3ds Max 9中文版三维动画设计第8章
3ds Max 9
《3ds Max 9.0建模案例教程》以应用为主线,以3dsmax9.0为主要工具,专门介绍室内模型的制作方法。
所有实例都从实际应用出发。
全书共分8个单元,分别介绍了3dsmax9.0的基本操作,客厅、卧室、书房的建模设计,卫浴器具、灯具、室内家电的建模设计,以及灯光和v-ray的应用,最后一个单元安排了三个综合实训,引导读者综合运用之前学习到的技能。
《3ds Max 9.0建模案例教程》中的每个单元由多个任务组成,从单元二开始每个任务都包含“任务目标”’、“任务说明”、“实现步骤”、“相关知识”、“任务检测与评估”五个部分,对关键的知识点还设置了“小提示”等加以简单强调。
《3dsmax9.0建模案例教程》配套光盘中除了包含各实例相应的源文件、渲染效果图、素材等内容外,还提供了全部实例操作的视频教程,读者学习起来直观易懂,降低了学习难度。
《3ds Max 9.0建模案例教程》适合作为中职院校计算机动漫与游戏制作专业、艺术类专业的教材,或培训班的指导用书,也可以供3dsmax建模技术爱好者使用。
单元一 3ds max 9.0的基本操作任务一认识3ds max 9.0的用户界面任务二自定义视图布局任务三快捷键的设置单元二客厅建模设计任务一形组合沙发——挤出任务二休闲沙发——斜切任务三欧式贵妃椅——线任务四现代茶几——扩展几何体任务五电视柜——布尔任务六餐桌、餐椅——多边形建模任务七天花板——挤出任务八楼梯——弯曲单元三卧室、书房建模设计任务一枕头——ffd长方体本书介绍了使用3ds Max 9.0/VRay 1.5 RC3制作三维效果图的相关知识和技能,重点训练学生在建筑与室内效果图设计方面的应用能力。
全书共7章,主要内容包括创建简单模型、创建复杂模型、制作建筑构件和家具、制作场景材质、对场景进行照明、渲染场景和后期制作。
全书按照“任务驱动教学法”的设计思想组织教材内容,共挑选了49个制作案例,从任务入手,逐步介绍3ds Max 9.0的使用。
3dsmax9中文版实用教程教学设计 (2)
3dsmax9中文版实用教程教学设计
简介
3dsmax是一款三维建模、动画、渲染软件,拥有强大的制作能力和广泛的应用领域。
3dsmax9是早期的版本,虽然现在已有更新的版本,但它仍然被很多用户所使用。
针对3dsmax9中文版的实用教程教学设计,可以帮助初学者快速掌握软件的基本操作。
教学设计
目标学习群体
•想要学习3dsmax9的初学者和入门者
•对三维建模、动画、渲染有一定兴趣和基础知识的人群教学内容
第一章:简介及软件环境搭建
1.1 了解3dsmax9软件及其功能特点
1.2 下载安装3dsmax9中文版软件
1.3 了解软件界面及其常用工具
第二章:基础建模技巧
2.1 常用建模工具及其操作方法
2.2 单个物体建模技巧
2.3 多个物体建模技巧
1。
3ds Max 9中文版基础教程项目08
玻璃象棋材质效果
任务五 复合类材质
除了标准材质 以外,3ds Max还 提供了许多功能各 异的非标准材质, 其中较为简便的材 质是建筑材质,这 类材质有很多预设 的材质属性,如玻 璃、金属、塑料等, 不需要用户去专门 设置这些材质的反 射、高光等材质属 性。系统会根据场 景自动进行计算, 使用起来非常方便。
带留白的挂画贴图效果
任务三 常用贴图通道
一个完整 的材质是由众 多的物理属性 共同构建的, 道中贴入不同 的贴图,就可 以得到千变万 化的材质效果。 这些贴图通道 都存放在【贴 图】面板中。
自发光贴图通道
石头表面的凹凸效果
任务四 常用贴图类型
项目八 3ds Max的材质应用
1 任务一 材质编辑器
2
任务二 UVW贴图坐标
3
任务三 常用贴图通道
4
任务四 常用贴图类型
5
任务五 复合类材质
6
项目实训
任务一 材质编辑器
3ds Max 9材质系统的结构非常复杂,其中不同的贴图方式和面板可以分层 分级地进行组合,最后构成一个树状结构的贴图材质。通过这种组合可以实现极 其完美的材质效果,从而使3ds Max 9做出逼真的三维场景。纹理是附着在材质 之上的,比如生锈的钢板、满是尘土的衣服、磨光的大理石等。纹理不但要有丰 富的视觉感受和对材质质感的体现,而且还要对材质的破损和图案进行加工。
【建筑】材质
【多维/子材质】效果
项目实训
自然环境模拟
室内场景布光技术
菜单栏 示例窗
工具栏
参数控制区
任务二 UVW贴图坐标
3ds Max 9 动画制作案例教程 (8)
效果图
首先创建球体,然后为球体指定路径约束,并设置材质。
效果图
8.4 综合演练-融化的冰块
本例介绍为冰块设置“融化”修改器,并为其设置参数的动画。
效果图
8.5 综合演练-展开的画
“弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方
向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标区域之设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束
8.1 关键帧动画
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
8.1.1 案例分析
关键帧动画通过单击“自动关键点”按钮的情况下,设置一个时 间点,然后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩放、 旋转等变换操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系统会自动将 场景中这些操作记录为动画关键点。
第8章 基础动画
本章简介:
在3ds Max 9中可以轻松地制作 动画,可以将想像到的宏伟画面通过 3ds Max 9来实现。 本章将对3ds Max 9中常用的动画 工具进行讲解,如关键帧的设置、轨 迹视图、运动命令面板、常用到的修 改器等。读者通过本章的学习,可以 了解并掌握3ds Max 9基础的动画应用 知识和操作技巧。
关键点,完成直升飞机的运动动画。
效果图
8.3 掉落的叶子
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
8.3.1 案例分析
要想使一个物体沿着一个指定的路径运动,这就要为模型指定路 径约束。路径约束动画在三维动画制作中也是非常重要一部分操作。
8.3.2 设计理念
本例介绍使用(运动)命令面板中的为模型指定“运动路径”,并 通过对其设置指定路径跟随参数创建掉落的叶子动画。
8.2.4 相关工具
轨迹视图
3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)
曲面约束控制面板
8.5 动画修改器的应用
课堂案例——路径约束文字 “路径变形”修改器 “噪波”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器
课堂学习目标
关键帧动画的设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用
8.1 关键帧动画
课堂案例——文字标版 关键帧的设置
8.1.1 课堂案例——文字标版
使用“自动关键点”按钮,记录光影和文字的动态 效果。
效果图
8.1.2 关键帧的设置
“自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然 后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩 放 、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系 统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点约束一个对象的方向,使该对象总是注视 着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个 轴心点始终指向目标对象。约束控制可以同时受多个目标对象的 影响,通过调节每个目标对象的权重值决定它对被约束对象的影 响情况。
注视约束控制面板
8.4.7 曲面约束
菜单栏 项目窗口
轨迹视图
工具栏
编辑窗口 状态行和视 图控制工具
8.2.3 “轨迹视图”的组成
菜单栏 工具栏 项目窗口 编辑窗口 状态行 视图控制工具
8.3 运动命令面板
课堂案例——制作叶子从树上落下 运动命令面板的组成
8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下
通过“路径约束”、“EulerXYZ”控制器,对树叶设 置落下的路径及旋转。
3ds Max三维动画制作片头设计制作综合手法来表现
8.1 创建标题文字模型8.2 创建金属文字材质8.3 制作标题切片动画8.4 创建场景摄像机8.5 制作场景背景及材质项目808 片头设计制作——综合手法来表现8.6 创建场景灯光8.7 创建粒子系统及材质8.8 设置粒子动画及参数8.9 创建风力系统8.10 设置暴风雪粒子寿命动画8.11 调整暴风雪粒子属性8.12 创建粒子系统特效8.13 创建虚拟体及动画8.14 创建虚拟体特效8.15 渲染动画场景Ø任务概述三维制作是栏目包装重要地技术手段, 在各式地栏目片头经常能够看到 3D 制作地手段。
在制作过程要注意时间地把握, 多个动画需要配合才能完成。
8.1 创建标题文字模型(1)在动画控件区域, 单击时间配置按钮, 在弹出地面板将时间长度调整为320帧; 在帧数率下更改动画制作制式为PAL, 如图8-2所示。
(2)单击命令面板地创建, 选择图形按钮, 在" 样条线" 面板单击文本, 在前视图创建标题文字, 调整文字字体, 如图8-3所示。
(3)进入" 修改" 面板, 为标题文字加入Bevel" 倒角" 修改器, 调整参数, 如图8-4所示。
8.2 创建金属文字材质(1)在" 修改" 面板再加入Edit Poly" 编辑多边形" 修改器, 选择次物体层级命令Polygon" 多边形" ,在视图选择正对着前面地面, 如图8-5所示。
(2)再到左视图按住键盘" Ctrl" 键选择文字地侧后面。
现在文字除了前边有斜角地面没有选择以外, 其它面都是选择状态。
在修改面板找到多边形: 材质ID面板, 在SetID" 设置ID" 后边地参数面板输入1, 如图8-6所示。
(3)选择菜单命令Edit" 编辑" , 在下拉菜单选择Select Invert" 反选" , 这时文字选择地面是有斜角地面, 如图8-7所示。
3DSMAX9中文版培训教程PPT
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2009 CAC教育机构 Corporation
1.5 创建对象模型
Max中很多对象都有现成的模型 中很多对象都有现成的模型, 3DS Max中很多对象都有现成的模型,例如球 圆柱体,长方体和茶壶等, 体,圆柱体,长方体和茶壶等,只要选择了要创 建对象的模型,通过简单的鼠标拖动或参数键入, 建对象的模型,通过简单的鼠标拖动或参数键入, 即可完成对象的创建. 即可完成对象的创建.创建对象模型的方法有两 种,分别是使用命令面板创建对象和使用创建菜 单创建对象. 单创建对象.
Max主窗口中选择 视图】 主窗口中选择【 专家模式】菜单项, 在3DS Max主窗口中选择【视图】→【专家模式】菜单项,或 Ctrl+X组合键 这时视图将会变成专家模式. 组合键, Max9工作 按Ctrl+X组合键,这时视图将会变成专家模式.在3DS Max9工作 界面中只显示菜单栏与视图区. 界面中只显示菜单栏与视图区.
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2009 CAC教育机构 Corporation
1.1 认识 认识3DS Max
三维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空 间物体,在计算机中构造三维的几何造型, 间物体,在计算机中构造三维的几何造型,并给造型赋 予表面材料,颜色,纹理等特性之后, 予表面材料,颜色,纹理等特性之后,再设计造型的运 变形,灯光的种类,位置,强度及摄像机的位置, 动,变形,灯光的种类,位置,强度及摄像机的位置, 焦距,移动路径等, 焦距,移动路径等,最终生成一系列可动态实时播放的 运动图像,并可将制作的动画输出到其他硬件录制设备. 运动图像,并可将制作的动画输出到其他硬件录制设备. 三维计算机动画不仅可以模拟真实的三维空间, 三维计算机动画不仅可以模拟真实的三维空间,还可以 产生现实世界不存在的特殊效果. 产生现实世界不存在的特殊效果.
《3DS MAX9 实用教程》电子教案 第8章
8.1 灯光
对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见的选择。要 达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的,必须搭配好灯 光和材质的处理,如图8-1所示。
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其他几个问题 需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万单还是阴云密布;在 环境中有多少光反射到四周? 人工光几乎可以是任何形式的。电灯、炉火或者二者一起照亮的任 何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最 普通的。你还需要考虑光线来自哪里?光线的质量如何?如果有几个光源, 要弄清楚哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。绝大多 数的光源都有一个色彩,而不是纯白色。 最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电 影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和阴影。
天光:主要用来模拟日光,它可以用于不要求物理基础数据的所有 条件下。在使用“天光”灯光时,必须运行“灯光跟踪”插件程序、天 光颜色的设置或者贴图的指定才起作用。
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8.1 灯光
mr区域泛光灯:当使用mental ray渲染器场景时,区域泛光灯从球 体或圆柱体区域发射光线,而不是从点源发射光线。使用默认的扫描线 渲染器,区域泛光灯像其他标准泛光灯一样发射光线。
IES太阳光:“IES太阳光”是一种模拟室外场景的太阳所必需的 强光源。它可以被单独使用,也可配合日光系统运用,可以使用自定义 的设置,或者是基于地点、日期和时间的物理设置。
IES天光:“IES天光”是一种与天空灯相似的窍顶灯,它可以被单 独使用,也可配合日光系统运用,它的值可以根据用户自定义的地点、 日期和时间,并基于场景中的方向自动设置。"IES天光”是基于物理学 的灯光,其设置主要针对建筑数据,需要使用实际的数值。
8《计算机辅助设计(3DSMAX三维动画制作)》
第8章.粒子系统与空间扭曲本章主要内容:第8章. 粒子系统与空间扭曲 (1)8.1. 喷射粒子 (1)8.1.1. 粒子选项区域 (1)8.1.2. 渲染时间设置 (2)8.2. 超级喷射 (2)8.2.1. 基本参数卷展栏 (3)8.2.2. 粒子生成卷展栏 (3)8.2.3. 粒子类型卷展栏 (4)8.2.4. 旋转和碰撞卷展栏 (4)8.2.5. 对象运动继承卷展栏 (5)8.2.6. 气泡运动卷展栏 (5)8.2.7. 粒子繁殖卷展栏 (6)8.2.8. 加载/保存预设卷展栏 (6)8.3. 雪粒子 (6)8.4. 第四节粒子阵列 (7)8.5. 第五节PF Source (7)8.5.1. PF Source粒子参数 (7)8.5.2. 操作符简介 (8)8.5.3. 流与测试操作符 (9)8.6. 操作训练8-1:制作下雨天的效果 (12)8.7. 操作训练8-2:制作下雪天的效果 (13)空间扭曲和粒子系统是附加的建模工具。
空间扭曲是使其他对象变形的“力场”,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。
粒子系统能生成粒子子对象,从而达到模拟雪、雨、灰尘等效果的目的。
(粒子系统主要用于动画中。
)8.1. 喷射粒子喷射粒子系统可以模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。
创建喷射粒子:1).在“创建”面板上,确保“几何体”按钮已激活,并在对象类别列表中选择了“粒子系统”,然后单击“喷射”。
2).在视口中拖动以创建喷射发射器。
3).参数设置8.1.1.粒子选项区域视口计数—在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。
提示:将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。
渲染计数—一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。
该选项与粒子系统的计时参数配合使用。
如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。
消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。
水滴大小—粒子的大小(以活动单位数计)。
3ds Max 9中文版基础教程08第八章
8.6 【反射】贴图通道
在3ds Max 9的材质中,反射效果最能表现质感,因为多数反射贴图都是 根据真实的物理反射原理设计出来的,所以它的真实感最强。有一些程序贴图 是专用于【反射】贴图通道的,它们的效果和用法都有所区别。
反射效果
8.7 【多维/子对象】材质
【多维/子对象】材质可将多个材质组合成为一种复合材质,分别指定给一 个物体的不同子物体。下面就以一个圆柱体为例,来介绍【多维/子对象】材质 的制作方法。
多维子材质
顶底材质
8.8 综合实训──制作镜面反射效果
【多维/子对象】材质可将多个材质组合成为一种复合材质,分别指定给一 个物体的不同子物体。下面就以一个圆柱体为例,来介绍【多维/子对象】材质 的制作方法。
反世界中没有哪个物体是绝对光滑的,其表面总是有不同的凹凸效果, 在三维空间中创建出来的表面都是绝对纯平的,缺乏真实感,因此【凹凸】贴 图通道对表现物体的真实感起到很大作用。这种方法的优点是渲染速度快,缺 点是不会产生阴影。对于一般的砖墙、路面等,利用它可以产生真实的效果。
凹痕效果加深后的墙体材质效果
第8章 3ds Max 9的材质应用
1
基础材质的使用
2
贴图训练
3
基础材质
4
程序贴图
5
【凹凸】贴图通道
6
【反射】贴图通道
7
【多维/子对象】材质
8
制作镜面反射效果
8.1 基础材质的使用
在3ds Max 9中,单击菜单栏中的 按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可 开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。
【材质编辑器】窗口形态
8.2 贴图训练
在使用材质时,往往需要用到各种各样的贴图。3ds Max 9提供了多种贴 图方法,以便用户制作丰富多彩的材质,如大理石、金属、玻璃和云雾等。常 用贴图方式可分为以下两类。
3ds Max 三维动画教程
1.8 对象的选择 23
1.8.1 选择对象的方法 23
1.8.2 选择集 25
1.8.3 组 26
归纳总结 27
上机练习与习题 27
第2章 对象的变换 30
2.1 变换 30
2.1.1 变换轴 30
2.1.2 变换的键盘输入 31
2.1.3 变换应用举例 32
本书结构清晰,案例丰富,内容翔实、全面,并在每章最后配有习题,以考试真题的方式对学习成果进行测试。本书可作为高职高专相关专业的教材,也可供希望从事建筑可视化以及建筑动画制作和设计工作的人员自学使用。 作者简介 黄心渊,北京林业大学教授,从事计算机动画教学和科研工作20多年,从1996年开始,多次作为专家负责Autodesk公司的教师培训,具有丰富的计算机教学经验;编著出版计算机动画类著作达30余种,所编著的三维动画教材结构清晰、叙述流畅、适合教学。 目录 第1章 3ds Max 9简介 1
1.1 用户界面 1
1.2 视口的改变和明暗显示 3
1.3 3ds Max的常规设计流程 4
1.4 基本操作 4
1.5 文件的操作 11
1.6 创建和修改对象 15
1.6.1 创建原始几何体 16
1.6.2 修改原始几何体 18
1.7 编辑修改器堆栈的显示 20
1.7.1 编辑修改器列表 20
2.6 操作案例:盒子跳跃 49
归纳总结 50
上机练习与习题 50
3.2 编辑二维图形 54
3.3 应用于样条曲线的修改器 55
3.3.1 编辑样条线修改器 55
3.3.2 挤出修改器 61
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方体贴图方式原理
球形贴图方式原理
2.物体贴图坐标修改
为物体设置位图贴图
为物体添加UVW贴图坐标修改
3.贴图通道与扫描线渲染方式
一个完整的材质是由众多的物理属性共同构建的,每一种物理属性都有 一个专用的贴图通道,在这些贴图通道中贴入不同的贴图,就可以得到千变 万化的材质效果。这些贴图通道都存放在【贴图】面板中 。
同步材质状态
【颜色】值为“0”
【颜色】值为“50”
【颜色】值为 “100”
不同【颜色】值的自发光效果
【不透明度】值为 “20”
【不透明度】值为“70”
线框方式
双面方式
3.制作材质拼盘
各种基础材质的参数设置
8.3 漫反射贴图与贴图坐标
物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。因此材质编辑器中 【漫反射色】贴图通道就是用来表现材质纹理效果的。多数物体在创建初期就已经拥有 了默认的贴图坐标,当默认的贴图坐标不能满足要求时,可以通过添加特定的贴图坐标 修改命令来进行二次修改。 【UVW 贴图】命令用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表 面。当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标,包括建立时的默 认贴图坐标。 UVW贴图坐标是3ds Max 9常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用xyz坐 标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。与物体的xyz坐标系 统不同,它可以进行平移和旋转。如果将UVW坐标系统平行于xyz坐标系统,这时再来观 察一个二维贴图图像,就会发现U相当于x,代表贴图的水平方向。V相当于y,代表贴图 的垂直方向。W相当于z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。 当一个物体要求有几种类型的贴图方式时(如凹凸、透空、纹理等贴图),由于每 种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。相反,如果同一 种材质要应用到几个不同的物体上,必须根据不同物体形态进行坐标系统调整,这时, 就应当采用UVW贴图坐标系统。如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用UVW贴 图方式。
1.知识点讲解
• • • • • • • 漫反射色:物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。 【UVW 贴图】:用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。 平面贴图方式:将贴图沿平面映射到物体表面,适用于平面物体的贴图需求,可以任意贴图的大小、比例,如图 8-14所示。 圆柱贴图方式:将贴图沿圆柱侧面映射到物体表面,适用于圆柱类物体的贴图需求,如图8-15所示。 平面贴图方式圆柱贴图方式方体贴图方式:按6个垂直空间平面将贴图分别镜射到物体表面,如图8-16所示,适用 于为立方体类的物体贴图需求。 球形贴图方式:将贴图沿球体内表面映射到物体表面,如图8-17所示,适用于为球体或类球体物体的贴图需求。 方体贴图方式球形贴图方式【扫描线】渲染器:通过连续的水平线方式渲染场景,是3ds Max 9渲染场景时默认 的渲染器,渲染结果通过渲染帧窗口显示出来。
8.2 材质编辑器
在3ds Max 9中,单击菜单栏中的 按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可 开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。
【材质编辑器】窗口形态
1.知识点讲解
• • 基础材质:是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基 本材质属性。 【ActiveShade】交互式渲染:为用户提供了一个渲染的预览窗口,可以实时反映场景中灯光、 材质的变化情况。
第8章 材质应用与实例分析
1
材质与贴图的概念
2
材质编辑器
3
漫反射贴图与贴图坐标
4
复杂材质制作与【mental ray】渲染器
5
复合材质
8.1 材质与贴图的概念
材质是指对真实材料视觉效果的模拟,它在整个场景的气氛渲染中 的地位非常重要,一个有足够吸引力的物体,它的材质必定真实可信。 然而材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物质属 性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的观察力。 贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映 出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。而完整的材质概念除了 包括物体的固有纹理之外,还包含该物体的反光属性、透明属性、自发 光属性、表面反射或折射属性等更为宽泛的物理属性概念。
1.知识点讲解
• • • 光线跟踪】贴图方式:是一种最准确地模拟物体反射与折射效果的贴图类型,渲染时间比较长。 【平面镜】:用于一组共平面的表面产生镜面反射效果,它必须指定给【反射】贴图方式。 【mental ray】渲染器:这是一个专业的3D渲染引擎,可以渲染出高品质的真实感图像,它是以块的方式生成图 像的。
2.制作金属质感材质
金属材质效果
3.制作玻璃材质
玻璃材质参数设置
选择【mental ray】渲染器
2.基础材质与交互渲染方式
基础材质是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本 材质属性。
3ds Max 9中的【ActiveShade】交互式渲染窗口,提供了一个渲染的预览视图,可以实时反映场景中灯光、材 质的变化情况,当用户改变了灯光、材质的参数设置时,【ActiveShade】窗口会立即进行渲染。
为物体添加UVW贴图坐标修改
扫描线渲染结果
为包装纸赋材质
渲染动画
【渲染】对话框形态及图像渲染过程
4.室外场景贴图训练
为室外场景贴图。
室外场景贴图结果
8.4 复杂材质与【mental ray】渲染器
本节将利用光线跟踪贴图方式制作金属和玻璃效果,其中玻璃效 果不是只调节透明度那么简单,它还包含了折射以及表面反射等属性, 另外玻璃还具有不同的过渡色效果,这些都是增强玻璃真实感的重要 手段, 在早期的3ds Max 9版本中,用户只能通过购买外挂插件的方式获 得该渲染器,现在可以在3ds Max 9中直接使用mental ray进行渲染, 用户只需进行简单的学习就可以使用。也就是说在3ds Max 9中,用户 可以得到更高质量的渲染品质,而且该渲染器支持多平台和多处理器。