itat大赛第三届Flash预赛试题

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Flash动画设计预赛题2剖析

Flash动画设计预赛题2剖析

说明.红色选项为正确答案。

单选题(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是()。

A.FLA、SWFB.MOV、FLAC.SWF、MOVD.CDR、MOV知识点.1.1(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要()帧。

A、360B、7200C、720D、72知识点.1.1(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。

A、场景B、图层C、时间轴D、关键帧知识点.3.5、5.1(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是()。

A.位图显示的质量与显示设备的分辨率无关B.在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D.矢量图形文件比位图图像文件的体积大知识点.2.1、2.2(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

下列选项中,不能被提取的对象属性是()。

A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度知识点.2.3(6)下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到Flash 场景中的描述错误的是()。

A.从其它Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中B.来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象C.来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑D.位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样知识点.3.1(7)要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的()完成。

A.B.C.D.知识点.3.2(8)下列关于图层的描述错误的是()。

A.创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割B.补间动画可以跨越不同图层进行C.如果要让Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上D.图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层知识点.3.5、4.3(9)下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是()。

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。

A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。

A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。

2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。

itat比赛预赛试题

itat比赛预赛试题

办公自动化预赛试题一、单选题(共计60题)1.在Word 2003中,下列说法正确的是(D )。

(知识点:Word 1.1 Word 1.2)A)位于界面最上方的蓝色长条区域,用于显示文件的名称与存储路径,称为标题栏B)执行菜单栏的【视图】命令,点击【标尺】选项,在文本编辑区上边和下边会显示标尺C)状态栏中会显示已经打开的Word文档的当前文档页码、文档总共的节数、文档的总页码、文档的作者、当前光标的位置信息D)Word 2003一般默认安装在【Program Files】/【Microsoft Office】/【OFFICE11】子文件夹下2.在Excel 2003中,快速关闭当前工作簿窗口的组合键是( C )。

(知识点:Excel 2.1)A)B)C)D)3.下列关于在PowerPoint 2003演示文稿中插入声音的操作描述中,说法正确的是(D )。

(知识点:PowerPoint 8.1)A)执行菜单栏中的【插入】/【对象】命令,选择【剪辑管理器中的声音】B)执行菜单栏中的【插入】/【声音】命令,选择【文件中的声音】C)点击幻灯片空白处,单击鼠标右键,在弹出菜单中单击【影片和声音】命令,选择【剪辑管理器中的声音】D)执行菜单栏中的【插入】/【影片和声音】命令,选择【录制声音】4.在Word 2003中,执行菜单栏中的(B )命令进行设置,可以禁止Word启动时自动显示任务窗格。

(知识点:Word 1.2)A)【视图】/【任务窗格】B)【工具】/【选项】C)【窗口】/【任务窗格】D)【文件】/【属性】5.在PowerPoint 2003中,单击【绘图】工具栏中的【自选图形】按钮,选择“竖卷形”图形添加到幻灯片中,选中“竖卷形”图形单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择【添加文本】,当图形出现下列(B )情况时表示可以输入文本了。

(知识点:PowerPoint 6.1 )A)图形边框开始闪烁B)图形中间出现一个闪动的光标C)图形中间出现提示信息“请输入文本”D)图形边框变成闪动的虚线框6.下列关于Word 2003视图的描述中,说法正确的是( C )。

Flash试题及答案

Flash试题及答案

Flash试题及答案Flash考试试题1、下列哪些是actionscript的关键字(多):ABCDA、breakB、functionC、defaultD、void2、默认时Flash影片帧频率是多少(单):BA、10B、12C、11D、253、在Flash中,有两种类型的声音(多):ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):AA、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项(单) :CA、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) CA、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、目标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(单) AA、将资源拖动到目标电影的场景上B、将资源拖动到目标电影的时间轴上C、将资源拖动到目标电影的属性面板中D、B和C均为正确操作9、关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错10、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(单) BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对11、Flash影片频率最大可以设置到多少(单) :CA、99B、100C、120D、15012、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:(单) BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错13、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单) DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响14、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(多):ABCDA、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画15、下列关于引导层说法正确的是(多):ABCDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单)BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧17、下列说法正确的是:(多)ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层18、下列关于关键帧说法正确的是:(多)ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序19、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?(多)ABCDA、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”20、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(单) AA、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定21、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(单) DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化。

全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题

全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题

教育部教育管理信息中心
第二届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题
Flash动画设计(A卷)
姓名:____________________ 准考证号:_______________________
注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号命
名的子文件夹中。

凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。

*请将源文件和输出的swf文件保存在相同的文件夹中。

1.制作如示例a1的手机动画。

(50分)
要示:
(1)自行设计,并用Flash画出小鱼,样式美观;(10分)
(2)小鱼在画中不停地游来游去,游动线路不能为直线;(10分)
(3)有气泡不停地冒出,气泡由小到大直至出画;(10分)
(4)伴随跳动的文字逐渐出现;(5分)
(5)整个动画循环播放,无跳动感;(10分)
(6)输出swf文件的尺寸为160*100。

(5分)
2.根据所提供的图片2.png,制作一个如示例a2的行驶中的汽车后视镜效果。

(70分)
要求:
(1)路面上的黄色斑马线移动效果;(10分)
(2)后视镜内,反射影像的斑马线移动效果,注意要表现出车辆在转弯;(20分)
(3)从后视镜中可以看到,五个不同的广告牌随车行驶而远去的效果;(15分)
(4)车辆要表现出行驶中的震动感;(10分)
(5)远处山峦及夜空景象要有横向移动;(10分)
(6)夜空中的流星效果。

(5分)。

flash大赛精选几道参考题型

flash大赛精选几道参考题型

请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。

请务必按照试卷要求为文件命名。

考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。

注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。

然后选中整个文件夹,用Winrar压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认无误后方可离开考场。

注意:请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩。

请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和临时文件,不得包含本试题文件和试题素材。

注意:凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。

一、主题贺卡题概述:请参赛者在“春”、“夏”、“秋”、“冬”4个主题中任意选择一个,制作一个电子贺卡,并将制作好的源文件保存为“1.fla”,并输出为“1.swf”,且满足以下各项要求。

要求在画面中必须有随机飘落的元素,比如春天的飞花、夏天的滴雨,秋天的落叶,或者冬天的飘雪,等等。

这些元素,应该使用ActionScript程序实现。

贺卡内容循环播放,并可以控制暂停和继续播放。

对具体内容画面,参赛者可以发挥自己的创意。

整体效果应该充分表现贺卡的主题和氛围。

评分标准:请参赛者参考下面的评分标准,分配比赛时间,进行制作。

基本完成分:20分技术水平分:10分艺术水平分:10分创意水平分:10分共计:50分二、动画短片题概述:制作动画片需要经过很多步骤,简单来说可以分为“剧本策划”、“形象设计”和“制作动画”三个大步骤。

剧本策划——根据主题要求,以文字或图形的形式,描述动画镜头的构成方法,以及画面内容。

形象设计——根据前一步中策划的剧本,设计出场景画面,以及动画角色的形象。

制作动画——根据第一步中制作的剧本,并使用第二步中制作的场景画面和动画角色,完成整个动画。

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案

Flash 模拟试题及答案(五)一:单项选择题1.以下电子邮件链接书写形式正确为:AA. mailto:B. mailto://C. ;//D. mailto//2.下面关于新层位置顺序说法正确是:BA. 新层将被插入到当前选定层下面B. 新层将被插入到当前选定层上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误3.下面关于元件实例表达,错误是:AA. 电影中所有地方都可以使用由元件派生实例,包括该元件本身B. 修改众多元件实例中一个,将不会对其他实例产生影响C. 如果用户修改元件,则所有该元件实例都将立即更新D. 创立元件之后,用户就可以使用元件实例4.在对有很多字符文本进展Break Apart〔别离〕后:AA. 每个文本块中只包含一个字符B. 每个文本块中只包含二个字符C. 每个文本块中只包含三个字符D. 每个文本块中只包含四个字符5.矢量图形用来描述图像是:DA. 直线B. 曲线C. 色块D. A和B都正确6.以下关于使用元件优点表达,正确是:DA. 使用元件可以使电影编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影播放速度加快D. 以上均是7.以下关于元件表达,正确是:DA. 只有图形对象或声音可以转换为元件B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己实例C. 元件实例不能再次转换成元件D. 以上均错8.以下各种元件中可以转换成为组件是:AA. 电影剪辑元件B. 图形元件C. 按钮元件D. 字体元件9.以下关于共享库表达,错误是:DA. 共享库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中资源B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影资源管理更加有效D. 共享库资源添加方式与普通库是一样10.在FLASH MX中,选择工具箱中滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:BA. 墨水瓶工具B. 涂料筒工具C. 刷子工具D. 钢笔工具11.以下关于按钮元件时间轴表达,正确是:BA. 按钮元件时间轴与主电影时间轴是一样,而且它会通过跳转到不同帧来响应鼠标指针移动和动作。

第三届ITAT大赛Java程序预赛试题+答案

第三届ITAT大赛Java程序预赛试题+答案

第三届ITAT大赛Java程序预赛试题一、单选题1、Java JDK中调试器的命令是()。

A、javacB、javaC、jdbD、avah解答:C知识点列表:2.1 JAVA虚拟机、特点及JAVA运行系统2、运行jar文件中class文件需要在java命令后面加的参数为()。

A、-cp B-g C-d D-verbose解答:A知识点列表:2.2Java Applet程序、Application程序的编辑、编译和运行。

3、下面哪项在java中是不合法的标识符?()A、$userB、pointC、You&meD、_endline解答:C知识点列表:3.4Java 语言变量、常量的使用及其运算操作。

4、下列哪一项不是Java保留字?()A、sizeofB、superC、abstractD、break解答:A知识点列表:3.4Java 语言变量、常量的使用及其运算操作。

5、下列哪个布局管理器中的按钮位置有可能会根据Frame的大小改变而改变?()A、BorderLayoutB、CardLayoutC、GridLayoutD、FlowLayout解答:D知识点列表: 7.1 Java 常用的布局策略及主要容器组件;图形界面的基本构成;6、下面哪些java语句会导致无限循环?()I、while (true) i = 0;II、while (false) i = 1;III、 while (!false) i = 0;A、III onlyB、I and III onlyC、I onlyD、I, II and III解答:B知识点列表:3.5Java 语言流程控制语句的功能及使用。

7、下面是Example.java文件的完整代码,请找出会产生编译错误的行()。

1) class BaseClass {2) public String str;3) public BaseClass(){4) System.out.println(“ok”);}5) public BaseClass(String s){6) str=s;}}7) class SubClass extends BaseClass{8) }9) public class Example{10) public void method(){11) SubClass s=new SubClass(“hello”);12) BaseClass b=new BaseClass(“world”);13) }14) }A、7B、10C、11D、12解答:C知识点列表:5.3java类的构造函数以及Java 父类与子类、域继承和方法继承的操作过程。

itat预赛题(3DS MAX三维设计)第三届

itat预赛题(3DS MAX三维设计)第三届

第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题(考试科目: 3ds max7.0三维设计)姓名:____________________ 准考证:_____________________一、单选题,下列答案中只有一个是正确的,请选择(60题,每题1分,共60分)1.执行下列——A——操作,可以显示出3ds max主工具栏中隐藏的工具按钮。

A:将光标移动到主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上,按下鼠标左键停留片刻,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具B:在主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具C:在主工具栏上任意位置单击左键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具D:在主工具栏上任意位置单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具【知识点:系统基本操作编号:0103】2.3ds max系统默认下,其主工具栏一般只显示部分工具栏按钮,__A__可以显示出其他工具按钮。

A:将光标移动到主工具栏空白位置,当光标显示一个小手图标时左右拖曳B:将光标移动到主工具栏空白位置,双击鼠标左键C:将光标移动到主工具栏空白位置,单击鼠标右键D:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,双击鼠标左键【知识点:系统基本操作编号:0103】3.按键盘中的_D__键,可以将当前视图切换为用户视图。

A:F键B:T键C:L键D:U键【知识点:系统基本操作编号:0103】4.在场景中设置摄像机后,按键盘中的____D可以将当前视图切换为摄像机视图。

- 2 -错误!文档中没有指定样式的文字。

错误!文档中没有指定样式的文字。

A:F键B:T键C:L键D:C键【知识点:摄像机与灯光编号:0701】5.视图中的栅格为用户精确绘图提供了很大的帮助,但有时栅格也会影响用户对模型的修改,执行C_____可以显示/隐藏栅格。

A:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“线框”命令B:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示安全框”命令C:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示栅格”命令【知识点:系统基本操作编号:0103】6.场景中两个茶壶公用一盏灯照射(如下图所示),其中浅灰色茶壶产生投影而紫色茶壶不产生投影,执行____A_操作能够实现图中的效果。

【IT认证】FLASH试题及答案(共11页)

【IT认证】FLASH试题及答案(共11页)

Flash 试题及答案1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中A.50%B. 00%C. 00%D. 00%3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)A.DLLC.OLED.Active X4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是A.可以设置到无限大B. 1000px ×1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少?A.99B.100C.120D.1506、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器Flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:A.扩展名为.jpg的文件B.扩展名为.swf的文件C.扩展名为.png的文件D.扩展名为.psd的文件11、(操作环境)安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是:A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi的文件D.扩展名为.psd的文件12、(操作环境)在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器的作用的是:A.允许用户在Flash中添加视频内容B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频13、(操作环境)下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好14、(操作环境)下面关于发布Flash电影的说法错误的是:A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件15、(操作环境)下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量16、(操作环境)为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是A.标尺必须显示B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求17、(操作环境)下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF 文件A.FlashPlayer 4B.FlashPlayer 5C.FlashPlayer 6D.FlashPlayer 718、(操作环境)Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S19、(操作环境) Custom Actions 属于哪类flash内置对象A.CoreB.AuthoringC.Client/ServerD.Movie20、(操作环境)在Flash UI Components中可以修改A.组件的图形元件B.组件的定义C.修改外观的大小D.组件的实例名称21、(操作环境)下面关于新层的位置顺序说法正确的是A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误22、(操作环境)在任何时候,想把所选工具,改变为Hand Tool状态,只需要按下键盘上的哪个键?A.空格键B.Alt键C.Ctrl键D.Shift键23、(操作环境)下面哪些是FlashMX新增的功能?A.可以导入MP3格式的声音文件。

FLASH考试试题及答案

FLASH考试试题及答案

FLASH考试试题及答案判断题1、FLASH动画特点是制作简单,存储量小、缩放时不失真和交互性强。

对(正确答案)错2、FLASH元件包括图片、影像、按钮元件。

对错(正确答案)3、ALPHA控制实例在场景中显示的透明度。

对(正确答案)错4、F6快捷键可以创建一个新元件。

对错(正确答案)5、3D旋转工具可以在3D空间中旋转图形元件实例。

对错(正确答案)6、影片剪辑实例有独立的时间轴。

对(正确答案)错7、“按下”帧的内容决定按钮的响应区域。

对错(正确答案)8、利用任意变形工具可以调整填充的渐变色方向。

对错(正确答案)9、被遮罩层决定看的形状。

对错(正确答案)10、传统补间动画的创建对象只能是元件实例。

对(正确答案)错11、按住CTRL键可以选择连续的图层。

对错(正确答案)12、FLASH中帧主要分为:过渡帧、帧、关键帧。

对错(正确答案)13、按住Alt键可以选择多个帧。

错(正确答案)14、动画的播放速度默认是12fps。

对错(正确答案)15、优化曲线还可以减少FLASH的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。

对(正确答案)错16、FLASH现在属于MicroSoft公司。

对错(正确答案)17、位图是由填充和轮廓组成的。

对错(正确答案)18、常见的动画类型有补间动画、逐帧动画、和行为动画。

对错(正确答案)19、在传统补间动画和补间动画的开始帧及结束帧中只能有一个补间对象。

对(正确答案)20、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。

对(正确答案)错单选题21、新建一个FLASH CS6文档,会选择以下那个选项()A、ActionScript 3.0(正确答案)B、ActionScript 3.0类C、ActionScript 3.0接口D、ActionScript 3.0文件22、在FLASH CS6中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()A、铅笔工具B、钢笔工具(正确答案)C、刷子工具D、A和B都正确23、撤销的快捷键是()A、Ctrl+ AB、Ctrl+ TC、Ctrl+ Z(正确答案)D、Ctrl+ J24、以下哪项不是FLASH动画创作流程。

第三届ITAT大赛AutoCAD预赛试题

第三届ITAT大赛AutoCAD预赛试题

第三届ITAT大赛AutoCAD预赛试题一、单选题60题每题1分共60分1、中止命令时可以按________键;确定执行命令时可以按________键..A:空格键、Enter键B:End键、空格键C:Esc键、Enter键D:End键、Esc键知识点:键盘操作键编号:01042、以“无样板打开—公制”方式创建文件;其默认绘图单位及单位精度是________和________..A:m和0.0B:cm和0.00C:英寸和0.000D:mm和0.0000知识点:单位及精度编号:03053、 AutoCAD图形文件扩展名为________;样板文件扩展名为________..A:*.dwg、*.dwtB:*.dwg、*.dxfC:*.dwt、*.dwsD:*.dxf、*.dwt知识点:图形文件编号:01024、T与DT分别代表________和________命令..A:单行文字、多行文字B:多行文字、单行文字C:引线文字、多行文字D:文字样式、单行文字知识点:单行与多行文字编号:07015、在三点定义UCS时;其中第三点表示________..A:坐标系原点B:X轴正方向C:Y轴正方向D:Z轴正方向知识点:UCS编号:05026、在绘制正等轴测图时;按下________键可以切换等轴测平面内..A:F2B:F5C:Ctrl+1D:Crtl+2知识点:正等轴测图编号:06067、在下列图形中;夹点数最多的是________..A:一条直线B:一条多线C:一段多段线D:椭圆弧知识点:夹点编号:04048、若定位距离某点25个单位、角度为45的位置点;需要输入________.. A:25;45B:@25;45C:@25<45D:@45<25知识点:极坐标编号:03019、如果在0图层上创建的图块被插入到其他图层上;那么图块颜色、线型等特性将会继承________层上的特性..A:0图层B:被关闭的图层C:被冻结的图层D:被插入的图层知识点:块与层编号:0601和060210、________命令可以设置图形界限;________命令可以显示图形界限..A:Limits全部缩放B:Options范围缩放C:Limits范围缩放D:Options全部缩放知识点:图形界限编号:0304和030511、在使用拉伸命令编辑图形时;需要使用________方式选择对象..A:窗口选择B:窗交选择C:点选D:栏选知识点:拉伸编号:040312、按________键;可以从绘图窗口内切换到文本窗口内..B:F2C:F3D:F5知识点:绘图窗口与文本窗口编号:010113、使用“LEN”拉长图线时;不可用的参数有________..A:增量B:百分数C:动态D:参照知识点:拉长编号:040314、使用_________功能可以将光标锁定在预先定义的位置点上..A:栅格B:捕捉C:临时捕捉D:对象捕捉知识点:点的捕捉编号:030215、如果需要将绘图窗口的高度调整为500个单位;可以使用_________功能..c知识点:视图缩放编号:030416、_______图层上的图形虽然可以显示;但是不能被修改..B:冻结C:锁定D:透明知识点:图层状态控制编号:060217、如果设置了一个10°的增量角和一个6°的附加角;那么下列叙述正确的是________..A:可以引出16°的极轴追踪虚线..B:可以引出-4°的极轴追踪虚线..C:可以引出-6°的极轴追踪虚线..D:可以引出20°和6°的极轴追踪虚线..知识点:极轴追踪编号:030318、将一个长方体模型进行分解;可以得到________..A:三个面域B:三个矩形边界C:六个面域D:十二条线段知识点:长方体编号:050419、当视图被多次调整后;使用功能可以最多返回之前的_________个视图..A:2B:5C:3D:10知识点:缩放上一个编号:030420、在AutoCAD中;有关对坐标系的描述;错误的是________..A:坐标系分为世界坐标系和用户坐标系B:世界坐标系绝对不可能改变C:用户坐标系可随时改变D:世界坐标系和用户坐标系只能存在一个知识点:WCS与UCS编号:050221、对象追踪功能必须配合________功能一起使用..A:对象捕捉B:正交C:极轴D:捕捉知识点:捕捉与追踪编号:0302与030322、正交功能不能与________功能一起使用..A:栅格B:极轴C:捕捉D:捕捉自知识点:正交编号:030323、如果需要书写m n;那么需要在文字格式编辑器中输入________;然后再进行格式堆叠..A:m#nB:m^nC:mn#知识点:符号的输入编号:070224、SURFTAB1和SURFTAB2是设置________的系统变量..A:三维实体的形状B:三维实体的网格密度C:曲面模型的形状D:曲面模型的网格密度知识点:曲面建模编号:050325、使用下列___c____命令可以实现图a到图b的转变..知识点:实体编辑编号:050626、使用下图所示的选择框可以选择________个对象..A:2B:3C:4知识点:对象选择编号:010327、如下图所示;在直线的延长线上定位点;需要使用________功能..A:极轴追踪B:对象追踪C:延伸捕捉D:交点捕捉知识点:对象捕捉编号:030228、使用下列________命令绘制的图线只能作为辅助线;不能作为图形轮廓线..A:PLB:XLC:MLD:SPL知识点:画线编号:020129、下列对Offset命令叙述错误的是________..A:可以按照指定的通过点偏移对象B:可以按照指定的距离偏移对象C:可以将偏移源对象删除D:可以按照指定的对称轴偏移对象知识点:偏移编号:040130、变量Mirrtext控制着镜像文字的可读性;当此变量值为________;镜像文字具有可读性..A:1B:-1C:0D:2知识点:镜像编号:040131、下列有关图层的叙述;错误的有________..A:图层名必须是唯一的B:图层名最长可达256个字符C:图层名中可以包含文字、数字与其他字符D:图层名中不允许含有大于号、斜杠以及标点等符号..知识点:图层编号:060232、下列叙述错误的是________..A:RO命令可以将图形进行参照旋转B:SC命令可以将图形进行参照缩放C:BR命令可以删除图形上任意两点之间部分D:J命令可以将任意两条线段合并为一条线段知识点:二维修改编号:0402与040333、使用________命令可以将图形中的部分对象以一个单独的文件进行存盘..A:BB:WC:ID:G知识点:写块编号:060134、使用ADC命令不可以________..A:浏览本地机、网络或Internet上的图形资源B:共享本地机、网络或Internet上的图形资源C:创建指向图形、文件夹和Internet地址的快捷方式D:打开和保存图形文件知识点:设计中心编号:060335、下列选项中;________不属于夹点编辑中的命令.. A:镜像B:旋转C:偏移D:拉伸知识点:夹点编辑编号:040436、下列有关标注样式的叙述;正确的是________.. A:使用DIM可以快速激活标注样式命令B:“ISO-25”为默认样式;此样式可以被删除C:标注样式的工具按钮为D:当前样式不仅可以被修改;还可以被更名知识点:标注样式编号:070437、在下列工具按钮中;用于编辑标注的是___A__..知识点:尺寸标注与编辑编号:070538、文字的对正方式基于顶线、中线、基线、底线这四条参考线而言的;如下图所示;其中________是中线..A:aB:bC:cD:d知识点:文字对正线编号:070139、在下列选项中;________不属于AutoCAD提供的视觉样式..A:三维线框B:三维隐藏C:概念D:消隐知识点:视觉样式编号:050740、使用下列________命令;可以实现从图a到图b的快速转变A:RevsurfB:TabsurfC:RulesurfD:Edgesurf知识点:平移曲面编号:050341、下列命令中;________命令不属于布尔运算命令..A:UNIB:INC:UND:SU知识点:布尔运算编号:020542、使用下列________命令;可以将线段、圆弧等非闭合对象转化为三维实体..A:ExtrudeB:PolysolidC:RevolveD:Extend知识点:基本几何体建模编号:050443、使用下列________命令;可以将一个三维实心体分成两个独立的实心体..A:BRB:SweepC:3dalignD:SL知识点:三维操作编号:050544、在使用H命令创建填充图案时;有关填充边界的叙述错误的是________..A:孤岛也可以被填充图案B:可以选择闭合对象作为填充边界C:面域和实体不能被填充图案D:填充边界可以闭合或允许有很小空隙知识点:图案填充编号:020445、下列有关打印样式的叙述;错误的是________..A:“.ctb”为颜色打印样式表扩展名B:“.stb”为命名打印样式表扩展名C:“.ctb”样式表可以独立于图层及图形颜色进行使用D:“.ctb”样式表主要使用颜色来控制打印机的笔号、笔宽及线型设定知识点:打印样式编号:080246、使用下列________命令可以创建并填充表格..A:TAB:TBC:TSD:MT知识点:表格编号:070347、下列________命令不但可以进行页面设置;还可以预览和打印图形.. A:PREB:PlotC:StylesmanagerD:Plottermanager知识点:打印与预览编号:0802与080348、下列选项中;对公差的叙述错误的是________..A:公差主要分为形位公差和尺寸公差B:形位公差可以使用LE命令进行创建C:尺寸公差可以使用ED命令进行创建D:尺寸公差和形位公差都有四种格式知识点:公差编号:070649、在下列选项中;不能进行圆角对象有 ..A:直线B:多线C:圆弧D:椭圆弧知识点:圆角编号:040250、下列选项不属于环形阵列方式的是________..A:项目总数和填充角度B:项目总数和项目间的角度C:阵列的行数和列数D:填充角度和项目间的角度知识点:环形阵列编号:040151、使用下列________命令可以创建棱台实体模型..A:PyramidB:PolysolidC:ConeD:Wedge知识点:基本几何体建模编号:050452、“内接于圆”方式画正多边形时;所输入的半径是 .. A:外切圆半径B:内切圆半径C:外接圆半径D:内接圆半径知识点:正多边形编号:020353、按下________组合键;可以启动TP命令..A:Ctrl+0B:Ctrl+1C:Ctrl+2D:Ctrl+3知识点:工具选项板编号:060454、启用________功能;系统可将输入的点视为相对坐标点.. A:DYNB:DUCSC:PolarD:SNAP知识点:动态输入编号: 030155、在绘制等轴测圆时;需要输入________..A:一条轴长B:两个轴端点C:半径或直径D:轴测圆周长知识点:等轴测圆编号:060656、下列有关“视点”的叙述;错误的是 ..A:在视点预置对话框内可以设置视点B:使用VPORTS命令可以直接创建视点C:使用“坐标球和三轴架”可以定位视点D:使用VP命令可以在命令行直接输入视点坐标知识点:视点编号:050157、在使用I命令引用外部图块时;不可以 .. A:更改图块基点B:更改图块的大小C:更改图块的角度D:在文件中产生同名的内部块知识点:插入块编号:060158、在对图形进行旋转时;正确的说法是________..A:角度为正时;将逆时针旋转B:角度为负时;将逆时针旋转C:角度为正时;将顺时针旋转D:旋转方向不受角度正负值影响知识点:旋转编号:040359、系统默认设置下;图形界限的左下角点为 .. A:1;0B:1;1C:0;0D:任意知识点:图形界限编号:030560、以下对象不可以进行渲染的有________..A:正等轴测图B:三维网格C:三维面D:实体和面域知识点:渲染编号:0507二、多选题20题每题2分共40分1、在绘制角度为60的直线时;可以将增量角设置为_ABCD_度..A:5B:10C:15D:30知识点:增量角编号:03032、如果给定圆心和起点;那么只需再指定__ABC_;就可以精确画弧..A:端点B:角度C:长度D:方向知识点:圆弧编号:02023、在AutoCAD绘图软件中;只有_AC _对象才可以进行布尔运算..A:面域B:网格C:实体D:线框知识点:布尔运算编号:02054、使用下列__ABCD_命令可以对三维实体进行编辑..A:复制面B:倾斜面C:着色面D:抽壳知识点:实体编辑编号:05065、使用特性匹配工具可以将源对象的厚度特性匹配给_ AC__.. A:多段线B:三维多段线C:单行文字D:多行文字知识点:特性匹配编号:06056、__AB__对象可以使用Explode命令分解..A:属性块B:动态块C:多行文字D:外部参照知识点:分解编号:04037、ED命令可以用来修改__ABC__对象..A:属性块B:标注文字C:表格文字D:参照文字知识点:编辑文字编号:07018、下列有关面域的叙述;正确的是__ACD___..A:使用REG命令可以将单个闭合对象或多个首尾相边对象转化为面域..B:使用REG命令可以从多个相交对象中提取面域..C:使用复制面命令可以创建面域..D:使用BO命令可以从多个相交对象中提取面域..知识点:面域编号:02059、在AutoCAD中;对布局叙述正确的是__ABCD____..A:默认布局有两个B:用户可以创建多个布局C:布局可以被移动和删除D:布局可以被复制和改名知识点:布局编号:080110、在不使用捕捉追踪功能的前提下;如果给出圆的直径;可以使用__ABC___方式画圆..A:半径画圆B:直径画圆C:两点画圆D:三点画圆知识点:画圆编号:020211、如果将某图形沿X轴正方向复制10个单位;沿Y轴负方向复制15个单位;那么应输入__AC____A:基点0;0、目标点10;-15B:基点任意、目标点-10; 15C:基点任意、目标点@10;-15D:基点0;0、目标点10<15知识点:坐标与复制编号:0301与040112、如果将某矩形阵列成下图所示的结构;则下列叙述正确的是 AD ..A:需要将阵列行数设置为4B:需要将阵列列数设置为4C:将行偏移为20D:将列偏移为35知识点:矩形阵列编号:040113、AutoCAD为用户提供了多种调色板;具体有_ABD___..A:真彩色B:索引颜色C:灰度颜色D:配色系统知识点:颜色编号:030514、在AutoCAD中;可以为图层指定__ABD__特性..A:颜色B:线型C:打印与不打印D:透明与不透明知识点:图层特性编号:060215、当图形被删除后;可以使用__BC___命令进行恢复..A:undoB:uC:redoD:oops知识点:放弃与重做编号:010516、__AB___命令可以实现对象从二维到三维的转换..A:SWEEPB:REVOLVEC:EXTENDD:EXTRUDE知识点:立体建模编号:050417、如果将左图编辑成右图所示的状态;下列叙述正确的是__AC____..A:使用距离倒角;距离1=25;距离2=25B:使用距离倒角;距离1=75;距离2=75C:使用角度倒角;长度=25;角度=45D:使用角度倒角;长度=45;角度=25知识点:倒角编号:040218、使用Rectangle命令可以绘制___ABC___..A:倒角矩形B:圆角矩形C:正四边形D:角度为锐角的平行四边形知识点:矩形编号:020319、使用下列___AC___命令;可以创建零件图的形状公差和位置公差.. A:LEB:ALC:TOLD:QDIM知识点:形位公差编号:070620、在下列选项中;__AD____不受SC命令的影响..A:使用PL命令设置的线宽B:使用LT命令设置的线型C:使用REG命令绘制的矩形宽度D:使用LW命令设置的线宽知识点:线宽、线型与缩放编号:预赛题答案一、单选题60题;每题1分;共60分二、多选题20题;每题2分;共40分。

第三届ITAT技能大赛竞赛预赛试题及解答答案(JAVA程序设计)

第三届ITAT技能大赛竞赛预赛试题及解答答案(JAVA程序设计)

第三届ITAT技能大赛竞赛预赛试题及解答答案(JA V A程序设计)2010-06-26 16:20第三届ITAT技能大赛竞赛预赛试题JA V A程序设计一、单选题1、Java JDK中调试器的命令是( C )。

A. Javac B、java C、jdb D、javah解答:C 知识点列表:2.1 JA V A虚拟机、特点及JA V A运行系统2、运行jar文件中class文件需要在java命令后面加的参数为( A )。

A. -cp B -g C -d D -verbose解答:A知识点列表:2.2 Java Applet程序、Application程序的编辑、编译和运行。

3、下面哪项在java中是不合法的标识符?( C )A. $user B、point C、You&me D、_endline解答:C知识点列表:3.4 Java 语言变量、常量的使用及其运算操作。

4、下列哪一项不是Java保留字?( A )A. sizeof B、super C、abstract D、break解答:A 知识点列表:3.4 Java 语言变量、常量的使用及其运算操作。

5、下列哪个布局管理器中的按钮位置有可能会根据Frame的大小改变而改变?(D )A. BorderLayout B、CardLayout C、GridLayout D、FlowLayout 解答:D知识点列表:7.1 Java 常用的布局策略及主要容器组件;图形界面的基本构成;6、下面哪些java语句会导致无限循环?( I III )I、while (true) i = 0; II、while (false) i = 1; III、while (!false) i = 0;A、III onlyB、I and III onlyC、I onlyD、I, II and III解答:B 知识点列表:3.5 Java 语言流程控制语句的功能及使用。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。

答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。

答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。

答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。

它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。

2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。

而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。

四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。

然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。

接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。

最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。

2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。

在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。

五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。

答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。

首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。

答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。

答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。

答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。

答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。

答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。

答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。

第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析

第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析

第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题解析Flash动画设计一、单选题,下列答案中只有一个是正确的,请选择(60题,每题1分,共60分)1、Flash无法直接创建的动画效果是()。

CA:补间动画B:逐帧动画C:三维动画D:平面动画知识点:1.2在Flash 8.0中,无法创建三维动画,Flash CS4有 3D 平移和旋转工具, 通过 3D 空间为 2D 对象创作动画, 可以沿 x、y、z 轴创作动画,但非整整意义上的3D。

2、在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。

BA:铅笔工具、线条工具和椭圆工具B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具D:线条工具、椭圆工具和矩形工具知识点:2.13、下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。

AA:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像B:在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像D:矢量图形比位图图像文件的体积大知识点:1.14、下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。

DA:当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具B:“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C:可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然D:使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线知识点:3.3绘制精确的路径(如直线或者平滑流畅的曲线),可以使用“钢笔”工具,使用钢笔工具时,进行单击可以在直线段上创建点,进行单击和拖动可以在曲线段上创建点。

可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。

您可以将曲线转换为直线,反之亦可。

5、在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。

BA:“Ctrl”键B:“Shift”键C:“Alt”键D:“Tab”键知识点:2.16、关于矢量图形下列描述错误的是()A:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。

itat大赛第三届Flash预赛试题

itat大赛第三届Flash预赛试题

itat大赛第三届Flash预赛试题(1)第三届Flash无法直接创建的动画效果是()。

A:补间动画B:逐帧动画C:三维动画D:平面动画(2)在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。

A:铅笔工具、线条工具和椭圆工具B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具D:线条工具、椭圆工具和矩形工具(3)下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。

A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像B:在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像D:矢量图形比位图图像文件的体积大(4)下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。

(7)单独的文字,可以使用的命令是()。

A:分离B:分散到图层C:改变形状D:取消组合10) 如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。

A:Alt 和Shift B:Alt 和Ctrl C:Shift 和空格D:Alt和空格(8)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。

以下说法正确的是()。

A:对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式B:使用纯色,会更明显地增加文件的体积C:渐变色不能应用于笔触D:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种(9)在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。

A:事件、按钮、特效B:影片剪辑、按钮、图形C:行为、按钮、图形D:事件、影片剪辑、图形(10)完成下列功能,需要使用Flash 的Action Script 2.0 中的“FSCommand”函数的是A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:使Flash动画全屏显示D:在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画(11)如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以()。

(客观题)Flash动画设计预赛试题

(客观题)Flash动画设计预赛试题

第七届全国信息技术应用水平大赛预赛试题Flash动画设计一、单选题(60题,1分/题,共60分)[1]、关于Flash软件,说法正确的是()。

【答案】D【分数】1分【选项】A、Flash软件是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画[2]、使用Flash创建的文档,其保存的文件格式是()。

【答案】C【分数】1分【选项】A、aiB、pngC、flaD、pnd[3]、在Flash中,查看特定场景的方法是()。

【答案】B【分数】1分【选项】A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮[4]、以下关于图形元件的叙述,错误的是()。

【答案】C【分数】1分【选项】A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画[5]、在Flash中,要选取所有层中的所有对象,下列操作不能实现的是()。

【答案】C【分数】1分【选项】A、在按住B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧[6]、绘制一个只有外围框线的空心矩形,应该使用的方法是()。

【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【空心矩形工具】绘制B、选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”C、选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”D、选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项[7]、对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,可以使用()。

届全国信息技术应用水平大赛flash预赛试题

届全国信息技术应用水平大赛flash预赛试题

[1]、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是< )。

【答案】B【分数】1分【选项】A、MOV、SWFB、FLA、SWFC、SWF、MOVD、FLA、MOV[2]、在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是< )。

【答案】C【分数】1分【选项】A、B、C、D、[3]、在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是< )。

【答案】D【分数】1分【选项】A、铅笔工具、线条工具和椭圆工具B、刷子工具、铅笔工具和多角星形工具C、线条工具、铅笔工具和矩形工具D、矩形工具、椭圆工具和多角星形工具[4]、Flash中的遮罩功能可以使指定的< )具有局部隐藏的效果。

【答案】B【分数】1分【选项】A、时间轴B、图层C、场景D、关键帧[5]、要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用< )工具拖动线条上的任意点。

【答案】C【分数】1分【选项】A、B、C、D、[6]、“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。

要定义舞台尺寸,可以< )。

【答案】D【分数】1分【选项】A、在舞台上双击鼠标B、在关键帧上双击C、从“视图”菜单内修改D、从“修改”菜单内选择“文档”命令[7]、在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以< )。

【答案】B【分数】1分【选项】A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮[8]、在Flash的Action Script中,关键字“var”的意义是< )。

【答案】B【分数】1分【选项】A、卸载动画片段元件B、声明变量C、当…成立时D、对…对象<Object)做[9]、要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的< )完成。

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B可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。
C:矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。
D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。
(63)如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是()
var h=g(10);
那么,执行完上述语句后,h的值是()。
A:10
B:undefined
C:55
D:19
(84)当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为()
A:Math.PI*d*d/4
B:Math.E*d*d
C:3*d*d/2
D:Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
D:从左到右淡出
(88)当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是()
A:降低播放速度
B:声音可能不连贯
C:画面可能滞后于声音
D:可能会丢失某些帧画面
(89)Flash动作脚本中的“_y”属性表示()。
A:对象的竖直位置
B:对象的高度
C:对象的倾斜角度
D:对象的有效时间
(90)将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。
if(x[i]<x[j]){
var t=x[i];
x[i]=x[j];
x[j]=t;
}
那么,执行完上述语句后,x[1]的值是()。
A:1
B:2
C:3
D:4
(83)假设有如下Actionscript语句:
function g(n){
if (n>1) return n+g(n-1);
else return 1;}
A:100%和50%
B:100%和100%
C:200%和100%
D:50%和100%
(73)Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列描述正确的是()。
A:只有被遮罩的位置才能显示
B:没有被遮罩的位置才能显示
C:可以由用户进行设定选项A或选项B方式
D:以上选项均不正确
(74)如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是()。
(1)第三届
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
(23)
(24)
(25)
(26)
(27)
(28)
(29)
(30)
(31)
(32)
(33)
(34)
(35)
(36)
(37)
(38)
(39)
D:一个普通图层可以与两个引导层关联。
(80)如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用()
A:调整到路经选项
B:缓动选项
C:旋转选项
D:同步选项
(81)假设有如下Actionscript语句:
function a(x,y)
{
var t=x;
x=y;
y=t;
return x+2*y
D:使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线
(60)在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。
A:“Ctrl”键
B:“Shift”键
C:“Alt”键
D:“Tab”键
(61)
(62)关于矢量图形下列描述错误的是()
A:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。
}
var x=15;
var y=30;
vay zz的值是()。
A:180
B:120
C:135
D:150
(82)假设有如下Actionscript语句:
var x=[1,2,4,3];
for (i=0;i<4;i++)
for (j=i+1;j<4;j++)
A:对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式
B:使用纯色,会更明显地增加文件的体积
C:渐变色不能应用于笔触
D:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
(67)在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。
A:事件、按钮、特效
B:影片剪辑、按钮、图形
C:行为、按钮、图形
D:事件、影片剪辑、图形
(68)完成下列功能,需要使用Flash的Action Script 2.0中的“FSCommand”函数的是
A:分离
B:分散到图层
C:改变形状
D:取消组合
10)
如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。
A:Alt和Shift
B:Alt和Ctrl
C:Shift和空格
D:Alt和空格
(66)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的是()。
A. 10
B. 20
C. 30
D. 40
(94)使用动作脚本进行编程的时候,在使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为()。
A:undefined
B:Nan
C:null
D:空字符串
(95)假设有如下Actionscript语句:
var N:Array = new Array(21,30,15,26);
A:声音播放时将会触发相关联的事件
B:该事件发生时会播放声音
C:当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起。
D:事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止。
(91)下列选中可以使声音停止的是()。
A. Sound.mute();
}
var x1=100;
var y1=200;
var x2=300;
var y2=400;
_root.lineStyle(2,0);
_root.moveTo(Mid(x1,x2),Mid(y1,y2));
_root.lineTo(Mid(y1,y2),Mid(x1,x2));
产生的效果是()
A:B C D
A:停止所有声音的播放
B:跳转至某个超级连接地址URL
C:使Flash动画全屏显示
D:在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画
(69)如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以()。
A:使用菜单“修改/合并对象/联合”命令
B:使用菜单“修改/合并对象/交集”命令
C:使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令
var M = N[0];
for (var i = 1; i < N.length; i++)
if (N[i] > M) M = N[i];
那么,执行完上述语句后,变量M的值是()。
A:21
B:30
C:15
D:26
(96)使用如下的Actionscript语句,
function Mid(x,y)
{
return (x+y)/2;
B:将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形
C:将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮
D:将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑
(87)简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为()。
A:左声道
B:右声道
C:淡出
A:图层可以上下移动
B:图层可以重命名
C:图层能锁定
D:图层不能隐藏
(79)关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是():
A:可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联
B:一个运动引导可以与多个被引导层关联。
C:选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>时间轴>图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。
(97)下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()
A:一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B:一个圆形沿折线移动
C:一个圆形从舞台左边移动到右边
D:一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
(98)下列关于逐帧动画的描述,错误的是()
A:逐帧动画更改每一帧中的舞台内容。
B:逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
C:在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容。
D:时间轴特效是逐帧动画的一种。
(99)如果希望单击舞台上的一个按钮后产生的结果是,在浏览器中打开的网页,那么需要编写的Actionscript语句是:
A:on(press){ getURL("");}
(40)
(41)
(42)
(43)
(44)
(45)
(46)
(47)
(48)
(49)
(50)
(51)
(52)
(53)
(54)
(55)
(56)Flash无法直接创建的动画效果是()。
A:补间动画
B:逐帧动画
C:三维动画
D:平面动画
(57)在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
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