第八章 界面设计

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Basic程序设计教学大纲

Basic程序设计教学大纲

《Visual Basic程序设计》教学大纲一、课程性质和任务本课程介绍Visual BASIC程序设计,它是计算机专业技术课。

通过本程的学习,着重掌握Visual BASIC语言程序设计技术,初步掌握面对对象的程序设计方法,并能应用Visual BASIC语言进行一般应用问题的程序开发,从而提高学生的软件开发能力。

二、教学基本要求1.掌握Visual BASIC语言的特点,明确相关面对对象程序设计的基本概念;掌握Visual BASIC语言程序编写规则。

2.掌握窗体的编程方法,能熟练对常用控件进行编程,并能综合应用,了解多窗体的编程。

3.熟练掌握菜单文件的编制;能应用简单的对话框进行编程。

4.掌握程序设计的基本方法,重点掌握事件过程的程序设计,熟练掌握分支、循环、子程序、函数;一般了解项目文件,能简单的对应用程序进行包装。

5.一般掌握Visual BASIC语言对数据库处理方法,能对数据库进行一般的显示、插入、删除等操作。

实验要求1.Visual Basic 环境和程序2.顺序程序设计3.选择结构程序设计4.循环结构程序设计5.数组6.过程7.常用控件8.界面设计9.文件及图形技术习题要求选做各章习题。

三、本课程的理论教学内容1. Visual Basic的基本概念(1) 面向对象的程序设计的基本概念:对象、属性、方法、事件及事件驱动(2) 开发Visual Basic应用程序的一般步骤2.Visual Basic的界面设计(1)创建窗体①常用的窗体属性:Name、Caption、BorderStyle、Enabled、Font、BackColor、ForeColor、Icon、Left、Height、Top、Width、Visible②常用的窗体方法:Move、Show、Hide、Print、PrintForm、Refresh、Cls③常用的窗体事件:Activate、Deactivate、Click、DblClick、Load、Unload、Resize④窗体的显示与隐藏、装载与卸载(2) 基本控件的特性及应用公共属性:Name、Caption、Enabled、Font、Height、Width、Index、Left、Top、TabStop、Visible公共方法:Move、Refresh、Setfocus公共事件:Click、DblClick、LostFocus①文本框(TextBox):Text、PasswordChar、Alignment、MaxLength、MultiLine属性、Chang、LostFocus事件②标签(Label):Alignment、AutoSize属性③命令按钮(CommandButton):Cancel、Default属性④列表框(ListBox):List、ListCount、ListIndex、Text、Columns、Sorted、Selected 属性;AddItem、Clear、RemoveItem方法。

软件界面交互设计教程

软件界面交互设计教程

软件界面交互设计教程第一章:软件界面概述软件界面是用户与计算机系统或应用软件进行交互的媒介,好的软件界面设计可以提高用户的使用体验。

本章将介绍软件界面的基本概念和设计原则。

第二章:用户需求分析在进行界面设计之前,了解用户需求是至关重要的。

本章将介绍如何进行用户需求分析,包括采集用户的使用场景、行为习惯和偏好等信息。

第三章:信息架构设计信息架构是软件界面设计的基础,它涉及到界面的布局、组件的分类和组织等。

本章将详细介绍信息架构设计的步骤,包括分析用户需求、制定分类标准和设计网站地图等。

第四章:界面布局设计界面布局是影响用户体验的重要因素之一。

本章将介绍常用的界面布局模式,包括线性布局、网格布局和栅格布局等,以及如何根据用户需求选择合适的布局模式。

第五章:交互设计原则良好的交互设计可以提高软件界面的易用性和友好度。

本章将介绍交互设计的基本原则,如可见性、一致性和反馈等,并提供一些实例和案例来说明这些原则的应用。

第六章:界面样式设计界面样式设计是指界面的外观和风格设计。

本章将介绍常用的界面样式,包括扁平化设计、材料设计和玻璃磨砂设计等,以及如何根据软件的定位和用户需求选择合适的界面样式。

第七章:交互元素设计交互元素是用户与软件进行交互的基本组件,如按钮、文本框和下拉菜单等。

本章将介绍交互元素的设计原则和最佳实践,包括颜色选择、大小设计和位置布局等。

第八章:界面流程设计界面流程是指软件界面的使用流程和导航设计。

本章将介绍如何设计清晰、简洁的界面流程,以及如何通过导航栏、面包屑和标签等元素提高用户的导航效率和使用便捷性。

第九章:可用性测试与优化可用性测试是评估软件界面设计效果的重要手段。

本章将介绍如何进行可用性测试,包括用户调查、模拟使用和用户反馈等方法,并提供一些建议和技巧来优化软件界面设计。

第十章:响应式设计与跨平台开发随着移动设备的普及,越来越多的软件需要适配不同的平台和屏幕尺寸。

本章将介绍响应式设计的概念和技巧,以及如何通过跨平台开发来实现一次编写,多平台使用的界面交互设计。

第8章 人机界面简述

第8章 人机界面简述

(5)人机界面显示柑认局的美观性,增强软件系统对人 的吸引力。 (6)系统对用户的操作提供立即可视的反馈信息。反馈 信息可以以文本方式提供,也可以以图形、乃至声音信 息等方式提供。 (7)对用户出错的宽容性。应该允许用户发生错误,不 致于毁坏系统。系统能检测、报告错误,提出改正错误 的办法。系统具备恢复功能,可使系统恢复到出错前的 状态。 (8)认识与适应人类的能力及弱点,使系统设计充分考 虑和满足人的认知、行为因素,充分发挥人、机两方的 特长。
20世纪最伟大的十一种
人 机 界 面 装 置
1、扩音器
扩音器是1915年发明的。
● 扩音器的问世使得人们不仅在乘坐地铁或去 郊外远足时能够欣赏自己喜爱的音乐和广播节 目,而且还能聆听以电子手段保存下来的早已 与世长辞的人的声音以及大自然中根本不存在 的种种奇妙声音。
● 在电影院里,扩音器所营造的声的世界将观 众们带入一个想象的世界。
应有及时的出错处理和帮助功能(Help)
系统设计应该能够对可能出现的错误进行检测和处理, 出错信息应清楚、易理解。其内容应包含出错位置、 出错原因及修改出错建议等方面的内容。而且,良好 的系统设计应能预防错误的发生。例如应该具备保护 功能,防止因用户的误操作而破坏系统的运行状态和 信息存储。此外系统应提供帮助功能,帮助用户学习 使用系统。帮助信息应该在用户发生困难时随时提供, 帮助信息可以是综述性的内容介绍,也可以是与系统 当前状态上下文相关的针对性信息。
3、方向盘
● 最初的汽车是用舵来控制驾驶的,但是它会把汽 车行驶中产生的剧烈振动传导给驾驶者,增加其控 制方向的难度。 ● 方向盘这种新设计便应运而生,这一齿轮系统操 作灵活,很好地隔绝了道路的剧烈振动。 ● 方向盘却成了造成驾驶员丧命的罪魁祸首

使用Photoshop设计网页界面和用户界面

使用Photoshop设计网页界面和用户界面

使用Photoshop设计网页界面和用户界面第一章:Photoshop设计网页界面和用户界面的概述Photoshop是一种专业的图像编辑软件,广泛应用于网页设计和用户界面设计。

本章将介绍Photoshop设计网页界面和用户界面的基本概念,包括设计原则、布局、颜色选择、字体使用等。

第二章:设计原则在设计网页界面和用户界面时,遵循一些基本的设计原则是非常重要的。

本章将介绍对比度、层次、一致性、简约性等设计原则的应用,以及如何平衡美观性和功能性。

第三章:界面布局界面布局是设计网页界面和用户界面的关键步骤。

本章将介绍常见的布局类型,如固定布局、流布局和响应式布局,并讲解如何选择合适的布局方式以实现用户友好的界面设计。

第四章:颜色选择颜色在网页界面和用户界面设计中起到重要的作用。

本章将介绍如何选择合适的颜色搭配,如何运用颜色心理学原理来传递信息和情感,以及如何使用Photoshop的颜色调整工具来优化颜色效果。

第五章:字体使用字体是界面中的重要元素之一,能够直接影响用户体验。

本章将介绍如何选择适合的字体类型和字号,并讲解如何使用Photoshop的文字工具进行字体样式的调整和设置。

第六章:按钮和导航设计按钮和导航是网页界面和用户界面中最常见的元素之一。

本章将介绍如何设计吸引人的按钮样式和导航结构,以及如何使用Photoshop的形状工具和图层样式来创建独特的按钮和导航效果。

第七章:图像和图标处理图像和图标是网页界面和用户界面设计中常用的元素。

本章将介绍如何使用Photoshop的图像处理功能来优化图像质量和文件大小,以及如何使用矢量图标库来创建可缩放的图标。

第八章:界面交互设计界面交互设计是确保用户界面功能和易用性的重要步骤。

本章将介绍如何使用Photoshop的切片工具和导出功能来生成交互式原型,并讲解如何使用Photoshop进行用户界面的动画设计。

第九章:网页界面和用户界面的优化在设计完成后,对网页界面和用户界面进行优化是必不可少的。

ui设计培训课程内容

ui设计培训课程内容

ui设计培训课程内容UI设计培训课程内容第一章:UI设计基础知识1.1 什么是UI设计1.2 UI设计的作用和重要性1.3 UI设计的发展历程1.4 UI设计师的职责和能力要求第二章:用户体验设计2.1 什么是用户体验设计2.2 用户研究和用户画像2.3 用户需求分析和信息架构设计2.4 用户界面设计原则第三章:界面设计基础3.1 色彩原理与配色方案3.2 字体设计与排版规范3.3 图标设计与应用3.4 界面布局与流程设计第四章:交互设计与动效设计4.1 交互设计原则与方法4.2 常用交互设计模式4.3 动效设计的基本原理4.4 动效设计的实际应用第五章:移动端UI设计5.1 移动端UI设计原则5.2 响应式设计与自适应布局5.3 移动端界面元素与交互设计5.4 移动应用UI设计实践第六章:网页UI设计6.1 网页UI设计原则6.2 网页布局与导航设计6.3 网页元素与交互设计6.4 响应式网页设计实践第七章:UI设计工具与软件应用7.1 常用UI设计软件介绍与比较7.2 Photoshop的基本操作与应用7.3 Sketch的基本操作与应用7.4 Axure的基本操作与应用第八章:UI设计案例分析与实践8.1 UI设计案例分析方法与技巧8.2 基于实际项目的UI设计实践8.3 设计评审与优化迭代第九章:UI设计师的职业发展9.1 UI设计师的工作机会和前景9.2 如何提升UI设计师的职业素养9.3 UI设计师的学习和成长路径9.4 UI设计师的工作流程和团队合作第十章:UI设计案例分享与总结10.1 优秀UI设计案例的分析与欣赏10.2 设计师分享自己的UI设计经验10.3 UI设计课程总结与回顾通过以上章节的学习,学员将全面掌握UI设计的基础理论和实践技巧,了解用户体验设计的核心概念,掌握移动端和网页UI设计的具体方法和技巧,熟练运用常用的UI设计工具和软件,具备分析和解决实际UI设计问题的能力,并了解UI设计师的职业发展规划和工作流程。

第八章图形用户界面(GUI)_MATLAB全教学(安装、使用、运算、编程、仿真、应用与接口)

第八章图形用户界面(GUI)_MATLAB全教学(安装、使用、运算、编程、仿真、应用与接口)
➢ 通 过 设 置 GUIDE 应 用 程 序 的 选 项 来 运 行 GUIDE;
➢ 使用界面设计编辑器进行界面设计;
➢ 编写控件行为响应控制(即回调函数)代 码。
8.1.2 启动GUIDE
在 MATLAB 中 , GUIDE 提 供 多 个 模 板 来 定 制GUI。这些模板均已包括相关的回调函数, 可以通过修改对应的M文件函数,实现指定 功能。
(4)网线和标线
界面区域内可以使用网格和标线辅助设 计 ,当选 择 【Tools】菜 单下的 【Grid and Rulers】选项时即可打开下图所示的网格和 标线对话框。
2.属性检查器
属性检查器提供所选择对象的可设置属 性列表及当前属性值,并可以进行手动设 置 , 当 选 择 【View】 菜 单 下 的 【Property Inspector】选项时即可打开类似下图所示的 属性检查器。
➢ 单击控件面板中需要放置控件的按钮; ➢ 在光标变为十字形后,使用十字形光标的
中心点来确定控件左上角的位置; ➢ 可以通过拖动鼠标来确定控件的大小。
所有控件布置好后,可以使用激活按钮 或选择【Tools】菜单下的【ActivateFigure】 选项检查GUIDE的设计结果,激活时将(提 示)保存FIG文件和M文件。
8.1.1 GUI概述
GUI是一种包含多种对象的图形窗口,并 为GUI开发提供一个方便高效的集成开发环 境GUIDE。GUIDE主要是一个界面设计工具 集,MATLAB将所有GUI支持的控件都集成在 这个环境中。
GUIDE将设计好的GUI保存在一个FIG文件 中,同时生成M文件框架。
➢ FIG文件:该文件包括GUI图形窗口及其所 有FIG文件包含序列化的图形窗口对象;
➢ 单选按钮:单选按钮通常以组为单位,一 组单选按钮之间是一种互相排斥的关系。

手把手教你使用Sketch进行界面设计

手把手教你使用Sketch进行界面设计

手把手教你使用Sketch进行界面设计第一章:介绍Sketch软件Sketch是一款专业的界面设计工具,广泛应用于移动应用和网站设计领域。

它提供了丰富的功能和工具,能够帮助设计师创建出精美且高效的用户界面。

本章将详细介绍Sketch的特点和使用方法。

第二章:Sketch的界面和工具Sketch的用户界面简洁而直观,提供了一系列的工具和面板,方便设计师进行各种操作。

在本章中,我们将逐一介绍Sketch的主要界面元素和各种工具的功能,包括画布、图层列表、工具栏、面板等。

第三章:图层操作技巧图层是Sketch设计的基础,设计师可以通过图层来创建各种界面元素。

本章将介绍如何添加、删除、复制和组合图层,并讲解如何调整图层的位置、大小和样式。

同时,还将介绍图层的分组和命名,以便更好地管理设计项目。

第四章:使用标尺和网格准确的尺寸和布局对于界面设计非常重要,Sketch提供了强大的标尺和网格功能。

在本章中,我们将详细讲解如何使用标尺和网格来对齐和调整界面元素,以及如何设置标尺和网格的参数。

第五章:颜色和样式管理设计师需要合理管理界面中使用的颜色和样式,以确保一致性和可维护性。

本章将介绍如何创建颜色和样式库,并如何应用和编辑这些库中的颜色和样式。

同时,还将介绍如何使用全局颜色和样式来快速调整界面元素。

第六章:使用插件增强功能Sketch的插件能够大大增强其功能,帮助设计师更高效地进行界面设计。

本章将介绍一些常用的插件,并演示如何安装和使用这些插件。

同时,还将介绍如何编写简单的插件来满足个性化的需求。

第七章:导出和分享设计设计完成后,设计师需要将其导出为可用的文件格式,并与团队或客户分享。

本章将介绍如何快速导出设计为不同的文件格式,如PNG、JPEG和PDF。

同时,还将介绍如何使用云服务将设计分享给他人,并进行版本控制和协作。

第八章:实用技巧和建议本章将介绍一些实用的技巧和建议,帮助设计师更高效地使用Sketch进行界面设计。

Java程序设计:第八章 Swing图形界面程序设计

Java程序设计:第八章 Swing图形界面程序设计

原型 public FlowLayout(int align )
描述
FlowLayerout布局时,组件在容器以从左到右,从 上到下的方式排列。 align用于指定行对齐方式, FlowLayout.LEFT表示左 对齐,相应的有右对齐和居中对齐。
java.awt.Container的成员JLabel(2)
JFrame的成员方法
原型
public JFrame( ) public JFrame(String title) public void setDefaultCloseOperation( int operation) public void setSize(int width, int height) public void setVisible(boolean b) public Container getContentPane()
描述 构造一个无标题不可见的框架 构造一个标题为title的框架 设置当关闭框架时的操作,例如operation为 JFrame.EXIT_ON_CLOSE时表示退出程序
设置框架的大小
设置框架是否可见 返回当前框架的内容窗格
7
组件和容器 -JFrame和JLabel(3)
FlowLayout布局的成员方法:
4
组件和容器(3)
一般容器包括: 面板JPanel,滚动窗格JScrollPane,选项卡 窗格JTabbedPane和工具栏JToolBar。
专用容器包括:内部框架(JInternalFrame),分层窗格 (JLayedPane)、根窗格(JRootPane)、玻璃窗格(GlassPane )、内 容窗格(ContentPane)。
描述 构造一个父窗口为owner,标题为title,模式为 modal的对话框。Modal为true表示有模式,为false 表示无模式 设置对话框的大小

Unity游戏引擎教学指南

Unity游戏引擎教学指南

Unity游戏引擎教学指南第一章:Unity引擎的介绍Unity游戏引擎是一款强大的跨平台开发工具,可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用等。

Unity提供了丰富的功能和工具,使开发者能够创建出各种类型的游戏。

本章将介绍Unity引擎的发展历程、特点以及适用的平台和设备。

第二章:Unity基础知识在使用Unity前,了解一些基础知识是非常重要的。

本章将介绍Unity的基本概念,如场景、游戏对象、组件等。

同时,还将介绍Unity的界面布局和常用工具的使用方法,以帮助读者快速上手Unity引擎。

第三章:游戏场景的创建和管理游戏场景是游戏中的重要元素,本章将介绍如何在Unity中创建、编辑和管理游戏场景。

从导入素材到设计地形,再到设置灯光和相机,读者将学会如何打造一个完整的游戏场景。

第四章:游戏对象和组件游戏对象是Unity中的核心概念,而组件则是游戏对象的功能模块。

本章将详细介绍Unity中常用的游戏对象和组件,如模型、粒子系统、碰撞体等。

读者将了解它们的功能和用法,并学会如何通过组件的添加和配置实现游戏的各种特效和功能。

第五章:脚本编程与游戏逻辑脚本编程是Unity游戏开发中的重要部分,它可以实现游戏的逻辑和功能。

本章将介绍Unity中的脚本语言和常用的脚本编程技巧。

通过学习脚本编程,读者将能够实现游戏的交互、动画和AI等功能。

第六章:游戏资源的管理与优化在开发过程中,合理管理和优化游戏资源是必不可少的。

本章将介绍Unity中的资源管理和优化技巧,包括贴图压缩、模型优化、资源打包和内存管理等。

通过合理的资源管理和优化,可以提高游戏的性能和用户体验。

第七章:物理引擎和碰撞检测物理引擎和碰撞检测是游戏开发中常用的技术,可以使游戏场景更加真实和具有交互性。

本章将介绍Unity中的物理引擎和碰撞检测的原理和用法。

读者将学会如何创建物理场景、添加刚体和碰撞器,并实现基本的物理效果。

第八章:音频和UI界面设计音频和UI界面是游戏中不可或缺的元素,它们可以增加游戏的趣味性和可玩性。

高等学校计算机基础教育介绍

高等学校计算机基础教育介绍

例1-1运行结果:
四、添加、删除和保存窗体、工程
1.添加窗体 右键单击工程资源管理器窗口中的工程名(如图1-21所示),在弹出的快捷菜单 中点击【添加】→【添加窗体】。在弹出的对话框中选择所要添加的窗体的类型(如 图1-22所示),点击“打开”,添加了一个空白窗体。 2.删除窗体 右键单击工程资源管理器窗口中的窗体程名,在弹出的快捷菜单中点击“移除 form1”。 3.保存窗体 在工程资源管理器窗口中,单击要保存的窗体名称,点击菜单栏上的【文件】→ 【保存form1】。 4.添加工程 点击菜单栏上的【文件】→【添加工程】(如图1-24所示),选择工程的类型,点 击“打开” 按钮,添加了一个新工程。 5.删除工程 在工程资源管理器窗口中,单击要删除的工程名称,点击菜单栏上的【文件】→ 【移除工程】,可将工程删除。 6.保存工程 在工程资源管理器窗口中,单击要保存的工程名称,点击菜单栏上的【文件】→ 【保存工程】。
*为可选章
第一章 Visual Basic程序设计 概述
程序设计语言简介
程序设计语言的发展
一、面向机器的语言 通常针对某一种类型的计算机和其他设备而专门编写的由二进制代码所组成的机 器程序语言,所以这类程序一般可以充分发挥硬件的潜力,然而与人类的自然语言相 差较大,所以面向机器的程序的可读性很差;普及越来越成为软件发展的障碍。因此, 一种新的面向过程的程序设计方法被提出来了。 二、面向过程的语言 用计算机能够理解的逻辑来描述需要解决的问题和解决问题的具体方法、步骤。 面向过程的程序设计的核心是数据结构和算法,其中数据结构用来量化描述需要解决 的问题,算法则研究如何用更快捷、高效的方法来组织解决问题的具体过程。面向过 程的程序设计语言主要有BASIC、FORTRAN、PASCAL、C等。 三、面向对象的语言 面向对象的语言相对于以前的程序设计语言,代表了一种全新的思维模式。它 的 一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。这 种全新的思维模式能够方便、有效地实现以往方法所不能企及的软件扩展、软件管理 和软件使用,使大型软件的高效率、高质量的开发,维护和升级成为可能,从而为软 件开发技术拓展了一片新天地。 面向对象的程序设计语言主要有VB、VC和JAVA等。

程序界面设计技巧

程序界面设计技巧

程序界面设计技巧第一章:程序界面设计的基本原则在进行程序界面设计时,必须遵循一些基本原则,以确保用户体验的质量。

首先,界面设计应简单明了,使用户能够快速上手。

其次,界面要具有直观性,即用户不需要经过过多的思考和操作,就能够快速理解和使用软件。

最后,界面要美观大方,给人以愉悦的感觉,提升用户的满意度。

第二章:布局设计技巧一个好的布局设计能够让用户方便地找到所需功能,提高用户的工作效率。

首先,要合理划分界面,将不同的功能模块分组放置。

其次,要注意布局的对齐和间距,使界面整齐美观。

最后,优先显示重要信息,避免界面过于拥挤,使用户感到混乱。

第三章:颜色和图标的运用颜色和图标是界面设计中不可忽视的重要元素。

在选择颜色时,可以运用色彩搭配的原理,选择相近的颜色,使界面更加和谐统一。

图标的选择应符合功能的特点,简洁明了,并且具有辨识度,方便用户快速识别。

第四章:字体和字号的选择字体的选择要符合界面的整体风格,同时要保证清晰可读。

字号的选择要根据不同屏幕的分辨率和用户的浏览习惯来确定,以确保文字信息能够清晰可见。

第五章:交互设计的要点交互设计是指用户与程序的互动方式,需要注意以下几个要点。

首先,要有良好的反馈机制,让用户知道他们的操作是否成功。

其次,要避免过多的弹窗和确认框,以减少用户的操作烦恼。

最后,要考虑用户的便利性,提供快捷键和自定义菜单等功能,方便用户个性化设置。

第六章:响应式设计随着移动设备的普及,响应式设计变得越来越重要。

程序界面应能够适配不同屏幕大小和分辨率的设备,以提供一致的使用体验。

在响应式设计中,可以采用流式布局、媒体查询等技术,以确保界面的美观和稳定性。

第七章:测试与优化在程序界面设计完成后,一定要进行测试和优化。

通过模拟用户的操作流程,发现可能存在的问题,并进行相应的改进。

同时,在界面的性能和稳定性方面也要进行优化,以提供更好的用户体验。

第八章:未来趋势与展望随着技术的进步和用户需求的变化,程序界面设计也在不断发展。

《界面设计》教案(全)

《界面设计》教案(全)

《界面设计》教案(第一部分)第一章:界面设计概述1.1 教学目标让学生了解界面设计的定义和重要性让学生掌握界面设计的基本原则和目标让学生了解界面设计的流程和步骤1.2 教学内容界面设计的定义和重要性界面设计的基本原则和目标界面设计的流程和步骤1.3 教学方法讲授法:讲解界面设计的定义和重要性,介绍基本原则和目标案例分析法:分析经典界面设计案例,让学生理解基本原则和目标实践法:让学生通过实际操作,体验界面设计的流程和步骤1.4 教学评估课堂讨论:让学生分享对界面设计的理解和认识第二章:界面设计的基本原则2.1 教学目标让学生掌握界面设计的基本原则让学生了解基本原则在界面设计中的应用2.2 教学内容界面设计的基本原则:清晰性、易用性、一致性、简洁性、美观性基本原则在界面设计中的应用:布局、颜色、字体、图标等2.3 教学方法讲授法:讲解界面设计的基本原则,介绍其在界面设计中的应用案例分析法:分析经典界面设计案例,让学生理解基本原则的应用实践法:让学生通过实际操作,体验基本原则在界面设计中的应用2.4 教学评估课堂讨论:让学生分享对界面设计基本原则的理解和应用设计作品展示:让学生展示自己的界面设计作品,评估其对基本原则的应用第三章:界面设计的流程和步骤3.1 教学目标让学生掌握界面设计的流程和步骤让学生了解界面设计各个阶段的目标和任务3.2 教学内容界面设计的流程:需求分析、设计方案、界面布局、界面元素设计、界面原型制作、用户测试各个阶段的目标和任务:确定设计目标、收集用户需求、设计界面布局和元素、制作界面原型、评估用户体验3.3 教学方法讲授法:讲解界面设计的流程和步骤,介绍各个阶段的目标和任务案例分析法:分析经典界面设计案例,让学生理解界面设计流程和步骤的应用实践法:让学生通过实际操作,体验界面设计流程和步骤的应用3.4 教学评估课堂讨论:让学生分享对界面设计流程和步骤的理解和应用设计作品展示:让学生展示自己的界面设计作品,评估其对流程和步骤的应用第四章:界面布局和界面元素设计4.1 教学目标让学生掌握界面布局和界面元素设计的方法和技巧让学生了解界面布局和界面元素设计的原则4.2 教学内容界面布局的方法和技巧:网格布局、对齐布局、比例布局界面元素设计的原则:清晰性、易用性、一致性、简洁性、美观性界面元素的设计技巧:图标设计、字体设计、颜色设计4.3 教学方法讲授法:讲解界面布局和界面元素设计的方法和技巧,介绍其原则案例分析法:分析经典界面设计案例,让学生理解界面布局和界面元素设计的方法和技巧实践法:让学生通过实际操作,体验界面布局和界面元素设计的方法和技巧4.4 教学评估课堂讨论:让学生分享对界面布局和界面元素设计方法和技巧的理解和应用设计作品展示:让学生展示自己的界面设计作品,评估其对界面布局和界面元素设计方法和技巧的应用第五章:界面原型制作5.1 教学目标让学生掌握界面原型制作的方法和技巧让学生了解界面原型制作的原则5.2 教学内容界面原型制作的方法和技巧:线框图、原型图、交互设计界面原型制作的原则:清晰性、易用性、一致性、简洁性、美观性5.3 教学方法讲授法:讲解界面原型制作的方法和技巧,介绍其原则案例分析法:分析经典界面设计案例,让学生理解界面原型制作的方法和技巧实践法:让学生通过实际操作,体验界面原型制作的方法和技巧5.4 教学评估课堂讨论:让学生分享对界面原型制作方法和技巧的理解和应用设计作品展示:让学生展示自己的《界面设计》教案(第二部分)第六章:用户体验与交互设计6.1 教学目标让学生理解用户体验的概念及其在界面设计中的重要性。

VB程序设计课件(全套)

VB程序设计课件(全套)

在VB中,将反映对象的属性和行为封装在一起,是面向对 象编程的基本元素。
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2.类的概念
本章目录
类是创建对象实例的模板,是同种对象的集合与抽象,它包 含所创建对象的属性描述和行为特征的定义。 例如,人类是人的抽象,一个个不同的人是人类的实例。各 个人具有不同的身高、体重等属性值和不同的行为。 在 VB中,工具箱上的可视图标是 VB系统设计好的标准控件 类。通过将控件类实例化,可以得到真正的控件对象,也就是 当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个 控件对象,简称为控件。
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事件
本章目录
2. 事件、事件过程和事件驱动 (1) 事件 事件就是发生在对象上的事情。同一事件,作用于不同的对 象,就会引发不同的反应,产生不同的结果。 例如,在学校,教室楼的铃声是一个事件,教师听到铃声就 要准备开始讲课,向学生传授知识;学生听到铃声,就要准备 听教师上课,接受知识;而行政人员对铃声可不于响应。 在VB中,系统为每个对象预先定义好了一系列的事件。 例如,单击 (Click) 、双击 (DblClick) 、改变 (Change) 、获 取焦点(GotFocus)、键盘按下(KeyPress)等。
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VB功能特点
2 功能特点 1) 具有面向对象的可视化设计工具 2) 事件驱动的编程机制 3) 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 4) 结构化的程序设计语言 5) 强大的数据库功能 6) Active技术 7) 网络功能 8) 多个应用程序向导 9) 完备的Help联机帮助功能
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Visual Basic 程序设计简明教程
第一章 Visual Basic程序设计概述(2) 第二章 VB简单的程序设计(6) 第三章 VB语言基础(4) 第四章 基本的控制结构(8) 第五章 数组(5) 第六章 过程(4) 第七章 常用控件(2) 第八章 界面设计(2) 第九章 文件(2) 第十章 图形(1) 第十一章 数据库技术(自学) 第十二章 系统开发案例 (自学)

多媒体设计第八章

多媒体设计第八章

第八章 多媒体界面设计形式与创意
第一节 设计形式法则
统一
第八章 多媒体界面设计形式与创意
第二节 界面设计创意
设计界面类似于面对一幅空白画布,每一位艺术家在开始做画之前准 备调色版、画笔和构思,多媒体也不例外。设计界面的过程开始于将 在制作整个产品中使用的所有视觉和听觉元素,这些元素必须产生于 艺术家和技术家的想象。设计界面所包含的因素是极为广泛的,但在 运用中却只能有侧重、有强调的把握。设计因素虽多,但它仍是一个 不可分割的整体。它的结果是物化的形,但这个形却是代表了时代、 民族等方面的意识,并最终反映出人的“美”的心理活动。设计界面 的艺术综合了技术、艺术,心理学上的技能——它需要左脑和右脸都 参与, 优秀的界面简单且用户乐于使用,这意味着设计需适应硬件的 局限。 设计界面的运用,核心是设计分析。在一些国际性的大公司,如索尼、 松下、柯尼卡等,都有许多的成功案例可为借鉴。如柯尼卡公司设计 其相机时,首先不是去绘制“美”的形和考虑技术的进步,而是进行 对象人的日常行为分析,作出故事版(STORY)。
第二节 界面设计创意
多样化,即设计因素多样化考虑
第八章 多媒体界面设计形式与创意
第二节 界面设计创意
交互性,即界面设计强调交互过程
第八章 多媒体界面设计形式与创意
第二节 界面设计创意
共通性,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在
第八章 多媒体界面设计形式与创意
第三节 界面设计整合
第八章 多媒体界面设计形式与创意
第二节 界面设计创意
第八章 多媒体界面设计形式与创意
第二节 界面设计创意
在我们界面设计创意过程中,需要注意以下几个方面 :
合理性,即保证在系统设计基础上的合理与明确

02-08 第八章 室内环境的设计策略

02-08 第八章 室内环境的设计策略

第八章室内环境的设计策略
一、突出商铺的室内设计取向
二、突出公共空间的室内设计取向
三、建筑形式与室内设计关系
四、室内环境设计要素
一、突出商铺的室内设计取向
1、公共部分采用人工材料为主,色彩纯净,空间流白,
为商家店铺提供陪衬底面,突出店铺。

2、商铺的装修风格与公共部分色调统一,使商铺本身既
有特点又与整体环境形成统一的购物氛围。

二、突出公共空间的室内设计取向
1、公共部分采用天然材质,色彩突出,整体环境由公共
部分的装修风格统一的购物氛围。

2、对商铺的装修不强调统一,使商铺本身具有特点,营
造良好的环境气氛。

三、建筑形式与室内设计关系
1、室内设计可采用建筑形式在室内延续的手法,强调室
内外整体风格的统一性。

2、室内设计也可完全与建筑形式无关,强调室内外风格
的差异和对比。

四、室内环境设计要素
1、建筑空间界面:天花、地面、墙面、柱、栏杆。

2、交通设施:扶梯、电梯、楼梯。

3、功能空间:服务台、卫生间、母婴区、休息区等。

4、标识系统:
5、商铺店面:
6、灯光系统:。

8图形界面设计

8图形界面设计

3.2按钮
复选框在Swing组件中使用也非常广泛,它具有一个方块图标,外加一段描述性文字。与单选按钮唯一 不同的是复选框可以进行多选设置,每一个复选框都提供“选择”与“不选择”两种状态。复选框由 JCheckBox类的对象表示,它同样继承于AbstractButton类,所以复选框组件的属性设置也来源于 AbstractButton类。
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3.2按钮
在默认情况下,单选按钮显示一个圆形图标,并且通常在该图标旁放置一些说明性文字,而在应用程序 中,一般将多个单选按钮放置在按钮组中,使这些单选按钮表现出某种功能,当用户选中某个单选按钮 后,按钮组中其他按钮将被自动取消。单选按钮是Swing组件中JRadioButton类的对象,该类是 JToggleButton的子类,而JToggleButton类又是AbstractButton类的子类,所以控制单选按钮的诸多方 法都是AbstractButton类中方法。
5事件处理
在java程序运行时,如果用户进行某个操作,比如单击鼠标键或输入字符,程序应当做出适当响应。用 户在程序界面进行的操作称为用户事件。对事件的响应称为事件处理。
5.1事件处理模型
java中,为了便于管理,系统将事件分类,称为事件类型。系统为每一个事件类型提供了一个侦听程序 接口,它规定了接收并处理该类型事件的方法和规范。为了接收并处理某类用户事件,组件必须注册相 应的事件处理程序,这种事件处理程序称之为事件侦听程序,它是实现了对应侦听程序接口的一个类。 要作为侦听程序对象的类必须实现相应的接口,并实现接口中对应的响应事件的方法。
4.4CardLayout布局管理器
由CardLayout类实现的布局管理器称为卡片布局管理器,用来操纵其所管理容器中包含的容器或组件。 每个直接添加到其所管理容器中的容器或组件为一个卡片,最先被添加到其所管理容器中的容器或组件 被认为是第一个卡片,最后被添加的则为最后一个卡片,初次运行时将显示第一个卡片。

Visual Basic6简明教程

Visual Basic6简明教程

五.命令按钮CommandButton
接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: 鼠标单击 Tab键焦点到该按钮 快捷键
1. 其他属性
• Caption: 命令按钮显示的内容,可设置快捷键,例 &Ok ,显示 Ok • Value: 检查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效. • Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),当Style为1时有效 • Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形均可 。 • ToolTipText :设置工具提示,和Picture结合使用。
Visual Basic 程序设计简明教程
第一章 Visual Basic程序设计概述(1) 第二章 VB简单的程序设计(3) 第三章 VB语言基础(2) 第四章 基本的控制结构(8) 第五章 数组(4) 第六章 过程(5) 第七章 常用控件(4) 第八章 界面设计(3) 第九章 文件(2) 第十章 图形(3) 第十一章 数据库技术(1)
2.3建立简单的应用程序
以例2.1为例 1.建立用户界面的对象 2.对象属性的设置 3.对象事件过程及编程 4.程序运行和调试 5.保存文件
2.4基本控件和窗体
一.常用属性 名称属性
创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的 标识而引用,不会显示在窗体上。 2.Caption标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。 3.Height、width、top和left属性
是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。
5. VB程序的执行步骤如下: (1)启动应用程序,装载和显示窗体 (2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; (3)事件发生时,执行对应的事件过程; (4)重复执行步骤(2)和(3); (5) 直到遇到“END”结束语句结束程序的运行 或按“结束”强行停止程序的运行。

《界面设计》教案(全)

《界面设计》教案(全)

《界面设计》教案(一)第一章:界面设计概述1.1 课程介绍本章将介绍界面设计的基本概念、界面设计的重要性以及界面设计的基本原则。

1.2 教学目标了解界面设计的基本概念和重要性掌握界面设计的基本原则1.3 教学内容1.3.1 界面设计的基本概念界面的定义界面设计与其他设计领域的区别1.3.2 界面设计的重要性提升用户体验提高产品竞争力1.3.3 界面设计的基本原则一致性简洁性可读性易用性1.4 教学方法讲授案例分析1.5 教学评估课堂讨论案例分析报告《界面设计》教案(二)第二章:界面设计的基本元素2.1 课程介绍本章将介绍界面设计中的基本元素,包括颜色、布局、字体和图像等,并探讨如何合理运用这些元素来提升界面设计的质量。

2.2 教学目标了解界面设计的基本元素掌握如何合理运用基本元素提升界面设计质量2.3 教学内容2.3.1 颜色颜色的心理效应颜色搭配原则2.3.2 布局界面布局的基本结构布局的平衡与对比2.3.3 字体字体的选择与搭配字体的可读性2.3.4 图像图像的选择与处理图像与文字的结合2.4 教学方法讲授案例分析2.5 教学评估课堂讨论案例分析报告《界面设计》教案(三)第三章:界面设计的设计流程3.1 课程介绍本章将介绍界面设计的设计流程,包括需求分析、原型设计、界面设计、用户测试等步骤,并探讨如何有效地进行界面设计。

3.2 教学目标了解界面设计的设计流程掌握如何有效地进行界面设计3.3 教学内容3.3.1 需求分析用户调研功能分析3.3.2 原型设计原型工具的选择与使用原型设计的技巧与方法3.3.3 界面设计界面布局与结构设计界面元素设计3.3.4 用户测试用户测试的目的与方法用户测试的反馈与改进3.4 教学方法讲授案例分析3.5 教学评估课堂讨论案例分析报告《界面设计》教案(四)第四章:界面设计的趋势与创新4.1 课程介绍本章将介绍当前界面设计的趋势与创新,包括扁平化设计、Material Design 等,并探讨如何将这些趋势与创新应用到实际的界面设计中。

轻松学习用户界面设计原则

轻松学习用户界面设计原则

轻松学习用户界面设计原则第一章:用户界面设计的基本概念用户界面设计是指利用各种设计原则和技术,使用户能够更加方便、直观地与软件、网页或其他应用进行交互的过程。

它涉及到诸多方面,如图形设计、交互设计、信息架构等等。

在进行用户界面设计时,需要考虑用户的需求和使用习惯,以提供一个用户友好、易于使用的界面。

第二章:简洁明了的布局设计布局设计是用户界面设计的重要组成部分。

在布局设计中,要追求简洁明了,尽量避免过多的元素和复杂的布局。

合理划分界面区域,使信息结构清晰可见,用户能够一目了然。

同时,也要注意排版的合理性,文字大小、颜色的选择等都需要考虑到用户的视觉体验。

第三章:直观的导航设计导航设计对于用户界面来说尤为重要。

一个好的导航设计可以帮助用户快速找到所需的功能或内容。

在导航设计中,要避免过多的层级和复杂的结构,使用常见的导航模式,如水平导航条、垂直菜单等。

同时,可以通过图标、颜色等方式来增加导航的可点击性和可识别性。

第四章:一致的风格设计在用户界面设计中,保持一致的风格非常重要。

一致的风格可以增加用户的熟悉感,减少学习成本。

在风格设计中,可以选择符合品牌形象的颜色、字体、图标等元素,并保持其在整个界面中的一致性。

同时,也要注意合理使用空白和间距,使界面看起来更加清爽和整洁。

第五章:明确的操作反馈设计操作反馈设计是用户界面设计中不可忽视的一部分。

用户在操作时,需要得到明确的反馈,以确认操作是否成功。

在操作反馈设计中,可以使用动画、弹出框等方式来提示用户操作结果,并提供相应的文字说明。

同时,要避免操作反馈过于复杂或冗长,以免影响用户的使用体验。

第六章:易于理解的交互设计交互设计是用户界面设计中最核心的部分之一。

在交互设计中,要从用户的角度出发,尽量简化操作流程,减少用户的思维负担。

要通过明确的指引、合理的功能配置等方式,让用户能够轻松地理解和掌握界面的使用方法。

同时,也要考虑到不同用户的使用习惯和技术水平,提供灵活的交互方式。

用户界面设计原则概述

用户界面设计原则概述

用户界面设计原则概述第一章:引言随着技术的不断发展和用户需求的逐渐增加,用户界面设计变得越来越重要。

用户界面是用户与产品或应用程序之间的桥梁,直接影响着用户体验和产品的成功与否。

本文将概述用户界面设计的原则,帮助设计师创建出具有良好用户体验的界面。

第二章:可用性可用性是用户界面设计的核心原则之一。

它强调界面的易用性和用户的工作效率。

在设计界面时,应该尽量降低用户的认知负担,使得用户能够快速地掌握界面的操作方式。

界面应该简洁明了,功能组织合理,避免过多的复杂操作或冗余交互元素的存在。

第三章:一致性界面的一致性是用户界面设计的另一个重要原则。

这意味着在整个产品中保持统一的界面风格和操作模式。

一致性可以提高用户对界面的熟悉感,降低用户学习成本,并且在用户使用多个功能模块时提供更流畅的体验。

为了实现一致性,可以使用相同的字体、颜色和图标风格,以及统一的布局和导航方式。

第四章:可预测性可预测性是用户界面设计的又一个重要原则。

用户希望能够预测他们的行为将会导致什么结果。

界面应该提供明确的反馈和指示,告诉用户他们当前的状态和下一步可以采取的操作。

例如,在表单中输入错误时,界面应该清晰地指出错误的位置和原因,并且给出纠正错误的方法。

如果用户感到界面难以预测,他们可能会感到困惑和不安。

第五章:反馈反馈机制是用户界面设计中不可或缺的一部分。

它可以帮助用户确认他们的操作是否成功,并提供必要的引导和信息。

设计师可以通过视觉、声音或触觉等方式提供反馈。

例如,当用户点击一个按钮时,按钮可以改变颜色或者发出声音来告诉用户操作已成功执行。

反馈应该及时、明显地传达给用户,以增强用户的操作意愿和信心。

第六章:灵活性灵活性是用户界面设计的一个重要要素。

界面应该允许用户根据自己的喜好和需求进行个性化定制。

例如,用户可以调整界面的字体大小、颜色主题、布局和按钮位置等。

通过提供灵活性,界面可以更好地适应不同用户的偏好和习惯,提供个性化的用户体验。

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第八章界面设计8.1 通用对话框(CommonDialog)通用对话框添加到工具箱:工程/部件选定部件标签选定Microsoft CommDialog Control 6.0确定属性:Action:打开通用对话框。

DialogTiltle:对通用话框标题。

CancelError:True:选择“取消”按钮,出现错误警告;Err.Number置为32755(cdCancel)。

False(缺省):选择“取消”按钮,没有错误警告1.文件对话框(打开、保存)需设置的属性“打开”文件对话框属性页属性FileName:包含路径;FileTitle:不包含路径。

Filter:例如,Documents(*.DOC)|*.DOC|Text Files(*.TXT)|*.txt|All Files|*.* FilterIndex:决定在文件类型列表框中显示第几组类型的文件。

InitDir:初始化路径。

例8.1 用命令按钮的Click事件显示文件打开对话框。

CommonDialog1.InitDir= "C:\Windows " ' 设置初始目录CommonDialog1.Filter = "文本文件 | *.Txt" ' 过滤文件类型CommonDialog1.CancelError = True ' 控制取消按钮CommonDialog1. ShowOpen ' 打开对话框2. “另存为”对话框没有提供真正的存储文件操作,仍需要编程完成储存操作。

属性 DefaultExt:缺省扩展名。

3. “颜色”对话框属性Color:返回或设置选定的颜色。

4.“字体”对话框Flags属性:指示所显示的字体类型,必须设置。

cdlCFScreenFonts &H1 屏幕字体cdlCFPrinterFonts &H2 打印机字体cdlCFBoth &H3 打印机字体和屏幕字体。

cdlCFEffects &H100 显示删除线和下划线检查框以及颜色组合框5. “打印”对话框属性FromPage:起始页号;ToPage:终止页号;Copies:打印份数。

如果打印驱动程序不支持多份打印,该属性有可能始终返回 1。

6. “帮助”对话框帮助文件需要用其他的工具制作,如Microsoft Windows Help Compiler。

属性HelpCommand:在线Help帮助类型;HelpFile:Help文件的路径及其名称;HelpKey:在帮助窗口显示由该帮助关键字指定的帮助信息。

8.2 菜单的设计下拉式菜单系统的组成结构:菜单项一、菜单编辑器的使用工具/菜单编辑器(Ctrl+E);窗体上快显菜单/菜单编辑器。

常用属性:1. 标题(Caption) 热键前面加&2. 名称(Name)文本框分隔符也应有名称3. 快捷键(Shortcut) 菜单名没有快捷键4. 复选(Checked)检查框 TRUE 有ü5. 有效(Enabled)检查框6. 可见(Visible)检查框二、菜单项增减在程序运行时,菜单随时增减,如“文件”菜单能保留最近打开的文件数。

这同控件数组一样,使用菜单数组。

步骤:1.在菜单设计时,加入一个菜单项,其Index为0(菜单数组),Visual为False。

2.在程序运行时,通过Load方法向菜单数组增加新的菜单项。

同样,要删除所建立的菜单项,使用UnLoad方法向菜单数组减少菜单项。

三、弹出菜单(快捷菜单)弹出菜单是独立于窗体菜单栏而显示在窗体内的浮动菜单。

显示位置取决于单击鼠标键时指针的位置。

设计与普通菜单相同(如果不希望菜单出现在窗口的顶部,该菜单名Visible属性设置为False )。

菜单弹出的方法:[对象.]PopupMenu 菜单名, 标志, x, y标志,表示弹出的位置和触发的键Sub Text1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 2 Then PopupMenu EditMenu, vbPopupMenuCenterAlignEnd Sub8. 3 多重窗体和多文档窗体一、多重窗体1. 添加窗体“工程|添加窗体”添加“现存”窗体时要注意:防止多个窗体的Name相同而不能添加;添加的窗体实际是将其他工程中已有的窗体加入,多个工程共享窗体;通过“另存为”命令以不同的窗体文件名保存,断开共享。

2. 保存窗体一个工程中有多个窗体,应分别取不同文件名保存在磁盘上,VBP工程文件中记录了该工程的所有窗体文件名。

3. 设置启动窗体“工程/属性”“启动对象”4. 窗体语句(1)Load语句:装入窗体到内存但没有显示窗体形式: Load 窗体名称(2)Unload语句:从内存删除窗体形式: Unload 窗体名称5. 窗体方法(1)Show方法:显示一个窗体(当窗体没有Load,自动Load)[窗体名称].Show [模式]0 - Modal:关闭才能对其他窗体进行操作。

1 - Modeless,可以对其他窗体进行操作。

(2) Hide方法:隐藏窗体,没有Unload删除[窗体名称.] Hide6. 不同窗体间数据的存取(1)存取控件的属性另一窗体名.控件名.属性(2)存取变量的值另一窗体名.全局变量名二、多文档界面(MDI)1. 创建和设计MDI窗体及其子窗体(1) 创建和设计MDI窗体创建:“工程/添加MDI窗体”命令设计:一般有菜单栏、工具栏、状态栏(2) 创建和设计MDI子窗体创建:MDI子窗体是一个MDIChild属性为True的普通窗体。

要创建多个子窗体,通过窗体类来实现:Public Sub FileNewProc()Dim NewDoc As New frmMDIChildNo = No + 1NewDoc.Caption = "no" & NoNewDoc.ShowEnd Sub设计:可有菜单栏,但必须有文本框。

2. MDI窗体与子窗体的交互(1)活动子窗体和活动控件MDI窗体的两个属性:ActiveForm 和ActiveContro。

l例:将子窗体的文本框中所选文本复制到剪贴板上。

ClipBoard.SetText frmMDI.ActiveForm.ActiveControl.SelText(2)显示MDI窗体及其子窗体显示任何窗体的方法为show,还有有关规则:•加载子窗体时,其父窗体会自动加载并显示;反之则无。

•MDI窗体有AutoShowChildren属性,决定是否自动显示子窗体。

(3)维护子窗体的状态信息(4)用QueryUnload卸载MDI窗体3. 多文档界面应用程序中的“窗口”菜单(1)显示打开的多个文档窗口要在某个菜单上显示所有打开的子窗体标题,只需利用菜单编辑器将该菜单的WindowList属性设置为True。

(2)排列窗口利用Arrange方法进行层叠、平铺和排列图标。

形式:MDI窗体对象.Arrange 的排列方式:8.4 工具栏和状态栏“Microsoft Windows Common Controls 6.0”将控件添加到工具箱,通过ToolBar、ImageList组合使用建立工具栏,步骤:(1)在ImageList控件中添加所需的图像。

(2)在ToolBar控件中创建Button对象。

(3)在ButtonClick事件中用Select Case语句对各按钮进行相应的编程。

一、在ImageList控件中添加图像ImageList控件不单独使用,专门为其他控件提供图像库。

索引(Index)、关键字(Key)在ToolBar中引用图像文件的扩展名为: .ico、.bmp、.gif、.jpg等。

二、在ToolBar控件中添加按钮1.为工具栏连接图像2.为工具栏增加按钮三、响应ToolBar控件事件ToolBar控件常用的事件有两个:ButtonClick和ButtonMenuClick。

前者对按钮样式为0~2,后者对样式为5的菜单按钮。

(1)用索引Index确定按钮(2)用关键字Key确定按钮四、状态栏状态栏显示系统信息和对用户的提示,如:系统日期、软件版本、光标的当前位置、键盘的状态等。

一般在窗口的底部。

8.5 RichTextBox控件RichTextBox控件可以输入和编辑文本,还可以实现多种文字格式、段落等的设置,还可以插入图形的功能,可真正构成一个像Word一样的字处理软件。

选择“Microsoft Rich TextBox Controls 6.0”将控件添加到工具箱。

1.文件操作方法(1)LoadFile方法LoadFile方法能够将RTF文件或文本文件装入控件,其形式如下:对象.LoadFile 文件标识符[,文件类型]文件类型:0或rtfRTF为RTF文件(缺省);1或rtfTEXT为文本文件(2)SaveFile方法SaveFile方法将控件中的文档保存为RTF文件或文本文件,其形式:对象. SaveFile(文件标识符[,文件类型])2.常用格式化属性格式化属性,可对该控件中选中的任何部分的文本使用不同的格式。

4. 插入图像在RichTextBox控件中可插入(*.bmp)的图像文件,形式如下:对象.OLEObjects.Add [索引],[关键字],文件标识符其中:OLEObjects是集合,包含一组添加到RichTextBox控件的对象;索引和关键字表示添加的元素编号和标识,可省,但逗号不能省。

例如: RichTextBox1.OLEObjects.Add , ,"c:\windows\circles.bmp"8.6 应用程序向导是方便的程序生成器,用来生成一个应用程序的界面。

选择“文件/新建工程”命令,在其对话框选中“B应用程序向导”。

1.选择操作界面,有三种:2.选取菜单和菜单项向导提供了文件、编辑、视图、工具、窗口、帮助六个菜单名,每个菜单名下有若干个菜单项。

用户可自由地选取、取消菜单名或菜单项。

3.选取工具栏按钮提供的工具栏有13个按钮。

用户也可根据需要增加(右移所选按钮)或删除(左移所选按钮)按钮。

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