Flash Media Server配置与开发入门
录播教室常见问题汇总及解答
录播教室常见问题汇总及解答南京市教育装备与勤工俭学办公室二〇一七年四月目录一、多媒体部分问题1:录播教室怎么开启系统?赛杰:进入教室,打开教室灯光,找到桌面或讲台面上的十键控制面板,按下电源按钮(红灯亮),等待设备陆续全部开启,同时手动开启教师电脑。
冠通:中控面板实物图1、进入录播教室,启动设备等待上课,按“系统开”按钮(图标①);2、正式上课,按“开始录制”按钮(图标②);问题2:录播教室怎样关闭系统?赛杰:1、关闭电脑2、用十键面板上的投影机按钮关闭投影机等待30s3、十键面板上按下电源按钮,灯灭,设备陆续关闭。
冠通:1、结束上课,按“停止录制”按钮;2、关闭设备电源,离开教室,按“系统关”按钮。
问题3:投影机触控定位不准解决方法:找到电脑桌面触控校准软件进行重新校准即可。
问题4:使用笔记本或展台时大屏或投影机无信号?一期:投影加白板,检查信号源是否已切换到笔记本,展台通过电脑桌面展台软件打开。
二期:大屏,检查信号源是否已切换到笔记本,展台通过电脑桌面展台软件打开。
三期:投影加白板,检查信号源是否已切换到笔记本,检查信号源是否已切换到展台。
问题5:电脑出现故障?电脑开不了机,显示器电源灯橙色,电脑开关电源灯亮,首先考虑内存问题。
打开机柜后门,听听电脑风扇声音是否很响,正常情况时是电脑刚接电的时候风扇会自己转,并且很响,然后停下来。
刚开机时风扇也会很响,然后安静下来。
当内存接触不良时,开机后,风扇一直很响,可以判定是内存条问题,拨插内存即可。
问题6:声音故障?电脑没有声音,首先检查电脑左下角的声音控制程序中声音是否打开,如果没则打开。
若开,再打开功放看是否有灯闪,若有,则调节功放上音量旋钮;若无则打开后柜,检查电脑的声音连接线是否完好,若连接完好仍无声音,则更换功放的电脑声音接口尝试,若仍无声音,则更换电脑音频线。
电脑声音不正常,有杂音,尝试更换电脑音频线。
二、录播部分1、赛杰问题1:无法登录视讯主机客户端?解决方法:客户端主机和视讯主机网络是否通,网络是否在同一网段,登录客端用户名和密码IP地址是否正确问题2:主机不录制解决方法:A:中控面板和中控主机是否坏,物理连接是否有问题B:承载客户端设备是否和主机在同一个网段问题3:主机客户端拖拽没有视频流解决方法:A:承载客户端的设备防火墙和杀毒软件是否关闭B:承载客户端设备系统出故障问题4:录制的音视频不同步解决方法:A:音频格式是否选择正确B:网络是否有延迟问题5:怎么下载视讯主机客户端解答5:通过浏览器登录主机出厂默认LAN0口为,立即下载安装客户端问题6:视讯主机通电不自动开机解答6:检查教室是否有电,电源线是否插紧,是否瞬间开关机有保护,等几十秒后再开机问题7:老师网络摄像机和学生网络摄像机在主机上不上线解答7:摄像机是否通电,网络是否通,通道是否添加正确问题8:老师和学生摄像机不跟踪解答8:跟踪主机和跟踪次机是否通电,网络是否通跟踪主次机是否有图像,视频连接线是否接正确2、冠通问题1:三期翰博尔录播如何使用?解决方法:1、进入录播教室,按系统开按钮,设备自动启动2、按投影开按钮打开投影机并打开教师电脑3、上课时按开始按钮,自动录播开始(开始红色指示灯亮)。
直播服务器配置方案
直播服务器配置方案(一)一、方案原理说明:本套方案通过直播页面配置边缘服务器以适应直播会议的最大访问量,本地PC机通过Flash Media Encode软件把摄像头捕获的是视频流直接推送至源服务器(接收直播流并处理分发给边缘服务器的主服务器,客户端不访问该源服务器,所以对该源服务器带宽要求不高,但是每个连接的客户端会有到源服务器的一个连接,因此对源服务器的资源配置要求会高些,例如内存,CPU等);同时源服务器接收到直播流后会将直播流分发给边缘服务器(客户端访问边缘服务器,对边缘服务器的带宽要求很高,但是对资源要求不高);在直播页面插入自己制作的FLASH播放器,FLASH播放器连接的服务器地址为边缘服务器地址IP,客户端通过播放器连接至不同的边缘服务器进行观看。
二、方案所需器材1、Flash Media Encoder2.5编码软件,Flash Media Server3.5破解版2、现场配置快速能连接Internet的PC机一台,安装Flash Media Encoder2.5编码软件及Flash Media Server3.5破解版;3、录制直播流的摄像机或者摄像头一个;4、源服务器一台,安装Flash Media Server3.5破解版,保持默认配置;5、边缘服务器若干台,安装Flash Media Server3.5破解版,配置为边缘服务器;三、方案图示说明四、方案描述会场通过连接PC机的摄像头拍摄直播视频,通过PC机的编码软件推送直播流至源服务器,源服务器分发数据流至各个边缘服务器;直播网页嵌入自己制作的FLASH播放器(每个播放器编码源于获取不同的边缘服务器),用户访问直播页面,通过程序控制展示给客户不同的FLASH播放器,各个不同的FLASH播放器获取不同的边缘服务器数据流,从而达到用户流的分配至不同的边缘服务器,实现直播分发的需求。
五、架设步骤1、准备内存、CPU配置较高,带宽可以稍低的服务器作为源服务器,源服务器安装Flash Media Server 3.5破解版软件,默认配置保持不变,同时Media Server两个服务(Flash Media Administration Server,Flash Media Server (FMS))正常启动,软件能正常的使用;2、准备若干内存、CPU配置稍低,高带宽的若干台服务器作为边缘服务器,各个服务器安装Flash Media Server 3.5破解版软件,修改默认设置为边缘服务器配置(具体配置参照附录),同时Media Server两个服务(Flash Media Administration Server,Flash Media Server (FMS))正常启动,软件能正常的使用;3、美工设计制作美化直播页面FLASH播放器,不同的FLASH播放器连接不同的边缘服务器,各个播放器中主要组件配置参照附录;4、程序制作直播页面,自动分配直播客户端展示不同的FLASH播放器(此步骤达到不同的客户端访问不同的边缘服务器),同时如何合理的根据边缘服务器带宽情况分配客户端资源,参考方案问题;5、会场准备安装过Flash Media Encoder2.5编码软件,Flash Media Server3.5破解版,并且能接入Internet的PC机一台,正确连接会场摄像机并且Media Encoder2.5编码软件能正常识别摄像机配置完成推送端的设置(推送端的配置参考附录);6、开始推送,通过Flash Media Server 测试页面测试能否顺利获取边缘服务器分发数据,测试软件设置界面截图参考附录;7、直播页面不同的客户查看或者刷新查看源码,看能否顺利播放直播流,启动本地的Flash Media Server,配置边缘服务器跟源服务器(配置过程见附录),在整个会议过程中监控各服务器是否正常及直播页面的视频显示流畅效果,;六、附录1、边缘服务器配置说明2、Flash播放器连接不同边缘服务器3、推送端的配置4、测试直播流界面截图5、Flash Media Server配置边缘服务器跟源服务器七、问题解决方案1、怎么合理的解决边缘服务器资源分配?新建服务器资源列表,设置调用动画路径,及分配带宽,当用户建立连接是,累加更新当前表中连接数,计算当前连接跟最大连接数的差,获取差额的最小值分配资源,参照后台图:2、本地fms administrator连接不上服务器管理面板?一般是连接的账号密码错误,查看安装服务器上配置文件里面的配置信息,查看账号跟密码;。
NBU MediaServer安装配置
NBU MediaServer安装配置目录一、简述 (2)二、NBU软件安装 (3)1. NBU MASTER SERVER安装 (3)2. NBU MEDIA SERVER安装 (14)3. NBU CLIENT安装 (22)三、NBU配置 (23)1.配置磁带库 (23)2. 配置磁盘缓冲存储单元 (25)3. 配置备份策略 (28)四、日常监控及管理 (31)1. NBU产品简介 (31)2. NBU基本概念 (32)3. 管理界面 (34)4. 活动监视器 (35)一、简述此次工作时完成天平汽车保险上海分公司数据备份软件NBU7.0的安装调试。
使用1台WINDOWS2003 企业版服务器作为备份服务器,连接1台IBM TS3310 LTO5磁带库作为备份设备。
把其他要备份的数据通过网络备份到磁带上。
实现数据的集中备份二、NBU软件安装1.N BU MASTER SERVER安装1.1.将相应的NetBackup 安装CD/DVD 插入驱动器。
如果禁用了“自动运行”,请导航到CD/DVD 驱动器,然后运行Launch.exe。
1.2.在初始浏览器屏幕中,单击“安装(Installator)”,然后在下一屏幕中选择“安装服务器软件(Install Server Software)”。
1.3在“欢迎使用”屏幕上,单击“下一步(Next)”。
1.4在“许可协议”屏幕中,接受许可协议的条款,然后单击“下一步(Next)”。
1.5在“Symantec Netbackup Installation Type”屏幕中,提供以下信息:计算机对于本地安装,请选择“仅安装到此计算机(Install to this computer only)”。
选择“典型(Typical)”将安装NetBackup 的默认功能和设置。
1.6在“NetBackup 许可证密钥和服务器类型(NetBackup License Key andServer Type)”屏幕中,输入序列号:然后单击NetBackup Master Server左边的的图标1.7在“NetBackup 系统名称(NetBackup System Names)”屏幕上,主服务器名称输入主服务器的名称tpaic-tempsrv3。
FMS3 开发者手册
Adobe flash media server 开发者向导By:闪闪威廉@nju1 起步Adobe flash meida server提供了一个流媒体的集合和为建立富媒体应用的群集交互模式。
Flash media server提供了即时开始,实况视频流和基于用户带宽的可变的流的码率。
Flash media server有三个版本Flash Media Interactive Server:拥有完整特性的服务Flash Media Development Server:一个用于开发的交互式服务的版本。
支持所有的特性,但是有连接数的限制。
Flash Media Streaming Server:只支持实况和视频点播的服务。
这个版本不支持服务器端的脚本或视频编码。
注释:在使用这个向导之前最好阅读flash media server 技术一般观察1. 1 前言1.1.1 client-server体系结构Flash media server是一个网络中心,应用程序联用实时信息协议(real-time messaging protocol)连结到这个中心,这样服务器可以向连接到服务器上的很多用户发送数据并且从这些用户接受数据。
一个用户通过一台配备了摄像头和麦克风,并且安装了flash player的电脑可以捕捉实况视频或音频,然后通过服务器向全世界成千上万的用户发布自己的视频或音频。
全世界的用户可以参与在线游戏,并且同步所有用户的动作。
用户通过网络连接连到服务器。
一个连接类似于一个大的管道,这个管道里面传输着大量的数据流。
每个流在客户端和服务器之间传输。
每个服务器可以并发的处理很多连接,最大的连接数量取决于您的服务器的能力。
一个在flash media server上运行的应用程序后一个client-server体系结构。
客户端的应用程序是由adobe flash 或adobe flex开发,运行在flash player,AIR 或flash lite 3 上的。
Flash_Media_Server3.5使用教程
Flash Media Server3.5使用教程对于我们很多人来说,AdobeFlash MediaServer十分神秘。
我们能够看到它的好处,但同时当使用它创建Flash应用程序时所需掌握的特殊技巧往往又使人感到困惑。
如果你是第一次接触这项技术,你将会发现相比以前的版本而言3.5版本的Flash Media Server 拥有一个全新的工作空间。
比起简单的编译一个SWF文件同时上传这个SWF文件以及一些FLV文件到服务器上,这个工作空间略显更复杂一点。
这篇文章是初学者教程系列的第一篇。
我计划不采用大量的技术语言来实现引领你学习如何使用Flash Media Server3.5.一旦你学习了这些教程你就有希望能够阅读Adobe Developer Connection上由我的同事撰写的其他文章,以及理解他们在谈论些什么。
以下就是这一系列教程:1:安装Flash Media Server3.52:采用Flash Media Server3.5对视频进行流式处理3:Flash Media Server3.5中使用ActionScript3.0语言4:Flash Media Server3.5的安全特性5:Flash Media Server 3.5音频流式处理6:使用Flash Media Server 3.5 构建实时视频流媒体服务器7:Flash Media Server3.5动态流此文章始于过程的开端。
你已经下载了Flash Media Server即将启动安装程序。
在点击鼠标之前,先看一看你正深入了解什么。
正如安装程序附带的文档清晰地解释那样,Flash Media Server (俗称FMS)是一个存放音频和视频媒体文件的网络中心。
一旦需要访问它们,视频播放器(SWF文件)生成一个请求并通过实时消息协议发送请求,定位媒体文件,进而加载到你的播放器中。
真正伟大的事情就是“播放就是播放”,音频和视频文件一旦抵达运行着Flash Player插件的浏览器就开始播放。
Flash Media Sever
Flash Media Server服务器是用于用户之间相互通讯的新平台。
它集成了Flash多媒体交互的特性,又添加了实时音频和实时数据流等新特色使用该平台,你可以通过网络存储录制下来的音频、视频,也可以共享数据对象,并且可以将这些音频、视频和共享数据对象传递给多个客户端,实现实时同步共享。
该平台集成了通讯功能和应用程序功能,它通过Flash Player(Flash player6或更高)在客户端提供音频共享,视频共享和数据流。
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。
如Youtube、tudou等。
FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。
作为二次开发平台,FMS具有很多领先优势,但同时因为Adobe本身对FMS的商业保护和使用限制,在具体应用上,也存在不少障碍,因此也有许多开源组织和相应的厂商推出了类似FMS的多媒体开发平台,如开源组织的Red5、国内的UBI Meeting 等,在这些平台上,开发者可以更为简洁的实现二次开发设计。
具体对比如下:Adobe Flash Media Server(FMS):专业厂商产品,性能优良、稳定。
有版权问题,产品销售成本过高。
核心技术为Adobe所有,后续扩展、升级、定制基本不可能。
基于开源代码的Media Server(如Red 5):目前主要是基本java的开源流媒体服务器red5.性能较差,稳定性不够,距离稳定、大容量的商业化应用尚有一定的差距。
FME的配置和使用说明新2
FME使用说明书目录第一章硬件设备和软件系统要求21.操作系统要求22.硬件设备要求23.服务器设备要求24.客户端设备要求2第二章具体使用31.界面的基本构成32.上半部包括视频捕获窗口Input和视频在线播放窗口Output33.下半部Encoding Options和Encoding Log选项卡33.1 Encoding Options选项卡33.1.1 Video(视频) 43.1.2 Crop(屏幕剪切) 43.1.3 Audio(音频) 53.1.4 Stream to Flash Media Server 53.1.5 Save to File 63.1.6视频Bit Rate的统计63.2 Encoding Log选项卡63.2.1 Log To File 73.2.2 日志的输出信息(初始化信息) 73.2.3 日志的输出信息(视频发布开始后的信息) 73.2.4 Statistics中的Encoding 73.2.5 Statistics中的Publishing 8第三章FME具体使用实例81.打开FME软件82.配置FME软件的左侧属性93.配置FME软件的右侧属性94.配置好FME软件后,您可以点击Start使用了10附件客户端在线观看多码流视频实例图解和说明10第一章硬件设备和软件系统要求1.操作系统要求Windows® XP +SP2或SP3补丁,Windows Vista® Business, Windows 7显示设备要求:分辨率1,024*768 (32位或更高)图形和声音驱动:Microsoft DirectX End-User Runtime version 9.0c音频编码格式要求:支持MP3、AAC、H.264(高清)及以上2.硬件设备要求处理器要求:Intel® Pentium® 3 及以上配置内存要求:256MB的RAM及以上配置硬盘要求:40MB及以上可用硬盘空间存储器RAM要求:同时推出2个或3个码流视频时,建议2GB的RAM3.服务器设备要求Flash Media Server 2.0.4及更高版本支持高清H.264建议使用Flash Media Server 3版本及以上支持Flash音频格式设备4.客户端设备要求Adobe Flash Player 8 播放器及以上版本支持高清H.264或ACC视频格式需要Adobe Flash Player 9 Update 3及以上版本推荐摄像头型号:Creative Webcam Vista PlusLogitech QuickCam FusionLogitech QuickCam Pro 5000Logitech QuickCam ExpressLogitech QuickCam EasyMicrosoft LifeCam VX-1000推荐采集卡:FireWire, PCI IEEE 1394Osprey 100Osprey 440Osprey 450eOsprey 230Osprey 240eOsprey 530Osprey 560Osprey 700 HDe*Digital Rapids DRC 500Digital Rapids DRC-1600Pinnacle PCTV Pro PCIEpiphan VGA2USB LREpiphan VGA2USB Pro第二章具体使用1.界面的基本构成界面的基本构成如图1所示:图12.上半部包括视频捕获窗口Input和视频在线播放窗口Output上半部包括视频捕获窗口Input和视频在线播放窗口Output,可以分别调整窗口的大小;还有Preview可选项,分别为Input Video(输入窗口是否显示),Output Video(输出窗口是否显示)和Audio(音频效果是否使用)。
flash media server 4.5 初学者指南-安装篇(来自adobetop论坛)
Flash Media Server 4.5 初学者入门指南-安装篇笔者:流媒体Flash media server 安装准备工作1.首先Flash media server 4.5 仅提供X64的版本,具体要求如下:Microsoft® Windows Server® 2008 R2 64 bitRed Hat® Enterprise Linux® Server 5.5 64 bitLinux CentOS 5.5 64 bitWindows 7 32 bit (for Flash Media Development Server only)在正式安装之前,Adobe建议先进行必要的备份,比如之前版本的配置信息。
2.双击Flashmediaserver4.5.exe,开始安装,你将能看到图1类似的图,四个版本都会列出来,下一步的屏幕会建议你,关闭正在打开或者运行的其它程序,3.通常就是法律许可内容,很少有人去认真阅读,点击“I accept the agreement”按钮,继续安装进程。
4.下一个界面要求你输入serial number (图2)。
如果安装开发版不需要输入serialnumber,保存空白,点击next5.这一界面是确认你即将安装的是开发版,如果你购买了正式的版本,请点击back,否则点击Next6.确定安装的位置,默认安装在系统盘,如果你要更改安装目录的位置,可以点击Browse注意左下,需要342.2M的空间。
7.这里我们可以选择完全安装或者定制安装。
8.选择快捷方式存放位置9.这里我们需要输入管理控制台的用户名和密码。
10.这里我们需要注意,fms 的使用端口和管理端口,一般不建议修改。
其中1935是用于rtmp协议的,而80是用于rtmpt,http等11.到这一步,如果显示的信息你确认都正确,就可以点击install了。
12.如果安装成功完成,你将能看到如下的图片。
基于Flash Media Server的视频教学系统的设计与实现
视
程 视 频 管
理
频
评
交
流
工
进 度
设
置
频
录
视 频
上
信 息
管
理
模
块
管
理
库
备
视
程
视
直 播
论 管
理
频 流
视 频
制
份
频
具
传
图 2 系统功能结构图
3 基于 F MS的视频教 学 系统 实现 的 关键技术
基金项 目: 泉州师 范学 院 20 09年科技计划项 目(09j ) 20k1 . 3 作者简介 : 盛小清 (94 ) 女 , 建永春人 , 17 一 , 福 泉州师范学院 教育技术学专业 副教授 , 硕士.
第5 期
盛小清, 基于 F s M d ev 的视频教学系统的设计与实现 等: l h ei Sr r a a e
22 系统功 能模块 设计 .
系统将用户 分为三类 : 系统 管理 员、 教师、 学 生, 他们都有各 自的页面, 中权限最高为管理员 , 其 其次 为教 师 , 低 为 学 生 . 频 教学 系 统 是一 个连 最 视
接教 师和 学生 的一个 教学 平 台 , 师 以视频 的形式 教
时间就要使用大量资源来响应请求 ; 资源被过度 占 有时 , 其他用户的访问请求就会被延迟 , 有时甚至
核心功能模块进行 了详细的分析 , 出了合理的解决方案. 提 为学生提供 了可视化、 直观的视频课
程 平 台 , 大增 强 了客 户端 的 用户体 验 感 , 轻 了服 务 器的压 力 , 现 了 FahMei Sre 技 术 极 减 展 ls da evr
应用Flash Media Server技术开发网络视频会议系统
按 实 现 方 式 可 以 分 为 硬件 视 频 和软 件 视 频 。硬 件 视 频 借 助 专 门 的硬 件 设 备 . 用 专 线 网络 传 输 。 这 种 架 构 能有 效 保 证 质 量 , 利 但 其 投 入 是 非 常 昂 贵 的 .非 一 般 的公 司 和单 位 所 能 承 担 。软 件 视 频 . 以 不 使 用 专 线 网 络 , 用 互 联 网 传 输 , 类 系 统 利 用 了 企 可 使 此 业 现 有 的 P 资源 和各 类 互 联 网络 接 人 .为企 业 构建 具有 视 频 、 C 音频 、 白板 、 档 协作 、 序 共 享 等 功 能 的及 时 沟通 平 台 , 建 设 文 程 其 和 维 护 费 用 仅 为 硬件 视 频 系统 的 11 。但 传 统 的 软 件 视 频 系 统 /0 的开 发 涉 及 到 数 据 编码 . 讯 技 术 , 务 端 客 户 端 环 境 构 建 等 诸 通 服 多 因素 . 系统 开 发 带 来 巨 大 工 作 量 , 成 居 高 不 下 的 开 发 和 实 给 形 施 成 本 。FahMe i Sre 是 A oe c Iei 公 司 推 出 的 开 l daev r s d b( m nda Ma ) 发 流 媒 体 的 服 务 器 软 件 .. 1 0版 命 名 为 Fah C m nct n l o mu i i s ao
实 现 异 地 交 流 。 网络 视 频 会 议 的应 用 也 面 临开 发 成 本 高 、 行 署 环境 下提 供 录制 和 实 况 FahVd . 视 频 点 播 、 况 网 络广 但 运 ls ie 如 o 实 MP 媒 视频 博 客 和视 频, 频 聊 天 等应 用 。 音 环ห้องสมุดไป่ตู้境 高 、 署 实 施 困难 、 资大 等 一 系列 的问 题 。视 频 会 议 系 统 播 、 3 体 流 、 部 耗
media-server功能说明
林克海德公司《ESP-LMS媒体服务器》功能说明二OO二年十一月马燕松目录1引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2项目背景 (1)1.3定义 (1)1.4参考资料 (1)2内容 (2)2.1运行环境 (2)2.2功能说明 (3)2.2.1功能模块的划分 (3)2.3配置文件说明 (6)2.4启动和关闭说明 (6)2.5Appendix (6)1引言1.1 编写目的介绍媒体服务器的功能,用于开发和测试媒体服务器的人员。
1.2 项目背景用于《ESP-LMS媒体服务器》项目。
1.3 定义1.4 参考资料CTI论坛IP Unity MediaServer2内容2.1 运行环境硬件环境:o CompactPCI机器。
o NMS板卡-CG6000-C或者CG6500-C。
软件环境:o windows2000o Linuxo Intel Solaris 8 (32-bit)o SPARC Solaris 8 (32-bit)o SPARC Solaris 8 (64-bit)o Natural Access 2002-1+Fusion4.2.1。
2.2 功能说明2.2.1功能模块的划分2.2.2功能模块的定义●媒体服务,硬件抽象层接受V oiceXML intepreter的请求,利用VCE ADI服务,进行语音录制和播放。
接受V oiceXML intepreter的请求,利用HAI SVI服务,实现ASR接口功能。
接受V oiceXML intepreter的请求,利用TTSAPI,实时的文本到语音转换的TTS接口功能。
接受V oiceXML intepreter的请求,利用NFX服务,实现传真的接受和发送。
接受V oiceXML intepreter的请求,利用ADI服务,实现检测DTMF 发送DTMF功能。
提供会议接口,利用CNF SWI服务,实现会议功能。
利用MGCP和MSPP服务,实现IP媒体流的处理功能。
关于FMS的一些介绍
安装FMS按如下步骤在Linux系统上安装Flash Media Server:1.以root用户登录(安装Flash Media Server必须)2.找到安装文件,FlashMediaServer2.tar.gz.3.把文件拷贝到你的磁盘上.4.打开shell窗口并切换到安装文件目录.5.解压安装文件:gunzip flashmediaserver2.tar.gz6.untar安装文件:tar -xf flashmediaserver2.tar会创建安装程序目录.7.切换到如下目录:cd flashmediaserver28.使用下面的命令启动安装程序:./installFMS这样就启动了安装程序,并显示欢迎信息.9.按回车开始安装.10.按照屏幕上显示的提示操作,输入FMS用户名.默认值是"nobody"11.重新查看你选择的安装信息.如果你选择了自动启动,Flash Media Server会自动启动.12.要手动启动服务器,键入fmsgr server start.13.要登录服务程序并使用管理功能,通过打开fms2_console.swf打开控制台.Windows的就不用写了.关于安装后的文件在安装过程中,客户端程序文件和服务器端程序文件都会被安装.你应该了解两种文件之间的不同: ∙客户端程序文件是SWF和HTML文件.当开发应用程序时,你可以把客户端文件保存在任何地方.∙服务器端文件包括脚本文件(ASC文件),流文件(比如FLV文件)和共享对象文件(FSO文件),必须放在服务器计算机上.当开发程序时,必须在applications目录下用你的应用程序名字注册应用程序目录.比如,如果你的程序叫my_app,你应该在applications目录下创建一个名为my_app的子目录.然后把my_app有关的文件都放在这个子目录(../application/myapp)下.可以通过修改FMS.ini改变你的应用程序目录.在开发中,如果愿意,可以把客户端文件和服务器端程序文件保存在一块.当把应用程序部署到公共服务器上时,应该把客户端文件和服务器端文件分开.如果你使用web服务器,你的SWF和HTML文件应该能通过Web服务器访问.你的服务器端的ASC文件,音频/视频FLV文件,FSO文件和ActionScript FLA资源文件不应该能通过浏览你的站点访问到.Windows平台安装目录下的文件Flash Media Server目录下包括如下项目:∙FMSMaster.exe 文件是服务器应用程序.∙FMSAdmin.exe 文件是服务器管理控制器.当管理员使用管理控制台链接到服务器的时候,实际上是链接到这个服务,它提供服务器的管理服务.∙tools目录中包含启动和停止服务器的BAT文件.∙js32.dll 文件包含服务器端媒体ActionScript引擎.∙tcsrvmsg.dll,xmlparse.dll和xmltok.dll文件是服务器附加组件.∙conf目录里fms.ini文件和XML向导文件.∙applications目录用来创建里注册的应用程序的目录.在安装过程中,applications目录的路径卸载Vhost.xml文件的AppsDir标签里.∙fms2_console.swf文件可以用来打开Flash Media Server控制台.∙scriptlib目录里包含web服务需要的ASC文件.在安装过程中,scriptlib目录的路径写在Application.xml文件的ScriptLibPath标签里.∙当服务器启动的时候,会创建logs目录,用来保存各种记录.∙FMSCore.exe文件是可执行文件.它是FMS应用程序.服务器的配置方式决定了单个FMSCore可以运行多少个程序.所有脚本的执行和流都在从这里发生的.∙FMSEdge.exe监视到Flash Media Server的连接,并把连接传递给一个FMSCore进程.可以有多个FMSEdge实例在系统中运行.∙documentation目录下包含Flash Media Server PDF格式的文档.∙certs目录下是可信任的证书权威机构颁发的证书.∙licenses目录下存放LIC文件(FMS签名许可).∙modules文件里是存放到单独库里的模块,供Flash Meida Server加载和操作.∙Diffie-Hellman Key交换算法使用dh1024.pem和512.pem文件,用在SSL连接上.各种DLL文件是FMS需要的插件模块.安装到Linux下的文件就不解释了.安装边缘服务器在发布这个FMS版本之前,客户总是直接链接到应用程序运行的计算机.这些应用程序是本地运行的,因为它们的执行是发生在客户机所连接到的同一台计算机上的。
网易视频云:流媒体服务器原理和架构解析
网易视频云:流媒体服务器原理和架构解析一个完整的多媒体文件是由音频和视频两部分组成的,H264、Xvid等就是视频编码格式,MP3、AAC等就是音频编码格式,字幕文件只是附加文件。
目前大部分的播放器产品对于H.264 + AAC的MP4编码格式支持最好,但是MP4也有很多的缺点,比如视频header很大,影响在线视频网站的初次加载时间。
为了降低头部体积,需要进行视频本身的物理分段等等。
对MPEG2-TS格式视频文件进行物理切片,分成一小段,这种方式被Apple公司的HTTP Live Streaming (HLS)技术采用。
另外一种是使用Fragmented MP4文件格式,这是一种文件内部的逻辑分割方式,而视频文件还是完整的,这种技术被Microsoft Smooth Streaming和Adobe HTTP Dynamic Streaming采用。
很多在线视频网站在带宽耗费的压力下,主要选择的是adobe公司提供的FLV或F4V,FLV是流媒体封装格式,可将其数据看为二进制字节流。
总体上看,FLV包括文件头(File Header)和文件体(File Body)两部分,其中文件体由一系列的Tag及Tag Size对组成。
流媒体传输类型流媒体在播放前不是完全下载整个文件,而是把开始部分内容存入内存,数据流是随时传送随时播放。
流媒体服务器提供的流式传输方式有两种:顺序流式传输和实时流式传输两种方式。
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体。
如果使用普通的HTTP服务器,将音视频数据以从头至尾方式发送,则为顺序流媒体传输。
实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件。
一般来说,如果视频为现场直播,或使用专用的流媒体服务器,或应用如RTSP等专用实时协议,即为实时流媒体传输。
实时流式传输必须匹配连接带宽,这意味着图像质量会因网络速度降低而变差。
在流式传输时,流媒体数据具有实时性,等时性等基本特点,流服务期和客户终端要保证各种媒体间的同步关系,因此,流媒体传输对“最大延时”,“延时抖动”等QoS参数都有严格要求。
FMS应用基础入门
FMS应用基础入门Flash Media Server(简称FMS)服务器是用于用户之间相互通讯的新平台,它集成了Flash 多媒体交互的特性,又添加了实时音频、实时视频和实时数据流等新特色,使用该平台,你可以通过网络存储录制下来的音频、视频,也可以共享数据对象,并且可以将这些音频、视频和共享数据对象传递给多个客户端,实现实时同步共享。
该平台集成了通讯功能和应用程序功能,它通过Flash Player(Flash Player 6或更高)在客户端提供音频共享、视频共享和共享数据流。
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序,这些新特色包括:1它提供了一个高效高性能的运行时,该“运行时”不但可以用于执行代码、处理数据内容,并且还可以进行通讯。
2它将内容、通讯功能和应用程序界面集成进一个通用环境,这个通用环境就是Flash Player,通过强大且分布广泛的Flash Player,使得通过FMS进行通讯变得更加便利。
3它为交互性提供了强大、高扩展性的对象模型。
在为FMS开发Flash通讯应用程序的过程中,您就会慢慢认识到FMS无处不在的面向对象开发的特点。
4它还建立了一个高效的组件架构模型,使用该组件架构模型可以创建高效的Flash通讯组件,而使用组件和其它的可重用模块,可以使你快速的开发基于FMS的通讯应用程序。
5它还允许使用应用程序服务器提供的web服务和数据服务,从而可以和其它的应用服务器技术结合起来以创建功能更强大、更完整的富媒体应用程序。
6它并且可以识别那些处于连接状态和处于未连接状态的客户端,以降低网络负载。
7使用它,你可以将通讯应用程序客户端轻松的部署在多个平台和设备上,这多亏了Flash Player的广泛使用。
使用FMS和Flash创作环境,你可以非常轻松迅速的创建即时通讯应用程序,它可以让两个或多个的用户实现即时交流(交流可以使用文字、音频和视频)。
WindowsMediaServices(流媒体服务器)的配置
WindowsMediaServices(流媒体服务器)的配置1. 开始->所有程序->控制⾯板->添加删除程序->添加/删除windows组件;2. 选择windows Media Services点击“下⼀步”依次安装;3. 开始->程序->管理⼯具中选择windows Media Services;4. 建⽴发布点;Microsoft的Windows Media 流系统平台提供了颇为完整的产品线,从制作端的WindowsMedia Author, Windows Media ASF Indexer,到编码⽤的Windows Media Encoder,伺服传送内容⽤的Windows Media Server,还有保护智慧财产权的Windows Media Rights Manager,只是相较于RealNetworks,在各个产品的功能深度上都稍嫌不⾜;当然对⼀个完全免费的流平台,这样的功能的确已经是难能可贵了。
⽽且Windows Media 还⽐RealNetworks 多提供了伺服负载模拟程式(Load-Simulator),可以让系统模拟实际上线的负载情况,测试系统伺服能⼒的极限,避免太多使⽤者涌⼊时系统⽆法负荷。
Windows Media Encoder (当然这⾥可以⽤⼴州视盈数码科技有限公司的Nowstream软件来实现)另外也多提供了屏幕捕捉的功能。
此项屏幕捕捉的功能可以将⼤⼩视窗的所有内容及游标移动的过程全部纪录在⾼度压缩的流视频⽂件中,对于有教育训练等需求的使⽤者是个很好⽤的⼯具。
在正式介绍流媒体服务器架设之前,我们先来了解⼀下流媒体的概念:流媒体实际上是个技术名词。
随着宽带成为⽹络架构的重点,⽹络上的信息不再只是⽂本、图象或者简单的声⾳⽂件,流媒体也就是Streaming Media由此孕育⽽⽣.流媒体不同于传统的多媒体,从前,多媒体⽂件需要从服务器上下载之后才能播放,⼀个⼀分钟的视频⽂件,在56K的窄带⽹络上⾄少需要30分钟进⾏下载。
media-server功能说明
林克海德公司《ESP-LMS媒体服务器》功能说明二OO二年十一月马燕松目录1引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2项目背景 (1)1.3定义 (1)1.4参考资料 (1)2内容 (2)2.1运行环境 (2)2.2功能说明 (3)2.2.1功能模块的划分 (3)2.3配置文件说明 (6)2.4启动和关闭说明 (6)2.5Appendix (6)1引言1.1 编写目的介绍媒体服务器的功能,用于开发和测试媒体服务器的人员。
1.2 项目背景用于《ESP-LMS媒体服务器》项目。
1.3 定义1.4 参考资料CTI论坛IP Unity MediaServer2内容2.1 运行环境硬件环境:o CompactPCI机器。
o NMS板卡-CG6000-C或者CG6500-C。
软件环境:o windows2000o Linuxo Intel Solaris 8 (32-bit)o SPARC Solaris 8 (32-bit)o SPARC Solaris 8 (64-bit)o Natural Access 2002-1+Fusion4.2.1。
2.2 功能说明2.2.1功能模块的划分2.2.2功能模块的定义●媒体服务,硬件抽象层接受V oiceXML intepreter的请求,利用VCE ADI服务,进行语音录制和播放。
接受V oiceXML intepreter的请求,利用HAI SVI服务,实现ASR接口功能。
接受V oiceXML intepreter的请求,利用TTSAPI,实时的文本到语音转换的TTS接口功能。
接受V oiceXML intepreter的请求,利用NFX服务,实现传真的接受和发送。
接受V oiceXML intepreter的请求,利用ADI服务,实现检测DTMF 发送DTMF功能。
提供会议接口,利用CNF SWI服务,实现会议功能。
利用MGCP和MSPP服务,实现IP媒体流的处理功能。
Windows-Media-Server搭建流媒体服务器
Windows-Media-Server搭建流媒体服务器Windows Media Server搭建流媒体服务器随着Internet和Intranet应用日益丰富,视频点播也逐渐应用于宽带网和局域网。
人们已不再满足于浏览文字和图片,越来越多的人更喜欢在网上看电影、听音乐。
而视频点播和音频点播功能的实现,则必须依靠流媒体服务技术。
就目前来看,最流行的流媒体点播服务器只有两种,即Windows Media服务和Real Server。
下面我们在这里主要讨论在Windows 2003 Server 环境下如何搭建视频点播服务器。
我们大家知道,Windows Media服务采用流媒体的方式来传输数据。
通常格式的文件必须完全下载到本地硬盘后,才能够正常打开和运行。
而由于多媒体文件通常都比较大,所以完全下载到本地往往需要较长时间的等待。
而流媒体格式文件只需先下载一部分在本地,然后可以一边下载一边播放。
Windows Media服务支持ASF 和WMV格式的视频文件,以及WMA和MP3格式的音频文件。
一、Windows Media服务的安装Windows Media服务虽然是Windows Server 2003系统的组件之一,但是在默认情况下并不会自动安装,而是需要用户来手动添加。
而在Windows Server 2003操作系统中,除了可以使用“Windows组件向导”安装Windows Media服务之外,还可以通过“配置您的服务器向导”来实现。
(1)在刚刚安装好Windows Server 2003操作系统并进入Windows时,系统会自动运行“管理您的服务器”窗口。
单击其中的“添加或删除角色”超级链接,将显示“配置您的服务器向导”对话框。
(2)单击该对话框中的“下一步”按钮,计算机将开始自动检测所有的设备、操作系统,并检测所有的网络设置。
在检测完成后将显示“配置选项”对话框,选择“自定义配置”选项,以自定义安装自己所需要的网络服务。
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Flash Media Server配置与开发入门目录序言 (2)第1章Flash Media Server 3概述 (3)1.1 Flash Media Server的发展 (3)1.2 Flash Media Server的功能及特点 (4)1.3. Flash Media Server的技术架构 (5)1.2.1. Enter RTMP (5)1.2.2. 专业语言和文档 (5)1.3. 安装FMS3(请参考原文,略过...). (6)1.4.组织你的开发环境 (6)1.4.1. Server-Side Files服务端文件 (6)1.4.2. 客户端文件 (7)1.5. 测试FMS3连接 (8)1.6. 使用FMS3的Administration Console(管理员控制台) (10)1.7.使用这本书 (12)第2章录制和播放流媒体 (12)2.1. Streaming and Broadcasting (流和广播) (12)2.2.最简单的项目 (13)2.2.1. 摄像头和麦克风 (13)2.2.2. 用最少的代码来录制FLV文件 (14)2.2.3. Flash Media Encoder 2 for FMSS Users (18)2.2.4. 用最少的代码来播放FLV (19)2.2.5. 使用FLVPlayer组件来播放 (23)2.3. 组合录制和播放的应用程序 (27)第3章设置摄像头和麦克风 (31)3.1. 关于设置Camera and Microphone 的方法的参数 (31)3.1.1. 实例化Camera and Microphone 对像 (32)3.1.2.默认Camera and Microphone设置 (33)第4章(1)共享对象 (35)4.1. 在多个连接上共享数据 (35)4.1.1.持久和非持久共享对像 (35)4.1.2. 利用非持久远程共享对像 (36)4.2.实例化远程共享对像 (36)4.2.1.设立共享对象存储:插槽 (37)4.2.2. Inspecting a Shared Object检查一个共享对像 (37)4.2.3.同步的共享对像 (40)4.3.简单例子:共享影片 (40)4.4.简单例子:共享文本 (45)4.5.简单例子:共享函数 (49)4.6.一个升级了的文本聊天 (55)序言如果你对使用FMS3和Adobe的实时消息协议来录制和播放流媒体感兴趣的话,这本书是一个很好的初级入门。
它虽然不是一个参考书,但是它系统的带领你使用AS3.0来开发FMS3应用程序,章节侧重于服务器介绍和它们的工作原理。
FMS3和其它正规的服务非常不同。
因为它是一个open-socket的服务器技术,直到用户退出程序它才断开连接,你可以实时的播放声音、视频、文字、和其它媒体。
FMS3也和前面版本非常不同,熟悉fms2或者fcs1.5的开发者很快就会察觉到。
不用担心。
在学习fms3和有一点flash cs3和as3.0的经验,任何人都可以快速进入。
你将学习怎么样安装FMS3,用Apache web 服务器一起组织你的开发环境,在进入为什么和怎么样前,使用控制管理器:∙用H.26和VP6格式录制和播放流媒体∙使用新的Flash Meida Encoder 来录制视频∙设置摄像头和麦克风∙非持久的客户端远程共享对像∙双向音频-视频通讯∙广播和服务端的带宽控制∙与服务端的工作:file 类∙服务端共享对像∙服务端流∙成立一个软件加载处理器,使用fms3的新服务器端Netstream∙实现在数据和与配置文件工作在每章内部都是一组核心的代码,显示不同程序的最小需求。
除此之外,学习FMS3提供给你许多可使用的不同版本的FMS3:所有功能型的服务器、只有流的服务器、和有限制用户的开发型服务器。
它是一个全新的世界媒体,这本书做为你的入门之阶。
准备进入了吗?第1章Flash Media Server 3概述1.1 Flash Media Server的发展Flash Media Server(简称FMS)是Adobe(Maeromedia)公司推出的开发Flash Video流媒体的服务器软件。
Adobe(Macromedia)公司于2002年末发布了第一个版本为Flash Communication Server MX服务器(简称FCS),2005年10月17日升级为2.0版后改名为Flash Media Server,目前已经升级为Flash Media Server 3.5版本。
FMS是用于用户之间相互通讯的新平台,它集成了Flash多媒体交互的特性,又添加了实时音频、实时视频和实时数据流等新特色,使其在网络通信方面有了飞速的发展。
FMS 3.0或3.5版本有三种不同的服务器:(1)Flash Media Interactive Server 3 (简称FMIS 3):能够交付例如视频博客、视频共享、视频直播、在线游戏、视音频聊天等交互性质的双向及多向应用。
其主要功能如下:•基于Flash Player、AIR及Flash Lite提供高性能的、安全的、易于扩展的及高级别的流媒体及社会媒体应用;•提供SDK允许开发者开发服务器端及客户端的逻辑脚本;•允许开发基于C++的插件,用来扩展内置于FMS的功能;•提供基于Edge模式的配置用来管理更多的并发;•能够Cache内容与Edge端,便于更快速的请求访问;•面向大规模用户广播数据,还允许创作能够交互的FMS应用。
(2)Flash Media Streaming Server 3 (FMSS 3):能够基于Flash Video创建传统模式的视频点播服务(VOD)。
其主要功能如下:•基于Flash Player、AIR及Flash Lite强大且安全的视频音频解决方案;•交付视频直播及点播应用;•提供客户端API,供开发者开发应用参考;•这个版本不适合提供运营级高性能、高分布级别或定制化的交互视频应用方案。
(3)Flash Media Development Server 3 (FMDS 3):功能和FMIS3一样,这个版本限制10个并发用户,且不能用在成品的环境中,主要是用来给学习者(开发者)使用的。
FMS 3各版本服务器比较如表1.1所示。
表1.1 FMS 3各版本服务器比较为了避免混淆,本书简单地用FMS3来引用所有的三个版本。
需要注意的是,FMSS 3服务器的功能具有限制,如不能用来录制视频或者交互式的聊天,还有其它限制,所以,本教程中的例子均使用开发者版本FMDS 3的服务器。
1.2 Flash Media Server的功能及特点FMS是一种全新的通讯方式。
使用FMS平台,可以通过网络存储录制下来的音频、视频,也可以共享数据对象,并且可以将这些音频、视频和共享数据对象传递给多个客户端,实现实时同步共享。
该平台集成了通讯功能和应用程序功能,它通过Flash Player(Flash Player 6或更高)在客户端提供音频共享、视频共享和共享数据流,为用户带来了更为丰富的体验。
而FMS的配置和应用却很简单,如开发一个(简单的)网络视频会议系统,只需要配备Web摄像头和麦克风,并加上少量的ActionScript脚本便可以完成。
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展方向,并且其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序,这些新的特色主要有:(1)它提供了一个高效高性能的“运行时”,该“运行时”不但可以用于执行代码、处理数据内容,并且还可以进行通讯。
(2)它将内容、通讯功能和应用程序界面集成在一个通用环境,即Flash Player。
通过强大且分布广泛的Flash Player,使得通过FMS进行通讯变得更加方便。
(3)它为交互性提供了强大、高扩展性的对象模型。
在为FMS开发Flash通讯应用程序的过程中,FMS具有无处不在的面向对象开发的特点。
(4)它还建立了一个高效的组件架构模型,使用该组件架构模型可以创建高效的Flash 通讯组件,而使用组件和其它的可重用模块,可以快速的开发基于FMS的通讯应用程序。
(5)它还允许使用应用程序服务器提供的WEB服务和数据服务,从而可以和其它的应用服务器技术结合起来以创建功能更强大、更完整的富媒体应用程序。
(6)它并且可以识别那些处于连接状态和处于未连接状态的客户端,以降低网络负载。
(7)它可以将通讯应用程序客户端轻松的部署在多个平台和设备上,这主要是因为Flash Player的广泛使用。
使用FMS和Flash创作环境,可以非常轻松迅速的创建即时通讯应用程序,让两个或多个的用户实现即时交流(交流可以使用文字、音频和视频)。
例如,可以使用FMS创建会议系统、在线社区、客户支持、销售支持、培训、远程展示或者即时消息系统。
FMS是一个实时数据流平台,使用该平台加上客户端Flash Player的支持,可以将实时的数据流通过网络传递到Internet、PDA、iTV或者其它的设备上。
1.3 Flash Media Server的技术架构FMS 3是基于Open Socket技术的服务器,与WEB服务器不同。
基于Open Socket的服务器,客户端与其连接后始终保持连接,直到退出程序或者引发一个事件切断连接。
因为连接保持打开,可以实时地播放在网络上可用的流媒体、视频、文字和任何其它媒体。
而打开一个Web页面,WEB服务器发送给你的页面是连同所有关联的图片、文字和其它媒体,当客户端发送一个信息返回说“got it!”,连接就关闭了。
因此,进行实时的流媒体服务不能用WEB服务器来做到。
FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。
你可以使用Flash创作工具作为开发环境创建Flash影片应用程序,该影片应用程序使用FMS提供的服务(也就是位于FMS上的Flash通讯应用程序)。
有时你也可以编写服务端脚本为通讯应用程序添加新的功能,使用服务端脚本可以更灵活的控制共享状态信息,并且可以作为一个负载平衡器调节多用户之间的实时交互。
1.2.1. Enter RTMP当你使用一个正规的web页面,你很可能使用着HTTP协议。
为了能与流媒体一起工作,Adode开发了实时消息协议(RTMP)。
通常,当你使用FMS3,第一个连接到web服务器是通过HTTP,然后到Flash Media Server使用RTMP。
因为这些安排,你同时与两种不同的协议一起工作:一是web站点,二是流媒体。
1.2.2. 专业语言和文档为了能处理FMS3能做的所有事情,你有两个额外语言API,两个API是:ActionScript-客户端媒体ActionScript和服务端媒体ActionScript,在本书中简单地叫CS和SS。