数字产业与动漫
专家谈“泛动画”概念数字内容产业不只是动漫.
专家谈“ 泛动画” 概念数字内容产业不只是动漫孩子们就业的出路在于… 泛动画‟。
” 李中秋说。
“ 泛动画” 的概念,过去没有,也无法发育。
但随着技术进步和社会环境变迁, 动画片的形态也在不断变化, “ 泛动画” 有了现实的可能。
《大闹天宫》代表的是动画电影时代,但在《铁臂阿童木》等日本卡通的引领下,动画跨入电视时代,观众在观看时间、地点和内容上获得了更大的选择权,广告取代票房成为主要收入来源,于是,电视动画取得极大的发展,年产量较之动画电影有了数百倍的增长。
再后来便是互联网时代——电脑技术大大丰富了动漫制作和消费自由度,数字内容成为主流产业。
而展望未来, 随着新技术的涌现,移动终端的普及,制作、消费动画的方式将更趋多元化。
由此, “ 泛动画” 概念得以扎根。
在李中秋的“ 泛动画” 概念里,基于与动画片制作相近的技术和工具,数字内容产业的外延异常丰富:工业设计、城市规划、案件场景再现、三维广告都能纳入其中。
在论坛上, 中科院自动化所副所长徐波也提到了与“ 泛动画” 概念类似的“ 大动漫观” 。
徐波认为,我国动漫产业起点低,发展快,但产业界目前更应着力发展三维内容技术,使之与教育、医疗、工业、军事等各个领域交叉融合,形成与真实世界对应的虚拟现实。
这是一个具有战略价值的“ 泛动漫产业” ,具有极大的发展空间。
基于“ 泛动画” 概念,上海市信息化领导小组专家委员会副主任委员贺寿昌表示,上海要发展的数字内容产业,不要单纯局限于动漫游戏,而应注重带动传统产业的升级。
比如, 发展虚拟购物技术, 能带动传统商业 ; 发展虚拟游览技术, 能带动会展旅游业。
为此,政府应建立与之相应的人才培养体系,设立投资导向目录,扶持关键技术研发。
(编辑来源:/xingyexinwen/2074.html。
新媒体时代下的动漫产业变革与创新
新媒体时代下的动漫产业变革与创新随着互联网的迅猛发展,新媒体时代已经来临。
在这个数字化的时代,动漫产业也面临了巨大的变革与挑战。
传统的动漫产业模式已经不再适应现代社会的需求,新的创新与变革势在必行。
一、新媒体时代的影响新媒体时代的到来,使得信息传播的速度和范围大大增加。
通过网络,动漫作品可以迅速传播到全球各地,观众也可以通过手机、平板电脑等设备随时随地观看动漫作品。
这种便利的传播方式,为动漫产业带来了新的机遇。
二、动漫产业的变革在新媒体时代,动漫产业必须进行变革,以适应现代社会的需求。
首先,传统的动漫制作模式需要进行改进。
传统的动漫制作需要大量的人力和物力投入,而新媒体时代的动漫制作可以借助计算机技术和数字化工具,实现更高效的制作过程。
这不仅可以节省成本,还可以提高制作质量。
其次,动漫产业需要更加注重创新。
在新媒体时代,观众对于动漫作品的需求越来越多样化,传统的故事情节和角色形象已经无法满足观众的需求。
因此,动漫产业需要不断创新,推出更具个性化和多样化的作品,以吸引更多观众的关注。
三、新媒体时代的动漫创作在新媒体时代,动漫创作也发生了巨大的变化。
以前,动漫创作主要依靠专业的团队和工作室,而现在,任何人都可以通过互联网进行动漫创作。
通过各种创作平台和社交媒体,观众可以直接参与到动漫创作中,成为动漫的创作者。
这种创作方式不仅拓宽了动漫创作的渠道,还提高了观众的参与度。
四、新媒体时代的动漫营销在新媒体时代,动漫营销也发生了巨大的变化。
传统的动漫营销方式主要是通过电视、广播等媒体进行宣传,而现在,动漫营销可以通过互联网进行。
通过社交媒体和视频分享平台,动漫作品可以迅速传播到全球各地,吸引更多观众的关注。
同时,动漫产业也可以通过电子商务平台进行产品销售,实现更直接的营销方式。
五、新媒体时代的动漫消费在新媒体时代,观众对于动漫作品的消费方式也发生了变化。
传统的动漫消费主要是购买漫画书和DVD,而现在,观众可以通过互联网进行在线观看和下载。
“互联网+”时代动漫游戏产业发展的新前景
“互联网+”时代动漫游戏产业发展的新前景
在当前“互联网+”时代,动漫和游戏产业成为了最受欢迎的文化娱乐形式。
中国的
动漫和游戏市场也逐渐蓬勃发展,成为一个强大的文化产业。
从现在看,动漫与游戏产业
在未来市场上有着巨大的发展空间和不可估量的潜力。
现在,互联网的发展使得动漫游戏更多地展现在人们的屏幕上。
因此,动漫游戏需要
更加注意用户体验,以吸引更多的用户。
同时,互联网可以快速传达用户对动漫游戏的反馈,例如UGC(用户生成内容),可以更好地推动动漫游戏的发展。
二、市场规模和用户基数增幅大
尽管经济增长下滑,但动漫游戏产业的市场规模和用户基数却不断增加。
《王者荣耀》、《地下城与勇士》、《绝地求生》等热门游戏产生了巨大的市场效益,同时游戏直播、视
频网站等投资更加充足,在未来会更好地推动动漫游戏产业的发展。
三、产业融合促进动漫游戏发展
动漫与游戏产业之间的相互融合是推动双方快速发展的关键之一。
其中,从游戏向动
漫延伸的模式成为当下市场的一大趋势。
《全职猎人》、《Fate/stay night》、《灵剑山》等热门动漫作品的改编,进一步推动了动漫产业的发展和推广,也为游戏产业提供了更多
的IP资源。
四、数字化和IP化也是动漫游戏的未来
数字化是动漫游戏产业未来的发展方向之一。
数字化可以提高游戏体验、优化游戏内容、增强游戏互动性等诸多方面。
同时,IP化是推动动漫游戏产业更快发展的关键所在。
如《异度之刃》,其自身的IP价值为游戏与动画等多种形式的产物提供了良好的基础。
浅议新媒体趋势下中国数字动漫产业发展趋势及对策分析
浅议新媒体趋势下中国数字动漫产业发展趋势及对策分析1. 引言1.1 新媒体趋势对中国数字动漫产业的影响新媒体的快速发展对中国数字动漫产业产生了深远的影响。
随着移动互联网的普及和新媒体平台的兴起,数字动漫作品得以更广泛地传播和推广,观众群体也得以扩大,为数字动漫产业带来了巨大的发展机遇。
新媒体平台提供了更为便捷的传播渠道,让数字动漫作品可以以更快的速度传播到全球各地,增强了中国数字动漫的国际影响力。
新媒体还促使数字动漫产业转型升级。
传统的动漫产业主要依靠电视、影视等传统媒体进行传播,而新媒体则为数字动漫产业带来了全新的发展思路和商业模式。
通过新媒体平台,数字动漫产业可以与游戏、文学等领域进行跨界合作,推动IP内容的多元化发展,为数字动漫产业的创新发展带来了更多可能性。
新媒体趋势对中国数字动漫产业的影响是积极而深远的。
它为数字动漫产业的发展带来了新的机遇和挑战,同时也要求数字动漫产业不断创新、提升内容质量,与新媒体平台合作,共同推动中国数字动漫产业走向更加繁荣的未来。
1.2 数字动漫产业现状分析中国数字动漫产业近年来呈现出蓬勃发展的态势。
随着新媒体时代的到来,数字动漫产业成为了文化创意产业中的热点领域。
在国内外市场的推动下,中国数字动漫产业的规模和影响力逐渐扩大,行业价值不断提升。
中国数字动漫产业的市场规模逐年增长。
大量优质作品的问世吸引了广泛的受众群体,促进了市场需求的不断扩大。
数字动漫作品的多元化和多样化也为产业的发展注入了新的活力。
数字动漫在文化传播和创意产业中发挥着重要作用。
通过数字动漫作品,中国文化得以传播到世界各地,为国家形象的提升和文化软实力的增强做出了积极贡献。
数字动漫产业也为相关产业链的发展提供了有力支持,创造了就业机会并推动了经济增长。
中国数字动漫产业发展势头良好,市场潜力巨大。
也面临着一些挑战,比如内容创作质量不稳定、市场竞争激烈等问题亟待解决。
数字动漫产业需要在新媒体时代下不断创新,提升自身实力,以更好地适应市场变化和发展需求。
浅谈数字艺术的发展对动漫创作的促进与影响
浅谈数字艺术的发展对动漫创作的促进与影响1. 引言1.1 数字艺术的兴起数字艺术的兴起,是随着信息技术的不断发展和普及而逐渐兴起的一种新型艺术形式。
数字艺术是指通过数字技术来创作、展示和传播艺术作品的一种艺术形式,它具有高度的时代感和科技感。
随着计算机技术、图像处理技术、网络技术等相关技术的不断创新和进步,数字艺术在当今社会中得到了广泛的应用和认可。
数字艺术的兴起,不仅丰富了人们的艺术审美体验,还为艺术创作者提供了更多的创作可能性和表现形式。
传统的艺术创作方式往往受限于时间、空间、材料等因素,而数字艺术则能够突破这些限制,让艺术家更加自由地表达自己的创意和想法。
通过数字艺术,艺术家们能够利用各种数字工具和软件,创作出更加具有创新性和视觉冲击力的作品,从而吸引更多的观众和受众。
数字艺术的兴起也为动漫创作提供了新的技术和方法。
现代动漫作品中,越来越多地融入了数字艺术的元素,使得动画画面更加细腻、生动和逼真。
数字艺术还为动漫创作者创作出更加丰富多样的作品提供了更广阔的创作空间和机会。
数字艺术的兴起为动漫创作者带来了更多的创作灵感和创作可能性,推动了动漫创作的发展。
1.2 动漫创作的发展随着数字艺术的兴起,动漫创作也得到了极大的促进和推动。
数字技术的引入为动漫创作者提供了更多的创作工具和可能性,使他们能够更加灵活地表达自己的创意和想法。
动漫作品在内容和形式上变得更加多样化和丰富,吸引了更多的观众。
2. 正文2.1 数字艺术对动漫创作的影响数字艺术对动漫创作的影响在近年来逐渐凸显,它为动漫创作者提供了更多的创作灵感和技术手段。
数字艺术的日益普及使得动漫创作者可以更加便捷地进行创作,不再受限于传统手绘的方式,节省时间和资源成本。
数字艺术的不断创新也为动漫创作者带来了更多的视觉效果和表现手法,让他们能够更加生动地展现故事情节和角色形象。
数字艺术还为动漫创作者提供了更多的外部资源和合作机会,让他们能够更加广泛地吸收他人的创意和经验,推动动漫作品的多样化发展。
数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用
数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用主要体现在以下几个方面:一、角色设计在传统的动漫设计中,角色设计往往需要借助纸笔或者绘图软件进行手绘。
随着数字媒体技术的发展,现在可以利用各种三维建模软件对动漫角色进行设计和塑造。
通过这些软件,动漫创作者能够更加方便地创造出更立体、更真实的角色形象。
而且三维建模软件还能够提供更多的动作和表情设计选项,使得角色在动漫中的表现更加灵活自如。
二、场景设计数字媒体技术也为动漫的场景设计提供了更多的可能性。
传统的动漫制作中,场景设计往往需要通过手绘和背景合成来完成。
但是现在,通过三维建模软件可以轻松实现多样的场景设计,并且能够更好地营造出动漫世界的氛围和画面效果。
数字媒体技术还能够使得场景在动漫中更加立体丰富,为观众呈现更加生动的视觉体验。
三、动画制作数字媒体技术在动画制作中的应用也十分广泛。
传统的动漫制作需要通过手工绘制每一帧动画,制作周期长且效率低。
而现在,数字媒体技术使得动画制作变得更加高效和便捷。
通过动画制作软件,可以实现角色的动态表现和动作设计,并且能够更加方便地进行后期合成和特效制作,使得动漫画面更加生动和吸引人。
四、后期制作数字媒体技术在动漫的后期制作中也发挥着重要的作用。
通过合成软件和特效软件,可以轻松实现动漫的后期特效制作和画面调色,提高动漫的视觉质量和艺术表现力。
数字媒体技术还可以实现对声音和配乐的后期处理和合成,为动漫增添更多的情感和氛围。
数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用十分广泛,不仅提高了动漫创作的效率和品质,而且为动漫的创新和发展提供了更多的可能性。
除了在动漫设计与制作中的具体应用外,数字媒体技术还对动漫产业产生了深远的影响和推动作用。
一方面,数字媒体技术为动漫产业带来了更多的商业机遇和发展空间。
随着互联网和移动互联网的普及,数字媒体技术使得动漫更加容易地被人们接触和传播。
通过各种数字媒体平台和应用程序,观众能够更加便捷地观赏和分享自己喜爱的动漫作品,为动漫的推广和传播提供了更广阔的空间。
浅议新媒体趋势下中国数字动漫产业发展趋势及对策分析
浅议新媒体趋势下中国数字动漫产业发展趋势及对策分析随着新媒体技术的飞速发展,数字动漫产业在中国越来越受到关注。
数字动漫是一种以数字技术为基础的动画制作形式,它不仅在影视娱乐领域有着广泛的应用,同时也通过新媒体平台为用户提供了更多的互动体验。
在这种趋势下,中国数字动漫产业也呈现出了一些新的发展趋势和挑战。
本文将从新媒体趋势下中国数字动漫产业的发展现状和趋势出发,分析其发展所面临的挑战,并提出相应的对策。
一、数字动漫产业的发展现状随着网络和移动互联网时代的到来,数字动漫产业在中国发展迅速。
中国数字动漫市场规模不断扩大,动漫IP的影响力也逐渐增强,产业链逐渐完善。
据统计,2019年中国数字动漫产业总产值已经达到4000亿元人民币,占全球半壁江山。
在新媒体趋势的驱动下,数字动漫产业的发展也呈现出了以下几个明显的趋势:1. 优质内容不断涌现。
伴随着数字技术的发展,制作成本不断降低,越来越多的优质内容涌现。
通过新媒体平台,这些内容可以更广泛地传播,满足不同用户群体的需求。
3. 新技术的应用。
随着AR、VR等新技术的应用,数字动漫产业不仅在内容形式上有所突破,还在互动体验上有了更多的可能性。
用户可以通过新技术与动漫内容进行更为直观、沉浸式的互动。
在数字动漫产业发展的过程中,随着新媒体技术的不断更新,数字动漫产业也呈现出了一些新的发展趋势。
1. 新媒体平台的崛起。
随着移动互联网的普及,各种新媒体平台如抖音、B站等崭露头角,成为数字动漫内容传播的重要渠道。
这些平台的用户量大,用户活跃度高,成为数字动漫产业的重要赛道。
3. 粉丝经济的兴起。
随着数字动漫IP的影响力不断增强,粉丝经济的兴起也成为了数字动漫产业的一大特点。
众多动漫IP在新媒体平台上积累了大量忠实粉丝,这些粉丝成为了数字动漫产业的一大推动力。
尽管数字动漫产业呈现出了一系列的发展趋势,但同时也面临着一些挑战。
主要表现在以下几个方面:1. 市场竞争激烈。
随着数字动漫市场的不断扩大,市场竞争愈发激烈。
动漫市场分析
动漫市场分析引言概述:动漫市场是一个充满活力和潜力的行业,近年来得到了广泛的关注和追捧。
本文将从市场规模、受众群体、盈利模式和发展趋势等四个方面对动漫市场进行分析。
一、市场规模1.1 市场概况:动漫市场是一个具有巨大潜力的行业,涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域。
随着互联网的普及和数字技术的发展,动漫市场正逐渐成为一个庞大的产业。
1.2 市场规模:根据相关数据统计,全球动漫市场规模不断扩大,预计到2025年将达到数千亿美元。
亚洲地区是全球动漫市场的主要消费地,其中日本、中国、韩国等国家的动漫市场规模位居前列。
1.3 市场增长动力:动漫市场的增长受到多方面因素的推动,包括技术进步、消费升级、文化输出等。
随着消费者对于高质量内容的需求不断增加,动漫市场将继续保持快速增长的态势。
二、受众群体2.1 年龄分布:动漫市场的受众群体广泛,不仅包括儿童和青少年,还吸引了大量成年人的关注。
不同年龄段的受众对于动漫作品的需求和喜好有所不同,市场需求多样化。
2.2 性别倾向:动漫市场的受众男女比例相对均衡,但在某些特定类型的动漫作品中,男性受众相对较多。
随着女性受众对于动漫的兴趣不断增加,女性市场也逐渐崭露头角。
2.3 地域差异:不同地区的受众对于动漫的接受程度和喜好有所差异,例如亚洲地区的受众对于日本动漫有着较高的认可度,而西方地区的受众则更加关注美国和欧洲的动漫作品。
三、盈利模式3.1 漫画出版:漫画作为动漫产业的重要组成部分,通过出版物的销售实现盈利。
漫画作品的版权销售、连载杂志的订阅和单行本的销售都是盈利的重要方式。
3.2 动画制作:动画作为动漫产业的核心形式,通过电视播放、网络平台授权和影院上映等方式实现盈利。
动画制作公司可以通过制作原创动画、改编漫画等形式获得收益。
3.3 衍生产品:动漫作品的衍生产品也是盈利的重要来源,包括周边商品、游戏、音乐等。
通过与其他行业的合作,动漫产业可以实现多元化盈利。
四、发展趋势4.1 技术创新:随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,动漫产业也在不断创新。
动漫文化产业发展趋势
动漫文化产业发展趋势动漫文化产业发展趋势引言动漫文化产业作为一种新兴的文化产业形式已经逐渐发展壮大,为创作者、企业和消费者带来了巨大的商机和文化享受。
随着数字技术的进步和全球网络的普及,动漫产业正经历着前所未有的发展机遇。
本文将探讨当前动漫文化产业的发展趋势,以及未来发展的方向与挑战。
第一章:动漫产业的现状1.1 动漫产业的定义和范围动漫产业是指以动漫作品为核心,包括动漫制作、发行、演出、衍生品开发和动漫IP运营等环节的一系列产业链条。
1.2 动漫产业的发展历程动漫产业在中国的发展可以追溯到上世纪80年代,但真正兴起并取得较大成绩是在21世纪初。
随着动漫市场的不断扩大,动漫IP开始得到更多的重视和开发,动漫创作者的数量也大幅增加。
1.3 动漫产业的现状和规模目前,中国动漫产业已经形成了较为完整的产业链条,涵盖了影视制作、游戏开发、衍生品销售等多个方面。
根据相关数据,2019年中国动漫产业总产值达到4079亿元,占全球动漫市场份额的24.6%。
第二章:动漫产业的发展趋势2.1 国家政策的支持中国政府积极推动文化创意产业的发展,动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分也受到了政策的大力支持。
近年来,一系列政策出台,为动漫产业的创作、发展和推广提供了有力支持。
2.2 技术的进步和创新随着数字技术的不断进步,动漫制作的技术手段也在不断改善和创新。
虚拟现实、增强现实、人工智能等技术的应用使得动漫产业的发展更加多样化和丰富化。
2.3IP运营的重要性随着动漫市场的竞争加剧,IP(知识产权)的运营和开发成为动漫产业的重要一环。
优秀的动漫IP不仅可以吸引更多观众,还可以衍生出丰富的周边产品和商业合作。
2.4 跨界合作的趋势动漫产业越来越强调与其他产业的跨界合作,如与游戏、影视、音乐等行业的协同发展。
跨界合作可以为动漫产业带来更多的资源和市场机会,同时也可以为其他产业注入创意和活力。
2.5 市场多元化和国际化随着经济的发展和人民生活水平的提高,人们对于文化产品的需求更加多元化和个性化。
动漫产业的发展与趋势
动漫产业的发展与趋势随着新世纪的到来,动漫产业也开始迎来了新的发展机遇。
作为一种新兴的文化形态,动漫产业在社会生活中扮演着越来越重要的角色,成为了文化交流的重要桥梁之一。
那么,动漫产业的发展趋势和未来展望是什么样的呢?接下来,我们来一起看看。
一、产业化程度不断提高随着动漫产业的快速发展,其产业化程度也越来越高。
在现代社会中,动漫产业已经不再仅仅是单纯的文化娱乐产品,而是涵盖了更广泛的领域,包括电影、电视剧、游戏、文学、音乐等等。
这些领域的交叉和融合,促进了动漫产业产生了更为深远的社会影响。
二、数字化与互联网化发展数字化和互联网化成为了当今社会的一种趋势,同样也深深影响了动漫产业的发展。
对于文化消费者而言,数字化和互联网化使其更加便捷地获得动漫产品与服务。
同时,传统的影视剧等动画娱乐方式难以满足年轻人的需求,他们更喜欢通过手机、电脑等平台观看动漫产品。
三、动漫游戏快速崛起与动漫产业的数字化、互联网化趋势紧密相关,互联网游戏产业近几年的快速发展,也催生了动漫游戏的兴起。
众多优秀的动漫IP都得到了有力的延伸,动漫游戏制作人员们也致力于打造原创性极强的游戏IP,为动漫游戏的未来发展奠定了坚实的基础。
四、动漫文化的流行和全球化在全球范围内,动漫文化呈现出越来越活跃的状态。
随着国际贸易的加强,动漫产业也愈加注重国际化,并通过不断的交流合作,实现了跨境流通的经济效益和文化价值。
国际市场上,文化特性明显的动漫产业产品受到了极大的关注,成为软实力的重要载体。
五、文化自信的回归文化自信是指建立在文化基础上的一种有力国家形象与自信心态,也是动漫产业发展的根本保障。
在当今国际上,中国的文化自信心态正在回归和崛起,同时也推动了动漫产业的发展。
以中国优秀动漫IP为代表的文化产品,也因其文化内涵的突出而得到了广泛的关注。
总之,动漫产业的发展趋势是多样的,同时,也面临着一些困难和挑战。
但是,随着国家的政策扶持及各方力量的不断推进,动漫产业的未来也将越来越美好。
信息技术在动漫领域的应用
信息技术在动漫领域的应用作为一种融合了艺术和科技的领域,动漫产业正日益受到信息技术的影响和推动。
信息技术的发展为动漫产业带来了前所未有的创作、制作和传播方式,在提升作品质量的也为行业注入了新的活力。
一、制作技术的创新信息技术在动漫制作中的应用,首先体现在制作技术的创新上。
传统动画制作依靠手工绘制,耗时费力,而随着计算机技术的进步,动画制作逐渐转变为数字化制作。
通过3D 建模、特效合成等技术,动画制作的效率大大提高,同时也拓展了动画作品的表现形式。
比如动画中的特效场景、人物造型、场景布置等都可以通过计算机软件来实现,大大降低了制作成本,同时也提高了视觉效果的真实感和表现力。
二、虚拟现实技术的应用随着虚拟现实技术的发展,动漫产业也开始引入VR、AR等技术,为观众带来全新的观影体验。
通过虚拟现实技术,观众可以身临其境地体验动画世界,与角色互动,这种沉浸式的体验让观众更加投入到动漫作品中。
动漫制作方也可以通过虚拟现实技术来进行创作,创作出更加具有立体感和交互性的作品,拓展了动漫的表现形式和受众群体。
三、网络平台的兴起随着互联网的普及,动漫作品的传播方式也发生了巨大的变化。
互联网为动漫产业带来了新的传播渠道和营销模式,让动漫作品不再受限于传统的电视、影院播放,而是可以通过网络平台进行全球化的传播。
视频网站、动漫平台等成为了动漫作品的主要发布渠道,观众可以通过网络随时随地观看自己喜爱的作品。
网络平台也为动漫制作公司提供了更为直接的市场反馈和用户数据,帮助他们更好地了解受众需求,制作更具吸引力的作品。
四、人工智能技术的运用人工智能技术的运用也为动漫制作带来了新的可能。
通过人工智能技术,可以对大量的动漫数据和观众反馈进行分析,帮助制作方更好地把握市场趋势和受众喜好,从而创作更具有市场竞争力的作品。
在配音、字幕制作等方面也可以通过人工智能技术实现自动化,提高制作效率,降低成本。
信息技术在动漫领域的应用正在为整个产业带来深刻的变革。
2023年中国动漫产业现状分析:“互联网+动漫”已成主流
04
国际影响力提升:中国动漫走向世界
Enhancing International Influence: Chinese Animation Goes Global
互联网+ 动漫 带来变革
“互联网+动漫”带来的变革
“互联网+动漫”带来的变革
互联网+动漫:数字内容付费式兴 起品牌影响力 粉丝经济 在线平台
2.动画人才培养:教育、培训、人才开发
人才培养:提升动画制作技术需要大量的专业人才,包括动画设计师、编剧、音效 师等。因此,加强相关教育和培训,培养更多的专业人才是提升动画制作技术的关 键。
技术推动动漫产业发展
01 中国动漫IP衍生品市场规模不断扩大
IP(知识产权)是动漫产业链的核心,其衍生品市场规 模不断扩大。根据数据显示,2019年中国动漫衍生品 市场规模达到520亿元人民币,较2018年增长15%。 这一增长得益于互联网技术的推动,以及“互联网+动 漫”模式的兴起。
衍生产品多样化
01 中国动漫衍生产品种类繁多
02
动漫衍生产品销售呈现强劲增长 态势
03
动漫衍生产品市场蓬勃发展,推 动产业链创新
动漫周边产品丰富多样:根据中国动漫行业协会 的数据显示,截至202年,中国动漫周边市场规 模已达到500亿元人民币,主要包括动漫人物模 型、周边衣物、玩具、文具等多种产品。
内容创作创新型
1.互联网+动漫崛起,内容创作创新型:更多内容
主题:中国动漫产业现状分析:“互联网+动漫”已成主流
内容创作创新型:更多内容
根据数据统计,互联网+动漫模式的兴起为中国动漫产业带来了新的发展机遇和变革。以下是一些具体数 据,展示了“互联网+动漫”在内容创作创新上的重要作用:
数字产业与动漫 ppt课件
PPT课件
1
什么是数字技术
数字技术(Digital Technology)是一项与电子计算机相伴相生 的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息,包括图、 文、声、像等,转化为电子计算机能识别的二进制数字“0” 和“1”,然后进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的 技术。由于在运算、存储等环节中要借助计算机对信息进行 编码、压缩、解码,因此也称为数码技术。ACG技术
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小说《十字火焰》用手机漫画的独特平台展现,其通过手 机网站“Digital Comic"以月租的方式向缴费用户提供。 更加独特的是,此项数字漫画作品具有手机漫画特有的交 互性。故事遵从原著富有魅力的情节一边前进,一边根据 剧情分歧出现多个不相同的剧本,准备了多个结局。
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网络游戏从在制作技术和连通方式的不断更迭、改善之中发 展而来,又根据这种发展而不断地壮大:从万智牌等桌面多人 游戏到文字MUD、再从MUD到图形网游、又从2D网游到全3D网游; 当然还少不了从内网通讯到全世界连线、从十人连机到大规模 多人在线。互联网持续加速发展、网游制作技术日新月异。 1995-1999年MUID在中国的“网虫”中间风行,2000-2003年2D 图形网游“《传奇》式”的盛行成为网络经济复苏的“强心 剂”。随之,“2.5D'’、“2.8D”······作为电子游戏 立体技术尚未成熟时经常出现的过渡产物,每一次“2.XD”的 推出都意味着有新的3D技术被应用。伴随着硬件、软PP件T课件的研发 和应用以及信息技术的提升,网络游戏发展中的3D游戏逐渐成 为主流;随着网络环境的发展、数字产品的应用,跨平台的网 络游戏也将逐渐兴起,如手机联网游戏,电视联网游戏等;随 着网络的普及,多游戏类型逐渐展现,如休闲类网络游戏、现 代题材模拟类网络游戏等,网游产品逐渐细分用户群。
中国动漫产业发展报告
中国动漫产业发展报告目录1. 背景介绍1.1 中国动漫产业的起源1.2 动漫产业发展的影响范围1.3 政府支持与政策引导2. 动漫产业现状分析2.1 行业规模和市场潜力2.2 制作水平与国际竞争力2.3 潜在障碍及挑战3. 动漫产业发展趋势3.1 数字化与新媒体时代3.2 合作与跨界发展3.3 消费升级与IP价值1. 背景介绍1.1 中国动漫产业的起源中国动漫产业起源于上世纪70年代末,经过几十年的发展,逐渐形成了完整的产业链条,包括动画、漫画、游戏等领域。
动漫产业在中国已经成为文化创意产业的重要组成部分,吸引了大批年轻人的关注和参与。
1.2 动漫产业发展的影响范围动漫产业不仅仅是一种文化形式,更是一种商业模式。
它涵盖了影视制作、漫画出版、周边产品、主题公园等多个领域,为文化产业的融合发展提供了新的机遇。
1.3 政府支持与政策引导中国政府一直非常重视文化产业的发展,通过出台政策和引导措施,支持动漫产业的健康发展。
各地也纷纷建立动漫产业园区,为行业的发展提供了良好的环境和机会。
2. 动漫产业现状分析2.1 行业规模和市场潜力中国动漫产业规模庞大,市场潜力巨大。
随着网络的普及和数字技术的发展,动漫作品的传播方式变得更加多样化,吸引了越来越多的受众群体。
2.2 制作水平与国际竞争力中国动漫作品在制作水平上逐渐提升,在国际市场上也开始崭露头角。
一些优秀的国产动漫作品不仅在国内受到好评,还在海外市场上获得认可,为中国动漫产业赢得了更多的机会。
2.3 潜在障碍及挑战虽然中国动漫产业发展迅猛,但也面临着一些挑战和障碍,如版权保护不足、内容创作质量参差不齐等问题。
需要行业各方共同努力,共同解决这些难题,推动行业持续健康发展。
3. 动漫产业发展趋势3.1 数字化与新媒体时代随着移动互联网的发展,动漫产业正逐渐向数字化和新媒体转型。
在线漫画、动画短视频等新形式的出现,为动漫产业带来了更多的发展机遇和挑战。
3.2 合作与跨界发展随着文化产业融合发展的趋势,动漫产业也在与各种领域展开合作,实现跨界融合。
互联网动漫动漫产业的数字化转型
互联网动漫动漫产业的数字化转型互联网动漫产业的数字化转型随着互联网的快速发展,互联网动漫产业也面临着数字化转型的挑战和机遇。
数字化转型不仅改变了传统动漫行业的生产与传播方式,也为动漫产业带来了全新的商业模式和发展机会。
本文将从多个方面探讨互联网动漫产业的数字化转型。
一、数字化技术在动漫创作中的应用随着数字化技术的进步,动漫创作过程中的手绘、彩色、动画制作等环节可以通过计算机软件和工具来实现,大大提高了创作效率和质量。
数字化技术的应用使得动漫创作者能够更好地表达自己的创意,创造出更具吸引力和视觉效果的作品。
例如,使用动态模型可以实现更加流畅的动画效果,使用特效技术可以增加作品的视觉冲击力。
二、互联网与动漫产业的融合互联网的出现为动漫产业带来了无限的可能性。
通过互联网,动漫作品可以快速传播到全球各个角落,观众可以通过在线平台进行观看和购买,大大拓宽了动漫市场的范围。
同时,互联网还创造了一种互动的方式,观众可以通过社交媒体与动漫创作者进行互动,表达自己的意见和喜好。
这种融合为动漫产业提供了更多创业和商业机会。
三、数字化营销在动漫产业中的应用数字化营销已经成为动漫产业推广和变现的重要方式。
通过互联网平台和社交媒体,动漫企业可以精确地定位目标受众群体,并进行个性化推荐和推广。
采用数据分析和智能营销工具,可以更好地了解用户需求和市场趋势,从而提供更符合用户口味的动漫作品。
同时,利用社交媒体的传播效应,动漫企业可以通过粉丝经济来实现变现,例如通过发售周边产品、举办活动等方式。
四、数字化转型对动漫产业的影响与挑战数字化转型给互联网动漫产业带来了巨大的发展机遇,但也面临一些挑战。
首先,数字化技术的应用需要人才支持和投入,需要专业化的人员来进行数字化创作和技术开发。
其次,面对互联网平台的竞争,动漫企业需要不断创新,提供更具创意和优质的作品来吸引观众。
此外,数字化转型也对传统动漫业态带来了冲击,改变了传统动漫产业的运营模式和商业规则。
国际数字动漫产业现状 趋势及对我国的启示
四、结论
此外,增加切削角度可以提高切削质量,但过大的切削角度也会导致土屑夹 带损失增加。对于不同强度等级的混凝土桩基,其切削效果基本一致。本研究为 盾构施工提供了参考依据。
参考内容二
内容摘要
动漫产业是当今世界最具活力的产业之一,拥有着广阔的市场前景。在日本 和美国,动漫产业已经取得了巨大的成功,成为了各自国民经济的支柱产业。本 次演示将比较日美动漫产业的营销战略,并探讨对我国动漫产业的启示。
2、营销策略
此外,我国动漫产业应该注重海外市场的开拓,通过版权输出和合作制片等 方式与海外企业进行合作,提升我国动漫作品在国际市场的影响力和知名度。同 时,也可以通过参加国际动漫展览、举办国内动漫展等活动,加强与国际同行的 交流与合作,推动我国动漫产业的持续发展。
三、结论
三、结论
通过比较日美动漫产业的营销战略,我们可以看到不同国家动漫产业的特点 和优势。对于我国动漫产业来说,应该在学习借鉴日美经验的基础上,结合自身 实际情况进行变革和优化。在内容创作方面,要注重创新和个性化,打造具有辨 识度和吸引力的作品;在营销策略方面,要注重多渠道营销和品牌建设,以及海 外市场的开拓和合作。只有这样,我国动漫产业才能在激烈的市场竞争中脱颖而 出,走向世界舞台并取得更大的成功。
三、试验结果
通过对比不同切削参数和不同桩基材料,得出以下结论: 1、切削效率随着盾构刀盘旋转速度的增加而增加,但当旋转速度过快时,会 导致土屑夹带损失增加。
三、试验结果
2、切削效率随着切削力的增加而增加,但当切削力过大时,会导致盾构刀盘 磨损加剧。
3、切削质量随着切削角度的增加而增加,但当切削角度过大时,会导致土屑 夹带损失增加。
2、营销策略
此外,日本动漫产业还注重海外市场的开拓,通过版权输出和合作制片等方 式与海外企业进行合作。而美国动漫产业则更注重本土市场和国际市场的独立发 展,以及通过数字化和在线平台进行营销推广。
动漫发展与技术创新的关系
动漫发展与技术创新的关系动漫发展与技术创新的关系随着科技的进步,动漫行业也得到了快速的发展。
动漫作品不仅仅只是由手绘动画构成,而是逐渐地引入了越来越多的数字技术。
在动漫制作和演出,数字技术的广泛应用,被称为“动漫技术创新”,它不仅仅改变了动漫的制作方式,还有更深层次的推动了动漫行业的发展。
一方面,动漫制作的技术创新直接推动了动漫作品的质量提升。
在传统制作方法中,手绘动画所需的时间和劳动力较为耗费,且由于制造过程中的不确定性和需要修改的次数,因此成本也相对较高,限制了公司制作质量和数量的提高。
数字技术的应用使得动漫制作的过程变得快捷、精确和更加自动化,从而大幅提升了动漫的制作效率和质量。
数字化的卡通制作技术,如三维计算机图形三维立体动画技术、光线追踪和绑图动画技术,可以通过计算机将形象转化成图像,制作出更精美和大型的动漫作品。
同时, 也可以在某些场合实时制作。
这些技术为动漫公司制作更多的作品和满足不断的观众需求提供了有力的技术条件。
另一方面,技术的创新也提高了动漫的市场竞争力。
在如今竞争激烈的动漫市场中,吸引用户成为了每个小伙伴追求的目标。
在这个细分市场中,可通过更高级产品技术和工艺来扩大自己的品牌边界并实现竞争力的提升。
通过技术创新,例如虚拟现实和增强现实技术、大数计算等技术的整合和创新,动漫品牌可以开发出不同于其他同类产品的品牌产品体验, 吸引更多的用户, 从而大幅提高用户黏度, 提升动漫的市场占有率。
此外,技术的创新还极大地扩展了动漫的产业链。
从最初只有动画、漫画和游戏,到过去十年视频分享和数字媒体等新的产业业态,动漫产业链不断延伸。
这就需要动漫公司的专业品牌管理和创新能力跟上这一趋势,以稳步扎根增值价值链的基础,加强该行业的品牌影响力, 深化其在价值链中的角色。
总之,动漫行业与科技创新之间存在着上下互动关系。
科技不仅促进动漫市场的竞争和扩大市场份额扩展,在动漫作品制作和演出方面,数字技术的广泛应用,几乎是推动动漫产业跨越式发展的主要因素之一。
未来动漫产业的发展趋势
未来动漫产业的发展趋势未来动漫产业的发展趋势随着互联网和数字技术的快速发展,动漫产业已成为全球影响力和市场规模不断扩大的文化产业之一。
未来动漫产业将迎来更多的创新和变革,本文将探讨未来动漫产业的发展趋势。
一、数字技术助推动漫产业随着数字技术的不断进步,动漫产业也将会受益。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用将为动漫创作带来更多可能性。
观众可以通过VR设备进入动漫的世界,与角色互动,体验更加沉浸式的观影体验。
AR技术则可以将动漫中的虚拟角色呈现在现实世界中,增强观众的互动性和参与感。
此外,人工智能技术也将带来更高效的动漫制作流程和更智能的角色生成。
未来,数字技术助推着动漫产业的发展,创造出更加精彩和多样化的作品。
二、二次元文化全球化中国的二次元文化已经成为全球许多年轻人的时尚潮流。
随着中国的经济实力和文化软实力的增强,未来中国将有更多的动漫作品走向国际舞台。
同时,国际市场的需求也将推动中国动漫产业的发展。
二次元文化的全球化会促进动漫产业的国际交流和合作,打破文化壁垒,形成更加开放和多元的动漫产业生态系统。
三、多元化的动漫形式未来动漫产业将拥有更加多元化的形式。
传统的二维动画将与三维动画、实景动画等多样化的动漫形式相互融合。
同时,动漫产业还将与其他艺术形式相结合,如音乐、舞蹈、影视等,推出更加创新和独特的作品。
另外,动漫产业也将拓展到更广泛的领域,如游戏、周边产品等,构建动漫产业的全产业链,提供更多元化的消费体验。
四、在线平台的兴起随着互联网的不断普及和在线媒体的快速发展,未来动漫产业将迎来在线平台的兴起。
传统的电视台播放模式将被互联网视频平台所取代。
观众可以通过各种在线平台随时随地观看动漫作品,实现个性化的观影体验。
同时,在线平台也提供了更多的创作机会,年轻的创作者可以通过上传自己的作品吸引观众和投资者的关注,实现自主创作和创业的梦想。
在线平台的兴起改变了传统动漫产业的运营模式,提供了更多的机会和选择。
AIGC与动漫游戏融合:数字创意的跨界奇迹
AIGC与动漫游戏融合:数字创意的跨界奇迹在数字时代的今天,许多行业正面临来自技术创新的冲击与改变。
创意产业尤其如此,其中的跨界合作和融合成为了发展的新趋势。
特别是在AIGC(动画、影视、游戏与漫画)产业中,动漫游戏融合正在打开一扇全新的大门,创造出了一系列的跨界奇迹。
AIGC产业是指动画、影视、游戏与漫画这四个互相关联的创意产业。
这四大领域相互借鉴、相互影响,共同构成了一个庞大而充满创造力的世界。
动漫游戏作为AIGC产业中的两个重要组成部分,不仅通过积极的合作,推动彼此的发展,更为数字创意带来了无限的可能性。
动漫游戏融合不仅在技术层面上有所突破,更在商业层面上开辟了新的市场。
近年来,随着动漫游戏在全球范围内的热度不断上升,越来越多的公司开始关注并投资这个领域。
例如,在动画电影大片的宣传中,往往会推出以游戏形式呈现的衍生产品,这不仅能够为电影增加曝光度,也为游戏行业带来了新的商机。
除了商业价值,动漫游戏融合也在创意层面上带来了许多惊喜。
传统的动漫作品通常以线性叙事为主,而游戏则提供了一种更为互动的体验。
通过将动漫与游戏相结合,创作者们能够将观众带入到一个更加沉浸式的世界中。
观众不再只是被动地接受故事,而是可以通过游戏的方式去参与和影响剧情的发展。
这种融合为创意的创造提供了更大的空间和想象力。
此外,动漫游戏融合还可以通过跨界合作来拓展双方的影响力。
例如,动画片的角色可以在游戏中作为角色卡片的形式出现,而游戏中的剧情和故事则可以通过动画片的方式进行宣传。
这种互相促进的合作关系不仅能够增加产品的曝光度,还能够吸引更多不同领域的观众和玩家。
然而,动漫游戏融合也面临着一些挑战和难题。
首先是技术层面的问题,要将动漫与游戏相融合,需要投入大量的人力和物力,技术要求也更高。
其次是版权和授权的问题,动漫与游戏都有自己的原创粉丝和版权问题,如何处理好双方的利益关系需要各方共同努力。
总的来说,AIGC与动漫游戏的融合给数字创意产业带来了新的发展机遇与挑战。
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一些动漫代表作
中国 日本
一些动漫代表作
美国 日本
三、什么是数字动漫产业?
数字动漫产业,是指以“创意”为核心,以 “数字技术”为支撑以动画、漫画为表现形式, 包含动漫图书、在线动漫刊物、数字动漫电影、 动漫光盘、舞台剧和基于现代信息传播技术手 段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、 出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有 关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产 和经营的产业。
随着数字时代来临,数字技术发展日新月异,随之而
来的冲击表现在各个方面。数字技术与艺术的完美结 合正在以一种令人瞠目结舌的狂潮冲击着人们的日常 生活。动画、漫画、游戏无疑站在了这股浪潮的最前 端。作为创意产业的新宠儿,动漫产业具有的一个显 著特征就是与以数字技术为代表的高新技术发展密不 可分。可以说没有哪一个创意产业如此依赖高技术的 发展和应用。从创作设计到制作加工、从产品推广与 消费模式,动漫产业无不依靠计算机技术、网络技术、 信息技术的发展和运用。21世纪,动漫产业进入到 数字时代,分享着数字技术创新的成果。例如厦门艾 乐米动漫,就通过数字技术创造出其王牌作品—— 《帽帽鼠家族》,并生产了衍生品,获得了巨大的经 济效益。
《米老鼠》赋予了动画片声音,《白雪公主》赋予了
动画片色彩,《狮子王》是2D动画的巅峰之作,1995 年《玩具总动员》突破了数字技术在电影中的运用限 制,它的诞生标志着电脑技术正式成为好莱坞长片制 作的中流砥柱。三维电脑动画片——《极地特快》 《超人总动员》《怪物史瑞克》和《功夫熊猫》,逐 步将3D动画电影带人全新的类型片时期。虽然电脑动 画片也曾经历过《最终幻想》式的失败,但电脑动画 实现的天马行空的创造力和近乎完美的音质也反复证 明了邓小平同志的论断,“科学技术是第一生产力”。
2000年以后,以数字技术为载体的内容文化
产业迅速崛起,在世界产业中的比重逐年增加, 成为一个高速增长的产业,引领着当代文化产 业发展的新趋势。这种内容产业以创意为动力, 将各种“文化资源”与最新数字技术相结合, 融会重铸,建立了新的生产和消费方式,产生 了新的产业群落,培育出了新的消费人群,并 以高端技术带动传统产业实现数字化更新换代, 创造出了惊人的经济社会价值。
Hale Waihona Puke 数字技术与动画的结合使动画片产生了精益求精的
设计,美轮美奂、精彩奇妙的视听奇观淋漓尽致地展 示出了动画艺术梦幻般的魔力:视觉上,数字技术极 大地丰富了动画艺术的手段,使效果比以前更加形象 逼真,完成了许多大胆的艺术创意,给动画片带来超 强观赏性;听觉上,杜比环绕、DTS等数字的立体声 为观众带来更多的听觉享受;编辑上,非线性编辑避 免了剪刀和胶水的琐碎方式,提高了工作效率。
梦工厂数码特效师马特· 贝尔(Matt
Baer)介绍,“每 制作一部新的动画片,我们都会改进一系列的制作工 具和软件系统。即使只是一些非常细微的变动,都有 可能对画面造成深刻的影响。”从二维动画软件 SOFTIMAGE、TOONZ、RETASPRO、 US animation、AXA、Flash到三维动画软件Softirnage 3D、 3Ds Max、MAYA、LIGHTWAVE 3D,软件 的升级和技术的更新不断地提升动画片的质量。使观 看动画片的人们仿佛置身于一个真实存在的动漫世界 里面,动漫人物的一颦一笑,一喜一悲,无不表现着 庞大的动画制作的科技力量。
数字产业与动漫
什么是数字技术
数字技术(Digital Technology)是一项与电子计算机相伴相生 的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息,包括图、 文、声、像等,转化为电子计算机能识别的二进制数字“0” 和“1”,然后进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的 技术。由于在运算、存储等环节中要借助计算机对信息进行 编码、压缩、解码,因此也称为数码技术。ACG技术 在新经济中,信息处于数字形式之中。大量数字信息以光速 压缩传送。当信息通过数字网络变得数字化和通讯化时,一 个新的世界就展现出来了,许多不同形式的信息可以被合成、 创造,深刻影响着商务和人类生活的许多方面对商务活动和 人类生活的许多方面都有深刻影响。科技的发展,特别是数 字技术的发展,使人类将能够穿越时间和空问进行交流。
一、什么是数字产业?
数字产业的概念:
是指以信息为加工对象,以数字技术为加工手 段,以意识(广义的意识概念)产品为成果,以 介入全社会各领域为市场,对本身无明显利润, 但是可以提升其他产业利润的公共产业。
一、什么是数字产业?
CUDI国际城市发展研究院院长、学者王超提出:在 我们现代社会中以及在研究数字城市过程中,数字 化对产业的影响和逐步市场化,其对社会生产的影 响,是人类社会生产前期任何一种生产形态都无法 比拟。除第一、二产业外的所有其他产业)的延伸, 网络经济产业、通讯产业、卫星产业等都该属于该 产业范畴。
网络游戏从在制作技术和连通方式的不断更迭、改善之中发 展而来,又根据这种发展而不断地壮大:从万智牌等桌面多人 游戏到文字MUD、再从MUD到图形网游、又从2D网游到全3D网游; 当然还少不了从内网通讯到全世界连线、从十人连机到大规模 多人在线。互联网持续加速发展、网游制作技术日新月异。 1995-1999年MUID在中国的“网虫”中间风行,2000-2003年2D 图形网游“《传奇》式”的盛行成为网络经济复苏的“强心 剂”。随之,“2.5D'’、“2.8D”······作为电子游戏 立体技术尚未成熟时经常出现的过渡产物,每一次“2.XD”的 推出都意味着有新的3D技术被应用。伴随着硬件、软件的研发 和应用以及信息技术的提升,网络游戏发展中的3D游戏逐渐成 为主流;随着网络环境的发展、数字产品的应用,跨平台的网 络游戏也将逐渐兴起,如手机联网游戏,电视联网游戏等;随 着网络的普及,多游戏类型逐渐展现,如休闲类网络游戏、现 代题材模拟类网络游戏等,网游产品逐渐细分用户群。
数字媒体
相关创意
内容创意
设计制作
营销推广
渠道传播
消费者
四、数字动漫产业亟需解决的发展难题
产品质量不高,缺少有竞争力的品牌和形象。 产业结构和布局不尽合理,整体发展水平不 高。 高端人才缺乏,特别是缺少创意策划和经营 管理方面的专业人才。
要认识到动漫市场的客户群应该扩大,目标客 户的年龄层不应该只限定为少年儿童。 动漫产业不是低龄产业,应该将传播受众从单 一的儿童扩展为大众。 让动漫产业真正成为大众娱乐产业,是整个产 业未来发展的必由之路。
数字技术与漫画的完美结合,产生了数字漫画。漫画创
作者更大程度地借助电脑的制作方式,更轻捷地实现保存、 制作、修改及输入输出。数字漫画的编辑更是省去了文字 制作——输出——粘贴这样费时的机械工作,使编辑保证画面的清晰效果,在降 低成本的同时又加快了制作速度。在日本更出现了将畅销 小说《十字火焰》用手机漫画的独特平台展现,其通过手 机网站“Digital Comic"以月租的方式向缴费用户提供。 更加独特的是,此项数字漫画作品具有手机漫画特有的交 互性。故事遵从原著富有魅力的情节一边前进,一边根据 剧情分歧出现多个不相同的剧本,准备了多个结局。
一、什么是数字产业?
延伸
该产业是指对本身无明显利润但可以提升其他产 业利润的公共产业。 所以明确提出数字产业将是第四产业无疑。
二、什么是动漫?
动漫的概念: 是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的第一个 字合二为一称之为“动漫”,是中国(大陆)地区的特 有的合成名词。在中国以外,并没有此种说法。
现在有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混 为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。 “动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼。