查(如图1)。
调查显示17%的人月生活费在500 元以下;52%的人月生活费在501—800 元以内;20%的人月生活费在801 —1000 元以内;有10%的人月生活费在1001 —1500 元之内;仅有1%的人月生活费在1500 元以上。
对于大学生休闲娱乐消费习惯的调研
对于大学生休闲娱乐消费习惯的调研在现代生活中,娱乐消费已成为许多年轻人日常生活的一部分。
作为大学生,他们已步入成年阶段,有了相对独立的经济来源,因此休闲娱乐消费成为了他们生活的重要组成部分。
本文将针对大学生的休闲娱乐消费习惯进行调研,得出结论并进行总结。
1. 调研方法本次调研采用了问卷调查的方式,随机抽取了500名大学生进行调查,内容涵盖娱乐消费的类型、频率、花费等方面。
2. 调研结果(1)娱乐消费的类型在娱乐消费的类型中,调研结果显示,大学生最主要的娱乐形式是看电影和玩游戏。
近九成的大学生有看电影的消费习惯,超过六成的大学生有玩游戏的娱乐消费习惯。
此外,音乐、社交活动和旅游也是大学生喜欢的娱乐方式。
(2)娱乐的频率在娱乐消费的频率上,约33%的大学生表示每星期都有一次以上的娱乐活动,所有人中近八成的人每月都会进行娱乐消费。
另外,有5%的人表示每天都有娱乐消费需求。
(3)娱乐消费的费用在娱乐消费的费用上,调研结果显示,大学生的娱乐费用主要在50元以下(占四成),45%的人每月花费在娱乐消费上不超过500元,10%的人每月花费在娱乐消费上超过1000元。
3. 总结通过本次调研,我们发现大学生在休闲娱乐消费方面是比较大胆的,看电影、玩游戏、聚会、旅游等形式多种多样,消费比较频繁。
但在娱乐消费的费用方面,大部分人的娱乐消费花费范围在50元至500元之间,而只需花费较少的人比较多,消费占比较大。
但是,我们也发现消费习惯相对单一,类别偏少,同质化竞争很大。
因此,如果想在休闲娱乐行业中获得更高的市场份额,必须满足大学生的多元化需求。
此外,由于全球疫情对休闲娱乐行业产生了巨大的影响,在线娱乐平台的需求也出现了激增,因此可以考虑增加在线娱乐的种类,以更好满足大学生的需求。
总之,合理地安排休闲娱乐消费,既能满足大学生的自我娱乐的需求,又能保证他们的健康和正常生活秩序,应成为大家认真思考的问题。
大学生休闲娱乐状况调查分析
大学生休闲娱乐状况调查分析大学生休闲娱乐状况调查一、研究背景、目的及意义研究背景、随着经济的不断发展和人们生活水平的提高,人们有更多的闲置资金用于进行提高生活质量的活动。
休闲娱乐活动日益成为人们日常生活的重要组成部分,多种多样的娱乐方式正潜移默化的改变着人们的生活习惯。
我们选择大学生作为我们的研究对象的行为主体,主要是由于现在在校大学生主要以 80 后、90 后为主,是社会中的一个特殊的社会群体。
多种信息渠道为他们带来了更多休闲娱乐的种类。
并且新型金融产品的推广和网络的发展,也为他们带来了更多消费方式,比如信用卡消费、网购等。
大学生日益受到休闲娱乐产业的青睐。
天津作为环渤海地区的经济中心,聚集了众多高校,吸收了来自全国各地的生源。
天津大学做为天津的众多大学的典型代表,研究我校大学生的休闲娱乐行为,一方面,有助于更好地了解当前大学生休闲娱乐现状,发现他们在休闲娱乐过程中暴露出得问题,帮助他们树立正确的休闲价值观,并且掌握一定的休闲知识和休闲技能,使课余时间得到充分有效的利用,实现大学生充实自我、发展自我、完善自我的目的。
另一方面,可以针对大学生市场需求发展和完善校园内休闲娱乐业,既丰富了大学生业余文化生活的又促进校园产业的健康合理规划与经营。
二、调查方法这次调查以我校大学生为对象,采用了问卷、走访等形式,于 2011 年 11 月7 日至 11 月 8 日进行了不记名问卷调查。
调查主要针对三方面:一是关于大学生休闲娱乐的基本情况,主要是娱乐的方式及目的。
二是关于大学生休闲娱乐的消费情况,研究大学生用于休闲娱乐的主要支出方向。
三是休闲娱乐对于大学生学习生活的主要影响及改善方向。
共发放问卷 100 份,回收问卷 100 份,回馈率 100%,其中有效问卷 100 份,占回收总数的 100%。
本报告以 100 份有效问卷作为主要数据来源,通过调查问卷、观察、数量分析及实证分析,得出如下结论。
三、调查结果与分析1、休闲娱乐时间在关于每天在休闲娱乐方面花的时间的问题上,有 31,的人花费 2 小时以内,41,的人花费 2-4 小时,花费 4-6 小时和 6-8 小时的也各有12,,但是仍有 4,的人每天娱乐 8 小时以上。
大学生休闲娱乐方式调查报告word精品
大学生休闲方式调查报告强化1001 020******* 葛春蕾一、引言(一)研究背景:随着大学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。
而大学生健康、高雅、有益的休闲,不仅关系到自身的健康成长,更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。
休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择从而影响着他们的行为方式和对社会的态度,反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。
(二)研究目的:本文的目的在于通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。
(三)研究内容:1.问卷设计问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲娱乐的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。
2.研究对象和方法(1)研究对象。
大学生(2)问卷发放和回收过程。
问卷通过互联网发放及回收。
(3)研究方法。
课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。
二、关于大学生休闲方式的概述对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。
一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。
大学生休闲活动是指大学生在大学求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满足生理需求的各种活动。
我们对大学生的调查研究发现,现在的大学生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、个性化、从众性与时尚性(这一点在女性大学生中表现得尤为突出)。
大学生休闲方式大致可分为以下几种类型:1.延伸性学习活动学习专业性知识,阅读课外书籍,进行科学实验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。
关于大学生休闲娱乐调查报告
关于大学生休闲娱乐调查报告调查时间:2XXX调查地点:X调查对象:XXXXX调查方法:问卷调查及网上资料查询调查人员: XXXXXXXXXX在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有那些呢,对此我们在不同年龄,年级的大学生之中展开了有针对性的提问,调查对象包括在校本科生。
在这次的调查结果中,得出了一下颇有价值的研究结果:一.性别的不同并没有在很大程度上影响到休闲娱乐方式的不同在这次的调查问卷中,当问到有关休闲娱乐方式如何时,男女同学并没有显示出了很大的差别。
男生比重较大的有看书,上网,听音乐,看电影或电视,玩游戏、体育活动。
女生比重较大的有看书,上网,听音乐,看电影或电视,逛街购物。
均倾向于娱乐消遣。
其中上网所占比重相当大,说明大学生大部分经历和时间都放在了上网上面。
在“你平常每天上网时间为多少”和“你平常上网都做什么(多选)”的问题上,57.7﹪的人在2小时以上,15.5﹪的人在2-4小时以内,7﹪的人在4小时以上;有57.7﹪浏览网页,63.4﹪的人查找资料,59.2﹪的人聊天,42%玩游戏,56.3﹪看电影或电视,22.5﹪的人做其他事情(如打字,做课件,试验操作等)。
从中可以看出大学生能够比较合理的利用网络资源,当然也有一些同学是沉溺于网络世界不能自拔的。
二、随着年级的不同大学生对休闲娱乐时间的安排也有所不同在关于何时选择休闲时间的问题上,不同年级的大学生对休闲娱乐时间的安排也有所不同。
大一的人选择在周末或没课的时间;大二大三的人选择依需要而定;大四的人选择在规定的休息时间,如课间休息,午休等;极少数的人选择在长假休闲,这说明不同年级的大学生均有比较固定的休闲时间,而同时休闲时间存在波动性,只要心情需要,时间允许就可以进行休闲活动。
不同的是,随着年纪的不同,休闲娱乐的时间逐渐减少。
这说明年级的不同所学东西也越来越多,需要考虑的问题也越来越多了。
大学生娱乐消费调查
表一:预抽样框
表二:各层计算结果
3.样本数据分析
大学生娱乐消费调查
样本数据分析
年娱乐消费总额
网上虚拟充值消费
外出聚餐消费
月生活费
外出游玩消费
样本数据
编号
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
性别
男 女 男 女 男 男 男 男 女 男
外出聚餐消费 外出游玩消费 网上虚拟商品 年娱乐消费总额 (在校期间) (在校期间) 充值消费 (三项合计)
结论
从调查结果和数据上来看,我们发现,目前 陕理工大学生主要的娱乐消费集中在,聚餐,游 玩,网上充值消费,这三个方面。根据年月比例, 以在校期为8个月分析,陕理工大学生的娱乐消费 在总消费支出中所占比例仅为10.41%,所以目前 陕理工学生的娱乐消费提升潜力还有很大空间, 娱乐消费产业还有很长的增长期。相关企业应加 大开发娱乐消费市场,把握住目前作为新一代消 费主体的80后,90后人群的需求热点。
观测值 1150 1300 900 600 700 500
层
Nh
Wh
nh
yh
s
2 h
sh
Wh sh
Wh
s
2 h
男
352
0.597 50 722.12 23211.13 152.352 90.95 13857.04
女
237
0.402 34 663.33 22496.70 149.989 60.29 9043.67
层 N h Wh nh y h
s
2 h
sh
Wh
sh
Wh
s
2 h
男 352 0.597 50 1001.45 28218.62 167.984 100.286 16846.518
(完整版)大学生休闲娱乐方式调查报告
大学生休闲方式调查报告强化1001 020******* 葛春蕾一、引言(一)研究背景:随着大学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。
而大学生健康、高雅、有益的休闲, 不仅关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。
休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择,从而影响着他们的行为方式和对社会的态度, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。
(二)研究目的:本文的目的在于通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。
(三)研究内容:1.问卷设计问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲娱乐的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。
2.研究对象和方法(1)研究对象。
大学生(2)问卷发放和回收过程。
问卷通过互联网发放及回收。
(3)研究方法。
课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。
二、关于大学生休闲方式的概述对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。
一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。
大学生休闲活动是指大学生在大学求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满足生理需求的各种活动。
我们对大学生的调查研究发现,现在的大学生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、个性化、从众性与时尚性(这一点在女性大学生中表现得尤为突出)。
大学生休闲方式大致可分为以下几种类型:1.延伸性学习活动学习专业性知识,阅读课外书籍,进行科学实验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。
大学生娱乐消费习惯的调查报告
xx年xx月xx日
目 录
• 引言 • 大学生娱乐消费习惯总述 • 大学生娱乐消费习惯细分 • 影响大学生娱乐消费习惯的因素分析 • 对大学生娱乐消费习惯的建议与对策 • 结论
01
引言
背景与意义
大学生作为社会的重要消费群体,其娱乐消 费习惯反映了当代年轻人的生活方式和价值 观。
2. 意识培养
大学生应该树立正确的消费观 念,了解娱乐消费的利弊。
3. 自我约束
大学生应该学会自我约束,控 制自己的消费行为。
家庭角度
1. 引导教育
家长应当引导大学生正确看待娱 乐消费,教育他们合理消费。
2. 经济支持
家长应该为大学生提供适当的经 济支持,避免他们过度依赖借贷 。
3. 家庭沟通
家长应该与大学生进行沟通,了 解他们的消费情况,及时给予指 导和建议。
大学生娱乐消费观念日益增强,支出占比逐 渐增大。
大学生娱乐消费行为受到同龄人、网络媒体 和社会环境等多种因素的影响。
研究不足之处
样本选取存在局限性,主要集中在某 一地区和某一所高校,可能不能全面 反映全国范围内的大学生娱乐消费习 惯。
调查问卷设计存在局限性,可能不能完全 涵盖大学生娱乐消费习惯的方方面面。
娱乐消费的分类
娱乐消费包括线上娱乐和线下娱乐两大类,其中线上娱乐包括音乐、游戏、影视 等,线下娱乐包括旅游、健身、教育培训等。
大学生娱乐消费的现状与特点
大学生娱乐消费的现状
大学生娱乐消费水平普遍较高,但各地区、各学校之间存在 差异。
大学生娱乐消费的特点
大学生娱乐消费具有多元化、个性化、网络化等特点,同时 受到价格、质量、兴趣爱好等因素的影响。
研究方法不够多元化,未能综合运 用多种研究方法来分析问题。
大学生休闲娱乐方式调查报告
大学生休闲娱乐方式调查报告大学生休闲娱乐方式调查报告学院:班级:学号:姓名:一、目的及意义目的:在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有那些呢?我对此做了详细的调查,研究的目的是为了分析北师大珠海分校的大学生的休闲娱乐方式状况。
意义:给北师大珠海分校的大学生提供一些科学合理的娱乐建议,让他们在学好知识的同时,合理的利用课余时间,科学的安排休闲娱乐。
二、问卷调查分析通过问卷调查的形式,对大学生课余的休闲娱乐方式做研究,调查分析他们的娱乐方式有那些,主要做那些,花费在这些娱乐方式上的时间是多少,还有为什么会有那样的娱乐方式。
了解大学对休闲生活所持的态度、参与动机和阻碍因素等,并对大学生如何培养健康积极的休闲方式进行探究。
1.你的性别是:此次调查总共发放调查问卷30份,有效回收调查问卷30份。
其中男女所占比例都为50%。
2.你所在年级:本着大学生生活无年级界限之分跟调查问卷发放回收容易的想法,此次调查对象当中,绝大部分都是大三学生。
3.你觉得生活中的娱乐是:从图中可以看出,娱乐在学生心中的地位。
绝大部分的学生都认为娱乐在生活中是重要的,只有10%的人持无所谓的态度。
4.你参加娱乐活动的频率:从图中可以看出,学生参加娱乐活动的频率在可以接受的范围之内。
5.你一般会和那些人进行娱乐活动:由于相同的课余时间,方便的联系方式使大部分学生跟大学同学进行娱乐活动。
同时,大学之前的同学由于有了感情基础,也在这方面占有一定比例。
小部分人则喜欢独处。
6.你的娱乐活动场所一般为:这个调查问题的选项做得不好,导致占最高比例的选项是“其他”,从而无法充分得知调查对象的意愿。
7.你一般进行娱乐活动的目的是:从图中看出,“寻找刺激”这个选项所占的比例比较小,6.67%。
可以看出大部分的调查对象对于自己的大学生活还是比较理性的,没有过分追求刺激。
大学生休闲娱乐方式调查报告
0
3 33
33
7
小计 16.67 37.5 8.3 29.17 20.8 29.7 66.6 37.5 54.17 20.8 4.17 20.8
3
3 17
3
3
休闲娱乐经费
每月娱乐 100以下 101~300 301~500 500以上 消费 (元))
总计% 21
42
22
15
大学生属于消费者,还没有稳定的经济来源,在很
年级 姓名
一、调查背景
大学生是中国青年中的优秀群体且当代 大学生肩负着振兴中华的历史责任和使 命,所以大学生的成长成材将直接影响 中国现代化建设的进程。而随着我国经 济社会的发展,在良好、宽松的大学文 化熏陶下,在休闲娱乐方面,大学生群 体有着比其他年龄群体更为旺盛的需要, 尤其大学生不会像以前那样每天沉溺于 无尽的题海中,大学的课程没有像高中 那样多,大学里属于大学生们自由支配 的时间越来越多了,在校大学生的课余 时间如何安排也越来越受到社会的关注。
活动类型
体育运 上网 唱 网上 玩游 逛街 听音 看电 看书 旅游 玩桌 其他
动 浏览 歌 聊天 戏
乐影
游
信息
男 11.11 44.4 0 22.22 29.2 11.1 55.5 11.1 44.44 11.1 11.1 55.5
4
2
1
6
1
1
1
6
女
20 33.3 13. 33.33 20 40 73.3 53.3 60 26.6 0
(二)建议 1、学生本身应根据自己的实际情况以及环 境因素等条件选择合适的娱乐方式,合理 规划娱乐活动,科学健康地进行娱乐活动。 2、学生应该端正娱乐心态,多参加有意义、 积极地娱乐活动,修养身心,学习技能,提 高自己的综合素质。 3、学生要着眼于自身改善,并在学校教育中,不断提高及改进, 在轻松中消除疲劳,在娱乐中发展自己。 4、学校有必要开展关于休闲观念的相关教育,还有改善娱乐
关于我校大学生娱乐休闲消费的调查报告
关于我校大学生娱乐休闲消费的调查报告通过连续四年学生思想动态调查显示,总体上看,我校学生思想积极向上,政治态度积极,多数同学有正确信仰,但有部分同学在理想、信念等一些问题的认识上模糊,思想多元化趋势明显;对国内外大事、身边的热点问题的观察和分析客观、准确;在价值观上,多数学生力XX现物质与精神的统一,但心态更趋务实,功利思想日趋明显,行为选择呈现多样性;道德状况总体良好,有较高的学术道德修养;成才的愿望强烈,重视专业知识的学习,但应加强理论方面学习;多数学生心理状态良好,能够适应市场对人才素质的全面要求,注重自身的全面发展,自我评价较为客观,职业期望较高,就业心态需要调整。
一、学生思想的主要特点1、政治思想积极向上,多元化趋势日益明显关心时事政治,政治思想主流健康向上。
学生对过国内外重大问题的分析上客观、冷静,有自己独特的见解。
连续四年调查显示,高校体制改革、反腐败斗争、XX问题、西部开发始终是我校学生关注的热点。
分析四年的数据我们发现:每年发生的最新事件是学生最关心的热点,每年都排在首位。
高度关注反腐败斗争,并随着中央对腐败惩处力度的加大,学生一致持有较高的关注度,有43.4%的同学认为目前中国最大的问题是“腐败问题”。
20XX调查显示,有30.1%的学生对振兴东北老工业基地非常关注,学生对农村问题越来越关注,由20XX的12.3%上升到20XX的33.5%。
20XX的调查显示“在对20XX我国经济的总体评价”中,有65%的同学认为“成效显著,经济发展势头很好”(18.5%)或“较有成效,人民生活水平普遍提高”(46.5%),与20XX调查中持相同态度的比例一致,对国家的经济发展给予充分肯定;认为“成效一般”的占27.7%,但有7.3%的同学表示“不满意”,较20XX持相同态度的比例(4.2%)上升了3.1%。
在对“神舟”五号飞船载人发射成功,中国航天技术发展趋势的调查中,有20.7%的同学认为“已经处于世界领先地位”,有26.1%的同学认为“与美俄差距不大,我们能够超过他们”,有46.6%的同学认为“差距很大,我们通过努力力争缩小差距”,认为“永远无法达到并超过美俄”仅占6.6%,表明学生对我国航天技术的发展相当有信心。
大学生娱乐消费调查报告
大学生娱乐消费调查报告
摘要:本次调查旨在通过对大学生娱乐消费的调查,探讨大学生消费习惯以及对娱乐消费场所的意见和建议。
为此,我采用调查问卷的方式对校内同学进行随机调查
背景:大学生的课外娱乐是普遍正常的。
但是,随着时代的发展,大学生的要求不停的变化着,作为一种必不可少的辅助,大学周围的娱乐场所质量怎样?大学生真正需要的服务是什么?怎样才能使学子门得到有益身心健康的娱乐,而提供服务的娱乐业由能在竞争中前进,达到完美的双赢?
一、调查对象和方法:
(1)被调查对象:本校学生,根据所获得资料推测大学生娱乐消费的大致情况。
(2)调查方法:在校内饭堂和宿舍随机抽取多名不同年级的同学进行纸质文本问卷调查,本次调查工设计10份,调查内容包括和娱乐消费相关的多个方面,如每月平均娱乐消费、消费时间、消费动机、消费项目等问题。
选择题共设计13题,含2到多选题。
二、调查结论:我在饭堂门口对前来吃饭的同学以及在宿舍的同学采用随机抽样的方式进行自填问卷调查,当场回收。
收回问卷N份,期
中有效问卷为N份(对问卷所设的问题个古意乱答视为无效)有效回收率90%。
因此经过调查问卷统计可得:被调查的对象中男生15人,占50%女生15人,占50%。
大一20人,大二10人,符合统计学上的分层抽样原则和随机原则,该问卷调查有效。
大学生休闲娱乐的调查报告
大学生休闲娱乐的调查报告关于大学生休闲娱乐的调查报告大学生休闲娱乐的调查报告1一、大学生网络购物简介淘宝、支付宝、商家信誉、旺旺――这些词语如今是大学生的常用语,在宿舍里,怎样买到物美价廉的好东西,也是每天都能听到的讨论,再看看那些快递公司每天中午就像开展销会一样,在宿舍楼下摆开一长串各式各样的邮件。
但是还有许多同学不屑于或者不愿尝试网上购物,阻碍他们的原因是什么?那些热衷于网上购物的学生,他们的购物动机、购买物品的特点又是什么?男女大学生在网络购物上有什么区别?阻碍大学生进行网上购物的主要心理障碍因素是:产品的品牌、价格、质量、可靠性、保质期等方面,以及网上同类产品的信息的丰富程度、可筛选性、可对比性是否能够达到购买者的预期标准。
此外,网上交易的安全性、方便与否也是影响因素。
男生更多怀疑的是网上信息的可靠性,而女生则更多怀疑的是网上购买产品的质量。
求乐、求廉、求方便是大学生网上购物的主要动机,男女消费动机存在显著差异。
男生比较看重便捷,女生更加看重价格。
从网上买来一件商品自己是否满意,除了商品本身外,支付方式、商家信誉、运送满意程度也是影响总体满意度的几个重要方面。
因此,网上购物对于大学生而言利弊同时存在的,我们将就此类问题进行简述与分析。
二、调查方案与结果(一)调查方案1、调查目的:通过对大学生网络购物的调查,了解并寻求大学生购物的趋向以及大学生的购物标准等问题。
2、调查方法通过口头询问、访谈等方式对大学生进行调查、研究。
3、调查对象在校大学生(大一至大四的学生)(二)调查结果1、大学生网络购物的特征分析1)大学生网络购物的性别特征经过调查,发现进行网络购物的男生略多于女生,男生运用网络的频繁程度明显高于女生,对于一些网络制式的了解程度也好于女生,这可能是导致这一特点的原因之一。
2)年龄特征现金,大学生的年龄一般集中在18~24岁的范围内,而18~22岁居多。
经过对大学生网络购物的调查,我们可以看出,大三、大四的学生进行网络购物的人数要多于大一、大二,并且网络购物的次数同样要高于低年级。
大学生休闲娱乐方式调查报告样本[修改版]
第一篇:大学生休闲娱乐方式调查报告样本唐山学院专题分析报告题目:大学生休闲娱乐方式调查报告经济管理系系别:_________________________ 实训名称:_________________________ SPSS统计软件实训14国贸本第十组班级:_________________________223刘亚东220耿晨曦姓名学号:曲彦欣________________________ 230张学森225高爱青王萌指导教师:_________________________2016年1月22日摘要随着我国经济社会的发展,休闲方式也朝着多样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也越来越受到社会的关注。
本文通过问卷调查、数理统计等方法,对我校不同年级,不同学院的在校大学生课余休闲活动现状进行调研分析。
研究表明:休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实意义。
通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。
一、前言1.调查背景及由来大学生作为一个社会青年群体,在良好、宽松的大学文化熏陶下,在休闲及娱乐方面,大学生群体有着比其他年龄群体更为旺盛的需求普遍。
尤其大学生不会像以前那样每天都要在题海中度过了,大学的课程没有像高中那样多,所以大学里属于大学生们自由支配的时间越来越多了。
于是,我不禁要问:那么现在的大学生在他们的课余时间是怎样选择他们的所需求的娱乐方式的呢?而随着社会经济的发展,大学生的这种需求显得愈加强烈且越来越多元化。
例如:上网(网络社交类网站)、网络游戏、桌面游戏、KTV、摄影、打扑克、看电影、逛街、旅行、运动。
大学生娱乐休闲方式调查报告
大学生娱乐方式及其影响状况的调查
时间:2011年6月14日调查背景:
在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有哪些呢?
调查方法:
问卷调查法
开始时间:2011-6-14 结束时间:2011-6-18
调查对象:大学生
样本总数:份
第1题: 1. 您的性别[单选题]
第2题:您平时主要有哪些娱乐方式[多选题]
选项
第3题:您的娱乐时间占生活中的时间比是?[单选题]
选项
第4题:你一天花费在娱乐上的时间大概是?[单选题]
选项
第5题:您是否满意目前的娱乐状况?[单选题]
选项
第6题:您进行休闲活动的目的是什么?[多选题]
选项
第7题:您觉得是什么因素影响你选择休闲方式?[多选题]
选项
第8题:您认为休闲娱乐活动对您有何影响?[单选题]
选项
第9题:您从娱乐中学会了什么? [单选题]
选项
第10题:娱乐活动对于您最大的意义是?[单选题]
选项。
大学生娱乐消费市场调查
感谢您愿意抽出时间填写我们的问卷,此次问卷的调查目的是为了研究大学生日常娱乐消费市场情况,请您在括号中填写符合您情况的选项,选项中的横线为开放性试题,您可自由填写,此问卷填写为无记名方式,不会对您带来任何影响,请您如实填写,衷心感谢您的支持和配合!1、您的性别()A 男B 女2、每月的消费情况()A500 元以下B500~700 元C700~1000 元D1000 元以上3、您每月用于休闲娱乐活动(如KTV上网健身出游等)的平均消费()A100元以下B100~200 元C200~300 元D300 元以上4、您的娱乐消费占您生活费的比重()A0~20%B20%~40%C40%~60% D 大于 60%5、您觉得生活中娱乐休闲A 很不重要活动(B 不重要)C 一般D 重要E 很重要6、您课余时间选在哪玩(多选)()AKTV B 酒吧 C 健身(包括游泳羽毛球网球等)D 打电动游戏E 话剧音乐会等艺术表演F 看电影G 旅行H 上网J 打台球K 书籍杂志L 基本不参加付费活动M 其他(请自行填写多项)7、您进行休闲娱乐活动的时间主要安排在(A 周末B 寒暑假)C 生日,纪念日等庆祝日D 五一十一中秋等假日8、您有对自己课余娱乐之间的规划吗(A 有做书面计划B 在脑海中设想)C 完全没有计划9、您休闲娱乐的动机是什么()A 放松身心缓解压力B 纯粹娱乐C 锻炼身心D 亲朋聚会E学习为主10、影响您选择娱乐方式的主要因素()A 兴趣爱好B 交通便利度C 娱乐场所的环境设施D 费用E 时间F 服务G 安全H 周围朋友的影响I猎奇心理和模仿心理11、根据自身需求,你认为最理想的娱乐消费方式是什么?。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
关于大学生休闲娱乐消费习惯的调研
------调研市场为xxx大学周边的奶茶吧等相关场所●调研背景
随着观念的改变和生活压力的影响,休闲方式也在发生变化。
目前一些能提供打牌、下棋、交友、聊天、玩游戏、开生日Party的休闲场所正在受到高校学生的欢迎。
调查结果显示,目前合肥高校周围休闲场所正在增多,主要集中的休闲场所有奶茶吧、酒吧、咖啡厅等。
一些精明的商家开始将目光盯在休闲场所这一新出现的上。
所以我们小组通过进行此次问卷调研,分析大学生的消费习惯和偏好,结合分析的结果,对商家提出一些合理性的建议。
●调研目的
本次市场研究工作的主要目标是:
1.分析在校大学生的日常生活休闲方式,以及对目前该休闲方式的评价或态度。
2.了解他们对休闲吧的需求定位和接受程度。
3.分析大学生的消费习惯和偏好。
4.根据调研的结果,对商家提出相关的一些经营建议。
●调研内容
根据上述研究目的,我们确定本次调研的内容主要包括:
1、分析大学生日常的生活休闲方式。
本部分主要是针对他们的休闲方
式进行全面的分析,了解他们的休闲消费倾向。
2、了解消费者对于休闲吧这样休闲场所的认知,探索他们对休闲方式选择的异
同及态度及倾向,行为选择的可能性。
3、了解消费者对学校周边休闲场所的看法,以及他们的一些建议与意见。
●目标被访者定义
因本次调查是针对xxx大学的学生,我们甄选目标被访者年龄:18~24周岁。
●数据收集方法
本项目的数据收集方法如下:
1、由小组全体成员提议并讨论,共同完成问卷设计,问卷长度控制在5分钟左右。
2、问卷抽样方法:在食堂、自习室、路边、宿舍等场所进行随机抽样调查,每份
问卷的回答时间不超过5分钟。
●样本量
考虑到统计分析对样本量的要求和成本方面的经济性,我们此次研究所需要
的样本量设置为300份。
●质量控制
为确保科学高效地完成调研工作,我们将采取互相监督的方式,保证问卷的质量。
●数据录入与处理
将问卷数据录入EXCEL表格;在录入过程中需抽取30% 的样本采用录入复核,
以保证录入质量;数据处理采用EXCEL软件进行。
●费用预算
项目费用预算约为( 35元),其用途分别如下:
问卷分析:
1、此次受访的对象中女性占总人数的43%,男性占57%,男性的比例高于女性。
2、在被调查者当中,选择“经常”的有27
“偶尔”有77人;“很少”有15人;只有
1人选择“从不和朋友或同学聚会”,“经常
和偶尔去聚会”的人占据绝大多数。
3、在所有饮料中,可乐占16%,喝茶占
22%,果汁27%,咖啡和奶茶、汽水的比例
差不多,在10%左右。
4、一般同学聚会都是给朋友过生日或者
的设计和现场布置所需要的一些装饰用品。
Array
5
6
15
经营者可以根据自身的一些情况,适当适时的开展一些活动,吸引更多的顾客。
8、在受访者中44%的人选择和朋友去;20%的人选择和室友;32%的人选择和男朋友或者女朋友去;而只有4%的个人会去。
从结果看,休闲吧对单个人的吸引
12、在营业时间方面,85人选择24小时营业,占总人数的71%。
13、受访对象中,19人觉得生活还不错,没有压力;72人觉得有轻微的压力,但自己可以调节;17人觉得有压力,也不会处理;只有12人觉得有压力,且比
较严重。
14
、约占71%定。
其中只有15
间花在玩游戏上。
16
17
18
从此次问卷的分析结果来看,在我们学校周边开设休闲吧的市场潜力较大,但开设的休闲吧要具有自己的特色和一定的规模,特别装饰风格很重要的。
另外可以举办一些特色的活动,如会员交友,承办生日party,舞会等,这些对现有的商家具有很大的参考价值。
此次问卷调查存在的一些问题:
1、此次问卷抽取的样本容量较少,调查的结果不能完全反映实际问题;
2、问卷的主观题部分的回答率不太高,特别是回收的男生答卷,许多人的回答较粗略或是没答;
3、由于时间仓促,问卷的统计结果可能存在误差。
附录:关于大学生娱乐休闲市场的调查问卷
您好!耽误您几分钟的时间可以吗?我们正在进行一项市场调研,谢谢您的配合。
问卷说明:在你要选择的选项前打钩。
1、您的性别? A.男 B.女
2、你常和朋友或同学聚会吗?
A、经常
B、偶尔
C、很少
D、从不
3、你喜爱下列哪一种或哪几种饮料?
A、咖啡
B、喝茶
C、汽水
D、果汁E可乐 F 奶茶G 其他
4、你通常在什么时候和朋友聚会?
A.朋友的生日
B.周末
C.类似国庆节的长假 D 课余时间E随心情而定
5、您去一次聚会的消费额大约多少?
A20-50 元B50-100元C100元-200元 D 200元以上
6、通常情况下,你和同学或朋友聚会的人数是?
A2-5人B5-8人 C 9-15人D15人以上
7、你希望在休闲吧出现什么活动?
A飚歌比赛B舞会C喝啤酒比赛D扑克大赛
8、你希望和谁一起去休闲吧?
A一个人去B和男朋友/女朋友C同学D室友
9、你希望休闲吧的装饰风格是什么?
A高贵典雅型B清新自然型C温馨舒适型D优雅恬静型
10、你希望休闲吧里的背景歌曲的风格是?
A舒缓的轻音乐B重金属朋克风C经典怀旧D乡村音乐E要清静无音乐11、你希望休闲吧的服务员的着装风格是?
A学院派B古色古香的中国传统服饰C时尚D无所谓
12、你希望休闲吧的营业时间制是?
A 12小时制
B 24小时制
13、您认为您的生活中有感受到压力吗?
A 没有,生活还不错B轻微有一点,可以自己调节
C有,但不会处理D有,比较严重
14、您认为休闲吧有助于舒缓自己的压力吗?
A可以而且有效 B 可以但效果不大C具体不同的压力效果不同
15、您在休闲时间通常会做什么?
16、您希望休闲吧能提供什么样的产品服务
A上网 B开生日Party C打牌 D下棋 E(会员)交友
F奶茶 G果汁 H酒类 I咖啡 J小碟的小吃和甜点 K其他
17、您通常会选择去哪些场所休闲?
A酒吧茶吧KTV之类B休闲安静的地方C其他
18、您对合肥学院周边休闲场所(例如奶茶店、台球室等)的意见和看法。
19.访员后记:。