掷一掷的教学设计
《掷一掷》说课稿
《掷一掷》说课稿
引言概述:
《掷一掷》是一款受欢迎的骰子游戏,它以掷骰子的方式决定游戏进程和结果。本文将从游戏规则、游戏设备、游戏策略、游戏变体和游戏的教育意义五个方面详细阐述《掷一掷》的相关内容。
一、游戏规则:
1.1 游戏目标:掷骰子并根据结果获得最高分数。
1.2 游戏规则:每位玩家轮流掷骰子,根据骰子点数决定得分。骰子点数的组合可以得到不同的分数,例如三个相同点数的骰子可以得到更高的分数。
1.3 游戏结束:当所有玩家完成指定轮次后,游戏结束。最终得分最高的玩家获胜。
二、游戏设备:
2.1 骰子:通常使用六面骰子,每一个面上有1到6的点数。
2.2 计分板:用于记录每位玩家的得分,包括各种组合的得分。
2.3 游戏规则说明书:提供游戏规则和玩法的详细说明,方便玩家理解和参考。
三、游戏策略:
3.1 骰子掷法:玩家可以选择不同的掷法,例如轻轻摇晃骰子或者用力抛掷骰子,以获得不同的点数组合。
3.2 分数计算策略:玩家需要根据当前的骰子点数决定如何计算得分,选择最优的组合以获得更高的分数。
3.3 对手分析策略:玩家可以观察对手的得分情况,分析对手的策略,以制定更好的游戏策略。
四、游戏变体:
4.1 变体规则:《掷一掷》可以有不同的变体规则,例如增加骰子数量、增加点数组合等,以增加游戏的难度和趣味性。
4.2 团队对战:可以将《掷一掷》改为团队对战的形式,增加玩家之间的合作和竞争。
4.3 特殊规则:可以根据玩家的喜好和创意,添加一些特殊规则,例如限制时间、限制掷骰子的方式等。
五、游戏的教育意义:
5.1 数学能力培养:《掷一掷》通过计算得分和分析点数组合,可以培养玩家的数学能力,如加法、乘法和概率等。
人教版数学五年级上册-《掷一掷》教学设计
人教版数学五年级上册-《掷一掷》教学设计
一. 教材分析
《掷一掷》是人教版数学五年级上册的教学内容,本节课主要让学生通过实际
操作,探究和发现不确定事件和可能性大小的知识。教材通过简单的游戏,让学生感受事件的确定性和不确定性,并利用实际操作,让学生学会如何计算事件的概率。
二. 学情分析
五年级的学生已经具备了一定的探究能力,对周围的事物充满好奇,喜欢通过
实际操作来解决问题。他们已经掌握了简单的概率知识,能够理解事件的确定性和不确定性。但是,对于如何准确计算事件的概率,部分学生可能还存在一定的困难。
三. 教学目标
1.让学生通过实际操作,感受事件的确定性和不确定性。
2.让学生学会如何准确计算事件的概率。
3.培养学生的合作意识和解决问题的能力。
四. 教学重难点
1.教学重点:让学生通过实际操作,探究和发现事件的确定性和不确定
性,以及如何计算事件的概率。
2.教学难点:如何引导学生准确计算事件的概率。
五. 教学方法
1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实际操作,发现和探究问题
的答案。
2.利用小组合作的方式,让学生在讨论和交流中,共同解决问题。
3.采用情境教学法,让学生在具体的情境中,感受和理解事件的确定性
和不确定性。
六. 教学准备
1.准备足够的骰子,用于学生的实际操作。
2.准备相关的教学PPT,用于辅助教学。
3.准备相关的问题,用于引导学生思考和探究。
七. 教学过程
1.导入(5分钟)
教师通过讲解骰子的起源和发展,引导学生对骰子产生兴趣,激发学生的学习
热情。同时,让学生初步了解骰子的性质和作用。
2.呈现(10分钟)
五年级上册数学教案-掷一掷-人教版 (10)
五年级上册数学教案-掷一掷-人教版 (10)
一、教学目标
1. 让学生通过掷骰子的活动,理解可能性的含义,学会用分数表示可能性。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的合作意识和动手操作能力。
3. 让学生体验数学学习的乐趣,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学内容
1. 理解可能性的含义,学会用分数表示可能性。
2. 运用掷骰子的活动,让学生感受事件发生的确定性和不确定性。
3. 探索并掌握掷骰子时,两个骰子点数和的可能性。
三、教学重点与难点
1. 教学重点:理解可能性的含义,学会用分数表示可能性。
2. 教学难点:掷骰子时,两个骰子点数和的可能性。
四、教学方法
1. 采用情境教学法,创设掷骰子的活动,让学生在游戏中学习数学知识。
2. 运用小组合作学习法,让学生在合作中探究、发现数学规律。
3. 运用启发式教学法,引导学生主动思考,培养学生的思维能力。
五、教学过程
1. 导入新课
利用骰子引入新课,激发学生的学习兴趣。
2. 探索新知
(1)让学生掷骰子,观察并记录每次掷出的点数。
(2)引导学生思考:每次掷出的点数是确定的还是不确定的?为什么?
(3)让学生尝试用分数表示每次掷出点数的可能性。
3. 活动实践
(1)组织学生进行掷骰子比赛,让学生在实践中感受可能性的含义。
(2)让学生两两合作,掷两个骰子,记录每次掷出的点数和。
(3)引导学生观察并分析点数和的可能性,找出规律。
4. 总结规律
(1)让学生分享自己在活动中的发现,总结掷骰子时点数和的可能性规律。
(2)引导学生运用分数表示点数和的可能性。
5. 巩固练习
新人教小学五年级数学上册《掷一掷》示范教学设计
《掷一掷》教学设计
教学内容
教科书第50~51页掷一掷。
教学目标
1.综合运用组合、统计、可能性、找规律等有关知识,进一步探讨事件发生的可能性大小,使学生体会数学知识在解决问题中的运用。
2.结合实际情境,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力。
3.经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,使学生通过应用和反思,积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学习数学的兴趣。
教学重点
探索两枚骰子点数之和是5,6,7,8,9的情况居多的原理。
教学难点
综合运用所学知识解决生活问题。
教学准备
骰子、多媒体课件。
教学过程
一、新课导入
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?
出示骰子。
教师引导:掷一枚骰子,可能掷出哪些数字?(1~6)
如果掷到数字1,2算同学们赢,掷到数字3~6算老师赢。
师:你们同意这样的游戏规则吗?
二、探究新知
1.自主思考
师:如果一起掷出两枚骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?自己想一想、写一写,再与同桌交流。
根据学生的回答,板书:2,3,4,5, (12)
追问:可能是1和13吗?14呢?为什么?
学生自主思考,通过组合知识得出结论。
预设:不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。
2.探究活动
师:经过刚才的讨论,我们知道掷两枚骰子的点数之和有11种情况。
教师指名学生说出有哪11种情况。
师:下面我们一起来做个游戏。首先,你们派出一名代表和我一起掷骰子,每人掷10次。如果和是5,6,7,8,9算我赢,否则算你们赢,行吗?同时其他同学在游戏记录表中记录我们掷的结果,看看到底谁获胜的可能性大。
掷一掷的教学设计
掷一掷的教学设计
教学设计是教师进行教学活动的重要组成部分,它直接影响着教学效果和学生的学习成果。而“掷一掷”的教学设计则是一种充满趣味和创新的教学方法,通过使用骰子或其他随机选择的方式,帮助学生积极参与、深入思考和主动探索知识。本文将通过对掷一掷的教学设计的介绍和分析,探讨其优势、适用范围以及实施方法,帮助教师更好地运用这一教学策略。
一、掷一掷的教学设计的优势
1.激发学生兴趣
掷一掷的教学设计给予了学生更多主动参与的机会,通过随机选择的方式,将学习过程变得充满趣味。这种方法可以提高学生对课堂的投入程度,激发他们的学习兴趣和积极性。
2.培养学生的探究能力
在掷一掷的教学设计中,学生需要根据掷骰子或其他随机方式得到的结果,进行问题解答、项目决策或举例说明。这样的过程要求学生进行独立思考、自主探索和合作交流,培养了他们的探究能力和解决问题的能力。
3.巩固和拓展知识
通过掷一掷的方式,可以在课堂中有目的地复习和巩固学生已学过的知识点,同时也可以拓展学生的知识面。学生在掷骰子的结果上进行变化和创新,从而加深对知识的理解和应用,提高了学习效果。
二、掷一掷的教学设计的适用范围
掷一掷的教学设计适用于各个年级、各个学科的教学中。无论是语文、数学、科学还是综合实践活动,都可以运用掷一掷的方法开展教学。例如,在语文课上,可以通过掷骰子决定每个学生的上台报告顺序,增加学生的互动性和参与感;在数学课上,可以利用掷骰子进行随机组队,让学生一起合作解决问题。
三、掷一掷的教学设计的实施方法
1.确定掷骰子规则
在教学前,教师需要确定掷骰子的规则,并告知学生。可以根据具体情况的不同,设计合适的掷骰子规则,例如,每个数字对应一种任务或者问题类型,学生根据掷到的数字进行相应的活动。
人教版五年级上册数学《掷一掷》集体备课教学设计
人教版五年级上册数学《掷一掷》集体备课教学设计
一. 教材分析
《掷一掷》是人教版五年级上册数学的一章节,主要引导学生通过实际操作,
探究抛掷物体的可能性,并运用数据和统计知识进行分析。本章节内容紧密联系学生的生活实际,具有较高的实践性和趣味性,能激发学生的学习兴趣。教材以游戏的形式引入,有利于学生体验数学与生活的密切关系,培养学生的随机观念和数据分析能力。
二. 学情分析
五年级的学生已具备一定的数学基础,对概率和统计知识有初步的认识。但学
生在实际操作和数据分析方面还需加强。此外,学生个体差异较大,部分学生对抛掷游戏兴趣较高,部分学生则较为抗拒。因此,在教学过程中,教师需关注学生的情感态度,激发学生的学习兴趣,并针对不同学生的学习需求进行差异化指导。
三. 教学目标
1.让学生通过实际操作,体验抛掷物体的可能性,培养学生的随机观念。
2.引导学生运用数据和统计知识分析抛掷结果,提高学生的数据分析能
力。
3.培养学生合作学习的精神,提高学生的沟通与表达能力。
四. 教学重难点
1.重点:让学生掌握抛掷物体的可能性,学会运用数据和统计知识进行
分析。
2.难点:培养学生对抛掷结果的预测和判断能力,以及数据分析的思维。
五. 教学方法
1.游戏教学法:通过趣味性的抛掷游戏,激发学生的学习兴趣,引导学
生主动参与。
2.合作学习法:学生分组讨论,培养学生的团队协作能力和沟通表达能
力。
3.实例分析法:选取生活中的实例,让学生感受数学与实际的联系,提
高学生的应用能力。
六. 教学准备
1.教学素材:准备不同形状和大小的物体,如球、正方体、圆柱体等。
小学五年级上册数学《掷一掷》教学(精选五篇)
小学五年级上册数学《掷一掷》教学(精选五篇)
第一篇:小学五年级上册数学《掷一掷》教学
教学目标:
1、理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
2、在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。
3、结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
教学重点:
在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10和这6个和出现的可能性较小;3、4、5、6、7这5个和出现的可能性较大。
教学难点:
理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。
教学准备:
课件、色子、统计表、教学过程:
一、课前活动
课前观看百事可乐广告视频。
1、教练准备用什么决定哪个队先开球?
2、为什么用硬币开球?生答:用硬币比较公平(掷出硬币正反两面的可能性是一样的)
3、除了硬币,还有什么公平的方法进行选择?(抛硬币、猜拳、掷色子)
4、我们知道,类似的游戏方式有很多,那么今天我们就从小色子走进掷一掷的课堂。教师板书课题。掷一掷
二、设置问题,猜想的开始
1、我们玩一个掷色子的游戏,出示课件游戏规则:如果掷出4,则女生赢。如果不是4,则男生赢,大家觉得公平吗?为什么?(色子有6面,4只是其中一种情况,还有1、
2、
3、5、6占5种情况都是
男生赢。)那怎么给规则才公平?
2、现在增加1个色子,我们来玩两个色子得游戏,如果两个色子,点数和可能是几?课件出示游戏规则,如果是2、
3、
4、10、11、12,则蓝队赢。如果点数和是
《掷一掷》教学设计
《掷一掷》教学设计
一、教材分析
《掷一掷》是北师大版小学数学五年级上册P58—59的教学内容。本课是在学生学过组合与分解的基础上,通过对掷一掷问题的探究,进一步体验组合与分解在生活中的实际应用,初步学习用组合与分解的方法解决生活中的一些简单的实际问题。
二、学情分析
本课面对的学生是小学高段的学生,他们已经具有一定的组合与分解的基础知识,同时也有一定的生活体验,因此,本课的设计充分考虑到了学生的这些基础,紧紧围绕教学目标展开教学,而且在教学过程中充分相信学生,给学生以独立思考的时间和空间,从而使学生主动参与到学习过程中来。
三、教学目标
1.通过活动,进一步体验组合与分解在生活中的实际应用。
2.初步学会综合应用所学的数学知识和方法解决生活中的一些简
单问题。
3.培养学生应用数学的意识和解决问题的能力。
4.培养学生的合作精神和创新意识。
四、教学重难点
重点:用组合与分解的方法解决实际问题。
难点:怎样将两个骰子的点子数进行组合与分解。
五、教学过程
(一)导入新课
活动一:教师谈话导入新课。
同学们喜欢玩游戏吗?老师也非常喜欢,现在我想和大家一起来做一个游戏,好吗?(教师拿出一个骰子)这个骰子是我们平时在玩“掷双骰”游戏时用到的,现在我想请两位同学来掷一掷这个骰子。(教师请两位同学来掷骰子)要求一个同学掷一次骰子,另一个同学就迅速地用手指在桌子上点一个点子来配成一组数对。(教师注意观察学生点数的情况)
活动二:教师谈话引入下一个活动。
刚才的游戏中我们用到了两个骰子,如果我们只掷一个骰子能得到一组数对吗?如果我们同时掷两个骰子能得到一组数对吗?这节课我们就来学习有关掷一掷的问题。(板书课题:掷一掷)
人教新课标五年级数学上册《 掷一掷 》教案
人教新课标五年级数学上册《掷一掷》教案
一. 教材分析
《掷一掷》是人教新课标五年级数学上册的一章内容,主要让学生通过实际操作,探究可能性的大小,培养学生的动手操作能力、观察能力和推理能力。本节课的内容与学生的生活实际紧密相连,有利于激发学生的学习兴趣,让学生在活动中感受数学的乐趣。
二. 学情分析
五年级的学生已经具备了一定的观察、操作和推理能力,对于可能性的大小有
一定的认识。但在具体操作和语言表达方面,还需要老师的引导和启发。此外,学生的个体差异较大,部分学生可能在数学思维方面有待提高。
三. 教学目标
1.让学生通过实际操作,探究可能性的大小,培养学生的动手操作能力、
观察能力和推理能力。
2.让学生感受数学与生活的紧密联系,提高学生学习数学的兴趣。
3.培养学生合作学习、交流分享的良好学习习惯。
四. 教学重难点
1.重点:让学生通过实际操作,探究可能性的大小。
2.难点:让学生在操作过程中,体会并理解可能性大小的含义。
五. 教学方法
1.采用问题驱动法,引导学生主动探究。
2.运用情境教学法,让学生在具体情境中体验数学。
3.采用合作学习法,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备
1.教师准备掷骰子的教具和课件。
2.学生准备骰子和记录表格。
七. 教学过程
1.导入(5分钟)
教师通过抛硬币的游戏,引导学生关注事件的确定性和不确定性,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)
教师展示掷骰子的课件,让学生观察并思考:骰子中有几个面是偶数?
有几个面是奇数?学生回答问题,教师总结。
3.操练(10分钟)
学生分组进行掷骰子游戏,每组记录10次掷骰子的结果,并计算偶数和奇数出现的次数。学生相互交流,分享心得。
《掷一掷》教学设计
《掷一掷》教学设计
本文共计1801字。
掷一掷教学设计
引言:
掷一掷是一种常见的幼儿教育游戏,通过掷骰子并计数的方式,培养幼儿对数学概念的认知、数字的理解和计数能力的发展。本教学设计以掷一掷游戏为基础,通过一系列的教学活动,帮助幼儿建立起基本的数学概念,锻炼他们的观察力、逻辑思维和合作精神。
教学目标:
1. 帮助幼儿了解数字的基本概念和顺序。
2. 培养幼儿的观察力和集中注意力。
3. 通过游戏中的合作,培养幼儿的合作精神和团队意识。
教学准备:
1. 掷一掷游戏道具:骰子、游戏板、计数棒等。
2. 数字图卡:从1到6的数字图卡。
3. 目标图标:图中分别标有1到6的目标图标。
教学步骤:
步骤一:认识数字
1. 展示数字图卡,逐个向幼儿介绍1到6的数字,并帮助幼儿正确
书写每个数字。同时,为幼儿解释每个数字的含义和顺序。
2. 练习数数:随机选择一个数字图卡,让幼儿用计数棒进行对应的
计数,并帮助幼儿读出相应的数字。
步骤二:预测结果
1. 准备游戏板和目标图标,并将目标图标按照1到6的顺序放置在
游戏板上。
2. 让幼儿观察目标图标的位置,并预测每次掷骰子后,骰子点数对
应的目标图标位置。
3. 引导幼儿思考并预测:如果掷到1,目标图标会移动到哪个位置?如果掷到2呢?以此类推。
步骤三:掷一掷游戏
1. 让幼儿分成小组,每组选出一名代表进行掷骰子的游戏。其他幼
儿观察掷骰子的结果并根据预测判断结果是否准确。
2. 掷骰子的幼儿根据点数移动目标图标。其他幼儿观察并核对结果。
3. 轮流掷骰子,直到每个小组都掷过骰子,并达到预测的目标图标
人教版数学五年级上册《掷一掷》教学设计
人教版数学五年级上册《掷一掷》教学设计
一. 教材分析
《掷一掷》是人教版数学五年级上册的一章内容,主要让学生通过实际操作,
感受概率现象,培养学生的随机事件判断和处理能力。本章内容主要包括两个方面:一是学习掷骰子的方法,二是通过掷骰子游戏,让学生自主探究并发现一些简单的概率规律。
二. 学情分析
五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念有一定的认知。他们在
学习本章内容时,可以通过实际操作,进一步理解概率的概念,培养他们的观察能力、思考能力和动手能力。但同时,学生对概率的理解还需要进一步引导和培养。
三. 教学目标
1.知识与技能:学生会掷骰子,并能通过实际操作,发现一些简单的概
率规律。
2.过程与方法:学生通过掷骰子游戏,培养观察能力、思考能力和动手
能力。
3.情感态度与价值观:学生能体验到数学与生活的紧密联系,增强对数
学的兴趣。
四. 教学重难点
1.重点:学生会掷骰子,并能发现一些简单的概率规律。
2.难点:学生能通过实际操作,理解并解释概率现象。
五. 教学方法
采用问题驱动法、合作学习法和操作实践法。问题驱动法引导学生思考问题,
合作学习法让学生在讨论中共同进步,操作实践法让学生通过实际操作,加深对知识的理解。
六. 教学准备
1.教具准备:骰子、记录等。
2.教学环境:教室。
七. 教学过程
1.导入(5分钟)
教师通过提问方式,引导学生回顾之前学过的概率知识,为新课的学习做好铺垫。
2.呈现(10分钟)
教师介绍掷骰子的方法,并演示如何掷骰子。学生跟随教师一起操作,熟悉掷骰子的过程。
3.操练(10分钟)
学生分组进行掷骰子游戏,每组记录掷出的数字和出现的次数。教师巡回指导,解答学生在游戏中遇到的问题。
《掷一掷》大胆猜测、动手实践
《掷一掷》教学设计
一、教学目标:
1、通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探
究事件发现的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。
2、在活动中,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。
3、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和
反思获得数学活动的经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
4、初步渗透比较、归纳、概率统计用有序思考等多种数学思想,感受偶然性后的必然
性。
二、教学重点:
探索两枚骰子点子数之和在5、6、7、8、9居多的道理。
三、教学难点:
综合运用所学知识解决问题。
四、教具准备:
骰子游戏记录表
五、教学过程:
一:激趣导入,大胆猜测:
1、骰子我们平时玩游戏时用到的,这节课,它将成为我们研究的工具,通过这个小小
的骰子,我们要研究一些数学问题,好,问题来了,一个骰子,它每个面上的点子数都有哪些呢?
2、如果将两枚骰子同时掷出去,它们朝上的点子数的和,有可能是几呢?
3、为什么没有1、13呢?这节课老师就和同学们上一节掷一掷的游戏课,共同研究这
11种可能性。
(二)师生游戏,感知体验
1、师生共同老师来一场掷骰子的比赛吗?
比赛规则:
1、两枚骰子共掷20次。
2、朝上的点子数的和是2、
3、
4、10、11、12(6个数字为一组),朝上点子数的和是
5、
6、
7、
8、9(5个数字为一组)。哪一组数字出现的次数最多,哪一组获胜?
2、同学们我们有了猜想,接下来想怎样去做呢?(实验)
3、我们大胆的进行了猜想,现在我们就动手来掷一掷。
掷一掷(教案) 五年级上册数学人教版
教案:五年级上册数学人教版——掷一掷
一、教学目标
1. 让学生理解事件的确定性和不确定性,并能用分数表示可能性的大小。
2. 培养学生观察、分析、判断及推理的能力。
3. 培养学生合作交流的能力,增强团队意识。
二、教学内容
1. 事件的确定性和不确定性。
2. 可能性的大小的表示方法。
三、教学重点与难点
1. 教学重点:理解事件的确定性和不确定性,并能用分数表示可能性的大小。
2. 教学难点:如何引导学生通过观察、分析、判断及推理,掌握事件的确定性和不确定性。
四、教学过程
1. 导入
通过与学生讨论生活中的一些事件,如明天的天气、抛硬币的结果等,引出事件的确定性和不确定性的概念。
2. 新课导入
1. 向学生介绍事件的确定性和不确定性的定义,并通过一些实例进行讲解。
2. 讲解如何用分数表示可能性的大小,如抛硬币时正面朝上的可能性是
1/2。
3. 实践操作
1. 让学生分组进行掷骰子的实验,每人掷10次,记录每次掷出的点数。
2. 引导学生观察、分析实验结果,发现每次掷出的点数是不确定的,但每个点数出现的次数大致相同。
4. 小结与作业
1. 对本节课的内容进行小结,强调事件的确定性和不确定性的概念,以及如何用分数表示可能性的大小。
2. 布置作业:让学生回家后与家长一起进行掷骰子的游戏,记录每次掷出的点数,并用分数表示每个点数出现的可能性。
五、教学反思
本节课通过掷骰子的实验,让学生直观地感受到了事件的确定性和不确定性,以及如何用分数表示可能性的大小。在教学过程中,要注意引导学生观察、分析、判断及推理,培养他们的逻辑思维能力。同时,也要注重培养学生的合作交流能力,让他们在小组讨论中互相学习、共同进步。
五年级上册《掷一掷》教学设计
五年级上册《掷一掷》教学设计
一、教学目标
1.学习并掌握掷骰子的技巧和规则。
2.开发学生的逻辑思维和数学计算能力。
3.培养学生的团队合作和竞争意识。
二、教学准备
1.教师准备:
–骰子
–黑板、粉笔
2.学生准备:
–学生课本《掷一掷》
–学生练习册
三、教学步骤
步骤一:导入新课
1.引入课题,让学生展示自己带来的骰子,并简要介绍一下骰子的基本规则和玩法。
2.引入主题《掷一掷》,向学生介绍本课的学习内容,告诉学生将要学习和探索的问题。
步骤二:进行知识点讲解
1.讲解骰子的基本形状和标记,并通过黑板上的示意图进行说明。
2.讲解骰子的掷法,并强调要保持手法的一致性和公正性。
步骤三:带领学生进行实践操作
1.让学生按照老师的示范,掷出第一次骰子,并记录下结果。
2.随机选择一名学生来进行第二次掷骰子,并记录下结果。
3.让学生两两搭档,分别进行两次骰子掷出,并记录结果。组内两名学生互相交换记录结果,进行核对确认。
4.汇总整理学生的骰子掷出结果,并绘制成直方图或折线图展示出来。
步骤四:探究规律
1.引导学生观察直方图或折线图,让学生分析和总结掷骰子的规律。
2.学生小组间交流讨论,共同发现掷骰子规律,并记录下自己的猜想。
步骤五:小组合作设计游戏
1.将学生分成小组,每个小组设计一个基于掷骰子规律的游戏。
2.学生小组内商议游戏规则,确定游戏目标和玩法。
3.学生小组之间进行游戏交流,互相试玩对方设计的游戏。
步骤六:课堂展示和总结
1.每个小组选择代表,向全班展示他们设计的游戏。
2.组织学生进行投票评选最受欢迎的游戏。
3.教师总结本节课的学习内容和重点,并强调学生在课后复习课本和练习册的重要性。
《掷一掷》说课稿
《掷一掷》说课稿
引言概述:
《掷一掷》是一款经典的策略游戏,玩家需要通过掷骰子来决定移动的步数,同时根据不同的地形和事件来做出决策。本文将从游戏规则、策略技巧、游戏趣味性、教育意义和未来发展等五个方面进行详细介绍。
一、游戏规则:
1.1 游戏目标:玩家需要在地图上掷骰子移动,最终到达终点并收集足够的奖励才能获胜。
1.2 骰子规则:玩家每轮掷骰子,根据点数移动相应步数,同时可能触发事件或遇到挑战。
1.3 地图设置:地图上有不同的地形和事件,玩家需要根据情况做出选择,有些地形会加速移动,有些事件可能会带来惊喜或挑战。
二、策略技巧:
2.1 走位策略:玩家可以根据地形和事件情况选择最佳的路线,避开陷阱或利用加速地形。
2.2 资源管理:玩家需要合理利用手中的资源,如道具或金币,来应对突发事件或增强自身能力。
2.3 风险评估:玩家在做出每一步决策时需要考虑风险和回报,权衡利弊并做出最有利的选择。
三、游戏趣味性:
3.1 策略对抗:游戏中玩家可以与其他玩家展开策略对抗,通过智慧和运气来获得胜利。
3.2 事件多样:游戏中的事件和地形设计丰富多样,每局游戏都会有不同的挑战和惊喜。
3.3 团队合作:游戏也可以进行团队合作模式,玩家需要相互配合才能取得胜利,增加游戏的趣味性。
四、教育意义:
4.1 智力发展:《掷一掷》可以锻炼玩家的智力和策略思维能力,培养他们分析问题和做出决策的能力。
4.2 团队合作:游戏中的团队合作模式可以培养玩家的团队合作精神和沟通能力,提高团队协作能力。
4.3 情商培养:通过游戏中的事件和挑战,玩家可以学会应对各种情况的能力,提高情商和应变能力。
五年级上册数学教案-★掷一掷|人教版
五年级上册数学教案-掷一掷
一、教学目标
1. 知识与技能:
(1)理解并掌握事件发生的确定性和不确定性,并能用分数或百分数来描述事件发生的可能性。
(2)能够运用列举法或画“树状图”等方法分析事件发生的所有可能结果。
2. 过程与方法:
(1)通过实际操作和观察,培养学生动手操作能力和观察能力。
(2)通过合作交流,培养学生团队协作能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:
(1)培养学生对数学学习的兴趣,激发学生的学习积极性。
(2)培养学生勇于探索、敢于质疑的精神。
二、教学重点与难点
1. 教学重点:事件发生的确定性和不确定性的概念,以及如何用分数或百分数来描述事件发生的可能性。
2. 教学难点:如何运用列举法或画“树状图”等方法分析事件发生的所有可能结果。
三、教学方法
1. 实践操作法:通过掷骰子的实践活动,让学生亲身体验事件发生的确定性和不确定性。
2. 讲授法:讲解事件发生的确定性和不确定性的概念,以及如何用分数或百分数来描述事件发生的可能性。
3. 合作交流法:分组讨论,让学生在合作中学会分析事件发生的所有可能结果。
四、教学过程
1. 导入新课
利用多媒体展示掷骰子的游戏,引导学生关注事件发生的确定性和不确定性。
2. 实践操作
学生分组进行掷骰子的实践活动,记录每次掷骰子的结果,并填写统计表。
3. 讲授新课
(1)讲解事件发生的确定性和不确定性的概念。
(2)介绍如何用分数或百分数来描述事件发生的可能性。
4. 合作交流
学生分组讨论,分析掷骰子活动中事件发生的所有可能结果,并用列举法或画“树状图”进行表示。
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掷一掷
学习目标:
1、通过本活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历"猜想、实验、验证"的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会数学在生活中的应用。
2、初步渗透比较、归纳,概率统计及有序思考等多种数学思想,头国现象看本质感受偶然性后面的必然性。
3、结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
(一) 创设情景,生成问题
1、小朋友都玩过骰子吗?(板书"骰子")一颗骰子中藏着哪些数学知识?(骰子上有6个数、有6个面,是个正方体……)
2、小朋友们真有数学眼光,掷一颗骰子,掷出的数可能是哪些?最小是几?最大是?
3、师:有些人利用骰子进行赌博,这是不好的行为,可其实呢,这骰子中藏着不少的数学知识,只要我们合理利用,它还是我们学习的好
帮手呢.
4、同时掷两颗骰子,掷出的两个数可以解决哪些数学问题?(求和、差、积商)
5、今天我们主要通过"掷一掷"研究两颗骰子"和"中藏着的奥秘。
(1)同时掷两颗骰子,得到两个数的"和"可能有哪些?
(2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)
(2)掷出的两个数的和可能是1或13吗?为什么?
(二) 探索交流,解决问题。
师:说起和的奥秘,倒让老师想起了一个人(课件出示阿凡提图片)。当时有个地主"八一"老爷,十分奸诈,经常欺压百姓,这一天呀"八一"老爷又想出了个诡计,想要再一次提高穷人的田租,这次阴谋如果让他
得逞,穷人的日子就更不好过了,在这危难时刻阿凡提来了,他代表穷人跟"八一"老爷进行谈判,谈判决定,双方利用掷骰子比胜负,如果八一老爷输了,他将不再加租,比赛方法是:将同时掷颗骰子得到的这些"和"分两组,一组是"5、6、7、8、9",另一组是"2、3、4、10、11、1 2"这六个数。双方各选一组"和"掷出的次数多,哪方就获胜。小朋友,你们想让哪方获胜?的确,聪明的阿凡提战胜了八一老爷,取得了胜利!
1、"猜一猜",阿凡提选了哪组"和"?为什么?
师:小朋友们各有各的猜想,那到底阿凡提选了哪组"和"呢?你们希望老师直接告诉谜底呢?还是希望自己研究?
2、你们打算怎样研究呢?
(三) 巩固应用,内化提高
(同桌合作,实验验证)
1、为便于研究,老师给大家提供了一些材料
实验材料:每两人一张统计表,两颗骰子
实验方法:①两人一组,一人同时掷骰子并算出两数字和。一人根据掷出的"和"完成统计图,"和"是几就在几的上面涂一格,涂满
其中一列,游戏结束。
②边掷边想一想,掷出哪些"和"的次数比较多?你发现了什么?
2、分析记录表,提升猜想:
师:请小朋友仔细观察统计图,现在你认为阿凡提选的是哪组"和"?为什么?
(四)回顾整理,反思提升
1、为什么掷出和是5、6、7、8、9的可能性较大?里面藏着什么奥妙呢?可组成四人小组交流讨论。
2、反馈板书,展示结果:
6+1
5+1 5+2 6+2
4+1 4+2 4+3 5+3 6+3
3+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+4
2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5 6+5
1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+ 6 5+6 6+
6 和: 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12
从板书上,我们可以直观地看出掷出的"和"是"2、3、4、10、11、1 2"的情况只有12种.所以掷出和是"5、6、7、8、9"的可能性比较大,掷出和是"2、3、4、10、11、12"的可能性比较小。
3、摸奖活动:
摸奖规律:箱内放十二个球,每两个球上分别写着1~6六个数字,每次摸出两个球,每次摸奖两块钱,
奖项设计:摸出两球之和是"1"为一等奖
摸出两球之和是"2"或"12"为二等奖
摸出两球之和是"3"或"11"为三等奖
师:看了这个摸奖规则你有什么要说的?
4、小小设计师:
当一回小小设计师,改变传统飞行棋起飞规则,自己来设计起飞规则。
要求:同时掷两颗骰子,利用掷出的"和"来决定飞机起飞,那么你想让掷出的"和"设为几?为什么?
(五)课堂总结,课外延伸:
1、说说这节课的收获。
2、这节课我们利用骰子,经历了"猜想、实验、验证"的过程,研究了骰子"和"中的奥秘。其实,关于骰子中的数学远不止今天我们研究的这些。有兴趣的小朋友可以再去研究研究,比方说两颗骰子的点数之差有什么规律,说不定你还能发现别人没发现的规律。
九、板书设计
6+1
5+1 5+2 6+2
4+1 4+2 4+3 5+3 6+3
3+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+4
2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+ 5 6+5
1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+ 6 4+6 5+6 6+6
和: 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12
师:商家是为了促销才这样做的,同学们以后碰到这样的事情千万不要太轻信哟。从今天的学习中不难看出生活中处处有数学,学好了数学你会解决生活中遇到的许多难题。
教后反思:
《掷一掷》是一节综合实践活动课,是在学生学完了“可能性”及“数学广角”内容之后安排的, 它是一节活动性很强的课,是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的等可能性、游戏规则的公平性等统计与概率知识奠定良好的基础。因此,本课设计主要以游戏的形式探讨掷两颗骰子和是几的可能性大小,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。在设计这节课时,我想在课堂中充分体现学生的主体作用及教师的主导作用。首先以学生介绍他们熟悉的骰子导入,让学生有种亲切的感觉也为探究两个骰子