魔法门之英雄无敌5:命运之锤各种族兵种属性修改方法

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英雄无敌5使用秘籍与英雄代码

英雄无敌5使用秘籍与英雄代码

第一步:打开“英雄无敌5安装目录\profiles”,用记事本打开文件“autoexec_a2.cfg ”最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes’也就成了// Startupexec profiles\map-aliases.cfgexec profiles\start.cfgsetvar dev_console_password = schwinge-des-todes=============================第二步:把所有文件都关了,打开“D:\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\nieo”目录,用记事本打开input_a2.cfg 文件(如果找不到我的文档里My Games 你可以把所有文件都关掉,再打开一次。

我也是试了多次才出现。

)在“input_a2.cfg ”文件里找到以下,在下面一行添加“bind show_console '`'”// obsolete, but strictly need for compability with some interfacesbind close_window 'ESC'bind confirm_action 'ENTER'bind confirm_action 'NUM_ENTER'---------------添加后// obsolete, but strictly need for compability with some interfacesbind close_window 'ESC'bind confirm_action 'ENTER'bind confirm_action 'NUM_ENTER'bind show_console '`'==================================如果你已经完成如下步骤你就可以进入游戏尝试一番进入游戏,并且开始一种游戏在进行游戏的画面中你按上排数字1的左边“`”,(也就是符号“~”)这是呼出后台管理的。

《魔法门之英雄无敌5》TXT兵种修改法

《魔法门之英雄无敌5》TXT兵种修改法

看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
<TableID




SPELL_EMPOWERED_FIREBALL 将其复制,再回到兵
种的文件里以如下形式复制在
<Item
<SpellSPELL_EMPOWERED_FIREBALL< /Spell
1.首先解压英雄无敌 5 中文完美版\data 里 的 data.pak 压缩文件里的 GameMechanics 文件
夹解压到 data 文件夹里。
2.兵种修改:
打开英雄无敌 5 中文完美版 \data\GameMechanics\Creature\Creatures,看 见有 7 个文件夹,分别对应游戏里的所有种族, 下面以修改人族为例:(注意:首先将要修改的 XDB 文件属性里的只读去掉,然后点应用,否则 修改后无法保存)
<Initiative
不要动,
<Flyingfalse</Flying 是否为飞行的, FALSE 为不能,TRUE 为能(是否无视障碍物), <Health 为生命值,<KnownSpells 下面的 是技能,加技能打开:英雄无敌 5 中文完美版 \data\GameMechanics\Spell\Combat_Spells 可 以看到 4 个文件夹分别对应 4 系魔法,例如我进 入 DestructiveMagic 这个文件夹,可以看见不 少前缀为 Empowered_的 XDB 文件,这个代表加强 型的魔法,比如我打开 Empowered_Fireball.xdb 这个文件(这个是加强版的连珠火球)可以看到

英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法

英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法

英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法骑士(圣堂势力):反击→训练专家↘防御学→活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘↗防护大师↘光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋反击→佑福仪式↗领导术→募兵术→神圣指引→入神↗反击→复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术游侠(森林势力):↗士兵幸运↘幸运术→资源富饶→精灵幸运↘复仇者→箭雨↗后勤学↘复仇者→精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运后勤学→探路术↗复仇者→注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法魔法师(学院势力):启蒙→智慧学→魔法奖励→良师益友↘制宝→魔镜↘巫术→神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知制宝→熔毁宝物↗战争机器→弹道学→远程控制→大地战栗↗制宝→法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器符文法师(堡垒势力):符文学→高等符文↘防御学→活力无限→防御编队→准备↘召唤魔法→地血大师↘符文学→精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→引燃→树浆魔法↗符文学→轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法术士(地牢势力):穿透魔抗→黑暗仪式↘幸运术→士兵幸运→术士幸运↘↘抗魔大法↗↗烈火大师↘破坏魔法→风暴大师→元素愤怒↘寒冰大师↗巫术↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗巫术→神秘训练↗穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术亡灵巫师(墓地势力):启蒙→学士→法力提升→丧尸之王↘亡灵巫术→永恒奴役↗亡灵巫术→灵魂连接↘黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫↘诅咒大师↗亡灵巫术→女妖尖叫↘召唤魔法→符咒大师→驱逐↗↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法野蛮人(据点势力):血怒→强力打击↘进攻术→进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘↘领导术→募兵术→战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴血怒→血统记忆↗战争机器→弹道学→地精支援→硫磺烟雨↗血怒→抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器?恶魔领主(地狱势力):异界传送→地狱烈火↘进攻术↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→?燃烧箭?↘进攻术?→战争狂人↗后勤学?↘异界传送→?食尸者?→敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤后勤学?→?探路术?↗黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗黑暗魔法↗?基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法Bismarck NPC:么么茶,马德尼,凯特琳,雷萨里特,马蒂尔德,罗尔夫,亚提曼。

英雄无敌5秘籍

英雄无敌5秘籍

Ps:文档摘抄整理自互联网使用方法如下:第一步:在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。

记事本打开。

最后一行。

加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes改后效果://============================================================================ // Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes第二步:我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg打开。

找到// obsolete, but strictly need for compability with some interfacesbind close_window 'ESC'bind confirm_action 'ENTER'bind show_console '`'(此行自己添加)第三步:关键一步。

打开游戏。

进入地图。

按`键输入enable_cheats然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。

然后就可以使用控制台了。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%另外。

有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。

需要自己修改input.cfg这里不多说了。

奉上我的input.cfg。

需要的自行下载。

使用该input.cfg以后,可以:SCROLL键显示FPS和其它我不懂的参数CTRL + I 隐藏操作界面,多干净漂亮的画面,全快捷键操作吧.CTRL+P 障碍物半透明转换,在地下冒险就不会被上面黑黑的乳钟石挡住了,很好用.CTRL + W 显示3D模型,纹理贴图都没有了,超快.CTRL + Y 特殊显示效果,我搞不懂,多按几次就变回正常了.CTRL + SHIFT + M 清理内存不知道有没效果,反正我是1G内存的,存取档都很快.(这里引用某人帖子。

《魔法门系列之英雄无敌5资料片命运之锤》全攻略

《魔法门系列之英雄无敌5资料片命运之锤》全攻略

《魔法门系列之英雄无敌5资料片命运之锤》全攻略游侠会员:unicornxp<原创>对于资料片的战役...最后出战的是FREYDA WULFSTAN DUNCAN ISABEL 和YLAYA这5人...如果是HEROIC难度的话...我强烈推荐至少一人学习黑暗魔法啊啊啊啊啊....否则有几仗(包括最终战)真的是很无语...另外电脑的自动战斗依然非常强悍...如果没有黑暗魔法的话...某关的奖励一定要选失明魔法!!同时要尽量少死兵,碰到强力敌人让电脑自动战斗上吧-_-C1M1主线任务1消灭CORDWELL领主(名字大概是这样..原版C5M1向ALARON求助的人类圣骑)..位置在地图右上2消灭叛军(地图左上)3解救我方援军(中下被精灵族围住的几支黑暗圣堂的部队)支线任务:1占领所有农场(农民招募地..不完成这个根本完不成主线任务)2消灭所有叛军部队(大意是这样..貌似也就是消灭左上和右上..有时间限制..我没完成...不过无影响>_<)本关和原版C3M4一样...基本每两天都会有剧情...精灵族的袭击..你减少了多少多少部队-_-....所以时间不能拖的太久...一开始我是大部分兵力全给的FREDYA....步兵指挥官大叔不要练了...第二关沦为强力跟班-_-..后面直接变成敌人了...少给他点兵帮忙占农场就是了野外的招兵建筑不能无损的就尽量不要打...HEROIC下全是HORDE级的1-3级兵..我方的初始兵力实在太少...不去救黑暗圣堂的部队根本不可能打的过后面4场战斗...而守路口的是PACK的大树...最快时间赶过去也有18个-_-没有办法..多利用弩兵3格内无视防御...骑士死就死吧....49尽量不要死(...我飞.我飞)拿到200+高级民兵-_-和200+和60CROSSBOWMAN(这个东西强啊..射击无视地形)后好打一些..可以考虑打打鬼龙守着的宝物...占领所有农场后2个精灵族英雄出现....(如果没全部占领之前就去左上和右上的话..会白白被精灵族袭击一次...50+猎人-_-)....注意打每个精灵族英雄都是2连战...还要和圣堂的部队打...所以尽量少死兵...象我这种自动战斗的人..打过右上后差不多攒了3周的兵才打过左上= =时间越久敌人圣堂的部队越多..但重点还是其初始兵力太强了...我打左上的时候一开始就有15圣裁 90+弩手..其他若干..好在消灭右上后所有野兵招募地的野怪全部消失~~~善加利用啊...C1M2主线任务:破坏所有农场恩..路线很简单的一关....我们有强力跟班大叔-V-....他能帮你清理野兵..碰到堵路的强力野兵就移动到其附近..让大叔去打....不过凭什么你就带了12个骑士...打LOTS的野骑士就能无损- -都是直接撞死的吗..注意黑暗圣堂的部队是绝对加入的....别让大叔给顺手灭了...另外最后那四个农场的敌人大叔会帮你清理...不过之后会刷出一些地狱的部队..我打的时候有4PIT LORD 7宠姬..其他若干..我由于总是自动战斗..这里只剩下150+高级步兵...最后用英雄耗完的= =C1M3主线任务:消灭所有叛军,占领所有城堡沿道路向右上行进...打下第一座城堡后会派给11个ZEALOT援军..就是加强版圣裁了...居然会失明..强悍啊....如果英雄学到幸运系的优雅魔力...每队ZEALOT就可以放3次...颇有些4代魔力闪光+混乱巫师群的意思^O^拿到这11个ZEALOT后就可以推倒上方要塞了...ZEALOT分两队控制敌人加上英雄自己的失明...不会损失太大...真损失大了上方城堡就打不过了>_<踏平要塞后直冲上方城堡...建议交给电脑自动战斗= =这样第2周左右实力最强的敌人就消灭了..然后就是清理残余势力了..C1M4主线任务:1和矮人谈判2逃啊(后更新)挺烦人的一关....黑暗圣堂的部队依然完全加入...左上一点还能找到3个堕落天使..之后地图下半部分我们就无敌了....一路进攻占领右下城堡...中途顺路到矮人的要塞触发剧情...之后就是按照任务提示攒相应的兵力和资源了100高级民兵80弩手50侍从30高级4915圣裁5圣骑士15个除水银外的稀有资源和1W5的金币注意必须带着那些限定的兵力才能通过关卡..多了少了都不行...跑到矮人的主城刚谈了没多久...两位热血大叔居然直接向矮人发起进攻...FREDYA只好自己跑路...注意沿路资源多捡一些...因为红色帐篷的钥匙居然还得买= =这帮贪财的矮子此时沿路的圣堂部队会无条件加入...有一队HORDE的高级49一定要收..战斗的主力啊..后面有队LOTS的圣裁也是....还有SEVEAL的圣骑士之后的战斗有两处难点...1是90+的矮人6级兵 2是60+的矮人7级兵6级兵只上49配合英雄失明...我死了11个....至于7级兵....实在无语..我是让电脑自动战斗过的= =火盾太ORZ了...C1M5主线任务:救出DUNCAN本关和经典的C3M3有些象...兰色敌人异常FC..但红色敌人却非常强悍...没有发狂术的话...只好偷城了...FRDEYA沿路占领矮人城.----进地下---灭掉LOTS的ZEALOT上地面----某骑士过来自杀(得到战争镣铐)----下行占领城堡之后我是打下了右上角的城...右下的敌人豪华城可以从地图最右边绕过去偷袭或是直接沿大路走过去....这就得看那个红色敌人英雄的位置了...攻城后攒够兵灭掉红色英雄...这关基本就打完了一大半...然后攒兵去救DUNCAN....他前面那个要塞有11个堕落天使...100-200的1-4级兵..之后..我还没打完>_<救出DUNCAN后继续攒兵..灭掉敌人兵力强大的要塞后(呃..其实攒出50个骑士后打这要塞也是无损...)....继续前进灭掉敌人主城...之后造船厂..FREYDA上船后剧情战斗..敌人兵力为15堕落天使 25黑暗圣堂骑士..其他若干...注意兵力要够C2M1主线任务:1在几座城之间巡视(??)2积攒300个1级兵矮人族的第一关还不难..野外有3个1级兵招募地..红色敌人从第二周起大约每周一次来送EXP...注意攒够300个1级兵就直接过关了...所以之前英雄先升满级....敌人兵力比较强的话会直接攻城...兵力少的时候会四处游荡= =反正这关我基本都是自动战斗~~~矮人族的1级神符很好用..防御1回合提升100%..只消耗1木头C2M2主线任务:1:2周内占领城市2:2个月内占领所有野外生物巢穴3抵挡敌人进攻(完成1 2后更新)支线任务:占领所有金矿一开始的几队狼千万不能掉以轻心....狼可以召唤等同自身数量的援军...并且每个都有冷血骑兵的撕咬技能..一但被围住伤害会很可怕...如果2级兵能打出减移动力的效果就比较容易了...之后一路自动战斗即可..占领城市后先挑容易的金矿和其他矿打...有一定兵力后再平定所有矿....城堡差不多可以造到最高级....注意完成1-2任务后敌人英雄会从左下角出现...兵力不少..PACK的黑暗圣堂骑士 30+ZEALOT....所以留着城堡门口的那个招募地不要占领....等兵力足够后再完成任务.....PS:电脑自动战斗太强悍了...这关我基本完全自动...就一开始手动打了2只狼...注意补充魔法即可..C2M3主线任务:1救出被关在监狱里的英雄(护送此英雄回到地面可得到50狂暴者的奖励)2攻克地图左上城堡(完成1后更新)3拦截敌人的棚车(完成1后更新)本关真是...彻底让人体会到矮人族守城无敌=O=初始下方的3队矮人,建议让上方和右方的去吸引敌人...直接加入的话数量只有一半..不过全加入也才20多个..杯水车薪..这样就能避开敌人英雄直接到达监狱....地上地下各有两队2级兵无条件加入...地下的在去右上出口的路上..地上的在左下出口向右上方走..有HORDE的黑熊骑士守着....这两队大约有120+ 另外红色帐篷前的黑暗民兵貌似比较容易加入...红色帐篷后有50左右低级狂暴者..再算上任务给的50+狂暴者....以及初始兵力....恩...需要攻下左上的城,,敌人英雄有11黑暗PALADIN 15ZEALOT 80+CROSSBOWMAN 100多黑暗民兵....最要命的是矮人族特殊建筑.守城的时候会多出一队矮人...数量和时间成正比....我第2周周末打到左上城的时候有170个!!第4周第1天去的话有440个....我方英雄魔法一定要足够..地图上所有能+P和K的宝物尽量都要拿到...资源也尽量捡..为了使用复活和加速符文.....另外水晶也非常重要..提供鬼魂的MISS啊...我最后第4周去打...48低级狂暴者...40多狂暴者...110多2级未升级 110多2级升级..180+矮人...150+黑暗民兵...10+熊骑士..善用复活神符和MISS神符..加速神符在敌人矮人冲出来后用来跑命....最后残余100+矮人50多2级兵未升级...惨烈啊...之后拦截敌人的篷车就很容易了....毕竟有岩浆龙~~~C2M4主线任务:1和DUNCAN会面2攻下左下城堡3击败另一个热血矮子-_-支线任务:收编10支矮人部队这关一开始是相当的无语..主角的兄弟一出来后就追着你打...前方路口还堵了48个黑暗骑士...完全打不过...只能收编野外部队...但他们居然....这个25木头.那个15水晶...矮子们居然都那么贪财...不过你每次跟他们说话..他们要求的资源会变....最便宜的是3K钱了.....精良先打开左方路口的矮人..实在不行就把他灭了....后面有7个岩浆龙要第一时间收编....之后就非常容易了....见谁灭谁....C2M5主线任务:1击败LAZESLO(就是那个超强跟班了)2攻下左下城堡本关比较容易....慢慢发展ZESLO大概在3-4周左右会主动来进攻...那个时候我们已经有岩浆龙了...如果在上一关的龙城里学到末日魔法的话...这关就可以只带岩浆龙去放末日了....非常轻松....注意敌人右下还有一座城堡...另外中间偏右的地方能救出一个英雄...不过很弱....本关加属性的地方很多..主要是P和K....所以尽量都访问过吧....如果一切顺利的话.本关就可以学到终极技能"绝对防护"了C3M1主线任务1找人-_-!本关没有敌人....但我方也没办法补充兵力...一路尽量无损清兵...在先知帐篷那里会接到任务,消灭法师之眼所揭示出的敌人.....而且每消灭一组这样的敌人,藏宝图就会亮起一部分....到地图右上处有一组大DRUID.....打这个的时候血女千万不要上..否则基本会死光....后面就完全打不过了...用其他兵+英雄耗吧....而去消灭揭示出的敌人非常困难...分别是100的刺客 150的刺客 90牛头(有水元素守着-_-) LOTS的九头蛇LOTS的蜥蜴骑士(有LOTS的49守着) 等等...大家看看哪个打的过尽量打吧...但是..我很想给编地图的人来一记HAMMER OF FATE...这一关藏宝图完全没有用...因为就我打出的4块来看..地图上根本没有那个地方...勉强算的话..应该在山里-_-!让人去开山吗....所以..正确的过关方法是...打DRUID进地下---从右下出口回到地上---一直向左走打掉守着了望塔的野兵(LOTS的LICH或LOTS的牧师)..访问了望塔即可过关C3M2主线任务:2周内通过第1道关卡3周内通过第2道关卡4周内通过第3道关卡初始兵力少的可怜...本关的目的就是尽可能多地收编野兵....一般凡是招兵建筑前的野兵都会无条件加入...第一道关卡比较容易..之后右上走一点找到一组低级血女...右上角招募元素地前方有一组50左右的牛头第二道关卡附近鬼魂招募地前有一组80+的鬼魂...有了这些过第二道关卡就非常轻松了...过第二道关卡后面能收到10多个女族长....之后过关就很容易了~~C3M3主线任务:寻找RAELAG的藏身之处我方英雄身上的1条黑龙不能阵亡或放在其他地方(城里和别的英雄身上都不行)一开始将魔法行会造到3级...然后就可以冲出关卡了...左边是红色黑暗圣堂..可几乎无损拿下..注意黑龙不要上场...几乎必死...右下是橙色地狱势力...较弱....右上方为绿色地牢...英雄P值很高...是值得一战的对手..并且绿色将很快把左上褐色矮人灭掉..个人的路线是.第一周灭左上红色..第2周周末打下右上地牢城..(中途+P+K的宝物尽量多拿)...第3周灭掉左上矮人城(多带牛头\九头蛇这种血多的兵)...最后灭右下地狱...之后攒一下兵...在地图中上方有一狭窄路口...我打的时候是LOTS的大法师守着....突破后是多出传送门,每个前面都有LOTS的7级兵守着...一路进单向门最后即可找到RAELAG..C3M4主线任务:1收编MALASAA的女儿的女儿们(就是一开始看到的那队黑龙)2抵挡SOULSCAR的进攻3灭掉新出现的敌人英雄(完成1后更新)本关无敌的RAELAG出场....地下都是招募地和矿场...快速占领...RAELAG走地上...地面向左可占领地下左下角的矮人城...意义不大..向右走即可到达黑龙所在地..此队黑龙数量会随时间增长...不过即使最快赶过去也有40条左右..黑龙旁的单向门会直接传回主城....第2周绿色英雄从6路进攻...不过每个人的兵力都很少..即使他们合兵了也不多- -我留下了右边3个没有消灭...不知道都灭掉后他们会不会再出新的英雄来自杀= =收编黑龙后敌人新英雄出场....兵力大约有800刺客 380血女这种数量级的1-6级兵...不过这个时候我光黑龙就有78条- -而且实在是没钱招兵....总之本关我是一路自动战斗过的..C3M5主线任务:1一周内护送ISABEL到人类城堡2解除敌人的围攻(完成1后更新)3两个月内攻下右上角矮人城本关地上的地图和C2M5是一样的...一开始不要打橙色敌人..直接沿路消灭野怪上地面..时间基本刚够1周...之后就是将蓝色势力城堡前的所有黑暗圣堂部队消灭...也可以让蓝色英雄自己打...他都是无损的- -.....消灭后我方5英雄到齐...可回头消灭地下橙色地狱势力(3座城堡)并攻下右下人类城堡..右下城堡前关卡为1W个黑暗圣堂民兵..并且无法自动战斗....最后就是和矮人王的一战了...本战是最后的难点....强制进入动态战斗模式..英雄行动20秒限时..部队为10秒建议之前把地图上所有能拿的宝物全部拿到...并间量访问加士气的寺庙和石碑...由ISABEL多多训练弩手和骑士..准备妥当后进攻右上矮人城...我进攻的时候大概兵力为18大天使 61骑士 110+圣裁 270+步兵 900+弩手 130+高级49矮人王为 26岩浆龙 62 6级兵 90+5级兵 120+ 狂暴者 184黑熊骑士 304+2级兵 300+ 1级兵..以及特殊建筑提供的700+1级兵矮人王会不断使用高级群体光明魔法(偏转飞弹..群体祝福..群体耐久)...另外矮人们还有各式各样的符文相助.....矮人王的特技使得所有部队在攻击的时候都有几率造成晕眩攻击(丧失一次行动机会)...大家自求多福吧...我是用黑暗魔法撑过去的....虽然群体魔法只有群体减速和群体困惑>_<之后就是不清不楚的结局了..很让人愤怒的没头没尾= =。

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测

因为这个技能是附带在死神尖啸上面的,所以亡灵的种族技能死神尖 啸也是这个最终技能的前置技能,而学者中的黑暗启示也是黑暗魔法最终 技能焦土的前置技能,这里不得不说的是焦土的出现几率非常低,我整整 弄了3个英雄才出现了这个技能,再加上进攻学的疾速能量,为了这个技能 耗费了相当多的时间,也算是一个比较难出的最终技能了。而且因为3个种 族技能都分别需要作为另外一些技能的前置,建议升技能的时候尽快先出 了这3个种族技能。 评价: 完全没有缺点的一个技能,虽然这么说,后面还是会说一个小缺点 的,但是这个技能真的非常好用,因为亡灵的死神尖啸本来就是一个很不 错的技能,0魔法消耗,全地方士气和幸运-1还有主动性-10%本来就是非 常好的技能,再加上-6士气的效果,很多部队中了以后基本上动不了了(被 不停的黑鹰所笼罩)。再加上焦土这个技能,可以使近身攻击的部队在进攻 前就受到相当一部分的伤害,再加上不死种族的2大远程火力:成千上万的 排骨射手和群体攻击的亡灵,等他们近身以后不反击的吸血鬼等待着,绝 对使5代的墓地的进攻完全立体化了。不过最后还是有一点不得不说的遗 憾,这个技能在面对墓地的部队的时候无效,所以如果对战的时候对手是 亡灵,就完全没有效果了,因为不死是没有士气这回事的。 森林: 最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK) 效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击 需要: 1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻 2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】 防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守 幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运 进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火 注释: 也是一个基本技能后勤的最后的死亡踏板是另外一个前置技能的条 件。最终的技能就只需要3个前置技能而已。 评述: 决无浪费的最终技能,任何情况下都可以使用,而且应用效果一流, 再加上特有的精灵打击的效果,每次幸运一击打出来的效果提升到225%, 是相当强力的技能,加上进攻学里面的狂怒和森林之怒都是提升伤害效果 的,所以说森林最后的肉搏兵种都拥有非常强力,甚至说是野蛮的攻击 力。没有缺点,因为什么时候都可以用,就看你带的兵力是不是足够强大 了。 炼狱: 终 极 技 能 : 绝 对 异 界 之 门 ( A B S O L U T E G AT I N )

魔法门之英雄无敌5:命运之锤兵种评析森林

魔法门之英雄无敌5:命运之锤兵种评析森林

魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤-兵种评析(森林)游侠会员:t a k h i s<原创>⼀级兵种:花精/妖精四代的妖精到了五代,⼀样的低攻防低伤害低h p,在保留了⾼主动⾼移动,攻击不反击等特技的同时,还增加了类似三头攻击的特技,并且能释放蜂群(基础)和洁净魔法(⾼级)。

这可是两个相当实⽤的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻击⽅式就不是前代⼀样的h&a m p;r,⽽是分成单只施展蜂群,其伤害相当可观,单靠7队妖精的蜂群就能完成h e r o i c难度w1的⽊⽯矿任务,这种战术对妖精的数量还没什么要求;⽽洁净魔法则使妖精即使到了后期也有⽤武之地。

相⽐较⽽⾔,⼀堆原本极好的近战特技反⽽派不上⽤场了,五代新的战⽃系统使14的主动h&r起来远没前代那么豪爽了。

作为野兵,没升级的花精⽐较好对付(⼀级的近战部队都好打),升级后获得施法能⼒的妖精则不太友好,⾼主动和伤害魔法使玩家们很难保证在w1跟妖精的战⽃中保持零/低伤亡。

修习了⼥妖哀号的亡灵巫师可以废除妖精的蜂群,因为她能预见到会被加上负⾯魔法⼥妖哀号,⽽把两次施法能⼒都留给洁净魔法,⽽失去了施法能⼒的妖精在亡灵玩家眼中只是盘经验⼤餐。

优点:⾼主动,单只的蜂群伤害相当⾼,使森林族的前期f a r m变的⽆⽐简单。

有洁净魔法,即使到了中后期也有其存在价值。

缺点:m a n a只够放2次魔法,早期f a r m基本上只能打7只妖精2轮蜂群能消灭⼤部分的野兵,对h p⾼或者数量⽐较多的野兵就全⽆下⼿之⼒,这也使得w1森林族m f1级野兵很轻松,m f2级以上野兵就⼏乎不可能。

另外,上数量后蜂群伤害⼒疲软,这也是魔法部队的通病。

升级指数:作为w1主⼒m f兵种,跟骷髅,⾎⼥,弩⼿⼀样是最优先升级的。

⼆级部队:剑舞者/战舞者基本跟地牢族⾎⼥对应的兵种,实⼒上相去甚远。

⼀,⼆级兵⼀远⼀近的组合导致⼤部分⼆级部队被设定为可怜的⾁盾型兵种,⽽这家伙连⾁盾都算不上,前期为了最⼤化蜂群伤害,7只妖精分队导致剑舞⽆容⾝之所,中后期队伍成型后主要以远程攻击为主的森林部队又不需要这么⼀只脆弱的半吊⼦(速度6)突袭部队,虽然有类似三头攻击的特技却没有对应的不受反击特技。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——人族后期可是说是超强的种族

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——人族后期可是说是超强的种族

魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤——⼈族后期可是说是超强
的种族
原因:⼈族的英雄能在城⾥训练⼈形兵种成为骑兵!!!!!(骑兵的⼈海战术淹死⼈)。

就这是说只要你有钱你就能带⼤队的骑兵去扫荡敌⼈.⽽且骑兵的冲锋技能使得骑兵的攻击远远超过天使.⼈族的各种祝福技能可以⼤⼤提⾼骑兵的能⼒,天使也能复活,⽽且⼈族英雄的复仇打击的技能加在骑兵⾝上后,敌⼈⼀轮之内攻击骑兵后英雄都能反击(要是英雄学会了绝对冲锋<英雄攻击3倍>,被英雄砍过⼀轮的所有攻击骑兵的敌⼈就伤亡惨重了)
⽬前来说⼈族最好的英雄是:伊莎贝尔(I s a b e l)---就是⼈族战役的那个⼥英雄,她的天赋技能是---英雄每天贡献250⾦。

英雄每升⼀级,训练花费减少2%。

另外⼀个英雄也不错:克劳斯(K l a u s)---公测版的英雄,天赋技能是---骑兵得到更多冲锋加成,英雄本⾝的'复仇打击'得到加强。

另外:⼈族的皇家狮鹫可以对准⼀个地区做俯冲攻击。

被击中的敌⼈要受到2倍的伤害.那些把兵排在⼀堆的的惨了.
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兵种数据修改方法(简单上手)

兵种数据修改方法(简单上手)

兵种数据修改方法:近日大家都想修改人数,本想替大家修改,可是一个人太尼玛累了,就分享一下修改方法,希望大家分工一下,一起出力。

本方经本人测试基本成功,只是人数有时需要微调(以下会说明),在此方法我只讲述与数据有关的,其余太复杂容易出错,修改要打开mod下data 文件夹里的export_descr_unit文件,就会出现兵种数据。

当然,本方法只说最基本的,关于彻底修改兵种的比如破解、地形、冲锋距离、声音就不多说了。

那么在此就先以几个兵种(汉魂内)为例:(红色字体为修改处注解)1.近战部队,例:;绿营步兵type lvyingdictionary lvyingcategory infantryclass lightvoice_type Lightbanner faction main_infantrybanner holy crusadesoldier lvying, 100, 0, 0.25, 0.3189, 1.5712(注:那个100就是指人数,公式为N/2*5,100就是说100除以2乘以5就等于250,但是本人修改时,想改成120人,应该改为60,但进入游戏发现人数为122,所以微调成59就ok,这个个问题在下不懂,还请高手指出)officer daqingqishouofficer daqingqishouofficer daqingqishoumount_effect horse -5attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdrawmove_speed_mod 1.05formation 1.2, 0, 2.4, 2.4, 4, squarestat_health 1, 1(生命点数)stat_pri 6, 3, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, sword, -25, 0.1(在此处,stat_pri后的两个数字就是指攻击力和冲锋,即攻击力6,冲锋3,后边的修改容易出错,在下就不多说了,需要调整的改数字就好,但不要把数字前的空格删了)stat_pri_attr nostat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1stat_sec_attr nostat_pri_armour 4, 8, 0, leather ;(在此处stat_pri_armour是指防御,三个数字分别是盔甲、技能、盾牌防御,三个相加就是总防御值,4+8+0=12,后边的英文指的是防御类型,轻型、重甲之类的,也不要修改)stat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 5stat_ground 2, -2, 2, -2stat_mental 15, normal, trained(此处两个英文指的是士气高低、是否受训,normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽,未受训、受训trained训练度高highly_trained))stat_charge_dist 10stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 300, 100, 100, 100, 555, 1, 100(stat_cost 招募费用数值从左到右依次是:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 1, 2armour_ug_models lvying, lvying, lvyin2ownership byzantium, hre, milan, slaveera 0 byzantium, hre, milan, slaveera 1 byzantium, hre, milan, slaverecruit_priority_offset 202.弓箭类部队,例:;绿营弓兵type lvgongdictionary lvgongcategory infantryclass missilevoice_type Lightbanner faction main_missilebanner holy crusadesoldier lvgong, 80, 0, 0.25, 0.3189, 1.5712(注:那个100就是指人数,公式为N/2*5,100就是说100除以2乘以5就等于250,但是本人修改时,想改成120人,应该改为60,但进入游戏发现人数为122,所以微调成59就ok,这个个问题在下不懂,还请高手指出)officer daqingqishouofficer daqingqishouofficer daqingqishoumount_effect horse -2attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, foot_archers, start_skirmishing,free_upkeep_unitmove_speed_mod 0.95formation 1.4, 1.4, 1.8, 1.8, 3, squarestat_health 1, 1stat_pri 8, 1, composite_arrow, 140, 15, missile, missile_mechanical, piercing,none, -450, 0.35(在弓箭类部队里,stat_pri 就是远程攻击力的数值了,所谓stat_pri 是指第一武器的攻击力,在这里8就是远程的攻击力,但切记!!!!!这个1就不代表冲锋了,不要修改,后面的数字和英文代表类型声音和弓箭数量和射程,这个一般不要修改,易出bug)stat_pri_attr nostat_sec 4, 1, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, knife, -25, 0.1(stat_sec 代表副武器,4是近战攻击,这里的1才是指冲锋威力,冲锋必须拿近战武器冲嘛)stat_sec_attr nostat_pri_armour 4, 3, 0, leather ;(在此处stat_pri_armour是指防御,三个数字分别是盔甲、技能、盾牌防御,三个相加就是总防御值,4+8+0=12,后边的英文指的是防御类型,轻型、重甲之类的,也不要修改)stat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 4stat_ground 0, 1, 2, 0stat_mental 10, normal, trained(此处两个英文指的是士气高低、是否受训,normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽,未受训、受训trained训练度高highly_trained))stat_charge_dist 10stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 300, 150, 100, 100, 555, 1, 100(stat_cost 招募费用数值从左到右依次是:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 1, 2armour_ug_models lvgong, lvgong, lvgon2ownership byzantium, hre, milan, slaveera 0 byzantium, hre, milan, slaveera 1 byzantium, hre, milan, slaverecruit_priority_offset 20我也只能帮大家到此了,一个人修改太尼玛累了,希望更多的玩家加入,为了低配完美运行,一起努力吧~希望大家多多支持中2mod游戏,不论是哪个工作组,希望都能为了广大玩家和游戏事业出一份力。

英雄无敌5魔法门秘籍

英雄无敌5魔法门秘籍

开秘籍必须先输入enable_cheatsadd_money 加100资源加10万钱add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法add_exp # 为当前选定英雄加经验“#”填入经验值add_army X Y n 增加兵种(X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立) (Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)(n为兵种增加的数量)@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙add_army nTownID, bUpgrade增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。

这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。

nTownID种族代码是:圣堂= 0森林= 1学院= 2地牢= 3不死= 4地狱= 5bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种女人,应该活出自己的自信和精彩,不能把赖以生存的东西寄托在他人身上,不管他多么爱你,终有一天会厌倦你的依赖和无所事事。

越有能力的女人,越自信;越有能力的女人,越可爱;越有能力的女人,越值得拥有和疼惜。

爱情,充满了热烈和激情,在热情恋爱中的男女,都会忽略掉对方的缺点,看到的都是优点,甚至失去理智和冷静。

倘若恋爱时候,太过于理智和冷静,可能就不叫爱情。

再热烈的爱,都有冷却的时候,冷却后的我们,始终是要考虑现实生活里的柴米油盐酱醋茶的。

最好的爱情,是能够经历时间的考验,在激情过后,依然愿意陪你在俗世烟火里,看细水长流。

都说陪伴是最长情的爱,但是最好的陪伴,就是简单的柴米油盐。

人生充满世味,需要醉人的浪漫,更离不开俗世烟火,然而不是每一个人都会因为爱情,而走进一生无悔的圆满婚姻里。

再浪漫的婚姻,都离不开柴米油盐酱醋茶的瓢碗碰撞。

好的爱情和婚姻,是两个人同视着一个方向,携手并进。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤各种族兵种属性修改方法

魔法门之英雄无敌5:命运之锤各种族兵种属性修改方法
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-各种族兵种属性修改方法
路径:data.pakGameMechanicsCreatureCreatures 各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用,不要改的太过分啊 以Inferno的Arc9 防守 0 弹药 36 最小伤害 66 最大伤害 7 速度 11 主 动 性 true 是否飞行 199 血量 所掌握的魔法
2 0 4666 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR 召唤深渊领主 M A S T E RY _ A D VA N C E D
0 1 1 307 5794 10 7 true C R E AT U R E _ D E V I L TOWN_INFERNO
ELEMENT_FIRE 元素属性1 E L E M E N T _ E A RT H 元 素 属 性 2 1 周产量(基本,不含建立城堡后的) 购买费用 0 以下的不用说了吧:( 0 0 0
dapakgamemehani各种族的兵种都在可修改百分百可不要改的太过分啊以infkdevi攻击29防守0弹药36最伤害66最伤害7速度11主动性ue是否飞199所掌握的魔法spellabilitysummonbalor召唤深渊领主masteryadvanced307579410uecreaturedevitowninfernoelementfire元素属性1elementearth元素属性21周产量基本不含建城堡后的购买费0以下的不说了吧

《魔法门之英雄无敌5》TXT兵种修改法

《魔法门之英雄无敌5》TXT兵种修改法

&lt;MasteryMASTERY_ADVANCED&lt;/Maste ry
&lt;/Item
&lt;KnownSpells 和&lt;/KnownSpells 之 间,这样重开游戏后圣裁官就会加强型的连珠火 球之一技能了。





&lt;SpellPoints&lt;/SpellPoints
&lt;Wood0&lt;/Wood &lt;Ore0&lt;/Ore &lt;Mercury0&lt;/Mercury &lt;Crystal0&lt;/Crystal &lt;Sulfur0&lt;/Sulfur &lt;Gem0&lt;/Gem &lt;Gold900&lt;/Gold 是造这兵用的资源。
&lt;Gem0&lt;/Gem
&lt;Gold10000&lt;/Gold
&lt;/Cost 代表升级成国会所耗费的资源。
英雄无敌 5 还有不少能修改的东西,有的我
也不知道,但是以上的几点应该是做有用的,在 此整理方便广大英雄无敌的玩家们。
2dv0f8c7a 回头见鬼/29145/
&lt;Cost
&lt;Wood0&lt;/Wood
&lt;Ore0&lt;/Ore
&lt;Mercury0&lt;/Mercury
&lt;Crystal0&lt;/Crystal
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当

《英雄无敌5》各种族兵种攻略

《英雄无敌5》各种族兵种攻略

《英雄无敌5》各种族兵种攻略首先,英雄无敌5中引入了行动力这一新的属性,行动力决定了兵种的行动先后顺序,并且行动力快的可以有很多优势,比如一个兵种行动力为15,另外一个行动力为5,那么行动力为15的兵种将行动3次,行动力5的才能行动一次,如果是1对1单挑,行动力15的可以在第2,3次攻击时便不受反击了!而且打3次才该行动力5的兵打一次!这一属性相当重要!另外,5代里各个等级的兵种之间不再象3代那样差距很大,3代里,6,7级兵的属性和生命相差巨大,而1到5级之间却相差很小。

而5代中任何一级的兵种都可以发挥重要的力量。

或许有时候4级兵都比7级兵更重要,这让游戏的可玩性大大提高,战斗的变数也大大增加了。

然后,英雄可以使用法术,也可以进行攻击,英雄是无法被攻击的,在魔法值没有的时候英雄可以攻击,这让力量型英雄在战斗中不再没事做,而且英雄往往还有很多不消耗魔法值的战斗技能可以使用,每个英雄的基础行动力都是10。

英雄无敌5中的兵种有魔法类型的部队,他们也拥有魔法值,可以使用法术。

比如一个兵种可以使用魔法神箭,威力比物理攻击高,而且又是远程,那么你肯定就用魔法攻击了。

其伤害的计算比较复杂,数量越多,单个数量造成的伤害就越小,比如深渊领主施放的流星火雨,数量为1,造成的杀伤高达45,数量为2,就只有80多,而不是90,数量为20的时候,只有300多,而不是900了。

不过每增加一个数量,总伤害肯定是要增加,只不过除以数量以后单个造成的伤害会降低,这也是保证平衡性的一个重大因素。

试想,魔法攻击是忽略防御力的,不属于物理攻击,数量一多起来简直就是7级兵杀手了!单机游戏下载大全:在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。

同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。

以下是详细介绍。

英雄无敌5:东方部落——各大种族兵种升级分歧的选择分析

英雄无敌5:东方部落——各大种族兵种升级分歧的选择分析

英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族兵种升级分歧的选择分析 h e r o5 不知道有⽆⼈分析过....本⼈献丑分析下... 写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖头 当然只分析了些⽚⾯的实战的话不能完全参造 因为会因技能的不同⽽不同的战术希望⼤家多指点 完全出⾃⾃⼰⼀⼿⼀笔看在⾟苦份上请回上⼀贴... 学院: ⾼级精怪V S破坏精怪 相信⼤多⼈会选后者..因为6的攻击的确可怕,⽽且众多的后者还能让机械瘫患..野外M F和前期是⼀定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话不防考虑转前者.. ⿊曜⽯像怪V S元素⽯象怪 前期野外M F我个⼈会选后者.主动⾼和防⾼点可以顶在前⾯让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好⼀点..⽕冰免疫.末⽇流..? 钢魔像V S磁魔像 前期M F可以出前者⽆限反击.防也⾼2点..但主动太烂..只能⽤很短的时间...后者的各⽅⾯⽐他好太多...有种打兽族换前者的假像其实不然.后者末⽇流更好... ⼤法师V S战⽃法师 我⽐较喜欢前者虽然敌我不分的普攻有点烦⼈但是细⼼的⼈会掌握好每⼀个兵的站位基本不会⾃残...后者我⼏乎不⽤...-.-! 灯神苏丹V S灯神元⽼ 2个其实都半⽄⼋两..M F的话还是⽤后者吧..应对⽅的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮⼈⽤前者可能更好... 罗刹王V S罗刹候 M F⽆损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼.... 泰坦V S风暴泰坦 这个真的很没意思.....除了攻城我⼏乎不会拿泰坦⽤魔攻的....建议还是⽤前者 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者后者前者前者后者前者后者后者后者 2级前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者前者 3级后者后者后者后者后者后者后者后者前者后者后者 4级前者前者前者前者前者前者前者前者后者前者前者 5级后者前者前者前者后者后者后者后者后者后者后者 6级前者后者后者前者后者后者后者后者后者前者前者 7级前这前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 地牢: 刺客V S潜⾏者 刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不⾼中毒是个亮点..前期M F可以考虑后期还是有隐⾝的后者更为多⽤... ⾎腥魔⼥V S⾎腥姐妹 前者的伤害和优先都⼤于后者2点优先啊...后者多5点⾎..低阶兵来说5点⾎也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是⽤更耐打的后者吧 ....⼀般魔法和远程的优先度不会很⾼差2点不会丢太多..⼤战看对⽅⽽定 ⽜头卫⼠V S⽜头监⼯ 后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第⽚1...还能加友军⼠⽓ 但是前者又能砍2⼑如果旁边还有蜥蜴撕咬的话-.-!我个⼈喜欢前者... 冷⾎骑兵V S迅捷骑兵 2个都差不多但是单兵的D P S肯定是前者更优拉..⼀样的道理⼀个好的⼿控选⼿不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的 深渊多头蜥V S腐⾎多头蜥 M F要⽆损⽤前者⽆可后⾮..再说⼤战没⼈会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1但..... 暗影⼥族长V S暗影主母 这个看个⼈喜好了M F肯定⽤远程⼤战就要看情况了 ⿊龙V S红龙 嗯嗯⾼级兵都很难说谁或谁决对好⽤...我个⼈喜欢⿊龙..不过打蛮⼦还是红的好了... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 2级后者前者后者前者前者前者前者前者前者前者前者 3级后者前者后者前者后者前者前者前者后者前者前者 4级前者后者前者前者前者前者后者前者后者前者前者 5级前者后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者 6级后者前者前者前者后者前者后者前者前者前者前者 7级前者后者前者前者前者前者后者前者后者前者前者 ⼈类: 民兵V S暴徒 弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱还不如⽤前者的AT B清0更好 野外M F还是打2次后者的好了 弩箭⼿V S弩兵 假得没话说啊2级兵的最⼤伤害是8就没话说了后者居然⽆射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由3格内⽆视防恐怕只有在蛮⼦这种没魔法的种族⾯前能有点⽤吧..会魔法的种族你敢吧军队为射⼿⼀圈???没⼈保护的射⼿..别⼈会⾛到3格让你打?....所以乎...哎.... 护卫V S维护者 嗯嗯前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2⼑也不弱...所以因情况不同要多变动 皇家狮鹫V S战⽃狮鹫 这个前期⽤后者的暴发冲M F很不错不过⼤战还是⽤能多飞⼏次的吧..... ⽽且后者的主动居然降了5⾎加了18防加了4天哪.....难道注定是⽤来出⼈类终极技能后飞近城堡后⽆限反?.... 圣裁官V S狂热者 虽然前者的⾼级疾速很赞但是没有⼈类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点 还可以驱散对⽅的正⾯魔法..正当之⼒⾼级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期⽤红的... 圣骑⼠V S精英骑⼠ 前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是⼤战就有点⼒不从⼼了..⽽后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对⼿⼀定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负⾯魔法对⼤战是不是更实⽤呢..我个⼈⼤战照对⽅种族来选择..不过不关对⽅什么种族你带的是红骑⼠都会让⼈神经紧绷吧必净穿裆100%伤害不是开玩笑的.... ⼤天使V S炽天使 后者的伤害25-75没有祝服太考R P了...反之被诅咒下更是...⽽且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者前者前者前者前者前者后者后者后者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级前者后者前者前者后者后者后者后者后者后者后者 4级前者后者前者前者后者前者后者后者后者前者前者 5级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 6级后者后者后者前者前者前者前者后者后者后者后者 7级前者前者前者前者后者前者前者前者前者前者前者 地狱: 魔童V S寄⽣魔 前者只要只能抽⼀次伤害稳定些后者则可以⼀直抽..当然你要够多才能抽完...抽⼀次地牢就费了-.-我还是喜欢⽤后者拉...⼀直吸嘛 ⾓魔督军V S嚎叫⾓魔 说实在的前者的⾃爆我玩H5就没⽤过⼏次..⽤了⼏次威⼒都让我很失望..后者的跳跃不错如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...⾄少⽤后者的话往你⾝上招呼的攻击会多了不少.. 地狱三头⽝V S地狱炎息⽝ 话说...我找不到任何⽤前者的理由..... 宠姬V S魅姬 前者的弹射还是不错的不过后者的愧儡⼤师却更好⽤..打排⾻还是⽤前者吧 前期也是前者M F快....⼤战还要看如果没驱魔的话..后者将... 梦魇兽V S炼狱⽕马 后者的周围10X马的伤害...确实很强⼤....前者的⼠⽓-3也不好取舍...还是对症下药打什么族⽤什么兵M F⽤后者会更快.... 深渊领主V S深渊魔裔 话说后者的魔抗不错攻+5防+2也⾼.主动+1速度+2⼤战转形的话不错 M F肯定是有魔法的前者更好... ⼤魔⿁V S⼤恶魔 有没搞错...后者为7级兵优先10...还好有个传送技能当饭吃不然..... ⼤战的时候还是要看对⽅的种族决定拉...M F⽤前者吧11的优先能快过某些远程的 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 2级后者前者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 4级前者后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者 5级后者前者前者后者后者前者前者后者后者后者后者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 7级后者前者后者后者后者后者前者后者前者前者前者 墓地: 骷髅射⼿V S骷髅勇⼠ 我没什么想法了我不知道1级兵拿这么有技能来做啥找平衡找到1级兵⾝上? 骷楼勇⼠的技能没有废技能...但5速度5的优先的近战又有什么作为呢..还是前者好了..... 瘟疫僵⼫V S腐烂僵⼫ 话说...板凳王⼦....我玩排⾻唯⼀不召的东西2代开始....不知不觉5代了还是板凳...昏...不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看..因为你⼀战僵⼫能砍别⼈⼏次 怨灵V S恶灵 前者魔法兵的杀⼿后者远程兵的杀⼿....话说后者1优先换1速度到底值不值呢 吸⾎伯爵V S吸⾎亲王 后者的催眠说真的真的真的不怎么样我这辈⼦就砍出过⼏次.嗯没错是到⽬前的这辈⼦.....还会被还击还是以前的好.... ⼤⼫巫V S巫妖⼤师 这个⽆可后⾮啊后者会复活啊不选后者脑残..... 死神V S⼫妖 说实在的后者的技能介绍好华丽的说⽤了后还真没什么感觉不过前者那模⼀下更是不敢供维....排⾻的鸡肋啊...还是前者好了...驱别⼈魔嘛 ⿁龙V S幽灵龙 2只都差不多没见过那么弱的7级兵后者⾎居然150狠好狠强⼤....如果对⽅伤害服度差很多的兵是主⼒建议⽤前者反之后者.... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者后者前者前者前者前者前者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级后者后者后者后者前者前者前者前者前者前者前者 4级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 5级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 6级前者前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者 7级前者后者前者后者后者后者前者后者后者后者后者 森林: 花妖V S林妖 M F选前者⼤战还是后者好了......... 战舞者V S风舞者 后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...⼤符度提升啊况且是2级兵..前者那技能实在没太多⽤武之地...M F可以考虑但⼤战还是⽤后者... 猎⼿头领V S神秘箭⼿ 后者的杀伤真的很⽜....主动也多1(这很重要)⽆射击惩罚...但是前者的双箭如果对付⾁博种族会更好..⽐如蛮⼦...M F远程后者好..近⾝前者好...反正都好... 德鲁伊长⽼V S⾼阶德鲁伊 前者前期⽤⼩魔法M F不错后期⼤战还是⽤后者的咒⼒汇涌更好..如果你修注魔弩车你会发现狼头⼩德是多么可爱 银⾊独⾓兽V S圣洁独⾓兽 对⿊魔的专家我⽤前者对光明的专家⽤后者...很简单..很明了/// 远古树精V S狂暴树精 守城和野外M F的时候⽤前者坐在地上是多么的....⽆耻...后者不怕迟缓啊...为了不怕迟缓..⼤战..我⽤后⾯那只.... 翡翠龙V S青晶龙 除了对破坏的专家地牢外...基本上都⽤后⾯那只龙吧..M F也是后⾯的好...都难得多说了 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者前者后者后者 3级后者前者后者前者前者后者前者前者后者后者后者 4级后者前者后者后者后者后者前者前者前者前者后者 5级前者后者后者后者前者前者前者后者前者前者前者 6级后者前者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 7级前者后者后者后者后者前者后者后者后者后者后者 堡垒: 盾卫者V S⾼⼭守卫 后者保护⼸⼿不错...不打死的话绝对不⾛...⼩强?不过⾛得越远的兵对前者的伤害就越⼩顶在前⾯不错...嗯前者更好... 游击兵V S猎叉⼿ 后者那招拖⼈的招术....不好说...打乱下阵型还不错..不过有进战惩罚呀.随机⽽动吧....弹药太少..... ⿊熊骑兵V S⽩熊骑兵 2个的技能都很强⼤.....不过还是喜欢前者的主动归0...归0...想想就不错 不过如果熊多的话后者是不错的选则.... 狂战⼠V S战狂 我个⼈来看后者⽤1-1和-1的优先换来的是对⼤型⽣物的攻防+4...我个⼈不喜欢....⼤型⽣物又不是每只都是.....但是某些种族的⼤兵都是近战的话...我会⽤后者的 神符族长V S⽕焰守卫 后者的杀伤..好强加了整整3-3...但是不能打范围了....⽽且优先-1...这个....还是⽤优先⾼点的好.... 雷霆战神V S⽕焰领主 列⽕印记加⽕浪-.-呼呼还⽕免疫丢末⽇ ...哇额...⽤风的被我直接抛弃.....哎⽽且主动多1呀伤害⾼很多但是后者复加魔攻..弹射 岩浆龙V S熔岩龙 话说后者那个⽕堆还真是...没敢想....前者的40%反伤多好⾄少别⼈近战打你要考虑下....后者...还是...太废 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 2级后者前者后者后者前者前者前者前者前者前者前者 3级后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者前者 4级前者后者后者后者后者后者前者后者前者前者前者 5级前者前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 7级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 据点: 地精陷阱者V S地精巫医 对地牢⽤后者还不错不过⼤多数还是会⽤前者吧必净是打击AT B的好东西.... 半⼈马流浪者V S半⼈马掠夺者 后者没了机动拿个⽆近战惩罚还减1最⼤伤..不过⾎多1防+2速度+1...怎么说..后⾯的⼤战⼈⼜众多啊前者有机动估记也动不起来...还是后者好⽤ 狂暴者V S好战者 前者..哇11点主动....不过后者更⽜...反击伤害2倍不说了..还能嘲讽(拉怪??)..⾛题了嗯....对⽅的是⾼机动部队还是⽤后者吧以守待攻对⽅机动差就⽤前者先动⼿为强 天灵之⼥V S地灵之⼥ 说实话...前者我很少⽤必净没那么多时间去吃地精...⽽且后者简直就是个⿊魔法专家.....⿊魔法.... 刽⼦⼿V S酋长 前者就是⼀个杀⼿....狂⼈....禽兽(过激了)总之就是前者很强兽族重要的是啥怒⽓啊砍2⼑怒⽓是多么快....后者虽然技能不错...但在前者的光挥下...暗淡啊 毒液飞龙V S闪电飞龙 唯⼀的飞兵差得⼀塌糊涂...如果真的要选...还是后者好了...吃死⼈复活...还能闪电伤⼈.... 野性独眼V S⾎眼独眼 这个完全看个⼈喜好了...前者近战只能⽤狂来⾏容,,AT B清0..又⼀个禽兽..还可以砸城.....后者...我个⼈很少⽤拉 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者后者前者后者后者后者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 3级前者前者前者后者后者前者后者前者前者前者前者 4级前者后者后者前者后者后者后者前者前者前者前者 5级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 7级后者前者后者后者后者前者前者前者后者前者前者 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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英雄无敌5修改器英雄无敌5修改器英雄无敌V 作弊方法这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。

激活控制面板用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes这样文件的最后一部分就应该是变成了://===================================== ======================================= // Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。

如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:游戏安装目录\profiles\default_profile\ input.cfg在文件的最后一行加入://debug keys bind show_console '×'将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。

作弊命令add_skill增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,add_skill Logistics 或者 add_skill 1不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID-- 共同技能(Basic Skills)SKILL_LOGISTICS = 1SKILL_WAR_MACHINES = 2SKILL_LEARNING = 3SKILL_LEADERSHIP = 4SKILL_LUCK = 5SKILL_OFFENCE = 6SKILL_DEFENCE = 7SKILL_SORCERY = 8SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9SKILL_DARK_MAGIC = 10SKILL_LIGHT_MAGIC = 11SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12-- 种族特殊技能(Class skills)SKILL_TRAINING = 13SKILL_GATING = 14SKILL_NECROMANCY = 15SKILL_AVENGER = 16SKILL_ARTIFICIER = 17SKILL_INVOCATION = 18-- 能力(Perks)PERK_PATHFINDING = 19PERK_SCOUTING = 20PERK_NAVIGATION = 21PERK_FIRST_AID = 22PERK_BALLISTA = 23PERK_CATAPULT = 24PERK_INTELLIGENCE = 25PERK_SCHOLAR = 26PERK_EAGLE_EYE = 27PERK_RECRUITMENT = 28PERK_ESTATES = 29PERK_DIPLOMACY = 30PERK_RESISTANCE = 31PERK_LUCKY_STRIKE = 32PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33 PERK_TACTICS = 34PERK_ARCHERY = 35PERK_FRENZY = 36PERK_PROTECTION = 37PERK_EVASION = 38PERK_TOUGHNESS = 39PERK_MYSTICISM = 40PERK_WISDOM = 41PERK_ARCANE_TRAINING = 42PERK_MASTER_OF_ICE = 43PERK_MASTER_OF_FIRE = 44PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45 PERK_MASTER_OF_CURSES = 46PERK_MASTER_OF_MIND = 47PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48 PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49 PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50 PERK_MASTER_OF_WRATH = 51PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53 PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)PERK_HOLY_CHARGE = 55PERK_PRAYER = 56PERK_EXPERT_TRAINER = 57-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)PERK_CONSUME_CORPSE = 58PERK_DEMONIC_FIRE = 59PERK_DEMONIC_STRIKE = 60-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)PERK_RAISE_ARCHERS = 61PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62 PERK_DEATH_SCREAM = 63-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)PERK_MULTISHOT = 64PERK_SNIPE_DEAD = 65PERK_IMBUE_ARROW = 66-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)PERK_MAGIC_BOND = 67PERK_MELT_ARTIFACT = 68PERK_MAGIC_MIRROR = 69-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70PERK_DARK_RITUAL = 71PERK_ELEMENTAL_VISION = 72-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73 KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74 KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75 KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76 KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77 KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78 KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79 KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80 KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81 KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82 KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84 KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85 -- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86 DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87 DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88 DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92 DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93 DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95 DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99 NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100 NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101 NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102 NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103 NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104 NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105 NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106 NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107 NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108 NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109 NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110 NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112 RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113 RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114 RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115 RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124-- 学院法师职业技能(Wizard feat)WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125 WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126 WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127 WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128 WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129 WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131 WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133 WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138 WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139 WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140 WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141 WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142 WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143 WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144 WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。

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