Flash制作基础习题1

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初中flash基础试题及答案

初中flash基础试题及答案

初中flash基础试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. AdobeC. 苹果D. 谷歌答案:B2. Flash的文件扩展名是什么?A. .swfB. .flaC. .htmlD. .jpg答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C4. Flash中,帧分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 普通帧和关键帧D. 动画帧和过渡帧答案:A5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放?A. 时间轴B. 帧C. 场景D. 图层答案:A6. Flash中,以下哪个工具可以用于创建补间动画?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 补间动画工具D. 橡皮擦工具答案:C7. Flash中,以下哪个选项允许你导入外部图片?A. 文件 > 导入B. 文件 > 导出C. 编辑 > 粘贴D. 视图 > 缩放答案:A8. 在Flash中,以下哪个命令用于将多个对象组合在一起?A. 修改 > 组合B. 修改 > 分组C. 修改 > 合并D. 修改 > 合并层答案:B9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 铅笔工具答案:A10. Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. OpacityC. TransparencyD. Fade答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash是一种用于制作__________和__________的软件。

答案:动画;游戏2. 在Flash中,可以通过__________面板来查看和编辑场景。

答案:场景3. Flash中,__________帧是动画播放的起始点。

答案:关键4. 使用__________工具可以创建文本对象。

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。

答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。

答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。

答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。

答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。

答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。

补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。

2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。

答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。

A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。

A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。

2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。

FLASH操作题大全(附答案)

FLASH操作题大全(附答案)

第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具 ——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线 ——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具 ——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具 ——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。

2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。

3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。

4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。

5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。

6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。

7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。

二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。

()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。

()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。

()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。

flash试题题目及答案 (1)

flash试题题目及答案 (1)

flash试题题目及答案一、选择题1、【2019年真题】Flash是一款()制作软件。

A、图像B、图形C、动画(正确答案)D、非线性编辑2、【2018年真题】Flash动画文件的扩展名是()。

A、swfB、aviC、fla(正确答案)D、jpg3、【2019年真题】Flash动画文件产生的影片文件的扩展名是()。

A、swf(正确答案)B、aviC、flaD、jpg4、动画的基本原理是()。

A. 视觉延时B. 视觉错觉C. 视觉暂留(正确答案)D. 视觉感知5、Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。

A. 格B. 度C. 频(正确答案)D. 帧6、下图的动画总共有()帧。

A. 10B. 11C. 12(正确答案)D. 137、【2017真题】在Flash中,把单位时间内播放的帧的多少称为()。

A. 帧频(正确答案)B. 画频C. 频率D. 帧率8、【2018年真题】Flash默认的影片帧频率是()帧/秒。

A、10B、12(正确答案)C、24D、25e49b107fef260c095a-20221110-1406372.png' />9、【2019年真题】图中动画的帧频是()帧/秒。

A、4B、5C、12D、30(正确答案)10、在Flash中,当我们把帧频数值增大后播放动画,动画会()。

A. 不变B. 变快(正确答案)C. 变慢D. 无法判断11、在Flash中,当我们把帧频数值减小后播放动画,动画会()。

A. 不变B. 变快C. 变慢(正确答案)D. 无法判断12、【2020年真题】目前某一Flash动画的帧频是12帧/秒,如果想让该动画播放速度变慢,可以把帧频改为()。

A. 15帧/秒B. 24帧/秒C. 10帧/秒(正确答案)D. 无法判断13、【2019年真题】在Flash界面中,下图是()面板。

A、颜色B、属性(正确答案)C、工具D、时间轴14、在Flash界面中,下图是()。

初中flash基础知识试题及答案

初中flash基础知识试题及答案

初中flash基础知识试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个选项是正确的帧类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 所有选项都是答案:D2. 在Flash中,要创建一个新的图形元件,应该使用以下哪个工具?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 椭圆工具答案:C3. Flash中,以下哪个选项是正确的图层类型?A. 普通图层B. 引导图层C. 遮罩图层D. 所有选项都是答案:D4. 在Flash中,要使动画循环播放,应该在“属性”面板中设置哪个选项?A. 一次B. 永远C. 反向播放D. 单次播放答案:B5. Flash中,以下哪个选项是正确的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 所有选项都是答案:D6. 在Flash中,要将一个对象转换为元件,应该使用以下哪个菜单命令?A. 修改 > 转换为元件B. 修改 > 转换为组C. 修改 > 取消组合D. 修改 > 排列答案:A7. Flash中,以下哪个选项是正确的颜色模式?A. RGBB. CMYKC. HSBD. 所有选项都是答案:A8. 在Flash中,要创建一个按钮元件,应该使用以下哪个工具?A. 铅笔工具B. 椭圆工具C. 矩形工具D. 按钮工具答案:D9. Flash中,以下哪个选项是正确的发布格式?A. SWFB. HTMLC. GIFD. JPEG答案:A10. 在Flash中,要将一个对象复制到舞台上,应该使用以下哪个快捷键?A. Ctrl + CB. Ctrl + VC. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括普通帧、空白帧和____。

答案:关键帧2. 在Flash中,创建图形元件的快捷键是____。

答案:F83. Flash中,____图层可以用来引导其他图层上的对象沿特定路径移动。

Flash动画技术入门(1)

Flash动画技术入门(1)

最先进入的界面是什
么界面?</p>
C
贝塞尔曲线是以下哪
个绘图工具所独有
的?
C
插入关键帧的快捷方
式是什么?
B
<p>Flash中能一笔画
出?</p>
C
用什么工具可以在很
短时间内获得某一图
形大量的复制。
B
Flash中可以导入的
媒体有?
D
编辑骨骼动画时,如果
在某一编辑了对象的
动作,将出现什么帧? C
Flash中对象分离的
Flash的3D旋转工具
能在什么方向调整对
象的角度
D
用矩形工具箱画正方
形,要同时按住键盘上
的什么键?
A
Flash调试影片默认
的快捷方式是什么? B
锚点上的贝塞尔曲线
手柄用来调节锚点两
头线的什么?
B
如果设计者希望某个
图层上的对象得到保
护,以免被误编辑,应
该对
这个图层作何种设
置?
C
<p>运行Flash程序,
点击 <p>用渐变变形工具 可以调节用位图的哪 一部分来填充笔画
</p>
在菜单里选编辑→剪

在键盘上按Ctrl+X
在键盘上按Delete键
在快捷菜单里选清除
<p>影片剪辑</p> <p>按钮</p>
<p>图形</p>
<p>动画</p>
平滑
伸直
墨水
仿真
关闭
打开
在菜单里选编辑→撤

Flash动画制作软件试题1

Flash动画制作软件试题1

Flash动画制作软件试题11. 在Flash中,如下图所示,此时播放头所停留的位置为()。

[单选题]普通帧空白关键帧关键帧(正确答案)空白帧答案解析:2. 对Flash工具箱中的的描述正确的是()。

[单选题] 墨水瓶工具,可以绘制形状边缘轮廓文字工具,可以输入文字铅笔工具,可以自由绘制线条钢笔工具,可以绘制直线或者曲线(正确答案)3. 动画的帧频和时间轴如下图所示,该动画约播放()秒。

[单选题]60306(正确答案)104. 在Flash中,如下图所示,添加了声音效果的图层是()。

图层1图层4图层2图层3(正确答案)5. 在下图所示的图层面板中,欲删除“形状”图层中选中的关键帧却操作失败,原因在于()。

[单选题]“背景”图层被锁定“背景”图层被隐藏“形状”图层被隐藏“形状”图层被锁定(正确答案)6. 在Flash时间轴中插入空白关键帧的快捷键是()。

[单选题]F6F5F8F7(正确答案)7. 下图所示的Flash文档中,总共有()个图层。

[单选题]34(正确答案)128. 对于外部的图片和声音等素材,Flash软件中遵循的是“先导入后调用”的原则,要将素材导入到(),在需要的时候再调用。

[单选题]库(正确答案)舞台场景关键帧9. Flash中,在“文档属性”对话框中单击“设为默认值”后,显示状态如下图所示,则默认的帧频是()fps。

[单选题]1612(正确答案)646010. 在Flash中,若使用工具栏上的(),且其选项工具设置如下图所示,则绘制出的图形是[单选题]A(正确答案)BCD11. 由Flash文档属性可以分析出该动画( )。

[单选题]帧频是400舞台大小是550像素×400像素(正确答案)舞台大小是550厘米×400厘米背景颜色是黑色12. 小淼同学使用Flash软件制作一个“城市夜景”的动画,为了方便以后修改,他应该将该动画保存为()格式。

[单选题]A. 城市夜景.htmB. 城市夜景.swfC. 城市夜景.f1a(正确答案)D. 城市夜景.mov答案解析:13. 某Flash作品的部分编辑界面如下图所示。

FLASH试题1(有答案)

FLASH试题1(有答案)

FLASH试题1(有答案)一、单项选择题(共15题,每小题2分,共30分)1、做形状动画的元素必须是:(a)a.散体即形状图形b.元件c.影片剪辑d.文本2、形状指示点的作用是(a)?a.准确的掌控形状变化的过程b.演唱形状变化的过程c.准确的掌控形状变化的时间d.演唱形状变化的时间3、关于动作补间动画恰当的就是(c)a.在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画b.某一个关键帧中的图形形状逐步过渡到另外一个关键帧中的图形形状c.在flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画.d.在感测器图层表明被蒙图层的色4、鼓励线动画属:(a)a.动作补间b形状渐变c.遮罩动画d.以上都不对5、flash中,我们可以创建几种类型的元件:(b)a、2b、3c、4d、56、无论当前采用什么工具,只要协调(d)键,就可以临时切换为手形工具。

a、altb、shiftc、ctrld、空格7、犯罪行为由事件和(a)两部分共同组成a、动作b、原因c、结果d、行为8、在dreamweaver中,下面啊项不是犯罪行为的事件类型:(d)a、鼠标经过b、鼠标按下c、鼠标双击d、鼠标右击9、下面不是文本框的类型的是(d)a、单行文本b、多行文本c、密码d、递交按钮10、网页中表单的促进作用就是(b)a、注册会员b、收集用户的信息c、连接动态页面d、提交用户信息11、行为面板中鼠标单击的事件是(b)a、ondblclickb、onclickc、onloadd、onsubmit12、以下哪个选项就是空标签(b)a、b、c、d、13、在dreamweaver中,要使在当前框架关上链接,目标窗口设置必须为:(c)a._blankb._parentc._selfd._top14、在dreamweaver中,我们可以为链接设立目标,表示在新窗口打开网页的是:(a)a._blankb._parentc._selfd._top15、在dreamweaver中,关于用z轴发生改变层的次序观点恰当的就是:(a)a、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠上b、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠下c、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠中央d、以上观点都弄错二、多项选择题(共10题,每小题1分,共10分)1、形状渐变动画的条件为:(ab)a、必须有两个关键帧b、搞形状动画的元素必须就是散体c、做形状动画的元素必须是元件d、做形状动画的元素必须是组合体2、关于动作补间动画观点恰当的就是:(abc)a、在flash的时间帧面板上,在一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。

flash基础试题及答案

flash基础试题及答案

flash基础试题及答案1.Flash动画源文件的扩展名是()。

[单选题] *A.gifB.aviC.exeD.fla(正确答案)2.Flash输出的影片格式为()。

[单选题] *A.AVIB.MOVC.SWF(正确答案)D.WMV3.在Flash软件中,默认以每秒()帧的速度播放动画。

[单选题] * A.12(正确答案)B.10C.5D.304.在Flash中,关键帧是以()表示的。

[单选题] *A.空白点B.实心的黑点(正确答案)C.空心的黑点D.空心框5.要在时间轴上插入一个关键帧可以按()。

[单选题] * A.F5B.F6(正确答案)C.F7D.F86.要在时间轴上插入一个空白关键帧可以按()。

[单选题] * A.F5B.F6C.F7(正确答案)D.F87.Flash中的元件类型不包括()元件。

[单选题] *A.图形B.影片剪辑C.按钮D.声音(正确答案)8.编辑状态时,按()键可以测试影片。

[单选题] * A.Enter+ShiftB.Ctrl+ShiftC.Ctrl+Enter(正确答案)D.Esc+Enter9.创建flash运动动画至少要有两个()。

[单选题] *A.过渡帧B.帧C.关键帧(正确答案)D.空白关键帧10.下图是李文同学制作的一个Flash动画的时间轴,从该时间轴可以看出下列说法错误的是()。

[单选题] *A.本动画共有3个图层B.“背景”层中第20帧是空白关键帧(正确答案)C.当前状态下不能修改“背景”层中的内容D.“图层5”是“图层4”的运动引导层11.实验中学李明要用FLASH设计一个神舟飞船沿运行轨道模拟升空的动画,最快捷有效的方法是()。

[单选题] *A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导线动画(正确答案)D.遮罩动画12.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。

[单选题] *A.将在图层1上面新建一个图层(正确答案)B.将在图层1下面新建一个图层C.将在图层2上面新建一个图层13.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。

flash测试题1

flash测试题1

一.单项选择题1.对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则_________。

A.对矢量图像和位图图像的质量都没有影响。

B.矢量图像无影响,位图图像出现马赛克。

C.矢量图像出现马赛克,位图图像无影响。

D.矢量图像和位图图像都将受到影响。

2.以下关于在flash 动画中使用元件的优点的叙述,正确的是_________。

A.使用元件可以使动画的编辑更加简单化。

B.使用元件可以使发布的动画文件体积显著缩减。

C.使用元件可以使动画的播放速度加快。

D.以上均是。

3.新建一个Flash 文档后,默认的舞台大小是_________。

A.550像素χ400像素B .500像素χ400像素C .800像素χ600像素D .1024像素χ768像素4.Flash 动画中的元件有三种类型,_________不属于这三种类型。

A.图形B.按钮C.影片剪辑D.视频5.以下关于Flash 中选择工具的使用方法,错误的是_________。

A.使用选择工具单击对象的边框,可选中边框,双击则可选择所有相连的线条。

B.使用选择工具单击对象的填充物,可以选中内部填充,双击则可同时选中对象的边框和填充。

C.按住Ctrl 键依次单击,可选中多个对象。

D.按住Ctrl 键的同时使用选择工具拖动对象,可以复制该对象。

6.以下哪种位图文件格式不能导入到Flash 中。

A.bmp B.jpg C.psd D.gif 7.色码#000000代表_________颜色。

A.黑B.绿C.蓝D.白8.在Flash 中,一个按钮就是_________。

A.一个图形B.一个元件C.一个动画D.一段文本9.在Internet Internet Explorer Explorer 浏览器中,是通过下列_________技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)的。

A.DLL  C.OLE D.Active X 10.对于在网络上播放Flash动画来说,最合适的帧频率是_________。

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。

A. F5C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。

A. 1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。

A. 套索B. 滴管D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。

Flash练习试题与答案

Flash练习试题与答案

Flash练习试题与答案(一)一、单选题1、作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: BA、错误B、正确2、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:AA、ADPCM 压缩选项B、MP3 压缩选项C、Speech 压缩选项D、Raw 压缩选项3、下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:DA、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好4、下面关于打印Flash电影说法错误的是: CA、打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C、不可以从浏览器打印Flash电影D、Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档5、单选钮的的初始状态是未选中的话,则:BA、initialState=TRUEB、initialState=FALSEC、initialState=YESD、initialState=CHOOSED6、下面哪个不是Flash MX2004中内置的组件DA、CheckBox(复选框)B、RadioButton(单选钮)C、ScrollPane(滚动窗格)D、Jump Menu (跳转菜单)7、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:DA、两个ScrollBarB、ListBoxC、ComboBoxD、ScrollPane8、在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:BA、ComboBoxB、ListBoxC、ScrollBarD、ScrollPane二、多选题1、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(ACD)A、帧B、电影剪辑的实例名C、目标路径D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)2、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(B)A、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素3、标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?(A)A、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以4、未定义值数据类型是值是:AA、undefinedB、NaNC、nullD、”“5、下列哪些是actionscript的关键字(ABC)A、breakB、functionC、defaultD、void6、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项:A、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(C)A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、在Flash中,有两种类型的声音:ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音9、标准CD 音频采样率是:DA、5 KHZB、11 KHZC、22 KHZD、44 KHZ10、Flash 影片频率最大可以设置到多少CA、99B、100C、120D、15011下列说法正确的是:ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层12、下列关于引导层说法正确的是CDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的13、在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:BA、层选项中选Layers(层)选项B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项C、层选项中选Flatten(扁平)选项D、以上选项都不可以14、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对15、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:BA、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCDA、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例18、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:BA、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏19、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响20、关于为补间动画分布对象描述正确的是:AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错21、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状<(二)一:单选题1.下列电子邮件链接书写形式正确的为:AA. mailto:lakesea@B. mailto://lakesea@C. http;//lakesea@D. mailto//lakesea@2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是:BA. 新层将被插入到当前选定层的下面B. 新层将被插入到当前选定层的上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误3.下面关于元件实例的叙述,错误的是:AA. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后:AA. 每个文本块中只包含一个字符B. 每个文本块中只包含二个字符C. 每个文本块中只包含三个字符D. 每个文本块中只包含四个字符5.矢量图形用来描述图像的是:DA. 直线B. 曲线C. 色块D. A和B都正确6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:DA. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是7.以下关于元件的叙述,正确的是:DA. 只有图形对象或声音可以转换为元件B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C. 元件的实例不能再次转换成元件D. 以上均错8.以下各种元件中可以转换成为组件的是:AA. 电影剪辑元件B. 图形元件C. 按钮元件D. 字体元件9.以下关于共享库的叙述,错误的是:DA. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:BA. 墨水瓶工具B. 涂料筒工具C. 刷子工具D. 钢笔工具11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:BA. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

Flash动画制作形考作业一(含答案)

Flash动画制作形考作业一(含答案)

一、客观题试题(平时作业1):(满分100分,占总成绩20%)1).选择题:(每小题3分,共60分)1、帧频直接影响动画的播放效果,默认值是( B )帧/秒。

A.10 B.12 C.15 D.182、Flash制作的动画是( A )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。

A. 矢量格式B. 位图格式C. 都是D. 都不是3、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?( B )A.按钮 B.帧 C.元件 D.场景4、Flash源文件的扩展名为( C )。

A、*.aviB、*.swfC、*.flaD、*.ssf5、Flash可以用( C )命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。

A.粘贴 B.插入对象 C.导入 D.链接6、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩( A )。

A.JPEG压缩 B.无损压缩 C.AB都不可以 D.AB都可以7、下列不能进行形状渐变是( C )。

A.用绘图工具画一个圆B.用绘图工具画一个方C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件D.将C选项中的图形元件打散8、下列文件格式不是FLASH文件导出(C )。

A. EXEB. SWFC. PPTD. HTML9、Flash发布时会自动生成一个可以在Flash播放器中播放文件,其扩展名为( C )。

A、*.flaB、*.gifC、*.swfD、*.dcr10、当你在互联网上看到包含Flash动画的网页时,怎样保存该动画文件:(C )。

A.右键在动画上单击并在弹出的快捷菜单中选择“保存Flash动画”B.使用浏览器文件菜单中的“另存为”功能将动画保存到硬盘上C.Flash动画会自动下载到Internet临时文件夹中D.Flash动画无法保存到硬盘中11、选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。

A. “窗口”>“设计面板”>“场景”B. “窗口”>“开发面板”>“场景”C. “窗口”>“其他面板”>“场景”D. “窗口”>“面板设置”>“场景”12、下列名词中不是FLASH专业术语的是:( D )A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果 D.交互图标13、将场景中的对象转换为元件的快捷键是:( C )。

flash 考试试题

flash 考试试题

flash 考试试题Flash考试试题一、Flash的基础知识Flash是一种常用的多媒体技术,用于创建动画、游戏和交互式应用程序。

下面是一些关于Flash的基础知识的考试试题。

1. Flash是由哪家公司开发的?2. Flash最早是作为什么类型的软件发布的?3. Flash文件的扩展名是什么?4. Flash可以创建哪些类型的动画?5. Flash可以在哪些平台上运行?二、Flash的工作流程Flash的工作流程包括设计、制作和发布。

以下是与Flash工作流程相关的试题。

1. Flash的设计阶段包括哪些步骤?2. Flash的制作阶段包括哪些步骤?3. Flash的发布阶段包括哪些步骤?4. Flash的设计师通常使用哪些工具进行设计和制作?5. Flash的发布文件可以以哪些格式保存?三、Flash的动画效果Flash可以创建各种各样的动画效果,以下是与Flash动画效果相关的试题。

1. Flash中的关键帧是什么意思?2. Flash中的补间动画是如何实现的?3. Flash中的形状变换效果可以通过哪些方式实现?4. Flash中的过渡效果可以通过哪些方式实现?5. Flash中的滤镜效果可以通过哪些方式实现?四、Flash的交互式应用程序Flash不仅可以创建动画,还可以创建交互式应用程序。

以下是与Flash交互式应用程序相关的试题。

1. Flash中的按钮是如何创建和使用的?2. Flash中的表单元素可以用来做什么?3. Flash中的动作脚本是如何实现交互功能的?4. Flash中的音频和视频可以如何嵌入和播放?5. Flash中的数据加载和保存可以通过哪些方式实现?五、Flash的最佳实践为了能够高效地使用Flash,有一些最佳实践需要遵循。

以下是与Flash最佳实践相关的试题。

1. 在Flash中,如何优化文件大小和加载速度?2. 在Flash中,如何优化动画效果的性能?3. 在Flash中,如何确保跨浏览器和跨平台的兼容性?4. 在Flash中,如何实现无障碍性和可访问性?5. 在Flash中,如何保护版权和防止盗版?六、Flash的未来发展Flash在过去几十年里取得了巨大的成功,但随着技术的发展,它也面临着一些挑战。

Flash基础知识测试

Flash基础知识测试

Flash基础知识测试.1 选择题1.在已经选择对齐网格,且网格的对齐选项处于贴紧对齐的状态下,对辅助线的说法准确的是( )。

A. 辅助线能够自由放置B. 辅助线只能放置在网格线上C. 如果处于最近的网格线“容允度”尺寸内,只能放置在网格线上;如果处于最近的网格线“容允度”尺寸外,能够自由放置D.辅助线不能放置在网格线上2.要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是( )。

A. 选择[控制] /[调试影片] 命令B. 选择[控制] /[测试影片] 命令C. 选择[控制] /[测试场景] 命令D. A和B两项均可3.默认Flash影片的帧频率是多少( )。

A. 10B. 15C. 15D. 254.在任何时候,想把所选工具变为手形工具时,只需要按下( )键。

A. 空格键B. Alt键C. Ctrl键D. Shift键5.Flash影片的源文件格式为( )。

A..SWFB..FLAC..MOVD..JPG1.2 填空题1.编辑区根据工作情况和状态被分为两个完全不同的部分:和。

2.舞台周围灰色的区域就是。

3.工具箱位于界面的左侧,包括、、、。

4.的含义是每秒钟播放的帧数,Flash8默认的帧频率为。

5.Flash8提供了三种辅助工具用于对象的精确定位,它们分是、、、。

Flash绘图入门2.1 选择题1.使用椭圆工具画一个正圆,应该( )。

A. Ctrl键B. Shift键C. Alt 键D.Ctrl+Alt组合键2.在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法准确的是( )。

A. 绘制曲线路径时,其定位点叫曲线点,默认形状为空心圆圈B. 绘制直线路径时,其定位点叫直线点,默认形状为实心正方形C. 用户能够添加或删除路径上的定位点但是不能移动D. 以上说法都对3.在Flash8中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和形状的工具是( )。

A.钢笔工具B.铅笔工具C.椭圆工具D.矩形工具4.下面关于使用铅笔工具的说法错误的是( )。

Flash试题(1)

Flash试题(1)

一、单试题1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?AgifBswfChtmlDpsd2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

下列有关遮罩的描述错误的是()。

A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果4、Flash中的时间轴特效不包括()。

A、模糊B、连接C、投影D、分离5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()A、矢量图是由数学公式计算获得的B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。

A、30帧/秒B、24帧/秒C、12帧/秒D、38帧/秒8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()A、加入SWF元数据B、便于搜索引擎检索和查找C、设置关键字、作者、版权信息等D、文件存储时以此为文件名9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()A、1000像素×1000像素B、2880像素×2880像素C、4800像素×4800像素D、可以设置到无限大10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。

Flash动画制作(初级)答案

Flash动画制作(初级)答案

一:判断题(每小题5分)1:图层数量的增加会影响影片输出的文件大小。

A:对B:错答案:B正确2:Flash形状的基本元素包括线条、椭圆、矩形和多角星形等。

A:对B:错答案:A正确3:缩放工具对舞台进行放大时,最大缩放率为2000%。

A:对B:错答案:A正确4:使用部分选取工具,单击小车图形的填充区域,图形边缘出现控制节点。

A:对B:错答案:B正确5:使用文字工具制作霓虹灯文字效果时,需要进行两次分离操作。

A:对B:错答案:A正确6:图层文件夹右边如果出现铅笔的图标,表明已经被激活了。

A:对B:错答案:A正确7:制作按钮元件时,和影片剪辑一样,可以制作成遮罩动画。

A:对B:错答案:B正确8:使用选择工具,双击矩形图形的填充区域,能够选中这个图形。

A:对B:错答案:A正确9:Flash中有事件声音和流式声音(音频流)这两种声音类型,都只要下载了一定的帧数后就可以立即开始播放。

A:对B:错答案:B正确10:使用墨水瓶工具设定图形边框颜色时,可以设置渐变色。

A:对B:错答案:B正确二:单选题(每小题5分)11:选择连续的图层时,需要功能键配合完成选择。

A ShiftB CtrlC AltD EnterA B C D答案:A正确12:下列选项中,不属于元件类型的是。

A 影片剪辑B 位图C 按钮D 图形A B C D答案:B正确13:目前网络比较流行的标准Flash广告的尺寸是。

A 400¡Á300B 468¡Á60C 585¡Á140D 750¡A B C D答案:B正确14: 实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。

A 元件B 影片剪辑C 按钮D 图形A B C D答案:B正确15:动作脚本(Action Script,AS)是一种面向对象的编程语言,它基于脚本语言规范。

A VbScriptB JavaScriptC TypeScriptD ECMAScriptA B C D答案:D正确16:下列符号中,能对动作脚本进行多行注释的选项是。

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《Flash制作基础》习题1
一、单项选择题 1. 我们制作的动画和电影正是利用了( )。 A、摄像机 B、面向对象程序设计 C、照相机 D、人眼的视觉暂留特性 2. 单击Flash时间轴上的小格子,就能选择( )。 A、面板 B、帧 C、属性 D、引导层 3. Flash中,( )是构成动画作品的最基本单位。 A、面板 B、属性 C、帧 D、引导层 4. 在( )模式下,不能编辑Flash图层上的对象。 A、锁定 B、隐藏 C、删除 D、转换为引导层 5. 如果暂时不想看到Flash中某个图层,可以将其( )。 A、锁定 B、隐藏 C、删除 D、转换为引导层
动画时,应该使用元件。
简述实现步骤:
1) 建立“飞行的小鸟”文档 2) 在图层1导入背景图片,并将舞台与背景匹配 3) 新建图层,将新建图层重命名为“小鸟” 4) 在“小鸟”图层的第1帧绘制小鸟,并将小鸟转换为元件 5) 为“小鸟”图层添加运动引导层,并在引导层绘制小鸟的飞
行轨迹(从左至右的连续曲线) 6) 选择第1帧上的“小鸟”实例,点击实例的“注册点”(小圆
)。 A、遮罩层 B、运动引导层 C、普通层 D、哪个层都差不多 9. 画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键( )。 A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Delete 10. 要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板( )。 A、库面板 B、属性面板 C、对齐面板 D、动作面板
答 ABC CD ACD 案
三、判断题 题1 2 3 4 5 6 7 号
8 9 10 11 12
答错错错错错错错 正 正正 正 正 案误误误误误误误 确 确确 确 确
四、综合题 1. 设计并制作小鸟在天空飞行的动画,给出你的构思或设计方案,并 简述实现步骤。
设计方案:导入背景;绘制小鸟;创建引导路径动画,控制小鸟的 飞行轨迹;使用简单的脚本和按钮控制影片的播放;保存文档并测试影 片。
四、综合题 1.设计并制作小鸟在天空飞行的动画,给出你的构思或设计方案,并简 述实现步骤。 2.Flash中使用元件进制作基础》习题1答案
一、单项选择题 题 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 号 答D B C A B B B B C C A 案
二、多项选择题 题1 2 3 号
11. 下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色 ( )。
A、滴管工具 B、选择工具 C、刷子工具 D、放大镜工具
二、多项选择题 1. 铅笔工具选项中包括( )。 A、伸直 B、平滑 C、墨水 D、颜色 2. 以下关于影片剪辑特点的叙述中,正确的是( )。 A、不能嵌套其他的电影剪辑实例 B、不能包含交互式控件、声音 C、可以用来创建动态按钮 D、拥有自己独立的时间轴 3. 在ActionScript中按照范围,可以将变量分为( )。 A、本地变量 B、文本变量 C、时间轴变量 D、全局变量
现。( ) 6. 动作脚本只能添加在关键帧,不能添加在元件上。( ) 7. 制作一个让树叶飘落的动画,采用形状补间动画更方便。(
) 8. 可以在影片剪辑元件中使用声音。( ) 9. 在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序被命名。( ) 10. 一个普通帧是可以被转换为关键帧或空白关键帧的。( ) 11. 时间轴上出现实线表示补间动画创建成功。( ) 12. Flash中的按钮元件可重复使用。( )
形),拖动至运动引导层的曲线上(左侧) 7) 在“小鸟”图层的第100帧插入关键帧,选择第100帧上
的“小鸟”实例,点击实例的“注册点”(小圆形),拖动至 运动引导层的曲线上(右侧) 8) 然后在第1帧~第100帧创建动作补间动画 9) 通过ActionScript语句及控制按钮实现交互控制 10) 保存文档并测试影片 2.Flash中使用元件进行动画设计的优点是什么? 答:使用元件进行动画设计主要有以下优点: (1)可以简化动画的制作过程。 在动画的制作过程中,将频繁使 用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑 该对象。使用元件的另一个好处是,当库中的元件被修改后,在场 景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。 (2)减小文件大小。 当创建了元件后,在以后作品的制作中个, 我们只需引用该元件即可,即在场景中创建该元件的实例,所有的 元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空 间。 (3)方便网络传输。 当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元 件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次, 该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下 载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放进度。因此在制作移动
三、判断题 1. 为了确定某层上有哪些对象,可以单击时间轴面板上层名称旁边 的锁头图标。( ) 2. 选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个 图形对象的变得一样宽。( )
3. Flash中的元件都是不可以嵌套使用的。( ) 4. Flash脚本代码不区分大小写。( ) 5. 制作一个让竹叶变形成为眼睛的动画,可以采用动作补间动画实
6. 如果希望制作一个三角形变形成为矩形的Flash动画,应采用( )动画技术。
A、移动补间动画 B、形状补间动画 C、遮罩动画 D、引导路径动画 7. 不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放
的速度更快些( )。 A、Alpha值 B、帧频 C、填充色 D、边框色 8. 制作地球绕太阳转动画时,应该用到哪种类型的图层较为方便(
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