浅谈部落合服后的玩家归属

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

浅谈部落合服后的玩家归属
浅谈部落合服后的玩家归属
转至论坛
1.玩家为什么会来玩部落有以下两点:
a.部落守护游戏塔防好玩,过关成就感,是一款娱乐性极强的网页游戏。

b.喜欢战争,争做第一,技压群雄,找到天下第一的光荣感。

综上分析这么好玩的塔防部落游戏为什么会走下衰落到合区的地步呢?
根据鄙人在2年的老区玩了1年的体会如下:
1.大部分玩家体会不到愉快感,资源稀缺,经常被欺负
2.部落所花费的时间偏多,已经影响到了日常生活,不得放弃
3.各种坑爹的活动,远征,圣火等等,不砸钱就难以维持战力
很多人觉得玩个休闲的网络游戏,被揉捏,所花时间偏多,资源又得不到,
试想一下,当一个酋长部落资源都不够的情况下,还有心情继续去玩塔防吗?
其实我们只要贯彻塔防部落的初衷,那么部落必将再次兴旺。

分析部落玩家的年龄段
10——20年龄:35%
21——30年龄:35%
31——50年龄:29%
51——80年龄:1%
根据玩家的聊天得来的年龄分配为初中生,以及工作者,这两大份额占据绝大多数,
所以才有了那些科学家把生活时间改为11:30-14:30 20:30-11:30分的想法。

从年龄构造来说大多数都是时间比较少,但是热爱塔防游戏,很多都是不喜欢战争的。

话说战争战争是致使一个国家的存亡的关键因数。

战胜国资源多,所吸纳了更多的转国者,战败多失去了乐趣已经沦落为死国。

一个国家如果连福利都没有,那么肯定是留不住人才的。

如果继续坚持这种错误的模式下去,合区后经过一段时间必然走向继续合区然后关服的路子。

由于爱上部落游戏,所以鄙人用了点时间假象了以下部落方式:
1.时间:时间用的太多了,非常不合理,远征,打野,寻宝,圣火,所有的时间都应该简化除圣火外
建议都像图腾一样秒打。

减少时间是对人的一种尊重,熟知浪费时间是浪费生命。

2.圣火抢夺的时间布局修改,
对于大多数来说中午12——14这个时段应该是午休时间吧。

然后晚上要是出去一下吃饭一下,圣火就抢
不到了。

a.建议白天全时段都可以抢火,休闲游戏嘛,上来就能抢到火。

b.话说市场,增加材料交易更多的金币,有时候有材料需要金币,却没有这个功能。

c.重点来了,在一个国家内设立安全区,不想打仗的,不想被欺负的可以进入安全区。

1.设立安全区有以下优点:
可以有效的让玩家有安全感,愉快感,让玩家真正的体会到专心玩部落塔防。

目前爱好塔防玩家仍处于多数。

可以避免因来个别好战分子一旦战力高的时候肆意攻击爱好和平的玩家,哪怕
别人战力有多高,咱不参合,和平的重要。

可以使得低级战力以及中低级玩家得以生存,半夜不用担心被揉虐,玩个塔防
三更半夜还的怕起来随机飞走,很明显已经失去了休闲游戏的乐趣了。

2.如何成立安全区呢?
安全区内金币产量不曾产,而任意开战区可以增产金币10%,
安全区内不能开战,玩家不能攻击,
一旦离开安全区外需要3天才可以进入安全区,同样开战区需要2天不主动宣战的情况下才可以
进入安全区。

好战的可以去战争,和平的可以和平。

当然好战份子好处多一些可以理解。

3.关于小庙
大多数和平玩家依然会选择国内有小庙,以免战争失去平衡而引起死国的现象
4.关于联盟
可以开启联盟合并,联盟同盟的功能。

联盟合并,2盟主同意合并后可以有效的挽留玩家。

联盟同盟。

2同盟之人,不得攻击与抢火拦截功能。

有效达到同盟协议,当然盟主有接触协议的功能。

联盟同盟福利,可有主盟盟主共享之,这样当两个区的一千多号人口时候,福利是留住玩家的关键因数之一
而庙又固定,所以分享福利,减免了,不必要的抢夺分庙的时间。

合区后应该保留所在的联盟,毕竟人家千辛万苦努力了2年,而没了,感觉很可惜,
应该给予改名一次。

联盟的世界排行榜上的玩家是世界安定的核心力量。

所以当世界前10以上的进入一个联盟超过2个后
第3个应该给予每增加一个国家前10人员递减10个联盟人口数额。

前20递减5个人口数额这样就不会一家独大,其他联盟无法抗衡。

时间是人的生命,当爱好一个东西的时候,请开发者不要夺取我们的生命。

请减少远征,寻宝,圣火,时间。

让玩家玩个愉快的部落守卫。

安全感,是能让一个人愉快的动力,强烈建议部落成立安全区,让快乐伴随部落。

相关文档
最新文档