基于Unity3d的潜行游戏开发设计方案

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基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发随着VR技术的不断发展,越来越多的游戏开发者开始将目光投向VR游戏开发领域。

基于Unity3D的VR游戏开发尤为突出,其强大的开发工具和广泛的应用范围,使得许多开发者选择使用Unity3D进行VR游戏开发。

今天,我们将讨论一款基于Unity3D的VR海洋探索游戏的开发。

1. 游戏背景介绍这款VR海洋探索游戏以海洋为背景,玩家将扮演一名水下探险者,穿着潜水装备,在广阔的海洋中展开探险。

玩家将会在游戏中遇到各种海洋生物,探索沉船遗址,发现海底宝藏,甚至还可以在游戏中与其他玩家进行互动。

整个游戏充满了冒险和探索的乐趣,给玩家带来真实的水下体验。

2. 游戏开发流程在Unity3D中开发VR游戏,首先需要对游戏进行整体设计和规划。

游戏设计师需要确定游戏的基本玩法和核心要素,包括游戏的主题、关卡设计、角色设定、游戏玩法等等。

在确定了游戏的整体框架之后,就可以开始进行具体的游戏开发工作。

3. 美术设计美术设计是VR游戏开发中至关重要的一环。

在制作海洋探索游戏中,需要对海底世界进行精细的建模和设计,包括海底植物、海洋生物、沉船遗址、海底宝藏等等。

通过Unity3D的强大渲染功能,可以实现逼真的水下世界效果,令玩家身临其境。

4. 编程开发在VR游戏开发中,编程开发是至关重要的一步。

开发者需要利用Unity3D的编程功能,编写游戏的逻辑和功能代码,包括玩家的控制、海底生物的行为、游戏界面的交互等。

通过编程开发,可以实现游戏中的各种功能,并保证游戏的流畅性和稳定性。

5. VR技术应用在基于Unity3D的VR游戏开发中,VR技术的应用至关重要。

借助Unity3D的VR开发工具和插件,可以轻松实现游戏的VR功能,包括头盔控制、手柄交互、虚拟现实环境等。

通过VR技术的应用,可以为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

6. 调试和优化在游戏开发过程中,调试和优化是不可或缺的一环。

开发者需要对游戏进行反复测试和调试,保证游戏的功能稳定性和性能优化。

基于Unity 3D的游戏设计与实现

基于Unity 3D的游戏设计与实现

基于Unity 3D的游戏设计与实现摘要:根据运作模式, 战略游戏可分为两类, 即国际象棋策略 (SLG) 和实时策略 (RTS)。

游戏策略 (SLG) 类似于下棋的方式。

球员 (人机械人) 的行为轮流。

实时策略 (RTS) 是指双方同时采取的行动。

战略游戏强调战略和操作。

一般来说, 有必要从整个情况开始。

培养游戏一般需要慢慢培养主角, 通过各种活动或练习, 使主角达到一定的能力水平, 完成具体任务。

战略形成游戏整合了战略游戏和形成游戏的特点, 使玩家有了逻辑水平的策略, 使游戏的情节根据玩家的意愿发展。

这个游戏是以 "模拟城市" 为模型的, 使用 Unity 3D 作为开发引擎, 使用 C# 语言脚本从场景中的开放空间开发城市。

游戏分为两个主要接口: 启动接口和游戏界面。

玩家要在城市合理发展的基础上, 关注经济价值和污染价值, 使城市发展。

关键词:策略;养成;Unity3D; C#目录第一章前言 (3)1.1 选题背景 (3)1.2 选题意义 (4)1.2.1 对用户的意义 (4)1.2.2 对于技术推广的意义 (4)1.2.3 对个人技术的意义 (5)1.3 国内外研究现状 (5)1.3.1 国内现状 (5)1.3.2 国外现状 (5)1.4 研究主要内容 (6)1.4.1 研究方法及手段 (6)1.4.2 研究内容 (7)1.4.3 技术路线 (7)1.5 需求分析 (7)1.6 Unity3D 引擎的核心模块 (7)1.7 Unity3D 引擎的开发框架 (8)1.8 C#的介绍 (9)1.9 确立开发环境 (10)第二章.游戏开发整体结构设计 (12)2.1 游戏框架结构关系及功能 (12)2.2 游戏各级界面设计 (13)第三章.游戏系统功能设计 (15)3.1 游戏整体设计 (15)3.2 游戏整体实现 (15)3.2.1 3D 效果实现 (15)3.2.2 关卡内容及操作逻辑 (15)第四章.游戏系统功能实现 (19)4.1 游戏设计逻辑 (19)4.2 界面 (20)4.3 玩家功能实现 (23)4.3.1 摄像机控制 (23)4.3.2 游戏中按钮的判定 (23)4.3.3 游戏逻辑 (24)4.3.3.3游戏条件判断逻辑 (26)4.3.4 数据保存及传输判定 (27)4.3.5 建筑物建造判定 (28)4.4 游戏测试 (28)4.4.1 功能测试 (29)4.4.2 可玩性及游戏逻辑测试 (29)4.4.3 内存测试 (30)4.4.4 响应时间测试 (30)第五章总结与展望 (32)致谢 (35)参考文献 (36)第一章前言如今, 世界已经进入娱乐。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发我们需要明确游戏的主题和目标。

在这个游戏中,玩家将扮演一名潜水员,穿上VR设备后就可以身临其境地探索海洋的奇妙世界。

游戏的目标是完成一系列任务,例如拍摄特定的海洋生物、搜集珊瑚礁样本等。

接下来,我们需要创建游戏的场景。

在Unity3D中,可以使用内置的工具来创建虚拟海洋场景。

创建一个大型水域,并添加水面特效以模拟真实的海洋波动。

然后,使用内置的地形编辑器添加海底地形,并添加一些珊瑚、海草等海洋生物的模型。

为了增强游戏的真实感,我们可以使用Unity3D的物理特性添加水下物理效果。

当玩家与海洋生物碰撞时,可以使用碰撞检测功能触发相应的动画或声音效果。

可以利用Unity3D的天气系统来模拟海洋的天气变化,增加游戏的挑战性和环境感。

除了场景和物理特性,游戏的用户界面也是非常重要的一部分。

在VR游戏中,需要设计一个用户友好且适合VR设备的界面。

玩家可以通过手柄或头部追踪设备进行操作,例如选择任务、操控潜水艇等。

为了增加游戏的可玩性,可以通过添加一些道具和升级系统,让玩家可以自由定制自己的潜水装备和潜水艇。

为了增加游戏的趣味性和挑战性,可以设计一些特殊关卡或敌对生物。

设计一个深海洞穴关卡,玩家需要解开谜题和躲避危险物体才能前进。

可以在游戏中添加一些敌对生物,玩家需要与它们进行战斗并保护自己的安全。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发需要考虑游戏主题和目标、创建场景、添加物理特性、设计用户界面以及增加趣味性和挑战性。

通过合理利用Unity3D提供的功能和工具,可以开发出一款逼真而又有趣的VR海洋探索游戏。

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发引言近年来随着计算机物理硬件的提升以及社会经济的进步,游戏技术也得到了空前的发展。

无论是游戏引擎还是玩法,都得到了长足的进步。

Unity是一款由Unity科技公司所设计的可跨平台的2D与3D游戏引擎,其支持开发Windows 等电脑平台、任天堂Switch等主机平台以及Android等移动设备的各种游戏,以及基于WebGL技术的网页平台以及TVOS等多媒体平台。

塔防是指通过在地图上建造各种各样的炮塔来阻止游戏中的敌人抵达指定位置的实时战略计算机游戏,此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。

玩家一般有生命值,生命值以敌人数量为基准,如果敌人在到达指定地点之前没有被消灭,玩家就会减少生命。

随着怪物波次的增加和炮塔属性的逐渐提升,怪物的数量、属性以及各种特殊能力也会提升。

目前国内外许多专家在Unity平台研发了多种游戏,如伍传敏等人基于Unity3D完成了第一人称射击游戏的设计与开发。

张典华等人基于Unity3D实现了多平台兼容的三维空战游戏。

刘晋钢等人则研究了Unity3D与Kinect整合数据技术在体感游戏中的应用价值。

本文通过C++设计并实现了一款基于Unity3D引擎的TowerDefence游戏,实现了怪物AI设置,攻击检测算法的设计以及游戏特效和渲染管道等关键技术。

游戏运行流畅,画面精良,操作简单,体验丰富,上线后收获大量好评。

1 游戏设计1.1 塔防游戏设计策略本文的塔防游戏玩法设计遵循以下原则:(1)玩家放置的障碍物可以在障碍物摧毁基地之前伤害或杀死敌方攻击者。

(2)修复障碍物的能力。

(3)升级障碍物的能力。

(4)能够修复障碍物的升级。

(5)用于购买升级和维修的某种货币(可以是时间,游戏内货币或经验值,例如通过击败攻击单位而获得的货币)。

(6)能够一次穿越多条路径的敌人。

(7)每波通常有固定数量和类型的敌人。

(8)许多现代的塔防游戏都从实时游戏发展到回合游戏,其中存在不同的阶段,例如构建,防御,修复和庆祝。

基于Unity3d的潜行游戏开发毕业设计论文

基于Unity3d的潜行游戏开发毕业设计论文

2011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文)毕业设计论文课题名称基于Unity3d的潜行游戏开发系部计算机工程系专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师2015年 5 月 20 日毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发【摘要】本文介绍了基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发。

首先探讨了VR技术在游戏开发中的应用,接着分析了Unity3D引擎在游戏开发中的优势。

然后阐述了海洋探索游戏的设计理念和海洋场景的建模与设计,并重点讨论了VR海洋探索游戏的交互方式。

结尾部分展望了基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发的前景,总结了经验教训,以及展望了未来的发展方向。

这篇文章旨在探讨如何利用Unity3D引擎和VR技术来打造沉浸式的海洋探索游戏,为读者提供了有关这一领域的全面信息。

【关键词】关键词:Unity3D、VR、海洋探索、游戏开发、技术应用、设计理念、场景建模、交互方式、前景、经验教训、发展方向。

1. 引言1.1 介绍基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发在这款游戏中,玩家将可以感受到沉浸式的海洋场景,观赏各种珊瑚、鱼群和海底生物,感受海水的流动和声音的传达。

这种探索式的游戏设计理念旨在让玩家放松身心,沉浸在海洋世界的美妙之中。

通过Unity3D引擎可以轻松构建复杂的海底世界,包括海底植被、地形、动态物体等,为玩家呈现出逼真的海底景观。

游戏开发者还可以通过Unity3D的强大的交互设计功能,设计出各种有趣的游戏互动方式,让玩家在探索的过程中获得更多乐趣。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发具有很高的潜力和吸引力,将为玩家带来全新的沉浸式体验,为游戏行业带来更多创新和发展。

2. 正文2.1 VR技术在游戏开发中的应用虚拟现实(VR)技术在游戏开发中的应用日益广泛,为玩家提供了前所未有的沉浸式体验。

在基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发中,VR技术发挥着重要作用。

VR技术可以让玩家身临其境地感受海底世界的美丽和神秘。

通过VR头戴设备,玩家可以360度自由观察周围的海洋景观,仿佛置身于真实的海底环境中。

这种沉浸感可以极大地增强玩家的参与感和情感体验,使游戏更加生动和引人入胜。

基于Unity开发的三维游戏设计与实现

基于Unity开发的三维游戏设计与实现

基于Unity开发的三维游戏设计与实现Unity是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

在Unity引擎的基础上,开发者可以轻松地创建出高质量的三维游戏作品。

本文将介绍基于Unity开发的三维游戏设计与实现的相关内容,包括游戏设计原则、场景构建、角色动画、音效处理等方面。

1. 游戏设计原则在进行三维游戏设计之前,首先需要明确游戏设计的原则。

一个成功的游戏应该具备以下几个方面的特点:玩家体验:游戏应该注重玩家体验,让玩家感到愉悦和充实。

游戏性:游戏性是游戏的灵魂,要设计出有趣、挑战性强的游戏玩法。

故事情节:一个好的故事情节能够吸引玩家,增加游戏的代入感。

美术风格:精美的画面和独特的美术风格也是吸引玩家的重要因素。

2. 场景构建在Unity中,场景构建是三维游戏设计中至关重要的一环。

通过Unity强大的场景编辑器,开发者可以轻松创建出丰富多彩的游戏场景。

在进行场景构建时,需要注意以下几点:地形编辑:利用Unity提供的地形编辑工具,可以快速创建出山川河流等自然地形。

模型导入:通过导入模型文件,可以为场景添加各种建筑、道具等元素。

光照设置:合理设置光照可以让场景更加真实,增强视觉效果。

3. 角色动画角色动画是三维游戏中不可或缺的一部分,它能够为游戏增添生动感和趣味性。

在Unity中制作角色动画通常需要以下步骤:角色建模:首先需要对角色进行建模和绑定骨骼。

动作捕捉:可以通过动作捕捉设备录制真实人物的动作,并应用到角色身上。

动画制作:利用Unity提供的动画编辑器,可以制作出各种精彩的角色动画。

4. 音效处理音效在游戏中扮演着非常重要的角色,它能够增强氛围、提升代入感。

在Unity中处理音效通常包括以下几个方面:音效导入:将音效文件导入Unity项目,并设置相应属性。

音效剪辑:对音效进行剪辑和混音,使其更符合游戏场景。

音效触发:通过代码控制音效的触发时机和位置,增强交互感。

基于Unity3D游戏引擎的2D移动端游戏—潜艇大战

基于Unity3D游戏引擎的2D移动端游戏—潜艇大战

基于Unity3D游戏引擎的2D移动端游戏---《潜艇大战》游戏设计方案1.简要描述本文主要描述了基于Unity3D引擎,以个人独立实践设计为基础的射击类小游戏《潜艇大战》的设计方案,方案主要从游戏角色,游戏模式,游戏种类,游戏目标人群,游戏设备,游戏盈利模式这六个方面来阐述。

2.游戏角色游戏角色分为:角色模型,角色属性,任务关卡。

2.1角色模型游戏中角色模型分为玩家控制潜艇和电脑控制的敌方潜艇以及各潜艇的弹药,与潜艇属性相关的奖励性(由击毁敌舰获得)道具。

模型采用2D(Two dimensional 二维)的精灵(Sprite)格式的图片,潜艇图片参考真实潜艇样式,制作2D(Two dimensional 二维)卡通图片模型。

弹药、道具图示由自主设计使用PhotoShop工具制作。

玩家控制潜艇:该潜艇具有经验属性,根据经验上涨,潜艇升级的同时更换自身样式(更换自身角色的潜艇样式图片),潜艇共可升三级,每个级别有相对应的图片模型。

电脑控制的敌方潜艇:共有六种,每两种为相同难度,共有三种难度级别,由不同的2D(Two dimensional 二维)的精灵(Sprite)格式的图片区分。

不同难度的关卡中逐级出现。

2.2角色属性2.2.1玩家潜艇经验:通过消灭敌方潜艇,根据被消灭潜艇的价值属性获得。

累计经验用于玩家潜艇升级。

升级时扣除所需的经验。

升至最高级经验不再获得。

血量:当敌方潜艇的炮弹命中玩家潜艇时扣除对应的血量,当血量为零时玩家潜艇被毁,玩家失败。

弹药量:玩家可以投放的弹药数量,可以由游戏中销毁敌方潜艇获得。

若全部弹药投放完,则进入弹药冷却时间,在冷却时间内玩家无法发射炮弹。

弹药冷却时间:在弹药用完后,用于补给弹药的冷却时间。

发射冷却时间:发射完炮弹后第二发发射的时间间隔,用于避免一次发射出两枚炮弹的现象。

2.2.2敌方潜艇血量:敌方血量用于表示敌方潜艇的生命值强度,当受到玩家发射的炮弹攻击时血量减少,血量归零时敌方潜艇被消灭。

基于Unity3D的3D游戏设计与开发

基于Unity3D的3D游戏设计与开发

基于Unity3D的3D游戏设计与开发Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

本文将介绍基于Unity3D的3D游戏设计与开发的相关内容,包括游戏设计流程、开发工具、常用技术和优化方法等。

1. 游戏设计流程在进行3D游戏设计与开发之前,首先需要明确游戏的核心玩法和目标受众。

设计一个好的游戏理念是成功的第一步。

接下来,可以按照以下流程进行游戏设计:1.1 制定游戏概念制定游戏的整体概念,包括游戏类型、故事情节、关卡设计等。

1.2 制作游戏原型使用Unity3D中的工具制作简单的原型,验证游戏玩法的可行性。

1.3 美术设计进行角色设计、场景设计、特效设计等美术工作,打造游戏的视觉效果。

1.4 编程开发根据游戏设计文档,使用C#或JavaScript等语言编写代码,实现游戏逻辑和功能。

1.5 测试与优化进行游戏测试,修复bug并对游戏性能进行优化,确保游戏流畅运行。

2. 开发工具Unity3D提供了丰富的开发工具,方便开发者进行游戏设计与开发:Unity Editor:集成了场景编辑器、资源管理器、动画编辑器等功能,可视化操作便于开发者快速创建游戏内容。

Visual Studio:作为主要的编程工具,提供代码编辑、调试等功能,支持C#和JavaScript等语言。

Blender:用于建模和动画制作的开源软件,与Unity3D兼容性良好。

Photoshop:用于美术设计和纹理制作,可以创建高质量的游戏素材。

3. 常用技术在基于Unity3D的3D游戏设计与开发中,有一些常用技术可以帮助开发者提升效率和改善用户体验:3.1 光照与阴影合理设置光照和阴影效果可以增强游戏场景的真实感,提升视觉效果。

3.2 物理引擎Unity3D内置了物理引擎,开发者可以利用物理引擎实现真实的物理效果,如碰撞检测、重力模拟等。

3.3 动画系统通过动画系统可以为角色和物体添加动态效果,增加游戏的趣味性和交互性。

基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发

基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发

基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于虚拟游戏设计与开发领域。

本文将介绍基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发的相关内容,包括Unity3D的特点、虚拟游戏设计的流程、常用工具和技术、以及一些实际案例分析等。

1. Unity3D简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。

它支持多种平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等,使开发者能够轻松地将游戏发布到不同的平台上。

Unity3D具有强大的图形渲染能力和物理引擎,同时提供了丰富的资源库和插件,方便开发者快速构建虚拟游戏场景。

2. 虚拟游戏设计流程2.1 游戏概念确定在进行虚拟游戏设计之前,首先需要确定游戏的概念和主题。

这包括游戏类型、玩法机制、故事情节等方面的设定。

通过头脑风暴和概念验证,确保游戏设计符合目标受众的需求。

2.2 美术设计与场景建模在Unity3D中,美术设计是虚拟游戏设计中至关重要的一环。

通过3D建模软件如Blender或Maya创建游戏场景、角色和道具,并导入到Unity3D中进行材质贴图和灯光设置,打造出逼真的虚拟世界。

2.3 编程与脚本开发Unity3D支持使用C#、JavaScript等编程语言进行脚本开发。

开发者可以编写脚本控制游戏对象的行为、交互逻辑和动画效果,实现游戏的核心功能。

良好的编程能力是进行虚拟游戏设计与开发的必备技能之一。

2.4 物理引擎与碰撞检测Unity3D内置了强大的物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞、摩擦等。

通过设置刚体属性和碰撞器,实现游戏对象之间的交互和碰撞检测,增强游戏的真实感和趣味性。

2.5 用户界面设计用户界面是玩家与游戏交互的重要窗口,需要设计简洁清晰、易于操作的UI界面。

Unity3D提供了UI系统和布局工具,开发者可以轻松创建按钮、文本框、滑块等UI元素,并添加交互逻辑和动画效果,提升用户体验。

基于Unity3D的3D游戏开发与设计

基于Unity3D的3D游戏开发与设计

基于Unity3D的3D游戏开发与设计Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

本文将介绍基于Unity3D的3D游戏开发与设计,包括Unity3D的特点、开发流程、常用工具和技巧等内容。

1. Unity3D简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。

它支持2D和3D游戏开发,提供了丰富的资源库和插件,使开发者能够快速构建高质量的游戏作品。

Unity3D的跨平台特性使得开发者可以将游戏发布到多个平台,包括iOS、Android、Windows、Mac等。

2. Unity3D的特点跨平台性:Unity3D支持多种平台,开发者可以在不同平台上构建和发布游戏。

易用性:Unity3D提供了友好的可视化界面和强大的编辑工具,使得开发过程更加高效。

强大的资源库:Unity3D拥有丰富的资源库,包括模型、纹理、音频等,方便开发者使用。

社区支持:Unity3D拥有庞大的开发者社区,开发者可以在社区中获取支持和资源。

高度定制化:Unity3D支持插件和脚本编程,开发者可以根据需求进行定制化开发。

3. 3D游戏开发流程3.1 游戏策划与设计在开始游戏开发之前,首先需要进行游戏策划与设计。

这包括确定游戏类型、玩法机制、关卡设计等内容。

通过绘制草图、制定文档等方式,明确游戏的整体框架。

3.2 美术资源准备在进行游戏开发之前,需要准备好所需的美术资源,包括角色模型、场景模型、纹理贴图等。

这些美术资源将直接影响游戏的视觉效果,对于提升用户体验至关重要。

3.3 编程与脚本在Unity3D中,可以使用C#、JavaScript等编程语言进行编程。

通过编写脚本控制游戏对象的行为和交互逻辑,实现游戏功能。

3.4 场景搭建与布局利用Unity3D提供的场景编辑器,在其中创建游戏场景并进行布局。

通过设置摄像机视角、光照效果等参数,打造出逼真的游戏场景。

unity3D藏式探险小游戏的设计与开发

unity3D藏式探险小游戏的设计与开发

unity3D藏式探险小游戏的设计与开发随着计算机技术的发展,很多传统的计算机游戏开发成为了可能。

本文主要介绍了一款基于unity3D游戏引擎作为开发平台,使用C#程序设计语言,开发了一款合适的、具有藏族特色的探险游戏,为藏民族传统游戏的继承和发扬,尽一点绵薄之力。

标签:unity 3D 探险游戏C# 藏族特色引言在人类的社会生活当中,游戏占有很大的比重,并且随着社会的发展而不断发展。

在现有的游戏市场中,具有藏族特色游戏更是寥寥无几,恢弘传统民族文化,游戏也是一种途径。

在本游戏设计之初,对一些具有藏族特色的游戏,进行了试玩和调查,比如藏式麻将[1]对本游戏具有很大的引导作用。

藏式探险小游戏的设计与开发,在一定的程度上,开创了藏式探险游戏的先河。

藏式探险小游戏的设计与开发,旨在训练玩家的思维应变能力,以及在玩的过程中了解西藏的文化元素,游戏场景设计中具有大量的藏族元素,如场景中的雪山冰川,给人以身临其境的感受。

一、运用unity3D游戏引擎中遇到的问题1.unity3D游戏引擎中图形用户界面藏文字符实现Unity3D游戏引擎在目前的游戏市场占据着半壁江山,因此在游戏设计之初,就决定使用该款游戏引擎作为设计开发平台。

但是,unity3D本身仍然存在着一些弊端,现在市场上的unity3D软件还不支持中文输入,因此藏文的输入也是无法完成,用户图形界面如果需要做得具有藏族特色,即插入藏文字符菜单栏,实现起来有困难。

unity3D中可以将任意字体作为材质文件赋予“GUI Text”,其中就包括藏文字体。

具体做法如下:第一步:将需要的藏文字体拷入到项目文件中“Assets”(资源)文件夹内。

第二步:在菜单栏选中Game Object创建一个G.U.I文件,将字体导入,在属性面板中找到“Text”后面的输入框输入需要的文字即可;2.游戏引擎后台程序设计语言的选择在网络日益盛行的当今社会,各种程序设计语言如雨后春笋,Unity3D游戏引擎作为一款主流的游戏制作软件,对程序设计语言也有较高的要求。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发
VR技术的发展使得游戏的沉浸式体验得到了极大的提升,而基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发正是一个充满创意和挑战的项目。

在这篇文章中,我们将详细介绍这个游戏的开发过程和一些关键要点。

我们需要确定这个游戏的基本设定和玩法。

在VR海洋探索游戏中,玩家将扮演一个潜水员的角色,探索海洋的奥秘和美丽景色。

玩家可以在水下自由移动,并且可以与海洋生物进行互动。

游戏的目标是收集海洋生物的样本和宝藏,并解开一个关于海洋的秘密。

接下来,我们需要使用Unity3D来开发这个游戏。

创建一个场景,代表一个真实的海洋环境。

这个场景包含海水、沉船、珊瑚礁等元素,以及多样化的海洋生物。

在设计海底环境时,我们可以使用Unity的图形着色器来模拟海洋的光照效果和水波效果,以增加游戏的真实感。

然后,我们需要创建一个潜水员的角色,并实现VR操作。

将一个虚拟身体绑定到玩家的头部,以便跟随玩家的头部运动。

玩家可以使用手柄进行游戏操作,例如游泳、采集样本、与海洋生物互动等。

在实现VR操作时,我们可以使用Unity的VR插件,如SteamVR 或Oculus插件,来辅助实现。

我们可以增加一些额外的功能和效果,以提升游戏的体验。

我们可以实现一个收集系统,玩家可以收集到各种海洋生物的样本,并在游戏中进行展示。

我们可以添加一些特殊的关卡和任务,以增加游戏的挑战性和可玩性。

在图形方面,我们可以增加一些特效,如水母的发光效果、鱼群的动态效果等,以增加游戏的视觉效果。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR技术的快速发展为游戏开发带来了全新的可能性,利用VR技术开发的游戏具有更为真实的沉浸感,而在游戏中探索海洋世界一直是玩家们梦寐以求的体验。

本文将介绍基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发,讨论其技术实现、游戏设计和可能的发展方向。

一、技术实现1. Unity3D引擎Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,具有丰富的资源库和强大的开发工具,适用于多种设备和平台,包括PC、移动设备和VR设备。

通过Unity3D引擎,开发者可以轻松创建逼真的虚拟海洋世界以及各种交互元素。

2. VR设备支持VR设备主要包括Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等,通过这些设备,玩家可以体验到更为真实的虚拟海洋世界。

Unity3D对这些设备提供了良好的支持,开发者可以轻松地将游戏适配到各种VR设备上。

3. 3D建模与动画在VR海洋探索游戏中,需要大量的3D模型和动画来构建海底世界和海洋生物。

Unity3D支持多种3D建模软件的导入,包括Blender、Maya、3ds Max等,开发者可以利用这些软件创建逼真的海洋场景和生物模型,并通过Unity3D的动画系统实现逼真的动画效果。

4. 物理引擎海洋世界中充满了各种物理效果,包括水流、浪花、海底地形等。

Unity3D自带了强大的物理引擎,开发者可以利用这些工具模拟出逼真的海洋物理效果,为玩家打造出更为真实的海洋体验。

二、游戏设计1. 海洋世界构建在VR海洋探索游戏中,海洋世界的构建是至关重要的一环。

通过Unity3D的场景编辑工具和材质系统,开发者可以轻松地创建出逼真的海底场景,包括珊瑚礁、海草、岩石等,同时还可以加入动态的天气效果和光照效果,为玩家呈现出炫丽的海洋世界。

2. 海洋生物设计海洋探索游戏中的海洋生物是玩家们最感兴趣的部分之一。

通过Unity3D的动画系统和粒子系统,开发者可以轻松创建出各种逼真的海洋生物,包括鱼群、海龟、海豚等,这些生物可以根据玩家的行为进行交互和反应,为玩家带来更为真实的海洋探索体验。

unity3d游戏课程设计报告

unity3d游戏课程设计报告

游戏程序设计课程报告课程:Unity3D课程设计题目:探索迷宫班级:学号:姓名:日期:2014.12一、摘要UNITY游戏是一种新型的IT引擎。

我们研究主要内容是UNITY 游戏设计方法。

指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和总结。

设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。

本游戏的控制很简单,及用键盘的W ASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。

二、概述《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。

大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。

自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。

要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。

三、具体要求1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。

2、游戏主题自拟。

3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。

四、设计主题基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。

五、设计思路本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR技术是一种非常有前景的新型技术,很多游戏厂商都开始尝试利用VR技术开发游戏。

其中,基于Unity3D的VR游戏开发已经成为了业界的一个热门方向。

本文将详细介绍如何利用Unity3D开发一个VR海洋探索游戏。

1. 游戏背景我们的游戏背景是一个海洋世界,玩家可以在海洋里自由探索、观察海洋生物。

除了美丽的海洋环境之外,玩家还可以发现一些海洋中的秘密,并与一些神秘的生物进行互动。

使用Unity3D开发游戏,需要先创建一个场景。

在这个游戏中,我们需要创建一个海洋场景,玩家可以在这个场景中探索。

这个场景需要包含石头、沙子、海草、珊瑚等元素。

这些元素需要使用3D建模软件例如3DS Max或者Maya进行建模。

3. 角色建模在游戏中,我们需要创建一个角色,让玩家可以扮演他。

这个角色需要使用建模软件进行建模。

我们需要设计一个具有科技感的潜水装备,包括鱼雷、水下电视、潜水艇等。

这些都需要进行3D建模。

4. 物理引擎实现一个真实的海洋场景需要使用Unity3D的物理引擎。

在游戏中,海水的流动、鱼群的游动、珊瑚的摇曳等都需要经过物理模拟。

这些模拟需要使用Unity3D的物理引擎进行。

5. 动画制作在游戏中,我们需要实现一些动态效果,例如海水的波动、鱼群的游动等。

这些需要使用动画制作软件例如3ds Max或者Maya进行动画制作。

6. 编程游戏开发最后一步是编程。

我们需要使用Unity3D的脚本编写语言(C#)编写游戏脚本。

这些脚本包括角色移动、海水流动、鱼群游动等功能的实现。

7. VR技术的实现VR技术是实现游戏沉浸感的关键。

在这个游戏中,我们需要使用Unity3D的VR技术,将游戏中的场景投影到玩家所戴的VR头盔中。

这样,玩家就可以真正的感受到在海洋中的探险体验,增强了游戏的沉浸感。

总结:基于Unity3D的VR海洋探索游戏,需要使用3D建模软件进行元素建模,并使用Unity3D的物理引擎进行真实的物理模拟。

工程实训—基于Unity的3D机器人探险游戏

工程实训—基于Unity的3D机器人探险游戏

XXXX工程实训说明书题目基于Unity的3D机器人探险游戏系(部) 计算机科学与技术专业(班级)姓名学号指导教师起止日期2014.06.11-2014.07.05摘要本次工程实训的实训题目是基于Unity的3D机器人探险游戏。

Unity是一款很强大3D游戏开发引擎。

在用Unity实现3D机器人游戏的过程中,在软件使用方面,需要用到photoshop和3Dmax等美工或建模软件;在脚本语言编写方面,需要涉及JS或C#;本说明书从最初的3D探险游戏策划,到利用Unity相关技术实现场景物体绘制及渲染,再到3D探险游戏的测试,最后到游戏的完全实现及单机版的发布,对本次实训内容的实现和完成过程进行描述和说明。

Unity探险游戏主要包括如下内容:场景、检查点、widget机器人、敌方角色。

检查点用于widget机器人在游戏过程中的死亡后的复活。

关键字:Unity,3D,JS,C#目录摘要 (I)1引言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 项目背景 (1)2需求规约 (3)2.1 任务概述 (3)2.2 需求规定 (3)2.3 运行环境规定 (5)3游戏实现过程 (6)3.1游戏玩法设计 (6)3.2游戏内容设计 (6)3.3游戏界面设计 (6)3.4关卡设计 (10)3.5游戏基本架构和主要类设计 (11)3.6数据结构与算法设计 (13)4技术说明 (15)4.1 3D渲染 (15)4.2 动画制作 (15)4.3 数据存储 (15)4.4 游戏特效 (15)4.5 粒子系统 (15)4.6 碰撞检测的实现 (16)4.7 游戏AI (16)5测试用例设计 (18)5.1 测试用例编写目的 (18)5.2 测试用例 (18)5.3 测试总结和改进建议 (20)总结 (21)参考文献 (22)附录游戏核心代码 (23)(1)机器人的角色控制核心代码 (23)(2)机器人的状态处理核心代码 (26)(3)AI控制核心代码 (28)(4)拾取物品和背囊管理核心代码 (32)(5)碰撞检测核心代码 (35)1引言1.1 编写目的本文档是进行项目策划、概要设计和详细设计的基础,也是编写测试用例和进行系统测试的主要依据。

基于Unity 3D游戏设计与实现

基于Unity 3D游戏设计与实现

基于unity 3D的游戏设计与开发摘要:随着我国经济的发展, 动漫产业已逐渐成为国民经济的重要组成部分, 在动漫产业中, 最活跃、最具市场份额的是游戏产业, 尤其是网络 h 维游戏。

经过几代网络游戏的发展, 国内的 h-宽网络游戏逐渐变得独立和成熟。

在背景剧情和核战争玩法日益成熟的同时, 游戏的视觉效果和画面质量也在不断提高。

一个流行的游戏应该有一个美丽的操场风景作为支持, 背后一个很好的游戏场景设计, 有一个强大的游戏引擎作为支持。

本文采用三维卡通物体建模技术、卡通模型映射技术、优化场景集成技术、Uni桥自然环境仿真技术设计并实现宁静、自然的白天场景和温暖, 神秘的夜景的古村落的外桃园, 具有异国情调的特点。

对 h 维游戏场景设计的模式和方法进行了深入的分析和研究。

对游戏设计的核心概念、游戏场景设计的类型和生产过程以及游戏场景设计的优化和集成进行了全面、详细的总结。

关键词:游戏场景设计;Unity3D;视觉效果目录第一章绪论 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究的目的和意义 (5)1.2.1研究目的 (5)1.2.2研究意义 (6)1.3研究的内容与方法 (7)1.3.1研究的内容 (7)1.3.2 研究的方法 (7)第二章三维游巧场景与Unity3D的概念和综述 (8)2.1三维游戏的起源和发展 (8)2.2游戏场景设计 (10)2.2.1游戏场景设计的概念 (10)2.2.2国内的游戏场巧设计的发展现状 (12)2.3 Unity3D引擎 (13)2.3.1 Unity3D引擎的简介 (13)2.3.2Unity3D与其他游戏引擎的对比 (14)2.4Unity3D在三维游戏场景设计中的应用 (15)第三章三维游戏场景的具体实现 (15)3.1 三维游戏场景设计 (15)3.1.1 三维游戏场景设计的功能 (15)3.1.2 三维游戏场景的类型和风格 (16)3.1.3 三维游戏场景的设计方法 (17)3.2 三维游戏场景设计的过程解析 (19)3.2.1 三维游戏场景设计的前期准备 (19)3.2.2 三维游戏场景设计的模型制作 (19)3.2.3 三维游戏场景设计的贴图制作 (21)第四章总结 (22)致谢 (23)参考文献 (23)第一章绪论游戏引擎一直被描述为游戏的引擎。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发随着虚拟现实技术的不断发展,VR游戏越来越受到广大玩家的追捧。

在VR海洋探索游戏中,玩家可以在虚拟现实环境下深入海洋中,探寻神秘的海底生物和宝藏,感受海洋的美丽和神秘。

基于Unity3D引擎的VR海洋探索游戏开发,可以让游戏性更加丰富和真实。

下面从游戏的设计、优化、交互、体验等方面介绍一下如何开发一款优秀的VR海洋探索游戏。

一、游戏设计在游戏设计上,需要完整地设计好游戏的场景、角色、任务等。

在VR游戏中,场景的设计至关重要。

应根据游戏的情节和任务,设计出逼真的海底环境和生物。

可以在海洋中加入草丛、珊瑚等元素,让玩家感受到浓郁的海底气息。

角色设计也需要考虑到VR技术的特性。

要避免角色过于抽象和复杂,否则可能会增加玩家的晕眩感。

任务则需要简洁明了,清晰易懂。

可以设计一些探险任务,如寻找珊瑚、探索海底洞穴等。

二、游戏优化在游戏优化上,需要考虑到VR游戏的性能问题。

由于VR游戏需要在虚拟现实设备上运行,对性能的要求比普通游戏更高。

因此,需要尽量减少游戏的资源占用和避免出现闪烁、抖动等问题。

对于游戏的场景设计,可以采用LOD(级别的细节)技术,对场景的不同部分进行优化,减少资源占用。

同时,也可以利用静态批处理技术,将多个静态物体合并成一个,减少渲染次数,提高游戏性能。

三、游戏交互在游戏交互上,需要考虑到VR游戏的体验感。

玩家在虚拟现实环境下探索海洋,需要有良好的交互方式。

可以设置一些手势识别和手柄控制,让玩家能够更自由地移动和交互。

同时,在游戏中要考虑到玩家的安全问题。

由于玩家在虚拟现实中无法感知外界的现实环境,容易出现意外事故。

因此,游戏开发者需要设定一些辅助机制来保护玩家的安全,如限制游戏范围、设置碰撞检测等。

四、游戏体验在游戏体验上,需要考虑到玩家的情感感受。

VR游戏可以给玩家带来极其真实的体验感,让玩家沉浸在虚拟现实世界中。

要让游戏更加贴近玩家的实际需求,可以加入一些系统的反馈机制,如能量条、探测器等。

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基于Unity3d的潜行游戏开发设计方案摘要随着计算机技术的不断发展,游戏制作也慢慢成为社会上不可或缺的一部分,游戏一方面能够给玩家带来生活上的放松,另一方面也是对现实中某些场景的夸张和放大,各种各样的游戏能给玩家带来不同体验,深受广大群众的喜爱,市场需求量很大,因此对游戏的开发和研究也显得很有意义。

而在一系列开发引擎中,Unity3D游戏引擎主要用来制作3D游戏,能够给玩家带来很真实的感受和非常不错的游戏体验,与此同时也能做出效果很好的UI界面,学好Unity3D在未来无论是3D网页的开发还是虚拟现实都会起来不可估量的作用,而本次课题就将通过Unity3D做出一个效果不错的游戏。

本次课题做一个潜行类游戏,主角需要避开敌人、红外线、摄像头的检测,拿到钥匙到达指定目的地,就像军事行动深入敌后。

在整个游戏设计过程中会用到一些数学知识,会用到Mecanim动画系统,会用到状态机,会用到自动导航系统,也要求设计者有很强的逻辑思维和一定的审美标准,也需要对游戏引擎有较为熟练的使用能力。

而在界面的搭建上又需要用到UI知识,懂得如何通过视觉魔术让3D模型显示在2D界面,又能让玩家从2D界面感受3D模型的3D效果,对设计者来说是具有一定的挑战和锻炼意义。

开发的游戏有一定的可玩性,可以满足很多玩家的娱乐需求,也可以用来当作二次开发的模型,做出难度更高、涉及元素更多元化、更复杂的市场游戏,因此,本次课题的研发不仅具有学习研究意义,也有一定的市场价值。

关键词:Unity3D游戏;潜行游戏开发;Unity3D技术应用目录第一章绪论 (1)1.1 开发背景及意义 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3本课题简介 (2)第二章 Unity3D游戏引擎的介绍 (3)2.1 API接口 (3)2.2.物理引擎 (3)第三章游戏的主界面设计 (4)3.1 界面总体效果 (4)3.2 具体设计.......................................... 错误!未定义书签。

3.2.1 主界面 (5)3.2.2 声音控制界面 (8)3.2.3 场景说明界面 (9)3.2.4 游戏控制界面 (10)3.2.5 关卡选择界面 (10)3.3 实现各界面滑动效果 (10)第四章游戏设计 (11)4.1 游戏地形设计 (11)4.1.1场景鸟瞰图................................... 错误!未定义书签。

4.1.2操作过程..................................... 错误!未定义书签。

4.2 环境对象的设计.................................... 错误!未定义书签。

4.2.1 激光 (12)4.2.2 感应门 (14)4.2.3 监控摄像机 (15)4.2.4激光控制器 (16)4.2.5 电梯 (17)4.2.6 其它环境设置 (17)4.3 人物对象的设计 (18)4.3.1 主角的设计 (18)4.3.2 机器人的设计 (22)4.4 其它必要设计...................................... 错误!未定义书签。

4.4.1 摄像机 (28)4.4.2 游戏控制 (29)4.4.3 UI界面 (29)第五章游戏测试 (31)5.1Unity中运行 ....................................... 错误!未定义书签。

5.1.1UI界面 (31)5.1.2 游戏 (32)5.2 PC端运行 ......................................... 错误!未定义书签。

第六章总结 (34)参考文献 (35)第一章绪论1.1 开发背景及意义随着计算机的不断普及,各种各样的应用也如雨后春笋层出不穷,而伴随着人们生活水平的日益提高,游戏也变成了人们生活中不可或缺的调味品。

做游戏自然离不开开发引擎,Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity类似于Director,Blender game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件,其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows Phone 8和Android平台。

也可以利用Unity web player 插件发布网页游戏,支持Mac和Windows网页浏览。

它的网页播放器也被Mac widgets 所支持。

除此之外,Unity在虚拟现实中也可以得到广泛应用,本次课题就是想通过主流市场游戏的形式来熟悉和了解Unity的相关技术操作,从而在未来能够在一切都向3D发展的大趋势下游刃有余。

1.2国内外研究现状90年代初国外的3D游戏就已经开始起步了,第一部3D第一人称射击游戏是美国的卡马克的《重返德军总部》。

国内3D游戏则起始于2003年,相较于国外的3D 游戏开发起步要晚了很多,虽然国内大的游戏公司和团队也开发出了自己的引擎,做出了《古剑奇谭》系列,《仙剑奇侠传》系列的游戏,但相比较国外的《魔兽世界》、《模拟人生》等国际游戏大作,无论是从游戏开发理念上还是技术支持上都还有不可逾越的差距,导致大量的财富资金流向国外。

而随着时间的推移,手机也越来越智能化,现在的手机可以说比十几年前的电脑更加强大,也越来越多的应用出现在了手机上,游戏也是不可或缺的一部分,但是不同语言开发工具开发的产品想要移植到手机上需要花费巨大的代价,成本太高,操作很复杂,国外的一款游戏引擎完美的解决了这个问题,那就是Unity3D。

对于Unity3D,国内对其的研究还处于起步阶段,所以我们认真的学习国外的优秀游戏引擎,熟悉其操作,对以后自主研究符合自身需求的引擎有很大的参考价值。

1.3本课题简介本课题开发一个潜行类的游戏,其中游戏主角将小心的潜入敌人的大本营,通过敏捷的身手,机智的头脑找到所有的电脑控制台关闭所有的激光红外线,在行进过程中需要躲避所有的摄像头检测,尽可能的避免机器人的发现,在被发现后能逃过所有机器人的追捕,最终拿到钥匙进入电梯后从容离开。

在游戏开始会有关于游戏的操作控制说明,也可以选择不同的关卡。

进入游戏后,机器人会进行自主巡逻,主角需要合理的利用潜行,避免被机器人听到脚步声后前来追击,合理的利用地形是制胜的关键,请注意不要碰到红外线,一旦玩家被发现,所有巡逻机器人会前来对你进行围剿,这个时候就将是显示你高超的智商的时刻,冷静、沉着的应对,找到合适的方法,玩家也可以躲避追捕化险为夷。

第二章Unity3D游戏引擎的介绍2.1 API接口API是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

Unity3D就有一套自己的API函数库,通过这些API函数,开发人员可以很方便的实现项目的初始化,功能模块的每帧调用,如何进行触发检测并进行触发事件的响应,如何判断是否进入触发区,是否在触发区,是否离开触发区,如何实现拖动事件的响应等等。

2.2.物理引擎任何一个游戏的设计都必须有其物体特性的合理性,这样才能显得真实可信,在Unity3D中为开发人员提供了大量的组件,可以对对象进行渲染,颜色的透明度、法线贴图、平行光、点光源、图片、文字、声音、动画、材质等一系列组件可以让人产生很逼真的视觉效果,而在物理特性上添加的刚体、碰撞器等组件,可以实现对象受到重力、摩擦力、空气阻力等自然物理特性的影响,而爬坡的坡度设定,碰撞后的一切物理变化,逼真的体验让你觉得这就是一个现实中的物体。

可以说Unity引擎就是一个组件编程的引擎,整个开发过程就是一个从无到有的组件添加,对象的物理特性Unity一般都封装好了,只需要找到合适的组件进行添加,合理控制其属性即可,而行为特性就是脚本,通过代码的逻辑操作进而实现对象的一系列活动事件。

第三章游戏的主界面设计当一进入游戏,就将会跳转到开始界面,在该界面中你可以看到游戏主角的一个静止状态的动画,上面写有游戏名称,在右上方有一个游戏的标志,左下方的是声音选项按钮,点击后会进入声音面板。

在开始界面里可以进行鼠标的拖动,用来实现不同的几个界面的滑动效果,图3.2即为游戏的说明界面,在里面描绘了主角和机器人在四种各不同场景下会出现的情形,图3.3则是告诉你游戏如何进行控制,又如何取得胜利,图3.4则是关卡选择界面,可以选择不同的关卡。

3.1 界面总体效果整个游戏界面用的是UGUI技术,在整个开发过程中会用到panel组件(作为容器存在,用来存放其它组件,并可添加图片当作背景存在),image组件(用来添加图片,可以用作logo或者按钮等的背景),button组件(作为按钮存在,在其上可以添加点击事件),text组件(用来显示文本信息),slider组件(是一个滑动条,滑动条有一个数值,通过滑动事件同步该数值可以控制音量大小,也可以控制主角血量)。

3.1开始界面 3.2场景说明界面3.3游戏控制界面 3.4关卡选择界面3.5声音控制界面3.1 游戏开始界面当玩家开始重新玩一次游戏时,会进入游戏开始界面,如图所示:实现游戏开始界面的主要步骤为:1.首先在Hierarchy面板建立一个Panel,用来作为对象的载体,给该面板拖拽一个Sprite图片,注意一般图片的类型为texture,选中该图片,更改Texture Type 的类型变成Sprite即可,如图3.6。

3.6 图片属性2.在该面板内添加一个文本组件,在文本域写上标题Stealth,调整字体大小颜色位置字体等信息,把文本框拖到合适的位置。

3.在界面右上方添加一个图片组件,然后拖一个合适的图片到该组件作为Logo,注意调整锚点位置,方便屏幕自适应,如图3.7。

3.7 锚点图4.在左下方添加一个Button控件,在其背景中拖动一个合适的背景图片进去。

然后创建一个空对象,用来挂载面板控制脚本,脚本主要实现的是对声音面板动画状态机里面的标志位进行修改,实现在不同条件下不同动画的播放,这里我将通过两个函数,分别对动画状态机里面的标志位进行不同修改来实现不同动画的状态转换,当状态机里面标志位“DisplayAudioSetting”为真的时候就会播放声音面板的显示动画,为假的时候就会播放隐藏动画。

在图3.8所示面板添加事件,然后把该对象拖进去即可产生按钮事件,点击后会调用对应的函数进行事件的响应。

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