Training 2 MFC库与Windows程序开发概述

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windows程序设计与MFC基础

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windows程序设计与MFC基础
使用C++开发面向界面的应用程序的主要方法有两个(1)使 用应用程序编程接口(WindowsAPI);(2)使用MFC。
Windows API编程是一种原始的开发Windows应用程序模式,
它主要使用的是C语言、少量的C++通用类及“原始”的Windows 应用程序编程接口API(Application Programming Interface) 。这 些函数都是比较底层的函数,其地位大致相当于字符界面环境下C语 言的标准库函数,只不过其运行环境为Windows的图形界面环境。
1.2 windows运行机制——消息驱动机制
typedef struct tagMSG { HWND hWnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; // 目标窗口句柄 // 消息标识 // 消息参数1(附加信息,16位) // 消息参数2(附加信息,32位)
Windows程序并不是用物理地址来标识一个内存块、文件、任务或 动态装入模块的,相反,Windows API给这些项目分配确定的句柄, 并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
句柄是Windows用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数;
win32的编程可以归结为一句话:创建或接受句柄,然后操作句柄。
,是控件和子窗口向其父窗口发出的WM_COMMAND通知消息。例 如,当用户修改了编辑控件中的文本后,编辑控件向其父窗口发送 WM_COMMAND通知消息。
命令(Command)消息:由菜单项、工具栏按钮、快捷键等用户 界面对象发出的WM_COMMAND消息。命令消息与其它消息不同, 它可被更广泛的的对象如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视 图等处理。

windows程序设计概论

windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。

Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。

Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。

此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。

在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。

其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。

在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。

桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。

Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。

2.MFC简介

2.MFC简介

Windows编程基础东软人才实训中心Copyright 2010 By Neusoft Group. All rights reserved1本课程旨在向学员介绍:1)了解MFC类库2)理解第一个MFC程序执行过程时间:学时1.5教学方法:讲授+课上练习+课下作业第二章MFC简介及第一个MFC程序23•用Win32 API 方式编程的碰到的问题:–熟悉Windows 内部原理–熟悉数量众多的Win32 API(数以千计)–手工编写大量代码–虽然灵活,但需要了解太多的细节–缺少可视化的窗口设计方法–……•如何改善这些问题–通过封装,让接口使用变得简单并提高代码复用率–所见即所得的方式进行窗口设计–代码能自动生成就更好了。

•MFC:全称Microsoft Foundation Classes, 是微软提供的类库,它以C++类的形式封装了大部分Win32 API,包含一个应用程序框架和很多的创建应用程序的组件,使用它可以降低应用程序开发的难度、可大大减少应用程序开发人员的工作量。

•MFC以层次结构进行组织,提供了大量的基类供程序员根据不同的应用环境进行扩充,允许在编程过程中自定义和扩展应用程序中的类•基于MFC,使Windows程序员能够利用C++面向对象的思想进行编程。

•用MFC开发的程序具备很好的系统兼容性4•学习MFC编程有两个层次:–第一个层次:写使用•了解MFC中的类,并会使用他们。

–第二个层次:学设计•如此设计这些类有什么好处?有没有更好的方法来改善这些类?如果让我设计我会怎么设计?5MFC简介(VC6.0)有简单(CPoint)有复杂(CWnd)200多个类MFC类的组织结构6MFC简介(.net)8MFC 提供了这么多的类,全掌握需要较长时间,全讲完也需要较长时间,这里我们重点介绍以下几个基本类:-公共基类:CObject-消息处理基类:CCmdTarget-应用程序基类:CWinThread 、CWinApp-窗口基类:CWnd•CObject类–MFC中的大多数类都是由CObject类派生而来的。

mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。

MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。

MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。

MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。

MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。

MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。

MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。

开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。

MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。

MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。

MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。

MFC也有其局限性。

随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。

MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。

MFC 教程 第2章 WINDOWS应用程序

MFC 教程 第2章 WINDOWS应用程序

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2.3.1消息处理函数的简单封装
在类CCmdTarget类中封装了窗口函数,而 窗口类CFrameWnd则以CCmdTarget类为基类来 派生。
在类CCmdTarget中,单独声明每个消息各 自对应的处理函数,而在AfxWndProc的各个 case中,调用CCmdTarget类中的这些消息处理 函数。这样就可以把一些允许程序员重新定义 的消息处理函数设置为虚函数,使程序设计人 员可以在派生类中编写需要的消息处理代码。 例2-4 在例2-3的基础上,对消息处理函数进行简 单的封装。 21
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2.2.2 窗体类的派生类 例2-3 应用窗体和应用程序类的派生类的 完整程序实例。
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2.3 窗口函数的封装 ——消息映射
在Windows SDK程序中,用窗口函数的 switch-case结构来查找消息处理程序。而MFC 程序则希望把每个case中的消息的处理程序段 作为一个函数——消息处理函数,把他们封装 在各个类中 。
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数组的每一个元素都含有 消息的标识和这个消息对 应的消息处理函数名
struct AFX_MSGMAP_ENTRY { UINT nMessage; // Windows消息 UINT nCode; UINT nID; UINT nLastID; UINT nSig; AFX_PMSG pfn; // 消息函数指针 };
2.3.2 消息映射
上面对消息封装的方法虽然可行,但为了使应 用程序代码更具有可读性,MFC使用了一个叫做 消息映射的机制来实现消息响应函数的封装. 1.类的消息映射表 在类中声明如下形式的消息响应函数 afx_msg void 消息处理函数名(); 然后定义一个AFX_MSGMAP_ENTRY类型的数 组_messageEntries[]。

MFC基础知识概述

MFC基础知识概述

MFC基础知识概述MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的基于C++的类库,用于Windows操作系统下的图形用户界面(GUI)应用程序开发。

MFC是Windows的主要开发框架,提供了一系列的类和函数,可以用于创建窗口、控件、对话框、菜单等。

本文将对MFC的基础知识进行概述,包括MFC的结构、类层次结构、消息和事件处理、资源管理等内容。

一、MFC的结构MFC的结构主要由四个层次构成:应用程序对象、窗口对象、视图对象和文档对象。

应用程序对象继承自CWinApp类,用于创建和初始化应用程序的整个过程。

窗口对象继承自CWnd类,用于创建和管理窗口。

视图对象继承自CView类,用于显示和处理用户界面上的一部分,通常与窗口对象对应。

文档对象继承自CDocument类,用于管理应用程序中的数据。

二、MFC的类层次结构MFC提供了众多的类和函数,可以用于创建各种窗口、控件、对话框等。

类层次结构是指这些类的继承关系。

MFC的类层次结构非常庞大,以CObject类为基类,派生出众多的中间类,再由这些中间类派生出更具体的类。

例如,CObject派生出CWnd,CWnd派生出CFrameWnd,CFrameWnd派生出CView,CView派生出CScrollView和CFormView等。

通过这种类层次结构,可以方便地创建和管理各种类型的窗口和控件。

三、消息和事件处理在MFC中,消息是用于实现窗口和控件之间通信的机制。

当用户操作窗口或控件时,会产生消息,应用程序可以通过消息处理函数来处理这些消息。

MFC提供了一些宏,如DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP,可以简化消息处理函数的定义和注册。

消息处理函数需要通过ON_MESSAGE或ON_COMMAND宏来注册,以告诉MFC在何时何地调用该函数。

事件是消息的一个特殊形式,一般是指用户操作控件时触发的消息。

MFC基础教程

MFC基础教程

MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一组C++类库,用于开发Windows平台的应用程序。

MFC提供了许多用于创建图形用户界面和处理用户输入的类和函数,使开发者能够更轻松地构建Windows应用程序。

对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们快速入门Windows编程,并且能够开发出功能丰富的应用程序。

本教程将向初学者介绍MFC的基础知识和使用方法。

1.MFC的概述MFC是构建Windows应用程序的一种开发方式。

它提供了大量的类和函数,包括窗口、对话框、控件、消息处理等,用于简化开发者创建和操作Windows界面的过程。

2.开发环境准备在开始学习MFC之前,需要安装Visual Studio等集成开发环境。

Visual Studio是一个开发Windows应用程序的强大工具,它包含了MFC 类库和丰富的开发工具。

3.创建MFC应用程序在Visual Studio中,可以选择创建一个MFC应用程序项目。

在创建项目的过程中,可以选择使用对话框、单文档或多文档应用程序。

4.MFC应用程序的结构MFC应用程序通常由一个或多个窗口或对话框组成。

窗口是应用程序的主要界面,可以包含菜单、工具栏、状态栏等。

对话框用于收集用户输入或显示特定信息。

5.消息映射和消息处理MFC应用程序通过消息系统与用户交互。

当用户执行一些操作(例如点击按钮、按下键盘)时,应用程序会接收到相应的消息。

通过消息映射和消息处理函数,可以定义应用程序对不同消息的响应。

6.控件的使用7.对话框的使用8.文件操作MFC提供了丰富的文件操作功能,包括打开、保存、读取和写入文件等。

通过MFC类中的方法,可以轻松地进行文件操作,并处理异常情况。

9.资源管理10.调试和错误处理在开发应用程序时,调试和错误处理是非常重要的。

MFC提供了丰富的调试工具和机制,帮助开发者快速定位和修复错误。

通过使用断点、输出调试信息等方法,可以更好地调试应用程序。

MFC之Windows编程与MFC编程基础

MFC之Windows编程与MFC编程基础

MFC之Windows编程与MFC编程基础一、Windows编程1、Windows应用程序编程接口API•Windows API 是指 Windows 操作系统应用程序编程接口(Application Programming Interface, API),支持操作系统中的函数定义、参数定义、结构定义、消息格式、宏和接口的实现。

主要学习 Win32 API ,此版本的 API与其他版本的 API 不同在于,Win32 API 中有关安全方面的函数只能在Windows NT 操作系统上使用。

•Win32 API 主要包括以下方面:方面描述Windows 管理完成 Windows 管理中的各方面的功能。

Windows 控件完成标准 Windows 控件的功能。

系统内核完成 Windows 操作系统的一些核心操作。

GDI 图形设备接口完成 Windows 操作系统有关图形绘制的功能。

系统服务提供对 Windows 操作系统底层服务的支持。

国际化支持提供多语言的支持。

网络服务完成 Windows 操作系统有关网络的功能。

2、使用句柄表示窗口•窗口是应用程序显示在输出屏幕上的一个矩形区域,用于接收用户的输入或程序的数据处理结果的显示;多个应用程序可以共用同一个屏幕,但是同一时间只有一个窗口可以通过鼠标和键盘等数据输入设备接受用户数据的输入,因此每个窗口都需要一个标识来区别。

Windows API 中使用 HWND (窗口句柄类型)来标识窗口;Win32 API 中 HWND 是一个32位的无符号整型值;不同位数的操作系统下,HWND 的储存空间大小不一样,可通过sizeof(HWND) 来计算。

3、输入事件产生的消息•Windows 应用程序是事件驱动的,通常情况下不会显式地调用函数来获取输入,而是有系统将接收到的输入传递给应用程序的不同窗口,再由相应的窗口的窗口函数(每个窗口都有一个对应的函数,称为窗口函数)对输入进行处理并执行对系统的控制。

第2讲-MFC简介

第2讲-MFC简介

2011年3月11日12时47分
Program Development for Windows
Windows 程 序 开 发
BEGIN_MESSAGE_MAP(theclass, baseclass) //{{AFX_MSG_MAP(theclass) ON_ . . . . . . // MFC预定义的消息映射宏 // 用户自定义的消息映射宏 . . . . . . //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
注意: 注意 : 特殊注解“//{{AFX_MSG_MAP”是ClassWizard类 向导用于维护消息映射宏的标记,用户不要删除注解轻易 修改注解内的代码。
2011年3月11日12时47分
Program Development for Windows
ON_MESSAGE(message , memberFxn)
2011年3月11日12时47分
Program Development for Windows
Windows 程 序 开 发
运行时类型识别的宏
运 行 时 类 型 识 别 RTTI(Run Time Type Information/Identification)是指在程序运行时允许确定对象 的类型。MFC扩充了一般C++中运行时类型识别的功能,当 一个类支持MFC的运行时类型识别时,它允许程序获取对象 的信息(如类名、所占存储空间大小及版本号等)和基类信 息。 1. 宏RUNTIME_CLASS(class_name): : 返 回 参 数 class_name 所 指 定 类 的 静 态 成 员 变 量 class##class_name 的 指 针 , 该 指 针 指 向 一 个 CRuntimeClass结构。

windows编程和MFC基础

windows编程和MFC基础

windows编程和MFC基础Windows操作系统:多任务,基于窗口。

由此产生事件驱动编程模式。

在控制台程序中我们可以得到来自键盘的输入并将输出直接写回命令行。

但Windows程序只能利用Windows操作系统提供的函数来访问计算机的输入和输出设备,直接访问硬件资源是不允许的。

因为产windows下可能同时活动着多个程序,所以Windows必须确定给出的原始输入如单击鼠标或按下键盘上的某个按健是针对哪个应用程序的,然后相应地通知有关程序。

因此,Windows操作系统首先要控制与用户的所有通信。

消息:是报告有关事件发生的通知。

在Windows系统中,消息是一种Windows数据结构,其中包含有消息的名字、消息发生时的一些参数,以及处理这个消息的函数指针。

MFC是Microsoft Foundation Class的缩写,是在Microsoft Windows操作系统中编程的一个应用程序框架MFC具有如下特性⑴封装了Windows API(Windows提供给应用程序与操作系统的编程接口,即应用程序可以使用Windows系统的函数)。

程序可以在任何时候调用Windows API函数,最大程度的利用了Windows。

⑵提供了一些通用类的支持,如列表、数组和映射类的集合、字符串类、时间日期类、文件访问类等。

⑶具有丰富的用户界面特性。

支持单文档视图(SDI)结构、多文档视图(MDI)结构、对话框、菜单、常用控件、打印预览和打印。

⑷支持动态链接库DLL,使DLL的编写越来越容易。

⑸支持数据库访问。

提供了多种数据库开发技术,主要包括ODBC API、MFC ODBC、DAO、OLE DB和ADO。

⑹支持网络和通信。

使用ISAPI(网络服务接口)、Windows Socket以及封装的Win32 Internet 接口,使网络通信编程更为轻松。

⑺支持OLE(对象链接和嵌入)。

支持对象嵌入、对象链接和自动化的OLE服务器和容器。

MFCWindows应用程序设计课程设计 (2)

MFCWindows应用程序设计课程设计 (2)

MFC Windows应用程序设计课程设计1. 课程设计说明本次课程设计主要是针对进入MFC框架学习的学生,通过设计一个Windows应用程序来深入地了解MFC及Windows UI编程。

2. 课程设计要求设计一个简单的Windows应用程序,并包含以下功能:•界面中包含一个单行文本框,用户输入内容后可以保存到本地文本文件;•界面中包含一个多行文本框,显示文本文件中的内容;•界面中包含一个菜单选项,可以打开和保存文本文件;•界面中包含一个退出按钮,点击后可以退出程序。

3. 课程设计步骤3.1 创建MFC应用程序首先,我们需要使用Visual Studio来创建一个MFC应用程序。

在创建时,可以选择新建空项目并选择MFC应用程序,或者在已有项目中添加MFC应用程序。

3.2 创建界面在MFC应用程序中,我们可以使用Resource View来创建并设计界面。

在Resource View中选择Dialog,并添加需要的控件和菜单选项。

3.2.1 添加单行文本框和多行文本框在Dialog中添加Edit控件,并设置ID,可以分别设置为IDC_EDIT和IDC_LIST。

3.2.2 添加菜单选项在菜单栏中添加需要的菜单,例如File菜单中可以添加Open和Save选项。

在CMnFrame类中添加消息处理函数,对应菜单选项的点击事件。

3.2.3 添加退出按钮在Dialog中添加Button控件,设置ID为IDCANCEL。

3.3 实现文件操作在程序中需要实现文件的打开、保存和读取操作。

可以在CMnFrame类中添加对应的消息处理函数,在点击菜单选项时打开对应的文件对话框,选择需要打开或保存的文件。

在CChildView类中处理对应的文本框中的内容读取和保存操作。

4. 课程设计总结通过本次课程设计,我们深入了解了MFC框架的应用,了解了Windows UI编程的基本概念和实现方法。

同时,我们学习了如何设计和实现一个Windows应用程序,并掌握了文件操作的基本知识。

C++语言程序设计(清华大学郑莉)_(13)第十三章 MFC库与Windows程序开发概述

C++语言程序设计(清华大学郑莉)_(13)第十三章 MFC库与Windows程序开发概述

– 管理窗口、菜单、对话框,实现基本的 输入/输出和数据存储。
8
C++语言程序设计
应用程序框架
MFC
应用程序框架是一种类库的超集 在程序运行时,流程的控制多数是由 框架实现的。 应用MFC框架来构造应用程序时,程 序员的角色就是提供应用程序专用的 代码,并指定这些代码是用来响应哪 些消息和命令的,以使框架能够在消 息和代码间建立联系。
4
C++语言程序设计
Windows程序的基本结构
开始执行 初始化应用 初始化和创建 应用窗口 进入消息循环并 从消息队列得到 一个消息 当前消息是 否“退出”?

程序是否定义 了对此消息的 处理

处理消息

终止执行

进行默认处理
5
C++语言程序设计
WinMain()函数

初始化应用 初始化和创建应用窗口 进入应用程序的消息循环

9
库 简 介
C;结构
MFC

库 简 介
应用程序框架的核心是"文档—视图" 结构。MFC通过"文档—视图"结构为 应用程序提供一种将数据与视图相分 离的存储方式。
– 文档类的作用是将应程序的数据保存在 文档类对象中,以及从磁盘文件中读或 向磁盘文件中写数据。 – 视图类的作用是显示数据和编辑数据。
6
C++语言程序设计
窗口过程WndProc()
执行窗口的消息处理: 分析消息信息,决定应用程序如何 处理消息或响应一个事件。
7
C++语言程序设计
MFC库
MFC 库 简 介

第2章Windows程序设计—MFC编程和操作

第2章Windows程序设计—MFC编程和操作

文档窗 口
状态栏
2.3 MFC程序应用
参见多文档应用程序EX_MDI(其步骤与 Ex_SDI一样),编译并运行后,其结果如下图
主框架窗口
文档窗口
2.3 MFC程序应用
2.3.2 项目文件和项目配置
由于这些应用程序还包含了除源程序外的许多信 息,因此,在Visual C++中常将它们称为项目或 工程。另外,Visual C++是用文件夹来管理一个 应用程序项目的,且将项目名作为文件夹名,在 此文件夹下包含源程序代码文件(.cpp,.h)、项目 文件(.dsp)以及项目工作区文件(.dsw)等。这些文 件类型的含义如下表。
Database Project
DevStudio Add-in Wizard Extended Stored Proc Wizard ISAPI Extension Wizard MakeFile MFC ActiveX ControlWizard MFC AppWizard(dll) MFC AppWizard(exe) Utility Project
2.1 Windows编程
Windows所用的数据类型 BOOL BSTR BYTE COLORREF DWORD 对应的基本数据类型 bool unsigned short * unsigned char unsigned long unsigned long 说明 布尔值 32位字符指针 8位无符号整数 用作颜色值的32位值 32位无符号整数,段地址和相关的偏移地址
执行文件的映像信息纪录文件
预编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大 记录程序有关的一些数据和调试信息 记录DLL文件中的一些信息,只有在编译DLL才会生成 无编译浏览文件(no compile browser)

[计算机软件及应用]第13章_MFC库与Windows程序开发概述

[计算机软件及应用]第13章_MFC库与Windows程序开发概述
13.3 MFC类库简介

MFC ( Microsoft Foundation Class,微软基础类库 )
是基于Win32 API 的C++类库集,它提供了管理窗口、菜单、
对话框等大量可重用代码,隐藏了程序设计中的许多复杂工
作,是用户能够较为轻松地开发出标准的Wingdows应用程序。
• MFC按照C++类的层次形式进行组织,层次较高的类提供

l 点击屏幕上可视的对象,如菜单、
工具栏按钮、滚动条和对话框上的控件;

l 来自Windows内部,如当一个后面的
窗口显示到前面来时。
2021/8/26
4
第十三章 MFC库与Windows程序开发概述
2. 基于事件驱动的程序模型:
程序开始
消息源1
捕获消息
派发消息
消息源2
处理消息 N
退出消息? Y
6
第十三章 MFC库与Windows程序开发概述
开始执行
初始化
从消息队列 取得一个消息
当前消息是否
N
“退 出 ”消 息 ?
Y 终止执行
是否本程序要 处理的消息?
Y
处理消息
N 默认处理
图13.2-3 Windows程序和消息的基本流程
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第十三章 MFC库与Windows程序开发概述
程序项目文件的相关信息,如图13.4-8所示。
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第十三章 MFC库与Windows程序开发概述
• (8) 单击图13.4-8中的OK按钮,应用程序向导所有的工
• 作就全部完成了,这时向导已经为用户生成了一个

Windows运行原理以及MFC框架分析

Windows运行原理以及MFC框架分析

1Windows程序运行原理我们这趟课主要是讲一下Windows程序的内部运行原理,大家都知道,VC++是Windows 开发语言,要理解visoC++的开发过程,先要理解Windows程序内部运行机制。

我们要明白在Windows环境下和在其它操作系统环境下编程的根本性区别,全面地了解Windows的内部运行机制将需要一本书的容量,我没有必要深入了解每一个技术细节,但是对于Windows 程序基本的运行机制,是一个VC++程序员必需要掌握的知识。

我们看一下这幅图,这幅图是应用程序和操作系统和硬件输入输出设备之间交互的一个图,Windows的程序是一个完全不同于传统的Dos程序的设计方法,它是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的,当用户需要完成某种功能时,需要调用操作系统的某种支持,然后操作系统将用户需要操作包装成消息,并投递到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息,并进行响应。

向下的箭头1表示操作系统能操作输出设备,以执行特定的功能,例如,让声卡发出声音,让显卡画出图形。

向上的箭头2表示操作系统能感知输入设备状态的变化,如鼠标移动和键盘按下等,并且能够知道鼠标移动的具体位置和键盘按下的具体键位。

这就是操作系统和计算机硬件的交到关系,应用程序开发者通常不需要知道其具体的实现细节,我们所关心的仅仅是应用程序和操作系统之间的交互关系。

11.1API的定义那么,应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?有过编程经验的读者都应该知道,在应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的,同样,应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。

操作系统所能够完成的每个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows 操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称 Windows API。

MFCWindows应用程序设计第二版教学设计

MFCWindows应用程序设计第二版教学设计

MFC Windows应用程序设计第二版教学设计一、教学目标本教学设计主要旨在帮助学生了解Windows平台基本的应用程序设计方法,掌握MFC编程的基本概念和技能,以及使用Visual Studio开发软件的方法。

具体的教学目标如下:1.理解Windows编程的基本概念和MFC框架的应用。

2.掌握MFC编程的基本技能,包括MFC框架的搭建、MFC库的使用以及MFC应用程序的设计。

3.熟悉使用Visual Studio开发MFC应用程序的基本方法和技巧。

4.能够完成简单的MFC应用程序设计和开发工作。

二、教学内容1. Windows编程基础1.1 Windows平台介绍1.2 Windows编程基础1.3 Windows消息机制2. MFC基础知识2.1 MFC框架和库的概述2.2 MFC应用程序的结构和运行机制2.3 MFC应用程序的设计3. MFC应用程序的开发3.1 开发环境搭建3.2 软件需求分析3.3 界面设计和实现3.4 事件处理和程序逻辑实现3.5 调试和优化4. 特殊主题4.1 数据库和MFC4.2 视频和音频处理4.3 多线程编程和MFC三、教学方法本课程采用讲授、练习、实践和讨论等多种教学方法相结合。

具体如下:1. 讲授采用白板+投影仪等方式,讲授Windows编程和MFC基础知识,并解释实现方式,演示代码实现的过程、示例、及其运行效果。

2. 练习以“学以致用”为目的,通过课堂练习、课下作业、实验和项目等方式,巩固教学内容,提高学生的实际操作能力。

3. 实践以开发一个有实用价值的小型程序为例,指导学生参与项目实践,以巩固和提高Windows编程和MFC开发的实践能力。

4. 讨论引导学生相互学习、互相交流、互相研究、共同探讨,共同提高新的编程技术和应用知识。

四、教学评价1.正式评价:考试2.日常学习评价:在平时的作业、课堂表现等方面,进行定期评价。

3.综合技能评价:结合实践,对学生进行总成绩,以测试掌握的知识和技能。

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(1)MFC采用的是C++语言,对C++本身的技术掌握; (2)MFC庞大的类库中类、成员变量、成员函数的命名没有清楚---MFC中的类及其成员的命名都采用的是匈牙利命名法;
青岛理工大学 通信与电子工程学院 17
Windows API分类(续)
3.用户接口服务 用户接口服务函数可以创建和使用Windows来显示输出、提示用户 输入和执行与用户交互的任务。用户接口服务是通过一些常见的 Windows对象来实现的,例如按钮、组合框、编辑框、菜单、键盘输入、 定时器等。 用户接口服务的函数是在Windows用户界面管理库——User32.dll中。 4.网络服务 网络服务允许分布在网络中不同计算机上的应用程序进行通讯。通 过这些函数可以创建和管理共享资源,如共享目录和网络打印机。 网络服务的函数是在网络接口函数库——Mpr.dll、Wininet.dll和 Winsock32.dll中。 5.多媒体服务 多媒体技术是指利用计算机综合处理多媒体信息——文本、图形、 图象和声音等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交 互性。多媒体服务提供了数字音频、视频、图形、图象等服务。 该服务的函数主要包含在多媒体函数库——Winmm.dll中。
Windows三个核心库中的API函数的原型声名在windows.h中有说明,这就是我们在 编写Win32应用程序时要在程序开头放#include “windows.h”语句的原因。
青岛理工大学 通信与电子工程学院 15
Windows API分类
根据Windows API函数完成的功能,可以将其分为如下的类别:
采用MFC时,可视化开发平台给出了许多选用的对 象,程序员可选择所需对象并确定其属性,由此搭建起 应用程序的“大框架”,并可根据需要进一步编写必要 的细节代码段,最后构成完整的应用程序。
青岛理工大学 通信与电子工程学院
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9.1 事件驱动与Windows消息系统
编写Windows应用程序必须首先了解以 下内容: (1)窗口的概念 (2)事件驱动的概念 (3)消息
1.内核服务
通过内核服务函数,应用程序可以使用计算机中的资源和操作 系统的特性,例如内存,文件系统、设备、进程、线程等。拿一个 简单的文件输入输出函数来说,通过这些函数,程序员可以存取本地 计算机或网络中某台计算机中的文件、目录、输入输出设备,并且这 些文件函数支持各种各样的文件系统,包括FAT、NTFS的文件系统。 内核服务体现了Windows操作系统“服务”的观点。作为一个程 序员可以利用这些函数来充分发挥操作系统的功能。可以在基于控制 台的应用程序中编写,因为这些函数都是一些与Windows图形用户界 面无关的,在字符方式下操作比较简单。 内核服务的函数大部分包含在Windows内核库——Kernel32.dll 中。
青岛理工大学 通信与电子工程学院 18
WindowsAPI分类(续)
6.客户/服务方式存取服务 在客户/服务方式存取模式中,客户可以连接到服务器上以使 用服务器的功能和数据,服务器通过客户端的标识和权限来决定 客户端可以使用的功能。 这些函数包含在高级编程接口函数库——Advapi32.dll中。 7.版本服务 版本服务主要提供有关文件的版本信息。 这些服务所对应的函数包含在版本函数库——Version.dll中。 8.公共对话框服务 公共对话框,又叫通用对话框,是Windows预定义的对话框, 可以使用通用对话框来执行六种标准操作,选择文件,指定字体、 选择颜色、打印设置、查找文本、保存文件。 这 些 服 务 所 对 应 的 函 数 包 含 在 公 共 对 话 框 函 数 库 —— Comdlg32.dll中。
都是“面向对象” 的程序设计语言
编写Windows 程序相当一部分工 作是在创建对象和 为对象属性赋值
对象是Windows 的规范部件
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3
使用VC进行Windows编程的方法
SDK编程--> Windows API函数 交互式方法-->MFC
Application Programming Interface (应用程序编程接口)
Training 2
Windows程序开发与 MFC 类库
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1
Overview
事件驱动与消息系统
Windows应用程序组成及编程步骤
MFC简介
MFC中类的组织结构及常用类
应用程序框架结构 MFC消息处理
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2
Windows面向对象编程
Windows的 程序设计语言 VC VB VJ 窗口 菜单 按钮 对话框 控件
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5
窗口
控制菜单框 下拉菜单 标题栏 工作区 最大化按钮
最小化按钮
垂直滚动条
窗口边界
水平滚动条
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窗口是Windows应用程 序基本的操作单元
是应用程序与 用户之间交互 的接口环境
窗口是系统 管理应用程序 的基本单位 编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随 后应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗 口与系统之间进行数据处理与数据交换的过程。
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对操作系统的认识
操作系统有两个接口:一个是用户接口,另一个是程序员接口。 VC开发工具的强大,其中很重要的一个方面就是对于Windows API的直接调用,其它任何开发工具中的函数都是对其的一个封装。 凡是在Windows工作环境下执行的应用程序,都可以通过某种特定方 式调用Woindows API函数。可以毫不夸张地说,Windows API函数是 构建整个Windows框架的基石,在它下面是Windows操作系统核心,在 它上面则是所有华丽的Windows应用程序。 事实上,任何开发工具提供的类库和构件都是架构在Win32 API 函数基础上,是封装了的API函数集合。这些类库和构件简化了程序 的开发,但其功能有限。在实际应用中,如果我们希望开发出更灵活、 更实用、更具效率的程序时,则必须要涉及直接使用API函数。 虽然类库和构件使应用程序的开发简单了,但它们只提供 Windows的常用的一般功能,对于比较复杂和特殊的功能来说,使用 类库和构件中提供的方法是非常难以实现的,这时就需要直接调用特 定的API函数。
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WindowsAPI分类(续)
9.打印管理服务
在Windows操作系统下,可以实现在各种设备下的打 印。打印管理服务提供了完整的函数集支持这些操作, 例如检索打印机,准备打印等。 这些服务所对应的函数包含在打印管理函数库—— Winspool.drv中。 10.解/压缩文件服务 该服务提供了对文件的压缩和解压服务。 这些服务所对应的函数包含在函数库——Lz32.dll。
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事件驱动
消息是事件发生时 所产生的信息 (如按下鼠标或键盘)
DOS程序是以顺序的过程驱动来执行。 Windows程序是由事件或消息的发生来控制。 Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺 序,但是事件的产生往往是随机的、并不要求有次 序之分。
事件驱动编程方法对于编写交互式程序很有用 处,它避免了死板的操作模式。
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2、 MFC简介
MFC就是利用面向对象的思想,将Windows大部分API函数封装 起来的一个浩瀚的类库,利用MFC编写程序本质上就是选择该类库 中合适的类,并调用其下相应成员函数来完成某个功能。MFC编程 入门简单了,但作到胸中丘壑自成却不容易,其主要原因有:
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API简介(续)
利用VC进行Windows应用程序的开发,除了用到
各种.h头文件中的库函数及数据结构外,还需要使用 Windows SDK(Software Development Kit,软件开发
工具包)提供的使用于Windows应用程序的特殊库函数 和数据结构、语句、文件结构。 Microsoft的所有32位平台都支持统一的API,包 括函数、结构、消息、宏及接口。使用Win32 API, 不但可以开发出在各种平台上都能运行的应用程序, 而且还可以充分利用每个平台上特有的功能和属性。
启动 启动 输入姓名 输入第一次成绩 输入第一次测试成绩
输入姓名
输入第二次测试成绩
输入第三次测试成绩
消息处理
输入Байду номын сангаас二次成绩 输入第三次成绩
计算平均成绩
结束
结束
计算平均成绩
过程驱动方法计算平均成绩
事件驱动方法计算平均成绩
10
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简单的Windows应用程序
开始执行 初始化应用程序
初始化并创建 应用程序窗口
进入消息循环 并获取一条消息
消息是否为 WM_QUIT?

应用程序中是否 处理了此消息 是 转送消息给窗口 进行默认处理

处理消息

终止程序
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9.2 MFC简介
Windows 程序设计有三种形式: 1、Windows API形式
2、MFC形式
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WindowsAPI分类(续)
2.图形设备接口 图形设备接口是Windows最原始的图形输出库(最原始意 味 着 除 了 GDI 外 , 还 有 工 业 界 用 的 OpenGl 和 游 戏 界 用 的 DirectX,VC都对他们提供支持)。当看到图形或文本显示在 屏幕上时,这就是GDI的功劳。它提供了在显示器、打印机或 其它设备上生成图形的函数与相关的数据结构。利用GDI函数, 可以画直线、曲线、文本、位图等。还可以使用各种各样的 绘图对象如笔、画刷、字体等,使得所绘制的图形更加丰富 多彩。另外,Windows本身也是通过GDI来绘制其用户界面, 包括窗口、菜单和对话框。 图形设备接口是与图形界面有关的,因此这些函数的使 用要在图形界面下操作。即必须建立基于Win32的应用程序。 图形设备接口的函数是包含在Windows图形设备界面库— —Gdi32.dll中。
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