二上美术第8课走迷宫第1课时
浙人美版美术二年级上册《8走迷宫》说课稿1
浙人美版美术二年级上册《8 走迷宫》说课稿1一. 教材分析《8 走迷宫》是人美版美术二年级上册的教学内容。
本课以迷宫为主题,让学生通过绘画和设计自己的迷宫,培养学生的创新意识和动手能力。
教材中提供了多种迷宫的样式和元素,供学生参考和创作。
通过本课的学习,学生可以了解迷宫的基本知识,掌握迷宫的绘制方法,并能够创作出具有个人特色的迷宫作品。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的绘画基础和创造力。
他们对迷宫这种游戏充满好奇和兴趣,喜欢挑战和探索。
在教学过程中,学生可以通过观察、思考、实践等方式,提高自己的审美能力和创造力。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生了解迷宫的基本知识,掌握迷宫的绘制方法,能够创作出具有个人特色的迷宫作品。
2.过程与方法:学生通过观察、思考、实践等方式,培养自己的审美能力和创造力。
3.情感、态度和价值观:学生培养对美术的热爱,提高自己的创新意识,培养团队协作和分享精神。
四. 说教学重难点重点:学生掌握迷宫的绘制方法,能够创作出具有个人特色的迷宫作品。
难点:学生能够创新和设计出独特的迷宫,并在作品中表现出个人的风格和特点。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用启发式、讨论式和示范式教学方法,引导学生主动探索、积极思考,提高学生的创造力和审美能力。
2.教学手段:运用多媒体课件、教材、绘画工具等教学手段,为学生提供丰富的学习资源和实践机会。
六. 说教学过程1.导入:通过展示迷宫的图片和视频,引起学生的兴趣和好奇心,引出本课的主题。
2.讲解:讲解迷宫的基本知识和绘制方法,让学生了解迷宫的起源和发展,掌握迷宫的绘制技巧。
3.示范:教师示范绘制迷宫的过程,引导学生观察和思考,让学生了解迷宫的构图和设计方法。
4.练习:学生根据自己的兴趣和特点,绘制和设计自己的迷宫作品,教师进行个别指导和辅导。
5.展示:学生展示自己的作品,进行评价和交流,分享创作的心得和体验。
七. 说板书设计板书设计主要包括迷宫的起源、迷宫的绘制方法、迷宫的设计要点等内容,通过板书的设计,帮助学生更好地理解和掌握迷宫的知识和技巧。
浙美版美术二年级上册《走迷宫》教学设计
浙美版美术二年级上册《走迷宫》教学设计一. 教材分析《走迷宫》是浙美版美术二年级上册的一课,主要让学生通过绘画和剪贴的方式,创作一个有趣的迷宫游戏。
教材中提供了多种迷宫的图案和步骤,以及一些关于迷宫的背景知识。
通过本课的学习,学生可以了解迷宫的基本知识,提高动手能力和创造力。
二. 学情分析二年级的学生具有较好的观察力和想象力,他们对手工制作和绘画有着浓厚的兴趣。
但由于年龄的原因,他们的耐心和细致程度还有待提高。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的学习兴趣,引导他们细致观察,耐心完成作品。
三. 教学目标1.知识与技能:学生了解迷宫的基本知识,能够独立创作一个有趣的迷宫游戏。
2.过程与方法:学生通过观察、讨论、实践等方式,提高动手能力和创造力。
3.情感态度与价值观:学生培养对美术的兴趣,学会分享和合作,培养良好的审美观念。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够了解迷宫的基本知识,独立创作一个有趣的迷宫游戏。
2.教学难点:学生如何设计迷宫的路线,使游戏更具挑战性和趣味性。
五. 教学方法1.引导法:教师通过提问、讨论等方式,引导学生思考和探索迷宫的知识。
2.示范法:教师展示制作迷宫的步骤,引导学生动手实践。
3.合作法:学生分组合作,共同完成一个迷宫游戏。
六. 教学准备1.教材、PPT等教学资料。
2.美术用品:画纸、彩笔、剪刀、胶水等。
3.辅助材料:绳子、彩带等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过PPT展示一些有趣的迷宫图片,引导学生关注迷宫的特点,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(5分钟)教师简要介绍迷宫的起源和发展,让学生了解迷宫的基本知识。
3.操练(10分钟)教师示范制作一个简单的迷宫,引导学生动手实践。
在实践过程中,教师关注学生的操作,及时给予指导和帮助。
4.巩固(10分钟)学生独立创作一个迷宫游戏,教师巡回指导,鼓励学生发挥想象,设计出富有挑战性和趣味性的迷宫。
5.拓展(5分钟)学生相互交换作品,进行迷宫游戏。
二年级美术上册《走迷宫》教案、教学设计
3.迷宫设计步骤:分步骤教授迷宫设计方法,包括构思、绘图、剪贴等,让学生明确创作流程。
4.示范讲解:教师现场演示迷宫设计过程,边讲解边示范,让学生直观地了解设计方法。
(三)学生小组讨论
1.分组讨论:学生分成小组,讨论以下问题:
2.图片展示:呈现各种有趣的迷宫图片,让学生观察、讨论,了解迷宫的种类、特点及其在生活中的应用。
3.提问方式:教师提问:“你们觉得迷宫是什么?迷宫有什么特点?你们想不想自己设计一个迷宫?”通过问题,激发学生的思考与兴趣。
(二)讲授新知
1.迷宫基本概念:介绍迷宫的定义、起源、发展及其在生活中的应用,让学生对迷宫有更深入的了解。
5.增强环保意识,养成节约使用材料的好习惯。
在教学过程中,教师应关注学生的情感态度与价值观的培养,使学生在掌握知识与技能的同时,形成积极向上的人生态度,为全面发展奠定基础。
二、学情分析
二年级的学生正处于好奇心强、求知欲旺盛的阶段,他们对美术课程抱有极大的兴趣。在此基础上,本章节《走迷宫》的学情分析如下:
1.学生在一年级已经接触过简单的线条、形状等绘画元素,具备一定的绘画基础。
2.学生具有较强的动手能力,喜欢尝试新鲜事物,对于迷宫设计这一富有挑战性的任务,表现出较高的参与热情。
3.学生在观察、思考、表达等方面的能力有待提高,本章节教学有助于培养这些能力。
4.学生在团队合作方面存在一定差异,部分学生沟通能力较弱,需要教师在教学过程中给予关注和引导。
2.小组合作作业:以小组为单位,共同创作一个大型迷宫作品,要求组内成员分工合作,共同商讨设计思路,将所学知识运用到实际操作中。
3.课后拓展练习:
小学二年级上册美术教案第8课 走迷宫浙美版
“走迷宫”【教学目标】1了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。
2用勾线笔、马克笔等绘画工具绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。
3通过玩与画,回顾与思考,增加学生对迷宫游戏的兴趣。
【教学重、难点】1重点:学习设计、绘制有一定难度的迷宫。
2难点:激发学生的想象,独立并创新的进行设计。
【教学准备】勾线笔、马克笔、迷宫卡片、微课视频、音乐、纸、课件。
【教学过程】一、玩迷宫,激趣导学。
教师带来各种主题的迷宫游戏,提高孩子兴趣,吸引孩子课堂注意力。
师:今天老师带来一个很有趣的小游戏和大家分享,请大家翻开桌上的纸用勾线笔以最快的速度完成游戏。
师:同学们听着倒计时音乐找路线,当音乐停止的时候,你们就要遵守游戏规则将手中的笔停下来哦!请同学们全部放下手中的笔,将迷宫和笔放在右上角,哪位找到路线的同学愿意和大家分享一下自己拿到的迷宫?生:踊跃举手师:这位同学拿到的是小蚂蚁找妈妈的迷宫,我们一起来看看小蚂蚁有没有找到妈妈呢。
这位同学拿到的是苹果迷宫…苹果当中还有许多障碍物呢,这个苹果可真不简单!迷宫的类型可真多、真有趣。
揭题:迷宫这么好玩,那我们今天就一起学习设计迷宫,当一个迷宫设计师吧。
二、了解迷宫,发现由来。
师:刚刚同学们玩了迷宫,那有没有同学了解迷宫呀?你们想不想知道关于迷宫的小故事呢?生:想教师:迷宫历史悠久,在战国时期就有一个关于迷宫的小故事。
蜀国军师诸葛亮用八卦阵困住了吴国大军,当时吴国大军看到只是一些石头不以为然,结果进去之后傻了眼,根本辨别不了方向,小小的一个迷宫阵居然困住了吴国大军。
所以在历史上,人们认为迷宫是具有魔力的。
三、练迷宫,尝试设计。
【小练习】师:迷宫的魔力如此之大,有没有同学愿意上台来创造魔力?生:积极举手,上台展示。
师:其他同学看黑板,边看边思考,如果是你会怎么画?师:哇,同学们画的迷宫的都非常有趣,那老师也想来试一试设计一个迷宫。
请同学们仔细观察看看老师是怎么画的?四、看迷宫,重点掌握。
1、教师微课示范。
最新二年级美术上册第8课走迷宫1浙美版优选教学课件
她只好抱住书包往前面使劲地跑,还不忘回头看看。因为心慌,她一个踉跄摔在地上。书包里零碎的东西散了一地。正在无措的时候,后面男生撵了上来。 你想干吗?蕊敏清了清声音,故作勇敢地说。
二 暗恋会导致的奇怪行迹
那是第一次见到叶少天。后来的许多天里,蕊敏都拖着亚宁一起去护城河边溜达。她知道自己是想遇上他,一想到这里,她的心就慌成一团,堵得很。 亚宁在满是野姜花的傍晚枕着胳膊大声地宣布,蕊敏,我暗恋了!我暗恋播音室的广播员,他的声音像糖。那姿态,好像暗恋是一件漂亮的新衣裳,拿出来炫耀一下。
这个男生实在是非常清秀,白衬衣蓝色牛仔裤,在夕阳下眯着眼睛轻轻地笑。他朝她伸出白葱样修长的手拉她起来。那一瞬间,蕊敏的目光怔怔的,很像电视里的慢镜头。路边的野姜花开得很艳,蕊敏傻傻地说,我没钱。 男生捂着胸口装很受伤的样子,眉眼笑成一团。他说,把你的IP卡,IC卡,IQ卡通通交出来……呵呵,我还以为你要跳河,准备英雄救美,结果你把我当劫匪了。不过,就算是匪徒劫财劫色也轮不上你吧! 他笑得花枝乱颤,看得蕊敏目瞪口呆。突然想起落出来的不及格的数学试卷,赶紧扑过去藏起来。
28.几岁的孩子会玩高级游戏,觉得你很笨,非要教你。 29.无论你的事业多么成功,你都没有被人忘记是一个女人。 30.在你打扮得最漂亮的那天,在街上偶遇你很在乎的人。
一 劫财劫色也轮不上你吧! 拿到数学试卷的时候,杨蕊敏恨不得一口吞了它。宁亚使劲把脑袋往她这边凑,她哗啦地把卷子塞进书包,转身就出了教室。
2019秋浙美版美术二上第8课《走迷宫》word教案
2019秋浙美版美术二上第8课《走迷宫》word教案一、教学目标:1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。
2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。
2.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。
二、教学重点:学习绘制简单的迷宫。
三、教学难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。
四、课时安排:一课时五、教学设计:课前准备:(学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等(教师)各种古今中外的迷宫图片和相关知识、常用的绘制工具教学过程:1、课前交流1)谈话集中学生注意力师生同玩迷宫游戏,(出示电脑迷宫游戏)引出问题,想要了解更深一点的迷宫必须先学习本课,出示课题并板书---《走迷宫》2)比一比出示平面迷宫,比一比谁最快找到出口。
3)说一说同学们还玩过什么迷宫?2、了解迷宫知识出示图片克里特岛的迷宫与英国的玉米田迷宫,了解相关的知识。
3、欣赏迷宫,探究迷宫课件出示各种主题的迷宫图。
提问:在这些迷宫中你发现了它们有什么共同点?小结:有起点和终点、有复杂的路径、有障碍物和主题。
4、讨论提问:小组讨论下你想设计什么主题的迷宫呢?5、学习迷宫的绘画方法A、出示步骤图1)、构思主题。
2)、先设计好外形。
用铅笔勾画单线,暂定为迷宫唯一路线;在单线的基础上设计一些岔路、死路;注意道路的曲折。
3)、将单线改为双线;在岔路、死路上设计一些障碍物的位置;并检查路线是否合理。
4)、给画面上色,注意路径与背景的颜色对比。
B、师结合步骤示范作画6、对比看看哪个迷宫设计个更加合理。
出示2副迷宫图片学生分析说原因7、构图知识讲解出示作品提问:你认为哪张作品的位置更正确,看起来更美观?8、提出作业要求设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。
9、作业讲评同桌之间相互玩一玩迷宫,认为同桌的作品非常优秀的请你推荐给同学们一起玩一玩。
说一说他的迷宫有趣的地方在那里10、课后拓展讲解迷宫在生活中的作用。
附送:2019秋浙美版美术二年级上册全册教案课题 1 画家笔下的快乐童年课题 2 我的假日课题 3游乐园课题 4 船儿出航课题 5 我们喜欢的动画形象课题 6 动漫宝宝课题 7 光荣的奖章课题8 走迷宫欣赏探究。
二年级美术课件 走迷宫课件
•设计进行中:
•终点
•第三•设置干扰路线 岔路 死路 步:•起点
•终点
•第四•用双线勾画出道路 并 步:•起设点置障碍
•终点
•第五 •设置背景及主题 步:•起点
•终点
•设计一个有趣的迷宫
设计要求 :
迷宫图中不能缺少的元素:
•1、起点和终点 •2、复杂的路线(通路 岔路 死路) •3、障碍物 背景 •4、主题
• 在下面这些迷宫图图片中有 哪些元素是不能缺少的?
•小组代表发言
•本组讨论结 果。
•迷宫图的构成
•1、起点和终点 •2、复杂的路
•(通路 岔路 死路)
•3、障碍物 背景 •4、主题
••设迷计宫示图范:
•第 •设置起点和终点的位置•设置从起点到终点的正确路线 步:•起点
•郑碧华
•什么是迷宫?
•小组讨论,得出共同看法 ,并请代表发言。
•什么是迷宫?
•迷宫就是对结构复杂、道路难 辨,进去后不容易找到出口的 建筑物的总称。另一个含义是 指一种锻炼人类智慧的游戏。
•传说中古希腊最古老的迷宫 米诺斯王宫
•起 点
•终
•你能走出去 吗?
•一起来观察
• 思考 讨论:
浙美版美术二年级上册《走迷宫》说课稿
浙美版美术二年级上册《走迷宫》说课稿一. 教材分析《走迷宫》是浙美版美术二年级上册的一课,主要让学生通过走迷宫的游戏,培养观察力、想象力和创造力。
教材以生动有趣的迷宫游戏为主线,引导学生通过绘画、剪贴等手法,制作自己的迷宫,并在其中体验乐趣。
教材内容丰富,既包含了绘画、手工制作等基本技能的训练,又融入了逻辑思维、空间想象等智力因素的培养。
二. 学情分析二年级的学生具有较强的好奇心和探究欲望,喜欢参与游戏活动。
他们对迷宫这种形式充满兴趣,通过走迷宫可以激发他们的学习热情。
然而,学生在观察力、想象力和创造力方面存在个体差异,因此在教学过程中需要关注每一个学生的成长,鼓励他们发挥自己的潜能。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生能够了解迷宫的基本形式,学会用绘画、剪贴等手法制作迷宫。
2.过程与方法:学生通过走迷宫的游戏,提高观察力、想象力和创造力。
3.情感态度与价值观:学生在参与活动的过程中,体验到美术创作的乐趣,培养对美术的热爱。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够独立完成迷宫的制作,并在其中体验到乐趣。
2.教学难点:学生如何发挥自己的想象力,创作出富有创意的迷宫。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用启发式教学法、情境教学法和分组合作法。
2.教学手段:运用多媒体课件、实物模型、绘画材料等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入新课:通过多媒体展示迷宫图片,引导学生进入迷宫世界,激发学生的兴趣。
2.讲解示范:教师讲解迷宫的基本形式,示范如何用绘画、剪贴等手法制作迷宫。
3.学生创作:学生分组合作,发挥想象力,创作属于自己的迷宫。
4.作品展示:学生将完成的迷宫作品展示给大家,分享创作过程中的乐趣。
5.总结评价:教师对学生的作品进行评价,鼓励学生发挥潜能,提高观察力、想象力和创造力。
七. 说板书设计板书设计以迷宫为主题,采用简洁明了的图形、文字和颜色,展现迷宫的基本形式和制作方法。
板书内容包括:迷宫简介、制作方法、创作要求等。
浙美版二年级上册美术第8课走迷宫教案
a. PPT:用于展示迷宫的图片、案例和设计方法,方便学生直观地了解迷宫的相关知识。
b.视频:播放迷宫动画短片,吸引学生的注意力,激发学习兴趣。
c.在线工具:如有必要,可以使用在线绘图工具,方便学生实时展示和交流自己的作品。
d.实物道具:准备一些简单的道具,如纸张、彩笔等,供学生在实践环节使用。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解迷宫的基本概念。迷宫是一种具有复杂通道的封闭空间,它起源于古希腊,被称为“米诺斯迷宫”。迷宫在心理学、哲学和艺术等领域都有广泛的应用。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了迷宫在艺术创作中的应用,以及它如何激发我们的想象力和创造力。
浙美版二年级上册美术第8课走迷宫教案
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:二年级上册美术——走迷宫
2.教学年级和班级:二年级上册美术班
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标
1.提高学生的审美素养,引导学生发现和欣赏美,培养学生的美术鉴赏能力。
2.培养学生的创新思维和动手实践能力,通过走迷宫的活动,锻炼学生的空间想象力和逻辑思维能力。
3.培养学生的团队协作和沟通能力,在小组合作中学会倾听他人意见,共同完成任务。
4.培养学生的自主学习能力和探究精神,鼓励学生在课堂上提出问题,独立思考二年级的学生已经接触过一些基本的绘画技巧,如线条、形状、颜色等,对平面图形有基本的认识。部分学生可能已经有过走迷宫的经历,对迷宫游戏有一定的了解。
-通过提问:教师可以通过提问的方式了解学生对迷宫知识的理解程度,及时发现学生的疑惑并进行解答。
浙人美版美术二年级上册《8 走迷宫》教学设计1
浙人美版美术二年级上册《8 走迷宫》教学设计1一. 教材分析《8 走迷宫》是浙人美版美术二年级上册的一课,本课以迷宫游戏为主题,旨在让学生通过绘画和设计,创作出自己独特的迷宫作品。
教材内容丰富,包括迷宫的起源、迷宫的类型、迷宫的设计方法等,既有理论知识,又有实践操作,能够激发学生的学习兴趣,培养学生的创新能力和审美能力。
二. 学情分析二年级的学生已有了一定的绘画基础,对美术课程充满兴趣。
但他们注意力容易分散,需要教师通过有趣的教学活动来吸引他们。
此外,学生对迷宫游戏有一定的了解,但可能没有系统地学习过迷宫的设计方法,因此在教学过程中,需要引导学生逐步掌握迷宫的设计技巧。
三. 教学目标1.让学生了解迷宫的起源和发展,知道迷宫的基本类型和设计方法。
2.培养学生运用线条、形状、色彩等元素创作迷宫的能力。
3.培养学生的创新意识和团队协作精神,提高学生的审美能力。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握迷宫的基本类型和设计方法,创作出有趣的迷宫作品。
2.教学难点:如何引导学生发挥创意,设计出独特的迷宫作品。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的迷宫情境,激发学生的学习兴趣。
2.示范法:教师示范迷宫的设计方法,引导学生逐步掌握技巧。
3.互动教学法:引导学生相互交流、合作,共同完成迷宫作品。
4.评价激励法:及时给予学生评价,鼓励他们发挥创意,不断提高作品质量。
六. 教学准备1.教师准备:迷宫相关图片、视频资料,示范作品,评价标准等。
2.学生准备:绘画工具(如彩笔、水粉、剪刀、胶水等),画纸、画布等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示迷宫图片和视频,引导学生了解迷宫的起源和发展,激发学生对迷宫的兴趣。
2.呈现(10分钟)教师简要介绍迷宫的基本类型和设计方法,展示示范作品,让学生对迷宫设计有一个初步的认识。
3.操练(10分钟)教师引导学生分组讨论,每组设计一个迷宫。
学生可以运用线条、形状、色彩等元素,充分发挥创意,共同完成迷宫作品。
2022年二年级美术教案《走迷宫》
备课人:俞昉
课题
8、走迷宫
总课时
一课时
授课日期
教学目标
〔总〕
1、低层次目标:了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。
2、高层次目标:学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。
3、做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。
教学重点
学习绘制简单的迷宫。
教学难点
激发学生的想象,完成个性化的设计。
课前准备
〔学生〕铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等
〔教师〕各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件
教学课时
第一课时
教学流程
一、游:你认识它吗?你会玩吗?好,我们现在来比一比谁最快走出迷宫。
2、请学生拿出教师为他们准备的迷宫,进行比赛。
3、揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。
二、探迷宫。
1、迷宫为什么会使人迷路呢?〔因为它设计的正确通道是弯弯曲曲的,还设计了许多是是非非的岔道。〕
设计意图
了解迷宫,感受迷宫的魅力。
乐于探险是人的共性,让学生在玩迷宫中得到无穷的乐趣。
初步培养设计能力。
设计与生活相结合
设计岔路和关卡
4、添加装饰和色彩
好看的装饰和色彩可以让你的作品锦上添花。
四、学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。
五、评价
组内交流迷宫玩一玩,选出最有意思的一张在电脑屏幕上进行展示。全班一起玩。
六、拓展
展示国内外著名的真实版迷宫。说一说如果请你来为我们的城市设计一个迷宫,你会设计怎样的迷宫。
2、迷宫为什么会让你觉得很好玩呢?
〔主题多样——趣味性;路线复杂——有难度;
路障、关卡——挑战性〕
三、做迷宫。
课件演示制作迷宫过程。
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学
过
程
(一)游戏激趣
1.课件展示迷宫。
提问:你认识它吗?你会玩吗?好,我们现在来比一比谁最快走出迷宫。
2.请学生拿出教师为他们准备的迷宫,进行比赛。
3.揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。
(二)探迷宫
1.迷宫为什么会使人迷路呢?(因为它设计的正确通道是弯弯曲曲的,还设计了许多是是而非的岔道。)
2.我们应该怎样来设计呢?(设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明出口和入口。)
3.我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。
课件展示:外形简单的迷宫。(如四方形、圆形、三角形等几何形的迷宫。)
课件展示:《大章鱼迷宫》、《鱼腹探险》。
提问:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点?
(设计有主题、外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。)
4.评价猫吃鱼的迷宫和房子迷宫。
(三)做迷宫
1.课件演示制作迷宫过程。
①先设计外形;②在外形里用铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;③围绕通道设计岔道;④擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。
2.学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。
(四)玩迷宫
1.同桌Байду номын сангаас相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣。
2.评一评同桌的迷宫。
教师
陈杭英
课题:
第8课走迷宫
课时
第一课时
教学
目标:
1.解迷宫,感受迷宫文化的魅力。
2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。
3.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。
教学重点:
学习绘制简单的迷宫。
教学难点:
激发学生的想象,完成个性化的设计
教学准备
(学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等
(教师)各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件
(五)延伸
1.除了纸上画的迷宫外,你还知道另外哪些迷宫?
(课件展示:八卦阵、八卦村、地道、地下洞穴、被传是外星人制作的英国麦田迷宫……进一步感受迷宫文化。)
2.你知道迷宫有什么用吗?
(课件展示:娱乐——智力游戏;军事——围困敌人;探险——开发洞穴等。)
3.小结:迷宫历史悠久,形式多样,用途广泛。
4.课后请学生继续探询迷宫,掌握未知之谜。
反思:
学生能初步设计简单的迷宫,并能绘制简单的迷宫。