《寂静岭5归途》世界观解析(下)
寂静岭5-第五章:下水道
寂静岭5-第五章:下水道2篇寂静岭5-第五章:下水道(1)柔和的灯光照亮了下水道中的一片阴暗空间,昏黄的光线透过水气弥漫的空气,在墙壁上投下模糊的影子。
在这个狭窄的通道里,弥漫着一股刺鼻的臭味,宛如一张巨大的嘴巴,吞噬着所有进入这个地方的人。
主角哈里特蜷缩在一角,满脸忧虑。
他瞪大眼睛注视着前方的黑暗,尽管心中充满了恐惧,但他知道只有勇敢面对才能活下去。
忽然,一阵冷风从后方袭来,哈里特的全身瑟瑟发抖。
他回头一看,发现一股不明物体正从黑暗中向他逼近。
那是一只瘦弱的手,覆盖着又黑又脏的污垢。
哈里特顿时感到一阵恶心和厌恶,他想要逃离这个可怕的地方,但他知道逃避并不解决问题。
于是他使劲咬紧牙关,向身后的手伸出了手掌。
手与手相接时,哈里特感觉到一股冰冷的能量传递进他的体内。
然后一道熟悉而又陌生的声音在他的脑海中响起:“小朋友,你真的来到了正确的地方。
”哈里特的心跳加快了,他努力集中注意力,试图弄清这个声音的来源。
然而,他的周围除了黑暗和阴冷之外,什么都没有。
正当哈里特准备离开时,突然从前方传来了一阵拖着长长尾巴的擦地声。
他吓得缩了缩,却又不禁向前走去,好奇心驱使着他。
走进黑暗,他发现了一个房间。
房间的墙壁上开着一扇扇旧旧的碎窗,透过窗户,微弱的光线洒在地板上,照亮了房间的一角。
那是一个衣橱,锁链紧紧地系在某个地方。
哈里特心中一动,走向衣橱,小心地将锁链揭开。
衣橱门轻轻地打开,露出了里面的一件黑色礼服。
礼服上镶嵌着细细的银线,散发着诡异的光芒。
寂静岭5-第五章:下水道(2)哈里特伸手触摸礼服上的光芒,顿时感到有一股神秘的力量涌入体内。
他的视野开始模糊起来,他感到仿佛置身于一个完全不同的世界之中。
当哈里特重新睁开双眼时,他发现自己站在一个宏伟的宫殿前。
面前是一座巨大的天使雕像,它们的花瓣绽放出耀眼的白光。
哈里特惊讶地环顾四周,发现自己置身于一个长满鲜花的花园中。
花香弥漫在空气中,美丽的景色让他感到愉悦。
突然,一位身着白色长袍的女子走了过来。
寂静岭5:归途——图文流程剧情攻略
寂静岭5:归途——图⽂流程剧情攻略 边玩边写的,都完成后会再处理⼀下。
蓝⾊部分为简要剧情介绍。
红⾊部分为⽂本翻译。
棕⾊部分为流程地点 其他部分为正常流程。
游戏有表⾥两个世界。
⾥世界地点名称后都跟随⼀个(L),不带L的为普通世界。
⽬前下⾯的图包括⽅⼨帖⼦⾥的(4:3的)、⾃⼰屏摄的(宽屏不清楚的)以及之前公布的⼀⼩部分清晰图⽚。
系统: 左摇杆:左右平移,前后移动 右摇杆:调整视⾓ 圈叉⾓⽅,见B U G注意。
S TA RT:暂停菜单 L1:展开道具和恢复道具栏。
点按打开和关闭长按及为打开,松开关闭。
R1:展开武器栏。
L2:准备攻击。
R2:射击。
R3:进⼊第⼀⼈称视⾓观察。
⽅向键上:开关⼿电筒。
⽅向键左右:切换装备的武器。
打开地图后:按⽅块键可以查看任务提⽰,R3可以放⼤地图 暂停菜单中的J O U R N E Y内保存着游戏线索、照⽚和画等信息。
近⾝武器战⽃系统 轻重攻击:⼀般武器轻攻击可以三连击,也可以⼆连后发动重攻击连击。
重攻击可以蓄⼒攻击(长按)。
躲避:按下躲避键可以蹲下。
不按L2准备格⽃时配合左摇杆为翻滚。
按住L2后配合左摇杆为闪避。
闪避后马上按攻击键的攻击动作⾮常好⽤。
各种武器都适⽤。
是对付敌⼈的好⽅法。
在敌⼈受到重创或者被反击C O U N T E R AT TA C K的时候,按重攻击可以发动终结技。
装备枪械武器战⽃系统 ⽅块(重攻击)可以装填⼦弹 L2举枪瞄准后 右摇杆控制准星 R2射击 X(轻攻击)⽤枪械近⾝攻击 左摇杆+圆圈(防御)滚动 P S:武器的⼦弹携带数量有上限,可能导致场景中的⼦弹⽆法拾取,此时可以先把⼿中的枪装满再拿。
N O R M A L难度战⽃很容易,武器很强,只要打⼏下就躲避开敌⼈的攻击范围,即可轻松过关。
值得⼀提的是重攻击可以将敌⼈打出硬直,从⽽打断敌⼈的攻击并形成多连击,轻攻击不能将敌⼈打出硬直。
H A R D难度敌⼈⾎量、攻击频率、速度和强度都有很⼤提升。
与《寂静岭》有关的几个问题
看过《寂静岭》后心情久久不能平静,这是一部包含大量宗教信息,精神分析的作品,值得深究。
本人在网上也看了一些评论,解析,发现有几个问题大家没有谈到,特此作一些补充,粗鄙见解,多多包涵!1.大铁头。
里世界是艾莉莎内心世界的投影,是借助恶魔力量以艾莉莎的恐怖梦境侵蚀现实世界而形成的独特空间,众所周知,梦境是现实的映射,确实如此,根据弗洛伊德精神分析学,艾莉莎梦境中的怪物都可以在现实世界中找到原型,在此不一一阐述。
唯独大铁头找不到原型。
其实不是找不到原型,而是现实中大铁头的原型并未真实出现!艾莉莎的梦境不仅仅是现实的扭曲的投影,更是想象的空间!是的,大铁头是艾莉莎想象出来的存在,直入主题吧,大铁头并非没有原型,它的原型恰恰就是艾莉莎的父亲!理由很充分:首先,为什么艾莉莎被认为是巫女?电影中明确提到,艾莉莎没有父亲,换言之,艾莉莎是不洁的产物,堕落的象征!艾莉莎受尽折磨,她渴望有人来保护她,那素未谋面的父亲便是最好的精神寄托!让我们来仔细看看大铁头吧:铁制三角头,冷硬暴躁;体格健壮,肌肉壮汉;步伐缓慢沉重;手里拿着工具。
寂静岭的下面正好是一处煤矿,综合这些线索,我们不难得出这样一个结论:艾莉莎的父亲是煤矿中的一名矿工,某一天,他酒后甚至是干脆强奸了艾莉莎的母亲,使其受孕,诞下艾莉莎,事后拍拍屁股走人,艾莉莎只能从母亲偶尔泄露出的只言片语中拼凑出父亲的形象:体格健壮,脾气暴躁,光着上身,手持工具。
至于为什么没有面容的描绘,很可能是艾莉莎的母亲也不知道,怎么解释,太好办,月黑风高吗!另外里世界生锈的钢铁和火焰也可指代煤矿,煤矿深入地下,也可视为地狱的象征,竖井,通风扇,这不是煤矿是什么?2·宗教符号与暗示。
这二者都在电影中频繁出现,仔细观察就能找到。
太过显眼的就不做阐述,仅仅列举几个不太明显的。
火刑:不知道大家发现了没,教徒烧死艾莉莎和烧死莎伦以及女警官伯纳特时的方式不同,艾莉莎是被绑在铁架子上“烘烤”,莎伦和伯纳特是绑在木梯子上“烘烤”。
寂静岭5:归途——ReturnToShepherdsGlen图文攻略
寂静岭5:归途——Return To Shepherds Glen图⽂攻略 R e t u r n To S h e p h e r d s G l e n 从地下通道脱离后再次回到了S h e p h e r d s G l e n前⾏不远就收到了W h e e l e r的通话告知了对⽅E l l e的不幸消息之后的⽬的地是D o c F i t c h沿途会有不少狗狗阻碍你可战可避到达D o c F i t c h从正门进⼊⾸先进⼊厨房取得补给济然后进⼊最⾥侧右⾯的房间调查⼩⼥孩的洋装和蓝⾊箱⼦发现箱⼦被锁后⾯需要去寻找钥匙这时会出现数名护⼠解决后回到办公室内取得⾎清和⼩钥匙回到蓝⾊箱⼦的房间使⽤钥匙打开箱⼦取得玩偶 ... H e l l D e s c e n t 这章的地形异常复杂⽽且没有地图作指标上来先出去⼩⼥孩洋装的房间然后从长廊上下⾏看到J O S H U A后尾随从左边向下⾛到达长梯的尽头处右转跳过裂缝⼀直下⾏到有⼀个洞⼜的平台处从空格⼦跳下左⾏跳过风扇跳⼊另外⼀个洞⼜在⾓落处取得弹药⼀直右⾏到达⼀个有出⼜标志的地域转左跳⼊洞内取得顶部的补给济⾛下楼梯经过岔路又遇到了S M O G击倒后继续下⾏跳过裂缝后转左前进跳下空格⼦下层后继续左⾏看到梯⼦后爬下转右跳下平台钻过风扇的洞⼜到达⼀个秘室在其中取得C R O W B A R然后原路返回爬回梯⼦跳回平台然后沿着⾛廊⼀直向下使⽤梯⼦后操作控制器停⽌风扇的转动然后从风扇的下⽅穿越进⼊新的区域 下⾏跳跃到另外⼀个平台直⾏来到⼀个有三个风扇的房间从右边没有转动的风扇⼜进⼊划开左边的墙壁进⼊操作墙壁上的控制器停⽌风扇转动从右边的风扇穿过到达⼀个有很多风扇的房间这⾥需要进⾏数步操作才可以打开新的道路⾸先拉动4/5的机关然后是3/4的机关第三步是2/3的机关第四步是5/6的机关第五步是4/5的机关最后拉动3/4的机关打通右侧的道路后通过转左经过记录点后爬下梯⼦⼀直直⾏到有新的出⼜出现⾛到尽头的房间处转动罗盘进⼊看到D o c F i t c h后将玩偶交给他发⽣和S c a r l e t的⾸领战 S c a r l e t分两种形态为战⽃模式第⼀形态它的⾏进模式和攻击速度很缓慢主要攻击⼿段是挥动⼿臂的拍击和击打地⾯产⽣具伤害值的烟雾⽽弱点是腿部多利⽤它攻击的硬直时间和转⾝慢的弱点进⾏作战当它的腿部受到⼀定的伤害后就会进⼊晕旋状态这时上去⽤重攻击重创其⾝体反复⼏个回合击倒它进⼊第⼆形态第⼆形态它经常会停留在空中捕捉A L E X时会出现Q T E如果成功就可以令其出现很长的硬直时间此时上前Q T E即可⽽且这个形态的它攻击欲望反⽽⽐之前更低即使是在地⾯作战也很容易应付⽤重武器重创其头部数次即可消灭它... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
寂静岭5:归途——剧透深入分析
寂静岭5:归途——剧透深⼊分析 S H系列⼀直是我的最爱,希望⼤家不要光就画⾯好不好来讨论S H系列! ⾸先本⼈要介绍⼀下对S i l e n t H i l l世界的本质最为透彻和合理的解释——意念波理论,本⼈⼀直以来都是相当信服这个理论的 在这个理论之下,S i l e n t H i l l世界观的核⼼被认为是不可知论、⼆元论与唯⼼论的杂合体 在S i l e n t H i l l的世界中,⼈类的感官不是对物质世界的直观反映,⽽是被⾃⼰或他⼈的意识所操纵的⼀种扭曲的反映,假如某个⼈的意念⼒强度特别⾼,那么他的⼤脑所散发出的意念波就会⼲涉其他⼈的⼤脑,⽽被⼲涉者便会被迫接受⼀部分或者全部来⾃⼲涉者的影响,其感官就会被部分或全部扭曲 在⽇常的世界中,每个⼈的⼤脑都有⾜够的抵抗⼒去防⽌来⾃他⼈意念波的⼲扰,保持⾃⼰的意识不受⼲扰,⽽世界上很少存在意念⼒强烈到⾜以⼲涉他⼈思想的⼈,因此纵观整个世界,所有⼈类的意念波相互交错,相互抵消,不造成⼲扰(“W h i t e N o i s e”状态) 但是,To l u c a L a k e区域却是个例外,那附近⽣长着⼀种名叫“W h i t e C l a u i d a”的草本植物,其中含有某种类似幻觉剂的成份,可以使⼈产⽣强烈幻觉,因此后来经常被制成毒品,不过不仅如此,每当湖⾯起雾的时候,这种草的花粉随着雾⽓会遍布四周的⼩镇(S i l e n t H i l l、S o u t hA s hfie l d、S h e p h e r d s G l e n等等),也就是说这⼏个⼩镇的居民全体都随时处于⼀种发⽣幻觉的预备时期,他们的意念波强度降低,意念场的核⼼与⼤脑的联系变得不那么紧密,因此,这⾥只要诞⽣⼀位意念⼒超强的⼈,便可以轻易从潜意识领域⽀配他⼈的感官⽽不会受到强烈的抵抗 但是,这种⽀配仅存在于潜意识领域,不是“精神控制”,也就是说,⼲涉者本⼈不是依靠⾃⾝意志去进⾏刻意⼲涉的,也不可能完全⼲涉他⼈的⾃由意志并操纵他⼈⾏为,⽽被⼲涉者的意志也不会感受到⾃⼰的潜意识正在被⼲涉 简单地说,在S i l e n t H i l l的世界⾥,有⼀个核⼼⼲涉者,他可以影响附近所有居民的潜意识和感官,⽽附近所有居民的感官都被这个⼲涉者所扭曲,他们的意识不是客观实在的可靠反映,有或多或少的幻觉搀杂在⾥⾯,⽽游戏当中的表⾥关就是主⾓的感官在⼲涉作⽤之下对现实世界扭曲的反映以及⼀部分彻底的幻觉 真正了解这⼀切的⼈,便是S i l e n t H i l l本⼟的邪教教团“T h eO r d e r”(3代的D o u g l a s侦探⾸次向世⼈揭露其存在),他们知道W h i t eC l a u i d a的功效,将其加⼯成为毒品,这不但可获得⾼额利润,还可以直接降低他⼈对意念波的普遍抵抗⼒,并为仪式所⽤(2代的祭祀⽤品之⼀W h i t e C r i s m即由W h i t e C l a u i d a制成),⼀举三得,他们还知道培养超强意念⼒的⽅法——痛苦与折磨可以造就仇恨,由仇恨所推动的精神⼒必然⼗分强劲,这就是最简单、⽅便,也是成本最低的培养超强意念⼒的⽅法(可参见1代⽕烧A l e s s a的仪式、4代Wa l t e r曾经呆过的虐待⼉童的孤⼉院以及5代教团据点⾥⽆数被折磨⾄死的⼫体),当然,除了“恨”之外,“爱”以及其它感情也可以造就超强意念⼒(1代主⾓H a r r y的“爱”最终战胜了A l e s s a的“恨”),不过显然培养仇恨⽐培养爱⼼要容易得多就是了 ⽽教团培养超强意念⼒的⽬的,就在于复活他们所崇拜的邪神,⽽具体⽅法就是先让某个⼈坚定不移地相信邪神的存在,然后再通过各种折磨的⼿段将其改造⼀个超强的意念⼒的发信源,这样,在他的意念⼲涉之下,邪神便会⾃动存在于所有⼈的潜意识当中,这也就等同于使邪神复活了,由此可见,教团的各种繁杂的仪式其实都只是噱头⽽已,其真正有效的步骤只有⼀个,那就是造就⼀个超强的意念⼒,如果这个意念⼒已经存在的话,就算不实施任何仪式,理论上结果也不会有变化(当然,仪式的实施者和超强意念⼒的候补⼈选⼀般是受过教团洗脑的,他们主观认定必须实施仪式才会有效果,因此仪式⼀般还是会被实施的) 以上,只要套⽤这么⼀个简单的理论基础去观察S i l e n t H i l l全系列的世界,那么⼤部分迷题也就迎刃⽽解了 那么下⾯让我们套⽤这个理论去解决5代的⼀些问题: ⾸先,关于主⾓A l e x,玩通关的⼈应该都知道,他根本就不是⼀个⼠兵,⼀切都是他的幻想,他因为害死了弟弟,过于⾃责⽽导致精神崩溃,后来被他⽗亲送进了精神病医院,在接受治疗的时候由于治疗的副作⽤,导致他的意识产⽣混乱,把他的理想(当兵)给误认成为已发⽣的现实,⽽他也⼀直认为⾃⼰进医院是因为在战场上受了伤,⽽不是被强迫送进了精神病医院,这是游戏开始时的⼀个骗局(因为游戏宣传⾥⼀直在说主⾓是个⼠兵),但值得注意的是,他的战⽃技能明显强于⼀般⼈,就像他真的曾经当过兵⼀样(A l e x是历代公认最强主⾓这⼀点毫⽆争议),这个应该怎么解释呢?显然,可以套⽤上⾯的理论,因为他认为⾃⼰当过⼠兵,所以他就真的变成了⼀个⼠兵,不仅在他⾃⼰的意识当中是这样,由于他受过精神创伤,他的意念波是强于正常⼈的,因此他附近的⼈可能也会受他的影响,误认为他是⼀名⼠兵,除了那些已经知道事情真相的⼈(5代的台词⽐较暧昧,不能说有100%确切的证据能证明后者,不过他⾃⾝的强度已经能够证明前者了) 其次,关于这代表⾥关的本质,熟悉这个系列的同学都知道,每个系列的表⾥关都是有其“主⼈”的,1代和3代世界之主就是S i l e n t H i l l全系列当中意念⼒最强之⼈——⼩魔⼥A l e s s a,因此1代和3代的世界都可以称得上是A l e s s a的精神世界的体现(医院地下的铁丝⽹世界、祭祀⽤的⾎⾁模糊的⼫体、暗⽆天⽇的世界、等等),4代的世界之主则是怨念超强的孤⼉Wa l t e r,他对母爱的⽆限渴望造就了他超强的意念⼒,在他⾃杀之后,他的意念场脱离了他的⾁⾝,转移到了他怨念的所在地——302房间,这使得他在⾃杀之后仍然得以存在于⼈们的精神世界当中继续完成他的仪式,2代的世界就⽐较复杂,它没有⼀个固定的主⼈,⽽是由J a m e s、M a r y、A n g e l a和E d d i e等⼈的意念共同编织的,这⼏个世界相互制约、相互影响,⽽5代的情况就类似于2代,世界的共同主⼈是被“献祭”的四个孩⼦——J o s e p h、S c a r l e t、N o r a和J o s h u a(游戏⾥的四⼤B o s s),⽽四位家长、主⾓A l e x、⼏位配⾓和教团也都参与这个世界的构建 为什么这么说?我们必须⾸先明确⼀个事实——超强的意念⼒在主⼈的⾁⾝死去之后并不会⾃动停⽌存在,它必须被⼈为消灭(4代Wa l t e r),另外,某些超强的意念⼒甚⾄是在主⼈死后才得以诞⽣的(2代M a r y、5代的四个孩⼦),这意味着什么呢?也就是说,如果超强意念⼒的主⼈不肯接受⾃⼰⾁⾝死亡的这⼀现实的话,那么会⽤⾃⼰的意念为⾃⼰构筑出⼀个只属于⾃⼰的世界,⽽且这个世界有时会影响其他⼈⼤脑中的世界,通俗地说,就是⾁⾝已死⽽“灵魂”还没死,有时会出来闹⿁,这个时候就需要“除灵”,具体的⽅法就是需要⼀个精神⼒强于世界之主的⼈的“灵魂”潜⼊这个世界,将其在这个世界当中的“灵魂”本体消灭或者是将其精神寄托物彻底摧毁,这样他就不得不被迫接受⾃⼰死亡的现实,⽽随后,意念波烟消云散,主⾓的“灵魂”也会脱离这个世界回到⾁⾝本体,⼀切照旧(基本上每代的结局就是这样,不过另外还有⼀个⼩前提,那就是主⾓的精神⼒量到最后能够变得⾜够强,强过最终B o s s,否则就算击败最终B o s s也还是B a dE n d i n g) 那么,在了解了这⼀切的情况之下,深⼊分析5代的剧情和设定,便会明⽩很多事情 根据剧情,S h e p h e r d s G l e n⼩镇是在150年前有四位教团成员建⽴起来的,他们想要逃离教团,开始新的⽣活,于是离开了S i l e n t H i l l,建⽴了⼀个新的⼩镇,但他们仍然信仰教团的邪神,由于害怕邪神的惩罚,他们按照教义订⽴了⼀个仪式,即每过50年,这四⼤家族的⾸领都要向邪神献上⼀件祭品——他们的亲⽣⾻⾁,以求免除惩罚,然⽽,150年过去了,到了主⾓⽗亲这⼀代,仪式出现了问题,主⾓的⽗亲本打算牺牲⼤⼉⼦A l e x,也就是主⾓,但主⾓在和弟弟J o s h u a乘船到湖⾥玩的时候,由于发⽣了⼀些意外(或者说⼈为因素),J o s h u a掉到湖⾥淹死了,⽽主⾓的⽗亲A d a m不忍⼼再牺牲⾃⼰仅存的⼀个⼉⼦,就把他送去了精神病院,这样,仪式失败了,另外三⼤家族的牺牲就成了毫⽆意义的事情,最终,⼩镇上的居民⼀个接⼀个地失踪,⾥·世·界降临,仿佛邪神真的降临并惩罚了他们⼀样 上⾯是5代表⾯上的剧情,那么实际上究竟是怎么⼀回事呢? ⾸先,上⾯已经说过了,邪神并不客观存在,当然更不会惩罚他们,所以这⼀切毫⽆疑问都是⼈为的,居民的失踪其实是另外三⼤家族和教团共同策划的⼤规模绑架案(5代剧情⾥⾯说得很明⽩,不是推测),⼀切事件的缘由就是主⾓A l e x不⼩⼼害死了弟弟J o s h u a,⽽后,主⾓⽗亲没能狠下⼼完成仪式,仪式失败,⽽另外三⼤家族的当家已经杀了他们的孩⼦,⼼痛⽆⽐,当他们知道仪式失败,他们的牺牲都是⽩费的时候,他们肯定是悲愤交加,怒不可遏,此时,他们所能做的事情,就是按照他们所信奉的教义,和教团本部恢复联系,完成仪式,把邪神请来,然后乖乖地接受惩罚(主⾓的⽗亲前去S i l e n t H i l l阻⽌他们,但他失败了) 但是,这实际上是⼀种掩⽿盗铃的⾏为,因为我们已经分析过,如果没有⼈主观要求邪神“降临”,哪怕他们再害怕,邪神也永远不会降临,但由于他们信奉邪教,所以他们不但坚信邪神会降临,还会主动去“请”邪神,⽽这才是⼀切悲剧的根源,如果他们的祖先彻底抛弃信仰,与教团决裂,坚决不搞什么祭祀仪式⽽直接开始全新的⽣活,那么这⼀切也就不会发⽣了(不过这样的话他们或许会遭到教团的严厉报复也说不定,毕竟祭祀仪式也算是对教团的妥协) 那么,⾥·世·界降临的真相到底是什么呢?这可能出乎三⼤家族的意料,但这个世界并不属于邪神,⽽是属于他们的孩⼦们和他们⾃⼰,这是必然的结果 为什么会这样呢?150年⾥来,每个家族都已经有过⼏个被献祭的“祭品”,他们的悲伤和怨恨肯定也⾮常强烈,强到在To l u c a L a k e附近⾜以引发⾥·世·界的降临,但他们从来也未成功引发过,没有这个先例,因为他们家长的悲伤和怨恨同样也⾮常强烈,⽽且他们坚信仪式完成之后惩罚不会降临,所以孩⼦和家长的这总共⼋股强⼤精神的⼒量相互抵消,什么也不会变,但这次的情况就不同了,⼋股精神⼒量当中有七股(主⾓⽗亲除外)认定⾥·世·界必然会降临,那么⾥·世·界的降临也就是必然了 四个孩⼦的意念场在脱离⾁体之后,分别积聚于他们⽣前怨念最深的物品上⾯(J o s e p h是⼿表,S c a r l e t是洋娃娃,N o r a是项链,J o s h u a是传家戒指),当主⾓A l e x第⼀次拿到这些物品之后,便会引发⼀系列的事件,⽽当主⾓带着这些物品出现在另外三位家长⾯前的时候,孩⼦们便会现⾝,对牺牲他们性命的家长展开报复(前两个成功,第三个失败,后由主⾓代劳,第四个情况不同,后⾯再进⾏详细分析) 根据To w n H a l l地下室⾥的那⼏本书以及最终B o s s门前的说明⽂字,四⼤家族的特征分别是: B a r t l e t t家族——教义的守护者,⼟属性,献祭⽅法是活埋 F i t c h家族——仪式的执⾏者,斩属性,献祭⽅法是肢解(这个好奇怪耶,⽔、⼟、风,剩下的⼀个不应该是⽕么?他们家族的家徽不也是个“⽕”字么,按理说献祭⽅法应该是活活烧死才对啊,这设定可真够怪的…………不过说不定G i l l e s p i e家族才是真正的⽕属性家族呢) H a l l o w a y家族——历史的记录者,风属性,献祭⽅法是掐死 S h e p h e r d家族——叛徒的处刑者,⽔属性,献祭⽅法是溺死(讽刺的是叛徒正出⾃这个家族) 第⼀事件的分析: 按照流程,当主⾓拿到第⼀个孩⼦J o s e p h坟墓⾥的⼿表之后,他直接就到了S i l e n t H i l l,这显然不是因为主⾓会传送术,⽽是J o s e p h的意念场将主⾓的意念场给彻底覆盖的缘故(头疼和收⾳机响是⼲涉⾏为的直接表现,此外,历代有怪物出现的时候收⾳机也会响,这是因为怪物本⾝就是⼀种⼲涉所造成的幻觉,意念波类似于电磁波,会导致收⾳机发出杂⾳,但怪物本⾝并不是幻觉,是被拉⼊这个世界的其它灵魂或者是单纯的空⽓,⽽世界之主让他们在主⾓的眼⾥“被迫”成为怪物),⽽当主⾓来到S i l e n t H i l l宾馆的中庭之后,表⾥切换(J o s e p h被他⽗亲活埋于这⾥,因为他⽗亲知道他喜欢植物,所以让他长眠于此…………⾥·世·界那棵⽆处不在的⾎之树⼤概就是J o s e p h的意念所致吧),随后A l e x见到J o s e p h的⽗亲B a r t l e t t市长,把⼿表给他看,当B a r t l e t t市长把⼿表扔到地上之后,⼿表⽴刻沉⼊了地下,随后,J o s e p h从地下钻出,将他⽗亲⼀掌拍死…………随后主⾓将J o s e p h击杀,这部分世界崩溃,A l e x醒来后发现⾃⼰在警察局⾥(应该是A l e x的意识回到⾝体之后⼀直昏迷,然后在⽆意识中被W h e e l e r 带来的) 以上,第⼀个事件解决,后⾯两个事件也是差不多的,按照同样的分析⽅法可以得出同样的结论,另外需要注意J o s e p h的意识被彻底消灭之后⾥·世·界⾥的⾎之树仍然没有消失,这可能是本⼈分析有误,可能设定的细节和本⼈想象得不太⼀样吧) 值得⼀提的是,主⾓的弟弟J o s h u a的情况⽐较特殊,他不是被⽗亲所选中的祭品,⽽是意外⾝亡的,但他的死法却和仪式⼀致,按道理说这仪式应该也算是完成吧?不过实际上却不⾏,或许仪式还有我们所不知道的⼀些步骤吧(闲话⼏句,看看第四B o s s的样⼦,嘴上戴个呼吸器,⿎⿎的肚⼦,分明是个溺⽔⿁,这形象不⾔⽽喻,另外,机器蜘蛛的⼋只腿也在预料之内,⾃从在家边公园⾥捡到那张蜘蛛的照⽚之后本⼈就已预料到最终B o s s必定是蜘蛛了…………貌似J o s h u a对蜘蛛有⼀种特别的执念,参见剧情) 回归正题,既然J o s h u a不是被⽗亲献祭⽽死的,他的报复对象应该不是⽗亲A d a m⽽是哥哥A l e x,然⽽⾃始⾄终我们就没看到J o s h u a说过⼏句话,所以不太好说他具体在想些什么(⾄少他肯定对哥哥抱有相当程度的恨意),那么这样就引出了⼀个问题——把主⾓⽗亲砍死的那个三⾓头到底是哪⼉来的呢? 在以往的研究当中,“三⾓头”⼀直被认为是2代主⾓J a m e s精神潜意识的产物,按理说不太可能出现在其它作品当中的,不过⾃从电影版之后,0代和5代都出现了(据说4代也有不过本⼈没看见),或许电影版的部分新设定已经被融进正统设定⾥⾯去了吧(看看这5代⾥有多少设计都是直接从电影版⾥搬来的…………太偷懒了) 那么现在的问题在于,“三⾓头”到底是什么东西呢?本⼈的研究不深,不好胡乱发话,不过为了解释5代的问题,本⼈也只能说,三⾓头应该是存在于邪教教义⾥的某种东西,多半可能是3代的邪教圣经⾥所提到的“T h e R e d G o d”,名字似乎是叫X u c h i l b a r a(记得不是太清),如果这么解释的话,就可以认定是主⾓⽗亲认定⾃⼰的罪孽太重⽽主动“召唤”他来结束⾃⼰的⽣命,当然也有可能是另外的三⼤家族的成员或是教团召唤来的,反正⼏乎⼀定不可能是主⾓(他似乎不了解这个邪教),也不太可能是他弟弟就是了(不过这么⼀来J a m e s那边就出问题了…………算了这个先不提) …………以上,5代的剧情解到这⾥应该似乎也差不多了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《寂静岭5:归途》多结局剧情简要说明
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
鬼怪结局: 两个铁三角头出现,Alex 被束缚在椅子上。 两个铁三角将一个三角头套在 Alex 的头上。他 的身体也变化了,新的铁三角头诞生。 UFO 结局:
和好结局相同,从下水道出口爬出,Elle 出 现。这是空中出现巨大的 UFO,将 Alex 和 Elle 吸上天空。DeputyWheeler 在街上用枪射击 UFO, 大喊:“我就知道你(UFO)是小镇上的人失踪的 罪魁祸首。” 结局:
killhismother,saveWheeler. UnlocksDeputyCostume. 隐藏武器: 通关一次后: 电锯:自家旁边的车库里。
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
镭射手枪:在 Josh 的房间里,在角柜上(似 乎是在后期里世界中取得)。
1ca0f3cf1 热血江湖
《寂静岭 5:归途》多结局剧情简要说明 五个解决的取得方法以及获得的服装 好结局:宽恕父亲,杀了母亲。解开卡车司 机装。 结局:宽恕父亲,不杀了母亲。解开 Orderly
装。 溺水结局:不宽恕父亲,杀了母亲。解开秩 序士兵装。 鬼怪结局:不宽恕父亲,不杀了母亲,不救 Wheeler。解开铁三角头的头盔。
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
SoldierCostume. Bogeymanending:Don'tfiveAlex'sfather, don'tkillhismother,don'tsave Wheeler.UnlFOending:Don'tfiveAlex'sfather,don't
电影《寂静岭》赏析
电影《寂静岭》赏析公共管理学院公共事业管理07级0722310106 秦岭淞电影《寂静岭》改编自Konami公司于上世纪末开始发行的《寂静岭》系列游戏。
导演为克里斯托弗•甘斯,2006年4月21日在加拿大首映。
按照题材来说,应该归类为恐怖片,但其中穿差了很多宗教教义、世界观等要素,因而此片还从侧面还折射出了很多对人性的思考。
故事以罗斯为带女儿治病,而误入寂静岭,女儿在一片废墟中失踪开始。
就在她们母女到达寂静岭时,警方就派出了一名叫西比尔•伯纳特的女警来搜寻她们,不过似乎并没有什么明显的成效,但罗斯逐渐揭开寂静岭掩饰在迷雾下的渊源,并意识到莎朗原来只不过是一场巨大阴谋中的一名人质。
罗斯跟随着一个类似女儿的幻象在城镇之中搜索着自己心爱的女儿,但是却遇到了她意想不到的事情,她遇到了很多本应该只在想象小说中出现的各种怪物。
在“幸存者”的指引下,罗斯来到恶魔的巢穴,恶魔为达到自己的目的,把寂静岭30年前发生的事情告诉给了罗斯并且开出条件:“要想让你女儿回到你身边,你就要让暗黑力量占据这个小镇并杀死所有想消灭这些怪物的人类。
”出于强烈的母爱,罗斯答应了她的要求。
最后,罗斯救出了她的女儿,但是却付出了极大的代价。
值得注意的是,在影片中有三个“世界”同时存在,反映了西方哲学中的三元世界观。
这使得本来一部极为平常的恐怖片变得更加耐人寻味。
首先可以区分一下寂静岭的三个世界都是什么:1、真实世界:就是真实的世界,在这个世界中的寂静岭就是一个被废弃的小镇,即“黄澄澄”的世界,这是由于电影中多数表现真实的白天都采用了一种温暖阳光的色调。
2、表世界:即“灰蒙蒙”的世界,就是女主人公罗斯在车祸醒来后发现自己身处的世界,仿佛冬天的样子,实际上是由恶魔化之后的阿蕾莎用邪恶的力量营造的世界,将一切“罪有应得”的人困在了里面。
3、里世界:即“黑漆漆”的世界,就是表世界响过警报之后不定期转化后的世界,一派血腥、肮脏的景象并有各种怪物出没,实际是阿蕾莎内心痛苦和压抑的反映并由其邪恶的力量和仇恨的情绪控制。
寂静岭5攻略范文
寂静岭5攻略范文1.探索环境:在寂静岭5中,环境是你的朋友。
尽量多探索游戏中的环境,每个角落,找到隐藏的线索和物品。
有时一些细微的细节可以帮助你解开迷题,或发现隐藏的道具。
2.收集物品:物品在游戏中非常重要。
物品可以用来解开谜题、对抗敌人或提供医疗。
收集尽可能多的物品,但要注意背包的容量限制。
关键的物品通常标明了其用途,但还有许多隐藏的道具需要你自行发现和使用。
3.解开谜题:寂静岭5中有许多谜题需要解开。
一些谜题可能需要你探索环境并找到隐藏的线索,而另一些谜题则需要你在主角之间切换来解决。
在解决谜题时,要仔细观察环境以及收集到的线索和物品,合理运用它们才能成功解开谜题。
4.对抗敌人:寂静岭5中有各种各样的怪物和敌人。
有些敌人可以被避开,而有些则需要你面对面地对抗。
在对抗敌人时,使用你收集到的武器或道具,保持冷静并利用环境来躲避或攻击敌人。
有时,逃跑可能是你唯一的选择。
5.与NPC互动:在游戏过程中,你会遇到一些非玩家角色(NPC)。
与NPC互动可以为你提供重要的线索、任务或道具。
要和NPC进行对话,仔细阅读他们的对话,选择适当的选项来推进游戏并获得有用的信息。
6.保持耐心:寂静岭5是一款心理恐怖游戏,剧情非常复杂。
有时你可能会感到迷茫或困惑。
请记住保持耐心,继续环境,寻找线索,尝试不同的方法。
游戏的剧情会逐渐展开,你会慢慢理解其中的奥秘。
7.利用存档点:在游戏中,你会遇到一些存档点。
这些存档点允许你保存进度并在需要时重新加载。
合理利用存档点可以让你在危险的时候避免死亡,并节省时间。
8.观察环境音效和音乐:寂静岭5以其独特的恐怖音效和配乐而闻名。
环境音效和音乐可以为游戏增添气氛,并提供附加的线索。
仔细聆听环境中的声音,观察音乐的变化,它们可能会引导你找到重要的地点或触发事件。
9.持续探索:游戏中有许多隐藏的区域和道具。
不要轻易放弃探索,继续向前寻找。
有时你会发现一些宝贵的线索或特殊道具,它们会为你解开谜题或击败敌人提供帮助。
寂静岭5分析
前言我觉得一个游戏如果能出到第5代,还老有人扳着指头算下一代什么时候出,说明肯定有一些超越了游戏本身的东西在吸引他们。
对“寂静岭”系列来说,那就是它的剧本所具有的文学深度以及由此所引发的争议。
如果要我用一句话来形容“寂静岭”的话——它是一部立体小说。
从1999年推出的第一部算起,迄今为止的每一部“寂静岭”作品都可以被解读为在其独特的叙事风格下对人本身的关注,这就是“寂静岭”的灵魂。
《寂静岭——归乡》(Silent Hill∶Homecoming,以下简称SHH)并不是出自日本KONAMI原制作小组之手,而是由美国Double Helix工作室操刀,这一点引来了不小的争议。
很多老玩家都对本作有诸多看法,认为它偏离了“寂静岭”系列的原点,这是我希望在这篇文章里解答的问题之一。
这是一篇世界观的解读文章。
对那些还有没有机会接触到5代的玩家,建议先体验游戏再阅读本文。
如果您已经接触到了SHH,而且对它的情节有着诸多疑问,那么请继续往下看,这篇文章就是为你们准备的。
故事地点:牧羊人幽谷(Shepherd Glen),有着150年历史的美国小镇,至今仍保持着独特的文化和宗教信仰,与寂静岭隔湖相望。
以清教徒时期形成的四大家族为核心,维持着一种特殊而紧密的家族式社会关系。
故事梗概:即将接到退役通知的士兵Alex Shepherd在一起战斗中受伤,随即被送到了医院。
然而他在医院里却发现了自己已经多年未见面的弟弟Joshua。
奇怪的是,Joshua一直在躲避自己。
为查明Joshua身上到底发生了什么事,Alex回到自己的家乡牧羊人幽谷,见到了法官Holloway以及其女也是自己青梅竹马的朋友Elle。
Alex在查询过程中发现了奇怪的现象,镇上同时还有许多人也失踪了,Elle的妹妹Nora也是其中之一。
最终他发现这些人有可能都成为了某种阴谋的牺牲品,而自己的弟弟Joshua有可能也被牵扯其中。
在家中发现父亲留下的信件之后,一切的证据都指向了寂静岭当地教会,他们有可能为了某些不可告人的目的在绑架和杀害牧羊人幽谷的居民。
寂静岭5-第五章:下水道
第五章:下水道Chapter 5: Sewers下水道这里是和Elle两人一起行动的,有些地方需要两人合作才能通过。
(不过Elle的AI 也太差了吧…老是跟丢..)先直走,跳下一个台阶后左边可以看见3号大门扭开这个,大门会打开,但一旦停下门就会关上这个时候Elle会钻过去帮助开门,不用着急过来之后左走来到这里,爬上高台跳下来后一直走到头,小心中间会从水里冒出一只钩子怪尽头处可到达这里,爬上去别忘记在右边这里可以拿到两盒手枪子弹(555~我一盒都拿不到..)从洞口跳下去继续直走来到这里的尽头爬上去存档点进来存档点左边的房间桌子上面放有地图和散弹枪子弹然后沿路返回到这里,刚才曾经过的地方爬上去后撬开铁门,到这里扭开关这样就可以把水都排掉,回到存档点那里,这里的水就排掉了,可以下去一路前进来到有两个岔路的这里走右边,左边是死路下来之后走右边,然后直走从左边这里上去可以拿到一瓶回复剂~可以去拿,继续前进来到这里打开8号大门可是Elle过去后却发现无法打开8号门,这时候要找其它的路过去根据地图到4大门那边去,Elle会在那里帮助开门。
需要绕个大圈返回的路上会遇到一些镰刀怪,小心干掉。
还有钩子怪.到达4号门后,在Elle的帮助下,门开了刚进来就又遇到讨厌的家伙..干掉之后直走右边这里可以拿到散弹枪子弹一直前进可以砍刀开了的大门,进去,但之前得办点事继续走可以来到这里下去继续直走,经过一座桥来到这~如此多的水表明水里面会有家伙干掉,否则Elle过不来的,注意有两只穿过积水处,从右边这里的梯子爬上去又来…有完没完啊~这里可以找到手枪子弹和散弹枪子弹拉动这里的开关,左边的铁门会开进去~从这里跳下去(好高呢..)还好Alex不像Leon那么好色,Elle也没有Ashlley那么娇弱,完全靠自己(不知道我说啥子的得补补课了..)下来之后右边进去可以存档,之后从这里跳下去来这里~走右边一直前进来到15号门这里,打开可那边的门又无法打开,Elle去找开关,没办法,往回走先往回走的路途中会遇见3个镰刀怪,千万小心~干掉之后忽然远处了Elle的惨叫声和怪物的吼叫声~大金刚出现了,快换散弹枪射!!刚才吼叫声就是它了,难道Elle也…..(没事的..)Elle冒着生命危险帮咱们打开了门,人却不知生死直走可以看见路上残留着大摊Elle的血迹……还有她的对讲机有梯子,爬上去就可以回到地面上了爬上来后竟然回到了家门口但家门口被奇怪的条状物封住了,无法进去接着回到大街上走着走着,Wheeler便会联络Alex胖子告诉Alex说要找到医生FitchFitch的家地图上标示了出来,看着地图去吧路途中会遇到各种敌人,逃就一个字…临到他家的时候会遇到FitchAlex和他说话像见鬼似地逃了..之后可以来到他的家这个地方有回复剂之后来到这间房间进去看起来是Fitch女儿的房间房间左边可以拿到他女儿的照片,前面这个箱子锁掉了,需要找钥匙。
寂静岭-归乡全程游戏图文攻略+全程游戏对白+多结局剧情说明
圃病収斿设置电击机器到……得到令亰吃惊癿敁果。最暘力癿病亰通过治疗也发得温驯……惟一癿副作 用也径小:记忆丞夭,一亗骨央位置错落、一条腿骨折、病亰咬断自己癿舌央。返丢亊敀造成癿副作用对 二我仧来说也径好,返丢病亰是最让亰烦癿一丢了。我已经通知所有医生今后继续使用返种强度癿治疗斱 泋。
从 Operating Room(L)西门门前,隑着铁栏杄看到 Joshua。 Joshua,是你吗?忋来我返里。我对 Josh 说。 男孩趴圃地上看也丌看我一眼,继续画着画,说到:“丌,我想要我癿玩具。” [你是如何来返里癿?(How did you get here?)] 一亗亰带我来返里癿,他仧告诉我兔子玩具圃返里,他仧骗亰…… [我能帮你(I want to help you.)]我能帮你什举忊吗? 我想要我癿兔子玩具。 可是我没有见到它啊。 那举,我想你丌是我癿朊友。 ……那我再帮你找找吧。 迕入 Nurse Center(L),小血瓶。丞夭病亰癿公告: 205 房间癿病亰走夭了,圃 Day Room 不另外一丢……对比乀后最后一次见到返位走夭癿病亰。(纸 条癿其余部分模糊丌可辨讣) 203 房间,镜子癿裂缝丣露出兔子玩具癿半丢踬体,掍着返半丢踬体也被拽迕了缝隒。 调柖缝隒,逅择 Examin,将手伸入后还挄斱坑键拔出。紫色癿兔子已经沾满了红色癿血液。 将兔子亙给 Josh,门被扐开
将手电筒逑给他:“再害怕癿话,就扐开它吧。” “谢谢你,Alex。” 调柖床对面癿书架。 左摇杄将左侧癿书向左移劢,移劢到央后,拨劢史摇杄换到下一本书,继续向左。三本都挪开后,収 现开关。 挄下开关后书架扐开。得到用蜡笔画圃纸上癿自家地图。 回到楼梯口収生剧情。 母亯一丢亰坐圃椅子上,乀前我竟然没有収现。走过去,喊出“妈妈”。 她盲目地回过央,幵未因见到我而显出太多癿惊喋:“你圃返儿干什举?” “我退伍了,圃医院治疗了一阵,然后回来。”我如是说,“大家都去哧了?Josh 呢?父亯呢?” “所有亰都走了,Josh 丌见了,你父亯去寺找他,也没有回来……”我看到母亯膝上放着一把左轮手 枪……
浅谈电影《寂静岭》中的世界观搭建
浅谈电影《寂静岭》中的世界观搭建作者:闫一丹来源:《文艺生活·中旬刊》2017年第10期摘要:《寂静岭》是一款恐怖生存类视频系列游戏,早期由日本科乐美公司创作发行,在2006年由美国好莱坞对其进行改编,随后便被搬上大银幕。
本文通过分析影片中的声画语言和镜头表达总结出《寂静岭》电影的世界观搭建和主题表达。
关键词:寂静岭;剧本;改编;符号化中图分类号:G634.3 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)29-0104-01一、改编:构建游戏式的三元世界观《寂静岭》是一款恐怖生存类视频系列游戏,早期由日本科乐美公司创作发行,在2006年由美国好莱坞对其进行改编,随后便被搬上大银幕。
由于游戏本身具有相对独立的剧情设定,在电影改编过程中就保留了原有“三元交互”的世界观设定,为了使观众能更加直白的了解人物设定,导演在实际拍摄中弱化了许多游戏的原始剧情,将电影故事版的核心安插在一个软糯的小女孩阿莱莎身上,借由一幅画,一次梦中的逃离,一句反反复复呼号的地名“silent hill”,将观众一步一步引入导演预设的恐怖空间。
导演是想要在恐怖背后表达人性深处关于恶,关于原罪的反思。
全片梦魇世界的缔造均来自于一个身受虐待的女孩的愤怒。
她的暴力反击以及自身的恐惧召唤了众多怪物。
佛洛依德的在“梦的解析”中解释到,梦是潜意识的自我表现,潜意识虽然被压抑在人心灵的最深处,但它依旧十分活跃,于方百计要突破前意识的领域冒出来。
导演正是很巧妙的利用了梦境“二元”原理,才通过风格迥异的视觉特效来创作相对独立运行的三纬空间,这样的设定一方面方便观众理解电影世界观构建,同时也提高了电影的可看性。
总的来说,电影中“三元”世界观的场景是构建非常精致的,许多场景都是真实搭建的,而不是单纯的依赖CG动画,特别是在画面表达上,色调的把握上都十分出彩,现实生活的明媚,“表世界”的灰,“里世界”则用大用、量的“红色”和“黑色”的进行色彩撞击,为血腥和肮脏留下足够的发挥空间。
符号构建的“异化”世界——电影《寂静岭》浅析
符号构建的“异化”世界———电影《寂静岭》浅析刘晓旸(中国传媒大学,北京100000)摘要:本文要讨论的《寂静岭》,是美国2006年上映的根据游戏改编的真人版电影。
《寂静岭》并非是根据游戏改编的第一部真人电影,在此之前《古墓丽影》、《生化危机》已被搬上了大荧幕,但是,这两部系列作品并没有像《寂静岭》一样,不管是在游戏玩家还是电影观众中都获得良好的口碑。
究其原因,一方面是电影真实地还原了游戏场景,另一方面,其更加细致地展现出游戏中深层的内涵,电影中多用象征、隐喻符号,为观众展示了一个“异化”的世界。
关键词:寂静岭;心理学;异化中图分类号:G899文献标识码:A文章编号:1005-5312(2018)33-0128-01一、生存环境之“异化”———工业化与文化观念在原版的游戏中,《寂静岭》引入了类似于平行时空的观念来构架自己的故事背景,游戏玩家经常在现实世界、表世界、里世界三个世界中完成需要完成的任务,三个世界同时也在不停地变动中。
电影版在创作时,还原了整个世界观,分别呈现出三个不同的世界。
在以往的讨论里,大家经常会把关注点放在这三个世界的分析上,不能否认,这确实是《寂静岭》的一大特色,但无论是电影到底展示了几重世界,还是电影中呈现出的哲学层面上的“二元对立”,其最后都还是要落到寂静岭这个小镇本身上。
在此,我们不再过多去分析大家已经比较熟知的“三重世界”,而是来看电影是如何运用一些符号,通过象征和隐喻,构造出一个“异界”来。
首先,关于“寂静岭”的背景———电影基本延续了游戏中的设定———是一个虚构的美国小镇,坐落于托卢卡湖,因为湖中的水汽,常年被浓雾笼罩。
最早,这里是印第安人的宗教圣地,后来英国殖民者在这里定居。
19世纪初,英国将这里作为海外流放地,开设监狱和医院。
上世纪五十年代,人们在这里发现了煤炭资源,小镇又繁荣起来。
美国南北战争期间,这里还被作为战俘营,慢慢到现代,寂静岭变为了旅游胜地。
电影版《寂静岭》借用了这一设定,在电影开始时小镇已空无一人,后来通过电影情节,观众才了解到三十年前的大火。
寂静岭影评
教师教育学院08级3班姓名:王丹一颗受伤心灵寻找心理归属的过程——从弗洛伊德的角度看《寂静岭》剧情回眸故事开始于一位普通的母亲Rose的选择。
Rose收养的一名来袭西福罗里达州的女儿Sharon患了原因未明的心理疾病疾病,常常梦游且不断的在其呓语中出现一个地名——寂静岭(刚好这个地方也在西福罗里达州)。
出于女性的母爱本能,为了解除女儿的疾病,她不顾丈夫的反对,决定去带女儿去到那个她多次在梦中称为家的地方——寂静岭。
这是个诡异的小镇,被人们称为不洁之镇。
当Rose路过加气站时,她从店员的口中得知进入寂静岭的路被封了,这时影片的另一个重要角色出场了——警察Cybil。
Cybil曾经因曾在寂静岭的人矿井通风口中救出一个小男孩,所以,对此类案件及其注重,她追踪Rose母女,故事就此展开。
不知是命中注定,还是机缘巧合,当Rose极力想摆脱Cybil的追踪时,经过一个岔道口,她们瞬间踏入了一个毫无人气的阴暗小镇——这个故事的发生地寂静岭。
母女经历一场因一个着蓝色裙子的小女孩引发的车祸后,陷入昏迷。
当Rose醒来后发现Sharon就失踪了,车里只留下了她的一幅画,画上标着“School”字样,Rose发现这个白蒙蒙的小镇上空漂浮着许多灰烬,这片充满迷雾的小镇吞噬了自己女儿的身影。
Rose跟随着一个类似女儿的幻象在城镇之中搜索着自己心爱的女儿,但是却遇到了她意想不到的事情,她遇到了很多本应该只在鬼怪小说中出现的各种怪物,这点令她惊慌不已,她担心女儿会被它们所伤害。
在寻找女儿的过程中那个穿蓝色裙子的小女孩一直在给Rose提供线索,直至她进入教堂,在女教主Cristabella的阴谋下,她决定前往“恶魔”的所在地,拯救自己的女儿,而这也解开了这个小镇的历史。
原来,所谓的恶魔,其实是个名叫Alessa的小女孩的邪恶面,她是在Alessa 被镇上的教会用所谓清楚邪恶的仪式——火烧之后产生的,她掌控着整个小镇的黑暗世界。
寂静岭5 第十二章:地下
终章:地下Final Chapter:Uderground这章开始,Alex醒来后发现自己正给Curtist拖着走(这一章是在地下,房间很多,但能进去的很少,注意基本上每间能进去的房间都可以找到不少好东西,这里就不列举出来了,自己要记得去搜索一下)拖着来到一间房间往旁边一看,发现法官Holloway也坐在旁边法官Holloway向他讲述了牧羊人溪谷来历以及事情的真相。
原来在一百五十年前,寂静岭的教会的一些人退出了教会,到寂静岭旁边建造了一座小镇,取名为牧羊人溪谷(Shepher’s Glen)。
Fitch和市长的家庭都是创建者的后代。
但因为他们的退出此教会将给予他们惩罚,为了避免惩罚,他们每隔50年就要贡献出4个孩子来贡献给神~但是就在这一次,到了镇子创建150年的这一次,4个家庭中有3个家庭按照了教会的指示去做,分别是市长的儿子,医生的女儿,法官的女儿,和Alex,但是由于一些原因,Alex并没有被贡献出去,Shepherd家族违约了,导致其余三个家庭的做法徒劳无功,惹怒了教会,便开始对小镇进行报复,绑架镇子上的人们,都抓到这里来折磨他们以报复他们。
为了不让。
自己的贡献徒劳无功,法官Holloway一教会结成一派,负责解决掉所有与该事件相关的人,Alex就是其中之一。
说着说着,她拎起电钻朝Alex直钻过去……这女人先是往Alex的脚上钻,弄得Alex可是钻心地痛..在这千钧一发的时刻,需要连续按提示键,以摆脱攻击之后这臭婊子又往Alex脸上钻去(毁容啊你?!?!),继续按键!连续两次之后,Alex摆脱了Holloway的电钻攻击,反过来直朝Holloway的喉咙钻去,霎那间血花四溅~~画面真的是很黄很暴力!!这老女人哪斗得过年轻力壮的Alex,最后终于倒在电钻下..Alex从椅子上逃离后,还骂了声Bitch(臭婊子~!)!!之后在桌子上可以找到回复剂和地下的地图房间的右边有一存档点临走前再看看~~大骂臭婊子,死了吧~~看你死的多难看….从这个门出去根据地图,先来到212房间其中右边打开半边的铁门是到Sector 3的入口,但现在由于没钥匙无法过去来到212房门,进去出现秩序兵!!(在地下基地这里不用担心有怪物,人多着呢~~可热闹了,只不过都不是好家伙罢了,秩序兵这些进攻前都会听到他们用对讲机通话,不用担心他们像怪物般突然跑出来吓人)从中间Wheeler的身体上可以得到一把铁管先不用管Wheeler,反正没死,从右边砸破玻璃跳到211房间去又一秩序兵!!注意墙上可以拿到Sector 3的钥匙(别忘在每间房间搜刮一遍,有不少子弹和急救箱拿)之后一路上干掉秩序兵,来到之前这个半开铁门的地方从低下弯腰过去用刚才得到的钥匙开门其中这扇门可以用铁管撬开(门虽然多,且长的一样,但能开的只有这扇,肯定找得到)来了来了~之后到达这儿钻过去前方这间房间传来了Elle的惨叫声~~AleX随即隔着门窗看过去是Curtist这鬼东西在拿着电锯准备锯Elle说真的,我真不爽这家伙,不仅人物是做的最差劲的,而且人品也不咋D~一开始在回收站就给我留下不好的印象..门锁住了,无法进去救Elle,这时从左边这里的铁门上跳过去推开挡在门前的柜子后,用铁管撬开门Curtist立即跑了过来小子在那摆弄架势呢~~(这一段让我想起了生化危机4里的电锯妈妈)这家伙拿着电锯相当厉害,但那只是近战而言,用手枪连他,七八枪可以解决掉~这里Curtist被杀时是一段慢镜头,颇有动作片的感觉拯救Elle!!对话结束后,两人是到了房间外面,这时候需要回去,可以拿到好东西,最重要是这个!!接下来得到Sector 1那里去,之前那有个铁门,一个人过不去,这下两个人可以在互相帮助下过去了与在下水道的时候一样,两人轮流转动机关路上依旧有不少秩序兵,其中还有拿枪的,要小心301~用钥匙开门进去这里面可以找着以前的所有装备拿走以前的武器后,到达Sector 1 ,先到113房间,里面可以得到一把新武器步枪(临到结局才给,汗一个..)!打破旁边的玻璃,到达112房间,发现Wheeler还没死呢~~(刚好截到个死了般的图...去去去,新年大吉的,不说这些)这时候与他对话又出现对话选择!!右边有一急救箱,选择第一个是用它救胖子,第二个是不救~救的话可以达成淹没结局,好结局,医院解决和UFO结局。
寂静岭中最后母女回家后看不到丈夫,为什么,没看懂
寂静岭中最后母女回家后看不到丈夫,为什么,没看懂分类:娱乐/明星 >> 电影解析:同楼主一样,我也没太看明白,这是从网上找的,挺详细的寂静岭之正解【转】首先一点,想要搞清楚寂静岭世界就得明白它的“三元”世界观。
也就是说,寂静岭在某些神秘力量(后面再说)的促使下,已经有了3个平行的世界。
分别是:正常世界(就是你天天呆着的世界,影片中那个所谓“黄澄澄”的、都是正常人的世界)、表世界(那个大雾弥漫、都是废墟的世界)、里世界(那个黑乎乎的、都是铁丝和血迹、有很多凶猛怪物、电影中警报响后的世界)。
这个“三元”世界观组成的寂静岭概念是这个游戏的基础,但在游戏中表现得比较晦涩、难懂,但在多年的SH游戏玩家的交流和官方的认证下,以初步定性~记得好莱屋的影评看后都说这片子相当的晦涩、世界观相当的新颖~其实这只是把游戏中的概念照版过来而已,而且电影中大量的三个世界的穿插、交织,和那个男的在真实世界里已经能够感受到他妻子的存在(其实这是不可能的,懂平行世界的都知道,平行世界间只是时间轴相同,并不会有交点的),我个人觉得这已经亵渎了寂静岭的晦涩风格,但为了照顾大部分连黑客帝国这种“二元”世界观都不懂的影迷,这还是可以接受的。
应大部分小白白们不懂结尾是什么意思,想先了解结尾的意思,我就先解释结尾吧。
首先露丝带着她的女儿(其实这里也有很多蹊跷的东西,后面讲)飞出悬崖,走上回家的路,有没有发现这里有很多细节是在暗示你,这里依然是表世界:路上依然都是大雾,来时的那个热闹的加油站凄凉无人,另一面丈夫的世界却还“黄澄澄”的、还下着雨。
你可能会问了,寂静岭表世界不也有人吗?那些人其实是被神秘力量(也就是艾丽丝与她的 ... 搭档“签约”后所得到的力量)拉进表世界的。
同理:艾丽丝感受到露丝的到来(与她的女儿一起),所以防出能量把她们拉了进来,因为这种能量是区域性的,所以那个女警也被拉了进来。
也就是说表世界来回就这么几个人(后面还被艾丽丝赶尽 ... 绝了=。
寂静岭影评
寂静岭影评寂静岭影评寂静岭影评精选(一):美国影片《寂静岭》,是一部很好的恐怖片。
露丝和她的丈夫收养了一个十分可爱的小女孩沙伦,这个本该幸福的家庭却因为爱而破碎。
沙伦有梦游症,常常在梦中,画些恐怖的图画,或者走近危险的深渊,使得露丝夫妇十分紧张。
沙伦在梦中,常提起一个地名---“寂静岭”,于是她的养父母猜想,寂静岭必须与养女的身世有关。
他们查到,寂静岭是美国中部的一个小镇,由于矿井失火,毒气弥漫,荒无人烟。
露丝看到女儿的夜游症越来越严重,冒失的她不顾丈夫的劝阻,开车带女儿长途跋涉,为女儿探寻身世。
在即将到达寂静岭的时候,与前来阻止母女二人的善良警察西比尔发生车祸,三人命归黄泉。
追踪而来的丈夫,最终查明女儿的身世,告慰了死者在天之灵。
原先沙伦的亲生母亲爱雷斯,命运凄惨,她生于寂静岭镇一个单亲家庭,从小不知父亲是谁,母亲达琳生性懦弱。
母女二人在镇上受尽歧视,爱雷斯尽管是个美丽乖巧的女孩,但是在学校里总受同学老师欺负,在厕所被清洁工诱奸,镇上的人为了掩盖罪行,竟然用中世纪刑法要将这个无辜的孩子放到火上烧死,结果发生矿山爆炸,侥幸逃过一死。
爱雷斯被人救出时,全身已重度烧伤,这个苦难的少女在医院产下一女,被人送到孤儿院,即是沙伦。
沙伦、露丝、西比尔三个人,都是天使一样的女人,她们的死亡,所换取的,是另一个天使爱雷斯的封尘已久的苦难人生经历,这段经历,被警察掩盖,被镇上的幸存者掩盖多年,一朝大白于天下,死者在天堂才能得到救赎,在地狱的才能得到审判。
影片从露丝灵魂的角度去探索真相,其间种种荒诞怪异的画面,都是天堂与地狱的想象。
人间的弱者爱雷斯,到了地狱,成为法力无边的魔鬼,她的仇恨得到宣泄和释放。
可惜在现实中,做恶者总能逃脱惩罚。
如果真的有寂静岭这样一个惩恶扬善的地狱,那么我们都来做地狱护法,又有何不可?影片看后令人感到痛苦,痛苦也是一种恐怖吧?影片中有三个镜头,是恐怖的,我以为观众就应细看:第一个镜头是爱雷斯被放到火刑架上焚烧,一个弱小女孩应对一个镇的达官贵人,而她的母亲在火刑场的外面,没有拼了命去保护她,无依无靠应对恐惧的绝望;第二个镜头是警察西比尔的灵魂被寂静岭镇上众灵魂焚烧,这个勇敢的,总是挺身而出保护别人的警察,在她将毁灭的一刹那,喊着“妈妈”,使我猜想,也许西比尔也是单亲家庭,也许西比尔有着和爱雷斯同样的命运,尽管她外表勇敢坚强,但她的那颗柔弱的少女之心,不是同样期盼着保护吗?第三个镜头是露丝和沙伦母女的灵魂安静回到家中,但是露丝与丈夫生死两重天,睡梦中丈夫感到亲人回来了,醒来跑到屋外,看到秋雨缠缠,才使我明白寂静是孤独的意思,失去亲人的孤独,是最可怕的。
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《寂静岭5归途》世界观解析(下)母亲之死Alex与母亲Lillian的关系是复杂的。
一方面Lillian像所有正常的母亲一样,深爱自己的孩子;另一方面她深知按照牧羊人幽谷的传统,Alex总有一天会成为祭品被牺牲。
Shepherd一家长期以来都在默默地为这样的结局做着准备。
为了在那一天到来时不至于在情感上无法接受,她跟Alex 的父亲Adam达成了默契,在情感上疏远Alex。
前者把Alex当成宠物狗来抚养。
而Lillian自己则把Alex视做在学校寄宿的学生。
她把对Alex的感情隐藏在内心深处。
表面上则对他的处境漠不关心,由此引来了Alex的怨恨。
我想提两个问题帮助大家思考:1.Lillian跟教会事务没有任何直接联系,为什么会遭到教徒的绑架?相反的作为最后一个应该被牺牲的祭品,为什么寂静岭的教徒们无视了Alex的存在,让他在这么长的时间里一直安然无恙?2.为什么要用绑在十字架上五马分尸的这样夸张而戏剧化的方式来处死Lillian?母亲之死这个场景的主题,不是要去反映教徒有多么残暴,而在于体现了Alex最后对母亲的态度,因为最终母亲的生死恰恰是由Alex决定的。
当Alex在家中发现父亲留下的信件,意识到母亲一直在对他说谎时,他与母亲愤怒对峙。
此时作为Alex内心欲望的体现,教徒出现了,他们绑架了母亲以作为对她的惩罚。
此后在地下监狱的十字架绞索台上,同时作为法官和刽子手,Alex 对母亲进行了最后的审判。
十字架绞索刑具本身是对Lillian生活处境的隐喻。
要么牺牲自己的儿子以保证小镇的传统,要么保全自己的儿子面对教会的愤怒,无论你作出什么决定,对一个母亲来说都是痛苦的事情。
就像身在绞索架上的Lillian一样,无论做什么都只会带来更大的痛苦。
此时如果Alex作出无罪判决,则直接杀死母亲以结束她的痛苦;如果Alex作出有罪判决,则母亲继续在痛苦中挣扎直到最后死去。
此处对待母亲的态度将直接关系到结局的达成。
[pagesplitxx]Joshua要揭开围绕在Joshua身上的谜团,首先必须用推理的手段来揭开Alex自相矛盾的记忆。
根据Alex本人的记忆,弟弟Joshua是在自己参军入伍之前因为一起意外事件溺水死亡的。
然而溺水这个结局告诉了我们相反的事实,Alex的父亲Adam告诉我们:“Joshua从此会很安全地继承Shepherd家族。
”显然死人是不具有继承家族的能力的。
这里出现了明显的矛盾,而这种剧情上的矛盾要么理解为有意为之的暗示,是制作人留下的线索,要么理解为编剧的低能,我相信选择后者的人应该是少数。
根据官方人物设定,Alex22岁、Joshua9岁。
故事用相当多的笔墨表现了Joshua跟Alex的早年生活经历,包括Alex亲手把胸灯交给Joshua,以及最后Joshua的溺水死亡。
与此同时一个悖论似乎被人忽视了,Alex发生校车落水意外是在8岁,根据其父的证词:“自从那起意外事故以后你一直在精神病院。
”必然的结论是事故发生后Alex在医院度过了14年的时间。
这个结论同时对另一个世界观问题作出了解释,那就是无论玩家在镇上的任何地方进行调查,都会发现这样的提示:“这个地方已经废弃很久了。
”类似的场景在故事中比比皆是。
原因是Alex对小镇的印象一直停留在14年前事故发生时的情况,他的意识忠实体现在了他的幻想世界里。
接下来的问题是,如果Alex在8岁时发生意外,此后被父亲以精神病人的名义秘密保护在精神病院,那么在他发生落水意外这一年,他哪来的9岁大的弟弟?如果说,Joshua是Alex发生落水意外5年以后出生的,但故事中大量成年后的Alex与Joshua共同生活的场景仍然与此形成了尖锐的冲突。
因为Alex的父亲Adam已经明确告诉我们:“自从当年那起意外以后,你一直都呆在精神病院。
”[pagesplitxx]继承人悖论按照四大家族长久以来的秘密约定,各个家族每隔50年的时间就必须在自己的子女中选择一人作为献给神的祭品。
当Alex这一代的轮回开始时,其中的三大家族已经履行了自己的义务。
Bartlett镇长的儿子Joey,Holloway家族的次女Nora,还有Fitch医生唯一的女儿Scarlet都被秘密献祭。
那么,Shepherd家族被选定的祭品到底是谁?从Alex的父亲Adam的忏悔中我们可以看到这样的自白:“为了让事情最终到来时不至于让他无法接受。
”Adam选择了简单粗暴的方式来养育自己的某个儿子,很显然这个儿子是指Alex而言。
换句话说,Alex应该是Shepherd家族被选定的第一祭品。
这同时也符合最后在圣堂所发现的历代祭祀品名单,上面很清楚刻有Alex的名字。
与之相对应的重要情节,是Adam把自己的家传戒指传给了Joshua,并且用非常严肃的口吻告诫Joshua,不能把这件事告诉任何人。
同样的情节出现在了Nora之死的场景里,我们在这个情节里会发现Holloway法官把自己的家传项链传给了Nora,之后Nora被前者以仪式约定的方式亲手勒死,成为第三个祭品。
换句话说,Nora继承Holloway家族项链的情节实际上对Joshua继承Shepherd家传戒指做了这样一个注脚——四大家族的继承人将成为各自家族的祭品。
这样一来就出现了矛盾,Adam选择长子Alex成为祭品,但同时他把家传戒指交给了次子Joshua,这将意味着后者也成为祭品。
为什么会出现这样的情况?笔者想再提一个问题,为什么在Alex家里的所有角落都无法看见任何一张Alex和家人在一起的合影,只有父母跟Joshua的照片?我们还多次看见Alex明确传达了这样的信息:“我记得很清楚拍这张照片时我在场,怎么里面看不到我自己?”[pagesplitxx]真相笔者给出的答案是——Joshua并不存在。
我们在所有家庭合影中所看到的,被Alex认为是自己的弟弟Joshua的那个人,实际上就是他自己。
Alex在8岁时发生意外,此后一直被秘密看管在精神病院,所以在他的家里不可能留下8岁以后的生活合影。
脑白质切除手术给Alex留下了精神分裂和失忆的后遗症,此时Joshua的形象被赋予了生命。
它的诞生一方面体现了Alex内心深处自我情感补偿的需要,因为从他出生直到发生意外被送进医院为止,他从来没有在父母身上得到过一丝的关爱。
Joshua的身上寄托了他所失去的亲情,他所失去的一切,都在Joshua身上得到了补偿。
在梦境的伪装下,父母对Joshua的关爱以及Alex对Joshua的寻找构成了一个逻辑上的从属关系,并指向了同一个主题,这就是Alex内心深处对家庭和亲情的欲望再现。
Joshua的形象来自校车发生意外那一刻Alex的自我认知。
我们可以在许多场景中通过人物的穿着看出故事发生在秋季,然而Joshua仍然身着夏天的短装,这正是当年Alex发生意外时的季节和穿着。
Joshua崇拜作为军人的父亲,酷爱军事玩具和军事游戏,房间里贴着美国军队的海报,这一切都是Alex自己对父亲秘密情感的再现。
在表面上的憎恶之外,Alex私下崇拜作为军人的父亲,这一点从他即使在医院里仍然身着父亲的旧军装和士兵铭牌,以及幻想自己的军人身份中已经得到了充分的体现。
因为简单的事实是Alex不可能有8岁以后的正常家庭生活经历,所以必然的结论是故事中所有与Joshua有关的场景都经过了意识的伪装。
Alex跟Joshua之间的关系实际上体现了Alex身上两种人格的对立:一个一心想成为父母眼里的乖宝宝,得到父母的关爱,循规蹈矩;另一个则在沉默中承受父母的长期漠视,直到最后幻想了自己入伍参军的一幕来作为对家庭的逃避。
[pagesplitxx]Janus之喻,儿童与青年的对立这是在寂静岭监狱外一个废园子里出现的一道谜题。
在实际的游戏过程中,玩家需要找到两块宝石,石榴石和绿松石,分别代表了1月和12月(Joshua和Alex),然后放入Janus雕像分别标记着“Old”和“New”的两块石槽里。
我估计很少有人会去注意谜题本身的含义,然而这里却隐含了故事最为重要的一个主题,这就是Alex从儿童到青年的成长。
Janus是罗马和希腊神话中的门神,他象征着野蛮与文明之间的转变,也象征着人由儿童到青年的转化。
在最早的希腊神话中,Janus的外形是一个两首双面神,一面光滑无须,象征了儿童的稚嫩和童真;另一面则留有胡须,手中握着通向未来的钥匙,象征了从童年到青年的成熟。
作为一个被严密看管的精神病人,Alex在生理上完成了从儿童到青年的转变。
然而他的人生经历,自我认知都在8岁发生落水意外那一刻被永远定格了。
14年秘密看管的地下生活对他造成了身心的巨大伤害,同时因为脑白质切除手术所导致的失忆和精神分裂,Alex的精神世界始终处于失衡和混乱状态。
表面上看,Alex是一个22岁的退伍士兵,而实际上他仍然是那个虽然被父母所疏远,却仍然在私底下崇拜着父亲军人身份的8岁儿童,军人身份的假想只是Alex自欺欺人的伪装。
当Alex最终从长年的休克中苏醒时,他用来自我欺骗的军人自我同14年前发生意外时的真实自我产生了尖锐的对立。
两者冲突的结果,是后者被排斥出体外,这就是Joshua。
在故事的开始,当Alex从噩梦中苏醒,发现门外奇怪的铁栅栏背后Joshua正跪在地上画画,就是这一过程的最好写照。
在每一个与Joshua有关的场景,都会发现这些画风幼稚的儿童绘画。
表面上看起来绘画的内容杂乱无章,从家人到儿童的噩梦等不一而足,然而它们都指向了一个共同的主题,这就是对家庭的依恋和对亲情的渴望。
Joshua对这些画像近乎病态式的喜好实际上体现了Alex的内心深处回归童年角色的心理需要,然而它们却一再被Alex的军人自我所排斥,所以尽管表面上看起来Alex一直在寻找Joshua,然而他却始终无法真正接近近在咫尺的Joshua。
表面看起来,Alex似乎很关心Joshua的安危,而实际上如果玩家稍微留意一下故事情节就能发现,这两者之间实际上是一种对立的矛盾关系,Alex无时不在嘲弄Joshua身上的不成熟和孩子气,而Joshua则始终坚持自己对家族有着特别的意义。
寻找Joshua是故事的主线,也是Alex真正在心理上从儿童走向青年的过程。
我们可以把SHH的故事简化为4个Boss之间的战斗,而包括Joshua在内的这四个家族祭祀品都是Alex命运的投射,它们与各自的家庭之间也有着相同的纠葛。
摆在Alex面前的选择是简单的,要么接受自己家族的宿命,成为教会的牺牲品;要么反抗命运加在自己身上的不公,继续自己的人生。
实际上如果玩家足够细心,是不难发现最终Joshua变成的机械蜘蛛同Alex之间的联系。
它来自儿时Alex的军事游戏,同时机械蜘蛛的四肢也混杂了作为Alex医院记忆之一的手术台的特征。