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3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建出逼真的三维模型。

本文将介绍如何在3Dmax中实时渲染模型,以让你的作品更加生动和逼真。

一、安装渲染器插件1. 打开3Dmax软件,并进入插件管理器。

2. 在插件管理器中搜索合适的渲染器插件,如V-Ray、Corona等,选择下载并安装。

3. 安装完成后,重新启动3Dmax软件。

二、导入和创建模型1. 打开3Dmax软件,选择导入选项,导入你想要渲染的模型文件,如.obj、.fbx格式。

2. 如果没有已有模型,你可以在3Dmax中创建一个新的模型,例如创建一个简单的房子。

3. 确保模型的面数和顶点数合理,以免导致渲染时间过长或软件崩溃。

三、设置场景和相机1. 在3Dmax中,点击场景选项,设置场景中的光照和环境,以获得理想的渲染效果。

2. 添加光源,如平行光、点光源等,调整光源的亮度、颜色和位置,以调整光照效果。

3. 调整环境设置,如天空盒、环境光等,以增加场景的真实感。

4. 选取适当的相机视角,并调整相机的位置和角度,以展现模型的最佳效果。

四、设置材质和贴图1. 选中模型,进入材质编辑器界面。

2. 选择合适的材质类型,如金属、木材、玻璃等,并设置对应的颜色、反射率、光泽度等参数。

3. 添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、透明度贴图等,以增加模型的细节和真实感。

五、调整渲染器设置1. 进入渲染器设置界面,根据需要调整渲染器的参数。

2. 设置渲染器的分辨率和输出格式,以获得理想的渲染图像。

3. 调整渲染器的采样率和最大反射次数,以获得更清晰和真实的渲染效果。

4. 调整全局光照、阴影和反射细节等设置,以进一步提升渲染效果。

六、实时渲染模型1. 进入渲染器的实时渲染界面。

2. 在实时渲染界面中,可以直接选择渲染器的预设材质和照明效果,以快速预览渲染效果。

3. 通过调整模型、材质和照明等参数,实时观察和调试渲染效果,并进行必要的微调。

3Dmax模型渲染教程:如何制作高质量的渲染图像

3Dmax模型渲染教程:如何制作高质量的渲染图像

3Dmax模型渲染教程:如何制作高质量的渲染图像3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,能够帮助用户制作出高质量的渲染图像。

下面将详细介绍如何使用3Dmax进行渲染图像的制作,并按步骤列出相关内容。

第一步:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保软件已成功安装并能正常运行。

2. 准备好需要进行渲染的三维模型文件,可以是自己设计的模型或者其他来源的模型文件。

3. 确保计算机系统的配置满足运行3Dmax所需的硬件要求,以保证渲染过程的稳定性和效果质量。

第二步:设置渲染参数1. 打开3Dmax软件,在主界面的菜单栏中找到“Render”(渲染)选项,并点击进入渲染设置界面。

2. 在渲染设置界面中,可以根据需要选择渲染引擎(如Arnold、V-Ray等),以及调整渲染器的相关参数,包括光照、阴影、材质质感等。

3. 根据模型的特点和需要,设置合适的渲染分辨率和渲染格式,在保证画质的前提下尽量控制文件大小。

第三步:设置材质和纹理1. 打开模型文件,在3Dmax软件界面的材质编辑器中选择需要修改的材质。

2. 对于每个材质,可以调整其颜色、透明度、反射率等参数,以及添加纹理图像或者材质贴图,增强模型的细节和真实感。

3. 通过调整材质的镜面反射、折射、漫反射等属性,使模型表面表现出不同的材质质感,如金属、塑料、玻璃等。

第四步:设置灯光和环境1. 在3Dmax软件中,通过添加不同类型的灯光来营造不同的光照效果。

灯光的类型包括点光源、聚光灯、平行光等,可以根据需要进行调整和组合。

2. 调整灯光的亮度、颜色、角度等参数,使其与模型的材质和场景相协调,营造出符合设计意图的艺术效果。

3. 同时,可以设置环境光的强度和颜色,以及调整阴影的密度和模糊度,进一步增强渲染图像的真实感和层次感。

第五步:调整相机和视角1. 在3Dmax软件中,设置相机的位置、旋转和视角,决定渲染图像的观察角度和视野范围。

2. 通过调整相机的焦距、景深和景观比例等参数,可以控制图像的清晰度、近景景深和远景景深效果,使整个场景更加真实和立体。

3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧随着计算机技术的不断发展,3Dmax作为一种常用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

在使用3Dmax进行渲染时,正确的设置与参数调整非常重要,可以影响渲染效果的质量和速度。

本文将详细介绍3Dmax渲染设置与参数调整的技巧,并分点列出具体步骤。

一、渲染设置1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,常用的渲染器有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)、Mental Ray等。

根据具体需求选择合适的渲染器。

2. 设置分辨率与比例:在“Render Setup”菜单中,可以设置渲染图像的分辨率和比例。

根据需要选择合适的数值,一般建议使用较高的分辨率和常用的比例(如16:9)。

3. 调整抗锯齿参数:抗锯齿可以减少图像边缘的锯齿感,改善渲染效果。

在“Render Setup”菜单中,找到“Antialiasing”选项,可以调整抗锯齿参数。

一般建议选择合适的抗锯齿级别,以平衡渲染效果和渲染时间。

4. 开启全局照明:全局照明可以模拟真实环境中的光照效果,提高渲染效果的真实感。

在“Render Setup”菜单中,找到“Indirect illumination”选项,可以开启全局照明,并调整参数以达到理想的效果。

二、参数调整技巧1. 调整材质与纹理:材质与纹理的选择和调整对渲染效果有很大影响。

在3Dmax中,可以通过修改材质的反射、折射、颜色等参数,以及添加纹理贴图来实现理想的效果。

2. 调整光照参数:光照的设置对渲染效果至关重要。

在3Dmax中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及使用阴影和光晕效果,来实现不同的光照效果。

3. 调整相机参数:相机参数的设置可以影响渲染图像的视角、焦距、景深等效果。

在3Dmax中,可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,以及使用景深效果,来实现理想的渲染效果。

4. 使用后期处理:后期处理可以对渲染图像进行调色、增加光效、调整对比度等操作,进一步提高渲染效果。

3dmax怎么渲染又快又清晰

3dmax怎么渲染又快又清晰

3dmax怎么渲染又快又清晰要在3ds Max中获得快速且清晰的渲染结果,你可以采取一些优化和调整步骤。

以下是一些建议:1. 使用低分辨率进行预览:在渲染之前,可以将渲染分辨率设置得比最终图像低。

这样可以加快渲染速度,让你更快地预览效果。

渲染完全满意后,再提高分辨率进行最终渲染。

2. 使用渲染区域:3ds Max允许你只渲染图像的一小部分,这被称为渲染区域。

你可以在渲染之前选择一个感兴趣的区域进行预览,然后再渲染整个图像。

3. 使用低级别的渲染设置:将渲染设置调整为较低的级别,例如将抗锯齿级别降低。

这可以加快渲染速度,但要注意,可能会影响图像的质量。

4. 使用实例和代理:使用实例和代理可以减少场景中的多边形数量,提高渲染速度。

这对于复杂的场景特别有用。

5. 使用最佳化的材质:使用最简单的材质,避免使用过于复杂的纹理和反射。

过度复杂的材质会增加渲染时间。

6. 启用渲染元素(Render Elements):将图像拆分为不同的渲染元素,例如反射、阴影、全局照明等。

这样,你可以更灵活地调整图像的不同部分,而不必重新渲染整个场景。

7. 使用渲染冒烟(Render Farm):如果你有多台计算机可用,可以使用渲染农场进行分布式渲染,从而大大提高渲染速度。

8. 使用低级别的光源和阴影设置:将光源和阴影的级别调整为相对较低的水平,以加快渲染速度。

但同样要注意可能对场景造成的影响。

9. 使用最新的硬件和驱动程序:确保你的计算机硬件和图形驱动程序是最新的,以确保获得最佳性能。

请注意,在追求渲染速度的同时,也要保持图像的质量。

一些调整可能会导致图像细节的损失,因此在进行最终渲染之前,确保你对结果感到满意。

3Dmax中的描边渲染技巧

3Dmax中的描边渲染技巧

3Dmax中的描边渲染技巧在3Dmax中,描边渲染是一种常用的技巧,它可以使物体的边缘更加突出,并增加整体画面的视觉效果。

本文将详细介绍3Dmax中的描边渲染技巧,并分步骤进行讲解。

以下是具体步骤:1. 创建一个物体:首先,在3Dmax中创建一个物体,可以是立方体、球体或其他形状。

选取一个合适的物体作为示例进行渲染。

2. 材质编辑器中调整颜色:在3Dmax的材质编辑器中,选择要渲染的物体,调整其基础颜色,可以选择黑色或其他颜色。

3. 创建新材质:在材质编辑器中,右键点击材质栏空白处,选择"Standard",接着点击"Standard"右边的方框选择"Multi/Sub-Object"。

4. 添加子材质:在弹出的对话框中,点击"Add"按钮,选择"Standard"材质类型,并设置合适的颜色,以及较低的Self-Illumination 值。

5. 渲染设置:在3Dmax的渲染设置中,选择"Render Setup",进入渲染设置面板。

6. 边缘处理:在渲染设置面板中,找到"Scene Asset"选项卡,在"Edge Effects"下拉菜单中选择"Render to Texture"。

7. 边缘勾线:勾选"Render to Texture"后,在"Output"选项卡下的"Material ID"中点击"Add",选择"Object Color",勾选"Show Frame Buffer",然后点击右下角的"Render"按钮进行渲染。

8. 渲染结果:渲染完成后,可以在"Rendered Frame Buffer"中看到描边渲染的效果。

3Dmax中的图片渲染和导出方法

3Dmax中的图片渲染和导出方法

3Dmax中的图片渲染和导出方法3Dmax是一款流行且功能强大的三维建模软件,常用于动画、影视特效、建筑设计等领域。

在使用3Dmax进行建模后,我们通常需要对模型进行图片渲染和导出。

下面将详细介绍3Dmax中的图片渲染和导出方法。

一、准备工作在开始渲染和导出之前,首先需要确保已经完成了3D模型的建模工作,并且调整好了光照和材质等属性。

同时,还需要确定好渲染设置,例如分辨率、渲染器等。

二、选择渲染器3Dmax中有多款渲染器可供选择,例如默认的“扫描线渲染器”、基于物理的“Arnold渲染器”、快速简洁的“ART渲染器”等。

根据需要选择合适的渲染器进行渲染。

三、设置渲染参数在进行渲染之前,需要对渲染参数进行设置。

具体步骤如下:1. 打开“渲染设置”窗口,可以通过点击顶部菜单栏的“渲染器”-“渲染设置”来快速打开。

2. 在“渲染设置”窗口中,可以设置分辨率、帧范围、输出路径等参数。

3. 根据需要调整其他高级设置,例如抗锯齿、光照贴图、阴影等。

4. 确认设置无误后,点击“确定”按钮保存设置。

四、进行渲染在完成渲染参数的设置后,可以开始进行图片渲染了。

具体步骤如下:1. 打开“渲染”窗口,可以通过点击顶部菜单栏的“渲染器”-“渲染”来快速打开。

2. 在“渲染”窗口中,可以看到实时预览渲染效果。

3. 点击“开始渲染”按钮,3Dmax会根据设置好的渲染参数进行渲染。

4. 等待渲染完成后,可以在“输出路径”中找到渲染好的图片。

五、导出渲染图片在完成渲染后,需要将渲染好的图片导出保存。

具体步骤如下:1. 在渲染完成后,打开渲染的结果图。

2. 点击顶部菜单栏的“文件”-“另存为”来保存图片。

3. 在弹出的保存对话框中,选择合适的保存路径和文件名。

4. 根据需要调整图片格式和质量等参数。

5. 确认设置无误后,点击“保存”按钮完成图片导出。

六、注意事项在进行图片渲染和导出时,需要注意以下几点:1. 渲染耗时较长,尤其是复杂场景和高分辨率的情况下,需耐心等待渲染完成。

3DS Max渲染器设置与效果预览技巧

3DS Max渲染器设置与效果预览技巧

3DS Max渲染器设置与效果预览技巧3DS Max是一款常用的三维建模和渲染软件,它具有强大的渲染功能和丰富的效果预览技巧。

在本文中,我们将介绍3DS Max渲染器设置和效果预览技巧的具体步骤,并分点列出详细内容。

一、渲染器设置的步骤1. 打开3DS Max软件,点击顶部菜单栏中的“渲染”选项。

2. 在弹出的下拉菜单中,选择“渲染设置”。

3. 在渲染设置窗口中,有许多选项可以进行调整。

首先,点击“渲染设备”选项卡,选择你想要使用的渲染设备,例如CPU或GPU。

4. 接下来,点击“渲染输出”选项卡,可以设置输出图像的格式、尺寸和保存路径。

你可以选择常见的图像格式,如JPEG、PNG或BMP,并设置图像的宽度和高度。

5. 在“渲染器”选项卡中,你可以选择使用哪一种渲染器引擎。

3DS Max自带了多种渲染器,如默认的“扫描线渲染器”、更高级的“mental ray”渲染器或“Arnold”渲染器。

你可以根据需要选择合适的渲染器。

6. 渲染设置的其他选项包括光线追踪、全局光照、阴影、反射等。

你可以根据项目需求进行相应的设置。

二、效果预览技巧的步骤1. 在3DS Max中,你可以通过不同的方式进行效果预览,如视图界面、渲染设置面板和渲染器的交互界面等。

2. 在视图界面中,你可以通过调整视角和光源的位置来预览场景。

点击视图界面左上方的“视图”选项,可以选择不同的视图模式,如透视、顶视图或左视图等。

通过拖拽和旋转场景中的物体,你可以观察其在不同角度下的效果。

3. 在渲染设置面板中,你可以根据需要选择不同的渲染器引擎,如前文提到的“mental ray”或“Arnold”。

有些渲染器引擎提供了实时预览功能,你可以在渲染设置面板中进行相应的设置,并通过实时预览来查看渲染效果。

4. 某些高级渲染器还提供了交互界面,你可以在其中进行更加细致和实时的效果预览调整。

这些界面通常包括光照、材质、纹理和相机参数等设置。

通过调整这些参数,你可以实时观察到渲染效果的变化。

3dmax动画渲染输出

3dmax动画渲染输出

3dmax动画渲染输出简介3dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

在完成了3dmax场景的建模和动画设置后,下一步就是进行渲染输出。

本文将介绍如何使用3dmax进行动画渲染输出,并提供一些常用的渲染设置和技巧。

步骤一:设置渲染参数在进行动画渲染输出之前,首先需要设置一些渲染参数,以确保输出结果符合要求。

1.打开3dmax软件并导入需要渲染的场景。

2.在菜单栏中选择“渲染”>“渲染设置”,进入渲染设置对话框。

3.在对话框的“通用”选项卡中,设置输出格式、尺寸和帧率等参数。

通常情况下,选择较高的输出质量和适合输出媒介的格式。

4.在“输出”选项卡中,设置输出文件路径和文件名。

5.根据需要,在“分层渲染”选项卡中设置渲染层次和渲染通道等参数。

这些参数可以用于后期处理和合成。

步骤二:设置相机和动画在渲染输出之前,还需要对相机和动画进行设置,以控制视角和动画效果。

1.在3dmax场景中选择相机,然后在视图窗口中调整相机位置和角度,以获得所需的视角。

2.在时间轴中设置动画的起始帧和结束帧。

可以使用关键帧来控制物体的移动、旋转和缩放等动作。

3.使用3dmax提供的动画编辑器对动画进行更详细的调整和编辑。

步骤三:渲染输出完成了渲染参数和动画设置后,就可以进行渲染输出了。

1.点击渲染设置对话框中的“渲染”按钮,开始渲染输出。

2.3dmax将按照设置的帧率和输出参数逐帧渲染动画序列。

输出的图片文件将保存在指定的输出文件夹中。

3.在渲染输出过程中,可以随时暂停、取消或修改渲染设置。

常用的渲染设置和技巧以下是一些常用的渲染设置和技巧,可以提高渲染效果和速度:1.抗锯齿设置:在渲染设置对话框的“通用”选项卡中,可以调整抗锯齿的级别。

较高的抗锯齿级别会提高渲染质量,但也会增加渲染时间。

2.光线追踪设置:在渲染设置对话框的“光线追踪”选项卡中,可以设置光线追踪的深度、阴影和全局光照等参数。

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染3Dmax是一种专业的三维建模和渲染软件,可以创建出高质量的渲染效果。

在这篇文章中,我将详细介绍如何使用渲染器进行高质量渲染,步骤如下:1. 导入模型:首先,打开3Dmax软件,并导入你要渲染的模型。

可以通过点击文件菜单中的“导入”选项,选择你的模型文件,然后点击“打开”按钮。

2. 创建光源:要创建高质量的渲染效果,一个重要的步骤是创建适当的光源。

点击3Dmax工具栏中的“光源”选项,并选择适合你场景的光源类型。

例如,你可以选择点光源、平行光源或者区域光源等。

3. 调整材质和纹理:通过点击3Dmax工具栏中的“材质编辑器”选项,你可以对模型的材质和纹理进行调整。

选择一个合适的材质,并为其添加纹理。

你可以通过调整纹理的属性来获得想要的效果,如颜色、反射率和透明度等。

4. 设置渲染器参数:在准备开始渲染之前,需要设置渲染器的参数。

点击3Dmax工具栏中的“渲染设置器”选项,并选择一个适合你需求的渲染器。

你可以根据需要调整渲染器的参数,如分辨率、渲染时间和渲染质量等。

5. 添加摄像机:在渲染之前,需要设置一个摄像机来捕捉你场景的视角。

点击3Dmax工具栏中的“摄像机”选项,并选择一个合适的摄像机类型。

然后,将摄像机放置在你的场景中,并调整它的位置和角度,以获取你想要的视角。

6. 调整渲染设置:在准备进行渲染之前,需要对渲染设置进行调整,以达到更高的渲染质量。

点击3Dmax工具栏中的“渲染设置”选项,并根据你的需求调整设置。

例如,你可以选择较高的输出分辨率和更高的渲染质量,以获得更好的画面效果。

7. 开始渲染:一切准备就绪后,你可以点击3Dmax工具栏中的“渲染”按钮开始渲染。

系统将根据之前设置的渲染器参数和渲染设置,对你的场景进行渲染。

等待渲染完成后,你可以保存渲染结果,并进行进一步的后期处理。

8. 后期处理:渲染完成后,你可以使用3Dmax或其他图片编辑软件进行后期处理,以进一步提升渲染效果。

3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,具备强大的渲染功能。

在进行渲染之前,我们需要对渲染设置进行详细的了解和配置。

本文将以步骤的形式,分点介绍3Dmax中的渲染设置,帮助读者快速上手使用该功能。

一、打开3Dmax软件并进入渲染设置页面1. 启动3Dmax软件,点击菜单栏中的"渲染"选项;2. 在下拉菜单中选择"渲染设置",进入渲染设置页面。

二、基本渲染设置1. 渲染器选择:在渲染设置页面的左侧面板中,选择适合当前场景的渲染器。

常见的渲染器包括默认渲染器、Arnold渲染器等;2. 渲染目标设置:在渲染设置页面的右侧面板中,选择渲染目标的格式和路径。

可以选择渲染为图片、视频或者其他格式,并设置保存路径;3. 渲染分辨率设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置渲染目标的分辨率。

可以选择预设的分辨率或者自定义分辨率。

三、渲染设置高级选项1. 图像抗锯齿设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置图像是否启用抗锯齿功能。

可以选择关闭、低、中、高四个级别的抗锯齿;2. 环境光设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置环境光的亮度和颜色。

可以调整环境光的强弱和颜色,以达到理想的光影效果;3. 着色器设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置着色器的光照和材质属性。

可以设置着色器的反射、折射、散射等属性,以达到真实的材质效果;4. 纹理设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置纹理的贴图和过滤方式。

可以添加贴图到材质中,并选择合适的纹理过滤方式,以优化渲染效果;5. 光源设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置场景中的光源类型和参数。

可以添加不同类型的光源,如点光源、聚光灯等,并调整其光强和颜色;6. 渲染设置预设:在渲染设置页面的左下角,选择预设的渲染设置。

可以根据场景的需求,选择合适的预设设置,以节省时间和精力。

四、渲染设置验证和渲染1. 完成渲染设置后,点击渲染设置页面右下角的"验证场景"按钮。

3DMAX中的渲染设置与调整

 3DMAX中的渲染设置与调整

3DMAX中的渲染设置与调整3DMAX中的渲染设置与调整渲染是3DMAX软件中非常重要的功能之一,它可以将我们建模完成的三维场景以更真实的方式展现出来。

在3DMAX中,我们可以通过渲染设置和调整来获得我们想要的效果。

一、渲染设置1. 选择渲染器:在3DMAX中,我们可以选择不同的渲染器来进行渲染,如默认扫描线渲染器、mental ray渲染器等。

根据我们的需求和资源限制,选择合适的渲染器。

2. 设置分辨率:在渲染设置中,我们可以设置输出图像的分辨率,这决定了最终渲染出的图像的清晰度。

一般来说,高分辨率能够提供更细腻的图像,但也需要更长的渲染时间和更大的存储空间。

3. 调整渲染参数:在渲染设置中,我们还可以调整各种渲染参数,例如光照、材质、阴影等。

通过调整这些参数,可以使渲染出的图像更加逼真。

二、渲染调整1. 调整光源:光源对于渲染效果非常重要。

在3DMAX中,我们可以对光源进行调整,如调整光源强度、颜色、阴影等参数,以获得理想的光照效果。

2. 设置材质:在渲染中使用合适的材质可以使模型更加真实。

3DMAX提供了各种材质选项,如金属、玻璃、布料等。

通过选择合适的材质并调整其属性,可以使渲染结果更加逼真。

3. 调整相机参数:相机是观察场景的窗口,在渲染中也非常重要。

我们可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,来改变渲染结果的视角和透视效果。

4. 添加特效:在渲染中,我们还可以添加各种特效来增强渲染效果。

例如景深效果、运动模糊、环境光遮蔽等。

这些特效可以使渲染结果更加生动、有趣。

三、渲染器的优化1. 调整渲染器参数:不同的渲染器有不同的参数设置,我们可以根据需求来调整这些参数。

例如,mental ray渲染器具有更高的渲染质量和更复杂的参数设置,我们可以根据实际情况选择合适的设置。

2. 使用渲染器插件:除了自带的渲染器,3DMAX还支持许多第三方的渲染器插件。

这些插件可以提供更高质量的渲染效果,我们可以根据需要选择合适的插件使用。

3Dmax渲染器设置教程:调整设置获得最佳渲染效果

3Dmax渲染器设置教程:调整设置获得最佳渲染效果

3Dmax渲染器设置教程:调整设置获得最佳渲染效果3Dmax是一种功能强大的三维建模和渲染软件,它广泛应用于建筑设计、游戏开发和动画制作等领域。

而渲染器是3Dmax中用来添加光照和材质效果以呈现真实感的关键工具。

在本篇文章中,将详细介绍一些调整设置以获得最佳渲染效果的步骤。

1. 调整图像输出设置:- 打开3Dmax软件并导入您的模型文件。

- 在顶部菜单栏选择“渲染器(Renderer)”选项,然后选择“渲染(Render)”子选项。

- 在渲染设置窗口中,点击“常规(General)”选项卡。

- 在该选项卡下,可以调整图像的尺寸、分辨率和帧率等设置。

根据您的需求和最终使用环境来选择合适的设置。

2. 调整光源和材质:- 点击顶部菜单栏的“创建(Create)”选项,选择“灯光(Lights)”子选项。

- 在灯光创建面板中,可以选择不同类型的光源,如点光源、聚光灯等。

根据您的场景和需要来选择适当的光源类型。

- 在光源属性设置中,可以调整光源的颜色、强度、角度和阴影等参数,以适应您的渲染需求。

- 点击顶部菜单栏的“编辑(Edit)”选项,选择“材质(Material)”子选项。

- 在材质编辑器中,可以选择不同的材质类型,如金属、玻璃、塑料等。

根据您的模型和效果需求选择适当的材质类型。

- 在材质属性设置中,可以调整材质的颜色、反射率、透明度和纹理等参数,以实现所需的渲染效果。

3. 使用环境贴图:- 在顶部菜单栏的“创建(Create)”选项中,选择“贴图(Maps)”子选项。

- 在贴图创建面板中,可以选择不同类型的贴图,如漫反射贴图、环境贴图等。

- 将贴图应用到物体的材质中,在材质编辑器中选择相应的贴图文件。

- 调整贴图的缩放、平铺和旋转等属性,以获得满意的渲染效果。

4. 设置全局光照和阴影:- 在渲染设置窗口中,点击“渲染器(Renderer)”选项卡。

- 在该选项卡下,可以调整全局光照和阴影的设置。

- 可以选择使用天空光、全局光或者虚拟光源等来增强场景的照明效果。

3Dmax渲染输出教程:导出高品质渲染图

3Dmax渲染输出教程:导出高品质渲染图

3Dmax渲染输出教程:导出高品质渲染图3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,可以创建逼真的图像和动画。

在使用3Dmax进行渲染时,如何导出高品质的渲染图是非常关键的。

本文将为您提供一份详细的教程,帮助您实现导出高品质渲染图的步骤。

步骤一:设置场景和材质1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

2. 使用3Dmax的建模工具创建所需的物体和环境。

3. 在渲染前,确保所使用的所有材质都正确设置。

材质的质量和适当的反射光照能够影响渲染结果的品质。

要确保材质的各种参数正确设置,以获得更逼真的效果。

步骤二:调整渲染器设置1. 单击渲染器选项,并选择所需的渲染器,如Arnold或V-Ray。

2. 在渲染设置对话框中,调整设置以获取高品质渲染图。

其中一些重要的设置包括:- 分辨率:选择合适的分辨率,以匹配您需要输出的图像大小。

- 输出格式:选择适合您需求的输出格式,如JPEG或PNG。

- 光线追踪器设置:根据您的场景需要,调整光线追踪器的设置,以获得更逼真的效果。

- 抗锯齿设置:通过调整抗锯齿设置,可以减少渲染图中的锯齿边缘。

步骤三:调整灯光和相机设置1. 在场景中添加适当的灯光来提供所需的照明效果。

您可以使用点光源、聚光灯或环境光等不同类型的灯光来实现不同的效果。

2. 调整灯光的亮度、颜色和位置,以适应您的设计需求。

3. 设置相机的位置和角度,确保您所要渲染的图像能够展现出最佳的视角。

步骤四:进行渲染和预览1. 单击渲染选项,并选择所需的渲染模式,如快速预览或最终渲染。

2. 在渲染前,可以选择进行预览,以便对渲染结果进行调整和优化。

预览渲染可以帮助您及时发现并修复可能存在的问题。

3. 点击渲染按钮,开始进行渲染。

根据您的场景复杂性和计算机性能,渲染时间可能会有所不同。

步骤五:导出渲染图1. 渲染完成后,您可以在3Dmax中进行预览并检查渲染结果。

2. 单击“文件”选项,并选择“另存为”来保存您的渲染图。

3Dmax批量渲染技巧:批量渲染多个场景或序列帧的方法

3Dmax批量渲染技巧:批量渲染多个场景或序列帧的方法

3Dmax批量渲染技巧:批量渲染多个场景或序列帧的方法3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,它在影视制作、游戏设计和建筑设计等领域有着广泛的应用。

在进行项目渲染时,我们通常需要批量渲染多个场景或序列帧,这样能够提高工作效率并节省时间。

本文将介绍一些使用3Dmax批量渲染的技巧和方法,帮助您更高效地完成渲染任务。

一、准备工作在进行批量渲染之前,首先要进行一些准备工作,确保渲染过程顺利进行。

1. 确定渲染目标:明确需要渲染的场景或序列帧,将其整理在一个文件夹中,方便后续批量操作。

2. 设置渲染参数:在3Dmax中,打开渲染设置对话框,设置好输出路径、图像尺寸、帧率等渲染参数,确保各个场景或序列帧渲染结果的一致性。

3. 优化场景:为了提高渲染速度,可以对场景进行简化或优化,以减少渲染时间和资源消耗。

删除多余的物体、减少细节或使用代理模型等都是有效的优化方法。

二、使用渲染队列在3Dmax中,可以使用渲染队列功能实现对多个场景或序列帧的批量渲染。

以下是使用渲染队列进行批量渲染的步骤:1. 打开渲染队列:在3Dmax主界面的顶部菜单栏中找到“渲染”选项,点击下拉菜单中的“渲染到文件...”打开渲染队列对话框。

2. 添加渲染任务:在渲染队列对话框中,点击“添加”按钮,选择需要渲染的场景或序列帧文件,将其添加到渲染队列中。

3. 设置渲染参数:在渲染队列对话框中,可以为每个渲染任务单独设置不同的渲染参数,如输出路径、图像尺寸、帧率等。

4. 启动渲染:设置好渲染参数后,点击渲染队列对话框中的“开始渲染”按钮,即可开始批量渲染。

系统将按照队列中任务的顺序依次进行渲染,提高渲染效率。

5. 监控渲染进度:在渲染队列对话框中,可以实时监控每个渲染任务的进度和状态。

渲染完成后,可以在指定的输出路径中找到渲染结果。

三、使用脚本批量渲染除了使用3Dmax自带的渲染队列功能,还可以通过脚本实现更加灵活的批量渲染。

以下是使用脚本批量渲染的步骤:1. 创建渲染脚本:使用3Dmax自带的脚本编辑器或其他文本编辑器创建一个批量渲染的脚本文件。

使用3DMax进行渲染和渲染设置的教程

使用3DMax进行渲染和渲染设置的教程

使用3DMax进行渲染和渲染设置的教程导语:3DMax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑设计、动画制作、游戏开发等领域。

本教程将带你了解如何使用3DMax进行渲染,并详细介绍渲染设置的步骤和注意事项。

一、准备工作1. 下载和安装3DMax软件,确保你已经具备基本的模型建模和场景设置的知识。

2. 准备一个需要渲染的3D模型和设置好的场景。

二、渲染器的选择1. 打开3DMax软件,点击“渲染”选项卡,在“渲染设置”中选择渲染器。

常用的渲染器有标准渲染器、V-ray渲染器等。

根据实际需要进行选择。

2. 在渲染设置中,你可以对渲染器的属性进行设置,如输出分辨率、渲染质量等。

根据需求进行调整。

三、设置渲染图像的分辨率1. 在渲染设置对话框中,点击“常规设置”选项卡,在“输出大小”下设置图像的分辨率。

常见的分辨率有1920x1080、1280x720等,根据实际需求进行选择。

2. 在设置分辨率时,需要考虑渲染时间和渲染效果之间的平衡。

分辨率越高,渲染时间越长,但图像质量也更高。

四、管理场景中的灯光1. 灯光是影响渲染效果的重要因素之一。

在场景中添加合适的灯光,可以提高渲染效果和真实感。

2.点击“创建”选项卡,在“灯光”下选择合适的灯光类型,如点光源、聚光灯等。

3. 将灯光放置在合适的位置,调整灯光的亮度和颜色,使其适应场景的需要。

五、调整渲染器的参数1. 点击“渲染”选项卡,在“渲染设置”中调整渲染器的参数。

2. 对渲染器的参数进行调整可以提高渲染效果。

常见的参数有反射、折射、阴影、亮度等。

3. 根据模型的特点和场景的需求,逐个调整参数,实时预览效果,直到达到满意的渲染结果。

六、渲染前的准备工作1. 在渲染前,可以对场景进行一些准备工作,以便获得更好的渲染效果。

2. 检查模型和材质是否设置正确,并根据需要进行修改和调整。

3. 优化场景的几何细节,减少不必要的面数和多边形,以提高渲染的效率。

4. 规划好相机的视角和位置,调整好场景的布局。

3dmax渲染教程

3dmax渲染教程

3dmax渲染教程
以下是一个用于3dmax渲染的教程,不包含标题:
1. 确定渲染视图。

在3dmax中,您可以选择不同的视图来渲
染场景。

请在视图选项中选择适合您场景的视图。

2. 设置材质。

选择您需要渲染的物体,并为其应用适当的材质。

您可以使用3dmax自带的标准材质,或者导入自定义材质。

3. 设置灯光。

根据您的需求添加适当的灯光来照亮场景。

您可以使用不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、环境灯等。

4. 调整相机位置。

选择合适的相机角度和位置以获得最佳渲染效果。

您可以使用3dmax的相机工具来调整相机的参数。

5. 设置渲染参数。

在3dmax中,您可以根据您的需求设置各
种渲染参数。

例如,您可以调整渲染的分辨率、阴影和反射的质量等。

6. 执行渲染。

确认所有参数设置后,您可以开始执行渲染操作。

请确保您的计算机具备足够的计算能力来完成渲染过程,以避免卡顿或崩溃。

7. 保存渲染结果。

一旦渲染完成,您可以将渲染结果保存为图像文件。

您可以选择不同的图像格式,如JPEG、PNG或BMP。

请注意,以上教程仅提供了一个基本的渲染流程。

要获得更高质量的渲染结果,您可能需要进一步研究和实践3dmax的渲染功能,并根据具体的场景需求进行调整。

3Dmax多相机渲染技巧:实现多视角渲染

3Dmax多相机渲染技巧:实现多视角渲染

3Dmax多相机渲染技巧:实现多视角渲染3Dmax是一种广泛应用于建筑设计、工业设计以及动画制作等领域的三维建模和渲染软件。

在现实世界中,我们往往需要从不同的视角去观察一个物体或场景,以获取更全面的信息。

同样,在3Dmax中,实现多视角渲染也十分重要。

本文将介绍3Dmax中实现多视角渲染的几种常用技巧,并分步骤详细说明。

步骤一:创建场景和物体1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

2. 导入或创建需要渲染的物体,可以是一个建筑模型、室内设计、产品设计等。

步骤二:调整摄像机1. 在视图菜单中,选择“创建面板”,然后选择“摄像机”选项。

2. 在视图中拖拽,创建一个新的摄像机。

3. 在属性编辑器中,调整摄像机的位置、朝向和视角,以确保最佳观察效果。

步骤三:复制摄像机1. 选择已创建的摄像机,在编辑菜单中选择“复制”选项。

2. 在视图中拖拽,创建一个新的摄像机的副本。

3. 调整新摄像机的位置和朝向,以提供不同的视角。

步骤四:设置渲染参数1. 在渲染菜单中选择“渲染设置”选项。

2. 在渲染设置对话框中,选择对应的输出图像大小和格式。

3. 在渲染器选项中,选择合适的渲染器,如默认的扫描线渲染器或其他第三方渲染器。

步骤五:设置渲染视图1. 在视图菜单中选择“创建面板”,然后选择“渲染”选项。

2. 在视图中调整视角和位置,以确保渲染结果符合预期。

步骤六:渲染场景1. 在渲染菜单中选择“渲染设置”选项。

2. 在渲染设置对话框中,点击“渲染”按钮开始渲染。

3. 根据场景的复杂性和计算机性能,渲染时间可能会有所不同,请耐心等待渲染完成。

步骤七:保存渲染结果1. 渲染完成后,在渲染设置对话框中选择“保存图像”选项。

2. 选择要保存的文件格式和位置,并点击“保存”。

步骤八:重复渲染1. 在视图菜单中选择“创建面板”,然后选择“渲染”选项。

2. 调整视图和摄像机的位置,以选择不同的视角。

3. 重复步骤六和步骤七,以获取其他视角下的渲染结果。

3Dmax渲染设置和优化技巧

3Dmax渲染设置和优化技巧

3Dmax渲染设置和优化技巧3Dmax是一款广泛应用于建筑设计、产品设计等领域的三维渲染软件。

在进行3D渲染时,正确设置和优化渲染参数可以提高渲染效果和速度。

以下是有关3Dmax渲染设置和优化技巧的步骤详细分点列出。

1. 设置渲染器和渲染分辨率- 在3Dmax软件中打开你的项目文件,在顶部工具栏中选择“渲染器”选项,并选择合适的渲染器,比如默认的“Default Scanline Renderer”或“Arnold Renderer”。

- 在渲染设置对话框中,设置渲染的分辨率。

一般情况下,使用较高的分辨率会得到更细腻的渲染效果,但同时会增加渲染时间。

2. 配置光照和材质- 在3Dmax中,合理的光照设置可以提高渲染的真实感。

可以使用自然光、环境光或灯光来照亮场景,并根据需要调整光照的强度、颜色和位置。

- 材质的设置也是影响渲染效果的关键因素。

选择合适的材质类型,并调整其颜色、反射、透明度等属性,使得渲染结果更加真实。

3. 设置相机和视角- 在渲染之前,需要设置相机和视角。

选择一个合适的视角来呈现你的设计或场景,可以通过调整相机位置和旋转来达到视觉上的最佳效果。

- 可以使用3Dmax中的相机设置来调整焦距、景深等参数,使得渲染出的图像更具立体感和逼真感。

4. 使用渲染元素- 3Dmax提供了多种渲染元素,如反射、阴影、折射等。

根据需要选择相关渲染元素,并在渲染设置中启用它们。

这些渲染元素可以帮助后期处理和合成,使得结果更加丰富和灵活。

5. 优化渲染设置和参数- 优化渲染设置和参数可以提高渲染效率。

可以调整渲染器的采样级别、光线追踪深度和最大反射次数等参数,以取得最佳平衡点。

- 同时,还可以通过设置较低的纹理质量或使用模块化的纹理实例来减少渲染所需的计算量。

6. 分层渲染和渲染元素- 如果你的渲染任务非常庞大,可以通过分层渲染来提高效率。

将场景的不同部分分成若干层次,每次渲染一层,最后再合成在一起。

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型3Dmax是建模软件,渲染效果图多使用Vray渲染器(3Dmax的一个插件)。

使用3Dmax渲染效果图的方法大致如下:1,3Dmax安装Vray插件;2,设置3Dmax的默认渲染器为Vray;3,调整好yray材质、灯光、贴图等;4,设置好渲染参数,渲染出图即可。

23dmax怎么渲染模型1、启动场景文件和渲染器。

启动3dmax打开"Vray基础.max.的场景文件。

按FIO键打开"渲染场景'对话框,展开"指定渲染器'卷展栏,单击按钮,从打开的"选择渲染器'对话框中选择V-Ray Adv 1.5 RC3选项。

2、对渲染器的设置。

单击"渲染器'选项卡,展开"全局开关'卷展栏,取消选择"默认灯光'厅复选框的勾选,选中"覆盖材质'复选框。

单击"覆盖材质'复选框后面的"None按钮,从打开的"材质/贴图浏览器'对话框中选择VR材质。

此时在"全局开关'卷展栏的"覆盖材质'复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。

3、对材质增添颜色。

在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗,在"渲染场景'对话框的"全局开关'卷展栏中按住"Material #147按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗上,此时将打开"实例(副本)材质'对话框,选择"实例'单项选择框,将该材质命名为"替代材质',将漫射颜色设置为纯白色。

4、对材质的渲染和最终测试。

在"渲染场景'对话框中展开"图像采样(反锯齿)'卷展栏,选中"固定比率'单项选择框。

3Dmax渲染教程:使用光线追踪技术提高渲染质量

3Dmax渲染教程:使用光线追踪技术提高渲染质量

3Dmax渲染教程:使用光线追踪技术提高渲染质量3Dmax是一款常用的三维建模与渲染软件,它提供了众多的渲染技术来增强场景的逼真程度。

其中,光线追踪技术是一种提高渲染质量的重要方法。

本文将详细介绍如何使用光线追踪技术来提高渲染质量,并按照以下步骤进行说明:1.准备场景:首先,在3Dmax中创建一个需要渲染的场景。

可以使用已有的模型库或者自己建立所需的模型。

确保场景中包含从光源到物体表面再到相机的光线路径。

2.配置光源:在场景中添加光源。

光源的种类有很多,如点光源、聚光灯、方向光等。

根据场景的需要选择合适的光源,并设置光照强度、颜色等参数。

光源的位置和角度对渲染结果有很大影响,需根据场景进行调整。

3.调整材质属性:选择需要渲染的物体,并设置其材质属性。

不同的物体材质反射和折射光线的方式不同,因此需根据物体的材质特性来设定其材质属性。

可以调整物体的表面颜色、反射率、折射率等参数,以达到期望的渲染效果。

4.设置渲染器:在3Dmax中选择合适的渲染器。

光线追踪技术主要应用于基于物理规律的渲染器,如VRay、Arnold等。

根据自己的需求选择合适的渲染器,并进行相关设置。

例如,调整渲染器的抗锯齿参数、采样率等。

5.启用全局光照:光线追踪技术可以模拟光线的全局照明效果,使场景中的阴影更加真实。

在渲染器中启用全局光照功能,允许光线在场景中进行多次反射和折射,以达到更真实的照明效果。

6.设置光线路径追踪次数:光线追踪技术中,光线在场景中进行多次反射和折射,以模拟真实世界中光线的行为。

通过调整光线路径追踪次数来控制渲染质量。

一般情况下,增加光线路径追踪次数可以获得更精确的阴影和照明效果,但也会增加渲染时间。

7.添加影子:在渲染过程中,添加影子可以增强场景的逼真程度。

需要为光源启用影子功能,并设置阴影的颜色和强度。

影子可以通过光线追踪技术提供更准确的阴影效果。

8.调整渲染设置:根据场景需求进行渲染设置的调整。

可以设置渲染分辨率、渲染时间、输出格式等参数。

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渲染1纹理渲染纹理渲染,也被称为 Texture Baking 纹理烘烤,一个创建物体表面光照分布(或其他单元)的贴图的 过程,贴图是根据物体在场景中的样子创建的,然后把贴图赋予原物体。

处理的目的是为了输出这些信息, 或者为了避免计算动画中的静态物体, 节省对他们进行渲染的时间。

基本处理流程图我们可以使用一个单独的物体和一种纹理作为例子看一下纹理渲染是如何工作的。

我们的目标是烘烤这一场景中的 香蕉的光照。

该厂经施用光能传 递,因此,在物体上有直接的和非 直接的光照。

第一步是选择物体 和从 Rendering 菜单 中 打 开 Render To Texture 纹理渲染对 话框。

当我们开始纹理渲染处理时,我们 的物体的 UV 坐标被自动平展开并 把一个修改器添加到他的堆栈中。

然后所需的贴图被渲染为分离的 文件。

一个新的 Shell Material 壳材质被创建和赋 予物体,该材质包含两种材质;原材质和带 有新的贴图的烘烤材质。

然后我们添加我们感兴趣的 纹理贴图。

在本例中,我们 只想使用光照贴图。

使用赋予物体的新材质,我们可以 关闭场景中的灯,并验证光照贴图 现在是否被烘烤到物体上。

在左 边,你可以看到灯是如何被映射为 贴图的。

2用户界面可以从 Rendering 菜单中打开纹理渲染对话框。

有 2 个主要的卷展栏:General Setting 基本设置和 Selected Object Settings 针对被选中物体的设置,还有针对特殊纹理的 specific options 特殊选项卷展栏。

General Setting 基本设置在这里你可以定义你想烘烤的物体。

你可以烘烤 被选中的物体,或者以前准备好的所有物体(至 少被制定了一个贴图元素的物体) 。

使用被选中 的物体,你可以通过一次渲染一个物体或仅仅重 新渲染被修改过的物体优化处理过程。

使用一个修改版本的 Unwrap UVW,物体 的 UV 坐标被自动平展开,这被称为自动 平展 UV。

这里你可以设置平展参数。

更多 信息参见 33 页“Unwrap UVW 修改器” 。

贴图是由当前的渲染器创 建的。

使用 Setup 调整渲染 设定。

图像的输出尺寸被 自动贴图尺寸或被物体指 定的设置所优先替代。

Clear Unwrappers 将会清 除所有的自动平展 UV 修改器。

如果物体已经被 编辑过或如果你想从一 个干净的场景开始工作, 你也许会需要它。

你在这里设置显示和烘 烤材质选项。

为烘烤材质 选择正确的材质类型非 常重要。

详细信息参见后 面的页。

清除壳材质将会去除 制定给被烘烤物体的 所有壳材质并重新赋 上原材质。

贴图被创建到指定的路径中。

缺省时,这 是 3ds max 的 images 目录。

但你也可能要 重新把它们指向一个项目规定的位置。

贴图尺寸根据物体需要被映射的所有表面被自动 计算。

可以使用缩放值调整尺寸, 并使用 Mni 最小 值和 Max 最大值限制范围。

这些设定可以被基于 物体的属性参数超越。

参见下一页的详细信息。

3Selected Object Settings 被选中物体的设置在这个卷展栏中,你可以为所有被选中的物体定义你想要的纹理,或是基于对象给物体定义。

该卷展栏中的设置是用于当前的选择集的。

请确认在改变设置之前你选择了正确的物 体。

在卷展栏被打开的时候,你可以随时改 变你的选择集。

默认的贴图映射通道是 3。

如果你由于其它 目的在你的物体上已经使用了则需要改变 它。

自动平展 UV 修改器会使用该通道。

这是将要为被选中的物 体生成的贴图的列表。

各 纹理贴图的生成可以用 勾选框打开或关闭。

只有 选择集共同的贴图才会 被列出。

点击 Add 并从列表中选 择一个或多个贴图, 这些 是你想要生成的贴图。

默认的贴图文件名由物体的名 字加上贴图类型组成。

你可以 改变被生成贴图的名字和格 式,从.tga 改为任何其它被支 持的格式。

如果 Use Automatic Map Size 使用自动贴图尺寸没有 被选中, 你可以指定各贴图的尺寸。

这可以提供一个 机会让你去为场景中你认为更重要的物体生成更大 和更细致的贴图, 以及减小背景和边角物体贴图的尺 寸。

Map Specific 贴图特别设置卷展栏当你从纹理单元列表中选中了特定的贴图以后,在 Render To Texture 纹理渲染对话框的底部会出现附 加的卷展栏。

这些设置允许你激活和禁止特定的贴图单元。

卷展栏会出现在使用 Complete Map,Specular Map,Diffuse Map,Lighting Map 和 Blend Map。

4Baked 烘烤材质和贴图你所制作的贴图接着被赋予 Shell 壳材质内的 Baked 烘烤材质。

在 General Setting 基本设置卷展栏中, 你可以为 Baked 烘烤材质指定使用何种类型的材质。

根据你选择的不同材质,贴图会有所不同,视图显示 也会受到影响。

你在烘烤材质下拉列表中看到的是一系列相关的材质贴图。

例如,StdMtl.SaveAll 使用一个标准材质并关联所有生成的贴图用来 定义材质贴图。

MetalBump 将使用一种能显示高级表面属性的 Direct3D 视图光影模 式,例如金属状反射和凹凸贴图,直接用于视图中。

关于这些设置的详细信息请查阅联机参考文档。

你制作的贴图可以是独立的贴图,也可以是贴图的组合。

在联机手册中有每个贴图所能提供的功能的 列表。

贴图通道Automatic Flatten Uvs 自动平整 UV 修改器使用一个特殊的贴图映射通道,用于展平 UV 坐标。

默认情 况下,该通道是 3,但你可以在物体级别上超越这一默认设置,就像在 Selected Object Setting 卷展栏中一 样。

如果一个物体已经有了一个带有自定义 UV 坐标布局的 Unwrap UVW 修改器的的话, 可以再次使用该 布局定义相同的通道。

Shell 壳材质和渲染可以从场景中将 Shell 壳材质选择进材质编辑器中。

用户界面允许你访问原始材质和 Baked 烘烤材质, 也可以指定在视图中使用哪一个和使用哪一个进行渲染。

原材质核心的烘烤材 质能作为子材质被访 问。

你可以像任何其它 材质一样编辑他们。

如 果你重复纹理渲染过 程, 对烘烤材质的改变 会丢失, 或者烘烤材质 被清除。

你可以你希望在视图 中看到的材质, 以及你 想用于渲染的材质。

缺 省时烘烤材质在视图 中是可见的, 原材质被 用于渲染。

如果你使用 Baked 烘烤材质进行渲染,输出可能会由于两倍光照或不正确的曝光量控制而受到影响。

例如,如果你烘烤一个光能传递场景中的 Lighting Map,而且想关灯后渲染他,你必须禁用曝光量控制, 并最终将光能传递一起清除。

5曝光量控制引入了 3 种新的曝光量控制方法。

这些控制方法与新的高级光照功能和高级光照所能达到的光照范围 相关。

一个 IES 太阳光可能会使场景中所有其他物体呈现过饱和, 而一盏 Photometric 光度控制灯可能会使 大多数场景比你所希望的更暗。

这些新的曝光量控制将会为这些差异进行补偿,就象我们的眼睛在观看光 强度有巨大差异的区域时通常所作的那样。

预览预览图框可以帮助调节曝光量控制设置。

你可以很快看到调整的结果,这样可以是为了达到理想效果 所需的测试渲染的次数尽可能少。

预览图标只需要一次渲 染;之后所有的参数变化 被立即反映出来。

按该钮初始化预览 图标。

这会渲染你当 前的场景视图。

线性和对数曝光量控制基础线性曝光量控制与对数曝光量控制在很多方面是相同的。

唯一的差别是在对超出范围的光的信息进行 缩放控制的时候。

线性 场景最高亮度 对数输出最高亮度黑色关于用户界面的介绍,参见 96 页上的“线性和对数曝光量控制基础” 。

两种控制不使用线性曝光量控 制:Affect Indirect Only 只影响非直射光和 Exterior Daylight 外部天光照明;中间调子被曝光量值所替代。

二者都在最小和最大范围之间控制光强度映射。

6对数曝光量控制3ds max 在工作的时候,其内部使用的色彩范围超出了通用的 RGB 通道的 0—255 的范围。

曝光量控 制的任务是把内部使用的色彩范围下映射到输出格式所支持的范围上。

在使用标准灯的时候,这并不总是 必需的,但是新的光度测量灯和光能传递处理的动态变化,使得在使用这些功能的时候,对数曝光控制成 为必不可少的环节。

上图中的平方倒数衰 减在靠近光源处形成 曝光过度区域, 在远离 光源处产生黑色区域。

对数曝光控制实现一 种更加平衡的光分布。

一盏 IES 太阳灯的过强亮度造成左 边图像完全曝光过渡。

对数校正把亮 度减低到可以接受的水平。

亮度和对比度是影响图像整体光强 度的标准效果。

当一盏 IES 太阳或一盏基于真 实的灯光设备的光度测光灯作 用于图像实现一种精细的色调 时,色彩校正非常有用。

请把 过滤色设为与灯相同的颜色。

该参数将中间调向 更高或更低的范围 值移动。

这取决于你 的场景整体上在亮 的或是暗的范围内。

Desaturate Low Levels 降低暗区的色彩饱和 度。

我们的眼睛对这种 颜色不敏感。

在 用 标 准 灯 的 时 候 使 用 Affect Indirect Only 仅影响非直射光。

由 于标准灯是基于颜色的,不是基于 能量的,直射光灯不需要校正。

Physical Scale 物理尺寸用在把非物理光源物体 转换为物理灯物体的时候,这些物体包括反射对 象,自发光材质,环境贴图和标准灯。

必须把它 设为与你场景中最亮的光源相同的数值。

改变该 数值会使一个红色自发光的盒子变得更暗或更 亮。

户外的昼灯是一种特殊的 用于自动补偿一盏过亮的 IES 太阳灯的设定。

如果你 的场景中有一盏这样的 灯,请把它打开。

7伪彩色曝光量控制伪彩色对光照分析非常有用;这一功能通常和光能传递一同被使用,用来验证象建筑物内部这样一个 场景中的照明。

伪彩色使用一个色彩尺度或是一个灰度尺度在场景的表面使光强度可视化。

亮度和照明照明 照明是一个物体在每单位表面所受到的光照量。

他与物体材质无关。

在一个被简化的情况中,离一盏 单独的灯象同距离的所有物体的单位表面获得相同的光照。

但在真实世界中,场景中的所有灯提供照明。

对一个物体的照明中还要加上反射光。

亮度 亮度是从特定方向离开物体的光。

表面颜色、光泽度和方向影响反射到你眼中的光的量。

亮度是你眼 睛的感觉。

一张黑白照片就是场景中亮度的一个好的例子。

如你所见, 到达每一个球 的光照是相同的。

光照的 渐变是否可见仅仅是因 为前面的球与灯更紧, 而 不是因为表面的方向。

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