3.1 第1课时 用树状图或表格求概率1
3.1.1 用树状图或表格求概率 教案
1.通过抛硬币游戏,帮助学生了解计算一类事件发生等可能性的方法,体会概率的意义.2.能通过列表、画树状图等方法列举出简单事件的所有可能结果,以及指定事件的所有可能结果,从而计算概率,并使学生进一步认识随机现象.3.通过观察、实验等活动,理解在保持实验条件不变的条件下,事件发生的频率与概率之间的关系,知道通过大量的重复实验,可以用频率来估计概率,进一步体会概率是描述随机现象的数学模型,感受随机的数学思想.重点1.会用树状图法和列表法求出简单事件发生的概率.2.会利用频率来估计概率.难点1.能通过列表、画树状图等方法列举出简单事件的所有可能结果,以及指定事件的所有可能结果,从而计算概率,并使学生进一步认识随机现象.2.通过观察、实验等活动,理解在保持实验条件不变的条件下,事件发生的频率与概率之间的关系,知道通过大量的重复实验,可以用频率来估计概率,进一步体会概率是描述随机现象的数学模型,感受随机的数学思想.学情分析对于九年级学生来说,参与活动、利用实验解决数学问题已经不再陌生了,他们已经初步具备了利用实践操作来检验真知的能力.积极参与实验活动,从实验中体会和感受,可以有效帮助学生对这部分知识的理解和运用.教学建议1.概率涉及很多新概念和模型,要使这些新概念变为学生自己的知识,必须与学生已有的知识经验建立起紧密的联系.2.教师要引导学生将获得的新概念、新模型与已有的概念、模型进行对照、比较,找出它们之间的联系和区别,优化自己的认知结构.3.在概率应用问题的教学中,教师应随时充分展示建模的思维过程,使学生从问题的情境中感悟模型提取的思维机制,获取模型选取的经验.感受多了,经验丰富了,建模也就容易了,解题的正确率就会大大提高.本单元共用 3 课时教材第 60~62 页,本节课主要介绍用树状图或表格求概率和用频率估计概率.本节课的内容是在学生已经简单了解概率知识的基础上编排的一节课,意在通过树状图或表格计算出简单事件发生的概率,体会概率是描述不确定现象的数学模型,让学生了解事件发生的可能性及游戏规则的公平性,帮助学生澄清一些生活中的错误的经验.这部分内容有利于培养学生的随机概念,是义务教育阶段唯一培养学生从不确定的角度来观察世界的数学内容,学生明智地应付变化和不确定性,有助于学生理解社会,适应生活,教材从不同的情景出发,让学生感受用树状图或表格解决问题,进一步丰富学生对概率的认识,从而丰富学生的数学体验,提高分析问题、解决问题的能力.知识与能力1.用画树状图或表格的方法来列出简单随机事件所有等可能的结果,以及指定事件的所有结果.2.能通过画树状图或表格,求出简单事件发生的概率.过程与方法经历实验、列表、统计、运算等活动的过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力,通过学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率,渗透数形结合,分类讨论,提高学生分析问题和解决问题的能力.情感、态度与价值观1.培养学生实事求是的科学态度,发展学生合作交流的意识和能力.2.体会到根据实际情境设计出合理的模拟实验来研究问题的思维理念,积极参与数学活动.重点用树状图法和列表法求出简单事件发生的概率.难点根据问题的实际背景列举出所有等可能的结果.在引进表示一个事件发生的可能性大小的数是概率的基础上,引导学生利用已做过的实验的实验数据(稳定时的频率值)得到这些事件发生的概率,从而让学生明确只要确定事件发生的频率就可以得到事件发生的概率,最后从几个具体的实验操作求事件发生的概率.在教学过程中充分让学生自主思考、分析、实验、经历“猜测结果—进行实验—分析实验结果”的过程,满足学生的表现欲及探究欲.教师准备:多媒体课件.学生准备:练习本.一、创设情境、导入新课同学们,大家都听说过(或经历过)转盘游戏、摇号摸奖、买彩票获奖这类事情吧?1.说一说三种事件发生的概率和表示(1)必然事件发生的概率为 1,记作 P(必然事件)=1.(2)不可能事件发生的概率为 0,记作 P(不可能事件)=0.(3)若 A 为不确定事件,则 0<P(A)<1.2.等可能性事件的两个特征.(1)出现的结果有有限多个.(2)各结果发生的可能性相等.小明、小颖和小凡都想周末去看电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影,游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上, 则小颖获胜;若一枚正面朝上,一枚反面朝上,则小凡获胜.教师:有没有不重不漏地列出等可能结果的方法呢?今天我们来分析一下这个问题. (板书课题:用树状图或表格求概率)二、探索新知1.连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝上”、“两枚反面朝上”、“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件发生的概率相同吗?先分组进行试验,然后累计各组的试验数据,分别计算这三个事件发生的频数与频率,并由此估计这三个事件发生的概率.通过大量重复试验发现,在一般情况下,“一枚正面朝上、一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率.所以,这个游戏不公平,对小凡比较有利.2.探究用树状图法或表格计算概率.在上面掷硬币的试验中,(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?由于硬币质地均匀,因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.我们通常借助树状图或表格列出所有可能出现的结果,如图所示或如表所示.教师:观察图或表,所有等可能性的结果有几种?分别是什么?他们每个人获胜的概率是多少呢?学生:总共有 4 种结果,且每种结果出现的可能性相同,分别为(正,正),(正, 反),(反,正),(反,反).则小明获胜的结果有 1 种:(正,正),所以小明获胜的概率是;小颖获胜的结果有 1 种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是;小凡获胜的结果有 2 种:(正, 反)(反,正),所以小凡获胜的概率是 .教师:通过利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.(设计意图:教师引导学生对问题的解决进行回顾,让学生体会树状图或表格解决问题的优点.)三、课堂练习1.某校安排三辆车,组织九年级学生团员去敬老院参加学雷锋活动,其中小王与小菲都可以从这三辆车中任选一辆搭乘,则小王与小菲同车的概率为( )A. B. C. D.2.某学校游戏节活动中,设计了一个有奖转盘游戏:如图,A 转盘被分成三个面积相等的扇形,B 转盘被分成四个面积相等的扇形,每一个扇形内都标有相应的数字.先转动A转盘,记下指针所指区域内的数字,再转动B转盘,记下指针所指区域内的数字(当指针在边界线上时,重新转动一次,直到指针指向下一区域内为止),然后.将两次记录的数据相乘.(1)请利用列表法求乘积结果为负数的概率;(2)如果乘积是无理数时获得一等奖,那么获得一等奖的概率是多少?A 盘B 盘四、课堂小结1.同学们,在生活中,你见过哪些现象运用了本节课的知识?2.我们如何运用本节课所学的概率知识来应对生活中出现的一些事情呢?(如识别骗子的游戏骗局等)(设计意图:师生共同探讨,用生活中的实例来深化学生对本课知识点的认识和理解.)教材第 62 页习题 3.1 第 2 题.本节内容跟实际生活经验较为接近,因此在教学设计中,我们从掷硬币游戏引入新课,让学生真切体验到学习数学的必要性和趣味性.最后在学生畅谈如何将本节课所学的概率知识运用到生活中去,如何使自己变得更有智慧,如何运用概率知识识破游戏骗局,减少做事情的盲目性中结束.学生的学习积极性较高,使他们真正体验到数学来源于实践又服务于实践的新课程理念.。
九年级数学上册 第三章 概率的进一步认识 31 用树状图或表格求概率 第1课时 用树状图或表格求概率
第三章概率的进一步认识1用树状图或表格求概率第1课时用树状图或表格求概率的图示,我们改进之后可以形成如下形式:(利用多媒体出示以下内容)处理方式:学生结合自主探究题目,独自思考2分钟左右后在小组内进行讨论交流;然后利用幻灯片对第(1)(2)题找1~2个学生进行回答,第(3)题在学生回答后提出“你能否尝试用图形表示它们的结果?”在学生思考讨论后,根据巡查中学生出现的情况,找3~4个学生在黑板上展示其讨论结果.对学生在黑板上展示的讨论结果中出现的问题,进行针对性的修改,并利用多媒体展示规X地利用“树状图”或“列表法”列举所有可能出现的结果.活动三:开放训练体现应用【应用举例】我们已经能够利用“树状图”或“列表法”来列举一个事件发生可能出现的所有结果,你能利用所学知识帮助小颖解决这个问题吗?请同学们仔细审题,完整地写下你的答案.(多媒体出示学以致用题目)例如图3-1-4,小颖有两件上衣,分别是红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?本环节的设计既让学生练习了用“树状图”或“列表法”求概率的方法,同时又规X了用“树状图”或“列表法”求概率的解题步骤.处理方式:找2个学生在黑板上进行展示,其他学生在练习本上处理,然后针对学生出现的问题进行纠正,在解题过程中,要特别强调列表或树状图后文字语言的描述,从而使解题过程更加规X.【拓展提升】例(回归开始的问题类型,加以巩固提升本节课知识)一个盒子中装有一个红球、一个白球.这些球除颜色外都学生一般相同,从中随机地摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机都会用树状图或摸出一个球.求:表格求出某些事(1)两次都摸到红球的概率;件发生的概率,也(2)两次摸到不同颜色球的概率;能体会到这种方(3)只有一X电影票,通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去法的简便性,但是看电影.如果是你,你如何选择?容易忽略各种情处理方式:如果学生没想到这些方法,教师可以以呈现表况出现的可能性格或者提问的方式等引出这些不同的求法,从而引出列表法.用是相同的这个条树状图或表格可以方便地求出某些事件发生的概率.在借助于件.树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须保证各种情况出现的可能性是相同的.(续表)【当堂训练】学以致用,当堂。
九年级数学上册 3.1.1 用树状图或表格求概率教案 (新版)北师大版
课题:3.1.1用树状图或表格求概率教学目标:1.经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,积累数学活动经验.2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生的频率与概率的关系.3.会用列表或画树状图等方法计算简单事件发生的概率.4.在试验和收集数据的活动过程中,发展合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.教学重点与难点:重点:用列表或画树状图等方法计算简单事件发生的概率.难点:用列表或画树状图等方法列举简单事件发生的所有结果.课前准备:多媒体课件、学生课前做抛硬币试验并记录试验数据.教学过程:一、温故而知新活动内容:(多媒体出示)思考下列问题:1.小明和小颖一起做游戏。
在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小颖获胜。
(1)这个游戏对双方公平吗?(2)如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?2.抛掷一枚均匀的硬币,硬币落下后,会出现几种情况?分别是什么?每一种结果出现的可能性相同吗?正面朝上反面朝上3.小颖小明和小凡都想去看周末的电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币.若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上一枚反面朝上则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?处理方式:第1、2个问题由学生口答,第3个问题可找2—3人回答,并适当阐述理由,根据学生回答情况适时引入新课并板书课题.设计意图:使学生再次体会“游戏对双方是否公平”,并由学生用自己的语言描述出“游戏公平吗”的含义是游戏的双方获胜的概率要相同.同时,巧妙的利用一个“如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?”的问题,引发学生的思考及参与的热情,如果学生说出“掷硬币”的方法,自然引出本节课的内容.二、百花齐放春满园活动内容1:(多媒体出示)同学们,请将你们课前的试验数据汇总表进行分析,根据汇总过程及结果你会有什么发现?请把你的发现与大家交流一下.(附:试验数据表格)表格一:表格二:表格三:师:通过大量试验及数据分析我们发现,在一般情况下,“一枚正面朝上、一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率.所以,这个游戏不公平,对小凡有利.处理方式:所同学在课前将小组内的试验数据进行整理汇总,并根据汇总结果分析游戏是否公平?课堂上让学生适当交流通过实验发现的结论,然后通过提问的形式让学生展示自己的试验心得及发现的结论.设计意图:本环节的设置,让学生在试验活动中,积累活动经验,通过试验数据的整理汇总,初步感受游戏的不公平性,并对频率与概率的关系有个初步的了解.活动内容2:在这个问题情境中,小明、小颖和小凡获得电影票的概率究竟是多大?请同学们思考如下问题:(多媒体出示自主探究题目)师:经过同学们的认真思考及讨论,我们知道了无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的.根据同学们自己列举的图示,我们改进之后可以形成如下形式:(利用多媒体出示以下内容)处理方式:学生结合自主探究题目,独自思考2分钟左右后在小组内进行讨论交流;然后利用幻灯片对第1、2题找1—2生进行回答,第三题在学生回答后提出“你能否尝试用图形表示它们的结果?”,在学生思考讨论后,根据巡查中学生出现的情况,找3---4个学生在黑板上展示其讨论结果.对学生在黑板上展示的讨论结果中出现的问题,进行针对性的修改,并利用多媒体展示规范的利用“树状图”或“列表法”列举所有可能出现的结果.设计意图:这一环节,学生实践的基础上,进行深入的探索,从感性认知上升为理性思维,从而更深刻的认识到抛掷一枚均匀的硬币“正面朝上”和“反面朝上”的可能性是相同的;第三问的设计先让学生尝试用图形表示出现的结果,既激发学生的探索欲望,又为下一步的教学作铺垫.然后通过多媒体的直观展示,让学生更加深刻的理解如何利用“树状图”或“列表法”列举一个事件发生的所有结果.三、学贵于行之活动内容1:我们已经能够利用“树状图”或“列表法”来列举一个事件发生所可能出现的所有结果,你能利用所学知识帮助小颖解决这个问题吗?请同学们仔细审题,完整的写下你的答案.(多媒体出示学以致用题目)处理方式:找2生在黑板上进行展示,其他学生在练习本上处理,然后针对学生出现的问题,进行纠正,在解题过程中,要特别强调列表或树状图后文字语言的描述,从而使解题过程更加规范.设计意图:本环节的设计既让学生练习了用“树状图”或“列表法”求概率的方法,同时又规范了用“树状图”或“列表法”求概率的解题步骤.四、问渠那得清如许,为有源头活水来师:同学们,知识的积累、能力的提升在于及时的总结.通过这节课的学习,你有哪些收获?有何感想?学会了哪些方法?先想一想,再分享给大家.你又有哪些困惑,提出来让大家来帮你解决.学生间畅谈自己本节课的收获及困惑.设计意图:课堂总结是知识沉淀的过程,使学生对本节课所学进行梳理,养成反思与总结的习惯,培养自我反馈,自主发展的意识.五、操千曲而后晓声师:通过本节课的学习,同学们的收获一定很多!收获的质量如何呢?请完成下面的达标检测题.(多媒体出示)1.掷一枚质地均匀的硬币10次,下列说法正确的是( ) A .可能有5次正面朝上 B .必有5次正面朝上 C .掷2次必有1次正面朝上 D .不可能10次正面朝上2.小明把如图所示的平行四边形纸板挂在墙上,玩飞镖游戏(每次飞镖均落在纸板上,且落在纸板的任何一个点的机会都相等),则飞镖落在阴影区域的概率是( )A.12B.13C.23D.143.从两组牌面分别是1,2的牌中各摸一张牌,则其牌面数字之和为3的概率为()A.13B.14C.12D.154.小红上学要经过两个十字路口,每个路口遇到红、绿灯的机会相同,小红希望上学时经过每个路口都是绿灯,出现这种情况的概率是()A.12B.14C.1 D.0处理方式:学生做完后,教师出示答案,指导学生校对,并统计学生答题情况.学生根据答案进行纠错.设计意图:学以致用,当堂检测及时获知学生对所学知识掌握情况,并最大限度地调动全体学生学习数学的积极性,使每个学生都能有所收益、有所提高,明确哪些学生需要在课后加强辅导,达到全面提高的目的.六、学而时习之必做题:习题3.1 第1,2题.选做题:小明和小颖做掷骰子的游戏,规则如下:1.游戏前,每人选一个数字:2.每次同时掷两枚均匀骰子;3.如果同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所选数字相同,那么谁就获胜.板书设计:学生展示区。
3.1用树状图或表格求概率(1)
做一做
连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝 上”“两枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚 反面 朝上”这三个事件发生的概率相同吗?
先分组进行试验,然后累计各组的试验数据, 分别计算这三个事件发生的频数与频率,并由此 估计这三个事件发生的概率.
议一议
在上面抛掷硬币试验中, (1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果? 它们发生的可能性是否一样? (2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果? 它们发生的可能性是否一样? (3)在第一枚硬币正面朝上的情况下, 第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生 可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝 上呢?
习题
3.小明从一定高度随机掷一枚质地均匀的硬币,他 已经掷了两次硬币,结果都是“正面朝上”。那 么,你认为小明第三次掷硬币时,“正面朝上” 与“反面朝上”的可能性相同吗?如果不同,那 种可能性大?说说你的理由,并与同伴交流。
小结
1.本节课你有哪些收获?有何感想? 用列表法求随机事件发生的理论概率 (也可借用树状图分析)
3.1 用树状图或表格求概率(1)
学习方法报 数学周刊
小明、小颖和小凡都想去看周末电影,但只 有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁 就去看电影.游戏规则如下:
连续抛掷两枚均匀的硬币,若两枚正面朝上, 则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;如 果一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜.
你认为这个游戏公平吗?
4
小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获 胜的概率也是 1;
4
小所凡以获小胜凡的获结胜果的有 概率2种是:42(. 正,反)(反,正),
因此,这个游戏对三人是不公平的.
九年级数学上册3.1用树状图或表格求概率习题课件1(新版)北师大版
第二次摸到红球的有 4 种情况,∴P(第一次摸到绿球,第二次摸到红球)=146 =14 ②∵两次摸到的球中有 1 个绿球和 1 个红球的有 8 种情况,∴P(两次 摸到的球中有 1 个绿球和 1 个红球)=186=12 (2)23
第十三页,共14页。
16.(2014·武汉)袋中装有大小相同的2个红球和2个绿球. (1)先从袋中摸出1个球后放回,混合均匀(jūnyún)后再摸出1个球. ①求第一次摸到绿球,第二次摸到红球的概率; ②求两次摸到的球中有1个绿球和1个红球的概率; (2)先从袋中摸出1个球后不放回,再摸出1个球,则两次摸到的球中有1个绿球和1个红 球的概率是多少?请直接写出结果.
10.(2014·南京)从甲、乙、丙3名同学中随机抽取环保志愿者,求下列事件 的概率:
(1)抽取1名,恰好(qiàhǎo)是甲; (2)抽取2名,甲在其中.
解:(1)抽取 1 名,恰好是甲的概率为13 (2)共 3 种等可能的结果, 甲在其中的有 2 种情况,∴抽取 2 名,甲在其中的概率为23
第七页,共14页。
第三章 概率(gàilǜ)的进一步认识
3.1 用树状图或表格(biǎogé)求概率
第1课时 求较简单(jiǎndān)的随机事件发生的概率
第一页,共14页。
知识点:求涉及两个因素的随机事件发生的概率 1.一个盒子内装有大小、形状相同的四个球,其中红球 1 个、绿球 1 个、白球 2 个,小明摸出一个球不放回,再摸出一个球,则两次都摸到白 球的概率是( C )
111 1 A.2 B.4 C.6 D.12 2.(2014·临沂)从 1,2,3,4 中任取两个不同的数,其乘积大于 4 的概率是( C )
北师大版九年级数学课件-用树状图或表格求概率
如果不公 平,猜猜誰 獲勝的可能 性更大?
教師啟發
第二環節:一花獨放不是春,百花齊放春滿園
活動內容:
(1)每人拋擲硬幣20次,並記錄 每次試驗的結果,根據記錄填寫 下麵的表格:
拋擲硬幣 應注意什麼 問題?
教師啟發
第二環節:一花獨放不是春,百花齊放春滿園
活動內容:
(2)5個同學為一個小組,依次累計各組的試驗數據, 相應得到試驗100次、200次、300次、400次、500 次……時出現各種結果的頻率,填寫下表,並繪製成 相應的折現統計圖。
大時,試驗頻率基本穩定,而且在一般情況下,“一 枚正面朝上。一枚反面朝上”發生的概率大於其他兩 個事件發生的概率。所以,這個遊戲不公平,它對小 凡比較有利。
第二環節:一花獨放不是春,百花齊放春滿園
深入探究:在上面拋擲硬幣試驗中,
(1)拋擲第一枚硬幣可能出現哪些結果? 它們發生的可能性是否一樣? (2)拋擲第二枚硬幣可能出現哪些結果? 它們發生的可能性是否一樣? (3)在第一枚硬幣正面朝上的情況下, 第二枚硬幣可能出現哪些結果?它們發生 可能性是否一樣?如果第一枚硬幣反面朝 上呢?
因此,我們可以用樹狀圖或表格 教師啟發 表示所有可能出現的結果。
第二環節:一花獨放不是春,百花齊放春滿園
利用樹狀圖或表格,我們可以不重複,不
教師啟發
遺留地列出所有可能的結果,從而比較方 便地求出某些事件發生的概率。
第三環節:會當淩絕頂,一覽眾山小
活動內容1:
準備兩組相同的牌,每組兩張,兩張牌的牌面數字 分別是1和2.從每組牌中各摸出一張牌,稱為一次試驗。 (1)一次試驗中兩張牌的牌面數字和可能有哪些值? (2)(同位合作試驗)依次統計試驗30次、60次、90 次的牌面情況,填寫下表:
3.1_用树状图或表格求概率(教案)
5.数学表达能力:通过书写树状图和填写表格,提高学生的数学表达能力,使其清晰、准确地表达自己的思考过程。
本节课将紧密围绕新教材要求,注重培养学生的学科核心素养,提高他们的综合运用能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)理解并掌握树状图和表格在求解概率问题中的应用。
(2)能够运用树状图和表格表示事件的所有可能结果,并进行概率计算。
(3)掌握单一事件和组合事件的概率计算方法。
举例:
-通过抛硬币、掷骰子等简单实例,让学生理解如何利用树状图和表格表示事件的所有可能结果。
-讲解并举例说明如何通过树状图和表格计算单一事件和组合事件的概率。
2.教学难点
(1)树状图的构建:学生在构建树状图时,可能难以把握事件之间的逻辑关系,导致树状图错误。
(2)表格的填写:学生在填写表格时,容易遗漏或重复计算某些结果,影响概率计算的正确性。
(3)条件概率的计算:对于涉及条件概率的问题,学生可能难以理解条件概率的概念,以及如何利用树状图和表格进行计算。
举例:
同学们,今天我们将要学习的是“3.1_用树状图或表格求概率”这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过需要判断某个事件发生概率的情况?”(如抛硬币、抽奖等)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索概率的奥秘。
(二)新课讲授(用时10分钟)
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与概率相关的实际问题,如掷骰子的概率、抽卡片的概率等。
《用树状图或表格求概率》示范公开课教学设计【北师大版九年级数学上册】第1课时
第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第 1 课时教学设计一、教学目标1.经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,记录数学活动经验.2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生频率与概率的关系,并能用试验频率估计事件发生的概率,加深对概率意义的理解.3.能运用画树状图和列表的方法计算一些简单事件的概率.4.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.5.在试验和收集数据的活动过程中,发展合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.二、教学重点及难点重点:会用树状图和列表的方法计算随机事件发生的概率.难点:理解事件出现的等可能性,正确地分析出两步试验中出现的所有情况.三、教学用具多媒体课件.四、相关资源《掷一枚质地均匀的骰子》动画,《用列举法求概率——画树状图法》动画.五、教学过程【复习引入】问题(1)具有何种特点的试验称为古典概型?(2)对于古典概型的试验,如何求事件的概率?师生活动:教师利用多媒体出示问题,学生回答:(1)一次试验中,可能出现的结果有有限多个;各种结果发生的可能性相等.具有以上特点的试验称为古典概型.(2)对于古典概型的试验,我们可以从事件所包含的各种可能的结果在全部可能的试验结果中所占的比分析出事件的概率.一般地,如果在一次试验中,有种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A 包含其中的种结果,那么事件A 发生的概率为. 设计意图:通过问答的方式,帮助学生回忆学过的知识,为本节课的学习准备好知识基础.【探究新知】列举法:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.师生活动:教师讲授,学生聆听,掌握列举法的定义.设计意图:因为教材没有列举法的概念,通过教师讲授,使学生对列举法有初步的认识.小明、小颖和小凡都想去看周末电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?做一做:连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝上”、“两枚反面朝上”、“一枚正面朝上,一枚反面朝上”这三个事件发生的概率相同吗?先分组进行试验,然后累计各组的试验数据,分别计算这三个事件复习的频数与频率,并由此估计这三个事件发生的概率.师生活动:教师出示问题,学生分组进行试验,交流数据并累计各组数据后再计算. 设计意图:通过实际问题中的游戏背景引入,激发学生的学习兴趣.由学生亲自动手进行试验,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性.学生通过交流与合作,体会到与他人合作交流的重要性,发展学生合作交流的意识与能力.当试验次数越多,频率稳定,用频率估计事件发生的概率.议一议:在上面掷硬币的试验中,(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?n m ()m P A n(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师分析、引导.教师分析:由于硬币质地均匀,因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.本题中掷第一枚硬币和掷第二枚硬币是两个相互独立的事件.解:(1)掷第一枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(2)掷第二枚硬币也是可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”;它们发生的可能性相同;如果第一枚硬币反面朝上也一样.利用树状图或表格列出所有可能出现的结果:总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.其中,小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获胜的概率是14;小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是14;小凡获胜的结果有2种:(正,反),(反,正),所以小凡获胜的概率是24.因此,这个游戏对三人是不公平的.归纳利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.思考利用画树状图和列表的方法求概率时应注意些什么?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师找学生代表回答,最后师生共同得出答案.答:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.设计意图:通过这个问题,让学生知道利用树状图和列表的方法求概率时各种结果出现的可能性要相同.如果学生用其他的方法不重复、不遗漏地列出所有的结果,也应给予鼓励,但引导学生对不同列举方法进行比较,使学生体会画树状图、列表这两种方法的优越性.【典例精析】例小颖有两件上衣,分别为红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?解:画树状图得:共有4种等可能的结果,恰好是白色上衣和白色裤子的有1种情况,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是:1 4 .设计意图:指导学生如何规范应用列表法解决概率问题.此外,对于本题,教师也可以让学生用画树状图法解答.【课堂练习】1.不透明的袋子中装有编号为1,2,3的三个质地均匀、大小相同的球,从中随机取出一球记下编号后,放入袋中搅匀,再从袋中随机取出一球,两次所取球的编号相同的概率为().A.19B.16C.13D.122.在一个不透明的口袋中有4个完全相同的小球,把它们分别标号为1,2,3,4,随机地摸出一个小球然后放回,再随机地摸出一个小球.则两次摸出的小球的标号的和等于6的概率为().A.116B.18C.316D.143.小明对小红说:“我们来做一个游戏,我向空中扔3个硬币,如果它们落地后全是正面朝上,你就得10分,如果它们全是反面朝上,你也得10分,但是,如果它们落地时是其他情况,我就得5分,得分多者获胜,好不好?”小红说:“让我考虑一分钟,至少有两枚硬币必定情况相同,因为如果有两枚情况不同,则第三枚一定会与这两枚硬币之一情况相同.而如果两枚情况相同,则第三枚与其他两枚情况相同或情况不同的可能性一样.因此,3枚硬币情况完全相同或情况不完全相同的可能性是一样的.但是小明是用5分来赌它们的,这分明对我有利,好吧,小明,我和你做这个游戏!”请问:小红的推理正确吗?参考答案1.C.2.C.3.解:首先利用树状图列出3枚硬币落地时的所有可能结果:由图可知总共有(正,正,正),(正,正,反),(正,反,正),(正,反,反),(反,正,正),(反,正,反),(反,反,正),(反,反,反)8种结果,每种结果出现的可能性都相等,其中3枚情况完全相同的概率是14,3枚情况不完全相同的概率是34.因为14×10<34×5,所以这个游戏规则不公平,对小明有利.小红的推理不正确.设计意图:让学生加深对所学知识的理解.六、课堂小结1.列举法的定义:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.2.适合用列表法解决概率的情况:当一次试验涉及两个因素(例如掷两枚骰子),并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.我们不妨把两枚骰子分别记为第1枚和第2枚,这样就可以用方形表格列举出所有可能出现的结果.3.适合用画树状图法解决概率的情况:用树状图列举出的结果看起来一目了然,当事件要经过多次步骤(三步以上含三步)完成时,用这种“画树状图”的方法求事件的概率很有效.注意:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.师生活动:教师引导学生归纳、总结本节课所学内容.设计意图:帮助学生养成系统整理知识的学习习惯,加深认识,深化提高,形成学生自己的知识体系.七、板书设计3.1 用树状图或表格求概率(1)1.列举法的定义2.用树状图或表格求概率。
3.1 用树状图或表格求概率 第1课时九年级上册数学北师大版
1.每人抛掷硬币20次,并记录每次试验的结果,根据记录填写 下面的表格:
抛掷的结果 频数 频率
两枚正面朝上 两枚反面朝上 一枚正面朝上、一枚反面朝上
在抛掷硬币时,要注意在一定的高度任意抛出,以保证随机性.
2.5个同学为一个小组,把5个人的实验数据汇总,得到小组实验 (100次)结果.
答案:(1)两次都摸到红球的概率为
1 4
;
(2)两次摸到不同颜色球的概率为
1 2
.
1.本节课你有哪些收获?有何感想?
2.用列表法求概率时应注意什么情况?
学会了
用列表法求随机事件发生的概率(也可借用树状图分析). 明白了
用列表法求概率时应注意各种情况发生的可能性务必相同.
懂得了 合作交流的重要性,体会到了一种精神,即勇于表达自己的 想法.
第一枚硬币
正 开始
反
第二枚硬币 正 反 正
反
所有可能出现的结果 (正,正) (正,反) (反,正)
(反,反)
第二枚硬币
第一枚硬币 正 反
正
(正,正) (反,正)
反
(正,反) (反,反)
总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同. 其中,
小明获胜的结果有1种,(正,正),所以小明获胜的概率是
1 4
两枚反面朝上的频率
一枚正面朝上、 一枚反面朝上的次数
一枚正面朝上、 一枚反面朝上的频率
4.由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝上”“两枚反面 朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件的概率. 由此,你认为这个游戏公平吗?
想一想:我们刚才都经历了哪些过程?你有什么体会?
活动体会:
3.1.1用树状图或表格求概率
1、本节课你有哪些收获?有何感想? 用列表法求随机事件发生的理论概率 (也可借用树状图分析)
2、用列表法求概率时应注意什么情况?
用列表法求概率时应注意各种情况发生的 可能性务必相同
作业: 习题3.1 1、2、3题。
只有一张电影票,通过做这样一个游戏,谁 获胜谁就去看电影。如果是你,你如何选择?
小明从一定高度随机掷一枚质地均匀的硬
币,他已经掷了两次硬币,结果都是“正面朝上 ”。那么,你认为小明第三次掷硬币时,“正面 朝上”与“反面朝上”的可能性相同吗?如果不 同,那种可能性大?说说你的理由,并与同伴交 流。
小明和小颖做掷骰子的游戏,规则如下: ① 游戏前,每人选一个数字: ② 每次同时掷两枚均匀骰子; ③ 如果同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所选 数字相同,那么谁就获胜. (1)在下表中列出同时掷两枚均匀骰子所有可能 出现的结果: (2)小明选的数字是5,小颖选的数字是6.如果 你也加入游戏,你会选什么数字,使自己获胜的 概率比他们大?请说明理由.
试验次数
200 300 400 500 …
两枚正面朝上的次数
两枚正面朝上的频率
两枚反面朝上的次数
两枚反面朝上的频率
一枚正面朝上、一枚反面朝上的次数
一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率
(4)由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝 上”“两枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反 面朝上”这三个事件的概率。由此,你认为这个 游戏公平吗?
想一想,我们刚才都经历了哪些过程?中我们发现,试验次数 较大时,试验频率基本稳定,而且在一般情况下, “一枚正面朝上。一枚反面朝上”发生的概率大 于其他两个事件发生的概率。所以,这个游戏不 公平,它对小凡比较有利。
在上面抛掷硬币试验中, (1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果? 它们发生的可能性是否一样? (2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果? 它们发生的可能性是否一样? (3)在第一枚硬币正面朝上的情况下, 第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生 可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝 上呢?
北师大版九年级数学(上)第三章概率的进一步认识3.1用树状图或表格求概率(第一课时).
3.1用树状图或列表求概率(第一课时)一、课标要求:(一)内容要求1.了解利用数据可以进行统计推断,发展建立数据分析观念;感受随机现象的特点。
2.能通过列表、画树状图等方法列出简单随机事件所有可能的结果,以及指定事件发生的所有可能结果,了解事件的概率。
(二)数学思想方法(核心概念):本节课是简单的两步实验,可以通过计算得到它的概率,所渗透的数学思想是:转化、类比、在树状图中体会几何直观。
本节课的核心概念为:模型思想、数据分析观念、应用意识。
二、教材与学情分析(一)教材分析:本节课是九年级上册第三章《概率的进一步认识》第一节第一课时,通过七年级下册“概率初步”的学习,学生已经通过试验、统计等活动感受随机事件发生频率的稳定性即“当试验次数很大时,事件发生的频率稳定在相应概率的附近”;体会到概率是描述随机现象的数学模型。
学生已经获得概率的计算有两种方式:理论计算和试验估算。
本章第一节通过游戏活动,让学生经历猜测、试验、收集数据、分析数据等活动过程,然后学习计算这类事件发生概率的两种方法---画树状图和列表法。
本节共三课时,第一课时通过一个试验活动引出求概率的树状图和列表法,第二课时和第三课时分别选择不同的情境,让学生经历利用画树状图和列表法求出概率并解决问题的过程。
(二)学情分析:1.学习条件和起点能力分析学生已经认识到现实生活中存在大量的随机事件,初步感受到数据的随机性,并研究了一些简单随机事件发生的概率,对一些现象做出了合理的解释,对游戏活动的公平性可借助概率作出评判;学生已经感受到了频率的稳定性,能理解在大量重复试验的基础上,可用试验频率估计事件发生的概率。
2.学生在七年级已经通过试验、统计等活动感受随机事件发生的频率的稳定性即“当试验次数很大时,事件发生的频率稳定在相应概率的附近”,初步体会概率是描述随机现象的数学模型,实验的过程就是渗透“概率模型思想”的过程,通过之前的学习学生大脑中初步建立起了“概率是刻画现实世界随机事件发生可能性大小的重要模型”,具备了将实际问题转化为相应的概率模型的意识、模型化思维和应用意识。
3.1 用树状图或表格求概率(分层练习)(解析版)
3.1用树状图或表格求概率分层练习考查题型一列表法或树状图法求概率(1)求:吉祥物“冰墩墩(2)求:吉祥物“冰墩墩【详解】(1)吉祥物1故答案为:考查题型二判断游戏公平性1.小董利用均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:①两人同时做游戏,各自投掷一枚骰子,也可以连续投掷几次骰子;②当掷出的点数和不超过10,如果决定停止投掷,那么你的得分就是掷出的点数和;当掷出的点数和超过10,必须停止投掷,并且你的得分为0;(1)随机地摸出一张,求摸出牌面图形是轴对称图形的概率;(2)小华和小明玩游戏,规则是:随机地摸出一张,放回洗匀后再摸一张.若摸出两张牌面图形都是轴对称图形的纸牌,则小华赢;否则,小明赢.你认为该游戏公平吗?请用画树状图或列表法说明理由.用A,B,C表示)【详解】(1)解:由题意,随机地摸出一张共有3种等可能的结果,其中摸出牌面图形是轴对称图形的结果有纸牌,A B,共2种,则摸出牌面图形是轴对称图形的概率为23 P=.由图可知,摸出两张牌共有9种等可能的结果,其中摸出两张牌面图形都是轴对称图形的结果有考查题型三概率在转盘游戏的应用(1)转得非负数的概率是多少?(2)转得整数的概率是多少?(3)若小丽和妈妈做游戏,请说明理由.【详解】(1)解:由题意可知,转盘中有所以转得非负数的概率为(2)解∶由题意可知,转盘中有9所以转得整数的概率为(1)求转动一次转盘获得购物券的概率;(1)请你用列表法(或画树状图法)求两款转盘指针分别指向一红区和一蓝区的概率.(2)如果一名顾客当天在本店购物满200【详解】解:(1)整个圆周被分成了∴获得一等奖的概率为:整个圆周被分成了16份,黄色为∴获得二等奖的概率为:1.“田忌赛马”的故事闪烁着我国古代先贤的智慧光芒.该故事的大意是:齐王有上、中、下三匹马111,,A B C ,田忌也有上、中、下三匹马222,,A B C ,且这六匹马在比赛中的胜负可用不等式表示如下:121212A A B B C C >>>>>(注:A B >表示A 马与B 马比赛,A 马获胜).一天,齐王找田忌赛马,约定:每匹马都出场比赛一局,共赛三局,胜两局者获得整场比赛的胜利.面对劣势,田忌事先了解到齐王三局比赛的“出马”顺序为上马、中马、下马,并采用孙膑的策略:分别用下马、上马、中马与齐王的上马、中马、下马比赛,即借助对阵(212121,,C A A B B C )获得了整场比赛的胜利,创造了以弱胜强的经典案例.假设齐王事先不打探田忌的“出马”情况,试回答以下问题:(1)如果田忌事先只打探到齐王首局将出“上马”,他首局应出哪种马才可能获得整场比赛的胜利?并求其获胜的概率;。
北师大版初中数学九年级上册3.1 第1课时 用树状图或表格求概率
北师大初中数学九年级重点知识精选掌握知识点,多做练习题,基础知识很重要!北师大初中数学和你一起共同进步学业有成!各同学自主完成例的解题过程,小组交流、订正,并完成题后小结例同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:两个骰子的点数相同;4题后小结:当一个事件涉及两个因素且可能出现的结果数目较多时,通常采用个小球。
你能写出所有可能的结果吗?与你的同伴交流一下。
当一次试验涉及两个因素时,且可能出现的结果较多时,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常用列表法。
当一次试验涉及三个因素时,列表法就不方便了,那么为不重不漏地列出所有可能的结果,我们该怎么办呢?:甲口袋中装有个相同的小球,它们分别写有字母它们分别写有字母2个口袋中个小球上恰好有个小球上全是辅音字母的概率是多少?牛刀小试小组长组织交流,将解答过程展示于小黑板上某联欢会上,组织者为活跃气氛设计了以下转盘游戏:,6两个转盘,停止后指针所指数字较大的一方为获胜者,另一。
作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说【训练案】1.掷一枚均匀的硬币2次,2次抛掷的结果都是正面朝上的概率是_______________.2.随机掷三枚硬币,出现三个正面朝上的概率是___________________3.一只箱子里面有3个球,其中2个白球,1个红球,他们出颜色外均相同。
(1)从箱子中任意摸出1个球是白球的概率是_____________.(2)从箱子中任意摸出一个球,不将它放回箱子中,搅均后再摸出1个球,两次摸出的球都是白球的概率是___________________4.一个盒子中有1个红球、1个白球,这些球除颜色外都相同,从中随机摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球。
求:(1)两次摸到红球的概率;(2)两次摸到不同颜色的球的概率;5.准备两组相同的牌,每组两张且大小一样,两张牌的牌面数字分别是1和2.从每组牌中各摸出一张牌,称为一次试验.(1) 一次试验中两张牌的牌面数字和可能有那些值?(2)两张牌的牌面数字和为几的概率最大?(3)两张牌的牌面数字和等于3的概率是多少?6.甲同学口袋中有三张卡片,分别写着数字1,1,2,乙同学口袋中也有三张卡片,分别写着数字1,2,2.两人各自从自己的口袋中随机摸出一张卡片,若两人摸出的卡片上的数字之和为偶数则甲胜;否则乙胜。
北师大版九年级数学上册第3章1用树状图或表格求概率
根据表格提供的信息分别求出事件A、B、C发生的频率.
自主探究 (10min)
1.请同学们阅读课本60-61页.
2.做一做:连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝上”“两枚反面朝
上”“一枚正面朝上、 一枚反面朝上”这三个事件发生的概率相同吗?
(不相同)
独立试验,并完成下表.你能估计出这三个事件发生的概率吗?
包含三步或三步以上时用画树状图法方便,此时不宜列表.
(2)画树状图时,每个“分支”的意义不同,但它们发生的可能
性相同,因此不能忽略任何一种情况.
(3)用树状图计算概率时,必须保证两步之间的相互独立性,两
步试验结果的可能性相同且结果是有限个,否则会导致结果
错误
知识点2:列表法求概率(重点、难点)
列表法是用表格的形式反映事件发生的各种结果出现的次数和方式,以及某
=
.
1.教材习题:完成课本第62页
习题3.1.
2.作业本作业:
自身的数学交流水平,发展学生合作交流的能力.
转盘游戏、猜拳游戏在我们的生活中随处可见,请两位同学
上台游戏,同时转动如图所示的两个转盘,若两个转盘所转
出的两个数字同时是2,则第一位同学获得奖励,若不同时
是2,则第二位同学获得奖励,那么这个游戏公平吗?
小明、小凡和小颖都想周末去看电影,但只有一张电影票.三人决定一
填表略.估计事件“两枚正面朝上”的概率为
,事件“一枚正面朝上、
“两枚反面朝上”的概率为
一枚反面朝上”的概率为
,事件
=
自主探究 (10min)
第1课时 用树状图或表格求概率教案精选教案3
第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第1课时用树状图或表格求概率教学目标:知识与技能目标:学习用列表法、画树形图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。
过程与方法目标:经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。
渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。
情感与态度目标:通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。
教学重点:习运用列表法或树形图法计算事件的概率。
教学难点:能根据不同情况选择恰当的方法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题。
教学过程1.创设情景,发现新知例:同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:(1) 两个骰子的点数相同;(2) 两个骰子的点数的和是9;(3) 至少有一个骰子的点数为2。
这个例题难度较大,事件可能出现的结果有36种。
若首先就拿这个例题给学生讲解,大多数学生理解起来会比较困难。
所以在这里,我将新课的引入方式改为了一个有实际背景的转盘游戏(前一课已有例2作基础)。
(1)创设情景引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。
每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。
作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由。
14【设计意图】选用这个引例,是基于以下考虑:以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境。
(2)学生分组讨论,探索交流在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。
3.1.1 用树状图或表格求概率 教案 北师大版数学
3.1.1 用树状图或表格求概率教案
一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.
指出:我们通常利用树状图或表格列出所有可能出现的结果.
现在再来解决刚开始的问题:做一做:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票.三人决定一起做连续抛掷两枚均匀的硬币游戏,谁获胜谁就去看电影.
小明:两枚正面朝上,我获胜
小颖:两枚反面朝上,我获胜
小凡:一枚正面朝上、一枚反面朝上,我获胜
你认为这个游戏公平吗?
解:连续掷两枚均匀的硬币总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.其中:
小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获胜的概率
是1 4;
小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获胜的概率
也是1 4;
小凡获胜的结果有2种:(正,反)(反,正),所以小凡获
胜的概率是21 42
;
因此,这个游戏对三人是不公平的.
归纳:利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.
一只箱子里面有3个球,其中2个白球,1个红球,他们1.在一个不透明的袋中装有2个黄球和2个红球,它们除颜色外没有其他区别,从袋中任意摸出一个球,然后放回搅匀,再从袋中任意摸一个球,那么两次都摸到黄球的概率是( )
A. B.
C. D.
2. 一个袋中有2个红球,2个黄球,每个球除颜色外都相同,从中一次摸出2个球,2个球都是红球的可能性( )
A. B.
C.
D.
基础作业
21
41
6121
4161
树状图。