Activity的四种加载模式

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Activity和任务Task

Activity和任务Task

Activity和任务Task在这之前,你要知道Task就是⼀个堆栈,栈顶的activity就是当前显⽰的activity,启动⼀个新的activity的时,⼀般直接压⼊堆栈,并成为当前运⾏的activity,前⼀个activity仍然在堆栈中,按下back键时,当前activity出栈,⽽前⼀个恢复为当前运⾏的activity,他们都在同⼀个Task中。

有这种情况:⼀个activity在应⽤ONE,另⼀个activity 在应⽤TWO,ONE的activity启动TWO的activity时,⽤户看好像在同⼀应⽤程序中⼀样,但是这两个activity是在不同的Task,也就是在不同的堆栈中的。

其中所有activity是以堆栈为整体进⾏移动的,举个例⼦说,⽐如当前任务在堆栈中存有四个activity──三个在当前activity之下。

当⽤户按下HOME键的时候,回到了应⽤程序加载器,然后选择了⼀个新的应⽤程序(也就是⼀个新任务)。

则当前任务遁⼊后台,⽽新任务的根activity显⽰出来。

然后,过了⼀⼩会⼉,⽤户再次回到了应⽤程序加载器⽽⼜选择了前⼀个应⽤程序(上⼀个任务)。

于是那个任务,带着它堆栈中所有的四个activity,再⼀次的到了前台。

当⽤户按下BACK键的时候,屏幕不会显⽰出⽤户刚才离开的activity(上⼀个任务的根activity)。

取⽽代之,当前任务的堆栈中最上⾯的activity被弹出,⽽同⼀任务中的上⼀个activity显⽰了出来。

上⾯是activity和任务的默认⾏为模式。

activity和任务的联系、任务中activity的⾏为⽅式都被启动那个activity的Intent对象中设置的⼀系列标记和manifest⽂件中那个activity中的<activity>元素的系列属性之间的交互所控制。

⽆论是请求发出者和回应者在这⾥都拥有话语权。

intent 标记:FLAG_ACTIVITY_NEW_TASKFLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOPFLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDEDFLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP⽽关键的<activity>属性是:taskAffinitylaunchModeallowTaskReparentingclearTaskOnLaunchalwaysRetainTaskStatefinishOnTaskLaunch任务共⽤性和新任务Affinities and new tasks默认情况下,⼀个应⽤程序中的activity相互之间会有⼀种Affinity──也就是说,它们⾸选都归属于⼀个任务。

activity用法

activity用法

activity用法Activity是Android应用程序组件之一,其负责管理用户界面及其与业务逻辑之间的交互。

在Android应用程序中,当用户触及某一界面时,Activity就会被激活,负责加载和显示界面,处理用户与界面交互的输入和输出事件,以及做出相应的反应。

Activity一种基本的组件,可以很容易的被嵌入到其他的组件,例如Fragment、Service、ContentProvider等,它能被管理和控制,以实现用户界面以及与用户之间的交互。

Activity有许多用法,被广泛应用于Android开发过程中。

首先,它可以用来创建用户界面,以及定义和管理业务流程,是用户从一个界面跳转到另一个界面的基本框架。

例如,在一个应用程序中,用户从主界面进入设置界面,可以使用Activity来启动另一个Activity,实现界面的跳转。

此外,Activity可以直接或间接与用户交互,它的主要用法包括:展示通知,回应用户的事件,获取输入信息,以及更新UI等。

展示通知可以调用NotificationManager.notify()方法来实现,其中可以指定Activity在通知被触发时应该执行的动作,例如打开某个界面、调用某个方法等,这样就可以在通知被触发,而用户点击通知时,立即响应用户的行为。

Activity也可以用来获取用户输入,例如调用onActivityResult()方法,该方法可以在Activity中启动另外一个Activity,来获取用户输入的数据,例如文件的地址、用户的联系方式等,然后把获取的数据存储在Activity中。

此外,Activity也可以用来更新UI,它能通过View类、LayoutInflater类来加载和更新UI界面元素,以及添加和更新界面元素的属性,例如颜色、大小、背景图等,从而使得UI界面显示出更多的样式和外观。

通过上面的介绍,可以知道Activity在Android开发过程中,发挥着重要的作用,它能帮助开发人员更方便和快捷的实现用户界面的创建及其与业务逻辑的交互,更好的实现用户的体验。

金星-手机平台应用开发 第三章 activity

金星-手机平台应用开发 第三章 activity
– Intent中文翻译为“意图”,它是Android程序中各个组件进行交互的 一种重要方式,它不仅可以指定当前组件要执行的动作,还可以在不 同组件之间进行数据传递。
– Intent一般用于启动Activity、启动服务、发送广播等,承担了Android 应用程序三大核心组件相互间的通信功能。
– Intent启动Activity的方法有: • startActivity(Intent intent) • startActivityForResult(Intent intent,int code)
– 隐式意图
<a•ctio没n>有标明签确指指明定了组当件前名Ac的tivInittye可nt以称响为应隐的式动意作图为。"系cn统.it会sc根as据t.x隐xx式",意而图中 设置的动作(action)、类别(category)、数据(Uri和数据类型)
<categ找o到ry>最标合签适则的包组含件了。一些类别信息,只有当<action>和<category>中 的内容<同ac时tiv匹ity配an时dr,oidA:ncatimviety=才"co会m被.itc开as启t.in。tent.Activity02">
3.1 Activity入门
• 3.1.4 案例——Activity的存活
– 为了让初学者掌握Activity的生命周期,接下来通过Activity存活的案例 来演示两个Activity跳转时,生命周期方法变化的过程。
3.1 Activity入门
• 脚下留心:横竖屏切换时的生命周期
–当手机横竖屏切换时,Activity会销毁重建(模拟器中横竖屏切换可以使 用ctrl+F11)。

java activity方法

java activity方法

java activity方法
Java中的Activity方法是指在Android应用程序中用于管理应用生命周期和处理用户交互的方法。

它是Android应用程序中最基本的组件之一,负责在应用程序的前台展示用户界面,并且响应用户的输入。

在Java中,Activity方法主要包括以下几个方面:
1. onCreate()方法:该方法是Activity的第一个生命周期方法,它的主要作用是初始化Activity并加载布局资源。

在该方法中,可以通过调用setContentView()方法来设置展示的用户界面。

2. onStart()方法:该方法在Activity变得可见但还没有获取焦点时调用。

在该方法中,可以进行一些初始化工作,比如启动线程或者注册广播接收器等。

3. onResume()方法:该方法在Activity获取焦点并可与用户进行交互时调用。

在该方法中,可以开始动画、音乐播放和启动一些耗时操作等。

4. onPause()方法:该方法在Activity失去焦点但仍可见时调用。

在该方法中,可以停止动画、音乐播放、网络连接和其他消耗大量资源的操作等。

5. onStop()方法:该方法在Activity完全不可见时调用。

在该方法中,可以释放资源、保存应用状态等。

6. onDestroy()方法:该方法在Activity销毁时调用。

在该方法中,可以释放内存、关闭数据库连接等。

总之,Activity方法是Android应用程序中非常重要的一部分,掌握它的使用方法,可以让我们更好地管理应用程序的生命周期,提高应用程序的性能和稳定性。

activity流程操作

activity流程操作

activity流程操作Activity是Android应用程序中的一个重要组件,它负责管理用户界面和用户交互。

在Android开发中,我们经常需要对Activity进行流程操作,以实现不同的功能和交互效果。

本文将介绍一些常见的Activity流程操作,帮助开发者更好地理解和使用Activity组件。

1. 启动Activity启动Activity是Android应用程序中最基本的操作之一。

我们可以通过Intent对象来启动一个新的Activity,并传递数据给新的Activity。

例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);intent.putExtra("key", "value");startActivity(intent);```在新的Activity中,我们可以通过getIntent()方法获取传递过来的数据,并进行相应的处理。

2. 生命周期管理Activity有多个生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()等。

我们可以通过这些生命周期方法来管理Activity的状态和行为。

例如,我们可以在onCreate()方法中进行初始化操作,在onResume()方法中进行界面更新操作,在onPause()方法中保存数据等。

3. 返回数据在Activity之间进行数据交换是常见的操作。

我们可以通过startActivityForResult()方法启动一个新的Activity,并在新的Activity中通过setResult()方法返回数据给上一个Activity。

例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity并获取返回数据:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);```在新的Activity中,我们可以通过以下代码返回数据给上一个Activity:```javaIntent intent = new Intent();intent.putExtra("result", "data");setResult(RESULT_OK, intent);finish();```在上一个Activity中,我们可以通过onActivityResult()方法获取返回的数据,并进行相应的处理。

全面解析Activity-的4种启动模式

全面解析Activity-的4种启动模式

全面解析Activity 的4种启动模式说到Android的启动模式,首先来看一个实际的业务场景。

我之前在公司实习的时候,我所在的部门只负责一个品类〔国际机票〕,那用户从机票首页开始搜索机票到最终完成订单并支付大致分为以下几个流程〔实际流程因为考虑的问题比拟多,所以要比这稍微复杂些〕:1. 用户在机票首页确认好出发、到达目的地、日期与人数后,就可以点击“搜索〞进入到搜索结果页2. 用户根据意愿选择相应航班并点击进入确认订单页3. 用户确认好订单容点击下单,开始支付,支付完成跳支付完成页4. 用户可以选择回到首页,或者去公共订单系统查看订单详情〔这属于公共局部,不在我们讨论的围了〕经过上面4个步骤整个购票流程就算完毕了。

但是,这里有个问题,就是用户从首页到最后的支付完成页之间经历了这么多的Activity,那用户完成了支付后想回到首页是不是要一层一层的往回退才行?如果是这样的话,那就太不人性化了,那怎样才能在完成支付后一键回到首页呢?有人可能会说,那就直接从支付完成页跳转到首页不就可以了吗?这样当然是可以的,但是这样做那之前打开的那么多Activity怎么办呢?难道就让它们待在Activity任务栈中吗?这样岂不是太浪费存了!请看我画的示意图:如上图所示,如果我们在支付完成之后启动首页Activity那页面1-页面5之间的所有Activity对用户来说都是无用的,并且占用的存,极浪费这本来可能就很紧的Android 存资源。

那有没有一些优雅的方式来解决这个问题呢?我们可以想象一下,有没有可能在从页面4跳转首页的时候把原来处于首页之上的所有Activity全部干掉呢?这样不就刚好解决了我们刚刚所说浪费资源的问题了吗?就像下列图一样:很显然,无论从用户体验的角度还是从存优化的角度来看第二种方式都是最为优雅的。

那怎么实现这种需求呢?有人可能会说,可以将任务栈中页面1之上的所有Activity 一层一层地执行finish()方法销毁掉,这样就可以回退到页面1。

activity复用的方案

activity复用的方案

activity复用的方案Activity复用是Android开发中常用的一种技术,可以帮助开发者提高代码的复用性和可维护性。

本文将介绍几种常见的Activity复用方案,并分析其优缺点。

一、使用Intent传递数据Intent是Android中常用的跳转方式,也可以用于Activity之间的数据传递。

通过在Intent中添加不同的Extra数据,可以实现对同一个Activity的复用。

开发者可以根据不同的需求,在Intent中传递不同的数据,从而在同一个Activity中展示不同的内容。

优点:简单易用,不需要额外的代码实现。

缺点:不能实现对同一个Activity布局的复用,只能通过传递不同的数据来实现。

二、使用FragmentFragment是Android中一种灵活的组件,可以嵌入到Activity中进行复用。

通过在不同的Activity中使用相同的Fragment,可以实现对布局和功能的复用。

开发者可以在不同的Activity中使用同一个Fragment,从而实现对同一个界面的复用。

优点:灵活性高,可以实现对布局和功能的复用。

缺点:需要使用FragmentManager来管理Fragment的生命周期和切换,相对复杂一些。

三、使用模板方法设计模式模板方法设计模式是一种常见的软件设计模式,可以用于实现Activity的复用。

开发者可以将Activity中的公共逻辑抽象成一个父类,然后在子类中实现具体的业务逻辑。

优点:可以实现对公共逻辑的复用,提高代码的可维护性。

缺点:需要使用继承来实现,可能导致类的层次结构较复杂。

四、使用BaseActivityBaseActivity是一种常见的基类,可以用于实现Activity的复用。

开发者可以将一些公共的逻辑和方法封装在BaseActivity中,然后在具体的Activity中继承BaseActivity,并重写需要的方法。

优点:可以实现对公共逻辑的复用,不需要使用继承的方式,更加灵活。

activity生命周期有几种状态

activity生命周期有几种状态

activity生命周期有几种状态
Activity生命周期有五种状态,分别是:
1.启动状态:当Activity启动后,会进入此状态,但此状态很短暂,会很快进入运行状态。

2.运行状态:Activity处于屏幕的最前端,它是可见的、有焦点的,并可以与用户进行交互,如单击、长按等事件。

此时,Activity 处于活动或运行状态。

3.暂停状态:在某些情况下,如Activity上覆盖了一个透明或非全屏的Activity,被覆盖的Activity仍然对用户可见,但无法获取焦点,此时它处于暂停状态。

暂停的Activity仍然是存活状态,保留着所有的状态和成员信息,并保持和窗口管理器的连接,但当系统内存不足时,它可能会被系统杀死。

4.停止状态:当Activity完全不可见时,如被另一个Activity 遮挡,它就处于停止状态。

此时,Activity仍然保留着当前的状态和成员信息,但由于对用户不可见,如果系统内存不足,这个Activity 很容易被系统杀死。

5.销毁状态:当Activity处于销毁状态时,意味着它将被清理出内存。

请注意,Activity生命周期指的是一个Activity从创建到销毁的全过程,包括上述的五种状态。

在Android开发中,理解和掌握Activity的生命周期对于内存管理和用户体验都至关重要。

Activity基础知识

Activity基础知识

Activity基础知识Activity⼀、Activity是什么Activity是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互。

⼀个应⽤程序可以包含零个或多个活动。

⼆、活动的基本⽤法1. ⼿动创建活动打开android studio,在src/main/java⽬录下右键选择new -> Activity -> Empty Activity即可。

默认情况下会勾选Generate a Layout File,即⾃动⽣成布局⽂件。

2. 创建和加载布局⽂件若步骤1中并未勾选默认创建布局⽂件,则在src/main/res⽬录下,右键选择new->Android Resources File,新建⼀个布局⽂件,并在相应的activity中,调⽤setContentView(R.id.资源⽂件名)⽅法设置为该activity的引⽤布局⽂件。

3. 在AndroidManifest⽂件中注册注册代码⽰例:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="/apk/res/android"package="com.joygin.viewtest"><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"><!--Activity注册代码--><!--name为被注册的activity名称,label为标题栏的名称,主Activity的标题栏名称还会成为应⽤程序名称--><activity android:name=".MainActivity" android:label="标题栏名称"><!--意图过滤器--><intent-filter><!--配置该Activity为主Activity,即程序的最开始画⾯--><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="UNCHER" /></intent-filter></activity></application></manifest>4. 在Activity中使⽤Menu1、在res⽬录下创建⼀个名为menu的Directory,并在menu⽬录下右键new -> Menu resource file ,创建⼀个名为main的菜单布局⽂件2、菜单布局⽂件中设置menu的内容,⽰例代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><menu xmlns:android="/apk/res/android"><!--id指定菜单项的唯⼀标识符,title指定菜单项的名称--><item android:id="@+id/add_item"android:title="add" /><item android:id="@+id/remove_item"android:title="Remove"/></menu>3、在对象的Activity源⽂件中,重写onCreateOptionsMenu()⽅法,⽰例代码如下://返回值为true,表⽰允许创建的菜单显⽰出来,返回false表⽰禁⽌显⽰。

activity用法

activity用法

activity用法Activity是Android开发中常用的组件,是用户界面或页面交互的基本元素,具有完整的处理及生命周期模型。

下面介绍下Activity的用法:1. 创建Activity:Android提供基本的Activity模版,需要使用其子类定义界面。

在onCreate()方法中,可以定义样式及初始化界面所需的资源。

2. Activity的生命周期:Activity的生命周期包括创建、启动(活动、可视、暂停、停止)、销毁几个阶段,在Activity切换时,会一次性进行持续处理各阶段动作。

3. Activity消息管理:Android使用消息机制处理不同Activity之间的通信,如:主Activity调用子Activity,在子Activity返回来时,会发出信号通知主Activity,并传递结果。

4. Activity回退处理:Activity提供回退键功能,有三种反应:关闭当前Activity、回到上一Level、回回到桌面,它可以使用finish()方法关闭Activity,也可以配置点击回退键的行为。

5. Activity启动流程:Activity的启动流程涉及到Activity的创建(onCreate())、显示(onResume())、销毁(onDestory())等,为确保正常运行,只能在对应的生命周期回调函数中完成对应的操作。

6. Activity进阶功能:Activity可以切花Window悬浮方式,可以显示2个Activity同时存在,并可以支持悬浮窗等功能;Activity也可以支持高斯模糊,可以达到Android手机拨号等效果;可以添加植入式广告、视频等功能,实现定制化内容展示。

7. Activity性能提升:可以使用代理类或模板技术,将不活跃的界面保持活跃状态,减少界面的资源重新加载;可以在onStop()函数实现缓存,减少不必要的逻辑操作。

以上就是Activity的用法,在Android开发中熟练运用Activity,可以有效提升应用程序的体验和性能。

activity 启动的方法

activity 启动的方法

activity 启动的方法Activity启动的方法在Android开发中,Activity是应用程序的核心组件之一,它负责提供用户界面和处理用户交互。

为了启动一个Activity,我们可以使用以下几种方法:1. 使用显式Intent启动Activity:通过显式Intent指定要启动的Activity的类名,然后调用startActivity()方法即可启动该Activity。

例如:```Intent intent = new Intent(CurrentActivity.this, TargetActivity.class);startActivity(intent);```2. 使用隐式Intent启动Activity:使用隐式Intent启动Activity时,我们只需指定一些动作(Action)或者数据(Data),然后系统会自动找到合适的Activity来响应该Intent。

例如: ```Intent intent = new Intent("com.example.ACTION_SOME_ACTION");startActivity(intent);```3. 带返回结果的启动:有时候,我们需要从被启动的Activity中获取结果。

这时,我们可以使用startActivityForResult()方法启动Activity,并在目标Activity中通过setResult()方法返回结果。

例如:```Intent intent = new Intent(CurrentActivity.this, TargetActivity.class);startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);```在目标Activity中,我们可以通过Intent将结果返回给调用方:```Intent resultIntent = new Intent();resultIntent.putExtra("result", "success");setResult(RESULT_OK, resultIntent);finish();```4. 使用Task和Back Stack来管理Activity的启动:在Android系统中,Activity是通过任务(Task)和后退栈(Back Stack)来管理的。

activity的三种状态

activity的三种状态

activity的三种状态
Activity 是 Android 应用程序的一个重要组成部分,它有三
种状态,活动状态(Resumed)、暂停状态(Paused)和停止状态(Stopped)。

活动状态(Resumed)是指当用户可以与 Activity 进行交互时,Activity 处于前台并且处于活动状态。

这意味着它是用户当前正在
与之交互的 Activity。

在这种状态下,Activity 处于栈顶,并且
可以接收用户输入并响应事件。

暂停状态(Paused)是指当另一个 Activity 部分遮挡了当前Activity 时,当前 Activity 进入暂停状态。

在这种状态下,Activity 仍然可见,但不再接收用户输入。

Activity 可能会在暂
停状态下停留一段时间,或者在稍后恢复到活动状态。

停止状态(Stopped)是指当 Activity 不再可见时,它进入停
止状态。

这可能发生在用户导航到另一个 Activity、按下返回按钮
返回上一个 Activity,或者当应用进入后台时。

在停止状态下,Activity 仍然保留所有的状态和成员变量,但不再可见并且可能会
被系统销毁以释放资源。

这三种状态对于 Android 应用程序的生命周期管理非常重要。

了解这些状态有助于开发者正确地管理应用程序的资源,确保用户体验流畅且不浪费系统资源。

安卓开发题库

安卓开发题库

1.启动模式Acitivity的四种启动模式分别为standard、singleTop、singleTask和singleInstance。

特点:1.standard:每启动一个Activity就会在栈顶创建一个新的实例;2.singleTop:当被启动的Activity位于栈顶时,复用该Activity实例;3.singleTask:当被启动的Activity在栈中存在实例时,会直接复用此Activity实例,并把当前Activity上面的所有实例弹出栈;4.singleInstance:会启动一个新的任务栈来管理该Activity。

2.有序无序区别①有序广播使用sendOrderedBroadcast()发送广播,而无序广播使用sendBroadcast()方法发送广播。

②广播接收者执行的顺序:有序广播的接收者是顺序执行的:有序广播按照广播接收者声明的优先级别被依次接收。

当在高级别的广播接收者逻辑执行完毕之后,广播才会继续传递。

当优先级相同时,先注册的广播接受者优先执行。

无序广播是完全异步执行的:当发送无序广播时,所有监听这个广播的广播接收者都会接收到此广播消息,但接收和执行的顺序不确定。

③拦截广播:有序广播的接收者可拦截广播。

如果优先级较高的广播接收者将广播终止,那么广播将不再向后传递。

而无序广播则不能被拦截。

④效率:有序广播的效率比无序广播低。

3.bindService的步骤①在服务内部定义一个方法。

②定义一个类继承Binder,然后在该类中,间接调用服务里面的方法。

③onBind()方法中返回定义的Binder类对象。

④在Activity初始化方法中调用bindService()方法,当服务被成功绑定,通过该方法的第二个参数serviceConnection接口,获取到在服务中定义的Binder类的对象。

⑤利用获取的Binder类对象间接的调用服务里面的方法。

4.五种存储方式Android平台提供的五种数据存储方式,分别为文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、ContentProvider和网络存储,这些存储方式的特点如下:文件存储:Android提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件,其读取方式与Java中I/O程序是完全一样的。

Android之FrameWork的面试题

Android之FrameWork的面试题

Android之FrameWork的⾯试题1 Activity的⽣命周期和启动模式1.1 Activity的⽣命周期全⾯分析⽤户正常使⽤情况下的⽣命周期 & 由于Activity被系统回收或者设备配置改变导致Activity被销毁重建情况下的⽣命周期。

1.1.1 典型情况下的⽣命周期分析Activity的⽣命周期和启动模式1. Activity第⼀次启动:onCreate->onStart->onResume。

2. Activity切换到后台(⽤户打开新的Activity或者切换到桌⾯),onPause->onStop(如果新Activity采⽤了透明主题,则当前Activity不会回调onstop)。

3. Activity从后台到前台,重新可见,onRestart->onStart->onResume。

4. ⽤户退出Activity,onPause->onStop->onDestroy。

5. onStart开始到onStop之前,Activity可见。

onResume到onPause之前,Activity可以接受⽤户交互。

6. 在新Activity启动之前,栈顶的Activity需要先onPause后,新Activity才能启动。

所以不能在onPause执⾏耗时操作。

7. onstop中也不可以太耗时,资源回收和释放可以放在onDestroy中。

1.1.2 异常情况下的⽣命周期分析1 系统配置变化导致Activity销毁重建例如Activity处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发⽣了改变,Activity就会被销毁并重新创建。

在异常情况下系统会在onStop之前调⽤onSaveInstanceState来保存状态。

Activity重新创建后,会在onStart之后调⽤onRestoreInstanceState来恢复之前保存的数据。

保存数据的流程: Activity被意外终⽌,调⽤onSaveIntanceState保存数据-> Activity委托Window,Window委托它上⾯的顶级容器⼀个ViewGroup(可能是DecorView)。

Android学习笔记之AndroidManifest.xml文件解析(详解)

Android学习笔记之AndroidManifest.xml文件解析(详解)

Android学习笔记之AndroidManifest.xml⽂件解析(详解)⼀、关于AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的⽂件。

它位于整个项⽬的根⽬录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各⾃的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。

除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)⼆、AndroidManifest.xml结构<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><manifest><application><activity><intent-filter><action/><category/></intent-filter></activity><activity-alias><intent-filter></intent-filter><meta-data/></activity-alias><service><intent-filter></intent-filter><meta-data/></service><receiver><intent-filter></intent-filter><meta-data/></receiver><provider><grant-uri-permission/><meta-data/></provider><uses-library/></application><uses-permission/><permission/><permission-tree/><permission-group/><instrumentation/><uses-sdk/><uses-configuration/><uses-feature/><supports-screens/></manifest>三、各个节点的详细介绍上⾯就是整个am(androidManifest).xml的结构,下⾯以外向内开始阐述~~1、第⼀层(<Manifest>):(属性)A、xmlns:androidB、package指定本应⽤内java主程序包的包名,它也是⼀个应⽤进程的默认名称C、sharedUserIdD、sharedUserLabel⼀个共享的⽤户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义E、versionCode是给设备程序识别版本(升级)⽤的必须是⼀个interger值代表app更新过多少次,⽐如第⼀版⼀般为1,之后若要更新版本就设置为2,3等等。

Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期

Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期

Android学习总结(⼀)——Activity的基本概念与Activity的⽣命周期⼀、Activity的基本概念 Activity是Android的四⼤组件之⼀,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互,⽐如打电话,照相,发送邮件,或者显⽰⼀个地图!Activity⽤于显⽰⽤户界⾯,⽤户通过Activity交互完成相关操作,⼀个App允许有多个Activity。

⼆、Activity的⽣命周期 Activity⽣命周期是每⼀个Android开发者都必须掌握的,当我们深⼊理解活动的⽣命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的⽤户体验2.1、Activity的⽣命周期图2.2、Activity的四种状态 每个Activity在其⽣命周期中最多可能会有四种状态。

1.运⾏状态 当⼀个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下⾯再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运⾏状态,系统会将处于栈顶的Activity显⽰给⽤户。

2.暂停状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进⼊了暂停状态。

初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每⼀个Activity都会占满整个屏幕的,⽐如对话框形式的Activity只会占⽤屏幕中间的部分区域。

3.停⽌状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进⼊了停⽌状态。

4.销毁状态 当⼀个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。

2.3、Android返回栈 Android是使⽤任务(Task)来管理Activity的,⼀个任务就是⼀组存放在栈⾥的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是⼀种先进后出的数据结构,这⾥顺便提⼀下另⼀种常见的数据结构:队列,队列是⼀种先进先出的数据结构。

每当启动⼀个新的Activity时,它会被放⼊返回栈中,并处于栈顶的位置。

Android 四种启动模式介绍--SingleTask理解

Android  四种启动模式介绍--SingleTask理解

一.任务和后退栈1.SingleTask:系统在该类型的Task不存在时创建一个新的Task,并将该Activity放入Task底部。

如果新的Intent到达时,该Activity上面有其他的对象则将这些对象从Task中弹出。

逻辑执行如下:如果该activity的Task已存在(TaskAffinity标记),则直接将该Task拉回前台,并清除该activity上面的所有对象,使该activity可以处理新的Intent。

如果该Task不存在,则新建Task并将该activity作为RootActivity。

综上所述:singleTask的作用相当于FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP+FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK2.SingleInstance:系统总是会创建一个新的Task来放置启动的Activity,并且新创建的Task中只会有这一个Activity;如果在此Activity中又跳转到其他的Activity中则相当于在Intent中加入了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记;2.AllowTaskReparenting:允许重定义父级,即当activityA被一个外部应用启动时,activityA会被放入启动它的TaskA中。

如果该activityA的TaskAffinity(即同一应用)标记的TaskB在之后也被启动时,activityA会被放入TaskB的顶部,并从TaskA中弹出。

进一步如果TaskA为第一次启动那么TaskA的中除了activityA之外还有一个RootActivity。

3.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:Standard模式:系统收到新的Intent时,如果Task中存在该Activity则弹出Activity和Activity上面的所有对象,并重新初始化一个新的Activity对象放入栈顶,以处理Intent请求。

activity中文翻译

activity中文翻译

activity中文翻译Activity是Android中的一个组件,用于向用户展示交互式内容或执行某些操作,在Android应用程序开发中扮演着非常重要的角色。

本文将介绍Activity 的概念、生命周期、启动模式和Intent-filter等相关知识。

一、概念Activity是Android应用程序中一种基本的用户界面组件,负责展示可视化的UI操作。

每个Activity都是由一组视图和逻辑代码组成,可以通过Intent的调用来唤起Activity。

一个应用程序可以包含多个Activity,与其他Activity之间可以进行相互调用和交互,以实现复杂的业务逻辑。

二、生命周期每个Activity都有自己的生命周期,包含一系列的回调方法,这些方法用于管理Activity的创建、销毁和状态转换。

该生命周期可以分为以下几个状态:1.创建状态:当用户启动该Activity时,会先调用onCreate()方法。

该方法主要用于载入界面元素、注册监听器、初始化数据等,确保Activity的基本状态已经准备好。

2.就绪状态:当Activity完成onCreate()并准备显示页面后,会进入就绪状态onStart()。

在该状态下,Activity即将进入前台。

3.开始状态:当Activity进入前台时,会调用onResume()方法。

该方法用于设置Activity焦点、启动动画效果等,确保Activity处于可见的状态。

4.暂停状态:当用户离开Activity界面时,会调整到暂停状态onPause()。

在该状态下,Activity仍可接收到系统广播事件、持久化数据状态等,不过已经不再显示用户界面。

5.停止状态:当Activity已经不再显示或被其他Activity遮挡时,就会进入停止状态onStop()。

该状态下,Activity不再处于前台运行状态,但仍然可以保持用户界面元素以及Activity的内部状态。

6.销毁状态:当Activity被用户关闭、退出或者销毁时,会进入销毁状态onDestroy(),此时需要释放与Activity相关的资源,避免内存泄漏等问题。

Android中文开发文档-初学者

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Android开发指南Android中文开发文档-初学者目录应用程序基础Application Fundamentals (4)关键类 (4)应用程序组件 (5)激活组件:intent (7)关闭组件 (7)manifest文件 (8)Intent过滤器 (9)Activity和任务 (10)Affinity(吸引力)和新任务 (11)加载模式 (12)清理堆栈 (13)启动任务 (14)进程和线程 (14)进程 (14)线程 (15)远程过程调用 (15)线程安全方法 (16)组件生命周期 (17)Activity生命周期 (17)调用父类 (17)服务生命周期 (20)广播接收器生命周期 (22)用户界面User Interface (23)视图层次View Hierarchy (24)布局Layout (24)部件Widgets (25)用户界面事件UI Events (26)菜单Menus (26)高级话题Advanced Topics (27)适配器Adapter (27)风格与主题Styles and Themes (27)资源和资产Resources and Assets (27)资源引用Resource Reference (43)国际化和本地化Internationalization and Localization (43)意图和意图过滤器Intents and Intent Filters (43)意图过滤器Intent filters (47)通常情况Common cases (51)使用意图匹配Using intent matching (52)数据存储Data Storage (52)概览Storage quickview (52)✧系统偏好:快速,轻量级存储 (52)✧文件:存储到设备内部或可移动闪存 (52)✧数据库:任意的结构化存储 (52)✧支持基于网络的存储 (52)系统偏好Preferences (53)文件Files (54)网络Network (55)内容提供器Content Providers (55)内容提供器的基础知识Content Provider Basics (55)查询一个内容提供器Querying a Content Provider (57)修改数据Modifying Data (61)创建一个内容提供器Creating a Content Provider (64)Content URI 总结 (67)清单文件The AndroidManifest.xml File (68)清单文件结构Structure of the Manifest File (68)文件约定File Conventions (70)文件特性File Features (73)应用程序基础Application Fundamentals关键类1.Activity2.Service3.BroadcastReceiver4.ContentProvider5.IntentAndroid应用程序使用Java做为开发语言。

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通常情况下,一个应用有一个Task,这个Task就是为了完成某个工作的一系列Activity的集合。

而这些Activity又被组织成了堆栈的形式。

当一个Activity启动时,就会把它压入该Task的堆栈,而当用户在该Activity中按返回键,或者代码中finish掉时,就会将它从该Task的堆栈中弹出。

如果我们没有特别的需求,我们的应用就会呈现出如下图所示的情形(好吧,我承认这个图是document里的):然而,事实上我们的需求远没有我们想的那么简单。

有时候,你可能希望在开启一个Activity时,重新开启一个Task;有时你可能希望将已经存在的一个Activity放到栈顶,而不是重新创建一个...Android为了使我们能够打破默认的堆栈的先进后出的模式,提供了两个种方式:一种是在AndroidManifest.xml定义Activity时指定它的加载模式,另一种是在用Intent开启一个Activity时,在Intent中加入标志。

如果两种方式都用了,则后者的优先级更高。

两种方式的差别在于,前者在于描述自己,向别的Acttivity等声明你们如何来加载我;而后者则是动态的,指出我要求你(要启动的Activity)如何来加载。

本文的重点在于研究在AndroidManifest.xml中声明加载模式。

Android为我们定义了四种加载模式,分别是:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。

“拿来主义”——standard模式我们写一段代码来测试一下standard加载模式,如下AndroidManifest.xml里Activity的设置如下:Java代码<activity android:name=".Activity1"android:launchMode="standard"android:label="@string/app_name"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="UNCHER" /></intent-filter></activity>Activity1的代码如下Java代码public class Activity1 extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);}/**当点击Activity时,启动另一个Activity1*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {Intent intent = new Intent(this, Activity1.class);startActivity(intent);return super.onTouchEvent(event);}}然后我们启动程序,开启Activity1,然后点击Acitivity1,启动另一个Activity1,然后再点击,再点击,再点击... 之后我们点返回键。

发生了什么事情?没错,我们按返回键返回一个又一个相同的Activity1。

standard是Activity默认的加载模式,这种方式用一个词来形容的话就是“拿来主义”。

使用这种模式的Activity向所有使用它的Task声明:“我这里的这种Activity多着呢,谁需要的话我就给谁”。

所以当一个Task请求加载这个Activity时,该Task直接实例化该Activity,并把它放到栈顶。

因此我们的例子就出现了这样的堆栈结构(假设我们点击了4次):我们设想一个情形:我们要做一个图片浏览器,第一个界面是图片列表界面(假设为PictureListActivity),第二个界面是浏览该张图片(假设为PictureViewActivity)。

在PictureViewActivity中可以startActivity启动浏览界面浏览上一张和下一张。

如果每一张图片的浏览启动一个PictureViewActivity(当然你可能不是采用这种方式来浏览上一张和下一张,这里只是举个例子),如果采用standard模式的话,就会出现多个PictureViewActivity在堆栈中堆叠的情形。

下面介绍的singleTop便可以解决这个问题。

“拒绝堆叠”——singleTop模式我们将上面的例子稍加改动,AndroidManifest.xml中Acitivity1的launchMode改为singleTop,Activity1的代码修改如下:Java代码public class Activity1 extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);//Activity1创建时显示ToastToast.makeText(this, "onCreate called!", Toast.LENGTH_SHORT).show();}@Overrideprotected void onNewIntent(Intent intent) {setTitle("I am Activity1 too, but I called onNewIntent!");super.onNewIntent(intent);}//点击进入加载Activity1@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {Intent intent = new Intent(this, Activity1.class);startActivity(intent);return super.onTouchEvent(event);}}同样,我们启动程序,开启Activity1,然后点击Acitivity1,启动另一个Activity1,然后再点击,再点击,再点击... 之后我们点返回键。

结果,Activity1第一次创建时,显示一个Toast提示,onCreate被调用,当再次点击时,onCreate没有被调用相反是进入了onNewIntent函数。

当按返回键时,直接退出了该应用,可见,堆栈中只存在一个Acitivity1。

可见,当activity被设置为singleTop的加载模式时,如果堆栈的顶部已经存在了该Activity,那么,它便不会重新创建,而是调用onNewIntent。

如果,该Activity存在,但不是在顶部,那么该Activity依然要重新创建,请读者自行验证。

因此singleTop模式的思想便是“拒绝堆叠”!以上说的两种加载模式,Activity均可以实例化多次,而下面讲的两个加载模式就只可以实例化一次。

“独立门户”——singleTask模式我们首先测试一下,在本应用内调用singleTask模式的Activity会出现什么情况。

我们写两个Activity(Activity1和Activity2),相互调用,其中Activity1为singleTask模式。

AndroidManifest.xml如下:Java代码<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"><activity android:name=".Activity1"android:launchMode="singleTask"android:label="@string/app_name"></activity><activity android:name=".Activity2"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="UNCHER" /></intent-filter></activity></application>两个Activity的代码如下:Java代码/**Activity1的代码*/public class Activity1 extends Activity {private static final String TAG = "Activity1";@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);Log.e(TAG, "Activity1 onCreate! HashCode=" + this.hashCode() + " TaskId=" + getTaskId());}@Overrideprotected void onNewIntent(Intent intent) {Log.e(TAG, "Activity1 onNewIntent! HashCode="+ this.hashCode() + " TaskId=" + getTaskId());super.onNewIntent(intent);}@Overrideprotected void onDestroy() {Log.e("Activity1", "Activity1 onDestroy! HashCode="+this.hashCode()+ "TaskId="+getTaskId());super.onDestroy();}/**点击进入Activity2*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);startActivity(intent);return super.onTouchEvent(event);}}/**Activity2的代码*/public class Activity2 extends Activity {private static final String TAG = "Activity2";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main2);Log.e(TAG, "Activity2 onCreated! HashCode=" + this.hashCode() + " TaskId="+getTaskId());}@Overrideprotected void onDestroy() {Log.e(TAG, "Activity2 onDestroy! HashCode="+this.hashCode()+" TaskId="+getTaskId());super.onDestroy();}/**点击进入Activity1*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {Intent intent = new Intent(this, Activity1.class);startActivity(intent);return super.onTouchEvent(event);}}从代码中我们可以看出,每当两个Activity创建、销毁以及onNewIntent时,都会打印该Activity的HashCode和所在的Task id。

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