《精彩的Flash动画》说课稿
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《精彩的Flash动画》说课稿
一、说教材
《精彩的Flash动画》是重大出版社小学信息技术六年级上册第2课教学的内容,教学对象是小学六年级的学生。
教学中通过启动Flash,认识Flash窗口和制作动画小猴做操等环节,让学生认识Flash窗口,初步了解Flash,掌握一些基本技能,学会制作Flash逐帧动画,从而培养学生的学习兴趣,让学生感受成功的喜悦。
所以,我把目标锁定为:
二、说教学目标
1、认知目标:初步认识Flash,认识Flash窗口;
2、能力目标:通过用Flash制作逐帧动画,培养学生动手能力和探知能力;
3、情感目标:让学生对Flash动画制作产生兴趣,从制作逐帧动画的过程中,感受信息技术的魅力和价值。
三、说教学重难点
重点:认识Flash窗口,制作逐帧动画。
难点:制作逐帧动画
四、说教法
对新的应用软件,关键是如何培养学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲切感。
Flash软件对学生来说比较陌生,基于本课内容的特点,本课主要采取“情景法”、“比较发现法”、“任务驱动法”等教学方法。
充分发挥学生的个性特长,培养学生的探索能力,变被动学习为主动获取,使课堂教学能在生动有趣、愉悦的气氛中展开。
五、说学法
本课通过自主探究,合作学习等方式,帮助学生在不断探索,不断交流,不断评价中自然达成学习目的,改进学习方法,转变学习方式,提高学习能力。
六、教学准备:课件
为了更有效地完成本堂课的教学,我收集了一些相关信息,以课件的形式呈现给学生,以此激发学生的学习兴趣,帮助学生通过直观地观察、比较,更好的了解Flash窗口的特点以及对逐帧动画的技能掌握,突出重点,突破难点。
七、板书:
任务栏
Flash窗口工具栏动画制作:导入图片播放动画
绘图工具
时间轴
板书是学生掌握教材的凭借,巩固知识的依据。
本堂课,我采用强调式板书,该板书以其针对性的特点,让学生能清楚地把握学习的重点,利用板书对学习内容进行归纳小结,达到再现知识,加深理解,强化记忆的效果。
具体的教学过程我作了如下的预设:
八、教学过程
(一)激趣导入,提示课题
开课通过播放一段Flash动画课件,激发学生兴趣,告诉学生,这些都是Flash动画。
让他们初次感受Flash
软件的魅力。
在学生兴趣昂然时揭示教学内容——学习制作:精彩的Flash动画。
(二)认识窗口,了解作用
1.教师简单介绍Flash软件:它是制作动画的优秀工具,用它制作的动画文件很小,尤其适合在Internet 上传播,所以得到广泛应用。
2.学习启动Flash
告诉学生用Flash制作动画是一件有趣的事情,不过要学好它,必须掌握方法。
引出如何启动Flash。
随后教师以旧知带出新知,让学生回忆已会启动的应用软件,告诉他们启动Flash软件的方法和其他软件方法相同,让学生通过自己看书第6页,结合已有的经验,尝试操作,教师巡视指导,帮助不会的学生。
再通过抽查,掌握学生启动Flash情况。
3.认识Flash窗口。
并认识窗口部分名称及作用。
然后认识Flash窗口,了解窗口部分名称及作用。
通过书本中的提示和电脑中图的对照,让学生清楚:窗口中菜单栏、工具栏、时间轴、工具箱、舞台和板面所在的位置。
随后让学生观察,Flash窗口与Photoshop 窗口有哪些相同与不同,通过比较、发现、合作学习,让学生明白:Flash窗口中多了时间轴。
从而也再次加深了学生对Flash窗口的认识。
(三)认识帧,学习制作
这个环节是本课的难点。
教师首先从认识帧开始。
1.认识帧。
通过让学生用手快速翻动书角,问:你发现了什么?引出:小猴做操这个动画
由连续的画面按照一定的时间顺序进行播放,就会产生动画。
告诉学生刚才翻动书产生的动画是传统的动画制作。
利用这个原理,我们可以在Flash中同样可以完成小猴做操的动画。
书脚的每一幅图,如果在Flash 中,就可以用帧表示。
即:动画中每一幅图,就叫1帧。
Flash时间轴上的每一个小格子就表示1帧。
这个动画有48帧,就需要把48幅图放置到48个帧上。
这堂课先学习逐帧动画。
2、学习逐帧动画
逐帧动画就是在每一帧上放置一个动画。
教师边说边演示:在第一个帧上放置一个动画的过程(导入图片,选择“文件” “导入” 打开“猴子动画”文件夹,选择第一幅图单击“打开”按钮单击“是”按钮。
)随后让学生尝试放置十个帧。
教学生按“回车键”播放动画。
在播放过程中,让学生发现,有的同学会出现不像做操的动作,教师抓住这个难点,提示学生:导入图片后,注意选择图片的顺序,依次放置才能使这个动作看上去连贯。
随后让学生运用正确地操作方法进行操作,教师巡视指导,及时帮助学生解决操作中出现的问题,圆满完成教学任务。
在学习的过程中,由于学生掌握水平的差异,教师要注意对不同层次学生的照顾。
完成比较迅速的学生,可以让他利用资源库中其他的序列动画图形,制作一个简单动画。
(四)总结全课,引出思考
本课结束前,教师让学生谈谈自己的收获,激励学生继续努力,课后自己去探一探第10页的课后练习。