一对多的聊天程序设计
聊天程序课程设计实验报告
聊天程序课程设计实验报告聊天程序的课程设计实验是一项相对复杂的课程设计。
本次实验的主要任务是开发一个由客户端和服务器组成的,可以实现客户端间的文本聊天的程序。
实验的具体实现方法是运用socket通信编程,使用C语言和JavaScript编写客户端和服务器端,利用html和css 构建聊天室的网页界面,实现客户端之间的聊天。
本次实验主要分为三部分:网络编程、网页构建和程序测试。
首先,实验者使用C语言编写客户端和服务器端,实现客户端之间的文本通信;接着,使用html和css构建聊天室网页界面,实现客户端的界面编程;最后,对实现的程序进行测试,确保程序实现所需要的功能。
本次实验实现了以上要求,实现了客户端之间的文本聊天和网页界面的构建,且程序在测试过程中没有发现任何问题,程序可以正常运行。
从这次实验中,实验者掌握了聊天程序的课程设计的相关知识,比如socket通信编程、html和css构建网页界面以及测试程序功能的方法,这些都可以在今后的聊天程序开发中发挥重要作用。
关键词:聊天程序;客户端;服务器;socket编程;HTML;CSS 1. 介绍聊天程序课程设计实验是一项通过计算机实现网络通信的一种实验项目,它包括客户端和服务器两部分,客户端主要是实现聊天室的界面,服务器则是负责网络通信的协调过程。
本次实验的主要任务是开发一个可以实现用户间文本聊天的程序,该程序包括客户端和服务器,可以使多个客户端之间进行文本聊天。
2.验准备本次实验的主要要求是实现一个可以实现多个客户端之间的文本聊天程序,因此需要考虑网络编程、网页构建以及程序测试等内容。
为了实现这一要求,首先要掌握socket编程,以及C语言和JavaScript等开发编程语言;其次,需要掌握HTML和CSS等网页构建语言;最后,也要掌握测试程序功能的方法。
3.验过程本次实验主要分为三部分:网络编程、网页构建和程序测试。
首先,实验者使用C语言开发客户端和服务器端,实现客户端之间的文本通信,同时也使用JavaScript语言实现客户端界面编程;接着,使用HTML和CSS构建聊天室网页界面,使聊天室更有趣;最后,对实现的程序进行测试,确保程序实现所需要的功能。
MFC实现简单网络聊天程序
MFC实现简单网络聊天程序MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个应用程序框架,用于开发Windows系统上的图形用户界面程序。
在此基础上,我们可以利用MFC来实现简单的网络聊天程序。
首先,我们需要创建一个MFC应用程序项目。
使用Visual Studio打开,选择MFC应用程序向导,选择对话框风格。
然后,设置对话框的布局,包括聊天消息显示框、消息输入框、发送按钮等控件。
接下来,我们需要使用Socket编程来实现网络通信功能。
MFC提供了CSocket类,我们可以使用它来处理数据的发送和接收。
在对话框类中添加成员变量m_socket,类型为CSocket。
在OnInitDialog函数中,我们需要创建Socket,并进行连接。
可以通过使用Create函数创建CSocket对象,并调用Connect函数来连接指定的地址和端口号。
例如,可以连接到本地主机上的一些端口,这样就可以进行本地测试。
然后,我们需要添加事件处理函数来处理发送和接收消息。
当发送按钮被点击时,可以通过调用Socket对象的Send函数将消息发送给服务器。
可以使用CString类来处理字符串数据。
当接收到消息时,可以通过调用Socket对象的Receive函数将消息接收到的缓冲区中。
为了提供实时地聊天消息显示功能,我们需要使用SetWindowText函数将数据显示到聊天消息显示框中。
当接收到消息时,可以将消息显示在聊天消息显示框中,同时可以使用UpdateData函数实时更新界面。
在程序结束时,我们需要断开连接并销毁Socket对象。
在析构函数中,可以调用Shutdown函数来关闭连接,然后销毁Socket对象。
除了基本的发送和接收消息功能,我们还可以添加一些其他的功能,比如可以使用菜单栏来选择连接和断开服务器,可以添加登录和注册功能等。
这些可以根据实际需求进行扩展。
总结起来,通过使用MFC应用程序框架和Socket编程,我们可以实现简单的网络聊天程序。
多人聊天系统的设计与实现
多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
即时通讯软件的设计与实现
课程设计报告学院:天津理工大学华信软件学院专业名称:软件工程课程名称:专业设计课程代码:所在班级:学号:姓名:课题名称:即时通讯系统任课教师:完成时间:2013年3月-2013年6月即时通讯软件的设计与实现摘要随着互联网技术的不断发展和更新,互联网上人与人之间的消息传递方式从E-Mail到聊天室又到及时通讯软件。
如今即时通讯软件的技术已经非常成熟,强大的功能和丰富的交流方式使其成为了人们最常使用的软件之一。
系统使用Silverlight实现B/S与C/S结合的模式,体现了B/S结构方便用户访问的特性的同时也兼顾了C/S结构的强大功能。
本文简述实现系统时使用的Windows Communication Foundation的主要概念,以及即时通讯软件的设计与实现过程,包括服务器协议的制定,客户端间通信协议的指定,客户端主要功能的实现以及部分网站的设计。
最终目的是在已经成熟的即时通讯技术上有所突破和创新。
关键词:即时通讯,微软银光,Windows通讯框架。
Development and Implementation of InstantMessaging SystemAbstractWith the continuous development of Internet technology and update, the Internet between the person and person's message from E-Mail to chat and instant messaging software. Now IM software technology has been very mature, powerful and rich communication make it become one of the most commonly used software. The system uses Silverlight to realize the combination of B/S and C/S mode, embodies the characteristics of B/S structure is convenient for the user to access while also taking into account the powerful functions of C/S structure. The main concepts in this paper when the system is realized using Windows Communication Foundation, the process of design and implementation of instant messaging software, including server protocol development, specify the client communication protocol, design the main function of the realization of client and website. The ultimate aim is to make a breakthrough in the instant communication technology has been mature and innovation.Key Words: Silverlight; Instant Messaging; Windows Communication Foundation.目录引言 (1)第一章主要技术介绍 (2)1.1 WCF-Windows Communication Foundation (2)1.2 MVC (2)1.3 Silverlight (3)第二章系统概述 (4)1.1 系统开发背景和意义 (4)1.2 开发环境 (4)第三章系统需求分析 (5)2.1 任务概述 (5)2.2 功能需求 (6)2.3 性能需求 (7)第四章系统总体设计 (8)3.1 系统总体流程 (8)3.2 系统功能模块图 (10)第五章详细设计 (11)4.1 程序流程图 (11)4.2 程序详细流程图描述 (12)4.3 主要功能描述 (13)4.4 程序接口描述 (15)4.4.1 服务器端服务接口 (15)4.4.2 客户端内部接口 (15)4.5 数据设计 (16)4.5.1 数据的逻辑设计 (16)第六章测试分析报告 (18)6.1 测试计划和要点 (18)6.1.1 主模块测试要点 (18)6.1.2 登陆模块测试要点 (18)6.1.3 聊天服务模块测试要点 (18)6.1.4 文件服务模块测试要点 (19)6.1.5 音频服务模块测试要点 (19)6.2 测试用例 (20)6.2.1 主模块测试用例 (20)6.2.2 登陆模块测试用例 (21)6.2.3 聊天服务模块测试用例 (21)6.2.4文件服务模块测试用例 (22)6.2.5 音频服务模块测试用例 (22)6.3 测试结果 (23)6.3.1 测试的结果 (23)第七章总结 (25)参考文献 (26)附录 (27)天津理工大学2011届本科课程设计说明书(课程论文)引言互联网的告诉发展不断影响着人们的生活方式,他在提供人们快速便捷的体验的同时,慢慢渗透到我们生活中的每一个角落。
MyQQ聊天程序设计
2. 好友管理
用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。用户可以通过好友列表直接好友进行聊天。
3. 群组聊天
用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。
4. 文件传输
用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。用户可以选择发送多种类型的文件,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。
5. 消息通知
用户可以接收到来自好友或群组的消息通知,确保不会错过重要的聊天内容。
实现细节
My聊天程序的实现细节如下:
1. 技术架构
My聊天程序采用C/S架构,即客户端/服务器架构。客户端负责用户界面展示和用户交互逻辑,服务器负责消息的中转和处理。
My
My聊天程序设计
简介
My聊天程序是一款基于网络的实时聊天应用程序。该程序旨在提供用户之间的即时通讯能力,使用户能够方便地与朋友、家人和同事进行聊天对话,并共享照片、文件等各种多媒体内容。
本文档将介绍My聊天程序的设计概念、功能特点以及实现细节。
设计概念
My聊天程序的设计遵循以下几个Βιβλιοθήκη 要的概念:1. 用户注册与登录
用户可以通过注册账户来创建自己的My账号,并使用该账号进行登录。账号和密码将身份认证的凭证。
2. 好友管理
用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。好友关系将为用户建立一个互相联系的网络。
3. 实时聊天
My聊天程序支持用户之间的实时聊天对话,用户可以发送文字消息、表情、图片等多种多媒体内容。
4. 群组聊天
MPI编程
使用标签: 使用标签:
Process P:send(A,32,Q,tag1); P:send(A,32,Q,tag1); send(B,16,Q,tag2) send(B,16,Q,tag2) Process Q:recv(X,32,P,tag1); recv(Y,16,P,tag2) Q:recv(X,32,P,tag1); recv(Y,16,P,tag2)
草案: 草案: 1992; MPIMPI-1: 1994; MPIMPI-2:1997
http://www.mpi 经过多年的完善和改进, 经过多年的完善和改进,伴随着高性能 技术的普及,尤其是集群系统的普及, 技术的普及,尤其是集群系统的普及, MPI标准已经成为事实意义上的消息传 MPI标准已经成为事实意义上的消息传 递并行编程标准(并行编程接口)。 递并行编程标准(并行编程接口)。
int MPI_RECV(buf,count,datatype,source,tag,comm,status)
MPI_Recv绝大多数的参数和 MPI_Recv绝大多数的参数和MPI_Send相对应,有 绝大多数的参数和MPI_Send相对应 相对应, 相同的意义,很好理解。 相同的意义,很好理解。唯一的区别就是 MPI_Recv里面多了一个参数 MPI_Recv里面多了一个参数status。status主要显 里面多了一个参数status。status主要显 示接收函数的各种错误状态。 示接收函数的各种错误状态。
10
MPI程序的四个基本函数 MPI程序的四个基本函数
MPI_Init和 MPI_Init和MPI_Finalize
Ichat 聊天系统文档
目录摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2目的与意义 (1)1.3开发工具简介 (2)1.4 Socket的简介 (4)第二章需求分析 (6)2.1系统的总体设计 (6)2.2系统需求分析 (6)2.3系统实现方案分析 (7)第三章详细设计分析 (9)3.1 服务器端详细说明 (9)3.2 客户端详细说明 (10)3.3 系统的实现原理 (15)第四章设计结果及分析 (16)4.1 服务器设计和实现 (16)4.2客户端设计和实现 (17)总结 (19)致谢 (20)参考文献 (21)摘要随着计算机网络技术的快速发展,人们的交流方式越来越多,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。
目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN Messages等等,这些都是即时通信系统。
同时,即时通信系统对现代企业也有着重大意义,它为各企业开拓了网络应用的新领域。
自从它诞生以来,以实时交互、资费低廉等优点,受到广大个人用户的喜爱,已经成为网络生活中不可或缺的一部分。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
该系统具有操作简单、界面友好、功能专一等特点。
经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统。
聊天系统_教学设计方案
一、教学目标1. 让学生了解聊天系统的基本概念、原理和组成。
2. 掌握聊天系统的设计流程和关键技术。
3. 培养学生的团队协作能力和编程实践能力。
4. 提高学生的创新意识和问题解决能力。
二、教学内容1. 聊天系统的基本概念和原理2. 聊天系统的组成和模块划分3. 聊天系统的设计流程4. 聊天系统的关键技术,如网络通信、数据存储、前端界面设计等5. 实践案例:基于Python的聊天系统开发三、教学过程1. 导入- 引入聊天系统的应用场景,如社交软件、客服系统等。
- 简要介绍聊天系统的基本概念和原理。
2. 知识讲解- 讲解聊天系统的组成和模块划分,如客户端、服务器、数据库等。
- 介绍聊天系统的设计流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试与优化等环节。
- 讲解聊天系统的关键技术,如网络通信、数据存储、前端界面设计等。
3. 实践操作- 引导学生使用Python等编程语言进行聊天系统的开发实践。
- 指导学生完成聊天系统的基本功能,如用户注册、登录、发送消息、接收消息等。
- 鼓励学生探索和优化聊天系统的性能,如消息推送、聊天记录存储等。
4. 案例分析- 分析实际聊天系统的案例,如微信、QQ等,让学生了解聊天系统的实际应用。
- 分析聊天系统的优势和不足,引导学生思考如何改进和优化。
5. 交流与讨论- 组织学生进行团队协作,共同完成聊天系统的开发任务。
- 鼓励学生提出问题,共同探讨解决方案。
6. 评价与总结- 对学生的项目成果进行评价,包括功能实现、性能优化、团队协作等方面。
- 总结本次教学过程中的收获和不足,提出改进措施。
四、教学资源1. 教材:选择一本合适的聊天系统开发教材,如《Python网络编程实战》等。
2. 在线资源:推荐一些与聊天系统开发相关的在线教程、视频和博客。
3. 实践平台:提供或推荐一些适合学生进行聊天系统开发的平台,如Python官方网站、GitHub等。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的学习态度、参与度和提问情况。
实现一个简单的点对点网络聊天程序
实现一个简单的点对点网络聊天程序随着互联网的不断发展,人们越来越依赖于网络进行信息传递和交流。
而随着新技术的不断涌现,人们对网络聊天的需求也越来越高。
在这个背景下,开发一个简单易用的点对点网络聊天程序,无疑是一个非常受欢迎的项目。
本文将介绍如何实现一个基于Python的简单点对点网络聊天程序。
第1步确定技术框架在开始编写程序之前,需要确定使用的技术框架。
由于点对点网络聊天程序需要实现实时通信,这就需要使用一种支持Socket 编程的技术框架。
Python作为一种易于学习的高级编程语言,在网络编程方面也表现出了优秀的性能。
因此,本文选择使用Python的Socket库和Tkinter库实现点对点网络聊天程序。
第2步编写客户端程序接下来,需要编写客户端程序。
客户端程序主要用于连接服务器,并向其他客户端发送消息。
客户端程序的实现需要遵循以下步骤:1、导入Socket和Tkinter库。
2、定义客户端程序类。
3、定义GUI组件和方法,包括用户界面、消息发送功能和消息接收功能。
4、定义连接服务器和发送消息的方法。
客户端程序的核心代码如下:import socketimport tkinter as tkclass Client:def __init__(self):ername = Noneself.server_ip = "127.0.0.1"self.server_port = 5555self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.gui()def gui(self):self.root = ()self.root.geometry("400x400")self.root.title("P2P Chat - Client")self.entry_message = tk.Entry(self.root)self.entry_message.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_send = tk.Button(self.root, text="Send", command=self.send_message)self.button_send.pack(side="right")bel_message = bel(self.root, text="Enter username:")bel_message.pack(side="left")self.entry_username = tk.Entry(self.root)self.entry_username.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_connect = tk.Button(self.root, text="Connect", command=self.connect_to_server)self.button_connect.pack(side="right")def connect_to_server(self):self.client_socket.connect((self.server_ip, self.server_port)) ername = self.entry_username.get()self.client_socket.send(bytes(ername, "utf8"))self.receive_messages()def send_message(self):message = self.entry_message.get()self.client_socket.send(bytes(message, "utf8"))self.entry_message.delete(0, tk.END)def receive_messages(self):while True:try:message = self.client_socket.recv(1024).decode("utf8") print(message)except OSError:breakdef mainloop(self):self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":client = Client()client.mainloop()第3步编写服务器端程序客户端程序只能够实现连接服务器和发送消息的基本功能,还需要依靠服务器端程序实现客户端之间的消息传递。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
实现一对一的聊天程序1
XXXXX大学XXXXXXXX学院计算机网络与通信实习程设计报告设计题目实现一对一的聊天程序学生专业班级学生姓名(学号)指导教师完成时间 2010-5-20实习(设计)地点理信学院机房112、139 2010 年 5 月 20 日一、原理概述1、 开发平台:Windows XP , Visual C++ 6.02、 系统简单描述:这是一个用VC 做的简单的聊天系统。
在此系统中,采用TCP 协议,程序分为服务器端各客户端。
系统能实现简单的聊天室功能包括一对多,而且同时也支持一对一,即私聊功能。
在系统运行中,用户可以随时更改自己的用户名。
功能虽然单一但也能够满足聊天的基本功能。
3、通信规范的制作:程序中定义了一个结构体MYMESSAGE 来作为信息传送的载体struct MESSAGE { char flag; //作为标志来区别所发送的信息; char data[100];//发送的内容; char addr[25]; //客户IP 地址和端口号 };二、 设计方案服务器端:系统流程如下:基于TCP/IP 的通信基本上都是利用SOCKET 套接字进行数据通讯,程序一般分为服开始侦听创建套接字绑定接受请求数据传输关闭套接字数据传输内容增加用户信息群聊信息退出用户信息私聊信息务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create )。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind ),并开始监听连接(listen )。
三、接受来自用户端的连接请求(accept )。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket )。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create )。
二、与远程服务器进行连接(connect ),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket )。
Python实现网络聊天室的示例代码(支持多人聊天与私聊)
Python实现⽹络聊天室的⽰例代码(⽀持多⼈聊天与私聊)实验名称:⽹络聊天室功能:i. 掌握利⽤Socket进⾏编程的技术ii. 掌握多线程技术,保证双⽅可以同时发送iii. 建⽴聊天⼯具iv. 可以和单⼈聊天v. 可以和多个⼈同时进⾏聊天vi. 使⽤图形界⾯,显⽰双⽅的语录vii. 程序可以在⼀定程度上进⾏错误识别概述实验通过聊天室可以完成单⼈或多⼈之间的聊天通信,功能的实现主要是通过Socket通信来实现。
本次实验采⽤客户端/服务器(C/S)架构模式,通过Python语⾔来编写服务器端与客户端的程序。
运⽤多线程可完成多点对多点的聊天。
服务器端程序主要⽤于接收⽤户信息,消息接收与转发。
客户端程序实现⽤户注册登录,聊天信息显⽰与信息输⼊。
代码解释统计当前在线⼈数,并且将新⽤户加到⽤户列表中。
Serve.py这是服务器对于聊天服务的实现。
通过继承threading.Thread类⽽实现多线程,重写run函数。
接受来⾃客户端的⽤户名,如果⽤户名为空,使⽤⽤户的IP与端⼝作为⽤户名。
如果⽤户名出现重复,则在出现的⽤户名依此加上后缀“2”、“3”、“4”……在获取⽤户名后便会不断地接受⽤户端发来的消息(即聊天内容),结束后关闭连接。
如果⽤户断开连接,将该⽤户从⽤户列表中删除,然后更新⽤户列表。
将地址与数据(需发送给客户端)存⼊messages队列。
服务端在接受到数据后,会对其进⾏⼀些处理然后发送给客户端,如下图,对于聊天内容,服务端直接发送给客户端,⽽对于⽤户列表,便由json.dumps处理后发送。
Client.py建⽴连接,发送⽤户名及判断是否为私聊消息,私聊⽤~识别接受来⾃服务器发送的消息对接收到的消息进⾏判断,如果是在线⽤户列表(⽤json.dumps处理过),便清空在线⽤户列表框,并将此列表输出在在线⽤户列表框中。
如果是聊天内容,便将其输出在聊天内容显⽰框中。
设置登录窗⼝设置消息界⾯设置在线⽤户列表。
基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)
基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)基于C/S模式的简单聊天程序(附程序源码)⼀、需求分析设计要求使⽤Socket实现⽹上聊天功能。
⽤户可以通过客户端连接到服务器端并进⾏⽹上聊天。
聊天时可以启动多个客户端。
服务器端启动后,接收客户端发来的⽤户名和密码验证信息。
验证通过则以当前的聊天客户列表信息进⾏响应;此后接收客户端发来的聊天信息,转发给客户端指定的聊天客户(即私聊)或所有其他客户端;在客户断开连接后公告其退出聊天系统的信息。
客户端启动后在GUI界⾯接收⽤户输⼊的服务器端信息、账号和密码等验证客户的⾝份。
验证通过则显⽰当前系统在线客户列表。
客户可以与指定对象进⾏私聊,也可以向系统中所有在线客户发送信息。
实现本程序需要了解⽹络基础知识,掌握C/S结构的⼯作特点,掌握数据结构、⾼级语⾔及⽹络编程知识,可以选择VisualC++、C或Java等语⾔实现。
⼆、设计过程与相关理论程序设计是基于TCP协议,采⽤C/S模式实现简单的⼀对多聊天(群聊)、⼀对⼀聊天(私聊)。
TCP是⼀种可靠的、基于连接的⽹络协议,它是⾯向字节流的,即从⼀个进程到另⼀个进程的⼆进制序列。
⼀条TCP连接需要两个端点,这两个端点需要分别创建各⾃的套接字。
通常⼀⽅⽤于发送请求和数据(在这⾥为聊天的客户端),⽽另⼀⽅⽤于监听⽹络请求和数据(在这⾥为服务端)。
常⽤于TCP编程的有两个类,均在包⾥,这两个类为:Socket、ServerSocket。
关于SocketSocket是建⽴⽹络连接使⽤的,在连接成功时,应⽤程序两端都会产⽣⼀个Socket实例,操作这个实例,完成所需要的对话。
Socket类有多个构造⽅法:(1)public Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上。
(2)public Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) 创建⼀个流套接字,指定了本地的地址和端⼝以及⽬的地址和端⼝。
利用JAVA实现简单聊天室
利用JAVA实现简单聊天室1.设计思路Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。
而且,Java 很小,整个解释器只需215K的RAM。
因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。
程序实现了聊天室的基本功能,其中有:(1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。
(2)注册登陆界面:填写基本信息如姓名等,可以供多人进入实现多人聊天功能。
(3)发送信息:为用户发送信息提供平台。
(4)离开界面:使用户退出聊天室。
(5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。
2.设计方法在设计简单聊天室时,需要编写5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。
3 程序功能图及程序相关说明(1)主功能框图(2) 聊天室基本功能表4.程序代码是说明程序中引入的包:package Chat; import .*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;(1)服务器端代码中用户自定义类:类名:Server作用:服务器启动继承的接口名:ActionListenerpublic class Server implements ActionListener{定义的对象:count //记录点机关闭按钮次数2次关闭soconly //只有SOCKET,用于群发sockets//所有客户的SOCKETsocket_thread //Socket所在的线乘,用于退出;frame // 定义主窗体panel //定义面板start,stop //启动和停止按钮主要成员方法:public void center //定义小程序查看器的位置public void actionPerformed //定义处理异常机制定义子类:serverRun,Details继承的父类名:Threadclass serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息ServerSocket server = new ServerSocket("1234");接受请求时候,通过accept()方法,得到一个socket对象。
项目11 使用select模型实现TCP一对多通信
该结构体指针指向的结构体变量指定了select()函数等待的 最长时间。如果为NULL,select()将会无限阻塞,直至有 网络事件发生。如果将这个结构设置为(0,0),select()函数 会马上返回。
select()对三个套接字集合的操作
select()函数的3个参数指向三个套接字集合 保存要检查的可读性(readfds) 可写性(writefds) 是否出错(exceptfds)
事实上,实际的应用程序通常不会只有一 次网络I/O,因此不会只有一次select()函数 调用,而应该是上述过程的一个循环。
所以 select()函数总是写在while(1)循环中
Select模型的特点
因为是有消息可读时,才执行accept、recv 函数,所以accept、recv函数不会发生阻塞 现象
将套接字集合中的套接字加入到fread集合 用select()函数监视fdread集合中的可读事件 如果是监听套接字的可读事件则接受连接,并 将返回的通信套接字加入套接字集合 如果是通信套接字的可读事件则接收数据
while(1)
Select模型程序流程
sockSer = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
字集合
Select模型
相似点
地鼠→ 套接字 地鼠伸出头来→ 套接字有可读消息 打地鼠→ 处理套接字的可读消息
区别:
套接字是逐渐加入到套接字集合中的 对两种套接字有不同的处理方式
套接字集合fd_set
select函数使用套接字集合fd_set来管理多个 套接字。
套接字集合fd_set是一个结构体,用于保存 一系列的特定套接字. typedef struct fd_set{ unsigned int fd_count; SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; } fd_set;
s多人聊天课程设计
s多人聊天课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握多人聊天软件的基本使用方法,提高他们的沟通技巧和信息交流能力。
具体目标如下:1.知识目标:使学生了解多人聊天软件的起源、发展及其在现代社会中的作用;让学生掌握多人聊天软件的基本功能,如发送消息、图片、视频等;了解多人聊天软件的社交特点,如实名制、隐私保护等。
2.技能目标:培养学生熟练操作多人聊天软件,能在不同场景下进行有效沟通;培养学生利用多人聊天软件进行信息搜索、分享和交流的能力;培养学生解决多人聊天软件使用过程中遇到问题的能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生尊重他人,文明用语,不传播不良信息;培养学生关注社会热点,积极参与公共讨论,增强社会责任感;培养学生正确使用多人聊天软件,预防沉迷于网络,保护自己的网络安全。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.多人聊天软件概述:介绍多人聊天软件的起源、发展及其在现代社会中的作用。
2.多人聊天软件的基本功能:讲解多人聊天软件的消息发送、图片和视频分享等功能,以及如何设置隐私保护等。
3.多人聊天软件的社交特点:分析多人聊天软件的社交特点,如实名制、朋友圈等,并教育学生如何文明用语,不传播不良信息。
4.多人聊天软件的实际应用:举例讲解多人聊天软件在日常生活、学习和工作中中的应用,以及如何利用多人聊天软件进行信息搜索和交流。
5.多人聊天软件的使用注意事项:教育学生关注社会热点,积极参与公共讨论,增强社会责任感;同时,引导学生正确使用多人聊天软件,预防沉迷于网络,保护自己的网络安全。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:教师通过讲解多人聊天软件的基本概念、功能和社交特点,使学生掌握相关知识。
2.案例分析法:教师通过分析实际案例,让学生了解多人聊天软件在日常生活、学习和工作中的应用,提高学生的实践能力。
3.讨论法:教师学生就多人聊天软件的使用注意事项展开讨论,培养学生的沟通技巧和团队协作能力。
一对多的谈判技巧有哪些
一对多的谈判技巧有哪些以下是一对多谈判的几个关键技巧:1. 了解各方的需求和目标:在一对多谈判中,了解每个参与者的需求和目标非常重要。
深入了解他们的利益和动机,能够帮助你更准确地评估他们对谈判结果的重要性,并采取相应的策略。
2. 建立有效的沟通渠道:在一对多谈判中,沟通至关重要。
确保你能与每个参与者进行积极和开放的对话,并倾听他们的观点和意见。
使用明确和清晰的语言,以便所有人都能理解你的意图和立场。
3. 寻找共同点:尽量找到参与者之间的共同点和共同利益,这样可以更容易地达成一致和合作。
通过聚焦和强调这些共同点,可以加强参与者之间的合作和理解。
4. 灵活应对不同参与者:在一对多谈判中,每个参与者可能具有不同的需求、优先级和意见。
要应对这些差异,需要灵活性。
根据不同参与者的要求和观点,调整你的谈判策略和方法。
5. 分析权力和影响力:了解每个参与者的权力和影响力,可以帮助你更好地理解他们在谈判中的地位和作用。
这样可以更好地制定你的策略,并针对不同参与者的关注点和诉求进行定制。
6. 建立良好的关系和信任:在一对多的谈判中,建立良好的关系和信任是至关重要的。
借助合作和互惠的机会,建立起与每个参与者的密切联系和良好的工作关系,这将有助于更好地实现共同目标。
7. 控制情绪和保持冷静:一对多的谈判可能会引发紧张和充满压力的情况。
在这种情况下,保持冷静并控制好情绪非常重要。
保持积极的态度,避免争吵和争执,并寻求解决问题的方法。
8. 寻求共赢的解决方案:一对多谈判中,追求共赢的解决方案很重要。
通过寻找不同参与者的共同利益和需要,寻求双赢的解决方案,这样可以增强与每个参与者的合作意愿,并创造更好的谈判结果。
UML多用户聊天系统
删除用户的发言文本
4、非功能需求:
无
5、前置条件:
管理员登陆系统
6、后置条件:
用户文本被删除
7、扩展点:
无
8、优先级:
2
1、用例名称:
删除用户
2、简要说明:
管理员登陆后可以对用户进行删除
3、事件流:
管理员登陆执行删除操作
4、非功能需求:
无
5、前置条件:
管理员登陆执行删除操作
6、后置条件:
4、非功能需求:
可以自由的对表情库进行增加和删除操作
5、前置条件:
用户选择表情
6、后置条件:
将表情插入到合适的位置
7、扩展点:
无
8、优先级:
3
1、用例名称:
选择字体
2、简要说明:
用户选择由系统提供的字体格式
3、事件流:
用户从字体下拉菜单中选择字体体统按要求显示文本
4、非功能需求:
无
5、前置条件:
用户选择字体
系统利用本地数据库中所存的登陆帐号和密码进行验证
系统判断本次登陆是否有效,若正确则判断用户的类型,若错误则提示登陆
4、非功能需求:
界面设计要简洁合理,增加3次登陆失败24小时内禁止登陆功能
5、前置条件:
确保即时聊天系统已在后台启动 确保登陆前已注册有效的帐号和密码
6、后置条件:
用户在通过系统认证后将会进入即时聊天系统的交互界面,获得操作权限,可以进行聊天发言的操作
3
3.1
(一)必备功能说明
1)、用户管理:实现用户的注册,登录以及验证功能。
2)、用户账户管理:用户管理自身基本信息,例如:上一次登录时间,积分等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
实习题目:一对多的聊天程序设计设计要求:实现一个一对多的聊天程序:包含服务器端和客户端;要求具有图形界面;支持多人聊天;可采用UDP或者TCP协议。
原理概述:本程序是利用java程序实现一对多聊天软件的设计。
首先编写服务器端的程序ChatServer,然后编写客户端的程序ChatApplet,客户端程序是可以嵌入到浏览器里的Applet里的小程序,即客户端通过网页登陆。
服务器端的程序为每个连入的ChatApplet创建一个对应的线程,该线程监听对应Applet 是否有消息传来,若有消息传来则把信息广播给每个连入的客户端Applet。
服务器程序的主入口是main()方法,它负责服务端口的定义和初始化以及接受用户的连入请求并通知所有用户Applet有新用户加入,而且循环监听。
监听线程采用的是Runnable接口,线程的执行体是在Run()方法中实现的,调用线程是由main()方法中的语句new Thread(st).start();,另外发送信息采用的是线程同步机制Synchronized()。
设计方案:一.通讯协议的选择TCP与UDP有各自的优点。
TCP是面向连接的协议,能满足大范围的应用程序的要求,能调节网际的动态环境,建立和管理本地通信进程之间的对话,维护TCP在流出和流入传输层TCP的模块的每个用户的状态和信息,拥有窗口流量控制机制和重传机制,实现非常可靠的数据传输,它的安全性和可靠性比UDP要高出很多。
UDP是面向非连接的传输协议,UDP的应用程序在高可靠性、低延迟的网络中运行很好,在通讯子网QoS相对低下的情况下,可能无法正常运行,因为在于数据包的频繁丢失。
虽然UDP如此不可靠,但是由于它传输的高效率,仍然被广泛采用。
在某些场合的一来一往只有两次数据报的交换中,UDP比TCP更加有效,因为TCP的建立连接和撤消连接的开销往往要大得多。
本程序设计在客户端与服务器端的协议采用了UDP,虽然在效率上占了优势,因为依照目前网络通讯的发展,通信子网在其性能上的提高,使得UDP 可以发挥其强大的优势,但是安全性却实在令人担忧。
综合考虑的结果,在本聊天工具的客户端和服务器端的通讯采用TCP协议。
而客户与客户端的通讯采用UDP协议。
二.线程技术的选择在单线程系统中,如果系统进行如网络数据发送等在后台进行工作的应用程序时,程序界面就会处于死锁状态,无法接受用户的输入。
但抢占式多任务,每一个进程可以同时执行多个任务,对于本系统,既要保证多用户之间可以进行聊天,又要保持对用户的响应,使用多线程是最佳选择。
三.套接字SOCKET的应用所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。
在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。
对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。
不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例。
getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
但是应注意getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
四.程序的设计总体设计流程图如下所示:首先是服务器端程序的设计,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
服务器端的程序为每个连入的ChatApplet创建一个对应的线程,该线程监听对应Applet是否有消息传来,若有消息传来则把信息广播给每个连入的客户端Applet。
服务器程序的主入口是main()方法,它负责服务端口的定义和初始化以及接受用户的连入请求并通知所有用户Applet有新用户加入,而且循环监听。
一旦有用户接入,服务器就将用户接入的信息广播给所有已经接入的用户,说明可以进行聊天,同时,当用户在消息框中输入leave后,服务器将向所有已经接入的用户广播用户已经离开的信息而不是发送leave字符,提示用户已经离开,不能再继续进行通话。
客户端程序的设计,首先考虑的是客户端界面的设计,界面的设计要考虑到美观和可用性,但是又不能太过复杂。
本程序开发利用JBuilder 9.0进行开发,首先建立Applet小程序,在建立完成后可以发现在工程视窗中可以发现多了两个文件Applet1.html和Applet1.java,时因为在生成Applet源文件的同时自动生成相应的HTML文件。
选择内容视窗下方的文件视窗标签中的“Design”,进入可视化见面设计窗口,如下图所示:在内容视窗中添加所需控件,本例中共用到3个“JLabel”控件、1个“JTestField”、1个“JButton”、1个“JScrollPane”和1个“JtextArea”,其中只用控件“JScrollPane”在“Swing Contains”控件选择面板上,其它均在“Swing”控件选择面板上。
需要注意的是:在添加控件“JScrollPane”和“JtextArea”时,先要添加控件“JScrollPane”到内容视窗中,然后把控件“JtextArea”添加到控件“JScrollPane”,这样才能实现文本内容可以多行显示,即通过拖动滚动条查看上下文。
对于控件的相关属性的修改,如控件的名称、背景、大小、位置,字体的颜色、大小等均在事件、属性列表框中进行。
只要选择相应控件,此时在事件、属性列表框中显示的就是它的相关属性和参数,可以根据需要进行修改。
下面只演示一下一个修改控件“JButton”名称:选择内容视窗中的按钮控件,此时在右边的事件、属性列表框中显示了它的所用相关属性,拖动滚动条会找到一个属性“text”,一开始默认参数为“jButton1”,现在我们改为“发送”,这样按钮上显示的就是“发送”。
客户端的代码包括与服务器建立连接代码、信息处理代码、控件定义代码,其中需要手工添加只有前两个,第三个时在添加控件时自动生成的。
信息处理代码:这部分代码又分2部分,分别是接收数据和发送数据处理。
接收数据代码可设计使用线程,本例中采用了Runnable接口,实现run()方法,调用语句为:new Thread(this).start();,且调用语句放在结构初始化函数jbInit()的末行。
这样在客户端界面初始化完毕立即启动等待接收进程。
发送数据代码很简单,就是当“发送”按钮按下是,把发送文本框中的消息发送到服务器,交给服务器处理。
程序编写:服务器端源代码(ChatServer.java)如下:import .*;import java.io.*;import java.util.*;public class ChatServer {/** m_threads是一个Vector静态变量,它维护所有Server方的* ServerThread实例,通过该变量能向所有连入Internet* 的Applet广播信息*///Chat Server的主方法入口。
//该方法监听Chat Applet的请求,并为新连接的//Applet创建一个服务线程public static void main(String args[]){ServerSocket socket=null;Vector m_threads=new Vector();System.out.println("服务器已启动,正在等待客户的请求...");try{//设置Server监听端口号为8000, 这个数字必须//和程序ChatClient中的port参数一致。
socket=new ServerSocket(8000);}catch(Exception e){System.out.println("服务接口建立失败!");return;}try{int nid=0;while(true){//监听是否有新Chat Applet连接到Server,//线程运行到该语句会封锁,直到有新的连接产生。
Socket s=socket.accept();//创建一个新的ServerThread.ServerThread st=new ServerThread(s,m_threads);//为该线程设置一个ID号。
st.setID(nid++);//将该线程加入到m_threads Vector中。
m_threads.addElement(st);//启动服务线程。
new Thread(st). start();//通知所有Chat Applet有一个新的网友加入。
for(int i=0;i<m_threads.size();i++){ServerThread st1=(ServerThread)m_threads.elementAt(i);st1.write("<服务器>欢迎"+st.getID()+"号朋友进入聊天室!");}System.out.println("接受"+st.getID()+"号客户请求");System.out.println("继续等待其他客户的请求...\n");}}catch(Exception e){System.out.println("服务器已关闭...");}}}/** 监听线程,监听对应的Chat Applet是否有信息传来。
*/class ServerThread implements Runnable{Vector m_threads;Socket m_socket=null;DataInputStream m_in=null;DataOutputStream m_out=null;int m_nid;//初始化该线程。
public ServerThread(Socket s,Vector threads){m_socket=s;m_threads=threads;try{m_in=new DataInputStream(m_socket.getInputStream());m_out=new DataOutputStream(m_socket.getOutputStream());}{}}public void run() //线程的执行体。